Namizna igra mali svet naredi sam dodatki. Small World - Big Problems - Small World pregled družabne igre

mali svet - Majhen svet s kopico ljudi, ki se za nekaj Soldov na vse možne načine zbijajo, porivajo, nagajajo in nagajajo drug drugemu. V njihovem lepem in razkošnem svetu ni usmiljenja in »pakt o nenapadanju« lahko ponudite le tistim, ki jih trdovratni prsti vaših pošasti ne dosežejo. Vse je tukaj - zmaji in naselja, brlogi in stolpi, nore horde plačancev in bojevitih Amazonk, strašni ghouli in čudovite Sneguljčice. Koga ni tukaj. In vse to je svet v malem.....

Škatla in komponente.
Škatla vsebuje dve igralni polji za različno število igralcev in plastični organizator s kopico kartonskih delov. Takoj bom opazil - visokokakovostne komponente, svetlo tiskanje, lepe risbe. Prekati vsebujejo žetone kovancev različnih apoenov, kocko, kartone gora, kartone z ljudmi, lastnosti ljudi in njihove posebne žetone.

Znotraj velikega organizatorja je majhen, ki vsebuje žetone samih ljudi - to so čete, ki bodo razdeljene vsakemu igralcu in uporabljene v bitkah.

Priprave na igro.

Glede na število igralcev izberemo igralno polje, nanj položimo kartonske gore in "Fading Race" (to so nesrečni ljudje, ki niso imeli časa, da bi se umaknili iz malega sveta in ki bodo neusmiljeno iztrebljeni s strani igralcev skoraj na prvi potezi). Nato zmešajte kartone z ljudmi in njihovimi lastnostmi, postavite dva kupčka enega zraven drugega, združite "izboklino in izboklino" in dobite ljudi s posameznimi lastnostmi. To pomeni, da boste skoraj v vsaki igri imeli novo srčkano "pošast". Nato postavimo pet nastalih ras z njihovimi lastnostmi iz kupa komaj pod glavni skupni kup. Vsak igralec prejme 5 kovancev. Vse je pripravljeno - čas je, da začnete igrati.

Igra.
Igranje je zelo preprosto in zapleteno hkrati. Ne bom podrobno opisoval pravil, je zelo dolgo in to nima smisla - v ruščini so v javni domeni. Toda za tiste, ki te igre še niste igrali, bom na kratko povedal: izberemo dirko med razpoložljivimi, če ni prva po vrsti, damo kovanec in preidemo na naslednjo. In tako vsakič in na mesto odvzetega se postavi vrhnji iz skupnega kupa. Če želite prevzeti najvišjo dirko, morate plačati 5 kovancev (skupaj je na voljo šest dirk, ostale so v stolpcu pod šesto in se odprejo šele, ko nekdo opravi dirko od 6 razpoložljivih). Glede na raso in njene lastnosti dobimo število žetonov in posebnih žetonov (brlog, stolp, zmaj itd.), če to določajo lastnosti rase. Nadalje - nekatere rase imajo lastnosti, ki se razlikujejo od splošna pravila, pomeni prednost - lastnosti dirke.

Razmislite o standardnem primeru brez posebnih lastnosti. Če želite zajeti regijo, nanjo postavite dva ljudska žetona. Če je v regiji nekaj kart (gore, žetoni katere koli rase itd.), je treba dvema dodati toliko žetonov dirke, kolikor je "kartonov" v regiji. Na koncu poteze lahko prerazporedite svoje žetone, vendar mora v eni regiji ostati vsaj en žeton. Če na zadnji potezi nimate dovolj žetonov za zajem, vendar je vsaj eden, potem lahko vržete kocko. Koliko jih bo padlo – koliko žetonov "virtualno" boste prejeli na tem zadnjem koraku. Nato dobimo kovanec za vsako nadzorovano regijo. Če se ne želite več boriti s temi "poražniki" ali pa vam ni ostalo ničesar - vsi so pobegnili ali so jih ubili drugi igralci, jih lahko prepustite volji usode, zaradi česar bo vaša aktivna rasa izginila. Umirajoča dirka vam bo prinesla tudi denar, vendar z njo ne boste mogli upravljati, njihovo število pa je škoda - en žeton na regijo (čeprav obstaja ena oseba, ki se je strinjala z avtorji igre - oba se lahko premikata in ostanejo v svoji običajni sestavi, tudi ko zbledijo).

To je to – poteza gre naslednjemu igralcu. Ampak ne mislite, da je vse tako preprosto - vsak narod ima svoje lastnosti in značilnosti. So majhne, ​​škodljive in zelo bojevite, zato vam ne bo dolgčas. Samo poglejte, vaše miroljubne Ghoule bodo odnesli nori Koboldi, ki v neverjetnem številu hitijo po polju ....

Igralni vtisi.
Dokler vsi ne spoznajo vseh lastnosti dirk, je igra počasna in manj zanimiva, saj nihče ne vidi potenciala, ki je lasten samo njemu. A takoj, ko se vsi »navadijo«, se igra spremeni in ti da misliti in sprejeti izredne rešitve. Zaradi dejstva, da vsako igro, ki jo boste igrali za nove ljudi z novimi lastnostmi, želite igro igrati znova in vas to ne moti. Precej uravnotežene, naše igre se končajo z rezultatom 98-100-101-104, podvržene hudi konkurenci in nenehnemu boju.

Mali svet je otrokom zelo všeč zaradi izvedbe - zelo lepi žetoni, lepo polje, pravila so enostavno razložena, pomožni listi iz pravil za vsa ljudstva pa poenostavijo razlago (poleg tega imajo vsi žetoni simbole, ki pojasnjujejo lastnost rase ). Razsodba iz Pink Sofa je lepa, svetla, ne neumna igra za katero koli kategorijo igralcev od osmih let, dekletom je všeč. Dober dodatek k zbirki.

To bi lahko bil konec, ampak...
Mali svet privablja vedno več novih prebivalcev, zato je ta igra izdala tri dodatke z novimi ljudmi in novimi lastnostmi (pravzaprav je dodatkov več, vendar so ti glavni). Najnovejši dodatek vključuje organizator, ki ustreza vsem trem prejšnjim dodatkom.


Nova mala ljudstva so lačna bitke in denarja. Zdaj so pridobili katapulte, postali so še bolj prefinjeni in grozni.

P.S.
Zvečer jih slišim, kako butajo in butajo v boksu, urejajo stvari. In zdaj Goblini nekaj načrtujejo proti Pixie, Amazonke pa so spet ukradle lonec zlata Škratu. Moramo iti, jih dati na igrišče in igrati, mogoče se bodo umirili. In spet vam s svojim hrupom ponoči ne pustijo spati.

Ja, že grem, grem, ne butajte, drugače bo škatla padla s police, huje vam bo ....

Pravila igre v "dostopnem" jeziku.

V tem razdelku se ne bomo poglabljali v zapletenost pravil. igranje. Vse je zelo jasno opisano v priročniku, ki je priložen igri (ki ga lahko najdete tudi tukaj za prenos). Glavna težava in subtilnost igre je v lastnostih in posebnih sposobnostih dirk. Opisali smo jih v ločenih razdelkih. Glavna stvar je, da vas ne odvrne dejstvo, da se igra sprva odvija počasi. Zelo hitro se boste navadili na vse funkcije (kot v vsaki igri). Tu se vrnimo k mehaniki same igre.

Priprava.

  • Igralno polje je izbrano glede na število igralcev (navedeno v zgornjem desnem kotu);
  • Postavljeni so žetoni pozabljenih plemen (na območju z ikono "pogled");
  • Gore so izpostavljene na tleh s podobo gora;
  • Naključno poleg polja (v navpični vrsti) je razporejenih pet ploščic dirke, ki jim je dodanih pet ploščic sposobnosti. Preostale kocke so postavljene v šesto vrsto (spodaj) in bodo služile kot nekakšen špil za dopolnitev uporabljenih žetonov;
  • Na igralno polje je postavljena krona - števec krogov. Vsak krog se žeton premakne za eno mesto.

Igra. Prvi krog.

  • Igralec izbere eno od šestih predlaganih dirk (s priloženim dodatnim žetonom sposobnosti). Cena dirke je določena z njenim položajem na seznamu. Zgornji je brezplačen, vsak spodnji pa stane en kovanec. Če je na izbrani kombinaciji že nekaj kovancev, si jih igralec dodeli sam;
  • Ko izbere kombinacijo, jo igralec postavi predse in od organizatorja vzame število žetonov te dirke, ki je navedeno na kartici z dirko in na kartici s sposobnostjo (tj. če na karti dirke piše 5 , in na kartici sposobnosti piše 6, igralec da 5+6 = 11 dirkalnih žetonov);
  • Igralec zajema regije na majhnem zemljevidu sveta (začnete lahko le z roba zemljevida). Za zajem ene regije sta potrebna 2 dirkalna žetona in en žeton za vsak sovražni žeton v tej regiji, za vsak tabor, Troll Lair, Stronghold in Mountain. Jezer in morij praviloma ni mogoče zajeti. Pri zajetju igralec položi svoje žetone na zajeto regijo (sovražna plemena se odstranijo z igrišča. Pozabljena plemena se za vedno odstranijo v zalogo, nasprotnikovi žetoni pa se razdelijo v njegove druge regije, razen ene. Eden se pošlje v dobava za vedno - razen če ni drugače določeno s pravili);
  • Poznejša osvajanja se zgodijo samo v sosednjih regijah (razen če pravila določajo drugače);
  • Pri zadnjem poskusu zajetja druge regije igralec morda nima dovolj dirkalnih žetonov. Igralec izbere regijo, ki jo želi zajeti, in jo glasno pokliče. Nato zvalja posebno armaturo. Število vrženih točk na kocki je enako številu žetonov, potrebnih za zajem (če je na kocki vrženo število dve, potem igralec mentalno doda dva svojim obstoječim žetonom in zajame izbrano regijo ali ne);
  • Ponovno združevanje. Nekatere regije bodo potrebovale posebno zaščito. Po stopnji zajetja igralec vse svoje žetone prerazporedi med regije, ki jih je osvojil (če sta v eni regiji dva žetona in v drugi deset, lahko igralec del žetonov premakne iz ene regije v drugo in jih ima v vsaki šest );
  • Točke se dodelijo - en zlati kovanec za vsako zajeto regijo (kjer se po prerazvrščanju nahaja vsaj en žeton igralca) in igralec prejme kovance, če to predvidevajo posebne lastnosti ras ali njegove sposobnosti.

Drugi in naslednji krogi(prepričajte se, da premaknete okrogli marker, potem ko so vsi na vrsti) igralci izberejo eno od dveh dejanj.

  • Igralec nadaljuje osvajanje s trenutno aktivno dirko (tisti žetoni, ki jih vzame v roko igrišče. Če pusti en žeton v že zajeti regiji, si igralec zagotovi prejem zmagovalnih kovancev, vendar tega ni dolžan storiti);
  • Igralec poskrbi, da dirka zbledi. Pusti po en žeton v vsaki regiji, jih obrne z licem navzdol in preostale pošlje v zalogo (razen če posebne lastnosti ne določajo drugače). V tem primeru se po objavi dirke šteje, da je igralčev zavoj, ki izginja, zaključen. Prejme en kovanec za vsako regijo, kjer je prisotna njegova izumrla rasa. Šele na naslednjem koraku bo igralec lahko izbral novo dirko in ponovil vsa dejanja, opisana v prvem krogu.

Konec igre.

Ko oznaka kroga doseže končno točko na števcu krogov igre in vsi igralci zaključijo svoja dejanja za ta krog, vsakdo prešteje svoje kovance. Zmaga najbogatejši igralec. Če je število kovancev enako, igralec z največje število dirkalni žetoni (aktivni in bledeči) na igralni plošči. Če je tukaj enakost, predlagamo, da se vprašanje zmagovalca reši na silo.)))

Zemlja je pravzaprav manjša, kot je videti. Prebivalstvo vsako leto narašča. Ozemlja poseljujejo nova ljudstva, kraji pa se manjšajo. Z vsakim desetletjem je dejstvo bolj jasno: to je majhen svet.

Dizajn je zelo barvit in prijeten za oko)

namizje mala igra Svet je postal ena najbolj znanih zabav. Komplet je bil prvič izdan leta 2009. Od takrat imajo ljudje možnost, da razvijejo svoj mali svet, ki se prilega v škatlo na polici.

Z vsakim desetletjem je dejstvo bolj jasno: ta svet je zelo majhen.

Opis

V družabni igri Mali svet bodo udeleženci lahko uživali v izvirni mehaniki, ki je oživela na zelo zabaven način. Celoten komplet je okrašen v kreativnem slogu in dodaja vzdušje parceli.

Skozi igro Small World se boste bojevali hude bitke za ozemlja. In ni dovolj zemlje - vredno je zamuditi samo eno bitko in izgubili boste svoje imetje. Vsak igralec želi postati edini vladar sveta.

V igri lahko postanete vodja celega naroda. Skupaj na svetu živi petnajst različnih ras, od katerih ima vsaka sposobnosti. Vsi bodo na svoj način vplivali na potek igre. Uporabite te veščine v svojo korist, da postanete edini lastnik celega sveta.

Postanite najboljši vodja dirke v zgodovini. Na primer, junaški ljudje. Ali, uh, podzemni duhovi?

Ko vam uspe razviti svoj narod in mu pomagati osvojiti ozemlja, vzamete novo frakcijo pod svoje okrilje in jo razvijete. Tako lahko vse ljudi na svetu »izobražuješ« le ti, kar je cilj vsakega igralca. Postanite najboljši vodja v zgodovini.

Kaj je v kompletu

V kompletu družabnih iger Mali svet boste našli:

  • Dve dvostranski polji, na katerih so označena vsa ozemlja, ki so na voljo za osvojitev.
  • Šest velikih memo listov, z Kratek opis pravila, ki jih lahko preverite med igro.
  • Petnajst praporov vsakega naroda. Vsak od njih ima posebna lastnina. Rase: velikani (tudi Giants), Amazonke, Orke, škrati, vilini, ghouli, podganarji, ghouli, pozabljena plemena, Halflings, čarovniki, ljudje, troli, tritoni, okostnjaki in čarovniki.
  • Žetoni

  • Stooseminšestdeset žetonov za vaše frakcije in osemnajst za pozabljena plemena.
  • Enaindvajset posebnih žetonov spretnosti, od katerih je eden brezplačen, za sposobnost po vaši izbiri.
  • Stanovanja in trdnjave

  • Deset trolovskih jamskih žetonov.
  • Šest starodavnih trdnjav
  • Devet mrzlih gora
  • pet taborišč
  • Dve skrivni luknji
  • dva tabora
  • En grozljiv zmaj
  • Sto devet kovancev. Od tega jih je petintrideset vrednih ena, dvajset tri, štiriindvajset pet in trideset žetonov enako deset.
  • Ena igralna kocka.
  • En marker, ki označuje krog
  • Pravila namizne igre Small World prevedena v ruščino

Pravila in potek igre

Vsakdo lahko razume, kako igrati Small World, vredno je igrati prvi krog. Če ste komplet odprli prvič, preberite pravila igre Small World v ruščini.

Pravila so preprosta in razumljiva

Če želite začeti bitke za pravico do lastništva sveta, morate opraviti pripravljalne korake:

  • Če še nikoli niste igrali Small World, pravila igre zahtevajo, da ločite kartone in nanje pritrjene komponente.
  • Razvrsti vse žetone po kategorijah in jih vstavite v želene celice organizatorja (nahaja se v škatli).
  • Igralno polje je izbrano glede na število udeležencev. Za koliko je kartica namenjena, piše ob okroglem števcu. Izberite pravega in ga postavite na sredino mize, tako da ga lahko vsak doseže.
  • Okrogli žeton se postavi na prvi marker kartice, ki ste jo izbrali. Zahvaljujoč temu označevalcu se bodo igralci lahko premikali po odru igre. Ta lestvica je tista, ki določa konec igre: ko žeton doseže končno oznako, se igra šteje za zaključeno.
  • Organizator se nahaja poleg zemljevida sveta. Postavite ga tako, da lahko vsak udeleženec vzame svoje ljudi.
  • Premešajte transparente in naključno vzemite pet. Položite jih z licem navzgor v kup. Preostale žetone odložite v odprte sklade. Enake manipulacije je treba izvesti z žetoni sposobnosti. Prazen karton je za veščino, ki jo ustvarite sami.
  • Na vsako ozemlje položite en žeton pozabljenega plemena. Na začetku igre so to edini narodi, ki živijo na svetu.
  • Postavite en gorski emblem na vsako ozemlje, kjer so gore.
  • Vsaki osebi dajte pet kovancev, ki so enaki 1. Preostanek zlata se doda v banko, ki se nahaja poleg zemljevida sveta. Denar položite tako, da lahko vsak udeleženec doseže in napolni svojo "denarnico".

Prvi krog

V družabni igri Mali svet je glavna naloga vseh udeležencev razviti svoj narod, ki bo osvojil svet in postal velik imperij. Za vsako lokacijo, ki vam jo je uspelo osvojiti, prejmete kovance.
Včasih se ljudje izčrpajo in jih je treba zapustiti, pri čemer vsa svoja prizadevanja usmerijo v razvoj novega plemena. Previdno ocenite sposobnosti svojih ljudi, da boste razumeli, kdaj je čas, da spremenite svojo "udarno silo".

V družabni igri Mali svet je glavna naloga vseh udeležencev razvoj svojega naroda

Na začetku igre je treba določiti, kateri udeleženec bo začel posamezni krog. Kdo bo prvi hodil po pravilih igre, je določeno izviren način: udeleženec z najbolj zašiljenimi ušesi postane to. Označevalnik kroga napreduje za naslednjo vrednost: tako se začne vsak krog. Naslednja poteza poteka v smeri urinega kazalca.

V igri velika izbira narodov in ras. In s podaljški - še več!

Igra ima velik izbor narodov, med katerimi igralci lahko izbirajo. Dirkalne table, ki jih ne shranite vedno do konca igre, vam bodo pomagale pri krmarjenju po posebnih veščinah vaših ljudi. Na primer, velikani lahko dobijo en žeton popusta pri zavzetju novega ozemlja, če ta regija meji na gorske verige. To lahko daje prednost pri zavzetju ozemlja. Če ozemlje že pripada drugemu igralcu, ga je mogoče pridobiti nazaj samo s kocko.

Naslednji krogi

V igri boste osvajali nova ozemlja in jih naselili s svojimi ljudstvi. Na vsakem koraku udeleženci izvedejo več dejanj:

Izberite kombinacije pasic in sposobnosti

Koliko boste plačali za izbrani komplet, je odvisno od njegovega položaja v vrsti. Zgornji dobi igralec brezplačno. Če iz nekega razloga ne ustreza in se odločite, da ga odnesete prijatelju, boste morali plačati. Strošek je določen s številom kombinacij, ki so višje. Na primer, če vzamete tretji niz, bo to stalo dva kovanca, ker nad njim sta dva sklopa. Kot nakup postavite eno zlato v vsako vrstico.

Ko vzamete kombinacijo, na katero je nekdo prej dal kovanec, gre v vaš zlati sklad. To ne spremeni pravila: če ne vzamete prvega kompleta, ga morate še vedno plačati.

Igralni set je postavljen pred vami. Iz vsebnika morate zbrati enako število žetonov, kot je vsota števil na pridobljeni sposobnosti in pasici. Katere ljudi zaposliti, je navedeno na emblemih. To so vsi žetoni, ki jih boste prejeli za ljudi. Dodatno zaposlovanje je prepovedano. Izjeme so rase čarovnikov in okostnjakov. Vse podrobnosti in podrobnosti so opisane na žetonih.

Ko vzamete osebe zase, nadgradite število kombinacij, ki so na voljo za nakup, tako da jih je šest. Zavržene sposobnosti je treba premešati, ko je njihov kup izčrpan. Transparenti so vedno zloženi na dnu sklada.

Zajem ozemlja

Obstaja več vrst grabežev zemljišč. Na to vpliva status lokacije (prosta ali zasedena s strani sovražnika) in to, v katerem koraku jo napadete. Včasih se morate za regije bojevati hude bitke.

Če prvič zavzamete novo ozemlje, morate zavzeti obmejno regijo. Katero, izberete sami. To je ime lokacij, ki so na meji z morjem ali na robu zemljevida igre.

Zahvaljujoč dodatkom imate nove vojske: brutalne orke, nore kultiste, močne škrate, mutirane gobe, kuščarje in mnoga druga bitja

Za pridobitev brezplačne lokacije boste potrebovali dva žetona ljudi in enega dodatnega za vsak tabor, trdnjavo, goro, jamo in druge ljudi (vključno s pozabljenimi plemeni), ki se nahajajo v zajeti regiji.

Morja in majhna jezera na zemljevidu veljajo za skupno ozemlje in jih ni mogoče dobiti. Odigrane poteze ni mogoče razveljaviti. Lastnost velikanske dirke omogoča udeležencem, da shranijo en žeton, če so na ozemlju v bližini gore, zato je bolj priročno rudariti nova zemljišča z velikim velikanom.

Če je v regiji že bilo sovražno ljudstvo, ki vam je bilo všeč, sovražnik vzame vse žetone v svojo roko in izvede dve zaporedni akciji:

  1. Organizatorju vrne en žeton po izbiri
  2. Čaka na konec zmagovalčeve poteze z aktivnim vznemirjenjem in prerazporedi žetone, pridobljene s te lokacije, na ozemlje, kjer se je njegova vojska že naselila. Če teh polj ni, pravilo nima učinka.

Gnomi dajejo bonus, podoben čarovnikom, vendar ne prinesejo kovanca na začetku, ampak na koncu poteze.

Če je sovražna ekipa v zatonu in je na igrišču le ena, se ob zmagi pošlje v posodo. Vsi kovanci, zasluženi za zavzetje ozemlja, se štejejo kot zmagovalne točke.

Bolj zanimivo

Dodatki k družabni igri Mali svet močno popestrijo proces osvajanja sveta. Nekateri od njih spreminjajo mehanike, drugi dodajajo nove dirke v igro. V izvirni različici ima vsak narod značilnosti:

  • Amazonke vam omogočajo, da na začetku vzamete štiri dodatne žetone te dirke. Ljudje torej začnejo svojo pot osvajanja sveta z desetimi žetoni »v naročju«.
  • Glavna prednost velikani je doživljenjski popust pri nakupu ozemelj v bližini gora.
  • Čarovniki koristno jih je postaviti daleč od ozemelj, ki so jih zavzeli sovražniki, saj na vsakem koraku prinesejo en kovanec, če so na ozemlju. Dobiš denar za vsako lokacijo, ki jo zasedejo.
  • Škratje dajte bonus, podoben čarovnikom, vendar ne prinesite kovanca na začetku, ampak na koncu poteze.
  • čarovniki lahko zamenja mesta s sovražniki. V eni potezi lahko to sposobnost uporabite na vseh nasprotnikih po vrsti. Z uporabo sposobnosti lahko zavzamete ozemlje nekoga drugega le, če je na igrišču en sovražnikov žeton.
  • rdeči ljudje imajo edino prednost - ogromno število žetonov.
  • Ljudje na koncu poteze prinesite en kovanec za vsako zasedeno regijo.
  • Orke prinesite kovance za ozemlja, ki ste jih zavzeli, če so jih zasedli nasprotniki.
  • Polovičarji lahko vdrejo v katero koli regijo, ne da bi šli skozi mejno kontrolno točko.
  • troli povečajte obrambo svoje regije z gradnjo jam.
  • ghouls se vrnejo na igrišče, ko njihovi ljudje upadejo.
  • vilini so odporni na napade, tako da ko sovražnik zajame regijo s to raso, nobeden od njih ni poslan v posodo.
  • Okostnjaki dajte pravico, da vzamete nov žeton za vsaki dve zasedeni regiji, ki ste ju zajeli.
  • Tritoni vam omogočajo, da zajamete obalno lokacijo tako, da porabite en žeton manj, kot je potrebno.


Komu bo všeč

Namizna igra Mali svet je namenjen predvsem amaterjem igranje vlog. Tu se bodo udeleženci lahko počutili kot vodja celotne dirke. Komplet je kot nalašč za razburljiv večer z družino ali prijatelji. Zajemanje novih ozemelj bo zanimivo tako za odrasle kot za otroke.

Video pregled

Če vam je bil opis družabne igre Mali svet všeč, si oglejte podroben video pregled.

Namizna igra

Mali svet (Mali svet, ruska izdaja)

8+Minimalna starost 2–5 Število igralcev 40–80 min Čas igre

Cena: 2990 rubljev. 2960 rubljev 2 930 r.

150 bonus točk.

Majhen svet je čarobno mesto, kjer živijo različna bitja - gnomi in troli, čarovniki in čarovniki, ghouli in navadni ljudje. Toda, kot se je izkazalo, je Mali svet premajhen za vsa ta bitja in zdaj se morajo boriti za svoje mesto pod soncem. To je lokalizirana različica znane igre.

Razpoložljivost dostave:

Opis igre

Video recenzija družabne igre Mali svet iz Igrovede!

Kupite družabno igro Mali svet

Ocene in komentarji (200 )

    Povratne informacije | Aleksander, Balashikha | 12.06.2018

    Sposobnosti: "taborjenje" (camp), "heroic", "dragon" - so lahko karte sposobnosti na igrišču brez žetonov "ljudje" ali je obvezna prisotnost vsaj 1 žetona ljudi?

    Odgovor iz trgovine Igroved: Aleksander, dober dan. Da, v vseh treh primerih lahko.

    Povratne informacije | Marina | 28.01.2018

    Prosim, povejte mi, kako igrati ghoule, ko so v zatonu. Ostale so 3 regije s 3 ghouli v vsaki regiji. 1. Ali je mogoče vzeti ghoule v roke? 2. Kako osvojiti ozemlja - samo z napadom na tekmece ali lahko premaknete ghoule na obmejna ozemlja (vzamete 2 ghoula z ozemlja in ujamete sosednjega)?

    Odgovor iz trgovine Igroved: Pozdravljena Marina. 1. Ko Ghoule spravite v zaton, vsi žetoni ostanejo na igrišču. 2. V prihodnosti se zaseg ozemelj s strani Ghoulov v zatonu izvaja po običajnih pravilih, kot da bi bili aktivni ljudje. Vse nove zajeme pa morajo opraviti ghouli na začetku vašega koraka, preden vaši aktivni ljudje začnejo zajemati.

    Povratne informacije | Artjom | 19.01.2018

    Dober večer Lahko dirka z "letečo" lastnostjo začne invazijo iz katere koli regije? Ali pa mora biti prva regija mejna?

    Odgovor iz trgovine Igroved: Artyom, dober dan! Da, lahko začne invazijo iz katere koli regije (razen morja in jezera).

    Verjetno slabo razloženo. Nasprotnik hodi in z vsemi svojimi potezami izbija moje enote iz vseh regij. En žeton vrnem v škatlo kot mrtvega, ostalo v roko. Igra je v 4., grem 3. Zdaj, ko se je nasprotnik umaknil (kot prvi igralec), moram po pravilih razdeliti preostale žetone med svoja ozemlja, vendar jih ni, bil sem izločen povsod. 1. Kako biti? Ali je mogoče preostale žetone postaviti na prosto ozemlje z roba zemljevida? ali ne? 2. Ali pa, ko ste na vrsti, brez zajetja ozemelj, pojdite v zaton? V nasprotnem primeru se izkaže začaran krog, takoj ko zavzamem ozemlje, me na naslednji potezi povsod izločijo, izgubim žetone in pride do trenutka, ko je žeton samo en in to ni več mogoče za zajem ozemlja, le z kocko. Možnost je majhna. Ali lahko pojasnite to točko v igri?

    Odgovor iz trgovine Igroved: 1. Na koncu nasprotnikove poteze lahko razdelite žetone, ki vam ostanejo v roki, v katero koli regijo, ki jo še vedno zasedajo vaši ljudje (če obstajajo). Če so bile vse vaše regije napadene in imate še vedno v roki žetone ljudi (in nobenega ni ostalo na plošči), jih lahko razdelite ob naslednjem koraku, kot da bi prvič zajeli.
    2. Da, na naslednjem koraku lahko spravite dirko v zaton (brez zavzemanja ozemelj).

    Povratne informacije | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Dober dan, prišlo je do spora o tem, kaj storiti s preostalimi dirkalnimi žetoni, če bi bili vsi izločeni iz polja. Nasprotnik je napadel in izbil z vseh ozemelj. Pri roki so žetoni. Kako biti? Lahko greš dol, ko prideš na vrsto?

    Odgovor iz trgovine Igroved: Dober večer. Ko ste na vrsti, lahko začnete osvajati nove regije s preostalimi žetoni ali spravite dirko v zaton.

    Povratne informacije | Aleksej Vasiljev, Sankt Peterburg | 12.09.2017

    Dober večer
    Igra mi je bila zelo všeč, vrednost ponovnega igranja je na vrhu, vendar bi rad, da so pravila bolj podrobno naslikana!
    1. Sposobnost "utrjena". Na primer, obstaja situacija: na začetku poteze imam dve zasedeni lokaciji na polju z obnovljenimi trdnjavami in med potezo zgradim še eno trdnjavo, koliko kovancev za sposobnost bom dobil 1 ali 3?
    2. Ljudje "čarovniki": če imam med potezo situacijo, da mejim na več nasprotnikov (aktivnih ljudi), potem se lahko lastnost uporabi enkrat za vsakega v eni potezi?
    3. Kako deluje "huda" sposobnost?
    Pozdravljen Andrej. Priloženo družabni igri "Small World!" vključuje 9 gorskih žetonov, ki so postavljeni na gorskih predelih polja. Uporaba »dvojnih« planinskih žetonov na terenskih odsekih v pravilniku ni v ničemer opisana, zato tega trenutka ne moremo komentirati. Ali ni tako?

    Odgovor iz trgovine Igroved: Pozdravljen Ilya. Pravila to točko opisujejo dvoumno. Menimo, da bi se morali igralci dogovoriti, kako razlagati sposobnost Dragonlord.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: