Mass effect andromeda najboljše veščine. Bojni razredi, oprema in orožje: kako se boriti v Mass Effect: Andromeda

Izkazalo se je, da je novi Mass Effect opazno večji od predhodnika - popoln sprehod Mass Effect: Andromeda vam bo v povprečju vzel 50-55 ur realnega časa. V večini zgodbenih misij boste morali sprejeti težke odločitve, ki imajo različne posledice. Seveda bi mnogi želeli izbrati najboljša možnost in za to vam svetujemo, da preberete ta vodnik, kjer bomo opisali izvajanje vseh glavnih nalog igre.

Izbira razreda

Kot v prejšnjih delih moramo najprej ustvariti lastnega junaka. Izbrati boste morali njegov spol (moški ali ženski), videz (lahko izberete že pripravljene prednastavitve ali načrtujete svojega Ostržka), usposabljanje (za to besedo se skrivajo redni tečaji), ime in biografijo.

Najverjetneje lahko večino parametrov ugotovite sami, vendar se bomo podrobneje posvetili izbiri razredov:

  • Vojak je tipičen bojevnik, ki ima tri osnovne veščine, povezane seveda z orožjem. Vredno je izbrati za igralce, ki raje delujejo neposredno, brez izumljanja zvitih taktik in strategij. Lahko nosi veliko število različnih pušk.
  • Biotic je klasičen čarovnik, ki ima tri napadalne in obrambne "čarovnije". Ko igrate kot ta razred, se boste morali bolj zanašati na svoje spretnosti kot na orožje. Biotski ščit vam bo omogočil dolgotrajno bivanje na odprtih območjih brez resnih poškodb.
  • Inženir je podporni razred, ki vdre v sovražnikovo opremo, ustvari pomožne drone in pomaga skupini preživeti v težkih bitkah. Vendar ni najbolj zanimiv lik in po potrebi ga je mogoče narediti v sladkarije.
  • Vodja je še en lik, namenjen podpori ekipe. Res je, da vam ta razred omogoča, da se na bojišču obnašate bolj agresivno zahvaljujoč Absorpciji in iztrebljanju energije. Na splošno ne za vsakogar.
  • The Badass je nekakšen berserker v svetu Mass Effecta, ki vdre v skupino sovražnikov in jih razkropi na vse strani. Ne živi dolgo, a umre lepo. Ampak resno, bolje je, da si vojaka ogledate od blizu, če želite biti sredi boja.
  • Operativec je standardni morilec (morilec), s pomočjo katerega lahko greste za sovražnikove črte in jih na tihem uničite. Naj takoj opozorimo, da so na lahkih in srednjih težavnostnih stopnjah takšni triki neuporabni, saj večino sovražnikov zdrobijo običajni rafali iz pušk, na težjih stopnjah pa lahko pridejo še kako prav.

Opomba: dodajmo, da je začetni razred v igri le ena od smeri, ki jih lahko uberete, to pomeni, da boste lahko kadar koli spremenili razvojno pot svojega junaka, saj veščine tukaj niso vezane na razrede .

Prolog: Hiperion

Arka "Hyperion", na kateri so predstavniki naše rase, je končno dosegla obrobje svojega cilja. Ryder se zbudi iz kriospanja na hrupni ladji. Znanstveniki in zdravniki prebudijo potrebno osebje za pripravo na prihod na ciljno lokacijo. Vaše prvo dejanje v Andromedi bo ugotoviti Riderjevo identiteto. Ko se pogovarjate z dr. Lexi T'Perro, izberite med priložnostnimi in profesionalnimi odgovori, nato pa se odločite, kaj boste rekli, ko se pogovarjate z umetno inteligenco, imenovano SAM.

Kmalu po improviziranem izpitu vsi gre narobe. Hyperion trči z neznanim predmetom in povzroči kaos na ladji. Cora Harper se prikrade v krio zaliv in obnovi gravitacijo. Na žalost so bili med nesrečo številni sistemi zvezdne ladje poškodovani.

Nato boste imeli popoln nadzor nad Ryderjem in lahko bodisi preverite pod dvojčki (vaša prva izbirna naloga) pri dr. T'Perru ali pa zapustite sobo. Nadzorna plošča vsebuje tudi informacije o vaši misiji v Andromedi. V bližini postelj najdete dve podatkovni ploščici. Lahko klepetate z ljudmi v zalivu, preden srečate Coro, ki stoji blizu vrat.

Eden od blokov na levi bo eksplodiral. Vzemite ven optični bralnik in skenirajte desna stran naprave za iskanje težave. Ponastavite napajalni rele na strani naprave in dovoljen vam bo prehod. Tako boste rešili vse, ki so bili v krio zalivu. Sledite Cori do futuristične kočije. Velik del ladje še vedno obnavljajo iz razbitin. Ko ste pripravljeni, da se premaknete na naslednje območje, preprosto aktivirajte tramvaj.

Čez nekaj minut se boste morali zaplesti v oster prepir med Alecom Ryderjem in kapitanom Dunnom. Odločiti se boste morali, na kateri strani ste. Člani ekipe bodo nato komentirali vašo odločitev. Ne glede na to, koga izberete, bo Alex še vedno nekoga grajal.

Hyperion končno doseže domnevni zlati svet, Habitat 7, vendar grafi kažejo, da je s planetom nekaj narobe. Rešeno – Pathfinder mora vzeti svojo sobo in pristati na planetu, da se prepriča, da je pristanek varen.

Vrnite se v sobo z opremo in se tam pogovorite s Coro o svoji družini. Vzemite čelado in raziščite območje, da poiščete več podatkovnih ploščic in drugih predmetov, s katerimi je mogoče komunicirati glavna oseba. Vnaprej opozorimo, da komunikacija z drugimi ljudmi in interakcija z različnimi predmeti včasih kasneje vodi do edinstvenih pogovorov. Ko končate z raziskovanjem sobe, izstopite skozi vrata. Pogovorite se z Alecom, ki vas bo malo razveselil, nato pa se skupaj z drugimi člani ekipe povzpnite v shuttle in se odpravite v nov skrivnostni svet.

Na površini

Liam in Ryder se znajdeta na skrivnostni pečini, potem ko ju vržejo iz letala. Ta lažni zlati svet je neverjetno skrivnosten. Na tej lokaciji boste naleteli na kar nekaj tehnologij Andromeda Initiative - svetujemo vam, da jih skenirate, da začnete prejemati raziskovalne točke. Začnite s skeniranjem komunikacijskega releja QEC, ki ga boste videli, ko se obrnete stran od pečine. SAM je brez povezave, zato ne boste mogli dobiti vseh informacij iz teh pregledov, vendar vam to ne bo prineslo nič manj točk. Prav tako lahko skenirate nekaj zanimivih rastlin, kot so gobe in kodrasti grmi.

Sledite cesti iz ruševin do svojega cilja. Znašli se boste blizu statičnega polja, prekritega s strelami. Izognite se tej oviri s svojim jetpackom in nadaljujte naprej. Liam vas bo vprašal o pištoli in vas prosil, da namerite vanjo gorivne celice. Preglejte ga, preden ga uničite, da dobite dodatne točke. Ko je razstreljen, pojdite naprej po improvizirani poti, ne da bi pozabili zbrati strelivo, ki leži na tleh.

Ryderju med iskanjem ekipe Pathfinder uspe malo bolje spoznati Liama. Nato vas bodo naučili, kako skakati po stenah in plezati po policah. Na najbližjem hribu, mimogrede, lahko vidite nekaj zanimivega - ogromno zgradbo v daljavi, ki oddaja žarke. Imeli boste tudi možnost izbrati reakcijo glavnega junaka, ko se pojavi Fisher in nova rasa nezemljanov. Lahko kliknete naslednje možnosti: sledite protokolu ali pričakujte najslabše. Nato se pogovorite z nezemljani. Dva vojaka bosta napadla Fischerja, če ne pritegnete njune pozornosti nase. Vaša dejanja bodo zabeležena v dnevniku po zaključku misije. Odstranite dva sovražnika in nato preverite Fisherja.

Fischer je živ, vendar se ne počuti dobro. Člani ekipe, ki so bili z njim, so šli iskat pomoč, zdaj jih morate najti vi. Na tej stopnji boste prejeli tudi več dodatnih nalog. Prvi med njimi je skeniranje telesa. Naslednja naloga vključuje iskanje preostalih zalog. Ko raziskujete lokacije, ne pozabite preiskati zabojnikov, saj lahko vsebujejo strelivo, orožje, materiale za izdelavo in druge uporabne stvari.

Tukaj lahko izberete več poti. Če se odločite za pravo pot, boste našli še enega člana Pathfinderja, Kirklanda. Ujeli so ga trije nasprotniki. Pojdite naprej in napadite sovražnike. Na žalost se Kirkland iz te zagate ne bo rešil živ. Približajte se njegovemu telesu in si oglejte kratek prizor. Če se približate zgradbi, lahko skenirate vrata in nenavaden steber z lebdečimi bloki.

Vrnitev na Glavna cesta in nadaljujte po poti gorečih listov in delov ladje. Ne pozabite skenirati elementov shuttlea, da pridobite raziskovalne točke. Na koncu poti boste naleteli na atmosferski senzor. Sodelujte z njim, da dobite več podrobne informacije o "Stanovanju 7" in nadaljujte naprej. Naleteli boste na tri sovražnike, ki patruljirajo pred drugo nenavadno strukturo. Izkoristite dejstvo, da vas nasprotniki ne vidijo in ste na visokem terenu, ter jih pometite s poti z nekaj močnimi sposobnostmi. Nato preverite jamo v bližini - vsebuje škatlo in več predmetov, ki jih je mogoče skenirati.

Ko uničite vse sovražnike, boste prišli do drugega razcepa. Obe poti vodita do ruševin. V enem delu shuttlea boste našli zabojnik, napolnjen z uporabnimi stvarmi, snemalnik leta in strelivo. Na severu vas čaka zaseda štirih nezemljanov, vključno z živalmi, ki se znajo kamuflirati z okolico. Spopadite se s sovražniki in nadaljujte.

Zdaj bi morali iskati Greerja. Če želite to narediti, morate iti mimo strukture tujcev in pod velikim mostom, ki se nahaja na zgornjem nivoju. Nato boste videli nekaj skal. Pojdite naprej, ne da bi se ustavili, nato pa poglejte na levo - opazili boste prehod, ki vodi do temne jame. Blizu vhoda vanj bodo naši junaki slišali glas Greerja, ki ne razume, kaj tujci potrebujejo od njega. Hitro vstopite v ječo in napadite sovražnike, sicer bo vaš tovariš umrl. Po streljanju izveš, da Greer ni mogel vzpostaviti stika s preostalimi člani skupine, ker je bil njegov sprejemnik pokvarjen.

Ker je bil signalni ogenj sprožen z istega območja, na katerega kaže vaš mini zemljevid, gremo takoj na to lokacijo. Ko se ji približate, boste slišali signal SOS, ki ga pošlje Cora. Imeli boste nov cilj - najti drugi shuttle. Naprej, ne da bi zapravljali čas za malenkosti. Ne pozabite, da je vse ovire, če je potrebno, mogoče premagati s pomočjo jetpacka.

Ko pridete do novega shuttlea, izvedite nova naloga– zaščititi člane skupine Pioneer pred sovražnimi tujci. Svetujemo vam, da zavzamete položaj nedaleč od svojih tovarišev in nato enega za drugim odpravite sovražnike. Nekateri od njih bodo v vas metali granate, ki se jim lahko izognete tako, da se kotalite ali skačete z nahrbtnikom. Nezemljani bodo prihajali v valovih. Ko se eden od njih ustavi, se lahko spočijete in pripravite na naslednji napad.

Zadnji val bo sestavljen iz močno oboroženega sovražnika. Sposoben je odstraniti vaš ščit in zdravje v trenutku, zato ga morate napasti previdno, medtem ko ste za zanesljivim kritjem. Ko je bitke konec, se bo začel prizor.

Sovražniki so se umaknili in komunikacija je bila vzpostavljena. Glavni junaki takoj stopijo v stik s SAM, ki jim da priložnost, da se pogovorijo z Alecom. Izvedeli boste, da je Pathfinder ujet. Zdaj je vaš glavni cilj, da ga najdete in rešite. Pojdite proti vzhodu do naslednje ključne točke, označene na mini zemljevidu. Ubijte še nekaj vesoljcev in si nato oglejte nov prizor.

Alec vam bo povedal, da morate uničiti ogromen stolp nezemljanov, sicer Hyperion ne bo mogel zapustiti svoje trenutne lokacije. Iz tega razloga Pathfinder razstreli strukturo in strele začnejo udarjati po celotnem območju. Zdaj bi morali slediti očetu in odstraniti vse nasprotnike na poti.

Nato vam bo prikazanih več izrezov, iz katerih boste razumeli, da je od zdaj naprej vaš junak Pathfinder in ne Alec.

Ponovno srečanje z Nexusom

Pojdite do monoraila in ga zaženite. Pogovorite se s članom gradbene ekipe. Oglejte si kratko prizorišče in nato poklepetajte s Tannom in več drugimi ključnimi liki Nexusa. Ko končate dialog s prvim od njih, vas bo SAM kontaktiral. Pojavi se dodatna naloga za razvoj postaje.

Od začetka

Ko se pojavi nova misija, pojdite do monoraila in pojdite do Hyperiona. Pogovorite se z AI ​​v desni sobi in nato znova pojdite do transportnega sistema. Poiščite točko pristanišča na zemljevidu enotirnice in kliknite nanjo. Sčasoma vam bodo pokazali vašo vesoljska ladja, ki se imenuje "Nevihta".

Sodelujte v še nekaj dialogih, nato pa se odpravite na ladijski most, da nadaljujete misijo. Nastavite točko poti - planet Eos (sistem Pytheas). Pristanek v novem svetu.

Pojdite do označenega markerja. Vrata bodo zaklenjena. Potrebovali boste dostopno kodo, ki se nahaja v bližnji stavbi. Vnesite ga in preglejte podatkovni blok, ki se nahaja na mizi.

Opomba: Ne pozabite, da je vredno občasno aktivirati skener za preučevanje različnih predmetov. Tako boste občutno skrajšali čas, porabljen za raziskovanje novih tehnologij. Prav tako morate preveriti vsako posodo za uporabne predmete.

Vrnite se do zaklenjenih vrat in jih odprite. Nato se boste spet morali soočiti zaprta vrata ki se ne odpre zaradi pomanjkanja moči. Zavijte desno in uporabite konzolo v oddaljeni sobi. Tam boste lahko ugotovili, kje se nahaja napajalna antena.

Sledite oznaki in pridite do stolpa, ki se nahaja poleg Tempesta. Pojdite do zadnjih vrat in kliknite na konzolo. Prosite Clancyja, da aktivira napajanje. Pojdite do generatorja, ki se nahaja blizu vhodnih vrat, in ga poskusite aktivirati. Ne bo vam uspelo. Preglejte bližnjo kupolo, skočite in komunicirajte z generatorsko ploščo.

Zdaj bi morali aktivirati še en energetski stolp. Da bi to naredili, ponovimo prejšnje korake. Nato opravite s kettom, ki vas je napadel, in se odpravite na postajo, kjer boste našli Clancyja. Klepetajte z njim. Lahko mu prodate celoten tempelj, ki ste ga zbrali na poti, in kupite koristne vire, potrebne za izdelavo stvari. Jurišne puške Hoe ne smete vzeti, saj jo najdete malo kasneje v isti stavbi (je v zabojniku). Interakcija z nadzorno ploščo aktivira napajanje.

Z zvezdne ladje se odpravite proti Oyyekt-1, kjer ste prej odprli vrata z dostopno kodo. Na poti do njega na desni poiščite veliko pravokotno posodo. Preglejte ga za informacije o terenskem vozilu Ark. Interakcija s stranskim terminalom. Potrebovali boste mobilno postajo. Sledite označevalcu in počakajte, da se pojavi. Možno bo zamenjati svojo opremo in dopolniti strelivo. Ponovno pojdite do terminala, odprite "škatlo" in vstopite v prevoz.

Pojdite proti označevalcu. Ko dosežete želeni predmet, raziščite območje s skenerjem in preglejte tujo napravo, da najdete prvi glif. Na vrhu boste opazili kontrolno točko, ki se nahaja na stolpu. Zraven so gradski odri. Zahvaljujoč njim se lahko povzpnete in preverite glif tako, da znova zaženete napravo vesoljcev.

Pogovorite se s Peebeejem in se nato pomerite z relikvijami - Monoliti, Zbiralci. Vrnite se v Nomad in se odpravite do drugih kontrolnih točk - nezemeljskih naprav, ki jih je treba vklopiti. V bližini prvega od njih je bil zgrajen znanstveni laboratorij, ki je pripadal kettu. Povzpnite se in uničite vse sovražnike.

Na poti do cilja uporabite generator, da zmanjšate električne ovire. Vhod v postajo bo zaprl agregat. Povzpnite se na streho in pojdite do drugega vhoda. Tam boste našli zahtevani predmet. Deaktivirajte ga in vstopite v zgradbo. Oglejte si kratek prizor in opazujte, kako se pojavi Drac.

Odpravite se proti opremi nezemljanov. Najti morate glife. Aktivirajte skener, da vidite rumene obrise, ki prikazujejo, kje se nahajajo stolpi z glifi. Povzpnite se nanje in skenirajte želene predmete. Uporabite napravo.

Zdaj je čas, da preidemo na naslednjo tujo tehnologijo. Peljite se skozi lok v skali, se povzpnite in uničite vse relikvije. Zdaj poiščite glife s pomočjo optičnega bralnika. Ko najdete potrebne stolpe, pojdite na nadzorne plošče ostankov. Vklopite jih, da ustvarite stopnice, po katerih lahko dosežete glife. Skenirajte predmete in nato vklopite napravo. Za zagon naprave morate rešiti preprosto uganko. Odgovor je prikazan na spodnji sliki:

Pojdite v osrednje območje lokacije, kamor so usmerjeni žarki iz stolpov. Uporabite nadzorno ploščo relikvije in se odpeljite do zgradbe. Pojdite navzdol in nato vstopite v stavbo. Uporabite konzolo in nato sledite rumenemu obrisu, ki se prikaže. Pogovorite se z AI ​​in pojdite skozi vrata. Začeli boste z drugim prizorom.

Sledite konturi, ne da bi se ustavili zaradi malenkosti in uničili vse nasprotnike na poti. Po klepetu s Peebeejem pojdite na najbližji hodnik - na koncu se boste znašli v prostorni dvorani. Obrisi bodo prikazani na dveh napravah. Pred vami vas čakajo novi nasprotniki. Svetujemo vam, da najprej vklopite nadzorno ploščo relikvije na desni strani in šele nato napadete robote, saj se bo v tem primeru aktivirala kupola, ki vam bo pomagala pri uničevanju pločevink. Nato zaženite drugo konzolo in dobro uporabite gravitacijo.

Ko ste na dnu, pojdite do zaklenjenih vrat. Pojdite do plošče nasproti - opazili boste puščanje. Raziščite ga, dokler se vam ne približa Peebee. Znova stopite v stik z luknjo, da jo zaprete. Aktivirajte konzolo in pojdite v novo sobo.

Tukaj boste našli več ločenih platform z nadzornimi ploščami relikvije. Vklopite vsakega od njih, da nadaljujete. Ko dosežete levo ploščad, kjer se nahajajo relikvije, aktivirajte oddaljeno ploščo in nato pojdite na ploščad z drevesom. Sledite označevalcu in skačite na nastajajoče ploščadi. Posledično boste morali odpreti zahtevana vrata.

Pojdite na želeno točko in si oglejte prizor. Potem morate hitro priti iz skladišča - teči do oznake. Peljite se do označene točke in vklopite modul.

Pomembna odločitev: izbrati boste morali, katero postojanko boste ustvarili - vojaško ali znanstveno. Prvi je namenjen izboljšanju orožja, drugi pa pospeševanju raziskav.

Vkrcajte se na ladjo in poletite iz sistema. Pojdite do Nexusa in se izkrcajte na pristanišču. Nekateri znaki se vam bodo zahvalili ali grajali, ker ste izbrali postojanko. Pojdite na monorail in pojdite do ukaznega prostora. Tam poklepetajte s Tannom, da dokončate misijo.

OPA: bonusni sistem kriostaze

Nekakšno izobraževalno iskanje. Moral bi se pogovoriti z Vladimirjem in Addison Breka, nato pa aktivirati nadzorno ploščo OPA. Spoznali boste, kako in zakaj morate prebuditi nove člane pobude Andromeda, in upoštevali tudi bonuse določenih kategorij strokovnjakov. Nato boste morali izbrati, koga točno boste tokrat dobili od kriokapsul.

Prvi udarec

Ko ste na svoji vesoljski ladji, pojdite dol in na okrogli mizi poiščite računalniški sistem z napisom "Udarne skupine". Potem bi se morali med obiskom Nexusa pogovoriti s Kandrosom. Po pogovoru z njim uporabite konzolo v bližini in raziščite možnosti pošiljanja udarnih enot za dokončanje različnih misij.

Žarek upanja

Nato se začne nova zgodba. Moral bi se vrniti na svojo zvezdno ladjo in se odpraviti v sistem Onaon. Oglejte si nekaj posnetkov in poklepetajte z vsemi aktivnimi liki. Spoznali boste tudi svojega novega zaveznika, raso Angara.

Nato pojdite do mostu ladje in izberite novo nalogo (pojdite na Voeld ali Havarl). To bo treba narediti za dokončanje misije Žarek upanja.

Pomoč Havarla znanstvenikom

Pokažite na nov zvezdni sistem, imenovan Faroang, in pristanite na planetu Havarl, tako da držite desni gumb miške in izberete mesto pristanka.

Pojdite na raziskovalno postajo in se pogovorite s Kiiranom Dalsom. Še naprej sledite označevalcu in uničite vse sovražnike. Vstopite v monolit, opravite z relikvijami in poiščite raziskovalce, ki so bili ujeti. Poskusite komunicirati z nadzorno ploščo, vendar nimate dovolj informacij za to - najti morate glife. Če pa imate poseben komplet, potem lahko konzolo odprete brez reševanja uganke.

Prvi glif se nahaja na desni strani stavbe, drugi pa na levi strani na velikem stolpcu. Če jih želite prepoznati, morate uporabiti skener. Rešite uganko na nadzorni plošči nezemljanov. Rešitev uganke izgleda takole:

Zdaj bi se morali vrniti v Kiiran in se pogovoriti z drugim NPC-jem, ki je na zemljevidu označen z oznako ploskve. Posledično boste opravili nalogo.

Žarek upanja (nadaljevanje)

Vrnite se na ladjo Tempest in se pogovarjajte z Efro s pomočjo vidcona. Pojdite v sistem Nol in pristanite na planetu Voeld, kamor bi lahko prispeli namesto Havarla.

Ko ste tam, pojdite naprej, dokler ne pridete do tabora, ki pripada članom odpora. Velike svetilke vas bodo ogrele in obnovile življenje, zato se teh naprav ne smete dolgo oddaljiti. Pojdite do hangarja naprej, nato pa zavijte levo (markerja vam ni treba gledati, ker ne kaže točne lokacije tarče). To je poveljniški center, kamor bi moral iti. Oglejte si nov ohranjevalnik zaslona.

Sledite markaciji in zapustite kamp. Opazili boste nekaj stražarjev, ki stojijo blizu skale. Klepetajte z njimi. Nato se odpravite na obrobje baze - v smeri, iz katere ste prej prišli. Tukaj boste lahko našli pilota odpornosti. Vstopite v dialog z njim in se dogovorite za začetek misije.

Glavni junak se bo soočil zaščitno polje. Hodite proti njej in nato zavijte desno. Spodaj boste videli konzolo. Aktivirajte ga, da začnete hekati. Če se ta postopek odloži, se na zahtevanem mestu prikaže oznaka.

Prebijte se skozi energijski ščit, obračunajte z dvema nasprotnikoma in pojdite gor. Približajte se prehodu in uničite rešetko. Pojdi noter in se spopadi z vsemi sovražniki. Na nižji ravni klepetajte s kapitanom Hechtom. Nato pojdite v zgornje nadstropje in odprite vrata, obrnjena proti označevalcu.

Ko ste v novi dvorani, uničite vse nasprotnike in se postavite blizu stekla. Interakcija z daljinskim upravljalnikom. Prikazanih vam bo več kett in kardinal, ki izvajajo nekakšen ritual. Sprejmite pomoč med pogovorom z Jaalom.

Pojdite skozi bližnja vrata in sledite označevalcu. Na koncu se boste znašli blizu neaktivnih vrat. Moral bi se vrniti malo nazaj in zaviti levo, teči skozi polje sile, ki se nahaja spodaj. Uničite vse sovražnike na svoji poti in nato preskočite majhno oviro. Ustreli v rešetko in pojdi skozi prehod.

Preglejte vse zanimive predmete v sobi in komunicirajte z nadzorno ploščo, ki se nahaja v središču sobe. Izvedeli boste lahko, kam so poslane kapsule. Uničite vse sovražnike in nato poklepetajte z Angaranom.

Pojdite naprej, dokler ne pridete do velike dvorane, kjer se boste morali boriti s kardinalom in kettom. Najprej se soočite s standardnimi sovražniki, pri čemer ne pozabite napolniti svojega zdravja in streliva z uporabo škatel, ki se nahajajo okoli območja. Če želite uničiti kardinala, morate najprej napasti njegovo kroglo, ki se vrti okoli njega. Ko je razstreljen, lahko streljate na kardinala samega. Ne bo je mogoče naenkrat poslati v naslednji svet, zato se pripravite, da boste kroglo razstrelili 3-4 krat.

Nato se pogovorite z Moshaejem in se odločite: uničite bazo ali rešite hangar. Lahko pa opravljate dve nalogi hkrati. Če želite to narediti, morate najprej pomagati hangarju in nato klikniti desni gumb miške, ko se pojavi priložnost, da se spopadete s kardinalom.

Nato očistite spletno mesto. Pojdite naprej in uničite vse nasprotnike. Skrij se pod poljem sile, ki ga bo zate ustvaril Moshae. Ko pridete na drugi konec, počakajte, da se pojavijo novi sovražniki, med katerimi bo tudi strašni Demon. Ni treba ubiti vseh, saj vas bodo sovražniki napadli v neskončnih valovih - le zdržati morate, dokler ne prispe shuttle. Takoj ko prispe, steci proti njemu, da dokončaš nalogo.

Ko ste na ladji, pojdite do mostu in se odpravite do planeta Ayu (sistem Onaon). Uporabite shuttle in si oglejte prizor. Zdaj se splača iti na Efrin sedež in poklepetati z njim. To bo končalo iskanje.

Lov na Arhonta

Vrnite se na ladjo in poletite do sistema Govorkam. Morali boste pristati na planetu Kadara. Nato pojdite do bara Kralla's Song in sledite označevalcu. Klepetajte s Sheno (Reyes Vidal), zapustite ustanovo in pojdite k Sloane Cassie.

Med pogovorom z njo bi morali govoriti neposredno in brez pretvarjanja. Če potrebujete njeno pomoč (in zadnja misija ona vam bo pomagala v bitki), potem se boste morali strinjati, da ubijete Vena, in ona je tista, ki ga mora poslati na naslednji svet. Če zavrneš, boš moral k Sheni priti brez ničesar.

Ker smo vitezi brez strahu in očitkov, vam svetujemo, da izberete drugo pot, ne da bi pristali na Sloanove pogoje. Potem boste morali znova klepetati z Reyesom, nato pa sledite označevalcu in uporabite 2 nadzorni plošči, da pridete v celico, kjer je Ven. Vstopite v dialog z njim in ugotovite, kje se nahaja stikalo. Zdaj bi morali iti v puščavo.

Sledite označevalcu in komunicirajte z nadzorno ploščo. Kliknite na prvo vrstico, to je, pojdite v slume. Izberite svoje spremljevalce, vstopite v Nomad in pojdite na želeno lokacijo. Pot pred vami je dolga, a na koncu morate le vzeti Archonov oddajnik. Vrnite se in uporabite isti terminal, da greste naravnost do svoje ladje. Pojdite do sistema Tafeno in poletite do paradne ladje Archon. Tam boste videli eno od zvezdnih ladij Iniciative – pristanite z ladjo.

Pojdite malo naprej in si oglejte informacije s plošče. Zavijte desno in pojdite skozi vrata, ki vodijo do medicinskega oddelka. Preglejte dve trupli, ki pripadata salarijski rasi, ki ležita na posteljah. Na levi strani je konzola - uporabite jo. Nato pojdite v nasprotni del sobe in aktivirajte drugo nadzorno ploščo.

Morali boste priti do kapsul. Sledite označevalcu, vendar ne hitite v sobo z glavno informacijsko ploščo. Blizu vrat, ki vodijo vanj, na levi in ​​desni strani vidite kapsule, ki visijo na stenah. Preglejte jih in poiščite Salarian Pathfinder. Nato ga zbudite iz kriospanja z bližnjo konzolo.

Oglejte si prizor in obračunajte z vsemi sovražniki v prvi sobi. Z uporabo nadzorne plošče in terminala odprite prehod za skupino salariancev. Pojdite na drugo pot in obračunajte s sovražniki v veliki sobi. Po pogovoru z znanstvenikom se boste znašli v drugi prostorni dvorani.

Priti morate do vrat na nasprotni strani sobe. To bo precej težko storiti, saj vas bo takoj napadlo veliko število nasprotnikov. Skrijte se v zakloniščih ob vratih in poskusite preživeti, dokler vam na pomoč ne prispejo salarijanci. Vendar se boš še vedno moral boriti proti Zapuščenim sam. Taktika boja z njim je enaka kot pri kardinalu - uničite sfere, nato pa premagajte še samega šefa in tako naprej do bridkega konca.

Teci naprej in končal boš ujet. Oglejte si prizor in se pogovorite z Arhonom. Potem se boste morali rešiti iz pasti. Pojdite v stransko sobo, kjer so stojala s predstavniki različnih ras - nasproti njih je konzola, ki nadzoruje servisno loputo. Z njim odprite loputo na vrhu glavne dvorane. Sledite označevalcu.

Ukvarjajte se z več skupinami sovražnikov, nato pa pojdite v Arhonove prostore. Tukaj boste lahko odkrili relikvijo. Vzemite ga in si oglejte še en prizor. Nato vas bo napadel spremenjen krogan z imenom "Behemoth". Udarite ga z vsemi svojimi orožji in se trudite, da se vam pošast ne približa.

Ko bo šefu ostalo še približno polovica življenja, mu bodo na pomoč priskočili navadni nasprotniki. Svetujemo vam, da se najprej spopadete s kettom in se šele nato znova spopadete z Behemothom, saj lahko v določenem trenutku postane neranljiv. Proti koncu bitke bo šef začel uporabljati pomišljaje, kar bo povzročilo veliko škodo in osupnilo lika. Tem napadom se je treba izogniti z uporabo letečega jetpacka ali zvitkov.

Po končani bitki se boste morali odločiti, koga rešiti - Salarian Pathfinder ali izvidniško enoto Draka. Pathfinder igra vlogo v zgodbi, toda skavti so spremljevalci vašega spremljevalca, zato je izbira v celoti vaša. Recimo samo, da smrt salarianca ne bo močno vplivala na konec.

Pridite do likov, ki se jih odločite rešiti, in uničite vse sovražnike na poti, nato pa zapustite sovražno ozemlje. Misija je bila uspešno zaključena.

H-047c: novi svet

Spakirajte kovčke in odletite do sistema Remav, nato pa na zemljevidu izberite planet H-047c oziroma tisto, kar je od njega ostalo. Pojdite do vprašaja na levi strani zemljevida in vstopite v oranžno rudarsko kupolo. Uničite vse sovražnike in pojdite v dvorano. Preglejte podatkovni blok, da začnete z naslednjo nalogo.

Iz prahu

V notranjosti boste lahko našli eno od kod, vendar morate najti še dve enaki. Zato moramo očistiti še dve od teh sob in najti vse potrebne elemente kode. Potem lahko greš v svojo bazo. Spopadite se s sovražniki in poiščite kraj, kjer se pridobiva helij-3. V majhno kupolo boste lahko prišli le, če imate vse tri dele kode.

Kako priti na ladjo od Nomada?

Če se želite vrniti na svojo vesoljsko ladjo s terenskega vozila, se ji približajte in nato pritisnite tipko "T" (angleško). Na raketoplan ni mogoče priti drugače, saj je raven sevanja na površju planeta presežena.

Elaaden: Novi svet

Pristanek na planetu Elaaden (sistem Zobran), kjer le stranske naloge, saj je glavna naloga že končana. To pomeni, da morate le enkrat obiskati ta svet.

Pot do Meridian

Vrnite se k osnovam zgodba iskanje, leti do sistema Zheng He in se združi z Nexusom. Približajte se monorailu in izberite svoj cilj - poveljniški center. Tukaj se moraš pogovoriti s Tannom. Nato se vrnite na priklopno območje.

Pojdite na zgornjo raven v označeni sobi in se pogovorite z drugimi Pathfinderji. Vrnite se v Tempest in sledite označevalcu. Uporabite terminal za namestitev sistema Phantom Storm in nato zberite svojo ekipo, da se pogovorite o trenutni situaciji. Zdaj pojdite do mostu in pokažite na sistem Tsivki. Moraš pristati na planetu Hi Tasira.

Pomaknite se naprej, dokler ne dosežete nadzorne plošče na desni strani. Nato se spustite na spodnji nivo in pojdite čez most. Za vrati boste morali uporabiti drugo konzolo in gravitacijski vodnjak. Spopadite se z več sovražniki, vključno z Relics in kett, nato pa aktivirajte daljinska upravljalnika na obeh stolpih. Najprej se odpravite do raziskovalnega stolpa (na levi strani). Po nekaj metrih se boste morali boriti s skupino relikvij. Obstaja tudi konzola, ki upravlja Stvarnika (velikega robota) - uporabite jo, da vam bo stroj pomagal v bitki.

Pojdite do raziskovalnega stolpa in pojdite do nadzorne plošče. Če ga želite aktivirati, morate opremiti električno energijo. V bližini bi morali opaziti še štiri konzole: aktivirati jih morate v pravem vrstnem redu. Vsaka napaka, ki jo naredite, bo povzročila pojav sovražnih relikvij.

Stojte blizu glavne nadzorne plošče in obrnjeni proti vratom, skozi katera ste vstopili v sobo, vklopite štiri konzole v naslednjem vrstnem redu: tisto, ki je najbližje glavni (na desni strani), nasproti nje (na levi strani), najbolj oddaljena na desni strani in najbolj oddaljena na desni strani.leva stran. Nato stopite v interakcijo z glavno ploščo in si oglejte prizor.

Relikvije vas bodo napadle, poleg standardnih modelov pa se bo pojavil tudi Destroyer. Svetujemo vam, da se najprej spopadete z običajnimi nasprotniki in se šele nato spopadete z "velikim fantom". Ima tri točke, na katere je treba streljati: glavnino in kupole ob straneh. Zagotovo ste že uganili, da morate najprej razstreliti kupole in nato streljati na telo. Ima zelo močan oklep in od časa do časa izvede močan napad (odpre "usta" in izstreli več izstrelkov). Ko vas šef napade s posebnim napadom, se morate skriti za kritje. Prav tako bi morali zbežati čim dlje od relikvije, ko njena vrstica življenja doseže nič, ker se ob smrti samouniči.

Ko premagate Destroyerja, zapustite dvorano in uničite še nekaj sovražnikov. Na poti do znanstvenega kompleksa boste srečali kett. Ukvarjajte se z njimi in pojdite na želeno konzolo. Sodelujte z njo, da poiščete informacije o videzu hangarja in zmogljivostih Meridian.

Sledite označevalcu in uničite vse na svoji poti. Upoštevajte, da se boste na mostu morali spopasti z Demonom in več navadnimi sovražniki, malo naprej pa se boste morali boriti z Destroyerjem. Vendar pa lahko malo počakate in si ogledate boj med dvema velikima tipoma, nato pa ubijete preživelega.

Ko boste šli skozi več sob, boste lahko dosegli gravitacijski vodnjak. Uporabite ga za obisk nadzornega centra Meridian. Tukaj morate uporabiti terminal in nato gledati začetni zaslon. Nato se bo začela bitka z Mečem Arhonta in kettom. Takoj napadite šefa in šele nato opravite z njegovimi privrženci. Lažje se je braniti na najvišji ravni: svojim sopotnikom naročite, naj branijo desni in levi bok.

Ko aktivirate nevidnost z Mečem Arhonta, lahko to opazite s pomočjo skenerja (kliknite na tipko "G"). Vaše delo bo postalo nekoliko težje, ko se pojavi Demon, a če ne greste na fronto, se zlahka spopadete z obema sovražnikoma.

Meridian: pot domov

Vstopite v dialog s Suvijem, ko ste na krovu ladje, nato pa začnite raziskovati katere koli tri sisteme, ki ste jih opazili prej. Ko vstopite v gručo, boste slišali sporočilo o dekletu, ki vam bo povedalo, da je bila najdena anomalija. Kliknite desni gumb miške in začnite premikati kazalec proti signalu. Ko najdete nenavaden predmet, komunicirajte z njim tako, da pošljete sondo, da ga preuči.

Posledično boste raziskali 3 anomalije. Preučite prejete podatke in nato odletite na planet Hi Tasira (sistem Tsivki). Potrdite svojo odločitev. Ne skrbi stranske naloge lahko dokončate po zaključku glavne zgodbe (čeprav lahko nekateri še vedno izginejo).

Pojdite na nadzorno ploščo, ko ste opravili z roboti, in jo aktivirajte. Ko se prizor konča, boste imeli nadzor nad protagonistovim dvojčkom. Vzemite top iz omare in sledite označevalcu ter uničite vse sovražnike, ki jih srečate. Ko ste na hodniku, kjer živijo večji nasprotniki, takoj pojdite skozi leva vrata. Pojdite po drugem hodniku in uporabite terminal ter tako pomagajte protagonistu.

Vrnite se do gravitacijskega vodnjaka in uporabite vrata. Nadaljujte naprej, dokler se pred vami ne pojavi sam Archon.

Končna bitka

Če želite uničiti zadnjega šefa, morate izrezati plošče, ki ga napajajo z energijo. Pojdite do kontrolnih točk, blizu katerih boste morali malo stati, da zapolnite lestvico v zgornjem kotu zaslona. Tukaj se morate samo boriti proti nasprotnikom.

Archon vas bo začel udarjati z energijskimi udarnimi polji, ki lahko prodrejo skozi pokrov, zato se boste morali nenehno premikati iz kraja v kraj. Ko so vse plošče izklopljene, bo Archon izgubil svojo moč. Oglejte si dolg prizor in proslavite svojo zmago.

Epilog: Doma in stran

Pogovorite se s svojimi tovariši in posadko, nato se vrnite na Tempest in nadaljujte z raziskovanjem galaksije. Prav tako se je vredno odpraviti v Nexus, da sprejmete še nekaj odločitev in poklepetate z nekaj liki zgodbe. Ne pozabite si ogledati našega končnega vodnika, da ugotovite, katere rešitve so najbolj optimalne.

S tem se zaključi prehod igre Mass Effect: Andromeda. Glavni zaplet se morda zdi kratek, vendar ga močno dopolnjujejo sekundarne naloge.

V igri Mass Učinek Andromeda zelo težke in hitre bitke. Na njihov izid vplivajo sposobnosti in spretnosti lika. V igri so tri vrste veščin - biotske, tehnološke in bojne. Izberete lahko katerega koli izmed njih, ne glede na izbrani profil. Če želite razviti določeno veščino, preprosto vložite več dodatnih točk vanjo. V tem članku lahko izveste vse o bojnih in biotskih veščinah.

Spretnosti se odklenejo s točkami spretnosti. Prislužili si jih boste vsakič, ko boste napredovali, in jih lahko uporabite za napredovanje članov svoje ekipe. Čeprav imate nekaj nadzora nad tem, katerih veščin se naučijo, jih ne morete prilagoditi tako skrbno kot svojega Ryderja. Vsak od njih dobi svoj nabor treh aktivnih in dveh pasivnih sposobnosti, tako da jih lahko izbirate, lahko pa jih tudi samodejno razvijate.


Bodite bolj pozorni na razvoj vašega Ryderja. Izbrane sposobnosti so lahko aktivne ali pasivne. Aktivne sposobnosti vam bodo omogočile, da jih uporabite takoj, na primer Concussive Shot povzroči eksplozivno škodo. Pasivne sposobnosti ponujajo izboljšave in statusne učinke, ki pomagajo povečati moč orožja, ščitov in druge opreme.

Borilne veščine v Mass Effect Andromeda

Bojne veščine so zasnovane za uporabo v vročini bitke, kar daje vašemu orožju, oklepu, strelivu in sposobnostim dodatno zdravje in zaščito. Če boste sodelovali v bitkah in se soočili s sovražniki iz oči v oči, potem morate vsekakor razviti bojne sposobnosti. Drevo bojnih veščin vključuje:

  • Omni granata- S pritiskom na gumb vržete standardno granato, ki po 2-sekundnem zamiku povzroči veliko škodo na območju. Držanje gumba skrajša čas, ko se granata sproži, preden jo vržete.
  • Pretresni strel– Izstreli navigacijsko spono z visokim odbojem, ki zruši neoklepane, nezaščitene sovražnike in sproži detonatorje.
  • Barikada- Postavi začasno energijsko barikado, ki poveča regeneracijo ščita za vsakogar, ki se skriva za njo.
  • Turbopolnilnik- Začasno segreje orožje, da izboljša učinkovitost toplotne sponke in poveča hitrost streljanja.
  • Trip Mine- Razporedi eksplozivno mino, ki sproži, ko se sovražnik približa senzorskemu laserju ali ga prečka. Sovražniki prejmejo več škode, čim bližje so rudniku.
  • Flak Cannon— strelja izstrelke, ki ob trku razletijo na drobce. Poškodba proti oklepnim nasprotnikom je zmanjšana.

Biotske veščine

Biotske veščine so namenjene predvsem boju proti sovražnikom tako, da jih zamrznejo na mestu ali kako drugače onesposobijo. Prav tako lahko nadomestijo vaše ovire in ščite, absorbirajo škodo in vas zaščitijo pred poškodbami. Biotsko drevo veščin vključuje:

  • Potegni- Nemočno dvigne sovražnika brez oklepa v zrak in ga naredi za tarčo kombiniranih detonacij. Če držite dodeljeni gumb, povlečete ciljnega sovražnika ali predmet skupaj z uporabnikom.
  • Vrzi- Vrzite projektil gravitacijskega polja, da odbijete nezaščitene sovražnike in eksplodirate detonatorje.
  • Napolniti- Spremeni maso biota in te izstreli v sovražnika. Pri praznjenju obnovi nekaj moči ščita.
  • Nova– sproži energijski naboj na sovražnikovem dosegu in izzove močno eksplozijo.
  • Shockwave- Razstreli sovražnike z valom eksplozij, ki potuje skozi stene in druge trdne predmete.
  • Uničenje- Hitro premikajte polja množičnega učinka, da počasi povzročite škodo bližnjim sovražnikom.
  • Povratni udarec— ustvarja čelno biotsko zaščitno polje, ki odbija večino izstrelkov in zmanjšuje škodo zaradi drugih napadov sovražnika.
  • Singularnost- Razporedi gravitacijski vodnjak, ki dvigne in poškoduje neoklepane sovražnike.
  • Lance- Uniči majhno območje s hitro sproščenim izbruhom energije. Povzroča dodatno škodo proti šibke točke sovražnik.
  • Pregrada— lestvica največje moči ščita z vsako točko spretnosti.
  • Žaljiva biotika- Poveča moč in moč biotske sile z vsako točko spretnosti.
  • Vsebovanje- Poveča trajanje učinkov biotske moči z vsako točko spretnosti.

Mass Effect Andromeda je četrti del izjemno priljubljene serije igre vlog v žanru vesoljske opere. Zgodba igre ni povezana s trilogijo o boju poveljnika Sheparda proti Reapers, temveč ponuja popolnoma ločen zaplet z novimi liki in lokacijami.

Vesoljska odisejada se nadaljuje. Legendarni Mass Effect svoje oboževalce pošilja na medzvezdno ekskurzijo v ozvezdje Andromeda, kjer se bodo začele dogodivščine Scotta in Sarah Ryder, glavnih junakov igre. Game2Day začenja serijo vodnikov za Mass Effect: Andromeda, od katerih je prvi zbirka uporabni nasveti za novince. In veterani franšize bi morali osvežiti spomin: od izida tretjega dela je minilo pet let. Motorji na polno, gremo!

Mass Effect: Andromeda - Komunikacija z ekipo

V igri je izjemno pomembno vzdrževati odnose s sopotniki v zgodbi. Če zanemarite ta korak, izgubite veliko, vključno z najbolj zanimivimi nalogami. Na "Storm" so vaši soigralci precej neodvisni in poleg tega, da spremljajo glavnega junaka med glavnimi misijami, se tudi sami ne bojijo vključiti v kakšno avanturo. Če ostanete v stiku z njimi prek e-pošte ali Nexusa, bodo spremljevalci Sarah in Scott zagotovo povabili igralca k sodelovanju v nizu razburljivih nalog. Uspešno opravljene misije in stalna komunikacija s tovariši vpliva na njihovo zvestobo. To krepi njihovo odločenost in predanost skupnemu cilju.

Mass Effect: Andromeda - Izbira profila

Mass Effect: Andromeda je lansiral zabaven eksperiment: namesto da bi na začetku igre izbrali določen razred in delovali v istem slogu skozi celotno kampanjo, imajo igralci zdaj profile.

To so slogi igranja, na katere je mogoče preklopiti sproti, z uporabo različnih izboljšav in izboljšav v posebnih situacijah. To pomeni, da je slog igranja postal bolj prilagodljiv in se lahko prilagodi določeni sceni v Mass Effectu. Enako velja za posebne sposobnosti, s katerimi želite le eksperimentirati. Na primer, profil Conduit spremeni običajen skok v biotsko silo, ki vam omogoča premikanje skozi ovire.

Mass Effect: Andromeda – funkcije

Ta nenavaden pristop k razredom pomeni, da imajo igralci praktično neizčrpen arzenal sposobnosti. Točke, ki jih zaslužite, lahko porabite za tri glavne veje - biotiko, bojni način in tehniko. Ne pozabite, da lahko kadar koli zamenjate in pomešate svoje sposobnosti, tudi v bitki. Vsekakor priporočamo preizkušanje različnih kombinacij in kombinacij. Nekatere veščine imajo neverjeten potencial, ki ga boste morali odkriti s poskusi in napakami. Ampak je vredno, verjemite.


Mass Effect: Andromeda - Jump Pack

Dogodivščine v Andromedi so ... tako rekoč navpične v primerjavi s prejšnjimi deli serije. Torej se boste morali navaditi. Skočni paket s hitrim ohlajanjem vam omogoča, da dosežete strehe in robove ter preskočite grape. Igra ima več ugank, povezanih z okolju in tam se boste morali po pomoč obrniti tudi na jetpack. Toda jump pack se najbolje obnese v boju. Boš sam videl.

Mass Effect: Andromeda - zvesti "Nomad"

Med raziskovanjem številnih različnih planetov v igri bo vaš lik za prečkanje terena uporabljal šestkolesno terensko vozilo Nomad. Poleg transportne funkcije je Nomad ključno orodje za razvoj in raziskave. Med namestitvijo prednjih baz se aktivira Nomadov modul za iskanje virov. Ko naletite na območje, ki je še posebej bogato z minerali, bo modul sprožil pravi alarm, da ne boste zamudili okusnega zalogaja. S pomočjo svojega zanesljivega terenskega vozila (imenovanega tudi exocraft) lahko izboljšate svoj oklep, orožje in potujete udobno.


Mass Effect: Andromeda - skeniranje vesolja in planetov

"Storm" je opremljen z zmogljivim skenerjem, ki vam omogoča prepoznavanje satelitov, ostankov in usedlin Element Zero. Uporabna stvar za hitro povečanje XP. Majhni asteroidi so polni virov, ki jih ni mogoče najti na planetih, Element Zero pa najdemo le v vesolju. Mimogrede, 100-odstotno raziskovanje planeta ne bo delovalo, če ne preiščete prostora okoli njega. Povsem mogoče je, da boste lahko odkrili nekaj zanimivih nalog.

Mass Effect: Andromeda - Fragmenti spomina

Ena najbolj zanimivih nalog v igri Mass Effect: Andromeda je iskanje fragmentov spomina. Ne bomo razkrili skrivnosti ali spojlerjev, lahko pa rečemo eno: iskanje teh drobcev na različnih planetih je zelo pomembno za razkrivanje ozadja igre. Več kosov sestavljanke najdete, bolje je. Vsakič bo umetna inteligenca (SAM) igralcem omogočila dostop do novih zgodb.


Mass Effect: Andromeda - Dokončanje nalog

Še eno presenečenje razvijalcev: večina dolgih nalog se bo ustavila na določenih ključnih točkah. To spodbuja igralce, da sledijo zgodba in redno preverjajte svoj dnevnik glede posodobitev. Če tega ne storite, lahko naloga ne uspe. Zato bodite previdni.

Mass Effect: Andromeda - hitri pobegi in nadgradnje

Za hiter prehod na "Storm" skočite v terensko vozilo in držite tipko Y (na PS4 je to trikotnik) in prestavljeni boste na ladjo. To je zelo uporabno in pospeši proces potovanja od planetov do Nexusa in nazaj. Kar zadeva raziskave in razvoj, je ta postopek nekoliko okoren, vendar se boste morali znajti. S skeniranjem podatkov in dokončanjem nalog dobite veliko različnih materialov in mineralov, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje in obnavljanje svojega inventarja. Veliko orožja in oklepov je mogoče zbrati iz mrtvih sovražnikov ali v zabojnikih, vendar bo treba najboljše predmete izdelati. V svoji shrambi ne smete imeti celega kupa orožja ali oklepov. Bolje jih je "vložiti" v izboljšane različice.


"Nomad" je odličen pomočnik v boju

"Nomad" je idealno orodje za napad. Ko raziskujete planete, boste naleteli na različne sovražnike in vaše terensko vozilo je sposobno pomagati vašemu liku v težkih situacijah. Najboljši način boja je, da hitro skočiš iz vozila, izstreliš nekaj biotskih izstrelkov in se spet zatečeš k Nomadu. Bodite previdni: sovražniki vas lahko obkrožijo in napadejo od zadaj.

Ne pozabite na trgovanje

Bolje je prodati na tone materialov, ki se bodo nabrali v vašem skladišču, če nimajo prave vrednosti v smislu potrošnega materiala ali raziskav. Vse kar morate storiti je, da poiščete katerega koli trgovca, mu prodate vso to kramo in v svoj žep pospravite kup kreditov.

To je zaenkrat vse, a zbirka vodnikov za to nedvomno čudovito igro se bo iz dneva v dan dopolnjevala. Vso srečo!

V tem priročniku vam bomo razložili, kako uporabiti najbolj pripravljen profil in strategije prikritja Mass Effect Andromeda. Ta profil bo najverjetneje prvi odklenjen in bo zagotovil nekaj močnih bonusov, ki vam bodo pomagali na začetku igre.

Kako odkleniti profil Vojak

Če želite odkleniti profil vojaka v igri Mass Effect: Andromeda, morate porabiti vsaj šest točk spretnosti v drevesu bojnih veščin.

Edinstveni bonusi za profil vojaka

Profil Vojak je opremljen z edinstvenim bonusom Sniper Focus. Sniper Focus poveča škodo za vsako tarčo, uničeno v kratkem času.

Zahteve za profile vojakov in njihovo napredovanje

Če boste še naprej porabili več točk spretnosti za bojne veščine, se bo profil vojaka še naprej dvigoval. Spodnja tabela prikazuje zahtevane točke spretnosti za odklepanje vsake od šestih ravni profila vojaka.

Priporočene strategije in veščine za uporabo s profilom Vojak

Profil vojaka zahteva popolno obvladovanje orožja in oklepov, zato je z njim bolje uporabiti veščine, usmerjene v boj. Ko izboljšate svoj profil vojaka, boste lahko dlje ostali v boju brez kritja. Ta povečana vzdržljivost vam odpre čudovit svet orožja v igri Mass Effect: Andromeda.

Concussion Shot in Omni Granade sta vaša najboljša prijatelja v razredu Soldier. Če se odločite uporabiti šibrovko (in bi se res morali), lahko natančno zadenete sovražnika od daleč in ga omamite s strelom za omamljanje ter pridete v doseg, kjer bo vaša šibrovka učinkovita. Omnigrenade so idealne za uporabnike profila Vojak, saj se odlično obnesejo pri nadzoru množice.

Novi projekt podjetja BioWare ima za raziskovanje celotno galaksijo, a če želite biti pripravljeni prevzeti odgovornosti pionirja, je vredno preveriti naš vodnik za enega igralca.

Kljub temu, da igra v marsičem ni izpolnila pričakovanj navadnih igričarjev, jo še vedno igra na tisoče, desettisoče ljudi. Niti ne najbolj kakovostna animacija in mestoma nekoliko dolgočasna proces igre niso uspeli potisniti naprej odmevnega naslova z naslovom kultni naslov "Mass Effect".

Torej, če se nameravate v bližnji prihodnosti prijaviti za naslednjo ladjo, ki bo letela proti galaksiji Andromeda, potem vam bo zagotovo koristno vedeti, kaj vse boste srečali na tem mestu, tujem ljudem in drugim rasam zavezništvo.

Pozabite na stranske vsebine na planetu Eos (za zdaj)

Planet Eos že od samega začetka pozdravi igralca z zelo radioaktivnim okoljem: gibanje je možno le v razmeroma majhnih prostorih, preseganje njih pa hitro ubije lika in njegovo celotno ekipo. Če torej ne želite pokvariti svojega vtisa o raziskovanju drugega planeta v igri, ga zapustite takoj, ko opravite glavno nalogo čiščenja ozračja.

Naj vas ne skrbi, da boste kaj zamudili: vse zanimivi kraji bo ostal varen in zdrav in bo čakal na tvojo vrnitev.

Po opravljeni glavni misiji odletite s planeta in nadaljujte po glavnem zapletu ter čez nekaj časa ponovno obiščite Eos. Zahvaljujoč vašim dejanjem vas ta planet ne poskuša več ubiti. Vsaj ne toliko kot prej. Z lahkoto lahko raziščete celotno lokacijo brez poškodb zaradi sevanja in igra ne bo več moteča s čudnimi odločitvami razvojne ekipe.

Vzemite si čas za raziskovanje in ustvarjanje

Če igrate na normalno raven kompleksnosti, potem vam sploh ne bo treba raziskovati novih tehnologij in ustvarjati opreme, ampak naprej visoke težave, zlasti na Madness, Mass Effect: Andromeda se lahko zdi precej težko.

Toda tudi v tem primeru ne hitite s porabo raziskovalnih točk in dragocenih virov, saj so v igri precej omejeni, zato je vredno dobro premisliti, kako jih učinkovito uporabiti. Na primer, nekatere vrste oklepov dajejo bonuse biotskim spretnostim in vam bodo neuporabni, če ste, recimo, tehnik. Seveda vam nihče ne preprečuje ustvarjanja hibridnega razreda, vendar sprva ni priporočljivo, da se "razširite po drevesu", če je težavnost nastavljena na visoko.

To še posebej velja za tehnologije Rimske ceste. Raziskave v tej panogi so zaradi majhnega števila najbolj dragocene v igri razpoložljive točke. Poleg tega je v tej panogi skoncentriranih veliko zelo dobrih artiklov. Na primer, oklep N7, ki ga mnogi poznajo iz izvirne trilogije o kapitanu Shepardu.

Podobno je z obrtjo. Večino opreme, ki jo je mogoče izdelati, je dejansko mogoče kupiti pri trgovcih v igri brez večjih težav in jo najti v zabojnikih, raztresenih tu in tam. Tisto, na kar bi morali biti res pozorni pri izdelavi predmetov, je izboljšanje orožja, saj ni vedno mogoče hitro najti potrebnih "pripomočkov" pri najbližjem trgovcu, ker je v Mass Effect: Andromeda veliko vrst orožja.

Še en razlog, da ne zapravljate sredstev za ustvarjanje začetnih elementov: na koncu jih boste vseeno zamenjali v poznejših fazah. In ker se bodo težave začele ravno tam, je vredno prihraniti vire, da jih srečamo v polni bojni pripravljenosti.

Ne zapravljajte svojih točk spretnosti

Pomembna lastnost igranja vlog Masovni sistemi Učinek: Andromeda je, da lahko lik v bitki uporablja samo 3 aktivne sposobnosti. V igralnih menijih so označene s "krogi", medtem ko so pasivne sposobnosti označene s "trikotniki".

Zaradi omejitve treh aktivnih veščin morate biti zelo previdni pri porabi točk spretnosti, ki jih vaš lik pridobi s pridobivanjem nivojev. Najboljša možnost je, da do maksimuma razvijete tri aktivne veščine iz iste panoge. Praviloma se veščine iste vrste (boj, tehnika, biotika) med seboj bolje kombinirajo, z njimi je lažje doseči sinergijo in izvajati kombinirane napade.

Preostale točke vložite v pasivne sposobnosti. Delujejo vedno in v kakršnih koli okoliščinah.

Seveda vam nihče ne preprečuje, da bi pridobili več aktivnih veščin za različne bojne situacije. V kasnejših fazah je sistem profilov lahko zelo uporaben. Toda na začetku ne poskušajte zapravljati točk spretnosti za vse.

Pametno uporabljajte sistem profilov

Do neke mere je ta nasvet nadaljevanje prejšnjega. V igri Mass Effect: Andromeda lahko igralec ustvari bojne profile, od katerih ima lahko vsak svoj nabor aktivnih veščin. Preklapljanje med njimi vam omogoča sprotno spreminjanje zgradbe vašega značaja in prilagajanje spremembam na bojišču.

Igra vas na noben način ne omejuje pri izbiri veščin za ustvarjanje profilov, vendar to ne spremeni dejstva, da ima igra učinkovite zgradbe in manj učinkovite. Najbolj uporabne veščine so tiste, ki vam omogočajo izvajanje tako imenovanih kombiniranih povezav, te pa je najlažje narediti z uporabo veščin iz iste veje.

To pomeni, da je najbolj logično narediti en profil za vsak arhetip: vojak, tehnik in biotik. V vsakem od njih zberite tri maksimalno razvite sposobnosti, ostalo pa vložite v pasivne veščine.

Če ste se mudili in ste naključno "razpršili" točke spretnosti in zdaj nimate dovolj točk za ustvarjanje resnično učinkovitih profilov, potem se vrnite na svojo ladjo Tempest in uporabite posebno postajo za prerazporeditev. Nahaja se na spodnjem nivoju, v medicinskem oddelku.

Vedno preizkusite novo orožje, preden opustite staro

Mass Effect: Andromeda ima zelo obsežen arzenal najrazličnejših orožij. Obstajajo skoraj vsi vzorci iz prejšnjih delov, pa tudi popolnoma nove vrste orožja.

Vsak »sod« ima edinstven nabor značilnosti, kot tudi animacije ponovnega nalaganja v bitki. In tukaj je zelo "subtilna" točka: številke nam ne omogočajo vedno natančno razumeti, kako se bo orožje obnašalo v boju.

Na primer, karabin Hoe ima impresivno škodo zaradi enega strela, vendar zaradi nizke hitrosti ognja ni primeren za vsakega igralca. Dejstvo je, da se to lahko ugotovi le v boju.

Hkrati je sredi misije običajno nemogoče zamenjati opremo, zaradi česar se lahko znajdete v zelo kočljivi situaciji: v dveh minutah se začne težka bitka s "šefom" in imate v vaših rokah palica, ki je glede na tehnični potni list močna, vendar v resnici ni, preprosto je neprijetno za uporabo v tej situaciji.

Da bi se izognili takim incidentom, vedno preizkusite novo orožje, preden opustite staro. Seveda tu veliko odloča navada, a tudi šibkejše, a poznano orožje je lahko uporabnejše od nepreizkušenega novega orožja.

Pogosto je bolje razstaviti nepotrebne predmete kot jih prodati

Kot je navedeno zgoraj, je v Mass Effect: Andromeda število virov za izdelavo omejeno, zato je treba ustvarjanje predmetov jemati resno. Delno je tudi zato vredno razmisliti, ali prodati orožje ali oklepe, ki jih ne potrebujete.

Ker večina Igralec preživlja čas na malo raziskanih mestih, kjer ni smiselne infrastrukture, pogojna vrednost igralnega denarja in kreditov je veliko nižja kot v prejšnjih delih serije. Trgovci se ne srečujejo pogosto in nima smisla nenehno se vračati na postajo Nexus: tamkajšnji "veliki" imajo skromen izbor.

Zato je pogosto bolje razstaviti nepotrebne predmete, kot jih prodati. Je veliko hitreje – samo pritisnite en sam gumb in za nagrado ne boste prejeli neuporabnih posojil, temveč dragocena sredstva, ki so skoraj vedno potrebna.

Mimogrede, lahko razstavite ne samo orožje ali oklep, ampak tudi nadgradnje za orožje. V igri so razdeljeni po učinkovitosti v razrede od 1 do 5, tako da, če ste pravkar spremenili nadgradnjo svojega najljubšega orožja na isto, vendar višje kakovosti, potem lahko varno razstavite staro - ne boste potrebujejo več.

Poleg tega vam razstavljanje predmetov omogoča sprostitev prostora v vašem inventarju, ki je omejen na 50 rež. Ne pozabi na to!

Ne pozabite na težo orožja, saj vpliva na ohlajanje sposobnosti

Ko nadgradite svoj lik z dodajanjem možnosti nošenja več orožij (do štiri vrste), se ne hitite oborožiti do zob, saj igra teža opreme zelo pomembno vlogo v Mass Effect: Andromeda.

Dejstvo je, da je čas obnovitve aktiviranih veščin sorazmeren z "obremenitvijo" lika. To je približno ne o številu predmetov v svetovnem inventarju, ampak samo o opremljenem orožju. Torej, če vaš lik večino svoje škode povzroči z aktivnimi sposobnostmi, bo prednost pri jemanju 3 ali 4 "pušk" močno zmanjšala učinkovitost.

Zato so biotiki običajno opremljeni z eno samo pištolo ali v najslabšem primeru s puško. Ne potrebujejo jurišnih pušk, masivnih mitraljezov ali ostrostrelcev, saj glavno škodo povzročijo z biotskimi veščinami in njihovimi kombinacijami.

Ne pozabite na boj na blizu in potrošni material

V igri Mass Effect: Andromeda je orožje za blizu ločen element, ki ga je mogoče spreminjati skozi igro. Zahvaljujoč temu lahko vaš pionir po določenem času postane pravi »mesar«, oborožen z nevarnim orožjem za bližino in pridobi poseben nabor sposobnosti.

Sprva boste imeli le osnovno omni-orodje, ki vam bo težko omogočilo učinkovito spopadanje s sovražniki na blizu. Vendar ne prezrite možnosti nadgradnje ali zamenjave tega orožja. na primer posebno orožje Biotika je preprosto neverjetna s pravim izborom veščin, v drevesih Vojak in Varuh pa so izboljšave, ki vam omogočajo, da povečate škodo blizu za do 140 %!

Ne pozabite tudi na potrošni material. To so lahko ojačevalci streliva z različnimi učinki, kot sta ogenj ali zamrzovanje, obnovitelji ščita, škatle s strelivom in celo uničujoči naboj Cobra – ultimativna rešitev za vse težave v bitki.

No, najboljši del: potrošni material ne vpliva na vašo težo, kar pomeni, da na noben način ne omejujejo hitrosti ohlajanja sposobnosti.

Vedno poskušajte imeti nekaj, s čimer boste odstranili sovražnikove ščite

Seveda je ščit vaš najboljši prijatelj v igri Mass Effect: Andromeda, vendar ni samo prijatelj z vami, ampak tudi z nekaterimi nasprotniki. In potem lahko rušenje ščitov povzroči veliko težav, saj dobro "absorbirajo" škodo in se lahko postopoma obnovijo, če sovražnik najde kritje in nekaj časa ne prejme škode.

Poleg tega ščit (modra vrstica nad zdravjem) omogoča sovražnikom, da se izognejo učinkom številnih sposobnosti. Na primer, biotski sunek ne bo premaknil sovražnika, če je pod ščitom. Poleg tega številne sposobnosti povzročijo ščitom le del svoje nominalne škode.

Da se izognete potrebi po večkratnem odstranjevanju ščitov z istega sovražnika, vedno imejte v svojem arzenalu nekaj, kar vam omogoča, da jih odstranite za zelo dolgo kratkoročno, da nato pokončate sovražnika s svojim glavnim orožjem ali z uporabo sposobnosti.

Nekateri od slednjih so namenjeni ravno odstranjevanju ščitov. Na primer, "Preobremenitev" za tehnika. Povzroča veliko škodo ščitom, vendar ima malo vpliva na zdravje ali oklep.

Če vaš lik nima teh sposobnosti, si lahko izmislite nekaj drugega. Na primer, uporabite hitrostrelno orožje ali uporabite posebne "električne" kartuše z ustreznim "potrošnim materialom".

Če niste mogli ubiti sovražnika, ko je bil brez ščita, poskusite vsaj odložiti njihovo okrevanje. Za to je najprimernejše orožje za vžig, na splošno pa je primerno vsako orožje, ki povzroči škodo v določenem časovnem obdobju, tudi če je minimalna.

Pravilno prebijte oklep

Ščiti še zdaleč niso edina ovira sovražnikovemu "trupu". Nekatere vrste sovražnikov imajo oklep, njihovo zdravje je obarvano rumena. Ni jih veliko, vendar so bitke z njimi lahko tudi težke, saj oklep popolnoma absorbira običajno škodo.

Za razliko od ščitov se oklep dobro obnese proti hitrostrelnemu orožju, tako za učinkovit boj proti oklepnim ciljem je najbolje uporabiti težko orožje, ki strelja redko, a natančno. To so puške ostrostrelske puške in vse vrste metalcev granat.

Poleg tega so sposobnosti, ki povzročajo ognjeno škodo, zelo učinkovite proti oklepom. In če niso pri roki, lahko uporabite zažigalne in krio-kartuše.

Boj je hitrejši kot kdaj koli prej

Ena najpomembnejših sprememb v bojnem sistemu Mass Effect: Andromeda je opazno povečana dinamika. Lik se premika hitreje, lahko tudi skače in naredi bliskovite skoke v katero koli smer. Nasprotniki so postali tudi veliko bolj manevrski in lahko včasih zmanjšajo razdaljo z vami v nekaj sekundah.

Stare taktične sheme so zastarele, zato se boste morali znova učiti z uporabo novih priložnosti. Poskusite biti vedno višji od nasprotnika; za to skočite na visoka mesta. Ne pozabite, da se bodo sovražniki le redko "rodili" nad vami, zato bo višina pogosto vaša rešitev.

Vsaka od sovražnih frakcij je prejela posebne enote, ki napadajo izključno v tesnem boju. To so "psi" ketta in roparjev ter majhni brezpilotni letali relikvij. Povzročijo lahko nemalo težav in da se ne znajdete v neprijetnem položaju, se pogosto ozrite okoli sebe. Če vidite sovražnika, ki se bori na blizu, skočite v nasprotno smer od njega.

Konjske dirke so lahko tudi zelo koristne, ko vam v žaru ognja odpadejo ščiti in vaše zdravje začne pešati. V tem primeru se morate čim hitreje umakniti, da počakate na nevarnost in obnovite ščite. Skoki so pri tem v veliko pomoč in izkušeni tekači se bodo lahko z njimi skoraj takoj premaknili na pokritje.

Po vsaki večji misiji se vrnite v Tempest

Ta nasvet verjetno ne bo koristen za tiste, ki so igrali prejšnje igre Masovne serije Učinek, vendar ne ve vsak začetnik, da je veliko dialogov z liki vezanih na napredek glavnega zapleta.

Zato po opravljenem naslednjem zgodba poslanstvo Vzemite si čas in se vrnite na svojo ladjo, Tempest, in poklepetajte s člani posadke. Verjetno vam bodo povedali marsikaj zanimivega in morda vam bodo, če boste dovolj vljudni, ponudili afero.

Prav tako se ne pozabite včasih vrniti na postajo Nexus. Njegovi prebivalci občasno prejmejo tudi nove dialoge in stranske naloge.

Nadgradite prevoz Nomad in ga uporabite

Lokacije v igri Mass Effect: Andromeda so veliko večje kot v , zato jih ni vedno učinkovito raziskovati peš. Na planetu Eos boste našli garažo in v njej - prevoz Nomad. Z njim bo potovanje postalo veliko hitrejše in bolj zabavno.

Mimogrede, Nomad ima zelo uporabne funkcije. Prvič, s klikom na desni gumb miške boste aktivirali način visokega oprijema, kar bo posledično večkrat povečalo zmogljivost vozila za tek na smučeh. Drugič, Nomad lahko pospeši s pritiskom na tipko Shift in celo skoči s preslednico.

Če vam je bilo to terensko vozilo všeč, ga lahko izboljšate z uporabo raziskovalnega centra na Tempestu. Ustrezne tehnologije je mogoče pridobiti s pogovorom z inženirjem iz rase Angara. Nahaja se v bazi upornikov, ki jo boste zagotovo obiskali med glavno zgodbo.

Uporabite udarne enote in pridobite brezplačen plen

Ko pridete do Nexusa, boste srečali veliko likov in imeli boste čas, da se z njimi veliko pogovarjate. Eden od njih, turian, zadolžen za varnost postaje, vam bo povedal o sistemu udarnih sil in vam omogočil dostop do vmesnika za njihovo upravljanje.

Udarne čete se lahko pošljejo na posebne misije. V njih ne morete sodelovati sami, razen če gre za posebne misije APEX za spletno igranje. Naloge so po rangu razdeljene na bronaste, srebrne in zlate. Višji kot je rang, težje je ekipa opraviti nalogo, čas, potreben za to, pa se poveča.

Kot nagrado za opravljeno nalogo igralec prejme posebne točke, s katerimi lahko izboljša svojo ekipo. Še pomembneje pa je, da vam vsaka opravljena naloga daje več posod z brezplačno opremo.

Ti vsebniki so edini način za neskončno pridobivanje predmetov, virov in igralne valute. Torej, če ne morete napredovati skozi igro, lahko začnete z misijami »kmetovanja« za udarne enote. Prej ali slej boste dobili dovolj predmetov, da se boste okrepili in kljub temu opravili težak odsek.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: