Eos impress. Mass Effect Andromeda Guide: Dialogue System

Kadara: Umor v pristanišču

Reyes Vidal bo Ryderju dodelil pomoč pri reševanju množice umorov, ki so bili storjeni v pristanišču Kadar. Njegovi sumi padejo na Roekaarjeve, zato mora Ryder potrditi svoje sume.

  • Če Ryder dokonča nalogo in kaznuje vse odgovorne, se bodo uboji ustavili.
  • Če Ryder ignorira nalogo, se bodo umori nadaljevali in takoj, ko obišče Kadaro, bodo vsi ogovarjali in govorili o njih.

Kadara: Reyes proti Sloanu

Med enim od dodatne naloge videli boste, kako se bosta Reyes in Sloane spopadala drug z drugim. Pozvani boste, da izberete stran in nekoga podprete.

  • Če podpiraš Kelly, potem bodo Izobčenci še naprej nadzorovali Kadaro, deklica pa bo pri naslednjih nalogah priskočila na pomoč.
  • Če ste na strani Vidala, potem bo njegova frakcija Kolektiv vladala planetu in že bo priskočil na pomoč.
  • Če sploh ne sodelujete, potem bo vodstvo planeta ostalo pri Sloanu, frakcije pa se bodo še naprej spopadale.

Voeld: Brother's Destiny

Angara Maarel bo želela izvedeti za usodo svojega brata. Rider ga bo lahko osvetlil.

  • če Povej resnico, potem bo Maarel šel v Havarl žalovat.
  • če laž, potem se bo Maarel vrnil domov.

Med misijo Quest for the Past bo moral Ryder na koncu odločiti o usodi angarske starodavne umetne inteligence.

  • Lahko ga ubijete, vendar to ne bo vodilo do ničesar pomembnega in pomembnega.
  • Če zapustite "v živo", bo AI ​​ubil talca in Ryder ga lahko uporabi za vedno.

Potem morate izbrati kako uporabljati starodavno umetno inteligenco

  • če omogočajo delo s SEM, potem ne bo vpliva na navidezno pomembnost.
  • če, proti volji umetne inteligence ga predajte v hangar, to hangarani vam bodo pomagali v zadnji bitki z uporabo podatkov, ki jim jih bo predstavil AI.

Elaaden: skrivni vir vode (rezervoar)

Naloga ene od dodatnih nalog na Elaadnu je najti skrivni rezervoar za vodo, ki ga ujame ena od frakcij. Ko ga najdete, se znajdite v epicentru spopada in morali se boste odločiti, koga podpreti.

  • Če mi dovolite nadzor nad Anniejino vodo, vam bo dala tudi podkupnino in zagotovila podporo v naslednjih misijah.
  • Če se odločite vir dodeliti sebi, potem se moraš boriti proti dekletu. Annea bo pobegnila in izginila (mogoče se bo vrnila v DLC-ju ali drugi igri). Zamenjala jo bo Raya, človeška predstavnica iz Nexusa.

Elaaden: jedro ostankov motorja

Na koncu zgodbe na planetu, ko je priložnost za odločanje o usodi Elaadena skoraj odprta, lahko najdete jedro motorja Relikvij, ki je močan vir energije. Krogan si ga bo želel lastiti.

  • Če ga podariš, potem krogans vam bo omogočil izboljšanje in naselitev planeta lahko pa so posledice v prihodnosti.
  • Če ne zaupate kroganu, nato obdržite jedro zase, pridobite 2000 kreditnih točk in 1000 raziskovalnih točk Relic, VENDAR ne boste mogli vzpostaviti postojanke na planetu Elaaden in dokončati nalog.

Turian Ark: Usoda Avitusa

Mass Effect: Andromeda. Prehod.

Vklopljeno nov del Mass Effect bo moral porabiti veliko časa (približno 60 ur) in na to morate biti pripravljeni. Pustolovščin je veliko več, svet je svobodnejši, odločitve še vedno vplivajo na nadaljnji razvoj dogodkov. Če je tako, potem ni sramotno vprašati, kaj je v igri in na kaj vpliva, da bi preprečili neumne napake ali zamudili nekaj pomembnega. Torej, tukaj je potek glavne zgodbe.


Razredi Mass Effect

Vse se začne v najboljše tradicije Mass Effect - stvaritve junakov. Odločamo se o spolu lika, kako bo izgledal, njegovi pripravi. Damo mu ime in biografijo. Izbira spola je klasična (moški/ženski), pogled lahko izberete iz šablon ali ga prilagodite sami, priprava je enaka razredu. Mimogrede, o tem bi rad pisal podrobneje.

Na izbiro imamo:

Biotic je standardni čarovnik z obrambnimi in napadalnimi uroki. Šest jih je (od vsake vrste po trije). Želite več preizkusov igralnih spretnosti? Zdi se, da lahko strelja vsak norec? Potem je ta pripravek za vas. S sposobnostjo biotskega ščita postane mogoče ostati na prostem dlje časa brez strahu pred smrtjo.

Vojak je navaden borec, ljubitelj vojne. Od veščin - tri osnovne in vse za orožje. Ta pripravek je popoln za igralce, ki se ne želijo preveč truditi. Tisti, ki želijo iti naprej v zgodbi brez nepotrebnih težav, bodo zagotovo cenili to možnost. S seboj lahko nosi veliko orožja.

Vodja - deli si vlogo z inženirjem, vendar bolj agresor. Takšne vodstvene sposobnosti, kot sta "absorpcija energije" in "iztrebljenje", vam omogočajo, da se pokažete z militantne strani.

Inženir - bolj primeren za tiste, ki radi pomagajo. Zanj lahko razbijete opremo in ustvarite brezpilotna letala. Naloga inženirja je tehnična podpora. Morda se ne zdi tako mamljivo v primerjavi z drugimi, toda če poskusite, potem lahko "poigra".

Bully - besna priprava. Bo všeč tistim, ki radi razpršijo sovražnike na desno in levo. Pri tem razredu igralcev čaka hitra smrt, a lepa. Predavanje je izključno za ljubitelje krvavih neumnosti.

Operativec je tiha smrt. Prikrademo se sovražniku, sabotiramo in zmagamo. Če je to za vas, potem lahko izberete. Takoj je treba omeniti, da na težavnostnih stopnjah pod "težko" vsi ti prikradeni niso potrebni, saj so sovražniki prešibki.

Pozor: priprava nikakor ne omejuje razvoja vašega značaja. Opisuje le približen okvir za razvoj, saj v Mass Effect: Andromeda vaše sposobnosti niso vezane na razred.

Hyperion

Naša barka je končno dosegla cilj. Pravkar ste si opomogli od kriospanja in življenje že kipi. Za prebujanje se ukvarja posebej usposobljeno osebje. Priprave na prihod so v polnem teku. Najprej opredelimo osebnost. Pogovarjamo se z dr. Lexi T'Perro. Izberete lahko tako priložnostne kot profesionalne. Nadalje, spet je dialog le z umetno inteligenco, ki ji je ime SAM.

Torej vse potrebne preglede minilo, a še vedno ni isto. Barka trči v neznani predmet. Panika na ladji. Zdi se, da Cori Harper uspe obnoviti gravitacijo, vendar je ladja tako poškodovana, da je preveč sistemov onesposobljenih.

Končno je Ryder pod vašim nadzorom. Čas je, da izberete: ali se z dr. T'Perro ukvarjata z dvojčkoma ali zapuščata sobo? Poglej informacijska plošča- obstajajo podatki o misiji na Andromedo. Če se povzpnete blizu postelj, lahko najdete nekaj podatkovnih ploščic. Smo v zalivu. Tam lahko s kom poklepetamo, ali pa gremo kar h Kori. Blizu vrat je.

Blokiraj eksplozijo! Vzamemo skener in skeniramo prvi del naprave. Tako najdemo problem. Na strani naprave izklopite napajanje in nadaljujte. Mimogrede, čestitam, pravkar ste rešili vse, ki so bili v zalivu. Odpravimo se po lubje do prevoza. Ladja je v grozljivem stanju, obnavljajo jo v potu svojega obraza. Takoj, ko smo pripravljeni, se usedemo na tramvaj in naprej na novo lokacijo.

Nekaj ​​minut kasneje najdete prizor prepira med kapitanom Danom in Alecom Ryderjem. Torej za koga si? Ko izberete, vsak

član ekipe bo povedal nekaj o vaši odločitvi. Koga boste izbrali, ni tako pomembno, saj bo Alex še vedno preklinjal.

In zdaj je Hyperion končno na nebeškem kraju. Imenuje se "Bivališče 7". Seveda je z njo nekaj narobe. Sicer ne bi bilo zanimivo. Po premisleku ekipa pride do odločitve, da je potreben "pionir", ki bi vzel svojo sobo in odšel na planet, da bi ugotovil stopnjo varnosti pristanka.


Stečemo v sobo z opremo. Tam nas čaka Cora. Z njo se pogovarjamo o družini. V roke vzamemo čelado, poiščemo vse uporabno in pomembno. V sobi je več podatkovnih ploščic in predmetov za interakcijo. Ko je vse opravljeno, gremo skozi vrata. Nadaljnji pogovor z Alecom. Poskušal vas bo podpreti. Z ostalimi člani ekipe se usedemo v aparat in poletimo v čudovito novi svet. Vnaprej povejmo, da lahko pogovor z različnimi liki in vlečenje različnih predmetov vpliva na napredovanje zgodbe, zato premislite, kaj počnete.

Novi svet

Pademo iz shuttlea. Liam se znajde z Ryderjem na neznani lokaciji. Tukaj nas čaka veliko skrivnosti. Ne pozabite vsega pregledati, skenirati. Tako boste pridobili veliko raziskovalnih točk. Ko se obrnete stran od pečine, se prikaže komunikacijski rele QEC. Začnimo raziskavo z njim. Ne pozabite na rastline, tudi te vam lahko veliko povedo.

Hodite po razbitinah do cilja, do zelo statičnega polja. Obvoziti ga bo mogoče s pomočjo jetpacka. Nato uporabimo pištolo, saj se Liam zanima zanj in namigne, da bi bilo lepo streljati skozi rezervoar za gorivo. Preden ga razstreliš, lahko uporabiš skener. Po eksploziji se prikaže prehod. Gremo po njej in zbiramo strelivo.

Zaplet Ryderja zbliža z Liamom. Naučite se plezati po policah in preskakovati stene. Povzpnemo se višje, občudujemo pokrajine in v daljavi najdemo nekaj, kar izžareva energijo. Nato druga izbira, saj se Fisher pojavi z neznano raso. Kaj boš naredil? Se boste držali protokola ali pričakovali najslabše? Ne glede na izbiro klepetamo z nezemljani. Opazujemo napad na Fisherja, če vojakov ne bi zvabili k sebi. Ukvarjanje s sovražniki. Preverjanje Fischerja.

Izkaže se, da je Fisher živ, vendar ne preveč zdrav. Tisti, ki so bili z njim, so šli po pomoč. Začnimo jih iskati. Priloženih je še nekaj stranskih nalog: skeniranje telesa, iskanje zalog. Zelo priporočljivo je, da zabojnikov ne zamudite, ker lahko postanejo vaš glavni vir streliva in orožja. Poleg tega je pogosto material za ustvarjanje uporabnih predmetov in ravno pravšnjih stvari.

Spet izbiramo, le da tokrat med potmi. Prava pot vas bo pripeljala do člana »pionirja«. Ime mu je Kirkland. Je v ujetništvu. Napadamo sovražnike. Naš novi prijatelj umira. Približamo se telesu in uživamo v majhnem videu. Pot ob stavbi vas bo vodila do skeniranja vrat in čudnega stebra z nestabilnimi bloki.

Stečemo do glavne poti. Gremo po ožganem listju, pomešanem z detajli ladje. Ne pozabite skenirati vsega, kar vam pride pod roko, saj je to odličen vir raziskovalnih točk. Na koncu ceste boste videli senzor ozračja. Takšno darilo usode vam bo dalo informacije o planetu. Brez dvoma z njim komuniciramo. Tečemo naprej. Spet sovražniki, a nič hudega. Samo trije so, zato še vedno ne sumijo, da ste v bližini. Z njimi se zlahka spopademo, poiščemo veliko luknjo in poiščemo škatlo. V bližini bodo predmeti za skeniranje.

Torej so vsi nasprotniki pobiti. Spet imamo na izbiro več poti. Še dobro, da vsi zagotovo vodijo do razbitin. Pregledamo razbitine in najdemo zabojnik. Ima kup uporabnih pripomočkov, strelivo in snemalnik. Malo proti severu boste naleteli na zasedo, zato bodite pripravljeni! V njem vas bodo čakali štirje vesoljci in nekaj bitij, ki se znajo spretno skrivati.


Gremo po Greerja. Tečemo pod velikim mostom, tik ob tujski zgradbi. Vidimo skale. Gremo naprej, vendar pozorno spremljamo levo stran, saj mora biti majhen prehod. Pripeljal vas bo do jame. Tukaj je naš nesrečni Greer, ki se pogovarja s tujci in še vedno ne razume, kaj potrebujejo od njega. Vdremo v jamo. Hitro obdelamo tujce, medtem ko revežu niso imeli časa ničesar razložiti. Ko bo vsega konec, bo Greer govoril o pokvarjenem oddajniku. Zaradi njega nikoli ni mogel stopiti v stik z drugimi.

Vidimo, da je bil nekje sprožen signal. Seveda tečemo tja. Ko se približamo, zaslišimo klic na pomoč. Cora ga pošlje. Sprejmemo novo nalogo - začnemo iskati drugi shuttle. Na poti do njega bo veliko ovir, zato ne pozabite na jetpack. Lahko vam prihrani čas.

Na shuttlu bomo spet morali braniti svoje pred tujci. Najbolje je to storiti med tovariši. Priporočljivo je streljanje sovražnikov enega za drugim. Na vas bodo letele granate, zato ne izgubite obraza in uporabite zvitke in torbo. Bitka naj bi bila precej napeta, a med valovi sovražnikov si boste lahko oddahnili in se pripravili.

Na koncu bo prišel močno oborožen stroj. Sovražnik vam lahko zelo hitro odstrani ščit in tudi hitro vse vaše zdravje. Ne mudi se nam z napadom, mislimo, da se vam bo vse izšlo. Bodite prepričani, da uporabite pokrov. Takoj, ko pride zmaga, si oglejte video.

Končno nasprotniki odidejo, komunikacija se vzpostavi. Gremo ven do SAM-a, ta nas pripelje do Aleca. Izkazalo se je, da je "Pioneer" ujet. Naloga je jasna – najdemo in shranimo po svojih najboljših močeh. Smer je vzhod. Tam je želena lokacija, označena na zemljevidu. Razporedimo več tujcev in opazujemo prizor.

Poslušamo Aleca in on oddaja o potrebi po uničenju stolpa, ki novincem zagotovo ne dovoljuje, da odletijo. Zato struktura eksplodira, kar vodi do barvitega, a nevarnega izpusta strele. Očeta se držimo, hkrati pa se borimo proti sovražnikom.

Spet gledamo prizore, ki govorijo o tem, da ste postali "pionir". Alec ni več na čelu.

Nazaj z Nexusom

Spuščanje enotirnice. Pogovarjamo se z graditeljem, kar vodi do zagona scene. Odpravimo se do Tanna, govorimo z njim in z več drugimi liki. Po zaključku dialoga z enim od njih se bodo pojavile naloge za raziskovanje postaje.

Vse začnemo od začetka


Pozor: po našem mnenju se bo Vetra bolje izkazala med partnerji, saj bo pomagala v odnosih z Drakom.

Spet na cesti. Nova misija vas bo usmerila do monoraila. Gremo v Hyperion. Komuniciramo z umetno inteligenco in spet do transporta.

Odpremo zemljevid monoraila in poiščemo točko priklopnega prostora. Kliknite nanj. Srečati! Prikazana vam bo "Storm" - to je vaša vesoljska ladja.


Moramo iti do ikone na zemljevidu. Vrata ne delujejo - potrebna je koda. Leži v stavbi, ki je nedaleč od tod. Ima podatkovni blok. Leži na mizi.

Pozor: v nobenem primeru ne pozabite vklopiti optičnega bralnika! To zelo pomaga pri prihranku časa skeniranja. Tudi zabojnikov ne smete preskočiti. Nič vas ne ovira.

Odpremo zaklenjena vrata in spet naletimo na oviro. Spet vrata, le da ne delujejo več zaradi pomanjkanja energije. Stečemo v skrajno sobo malo desno in uporabimo konzolo. Določite lokacijo napajalne antene.


Marker vas bo pripeljal do stolpa. Nahaja se blizu vaše ladje. Clancy na vašo zahtevo aktivira napajanje. Stečemo do generatorja in poskušamo zagnati elektriko. Agregat se nahaja poleg vhodnih vrat. Iz tega ne bo nič, zato pregledamo stolp v bližini. Nato skočite in kopljite v ploščo generatorja.

Še en energetski stolp zahteva aktivacijo. Naredimo enake korake kot pri prvem. Napadli vas bodo. Ko to ugotovite, tecite na postajo do Clancyja. On je trgovec, zato izkoristite trenutek in prodajte vse, kar ne potrebujete. Mimogrede lahko tudi kupite tisto, kar potrebujete. Če puška Hoe pritegne pozornost, je ne vzemite, saj jo boste našli v posodi malo kasneje. Spet delamo z nadzorno ploščo. Spet nudimo hrano.

Ko gremo do Objekta-1. Nahaja se pri vratih, ki ste jih odprli z dostopno kodo. Poleg vrat skenirajte ogromen zabojnik in pridobite podatke o skrinji. Uporabimo terminal ob strani. Tečemo po zemljevidu do cilja. Priti morate do mobilne postaje, ki se bo kmalu pojavila v ciljih. Lahko se malo preoblečete, napolnite orožje. Ko končate, pojdite do terminala, odprite posodo in pojdite.

Spet do cilja. Pridemo na pravo mesto, ukvarjamo se s preučevanjem območja s skenerjem. Pregledujemo naprave nezemljanov, dokler ne najdemo glifa. Malo višje najdete kontrolno točko na stolpu. Ima gradbeni oder. Povzpnemo se na njih do glifa in zaženemo napravo.

Sledi pogovor s Peebeejem. Pripravljamo se na boj, saj bodo napadli monoliti in zbiralci. Ponovno se usedemo v »Nomad«, gremo na označena mesta. Tam izklopimo tuje naprave. Poleg prvega boste našli laboratorij. Spada med Kete. Gremo gor in vse pobijemo.

Na poti izklopimo ovire - na poti uporabimo generator. Na postajo ne boste mogli vstopiti, ker je vhod zaprt. Pri tem bo pomagala streha. Povzpnemo se nanjo in poiščemo drug vhod. Najdemo, kar potrebujemo. Zavijemo in vstopimo v stavbo. Tukaj čakamo na video o videzu Draka.

Zdaj je naš cilj oprema tujcev. Iščem glife. Aktivirajte skener. Zahvaljujoč temu vidimo lokacijo stolpov z glifi. Plezamo na stolpe, skeniramo potrebno. Napravo uporabljamo.

Naslednja v načrtu je še ena tehnologija iz drugih svetov. Uporabimo odprtino v skali, da pridemo do relikvij. Uničimo jih. S skenerjem iščemo glife. Ko je vse najdeno, gremo na nadzorno ploščo Remnant. Z njim ustvarimo stopnice, po katerih gremo do glifov. Skeniramo, vklopimo napravo. Če ga želite vklopiti, morate rešiti uganko. Ni težko.

Zdaj nas zanima kraj, kamor so usmerjeni žarki. Uporabljamo nadzorno ploščo tujcev in gremo do strukture. Premaknemo se v stavbo navzdol. Gremo vanj. Pred nami bo konzola, ki jo bomo aktivirali. Sledimo konturi in se pogovarjamo z umetno inteligenco. Uživajte v prizoru.

Ne spreminjamo usmeritve in sledimo vsem po starem. Ne osredotočajte se preveč na malenkosti. Ne zaostajamo in na poti streljamo sovražnike. Klepet s Peebee. Nato gremo v prostorno dvorano skozi bližnji hodnik. Za nas bo dodeljenih nekaj naprav. Potem pa spet nasprotniki. Najbolje je, da zaženete nadzorno ploščo relikvije, ki se nahaja na desni strani, preden napadete robote. Tako lahko izstreliš orožje, ki ti lahko pomaga v težkem boju. Zaženemo konzolo številka dve. Uporabljamo gravitacijski vodnjak.


Ko ste dol, poiščite zaprta vrata. Če najdete ploščo nasproti, bo skupaj z njo ugotovljeno puščanje. Raziskujemo in čakamo na Peebeeja. zaprite luknjo, aktivirajte konzolo. Tukaj smo šli naprej.

Kraj je zanimiv. Vidimo nekaj ločenih platform z nadzornimi ploščami za relikvije. Če kliknete vsakega od njih, boste napredovali naprej. Aktivirajte najbolj oddaljeno ploščo. Najprej pojdite na levo ploščad, do relikvij. Tam boste našli ploščo. Potem pojdite na drevesa k drevesom. Tečemo do oznake, vzporedno skačemo po ploščadih. To bo odprlo prava vrata.

Tečemo do cilja, poglejte video. Zdaj pa nujno bežimo iz skladišča do tarče, ki se je pojavila. Spet gremo do cilja, vklopimo modul.

Rešitev: Pomislite, katera postojanka vam je bolj všeč - znanstvena ali vojaška. Oba imata svoje pluse. Prvi pospeši raziskovanje, drugi pa črpa vaše orožje.

Vkrcamo se na ladjo in odletimo iz sistema. Pristanemo v pristanišču v Nexusu. Vaša izbira postojanke bo vplivala na mnenje likov o vas. Nekdo se vam bo zahvalil, nekdo pa vas bo grajal. Na monorail pridemo do poveljniškega prostora. Sledil je pogovor s Thanom in misija je bila zaključena.

Izberite koga želite zbuditi. OPA.

Učna naloga. Govorimo z Addisonom Brackom in hkrati z Vladimirjem. Nato zaženemo OPA. Tako pridobimo znanje o krionskih spalnikih. Naučimo se izbrati prave strokovnjake. Ko se enkrat naučite in se odločite, začnite prebujati tiste, ki jih potrebujete.

Začetek udarnih misij

Ko ste na ladji, poiščite digitalni sistem "udarne skupine". Ona leži okrogla miza. Govorimo s Kandrasom v Nexusu. Po pogovoru se naučimo upravljanja z udarnimi četami. To lahko storite s pomočjo konzole. Udarne enote so sposobne opravljati določene misije.

Žarek upanja

Pojdimo k naslednji nalogi. Grem na zvezdno ladjo. Letelo bo v Onaon. Gledamo redne videe, pogovarjamo se z vsemi junaki, ki so na voljo. Tukaj boste spoznali tudi raso Angara - vaše nove brate po orožju.

Na kapitanskem mostu izbiramo naloge. Na voljo bosta dve možnosti. Izberemo in to je to - misija "Žarek upanja" je zaključena.

Havarl. Pomoč znanstvenikom

Torej, gremo v sistem Pharaong, in sicer v Havarl. Vse je izjemno preprosto - z miško izberite želeno mesto, kliknite in pojdite!

Komuniciramo s Kiiranom Dalsom. Najdete ga na bližnji znanstveni postaji. Tečemo do cilja in se spopadamo z vsemi sovražniki na poti. Znajdemo se v monolitu, razpršimo sovražnike. Zdaj je naš cilj najti znanstvenike. Ujeli so jih. Poskušamo komunicirati s ploščo, vendar se nič ne zgodi - ni dovolj informacij. Spet potrebujemo glife. Pravilno načrpan lik bo lahko vdrl v to ploščo. Drugi bodo še morali rešiti uganko.


Na desni strani zgradbe je prvi glif. Na levi strani je drugi glif, desno na velikem stebru. Prepoznamo jih, kot je bilo pričakovano, s pomočjo skenerja. Rešujemo podle naloge nezemljanov. Ni težko. Naredi prav.

Vrnemo se v Kiiran. Govorimo z likom, označenim na zemljevidu, in dokončamo misijo.

Delimo svoje vtise o prvih urah v igri Mass Effect: Andromeda.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Ravno besedilo

TO Mass Effect: Andromedaštevilni oboževalci serije so bili že od samega začetka obravnavani s precejšnjo mero skepse. Ljudje so izrazili nezadovoljstvo zaradi obrazne animacije, prikazane v reklamah, odsotnosti Caseyja Hudsona in Drewa Karpyshina na seznamu razvijalcev, te dvome pa je ponekod le okrepila dvomljiva PR kampanja. Namesto da bi prikazali glavno stvar - like, naloge in dialoge - so nam v barvah povedali, kako super je potovati skozi puščave na novem terenskem vozilu in kako zabavno je razvijati vesoljsko postajo.

So se strahovi potrdili? Za zdaj ne moremo odgovoriti. Toda igrali smo že nekaj ur in zdaj vam bomo povedali naše vtise o uvodu.

Tri ure - normalen let

Glavna misel, ki pride na misel po uri igranja: to je točno to masni učinek da sva se zaljubila pred desetimi leti. Prijetna "vesoljska" glasba v glavnem meniju, vzdušje nečesa veličastnega, prepoznavnega sloga - znani občutki se porajajo že od prvih minut. A pomembno je, da namesto raziskovanja flore in favne, zbiranja virov in ubadanja z gradnjo igra poudarja zgodovino.

Andromeda se dogaja v novi galaksiji, šeststo let po dogodkih iz trilogije. Vse to povzroča celo določeno žalost - zanimivo postane, kako so se zgodbe ljubljenih likov končale tam!

Da, sodeč po tem, kar smo uspeli videti, so tukaj prej dolgočasne stvari: zbiranje, gradnja postojank in raziskovanje istovrstnih odprtih prostorov. Vendar zaenkrat ni videti, da bi ga igra zlorabljala. Srečali pa smo veliko zanimivih likov, se lotili raziskovanja umora (kar nas je spomnilo na eno veliko nalogo iz Vitezi stare republike), A večinačas, preživet v dialogih z liki.

V nasprotju z vsemi strahovi, mnogi zanimivi pogovori: skoraj vsak bolj ali manj pomemben lik lahko izve vse, od situacije na postaji do svoje biografije. Hkrati je zgodba predstavljena ne le skozi dialoge - kot v prejšnjih delih, NPC-ji okoli nenehno komunicirajo, razkrivajo podrobnosti sveta, člani stranke pa na splošno ne utihnejo in komentirajo skoraj vsega.

Boji tako kot v prvem delu še niso razburljivi. Vendar želim verjeti, da se bo sčasoma stanje izboljšalo.

Veseli me, da je ohranjena atmosfera izvirnika. lokalni vesoljska postaja, "Nexus", tako navzven kot po vsebini spominja na "Citadel" - vsi ti turijci, asari, krogani, salarci izgledajo in govorijo enako, njihovi medrasni problemi pa niso izginili niti po spremembi galaksije. Tudi orožje v lokalni trgovini je ostalo enako: M-8 "Avenger", ostrostrelska puška"Viper" in tako naprej. Kot da v šestih (in za nekoga v šeststo!) letih ni bilo premora.

Uživali smo v raziskovanju nove ladje Tempest. Ima veliko sob in likov za pogovore ter prijetno vzdušje domačega udobja. Ob takšnih trenutkih se spomniš svojih prvih gostovanj v Normandiji, ki je po treh tekmah za številne igralce postala skorajda svetinja. Rad bi verjel, da enaka usoda čaka "Nevihto".

Tukaj so reference na stare like in dogodke, nekaj komadov smo prešteli že na samem začetku.

Na splošno Andromeda po občutkih najbolj spominja na prvi del serije. In ne gre samo za to, da se moramo spet voziti s terenskim vozilom po neraziskanih planetih in zbirati predmete, ki jih je mogoče predelati v gel. Samo nova igra Zdi se, da oboževalcem igre Mass Effect znova daje priložnost, da postanejo pionirji.

Da, dogajanje je znano, a tako kot v izvirniku se igralci znajdejo na popolnoma novem mestu, spoznajo nove like, tokrat pa je galaksija popolnoma drugačna in polna številnih skrivnosti. Prav tako lahko potegnete vzporednice med Shepardovimi (ali gdč. Shepard) linijami in Raiderji. Če je poveljnik prevzel breme in postal prvi človeški "spekter", potem glavna oseba ali junakinja Andromeda - "pionirji". Raziskovalci, ki morajo zanje raziskati novo galaksijo in najti kraj, ki bi mu lahko rekli nov dom. In tudi tukaj se počutiš na robu nečesa veličastnega, ko je pred nami veliko odkritij in dosežkov.

Želim verjeti, da ta občutek ne bo izginil. Vsaj dokler Andromeda ne razočara.

Prve težave

Res je, to sploh ne pomeni, da nismo našli pomanjkljivosti. Od vsega, kar sem uspel gledati, mi dve stvari še vedno nista bili všeč - to je akcijska igra in tehnična izvedba. lokalni bojni sistem deluje malce kaotično, vendar ga še ni bilo mogoče zares »občutiti«. Orožja v rokah skoraj ni čutiti, udarjanje sovražnikov, pa naj gre za naboje ali udarce z roko v roko, prav tako. Sistem pokrova je zdaj samodejen: sam junak se pritrdi na določena mesta. Vendar deluje na nenavaden način: pogosto preprosto ni mogoče razumeti, ali ste se pokrili ali ne, in ni vedno mogoče prisiliti lika, da zavzame želeni položaj.

Po prihodu so se nesrečni kolonialisti soočili z ogromno težavami.

Komur vse to zagotovo ne škodi, so ljubitelji biotike. Z visoko hitrostjo se poženete v množico sovražnikov, zmožnost prijeti in vreči sovražnika - vse to se počuti in izgleda še bolje kot prej. Ko bo odklenjenih več teh veščin, bo igranje tega sloga verjetno zelo zabavno.

Kar zadeva tehnično izvedbo, je vse predvidljivo: težave so bile vidne že v predstavitvah igre. Najbolj frustrirajoča stvar je obrazna animacija: oči likov so popolnoma brez življenja, kot da bi bile izdolbene iz kamna in pobarvane z gvašem, trepalnic je skoraj nevidnih, barva kože nekaterih tovarišev je nenaravna, obrazna mimika pa lesena. .

Ob tem, kar je smešno, med igranje igra izgleda zelo celo nič, ampak v videih vse te strašljivi obrazi, pa tudi motne teksture in ne zelo uspešne sence so presenetljive. Čeprav smo igrali Xbox ena(tam, mimogrede, včasih pada hitrost sličic), tako da je to morda značilnost različice in popravek prvega dne bo zagotovo nekaj popravil.

Ustvarjanje vtisa je glavna naloga za kolonizacijo planeta Eos. Ta naloga bo na voljo šele po izgradnji postojanke. Naloga v "Make an Impression" je preprosta - aktivirajte tri potresna kladiva in s tem dvignite gladino vode, vendar malo ljudi ve, do česa bo ta misija pripeljala. V tem članku vam bomo povedali, kako dokončati misijo, da naredite vtis na Massa Učinek Andromeda.

Namestitev prvega potresnega kladiva

Če želite prejeti nalogo, pojdite do Eosa in poiščite prvo točko, kjer se nahaja eno od treh kladiv. V skladu z nalogo se bo z aktiviranjem vseh treh kladiv izboljšala oskrba Prodromosa z vodo. Po vklopu prvega kladiva se bo misija aktivirala in takoj vas bo napadla majhna vojska relikvij.

Montaža drugega potresnega kladiva

Naslednja točka za aktiviranje kladiva je ostanek monolita, v katerem živijo ljudje. Ob prvem stiku vam ljudje ne bodo preveč prijazni in vam bodo sporočili, da je to zdaj suvereno stanje adventa. Če želite namestiti drugo kladivo, se dogovorite z ljudmi, v skladu s katerimi morate vrtati na plinsko ali vodno polje. Izberete lahko karkoli, to ne bo vplivalo na zaplet.

Postavitev tretjega potresnega kladiva in bitka z Arhitektom

Gremo do zadnje točke in postavimo kladivo. Po tem se pojavi arhitekt, ogromna relikvija, katere uničenje bo zahtevalo veliko truda. Bitka s tem mini šefom poteka v treh fazah. Ustreli eno od nog relikvije, dokler ne razkrije obrisa glave. Ne pozabite paziti na njegovo glavno puško, pa tudi na mitraljez in dolgo eksplozivne mine. Sčasoma, ko bo glavna vrstica zdravja porabljena, bo arhitekt padel in bo poražen – misija opravljena!

Če povzamem

Zdaj veste, kako dokončati misijo in narediti vtis na Mass Effect Andromeda. Za izpolnitev to iskanje Dobili boste veliko število OPA in XP. Kar se tiče arhitektov, je treba omeniti, da se bodo takšni velikani večkrat srečali na drugih planetih, vendar se bo z njimi lažje boriti.

(Obiskano 10 373 krat, 1 obisk danes)

Igralci se bodo zdaj znašli daleč onkraj Mlečne ceste, v samih globinah galaksije Andromeda. Glavni lik (ali junakinja) bo prevzel vlogo Pathfinderja in s tem vodil iskanje novega doma ne le za človeštvo, ampak tudi za številne druge rase v novem, sovražnem kotu vesolja. Odkrijte nove in popolnoma neznane skrivnosti neskončne galaksije, odpravite tuje grožnje, ustvarite lastno močno in bojno pripravljeno ekipo ter se brezglavo potopite v globok sistem razvoja in nastavitev veščin (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je absolutno novo poglavje v zgodovini človeštva, zato bo le od vaše izbire odvisno, ali bodo novi ustanovitelji v njej preživeli in se znašli nova hiša. Ko se poglobite v skrivnosti in skrivnosti Andromede, na vaših ramenih pa je prihodnost mnogih vrst, si zastavite vprašanje ... Kaj ste pripravljeni storiti, da preživite?

Predstavitev misije: "Namesti se udobno na Nexusu"

»Nexus je poln različnih organizacij in oddelkov. Če želite v celoti razumeti, kaj se dogaja, se pogovorite z vodji in ključnim osebjem baze.

To je prva izbirna naloga, ki jo lahko dobite med igranjem. zgodba na samem začetku igre. Po šokantni novici se glavnemu junaku (ali junakinji) ponudi, da se ozre in vse spozna, tako da se pojavijo glavne štiri naloge: prva - «» , drugič - «» , tretji - «» , četrti - «» .

Najprej se pogovorite z Addison, ker bo najbližje - na kapitanskem mostu malo višje. Z njo se bo mogoče pogovarjati o marsičem, zato se bo dialog izkazal za zabavnega. Čisto na koncu priporočam pogovor z režiserjem Tannom, saj se bo po pogovoru z njim zgodba Mass Effect: Andromeda nadaljevala. Kandrosa lahko najdete tako, da se spustite nekoliko dlje (stal bo na desni strani v majhnem nenavadnem predelu). Profesor Gerick o nalogi «» najdete na samem koncu iste sobe, v kateri so govorili s tiranom Kandrosom. Kar zadeva Kesha, ga je mogoče najti na nasprotni strani sobe direktorja Tanna - na drugi strani. Po tem se lahko že odpravite do direktorja Tanna, se pogovorite z njim, opravite prvo dodatno nalogo in nadaljujete zgodbo.

Predstavitev misije: "Sabotaža na postaji"

»Teznik Raj Patil meni, da nekdo namerno poškoduje sisteme Nexusa. Prosimo vas, da pregledate mesta, kjer so nastale težave.

Po pogovoru z direktorjem Tannom na Nexusu lahko tik ob izhodu vidite osebo, ki se poglablja v nekatere podrobnosti plošče. Kmalu bo imel majhno eksplozijo, tako da lahko pristopite in se pogovorite z njim. Kot rezultat, bo po kratkem dialogu prosil glavnega junaka (ali junakinjo), da pomaga rešiti tehnične težave na Nexusu, tako da, če se strinjate, potem dobite to nalogo. V vsakem primeru se bo pojavilo več glavnih nalog, od katerih je vsaka povezana s preiskavo in pregledom postaje: prva - «» , drugič - «» , tretji - «» . Vrnite se na sedež pionirja (je najbližje). Poškodovano ploščo na tem mestu najdete za majhnim drevesom v loncu. Uporabite skener, da ga pregledate.

♦ : »Eksplozija v vozlišču se je zgodila kot posledica poskusa sistema, da bi kompenziral velik val energije. Če lahko izsledimo izvor skoka, lahko ugotovimo, kdo je imel nadzor nad sistemom.

Zdaj bodite previdni in ne izklopite optičnega bralnika, saj bo zahvaljujoč njemu mogoče izslediti nekaj analogov ožičenja (linij rumena barva) naslednje mesto zločina. Na neki točki boste opazili, da se črta na vrhu prekine, zato pojdite po stopnicah in skenirajte naslednjo lokacijo.

: »Ta rele je zasnovan tako, da zbere majhno količino odvečnega naboja vsakič, ko je moč razdeljena drugim sistemom. Če ga ne bi našli, bi to sčasoma povzročilo preobremenitev in hudo praznjenje. Samo nekdo s fizičnim dostopom do konzole jo je lahko namestil."

Na tem mestu se najdbe končajo, zato pojdite na naslednji kraj, bolje rečeno v vojašnico milice in tam zgoraj poiščite naslednji kraj z razčlenitvijo - to je, kot običajno, kvadrat, znotraj katerega je kup vse vrste tehničnih gizmov, okoli pa so črne lise, ki kažejo na eksplozije in kratke stike.

: »Škoda na območju je nastala zaradi neposredne blokade varnostnih naprav. Na delovnem seznamu je veliko imen. Jaz (SAM) bom zbral vse druge podatke.”

Naslednja celica je skrita, ker je zaklenjena in se nahaja za zaboji, prav na vogalu. Na oko morda ne bo mogoče takoj določiti pravega mesta, če pa vklopite optični bralnik, takoj poiščite zlomljeno ploščo.

: »Nekdo je posegel v sistem tako, da je bil naključno ustvarjen impulz praznjenja, ki bi izbrisal pomnilnik sistema. Sabotaža je bila izvedena na daljavo. Če bomo lahko izsledili vir, bomo morda lahko ugotovili, kdo je imel dostop do tega mesta."

Po tej najdbi se prikaže naslednji rumeni pas, ki mu morate slediti do naslednje plošče, zato se povzpnite po stopnicah v bližini in zavijte v desna stran, kjer je tik ob zabojih naslednja plošča. Skener celice najverjetneje ne bo pregledal takoj, zato malo počakajte. Po skeniranju bo Raj Patil kontaktiral junaka po radiu, ki vam bo povedal, da je s temi ploščami delala Zara Kellus. Naloga izgleda takole: «» .

: »Tu je bila popolna sabotaža. Samo nekaj tehnikov je imelo dovoljenje za vstop sem.”

Torej, da bi našli pravi lik, morate priti do dnevne palube, za to pa se morate spustiti dol, iti skozi vrata med stopnicami, priti še do enotirnic in pritisniti gumb, da greste na drugo lokacijo .

Ob prihodu pojdite naprej, se spustite po stopnicah, zavijte desno in stopite do atrija, kjer boste našli saboterja. Po dialogu se izkaže, da je Zara Kellus isti navadni tehnik, ki je opazil nenavadne težave v ploščah, zato se je pojavila različica, da je bila v vse skupaj vpletena tretja oseba. Naloga izgleda takole: «» . Pojdite do poveljniškega centra (če želite to narediti, se vrnite na monorails).

Ob prihodu preverite vse varnostne zapise. Skupaj bodo trije vnosi, le v tretjem bo mogoče najti namig. Takoj za tem se bosta pojavili dve glavni nalogi: prva - «» , drugič - «» . Za predstavo skenirajte vse zaposlene v bližini (čeprav lahko takoj odidete do Hyperiona), nato pa pojdite do enotirnic, da greste na drugo lokacijo. Med razkuževanjem boste prej ali slej naleteli na Dala Atkinsa, ki vam bo ustrezal v vseh pogledih, zato se boste morali z njim pogovoriti. Na koncu dialoga se boste morali odločiti, kaj storiti z njim, v vsakem primeru pa bo naloga opravljena.

Predstavitev misije: "Prvi udarec"

»Udarne skupine milice izvajajo tvegane operacije po celotnem grozdu. Pogovori se s Kandrosom in preveri, ali potrebuje tvojo pomoč."

Med pogovorom s tiranom Kandrosom lahko izveste o udarnih skupinah, poleg njega pa bo nadzorna plošča s podobo planeta, zato kliknite na to ploščo in dobite trenutno nalogo, katere prva naloga bo: «» .

Seveda bo lažje, če takoj, ko ste na Nexusu, pridete gor in se pogovorite z njim. Po pogovoru se prikaže naloga: «» . Ne bo vam treba daleč, ker je desna plošča v bližini. V sami nadzorni plošči udarne sile APEX ne bo nič težkega, tako da ko izberete ustrezno nalogo za dokončanje, bo trenutna naloga dokončana.

: »V podporo prizadevanjem pobude lahko na misijah slišite udarne čete. Če so uspešni, prejmejo točke izkušenj, Ryder pa nagrade. Če vam ne uspe, bo izkušenj malo, nagrade pa sploh ne.

: »Udarna sila na najpomembnejših misijah v sektorju. Izberite in pritisnite tipko "Preslednica", da tja pošljete APEX. Igra se bo shranila pred zagonom igre za več igralcev, vi pa boste kot del majhne skupine prevzeli vlogo enega od operativcev APEX. Misije APEX je mogoče dokončati prek spleta s prijatelji ali prek povezovanja, da si prislužite nagrade in bonuse za svojega Pathfinderja."

Prehod misije: "Prvi morilec"

»Nilken, uslužbenec Iniciative, je bil obtožen umora, ne pa tudi dejstva, da je res kriv. Vse je treba preveriti, da se ugotovi resnica.«

Prehod te naloge se začne na Nexusu po pogovoru s Turiancem. Prva naloga v tem primeru: «» . Paznik vam bo brez težav omogočil pogovor z zapornikom. Poleg tega vam bo Renzus (aka ujetnik) povedal, da se je umor na misiji zgodil nenamerno, in ker je "Pionir" nepristranska oseba, zahteva preiskavo, zato je naloga videti takole: «» . Zato se vrnite k Turianskemu poveljniku na štabu milice na klepet.

Po pogovoru se prikažeta dve nalogi: prva - «» , drugi dodatni - «» . Ker je zvočni posnetek v bližini, ga lahko poslušate na nadzorni plošči. Toda v vsakem primeru morate iti do priče. Pojdite do oddelka za kolonizacijo in se povzpnite na sam vrh. Po pogovoru z dekletom pojdite do direktorja Tanna (je v Pioneerjevem štabu), da se zdaj pogovorite z njim.

Direktor Tann bo odprt za predloge, zato bo Pathfinderju prijazno posredoval koordinate s kraja zločina, kjer bo truplo lahko pregledal, prosi pa le, da se nikomur ne pove ničesar, saj še ni jasno, ali je res nedolžen. Kakorkoli že, moral bom iti na planet, kjer so po Renzusu opazili kett.

Kot ste že razumeli, pot zdaj leži na planetu Eos, kjer morate nujno pregledati kraj zločina. Ob prihodu preprosto sledite označevalcu na zemljevidu. Ko ste na mestu, skenirajte, kaj je ostalo od mrtvih. Ko končate, bo SAM poročal, da v resnici Nilken ni storil zločina, ampak je hotel, preprosto ga je prehitel. Zdaj s prejetimi informacijami se lahko vrnete k direktorju Tannu, da sprejme ključno odločitev.

Prva možnost – Pustite Nilken

Če se še vedno odločite za izdajo Nilkena, bo prejel delo javna dela, kot del te zmešnjave, vendar bo ostal na Nexusu. Ko se boste pogovarjali z Marietto, vam bo izrazila globoko hvaležnost. Poleg tega, ko posvariš Nilkena, naj v prihodnje pazi na svoje obnašanje, ga bo Marietta vprašala, kaj je imel "Pionir" v mislih, vendar se bo odgovoru izmikal in vajini poti se bosta razšli.

Druga možnost - izključite Nilken

V tem primeru bo Nilken izključen, torej vržen iz Nexusa. In po pogovoru s Kandrasom bo povedal, kaj si naredil prava izbira. Vendar to še ni konec, saj bo naslednje srečanje z Nilkenom na planetu Kadar, v zvezdnem sistemu Govorkam, kjer si bo že poskušal vzpostaviti življenje v izgnanstvu. Ampak to je vse.

Predstavitev misije: "Opice v vesolju"

Predstavitev misije: "Gasilska brigada"

"Dr. Aridana me je prosila, naj modulu SAM dodam nekaj kompleksnih formul."

"Gasilska brigada" - stransko poslanstvo v kateri se morate tokrat spopasti s kultom ljudi, ki prezirajo sam obstoj umetne inteligence. V tem vodstvu se boste naučili, kako dokončati misijo "Fire Brigade" v igri.

"Doktorica Ariadana jo bo ob prihodu prosila, naj ji naredi uslugo."

Kako opraviti nalogo "Gasilska brigada"?

Če želite opraviti to nalogo, je prvi korak, da preverite Ryderjevo pošto v njegovih zasebnih prostorih. Sporočilo, ki ga prejmete, vam bo povedalo, da doktor Aridana prosi za pomoč Pathfinderja na Nexusu. Dekle potrebuje SAM za reševanje določenih enačb. Ko greste do jedra in ko SAM reši enačbe, se izkaže, da je v teh ugankah obstajal poseben virus, ki bi lahko odklopil SAM od Ryderja, vendar se to ni zgodilo. Zdravnik ne bo delal, toda na krovu Habitat se bo Ryder srečal z Avino (asistentko AI), za katero se izkaže, da so jo vdrli hekerji. Še več, hekerji bodo mislili, da se je njihov podvig končal z uspehom, zato se bo SAM ponudil, da igra skupaj z njimi, kar bo dejansko treba storiti. Posledično bodo hekerji obljubili, da bodo junaka pripeljali do vodje svoje skupine, ki mu je ime Knight. Toda srečanje bo potekalo le, če morate v pogovornem oknu izbrati možnost »Ali jo lahko srečam?«. Na splošno boste po tem pogovoru morali počakati na trenutek, ko bo pismo prispelo po pošti.

"AI-Avina bodo vdrli hekerji."

Posledično bo sporočilo prišlo šele, ko boste obiskali Kadar, ker se bo brlog novih "prijateljev" nahajal na tem planetu. Med pogovorom boste izvedeli, zakaj tako sovraži umetno inteligenco. In zahvaljujoč temu bo postalo jasno, da je deklica začela nekaj nevarnega, zato morate natančno ugotoviti, kje bo Knight zadel svoj naslednji udarec. Skupno bosta na voljo dve možnosti za rešitev težave: prva možnost - lahko varno ubijete absolutno vse v brlogu, ker bo kakršno koli vaše skeniranje še vedno vodilo do tega; druga možnost - možno bo izdelati vsadke za sina Knighta (Alena), ki bo pomagal pri okrevanju huda bolezen, nato pa bo podala besedo za iskanje v sistemu.

"Vsadke za Vitezovega sina je mogoče narediti na Tempestu."

In ko imate informacije, se lahko varno vrnete nazaj v Nexus in onemogočite tri naprave. Ko to storite, se lahko znova pogovarjate z Knightom. Toda zdaj se morate odločiti: ubiti Knighta ali aretirati (čeprav obstaja možnost, da se možnost aretacije pojavi le, če ste ozdravili Alaina).

Vendar pa obstaja še ena možnost. Če ozdravite Knightovega sina z vsadkom, a vseeno zaženete skeniranje in nato pobijete celotno hekersko ekipo, bo sledil še en mračni konec. Vitezina aretacija ne bo uspela, zato bo ustreljena. Takoj za tem bo na pošto prišlo pismo od Alaina (sina), kjer priseže, da bo maščeval smrt svoje matere.

"Lokacija prve naprave."


"Lokacija druge naprave."


"Lokacija tretje naprave."

Predstavitev misije: "Kamni za znanost"

"Uporabite skener na neraziskanih svetovih, da preizkusite Lucanov novi VI za geofizikalno raziskovanje."

Nalogo lahko prevzamete v bližini profesorja Gerika od lika po imenu Chef Lukan. Prva naloga bo: «» .

Predstavitev misije: "Pogrešani znanstveniki"

»Doktor Aridana je poslal skupino, da razišče Fel, vendar skupina že dolgo ni bila v stiku. Obstaja razlog za strah najhujšega. Od vas zahtevajo, da ugotovite, kaj se je zgodilo znanstvenikom."

Nalogo na Nexusu prevzame dr. Aridana. Prva naloga bo: «» . Pravzaprav iskanje ladje ne bo tako težko: ko bo mogoče leteti v vesolje, pojdite v sistem, imenovan Ericsson, v katerem boste natančno preučili Umazanijo. Ko zasveti radar na ozadju Blighta v zeleni barvi, potem bo najdena anomalija, ki bo razbitina ladje, in tista, ki jo je bilo treba najti.

: »Ladjo je močno poškodovala Korupcija, ki je vse uničila notranji sistemi. Ekipa dr. Aridane je takoj umrla. Ladja pluje, zaradi radiacijske kontaminacije je ni mogoče uporabiti. Ime shuttlea je "Yudoxus". Število posadke - 7".

Predstavitev misije: "Izgubljene skrinje"

"Tann vas je prosil, da poiščete sledi, ki bi lahko vodile do pogrešanih skrinj."

Nalogo na Nexusu prevzame direktor Tann. Tako obstajajo tri glavne naloge: prva - «» , drugič - «» , tretji - «» .

Prehod misije: "Skrivnosti družine Ryder"

»Tvoj oče je blokiral del SAM-ovega pomnilnika in ne more dostopati do nekaterih podatkov. Za dostop poiščite aktivatorje spomina med raziskovanjem planetov."

Med prehodom zgodba poslanstvo «» , se po zasebnem pogovoru s SAM prikaže ta naloga, katere prva naloga bo: «» .

Kje najti prvi spominski aktivator?

Najprej priporočam, da greste v kabino pokojnega očeta družine Ryder, ki se nahaja na levi strani modula SAM. V kabini najdete prvi spominski aktivator (takšen okrogel svetleč krog v sredini). Kliknite nanjo in se pogovorite s SAM o odklenjenih spominih. SAM bo povedal, da ima njegov program določene pogoje, ki morajo biti izpolnjeni za odklepanje pomnilnika, zato se vrnite v modul SAM in poslušajte pomembne informacije.

Predstavitev misije: "Pot junaka"

"Novinarka Asari Keri T'Vessa vas želi intervjuvati za dokumentarni film o trenutnih dogodkih."

Naloga se izvaja na Tempestu in prva naloga bo: «» .

Predstavitev misije: "Duh upanja"

Predstavitev misije: "Sledi podatkov"

Predstavitev misije: "Modeli krogel"

Predstavitev misije: "Šok terapija"

Prehod misije: "Čudovito življenje"

Predstavitev misije: "Zgodnje prebujenje"

Predstavitev misije: "Movie Night: The Beginning"

Predstavitev misije: "Iskanje preteklosti"

Predstavitev misije: "Trgovinske koristi"

Trade Perks je še ena stranska misija v igri Mass Effect: Andromeda. Torej, ko se znajdete na planetu z imenom "Aya", bo trgovec z imenom Sohkaa Esof, ki ga lahko najdete v pristanišču (blizu "Nevihte"), prosil junaka (ali junakinjo), da mu dostavi pomemben tovor . V zameno trgovec obljubi, da ne bo le stopil v trgovinske odnose z likom, temveč tudi, da bo spregovoril dobre besede z vodjo Odpora. IN ta prehod izvedeli boste, kako dokončati nalogo Trade Perks v igri Mass Effect: Andromeda.

Prevzemite nalogo od Sokhkija Esofa, odletite na planet Voeld in sledite oznaki na zemljevidu.

Pojdite na zgoraj navedeni planet, poiščite trgovca in vzemite nalogo od njega. Sohkaa vas bo prosil, da mu dostavite škatle z blagom, ki se nahaja na zasneženem planetu Voeld. Zberite ekipo in pojdite na označeno mesto.

Skenirajte škatle in se vrnite k trgovcu nazaj k Ayi.

Ko prispete na označeno mesto, pojdite do aktivne oznake, ki se nahaja na jugovzhodu. Premikajte se, dokler ne naletite na pokvarjeno patruljo, blizu katere bodo ležale zaloge. Na istem mestu s skenerjem preglejte vse predmete, med katerimi padete v zasedo, katere pobudniki bodo keti. Nič ne bo težko, zato se le borite nazaj in se vrnite k škatlam z zalogami. Skenirajte jih, zberite in se vrnite nazaj k Ayi, da vrnete tovor Sohkeju Esofu. Takoj, ko mu prenesete tovor, bo mogoče trgovati.

Prehod misije: "Obnova sveta"

»Ostanki tehnologije so ključ do ponovne izgradnje Voelda in njegovega spreminjanja v zlati svet, kakršen bi moral biti. Toda najprej morate najti trezor tako, da aktivirate vse ostanke monolitov.«

Obnova miru je neobvezna misija na planetu Voeld. Kot na planetu Eos boste morali aktivirati tri relikvije (ali, preprosteje, monolite), da bi izboljšali vzdušje za gradnjo kolonije. Glavne težave med prehodom nastanejo pri ugankah, ki so Sudoku. V tem priročniku se boste naučili, kako dokončati nalogo "Obnovi svet" v igri Mass Effect: Andromeda in kako dešifrirati kode relikvij (monolitov).

Lik bo samodejno prejel nalogo, ko bo prispel na planet Voeld, potem ko bo pometel okolico. Spodaj so posnetki zaslona, ​​ki prikazujejo lokacijo vseh relikvij na planetu Voeld in njihovo rešitev.

Prva relikvija na planetu Voeld

Pojdite na mesta, ki so označena v tem vrstnem redu. Po prihodu na določeno lokacijo poiščite manjkajoče glife, ki so potrebni za dešifriranje kode relikvije. Spodnji posnetek zaslona prikazuje pravilno rešitev kode Relic.

Dešifriranje prve kode relikvij na planetu Voeld.

Druga relikvija na planetu Voeld

Druga relikvija se nahaja v jami, kjer lahko najdete tudi potrebne glife, zato vklopite skener in poiščite pomembne predmete za nalogo. Ko je iskanje uspešno, vdrete v konzolo Relic.

Dešifriranje druge kode relikvij na planetu Voeld.

Tretja relikvija na planetu Voeld

Tretji monolit bo nekoliko težji od ostalih. Prvič, tokrat se boste morali boriti s sovražniki. Drugič, po uničenju sovražnikov boste morali najti glife, od katerih sta dva na površini in ne v označeni jami. Če naredite vse pravilno, bo lik odprl lokacijo shrambe, s katere bo zdaj treba odstraniti ključavnico.

Dešifriranje tretje kode relikvij na planetu Voeld.

Trezor na planetu Voeld

Ko ste v trezorju, morate narediti dve zelo pomembni stvari: prva je aktivirati zasilni generator, druga je odstraniti ključavnico s trezorja. Vsa ta dejanja je mogoče izvesti s konzolo Relic. Po aktiviranju generatorja v sili bo junak (ali junakinja) vstopil na naslednjo lokacijo, ki bo vsebovala elemente platforme s prejšnjega planeta. Če se ne želite zapletati z dostopom do vseh vrst naključnih dodatnih sob s precej dobrimi stvarmi, aktivirajte konzolo na desni in se odpravite, da odblokirate trezor.

V skladišču na planetu Voeld lahko najdete dodatno sobo z dobrimi stvarmi. Na levi strani konzole za odklepanje trezorja.

Na sredini poti morate iti gor - tam je dodatna soba. V notranjosti boste morali uničiti nekaj močnih nasprotnikov. Nato se približajte konzoli in jo vdrete, potem ko dešifrirate kodo Relic. Poleg tega bo po končanem dešifriranju vaš lik lahko prejel dve dodatni točki spretnosti.

Dešifriranje kode relikvij v trezorju na planetu Voeld.

Je vse uspelo? Nato morate nadaljevati pot naprej, da odklenete trezor. Aktivirajte konzolo, nato se hitro odmaknite od črnega dima, da ostanete živi in ​​na koncu zapečatite trezor.

Predstavitev misije: "Odstranitev srca"

Predstavitev misije: "Frekvenca"

"Znanstvenik iz Voelda se pritožuje nad nekakšnimi motnjami, ki ovirajo delovanje opreme"

Frequency je ena od planetarnih misij v igri Mass Effect: Andromeda. Nalogo lahko dobite v enem od taborov baze upornikov Angara. V stavbi je raziskovalec, ki bo prosil za pomoč. Bistvo je, da morate raziskati neznan signal, zato lik prejme glavno nalogo in prvo nalogo: «» . V tem priročniku se boste naučili, kako dokončati misijo "Frequency" na planetu Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Pogovorite se z znanstvenikom in pridobite pomembne koordinate.

V tej misiji se boste morali spopasti s čudnim in neznanim virom signala, ki lokalnim uporniškim znanstvenikom povzroča določene težave. Po pogovoru z raziskovalcem bo na zemljevidu označil ključno mesto, zato se bo pojavila naloga: «» . Takoj, ko to stori, lahko varno greš do označene točke na vzhodu. Poleg tega lahko na poti naletite na več postojank Kett, tako da jih lahko počistite, če želite.

Preglejte padli meteorit in sledite nadaljnjim navodilom.

Ko prispete na določeno lokacijo, bo junak (ali junakinja) opazil ogromen kos zataknjen meteorit, zato ga analizirajte in skenirajte hkrati. Vendar bodite pozorni, saj bo vašo ekipo kmalu napadel paket Savage Ahdi, iz katerega lahko dobite nekaj vidnih plošč. Toda kljub temu, ko ubijete vse sovražnike, ostane še nevtralizirati signal in naloga bo opravljena.

Potek misije: "Denar z zdravili"

"Odporniški zdravnik na Voeldu potrebuje medicinske pripomočke, da reši življenja ranjenih vojakov in civilistov, ki so jih prizadele težke razmere na planetu."

Medicinski zakladi so ena od neobveznih nalog v igri Mass Effect: Andromeda. Nalogo lahko prejmete v bazi odpornosti Angara, na zasneženem planetu, imenovanem Voel. Glavni lik (ali junakinja) bo moral poiskati tri škatle zdravil v obliki zalog. Najbolj problematična od teh škatel je tretja, saj, kot se je izkazalo, do nje ni tako enostavno priti. V tem priročniku boste izvedeli, kako in kje dobiti medicinske zaklade na planetu Voeld v igri Mass Effect: Andromeda.

Pogovorite se z dr. Kharinom, da dobite koordinate za lokacijo medicinskega materiala.

Torej, zdravnika, ki bo izdal nalogo, lahko najdete v bazi Resistance. Po pogovoru bo zdravnik na zemljevidu označil lokacijo škatel z zdravili, tako da se lahko mirno odpravite na iskanje.

Na tem posnetku zaslona so označena vsa zdravila in priporočam, da jih iščete v navedenem vrstnem redu.

Prva dva zaboja z zdravili je dokaj enostavno najti. Poleg tega bo eden od njih nevarovan, vendar bo zaseda kett, ki jo lahko mirno ignorirate in greste takoj za drugo škatlo. Drugi bo nekoliko težji, saj boste naleteli na majhno bazo kett z več sovražniki v notranjosti, tako da lahko dobite še en zaboj medicinskih pripomočkov šele, ko ubijete kett.

Takoj, ko pridete do območja pristanka kapsule, se zapeljite po pobočju in poiščite jamo.

Kar zadeva tretji zaklad, lahko povzroči določene težave, ker se nahaja na vrhu gore. Da se ne boste zmedli, navigirajte in sledite zahvaljujoč zemljevidu. Najprej pridemo do kapsule, nato pa se povzpnemo višje po pobočju. Sčasoma boste prispeli do jame, vendar se boste morali za vstop najprej spopasti s kettom (napadli bodo zasedo na vašo ekipo). Zato se ubranite sovražnikom, vzemite zadnjo škatlo zdravil in se vrnite k dr. Kharinu, da dokončate nalogo.

Drugi zaklad lahko najdete v jami, potem ko ubijete nekaj agresivnih ketov.

Predstavitev misije: "Speči zmaji"

»Skupina protestnikov zahteva, da njihove družine vzamejo iz kriostaze. Z vodstvom Nexusa se moramo pogovoriti o tem, kako najbolje rešiti to situacijo.«

Sleeping Dragons je stranska naloga na Nexusu v ME: Andromeda. Tako se protestniki na Nexusu znajdejo nezadovoljni z dejstvom, da njihovi družinski člani še niso bili prebujeni iz zastoja po kolonizaciji planeta Eos. V tem priročniku se boste naučili, kako dokončati stransko misijo Sleeping Dragons v igri Mass Effect Andromeda, in izvedeli boste, kaj storiti z vaščani, ki protestirajo.

Protestne prebivalce je mogoče najti na skupnem območju Nexusa, po izgradnji postojanke na planetu Eos. Stojijo v coni hidroponike. Ob prihodu se pogovorite z njimi, nato pa bodo vse svoje pritožbe posredovali glavnemu junaku (ali junakinji). Izkazalo se je, da bodo vsi protestniki nezadovoljni z vašo izbiro na Eosu, ne glede na to, kakšna je bila (vojaška ali znanstvena). Družinski člani teh upornikov so bili naslednji na seznamu za odmrznitev, vendar so zaradi izbire likov na Eosu padli na seznam. Zato te bodo poslali na pogovor s Kandrosom.

In če se z njimi ne boste pogovarjali, bo videti, kot da ste ignorirali pritožbe protestnikov, zato bodo končali v zaporu. Na splošno priporočam pogovor z njim. Po pogovoru se bo dogovoril za sestanek z direktorjem Tanom, Cashom in Addisonom. V pogovoru z njimi se bodo pojavili argumenti, ki bodo usmerjeni v zadušitev upora v kali. Trdili bodo, da Iniciativa na tej stopnji ne more podpreti dodatnih kolonistov, zato menijo, da je treba to zadevo obravnavati odločno.

Zato bo "Pionir" do konca pogovora moral izbrati, kako se bo lotil protestnih prebivalcev. Obstajata dve možnosti za rešitev problema, ki mineta brez resnih posledic in prav tako na noben način ne vplivata na glavno zgodbo. Dve možnosti za rešitev problema: 1 - "Ustavite protest" (Kandros bo aretiral vse protestnike), 2 - "Protestniki imajo prav" ("Pioneer" bo osebno odmrznil vse sorodnike).

Predstavitev misije: "Nexus: Infestation"

»Iniciativo je iz kriostaze dvignil občan z neozdravljivo okužbo. Izsledite pacientko in jo pripeljite nazaj v kapsulo, preden razširi okužbo."

"Okužba" je stranska misija v . Zaplet in dogodki te naloge se bodo vrteli okoli iskanja enega lokalnega prebivalca Nexusa, za katerega se izkaže, da je izginil. Naloga pa je precej dolga in ima težko izbiro na samem koncu. Ta vodnik vam bo pomagal dokončati nalogo, tako da boste natančno izvedeli, kaj se bo zgodilo, če ubijete ali prizanesete vodji Roekaarja.

Koristne informacije: Nalogo "Infestation" lahko sprejmete šele, ko odprete Kadaro, vendar pa ne boste mogli dokončati prehoda naloge, dokler ne boste imeli dostopa do slumov Kadare (kar pomeni, da boste morali dokončati glavna misija zgodbe pod naslovom "Lov na Arhonta").

Kako dokončati misijo "Okužba" vmaša učinki: Andromeda?

Torej, ko se Kadar odpre, potem ko se vrne na Nexus, bo Ryder prejel sporočilo od kapitana Dunna. Z njo se lahko pogovarjaš na Hyperionu. Dekle bo govorilo o dejstvu, da je bolna ženska izginila, zato bo prosila za več podrobnosti o incidentu in težavah, da bi se pogovorila z dr. Carlislom v ambulanti na isti ladji.

Po zdravniku se boste morali pogovoriti s uradnikom, ki je zadolžen za imigracijo v skupnem prostoru. Naslednji korak pri tej nalogi je skeniranje skupnega prostora. Namen skeniranja je iskanje sledi dejavnosti Ruth Becker. Pot naj bi vas pripeljala do lokala Whirlwind. Sledite poti v notranjosti, kjer boste morali skenirati hologram poleg mize.

"Uporabite skener, da sledite stopinjam Ruth Becker."

Ob šanku bo stal salarian po imenu Lator - pogovorite se z njim. Med pogovorom bo poslal junaka v poveljniški center, kjer se boste morali pogovarjati s Theronom. Naslednja postaja po pogovoru s Theron so spet doki. Na tem mestu poiščite ranjenega pilota in se z njim pogovorite. Izkazalo se je, da je Ruth Becker ukradla njegovo ladjo, zato bo moral iti na "Tempest" v zasledovanju.

"Potrebno je pregledati anomalije, da bi ugotovili, kam točno je dekle poslalo naprej."

Takoj, ko se znajdete v vesolju, vam igra sama pove, kateri sistem morate pregledati. Svetilnike bo treba izstreliti na označeno mesto, kot običajno, in takoj, ko bo najdena prva sled (anomalija) Ruth Becker, bo mogoče preiti na naslednji določen sistem. Kmalu se boste na ta način znašli na Kadari, kamor zdaj prihaja dekle.

V severozahodnem delu zemljevida do Kadare boste najprej morali najti Ruthin shuttle. Potem boste morali slediti poti naravnost do zavetišča "Roekaar". Na poti boste zagotovo naleteli na bandite, zato, ko jih ubijete, vstopite v spodnje nadstropje baze. Uporabite terminal, da odprete vrata zgoraj. Takoj ko junak vstopi v sobo v zgornjem nadstropju, bo ugotovil, da Ruth Becker stoji na nižanju lokalnega vodje skrivališča Roekaar.

"Izbira je vaša: rešite Ruth Becker in s tem razbojnika osvobodite virusa ali pa ubijte razbojnika in Ruth in s tem odpravite možnost širjenja virusa."

Prva možnost - "Ubiti vodjo Roekaarja"

Edina težava je, da je Ruth Becker prenašalka okužbe. Vodja Roekaar pa namerava vzeti vzorec virusa in ga uporabiti kot novo biološko orožje. Če se odločite, da ga boste ubili, bo on ubil Ruth in tega ni mogoče preprečiti. Vendar pa bo v tem primeru okužba ustavljena, tako da ni vse tako slabo. Na koncu bodo morali truplo Ruth Becker prenesti na Nexus v kriokomoro.

Druga možnost - "Naj vodja Roekaar pobegne"

Če vodji razbojnikov daš priložnost, da pobegne, bo pobegnil z degradiranim in celo morda neprimernim virusom za vzorec. Poleg tveganja bi lahko na ta način Ruth Becker tudi rešili življenje. Po tem incidentu bo morala Ruth zmrzniti in iti s seboj nazaj v Nexus.

Predstavitev misije: "Izdaja Krogana"

"William Spender, brez dvoma Težavna oseba. Vendar obstaja razlog za domnevo, da pomočnik direktorja za kolonialne zadeve aktivno kopa pod kroganom. Drac želi, da to preveriš."

Kroganova izdaja je prva naloga, ki naj bi povečala Drakovo zvestobo v igri. Pomočnik Addison (po imenu William Spender) se je izkazal za nepoštenega in naredi vse, da bi se vmešal v krogana in s tem ogrozil njihovo delo na Nexusu. Vi pa boste morali to osebo pripeljati do čisto vodo. V tem delu vodnika se boste naučili, kako dokončati nalogo "Krogan Betrayal" v igri Mass Effect: Andromeda.

Prehod naloge "Izdaja krogana"


"Tovariš Kandros bo po dialogu omogočil dostop do varnostnih zapisov."

Pojdite do Nexusa, da se pogovorite s Kandrosom, Keshom in pravzaprav samim Spenderjem. Tako se izkaže, da Kesh misli, da Spender nekaj skriva, zato prosi Kandrosa, naj ugotovi, ali so na posnetkih varnostnih kamer dokazi o Spenderjevih zločinih. Ko boste pridobili dostop do varnostnih kamer, boste ugotovili, da posnetek obstaja, vendar je edini in je slabe kakovosti, zato bo v poštev prišel SAM, ki bo določil koordinate Kadare, zato bo šel tja . Ob prihodu na Kadar se spustite do lokalnega barakarskega naselja in nato na "Nomadu" zapeljite naravnost po poti Spenderja. Tik pred brlogom bo minirano polje, zato morate izstopiti iz terenskega vozila in se na svojih dveh sprehoditi naprej s skenerjem v rokah.

"Lahko pridete do te oddaljene zgradbe, vendar ne boste mogli priti tja, ker je polje naokoli minirano, zato pojdite tja peš in ob poti uporabite skener."

Ko je ves odpor zatrt, se izkaže, da Spender prodaja ukradeno blago na Nexusu nekaterim izgnancem, sodeluje pa tudi z določeno osebo po imenu Aoran. Torej je čas, da se vrnete k Nexusu in obiščete Spenderjevo stanovanje, da dobite kodirnik (skrit za monitorjem na steni). In ko je naprava najdena, jo predajte tehniku ​​in končno govorite z Drakom, ki bo izdal naslednjo nalogo, trenutna pa bo opravljena.

"Scrambler je mogoče najti tik za monitorjem."

Predstavitev misije: "Prihodnost ljudi"

"Krogan je izsledil ukraden transport do rudnikov zunaj Elaadna. Kolonijo kroganov bi lahko čakala lakota, če Pathfinder in Drac ne vrneta ukradenih semen."

"Prihodnost ljudi" je druga naloga, ki se ukvarja z Drakovo zvestobo v igri. Glede na zaplet je bil prevoz kroganske kolonije, ki je prevažal edinstven semenski sklad, ukraden, zato Drak prosi Ryderja, naj ga pomaga najti. Ta misija je v bistvu neposredno nadaljevanje misije Krogan Betrayal, zato vas bo ta korak vodil skozi misijo Future of the People v igri Mass Effect: Andromeda.

Kako opraviti nalogo "Prihodnost ljudi"?

"Tukaj je pravzaprav New Tuchanka."

Ko sprejmete nalogo, pojdite v Elaaden in na planetu sedite za volan Nomada in pojdite do kraja, imenovanega New Tuchanka. Ob prihodu se pogovorite s kroganom po imenu Hark, pod čigar stražo je bila pravzaprav ugrabljena ladja. Tako vam bo dal koordinate lokalnega piratskega brloga, tako da se lahko takoj odpravite na to mesto.

"Stražar Hark bo protagonista poslal iskat piratsko brlog."

Ob prihodu se bo začel dolg boj z lokalnimi stražarji, a ko bo boja konec, boste srečali istega Aroana, ki je bil osvetljen v zadnji nalogi. Tako bo Ryderja po novem streljanju kontaktiral Vorn (laboratorijski pomočnik, brez katerega je sklad popolnoma neuporaben). Vašega junaka ne bodo postavili pred izbiro, saj bo Drac tokrat o vsem odločal sam, a po rešitvi Vorna bo sledil nov obračun. Potem, po bitki, boste morali iti po tovor, kjer se bo bitka znova začela.

Z premagovanjem sovražnikov se bo lov končal tako, da se bosta Ryder in Drak znova srečala z Aroanom. In zdaj se morate odločiti, kaj storiti s to zanimivo osebo: ubiti ali pustiti pri življenju. Če se odločite, da boste ubili Aroana, ga bo Drak brez odlašanja vrgel v brezno, če pa ga pustite pri življenju, bo od njega mogoče izvedeti nekaj o Spenderju. Vendar bo v vsakem primeru naloga, tako ali drugače, opravljena.

"Na vas je, da se natančno odločite, kako ravnati z Aroanom: ubiti in uživati ​​v maščevanju ali pa ga pustiti pri življenju in pridobiti dragocene informacije."

Predstavitev misije: "Voeld: Izgubljena pesem"

»Izobčenci plenijo Yeevare, lokalna bitja, ki jih častijo Angare. Ulovite krivolovce in si prislužite spoštovanje prebivalcev Voelda."

Izgubljena pesem je neobvezna naloga, ki jo je mogoče izbrati na planetu Voeld. Po mnenju biologov so bitja, imenovana "Yevara", precej redek pogled, ki so se ga poleg vsega lotili še lokalni divji lovci. Glavni lik bo moral ne samo najti lovce, ampak jih tudi kaznovati. V tem vodstvu se boste naučili, kako dokončati nalogo Lost Song na planetu Voeld.

»Najprej se morate pogovoriti z biologi. Po dialogu ne boste le prejeli same naloge, ampak tudi izvedeli, kje so zdaj lovci.«

Kako opraviti nalogo "Izgubljena pesem"?

Torej, v bližini kampa, ki se nahaja v samem središču Voelda, lahko najdete biologe. Po pogovoru z njimi se izkaže, da je sveta živalska vrsta Yevar v fazi izumrtja in zato potrebuje učinkovito zaščito pred napadi divjih lovcev. In ker so zanje sveti, prosijo za pomoč. Zato takoj, ko prejmete nalogo, pojdite po predstavljeni poti, da poiščete lovce. Ob prihodu na ključno lokacijo natančno skenirajte in preberite podatkovni blok. Na podlagi prejetih informacij boste izvedeli, kje točno se nahaja taborišče divjih lovcev.

"Poiščite blok podatkov, ki vam bo zdaj pomagal najti lokacijo lovskega brloga."

Ko pridete v taborišče, morate najprej očistiti območje kett in lokalnih plačancev. Tako osvobodite vhod v jamo. Ko se prebijate skozi jamo v notranjosti, boste spet naleteli na več sovražnikov na poti, a nič težkega, zato sledite oznaki naprej. Na samem koncu jame bo Ryder naletel na vodjo tolpe lovcev, Voelda, ki bo povedal svojo različico dogajanja naokoli. Ko vse poslušate do konca, se morate odločiti precej težko.

"Na samem koncu jame se boste srečali z vodjo tolpe, a po kratkem pogovoru boste izvedeli nove podrobnosti celotne zgodbe, zato se boste morali težko odločiti."

Dragi obiskovalci! Predstavitev stranske naloge Mass Effect: Andromeda je v razvoju, zato dodajte to stran med zaznamke za posodobitve!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: