Pravila družabne igre Mali svet. Družabna igra Mali svet

Majhen svet – majhen svet s kupom ljudi, ki se za nekaj Soldojev potiskajo, prerivajo, igrajo umazane trike in drugače motijo ​​drug drugega. V njihovem lepem in okornem svetu ni usmiljenja in »pakt o nenapadanju« lahko ponudite le tistim, ki so izven dosega trdoživih prstov vaših pošasti. Tukaj je vse - zmaji in naselja, brlogi in stolpi, nore horde plačancev in bojevitih Amazonk, strašni ghouli in čudovite Sneguljčice. Koga ni tukaj? In vse to je svet v malem.....

Škatla in komponente.
Škatla vsebuje dve igralni polji za različno število igralcev in plastični organizator s kopico kartonskih delov. Naj takoj opozorim - visokokakovostne komponente, svetel tisk, lepe risbe. V razdelkih so žetoni za kovance različnih apoenov, kocka, kartonske gore, kartoni z ljudmi, lastnostmi ljudi in njihovi posebni žetoni.

Znotraj velikega organizatorja je majhen, ki vsebuje žetone samih ljudi - to so čete, ki bodo razdeljene vsakemu igralcu in uporabljene v bitkah.

Priprave na igro.

Glede na število igralcev izberemo igralno polje, nanj položimo kartonske gore in »Fading Race« (to so nesrečni ljudje, ki jim ni uspelo pobegniti iz malega sveta in ki jih bo neusmiljeno iztrebil igralci skoraj na prvi vrsti). Nato zmešamo kartone s folkom in njihovimi lastnostmi, zložimo dva kupčka enega zraven drugega, kombiniramo “konveksno in konveksno” in dobimo folko z individualnimi lastnostmi. To pomeni, da boste skoraj v vsaki igri imeli novo srčkano "pošast". Nato postavimo pet nastalih ras z njihovimi lastnostmi iz sklada pod glavni splošni sklad. Vsak igralec prejme 5 kovancev. Vse je pripravljeno - čas je, da začnete igrati.

Igra.
Igranje je zelo preprosto in zapleteno hkrati. Ne bom podrobno opisal pravil, je zelo dolgo in nima smisla - prosto so na voljo v ruščini. Toda za tiste, ki še niste igrali te igre, bom na kratko povedal: izberemo dirko med razpoložljivimi, če ni prva po vrsti, potem damo kovanec in preidemo na naslednjo. In tako vsakič, vrhnji iz skupnega kupa pa se postavi namesto vzetega. To pomeni, da morate za vrhunsko dirko plačati 5 kovancev (skupaj je na voljo šest dirk, ostale so v stolpcu pod šesto in se odprejo šele, ko nekdo opravi dirko od 6 razpoložljivih). Glede na raso in njene lastnosti dobimo število žetonov in posebnih žetonov (brlog, stolp, zmaj itd.), če to določajo lastnosti rase. Naprej - nekatere rase imajo lastnosti, ki se razlikujejo od splošna pravila, kar pomeni, da imajo prednost lastnosti dirke.

Oglejmo si standardni primer, brez posebnih lastnosti. Če želite zajeti regijo, nanjo postavite dva žetona ljudi. Če je v regiji nekaj kartonov (gore, žetoni katere koli rase itd.), potem morate obema dodati toliko žetonov dirke, kolikor je "kartonov" v regiji. Na koncu poteze lahko ponovno združite svoje žetone, vendar mora v istem območju ostati vsaj en žeton. Če na zadnji potezi nimate dovolj žetonov za zajem, imate pa vsaj enega, lahko vržete kocko. Število žetonov, ki se pojavijo, je število žetonov, ki jih boste »virtualno« prejeli za to zadnjo potezo. Nato dobimo kovanec za vsako nadzorovano regijo. Če se ne želite več boriti s temi "poražniki" ali če nimate več kaj storiti - vsi so pobegnili ali so jih ubili drugi igralci, potem jih lahko prepustite volji usode, s čimer bo vaša aktivna rasa izginila. Umirajoča rasa vam bo prinesla tudi denar, vendar je ne boste mogli nadzorovati, njihovo število pa je bedno - en žeton na regijo (čeprav obstaja ena oseba, ki se je strinjala z avtorji igre - lahko se premaknejo in ostanejo njihova običajna sestava, tudi ko bledijo).

To je to – na vrsti je naslednji igralec. Ampak ne mislite, da je vse tako preprosto - vsak narod ima svoje lastnosti in značilnosti. So majhne, ​​škodljive in zelo bojevite, zato vam ne bo dolgčas. Samo poglejte, vaše miroljubne Ghoule bodo pometli nori Koboldi, ki v neverjetnem številu hitijo po polju ...

Vtisi iz igre.
Dokler vsi ne spoznajo vseh lastnosti dirk, je igra počasna in manj zanimiva, saj nihče ne vidi potencialnih priložnosti, ki so edinstvene zanj. Toda takoj, ko se vsi »obešajo«, se igra preoblikuje in vas prisili k razmišljanju in sprejemanju izredne rešitve. Zaradi dejstva, da vsako igro, ki jo boste igrali za nove ljudi z novimi lastnostmi, želite igro znova igrati in se je ne naveličate. Precej uravnotežene, naše igre se končajo z rezultatom 98-100-101-104, podvržene hudi konkurenci in nenehnemu boju.

Mali svet je otrokom zelo všeč zaradi njegove zasnove - zelo lepi žetoni, lepo polje, pravila so enostavna za razlago, pomožni listi iz pravil za vse narode pa poenostavijo razlago (poleg tega imajo vsi žetoni simbole, ki pojasnjujejo lastnosti dirke). Verdict from the Pink Sofa - lepa, svetla, ne neumna igra za katero koli kategorijo igralcev od osem let, dekletom je všeč. Dober dodatek k zbirki.

Tu bi lahko končali, ampak...
Mali svet privablja vedno več novih prebivalcev, zato je ta igra izdala tri dodatke z novimi ljudstvi in ​​novimi lastnostmi (pravzaprav je dodatkov več, vendar so ti glavni). Najnovejši dodatek vključuje organizator, ki vsebuje vse tri prejšnje dodatke.


Nova mala ljudstva so lačna bitk in denarja. Zdaj so pridobili katapulte in postali še bolj sofisticirani in strašni.

P.S.
Zvečer jih slišim, kako butajo in butajo v boksu, urejajo stvari. In zdaj Goblini nekaj načrtujejo proti Pixie, Amazonke pa so spet ukradle lonec zlata Škratu. Moramo iti, jih dati na igrišče in igrati, mogoče se bodo umirili. V nasprotnem primeru vam bo hrup ponoči spet preprečil spanje.

Ja, sem že na poti, sem na poti, ne sili me, sicer bo škatla padla s police, tebi pa bo huje ...

Zgodilo se je tisto, kar so mnogi čakali, nekateri pa se celo bali – igra Mali svet zdaj tudi v ruščini. Predvidimo pomisleke skeptikov: uspelo je Majhen svet čudovito in praktično nerazločljiv od izvirnika. Prevajalci so opravili odlično delo, saj so kar se da natančno prilagodili vse prisotne in njihove lastnosti, tako da dolgoletni ljubitelji te igre ne bodo razočarani.

Zmagovalec Tric Trac d'or (2009)

Nagrade Tric Trac d"Or, d"Argent in de Bronze (zlata, srebrna in bronasta) so nagrade igralniške industrije, ki jih od leta 2001 podeljuje spletna revija o družabnih igrah Tric Trac.

Igra leta v Belgiji (nagrade Joker). Komentarji niso potrebni :)

Ludoteca Ideale je italijanska nagrada, katere namen je prepoznati 10 najboljših iger, objavljenih v italijanščina med letom. Sistem glasovanja je dvostopenjski. Na prvi stopnji udeleženci dveh glasov igralni klubi TreEmme in La Tana dei Goblin. Na drugi stopnji žirija 10 strokovnjakov določi najboljše med najboljšimi.

Igra leta Meeples" Choice Award (2009)

Meeples" Choice Award. Če vzamemo dobesedni prevod te nagrade, bo to nekaj podobnega kot "nagrada, ki so jo ustanovili igričarski norci, manijaki in igričarji." Vendar je to avtoritativna nagrada, ki se podeljuje od leta 1995 na podlagi mnenj več kot tisoč ljudi, ki vedo in razumejo zelo, zelo veliko o igrah.

JoTa je letna brazilska nagrada (od leta 2009). Določeno z glasovanjem na nekaterih brazilskih spletnih mestih, sestavljeno iz dveh krogov in različnih kategorij.

Japan Boardgame Prize je japonska nagrada, ki jo je leta 2002 ustanovil U-more, katerega namen je spodbujati kulturo družabnih iger na Japonskem.

Ta letna belgijska nagrada je bila ustanovljena leta 2009, ustvarjalci pa so si najprej zadali nalogo popularizacije družabnih iger v Belgiji. Avtorji in založniki nominirajo svoje igre za sodelovanje v natečaju, nato pa posebna žirija Foruma belgijske zveze družabnih iger izbere štiri izmed njih. Člani foruma federacije nato med temi štirimi izberejo najboljšo igro, ki ji dejansko podelijo nagrado.

Guldbrikken je letna neprofitna nagrada, ki jo je leta 2009 ustanovil neodvisni danski svet za cene, da bi pritegnil pozornost Danske na trg družabnih iger in jim predstavil najbolj vznemirljive nove izdelke na tem področju. Kot pravijo organizatorji, »družabne igre niso le zabava in zabava, so tudi priložnost, da ugotovite največ boljši odnos med generacijami, ko družina skupaj sede za mizo in jih več ur nič ne odvrne od medsebojne komunikacije.«

Nepristransko žirijo sestavlja 6 članov, nekateri so zaposleni na otroški radiotelevizijski hiši, nekateri so uredniki revije Gameplay in člani združenja Consim. V natečaju vedno sodelujejo samo nove družabne igre, izmed katerih je izbranih 16, žirija pa jih nominira v 4 kategorije: »najboljša otroška igra«, »najboljša družinska igra», « Najboljša igra za odrasle" in "najboljša uganka".

Spiel der Spiele ali kot jo imenujejo tudi »Avstrijska igra leta« od leta 2001 podeljuje Avstrijska akademija za igre konec avgusta na Dunaju. Namen nagrade je priporočiti dobre igre družini in prijateljem. Igre, ki se prijavijo, morajo biti komercialno proizvedene v Avstriji in morajo biti objavljene v nemščini v zadnjih 12 mesecih. Vsakdo lahko predlaga igre, nato pa žirija petih članov izbere eno igro glavna nagrada Spiel der Spiele, nato pa približno dvanajst (lahko izberete manj, morda več) iger za "Spiele-Hits" ("Najboljše v razredu") v šestih kategorijah: najboljša igra za igranje s prijatelji, najboljša igra za otroke in tudi za družino , za dva igralca, za veliko število igralce (podjetja), za strokovnjake (napredne igralce na ploščah). Posebnost Spiele Hits je, da če v kategoriji ni vrednega kandidata, se nagrada ne podeli. Od leta 2007 v kategoriji "Igra v dvoje" ni bila podeljena nobena nagrada. In obratno, če je več vrednih prosilcev, lahko to nagrado prejmejo skupaj. Tako je bilo v nominaciji "Za družino" leta 2010 kar 5 nagrajencev (eden od njih je bil Dixit).

Games Magazine je najbolj avtoritativna revija o družabnih igrah (izhaja od leta 1977). Od leta 1980 vsako leto objavlja TOP 100 družabnih iger z imenom Games 100. Od leta 1991 je prva igra na seznamu prejela nagrado Games Magazine Game of the Year (z drugimi besedami, postala je igra leta).

Nagrada Dice Tower Awards je neprofesionalna nagrada, ki poteka pod sloganom »Pravi moški igrajo družabne igre«. Od leta 2007 ga vsako leto predstavi priljubljeni avdio in video podcast o družabnih igrah z dolgoletnim voditeljem Tomom Waselom. Zmagovalce nagrad The Dice Tower Gaming Awards izbere žirija ocenjevalcev družabnih iger z vsega sveta.

Najboljša igra, določena z glasovanjem na najbolj avtoritativnem mestu v svetu družabnih iger BoardGameGeek.com. Od leta 2006 vsako leto nagrajen v več kategorijah na BGG.Con v Dallasu v Teksasu.

Letno nagrado Avstralskega združenja iger za igro leta podeljujejo od leta 1998, nenavadno, v Avstraliji. Poleg igre leta AGA vsako leto podeli tudi nagrado Uganka leta.

Letna poljska nagrada za igro leta (Gra Roku) je bila ustanovljena leta 2004. Prvotno se je nagrada nanašala na leto, v katerem so bile na Poljskem objavljene vse nominirane igre. To pomeni, da je bila na primer nagrada 2005 podeljena spomladi 2006 in je veljala za igre, objavljene leta 2005. Leta 2007 se je odbor za nagrado odločil spremeniti ta postopek podeljevanja in od takrat se nagrada imenuje s tekočim letom v imenu za igre, ki so bile leto prej objavljene na Poljskem. To je razlog, zakaj ni "Igre leta 2006".

Zlati as - nagrada Cannes mednarodni festival igre, ustanovljeno leta 1988. V prvih letih obstoja so bile nagrajene samo video igre.
Leta 2005 so se ustanovitelji festivala in ustanovitelji nagrade Igra leta (Francosko združenje za promocijo in vrednotenje družabnih iger) odločili združiti moči in ustvariti enotno oznako za nadzor kakovosti v Franciji, ki se zdaj imenuje As d "Or - Jeu de l"Année (zlati as - igra leta).
To je, to Igra leta v Franciji.

Še malo o igri

Ali ni lepo čutiti, da so mogočni čarovniki in močni velikani le žetoni v tvojih rokah? Ta izjava nikoli ne bo tako dobesedna kot v družabna igra Mali svet! Poleg že naštetih ras si boste lahko podredili vojsko orkov ali goblinov, jato podgan ali žive okostnjake – no, kaj ni lepo? Zdi se, da je rasa ljudi v to igro vstopila pomotoma - videti je tako dolgočasno v ozadju čarobnega sijaja 14 izjemnih narodnosti, ki živijo Majhen svet. Da ne omenjam dodatkov! A ime je igra dobila z razlogom – svet je res majhen in za preživetje v njem se rase nenehno borijo. državljanske vojne utripa drug za drugim, ne da bi vam bilo dolgčas za minuto.

Igra ima preprosto mehaniko, vendar obstaja ogromno načinov, kako jo igralci uporabljajo. Mi pa se lahko borimo z našo trenutno civilizacijo ali pa jo pošljemo v propad. In že na naslednjem krogu izberite novega in takoj začnite z njegovo širitvijo! Vsak korak prejmemo denar z ozemelj, ki so pod našim nadzorom + bonuse iz naše rase ali njene specializacije. Zmaga najbogatejši!

Glavna strategija igre je nemudoma poslati dirko v zaton na vrhuncu njenega razvoja, izbrati prave dirke z bonusi in zagotoviti, da kombinacija vsega tega prinaša največji dohodek. Poglej v natančen opis spodaj in natančno ugotovite, kako to doseči.

Namizna igra

Mali svet (ruska izdaja)

8+Minimalna starost 2–5 Število igralcev 40–80 min Igralni čas

Cena: 2990 rub. 2960 rubljev 2930 rubljev

150 bonus točk.

Majhen svet je čarobno mesto, kjer živijo različna bitja - škrati in troli, čarovniki in čarovniki, ghouli in navadni ljudje. Toda, kot se je izkazalo, je Mali svet premajhen za vsa ta bitja in zdaj se morajo boriti za svoje mesto pod soncem. To je lokalizirana različica znane igre.

Razpoložljivost za dostavo:

Opis igre

Video recenzija družabne igre Mali svet iz Igrovede!

Kupite družabno igro Mali svet

Ocene in komentarji (200)

    Pregled | Aleksander, Balashikha | 12.06.2018

    Sposobnosti: “marširanje” (tabor), “junaški”, “zmaj” - ali so lahko karte sposobnosti na igrišču brez žetonov “ljudje” ali je potrebna prisotnost vsaj 1 žetona ljudi?

    Odgovor trgovine Igroved: Aleksander, dober dan. Da, v vseh treh primerih lahko.

    Pregled | Marina | 28.01.2018

    Prosim, povejte mi, kako igrati ghoule, ko so v zatonu. Ostale so 3 regije s 3 ghouli v vsaki regiji. 1. Ali je mogoče vzeti ghoule v roke? 2. Kako osvojiti ozemlja - samo z napadom na tekmece ali lahko premaknete ghoule na mejna ozemlja (vzamete 2 ghoula z ozemlja in ujamete sosednjega)?

    Odgovor trgovine Igroved:Živjo, Marina. 1. Ko ghouli prenehajo, vsi žetoni ostanejo na igrišču. 2. V prihodnosti se zaseg ozemelj s strani Ghoulov v zatonu izvaja po običajnih pravilih, kot da bi bili aktivni ljudje. Vendar pa morajo ghouli vse svoje nove zajeme opraviti na začetku vaše poteze, preden vaši aktivni ljudje začnejo zajemati.

    Pregled | Artjom | 19.01.2018

    Dober večer Ali lahko dirka z "letečo" lastnostjo sproži invazijo iz katere koli regije? Ali pa mora biti prva regija obmejna?

    Odgovor trgovine Igroved: Artyom, dober dan! Da, lahko začne invazijo iz katere koli regije (razen morja in jezera).

    Verjetno je slabo razložil. Nasprotnik se premika in z vsemi svojimi potezami izbija moje enote iz vseh regij. En žeton vrnem v škatlo kot mrtvega, ostalo v roko. Igra je v 4., grem 3. Zdaj, ko se je nasprotnik umaknil (kot prvi igralec), bi moral po pravilih razdeliti preostale žetone med svoja ozemlja, pa jih ni, povsod sem izpadel. 1. Kaj storiti? Ali je mogoče preostale žetone postaviti na prosto ozemlje z roba zemljevida? ali ne? 2. Ali pa, ko ste na vrsti, ne da bi zavzeli ozemlja, pojdite v zaton? V nasprotnem primeru se izkaže začaran krog: takoj ko zavzamem ozemlje, me pri naslednji potezi povsod izločijo, izgubim žetone in pride do točke, ko je žeton samo en in ni dlje mogoče zavzeti ozemlje, le z kocko. Možnost je majhna. Lahko pojasnite ta trenutek igre?

    Odgovor trgovine Igroved: 1. Na koncu nasprotnikove poteze lahko žetone, ki ostanejo v tvoji roki, razdeliš vsem regijam, ki jih še vedno zasedajo tvoji ljudje (če obstajajo). Če so bile vse vaše regije napadene in imate v roki še vedno žetone ljudi (vendar nobenega ni ostalo na igrišču), jih lahko na naslednjem koraku razdelite, kot da bi prvič zajeli.
    2. Da, na naslednjem koraku lahko spravite dirko v zaton (brez zavzemanja ozemelj).

    Pregled | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Dober dan, nastal je spor o tem, kaj storiti s preostalimi dirkalnimi žetoni, če bi bili vsi izločeni iz polja. Nasprotnik jih je napadel in izrinil z vseh ozemelj. Na rokah imate žetone. Kaj naj naredim? Ali je možno, da greste v upad, ko ste na vrsti?

    Odgovor trgovine Igroved: Dober večer. Ko ste na vrsti, lahko začnete osvajati nove regije z uporabo preostalih žetonov ali spravite dirko v zaton.

    Pregled | Aleksej Vasiljev, Sankt Peterburg | 12.09.2017

    Dober večer
    Igra mi je bila zelo všeč, vrednost ponovitve je visoka, vendar bi rad, da so pravila opisana bolj podrobno!
    1. "Okrepljena" sposobnost. Na primer, obstaja situacija: na začetku poteze imam dve zasedeni lokaciji na polju z zgrajenimi trdnjavami in med potezo zgradim še eno trdnjavo, koliko kovancev bom prejel za sposobnost, 1 ali 3?
    2. Ljudje "čarovniki": če imam med potezo situacijo, ko mejim na več nasprotnikov (aktivnih ljudi), ali se lastnost lahko uporabi enkrat za vsakega v eni potezi?
    3. Kako deluje "huda" sposobnost?
    Pozdravljen Andrej. Družabna igra "Svet v malem!" vključuje 9 gorskih žetonov, ki so postavljeni na gorske predele polja. Uporaba »dvojnih« gorskih žetonov na odsekih igrišča v pravilih ni opisana na noben način, zato te točke ne moremo komentirati. Ali ni tako?

    Odgovor trgovine Igroved: Pozdravljen, Ilya. Pravila to točko opisujejo dvoumno. Menimo, da bi se morali igralci dogovoriti, kako si razlagati sposobnost Dragon Overlord.

Pravila igre v "dostopnem" jeziku.

V tem razdelku se ne bomo poglabljali v zapletenost pravil. igranje. Vse je zelo jasno opisano v priročniku, ki je priložen igri (ki ga lahko najdete tudi tukaj za prenos). Glavna težava in subtilnost igre je v lastnostih in posebnih sposobnostih dirk. Opisali smo jih v ločenih razdelkih. Glavna stvar je, da se ne razburjate, ker igra sprva napreduje počasi. Zelo hitro se boste navadili na vse funkcije (kot v vsaki igri). Tukaj se vrnimo k mehaniki same igre.

Priprava.

  • Igralno polje je izbrano glede na število igralcev (navedeno v zgornjem desnem kotu);
  • Postavljeni so žetoni pozabljenih plemen (na območju z ikono »pogled«);
  • Gore so razstavljene v območjih, ki prikazujejo gore;
  • Pet ploščic dirke je naključno postavljenih poleg polja (v navpični vrsti), sledi pa jim pet ploščic sposobnosti. Preostale ploščice so postavljene v šesto vrsto (na dnu) in bodo služile kot nekakšen krov za dopolnitev uporabljenih žetonov;
  • Na igralno polje je postavljena krona - okrogel števec. Vsak krog se žeton premakne za eno mesto.

Igra. Prvi krog.

  • Igralec izbere eno od šestih ponujenih dirk (s priloženim dodatnim žetonom sposobnosti). Cena dirke je določena z njenim položajem na seznamu. Zgornji je brezplačen, vsak spodnji pa stane en kovanec. Če izbrana kombinacija že vsebuje nekaj kovancev, si jih igralec dodeli sam;
  • Ko izbere kombinacijo, jo igralec postavi predse in od organizatorja vzame število žetonov te dirke, ki je navedeno na kartici z dirko in na kartici s sposobnostjo (tj. če karta z dirko prikazuje 5, na karti s sposobnostjo 6 pa igralec vzame v roko 5+6 = 11 dirkalnih žetonov);
  • Igralec zajema regije na majhnem zemljevidu sveta (začnete lahko le z roba zemljevida). Za osvojitev ene regije sta potrebna 2 dirkalna žetona in en žeton za vsak sovražni žeton v tej regiji, za vsak tabor, Trolov brlog, trdnjavo in gore. Jezer in morij praviloma ni mogoče zajeti. Ko je igralec ujet, položi svoje žetone na zajeto regijo (sovražna plemena se odstranijo z igrišča. Pozabljena plemena se za vedno odstranijo v zalogo, nasprotnikovi žetoni pa se razdelijo v njegove druge regije razen ene. Eden se za vedno pošlje v zalogo - če pravilnik ne določa drugače);
  • Kasnejša osvajanja se zgodijo samo v sosednjih regijah (razen če pravila določajo drugače);
  • Pri zadnjem poskusu zajetja druge regije igralec morda nima dovolj dirkalnih žetonov. Igralec izbere regijo, ki jo želi zajeti, in jo glasno poimenuje. Nato zvalja posebno ojačitveno kocko. Število vrženih točk na kocki je enako številu žetonov, potrebnih za zajem (če je na kocki vrženo število dve, potem igralec mentalno doda dva svojim razpoložljivim žetonom in ne glede na to, ali zajame izbrano regijo ali ne);
  • Ponovno združevanje. Nekatere regije bodo potrebovale posebno zaščito. Po fazi zajema igralec prerazporedi vse svoje žetone po regijah, ki jih je zajel (če ima ena regija dva žetona in druga deset, lahko igralec premakne nekaj žetonov iz ene regije v drugo in poskrbi, da ima vsaka regija šest) ;
  • Točke se dodelijo - en zlati kovanec za vsako zajeto regijo (kjer se po prerazvrščanju nahaja vsaj en žeton igralca) in igralec prejme kovance, če so na voljo posebne lastnosti rase ali njihove sposobnosti.

Drugi in naslednji krogi(prepričajte se, da premaknete okroglo oznako, potem ko so vsi na vrsti) Igralci izberejo eno od dveh dejanj.

  • Igralec nadaljuje osvajanje s trenutno aktivno dirko (tisti žetoni, ki jih vzame v roke igrišče. Če pusti en žeton v že zajeti regiji, si igralec zagotovi prejem zmagovalnih kovancev, vendar tega ni dolžan storiti);
  • Igralec poskrbi, da dirka izgine. Pusti po en žeton v vsaki regiji, jih obrne z licem navzdol in preostale pošlje v zalogo (razen če posebne lastnosti ne določajo drugače). V tem primeru, potem ko je dirka objavljena, se igralčeva umirajoča vrsta šteje za končano. Prejme en kovanec za vsako regijo, kjer je prisotna njegova izumrla rasa. Šele na naslednjem koraku bo igralec lahko izbral novo dirko in ponovil vsa dejanja, opisana v prvem krogu.

Konec igre.

Ko oznaka kroga doseže končno točko na števcu krogov igre in vsi igralci zaključijo svoja dejanja za ta krog, vsakdo prešteje svoje kovance. Zmaga najbogatejši igralec. Če je število kovancev enako, igralec z največje število dirkalni žetoni (aktivni in umirajoči) na igralnem polju. Če je tukaj enakost, predlagamo, da se vprašanje zmagovalca reši na silo.)))

Namizna igra

Število igralcev
2 -5

Čas za zabavo
Od 40 minut

Težavnost igre
Povprečje

Družabna igra Mali svet je strateška družabna igra, ki bo zanimiva za igralce vseh starosti. To je neverjeten domišljijski svet z vsemi njegovimi izjemnimi prebivalci: vilini, ghouli, čarovniki, velikani in orki.

Cilj družabne igre "Mali svet"

V tem majhnem svetu morate izbrati raso in osvojiti svet. Svet je majhen, ras je veliko, zato boste morali dobro razumeti svoje ljudi in izbrati prava pot doseči zmago. Ko marker doseže zadnji prostor, gredo vsi igralci na zadnjo pot in preštejejo svoje kovance.

Družabna igra "Mali svet": pravila igre

Prvi krog

1. Izberite kombinacijo pasice in sposobnosti. Igralec bo moral izbrati eno od šestih ras in sposobnosti.

2. Zajame regije. Žetoni ljudi so potrebni za osvajanje novih regij na igrišču. Regije, ki jih osvojite, vam bodo prinesle kovance.

1. Prvi zajem. Če želite vdreti v igrišče, boste morali zajeti obmejno območje. Mejne regije so regije, ki mejijo na rob igrišča ali se nahajajo na morski obali.

2. Zajemite regijo. Če želite zajeti regijo, boste potrebovali 2 žetona pasice in +1 dodatni žeton za vsak tabor, goro, trdnjavo, jamo trolov ali pozabljeno pleme v zajeti regiji.

3. Vojaški porazi. Če je zajeto regijo zasedel vaš nasprotnik, potem vzame vse svoje žetone iz te regije v svojo roko, nato pa: vrne enega od njih nazaj v posodo; počakajte do konca poteze in določite žetone na svoji roki za vse zajete regije.

4. Naknadni zasegi regij. Vsaka naslednja osvojena regija mora mejiti na regijo, ki ste jo že zajeli.

5. Zadnji poskus prevzema. Če vam manjkajo 3 ali manj žetonov države in vam je ostal vsaj en neuporabljen žeton, lahko vržete kocko okrepitve. Pred metom se morate odločiti za regijo, ki jo želite zajeti. Če dobiš dovolj, zajameš regijo.

6. Prerazporeditev vojakov. Svoje žetone lahko prerazporedite med katero koli regijo. Po prerazporeditvi mora v vsaki vaši regiji ostati vsaj en žeton.

3. Prejmete kovance. Zadnji krog se konča z zbiranjem kovancev za vsako zajeto regijo na igralnem polju.

Naslednji krogi v družabni igri Small World

Na začetku vsakega kroga igralec premakne marker na naslednji prostor na igralni plošči in naredi potezo. Vsak igralec na vrsti ima pravico:

nadaljujejo z osvajanjem regije

premakniti svoje ljudi v zaton, da izberejo drugega.

Po tem igralec prejme kovance.

Poglej najboljši videi na družabnih igrah, se naročite in všečkajte imetnike avtorskih pravic videoposnetkov. Če želite odpreti stran za razvijalce videa, kliknite logotip YouTube.





 

Morda bi bilo koristno prebrati: