Mass effect andromeda eos naredi vtis. Dokončanje dodatnih misij v Mass Effect: Andromeda

Delimo svoje vtise o prvih urah v Masovni učinek: Andromeda.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Direktno besedilo

TO Mass Effect: AndromedaŠtevilni ljubitelji serije so bili že od samega začetka skeptični. Ljudje so izrazili nezadovoljstvo zaradi obrazne animacije, prikazane v videoposnetkih, odsotnosti Caseyja Hudsona in Drewa Karpyshina na seznamu razvijalcev, te dvome pa je le okrepila včasih dvomljiva PR kampanja. Namesto da bi prikazali glavno stvar - like, naloge in dialoge - so nam v živih barvah povedali, kako super je potovati skozi puščave na novem terenskem vozilu in kako zabavno je razvijati vesoljsko postajo.

So se strahovi potrdili? Ne moremo še odgovoriti. Toda igrali smo že nekaj ur in zdaj vam bomo povedali svoje vtise o uvodu.

Tri ure - normalen let

Glavna misel, ki pride na misel po uri igranja: to je točno ta Masovni učinek v katero sva se zaljubila pred desetimi leti. Prijetna "kozmična" glasba v glavnem meniju, vzdušje nečesa veličastnega, prepoznaven slog - znani občutki se porajajo že od prvih minut. A pomembno je, da se namesto raziskovanja flore in favne, zbiranja virov in ubadanja z gradnjo, igra osredotoča na zgodovino.

Andromeda se dogaja v novi galaksiji, šeststo let po dogodkih iz trilogije. Vse to povzroča celo določeno žalost - človek se sprašuje, kako so se končale zgodbe ljubljenih likov!

Da, sodeč po tem, kar smo uspeli videti, so tu prej dolgočasne stvari: zbiranje, gradnja postojank in raziskovanje podobnih prostorov. Vendar se zdi, da igra tega še ne zlorablja. Srečali pa smo veliko zanimivih likov, se lotili preiskave umora (kar nas je spomnilo na eno odlično nalogo iz Vitezi stare republike), A večina preživel čas v dialogih z liki.

V nasprotju z vsemi strahovi, mnogi zanimivi pogovori: iz skoraj vsakega bolj ali manj pomembnega lika lahko izveš vse, od stanja na postaji do njegove biografije. Hkrati je zgodba predstavljena ne le skozi dialoge - kot v prejšnjih delih, NPC-ji okoli nenehno komunicirajo, razkrivajo podrobnosti sveta, člani stranke pa na splošno ne utihnejo in komentirajo skoraj vse.

Tako kot v prvem delu bitke še niso navdušujoče. Vendar želim verjeti, da se bo stanje sčasoma izboljšalo.

Veseli me, da se je ohranilo vzdušje izvirnika. Lokalno vesoljska postaja, "Nexus", tako po videzu kot po vsebini spominja na "Citadel" - vsi ti turijci, asari, krogani, salarijanci izgledajo in govorijo enako, njihovi medrasni problemi pa niso izginili niti po spremembi galaksije. Tudi orožje v lokalni trgovini ostaja enako: M-8 "Avenger", ostrostrelska puška"Viper" in tako naprej. Bilo je, kot da nikoli ni bilo šest (in za nekatere šeststo!) let premora.

Uživali smo v raziskovanju nove ladje Tempest. Ima veliko prostorov in likov za pogovor ter prijetno domače vzdušje. Ob takšnih trenutkih se spomniš svojih prvih gostovanj v Normandiji, ki je po treh tekmah za številne igralce postala skorajda svetinja. Rad bi verjel, da enaka usoda čaka "Nevihto".

Tu so sklicevanja na stare like in dogodke, nekaj smo jih našteli že na samem začetku.

Na splošno Andromeda po občutku najbolj spominja na prvi del serije. In ne gre samo za to, da se moramo spet voziti s terenskim vozilom po neraziskanih planetih in zbirati predmete, ki jih je mogoče predelati v gel. Samo nova igra, se zdi, da ponovno daje oboževalcem Mass Effect priložnost, da postanejo pionirji.

Da, dogajanje je znano, a tako kot v izvirniku se igralci znajdejo na povsem novem mestu, spoznajo nove like, galaksija pa je tokrat povsem drugačna in skriva številne skrivnosti. Prav tako lahko potegnete vzporednice med Shepardovimi (ali gospe Shepard) linijami in Jezdeci. Če je poveljnik prevzel breme, da postane prvi človeški "spektar", torej glavna oseba ali junakinja Andromede - "pionirji". Raziskovalci morajo raziskati novo galaksijo in najti kraj, ki bi ga imenovali nov dom. In tudi tukaj se počutiš na pragu nečesa veličastnega, s številnimi odkritji in dosežki.

Želim verjeti, da ta občutek ne bo izginil. Vsaj doslej Andromeda ni razočarala.

Prve težave

Res je, to ne pomeni, da nismo našli nobenih pomanjkljivosti. Od vsega, kar sem si uspel ogledati, mi še vedno nista bili všeč dve stvari - akcija in tehnična izvedba. Lokalno bojni sistem Zdi se malo kaotično, vendar tega še nisem uspel zares "začutiti". Orožja v vaših rokah skoraj ne čutite, udarcev na sovražnike, pa naj gre za naboje ali udarce z roko v roko, prav tako ne čutite. Sistem pokrova je zdaj samodejen: sam junak se pritrdi na določena mesta. Vendar deluje nenavadno: pogosto je preprosto nemogoče razumeti, ali ste se skrili ali ne, in ni vedno mogoče prisiliti lika, da zavzame želeni položaj.

Po prihodu so se bodoči kolonizatorji soočali z ogromno težavami.

Tisti, ki jih vse to zagotovo ne bo motilo, so ljubitelji biotike. Zaleti z veliko hitrostjo v množico sovražnikov, sposobnost, da zgrabiš in vržeš sovražnika - vse to se počuti in izgleda še bolje kot prej. Ko bo odklenjenih več takšnih veščin, bo igranje tega sloga verjetno zelo zabavno.

Kar zadeva tehnično izvedbo, je vse predvidljivo: težave so bile vidne že v predstavitvah iger. Najbolj frustrirajuča stvar je obrazna animacija: oči likov so popolnoma brez življenja, kot da bi jih izdolbli iz kamna in pobarvali z gvašem, trepalnic skoraj ni videti, barva kože nekaterih tovarišev je nenaravna, njihova obrazna mimika so lesene.

Hkrati pa je smešno, da med igranje igra izgleda res dobro, toda v videih vse to strašljivi obrazi, pa tudi motne teksture in ne preveč uspešne sence padejo v oči. Čeprav smo igrali naprej Xbox ena(mimogrede, hitrost sličic včasih upade), tako da je to morda značilnost različice in popravek prvega dne bo verjetno nekaj popravil.

Narediti vtis je glavna naloga za kolonizacijo planeta Eos. Ta naloga bo na voljo šele, ko bo postojanka zgrajena. Naloga v "Naredi vtis" je preprosta - aktivirajte tri potresna kladiva in s tem dvignite gladino vode, vendar malo ljudi ve, do česa bo ta misija pripeljala. V tem članku vam bomo povedali, kako dokončati misijo proizvodnje Impression Mass Učinek Andromeda.

Namestitev prvega potresnega kladiva

Če želite prejeti nalogo, pojdite do Eosa in poiščite prvo točko, kjer se nahaja eno od treh kladiv. V skladu z nalogo bo aktiviranje vseh treh kladiv izboljšalo oskrbo z vodo za Prodromos. Po vklopu prvega kladiva se bo misija aktivirala in takoj vas bo napadla majhna vojska relikvij.

Namestitev drugega potresnega kladiva

Naslednja točka za aktiviranje kladiva je Remnant monolit, v katerem živijo ljudje. Ob prvem stiku vas ljudje ne bodo obravnavali posebej prijazno in vam bodo sporočili, da je to zdaj suvereno adventno stanje. Če želite namestiti drugo kladivo, sklenite dogovor z ljudmi, po katerem morate vrtalnik postaviti v plinsko ali vodno polje. Izberete lahko karkoli, to ne bo vplivalo na zaplet.

Postavitev tretjega potresnega kladiva in boj z Arhitektom

Gremo do zadnje točke in postavimo kladivo. Po tem se pojavi Arhitekt, ogromna relikvija, za uničenje katere bo potrebno vložiti veliko truda. Bitka s tem mini šefom poteka v treh fazah. Ustreli eno od nog relikvije, dokler ne razkrije obrisa glave. Ne pozabite paziti na njegovo glavno puško, pa tudi na mitraljez in dolgo eksplozivne mine. Končno, ko bo glavna zdravstvena vrstica porabljena, bo arhitekt padel in bo tako poražen – misija opravljena!

Če povzamem

Zdaj veste, kako dokončati misijo in narediti vtis na Mass Effect Andromeda. Za dokončanje tega iskanja Dobili boste veliko število OPA in XP. Kar se tiče arhitektov, je treba omeniti, da se bodo takšni velikani večkrat srečali na drugih planetih, vendar se bo z njimi lažje boriti.

(Obiskano 10.373 krat, 1 obisk danes)

Naloga se začne po branju bloka, podanega na Objektu 1, ali po približevanju Objektu 2.

1. stopnja: Preglejte predmet 2: Trdnost

Elementi projekta so (namenoma) raztreseni po raziskovalni postaji, sami raziskovalci pa so ubiti. Najprej morate iti v glavno stavbo - z desne strani kompleksa, z nakladalnikom na vhodu. Tam bo SAM pokazal na skrivnostno zaklenjena vrata. Vklopite napajanje, da ga aktivirate, nato pa še vse druge in s tem izpustite demona na svobodo.

2. stopnja: Premagaj kett

Če nalogo dokončate na začetku igre, so lahko prvi spopadi nevarni, potem pa je tu še Demon. Poskusite biti v kritju (najbolje je, da se povzpnete na streho kompleksa). Po bitki lahko začnete iskati elemente.

3. stopnja: Poiščite skrivne podrobnosti projekta

Začetni podatki bodo v drugem nadstropju stavbe, kjer je Demon sedel v kletki. Imenujejo se Special Project Sigma, vendar manjkajo komponente.

Faza 4: Poiščite tri elemente

Prvi bo v istem kompleksu, vendar v stavbi, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu vhoda v stavbo z Demonom.

Drugi je na južni obali jezera, nedaleč od objekta 2.

Tretji je v raziskovalnem kompleksu kett, kjer ste prvič srečali Draka (dvorana, kjer je monolitna ključavnica izklopljena).

5. stopnja: Skeniraj projekt

Vrnite se v zgradbo, kjer ste našli diagrame, in skenirajte projekt z vsemi potrebnimi elementi.

Iskanja je konec.

Premagati kett

Na zahodu, za gorami, je skrivnostni predmet kett, obdan z zaščitno pregrado.

1. stopnja: Deaktivirajte zaščitno pregrado

V bazo je samo en vhod, ki je okužen s kettom. Prehod varuje majhna četa in stolpi, zato je vredno uporabiti kritje. Po boju pojdite do konzole pri vratih in jo vsekajte. Okrog konzole se ustvari območje, ki ga ni mogoče zapustiti, dokler vdiranje ni končano. Istočasno vas bo napadla nova ekipa kett. Po boju in odklepanju pojdite noter.

Neobvezno: Pridobite dostop do obrambnih sistemov kett

Da preprečite vmešavanje novih kett vojakov, morate aktivirati kodo na konzoli, nedaleč od vhoda. Počistite bližnje območje in komunicirajte s konzolo, da izklopite opozorilni signal. Če to storite, ketts, ki so noter ta trenutek niso v bazi, ne bodo priskočili na pomoč svojcem.

Neobvezno: Generatorji za zaščito pred preobremenitvijo

Cesta pred konzolami se bo razdelila na dvoje in na obeh straneh morate izklopiti generatorje ščitov. Ko končate na vsaki strani, se vrnite na konzolo obrambnih sistemov, pojdite na drugo raven in deaktivirajte ščite.

2. stopnja: Pridobite dostop do reaktorja trdnjave

Pojdite naprej, se spustite na nižjo raven in vstopite v glavno stavbo. Tam pojdite v zgornje nadstropje, izklopite konzolo poleg okna. To je prvi od treh varnostnih terminalov, ki jih je treba deaktivirati, da lahko nadaljujete. Drugi ni daleč, pojdite na levo stran stavbe v istem nadstropju. Skočite dol in sledite hodniku do tretje konzole. Pojdite v glavno dvorano in tam po čiščenju s konzolo odprite luknjo v tleh in tako se boste znašli v glavnem štabu.

3. stopnja: Pridi do nadzornega centra

Ta raven ima največ sovražnikov. Sledite označevalcu, poskušajte ostati v kritju in ne dovoliti, da bi ščiti ugasnili. Poveljnik kett, inkvizitor, vas čaka v nadzornem centru. Če nalogo dokončate na začetku igre, je to prvi resen šef, s katerim se boste srečali. Najprej odstranite kroglo, ki lebdi okoli njega, nato pa še sam nosilec. Pazite se napadov šefov. Nato odstranite kettove vrste, če jih je še ostalo.

Faza 4: Pojdite v opazovalni prostor "Zenith"

Uporabite konzolo na sredini spodnjega nadstropja, da odprete vrata naprej. Tam skozi hodnik pojdite do dvigala, ki vas bo popeljalo do Zenita. Uporabite konzolo na sredini sobe, da onemogočite postajo.

Naloga je zaključena.

Naredite vtis

Ta naloga bo na voljo po izgradnji postojanke na Eosu.

Najti in aktivirati morate tri kladiva, ki bodo pomagala izboljšati proizvodnjo vode na planetu.

najprej se nahaja severno od jezera, ki se nahaja v središču zemljevida.

drugič nahaja se v bližini molonitnih relikvij, zahodno od jezera. Predstavnik se bo prišel pogovoriti z vami suverena država adventa, in bo zahteval dogovor: kraj rojstva zemeljski plin Prodromos v zameno za vodo za advent. Izberete lahko samo eno kladivo.


Po aktivaciji tretji kladivo, ki je vzhodno od drugega, se bo Arhitekt - najstarejša od relikvij na zemlji - takoj pojavil iz tal. Če ga želite premagati, morate udariti njegovo »glavo«, a za to ga morate imobilizirati - udariti po njegovih udih. Arhitekt je hiter in nenehno napada, zato ga je premagati z enega položaja težka naloga. Sposoben je priklicati tudi manjše relikvije.

Po porazu nad Arhitektom bo njegova lupina odletela v orbito, ostanke pa je mogoče skenirati iz Storm-a.

Naloga je zaključena.

Prekletstvo Kett

Med potovanjem skozi zahodni Eos vas bo kontaktiral moški po imenu Bane. Dal bo namig glavnim strukturam kett, katerih uničenje bo pomagalo oslabiti obrambo tujcev na planetu. Toda najprej ga morate najti samega.

Bo v kampu kett, kjer se kadi pokvarjen shuttle. Ta zelo črni dim bo navigator. Pogovorite se z njim in dobite dva cilja.

Uniči generator

Približajte se konzoli in začnite deaktivirati generatorje. To bo trajalo nekaj časa, zato pazite, da vas ne ustrelijo.

Uniči vojašnico

Mass Effect: Andromeda. Predstavitev.

Vklopljeno nov del Mass Effect bo moral porabiti veliko časa (približno 60 ur) in na to morate biti pripravljeni. Pustolovščin je veliko več, svet je svobodnejši, odločitve še vedno vplivajo na nadaljnji razvoj dogodkov. Če je tako, potem ni sram vprašati, kaj je v igri in kaj nanjo vpliva, da se izognete neumnim napakam ali zamudite nekaj pomembnega. Torej, tukaj je potek glavne zgodbe.


Razredi Mass Effect

Vse se začne v najboljše tradicije Mass Effect - ustvarjanje junaka. Odločimo se o spolu lika, njegovem videzu in njegovi pripravi. Damo mu ime in biografijo. Izbira spola je klasična (m\ž), videz lahko izbirate po šablonah ali ga prilagodite sami, priprava je v istem razredu. Mimogrede, o tem bi rad pisal podrobneje.

Na izbiro imamo:

Biotic je standardni čarovnik z obrambnimi in napadalnimi uroki. Skupaj jih je šest (od vsake vrste po tri). Želite več preizkusov svojih igralnih sposobnosti? Zdi se, da lahko strelja vsak norec? Potem je to usposabljanje za vas. S sposobnostjo biotskega ščita postane mogoče ostati v odprtem prostoru dolgo časa, brez strahu pred smrtjo.

Vojak je navaden borec, ljubitelj vojne. Od veščin - tri osnovne in vse za orožje. Ta pripravek je popoln za igralce, ki se ne želijo preveč truditi. Tisti, ki želijo nadaljevati s parcelo brez nepotrebnih težav, bodo zagotovo cenili to možnost. S seboj lahko nosi veliko orožja.

Vodja - deli vlogo z inženirjem, vendar je bolj agresiven. Takšne voditeljske sposobnosti, kot sta "absorpcija energije" in "iztrebljenje", vam omogočajo, da se pokažete na militantni strani.

Inženir - bolj primeren za tiste, ki radi pomagajo. Zanj lahko uničite opremo in ustvarite brezpilotna letala. Naloga inženirja je zagotavljanje tehnične podpore. Morda se ne zdi tako mamljivo v primerjavi z drugimi, a če poskusite, potem lahko tudi on »igra«.

Bully - huda priprava. Privlačen bo za tiste, ki radi raztresate sovražnike levo in desno. S tem razredom se bodo igralci soočili s hitro smrtjo, a lepo. Razred je izključno za ljubitelje krvave norosti.

Operativec je tiha smrt. Prikrademo se sovražniku, sabotiramo in zmagamo. Če je to vaša stvar, potem pogumno izberite. Takoj je vredno omeniti, da pri težavnostnih ravneh pod "težko" vse to prikradenje ni potrebno, saj so sovražniki prešibki.

Opomba: Priprava na noben način ne omejuje razvoja vašega značaja. Opisuje le približen obseg razvoja, saj v Mass Effect: Andromeda vaše sposobnosti niso vezane na razred.

Hyperion

Naša barka je končno dosegla cilj. Pravkar ste prišli iz kriospanja, okoli vas pa že vre življenje. Za prebujanje se ukvarja posebej usposobljeno osebje. Priprave na prihod so v polnem teku. Najprej opredelimo osebnost. Pogovarjamo se z dr. Lexi T'Perro. Izberete lahko tako priložnostne kot profesionalne. Potem spet poteka dialog samo z umetno inteligenco, ki ji je ime SAM.

Torej to je to potrebne preglede minilo, a še vedno ni isto. Barka trči v neznani predmet. Na ladji je panika. Zdi se, da je Cora Harper sposobna obnoviti gravitacijo, vendar je ladja tako poškodovana, da je preveč sistemov onesposobljenih.

Končno je Ryder pod vašim nadzorom. Čas je, da izberete: ali se z dr. T'Perro ukvarjata z dvojčkoma ali zapustita sobo? Poglej informacijska plošča- obstajajo podatki o misiji na Andromedo. Če se plazite po posteljah, lahko najdete nekaj podatkovnih ploščic. Znajdemo se v zalivu. Lahko poklepetamo s kom tam ali pa gremo naravnost do Core. Blizu vrat je.

Blokiraj eksplozijo! Vzamemo skener in skeniramo prvi del naprave. Tako bomo našli težavo. Ob strani naprave, izklopite napajanje in nadaljujte. Mimogrede, čestitam, pravkar ste rešili vse, ki so bili v zalivu. Odpravimo se po lubje do prevoza. Ladja je v grozljivem stanju, obnavljajo jo v potu svojega obraza. Ko smo pripravljeni, se vkrcamo na tramvaj in se odpravimo naprej na novo lokacijo.

Nekaj ​​minut kasneje najdete prizor prepira med kapitanom Danom in Alecom Ryderjem. Torej za koga si? Takoj, ko izberete, vsak

član ekipe bo povedal nekaj o vaši odločitvi. Koga boste izbrali, ni tako pomembno, saj bo Alex še vedno preklinjal.

In zdaj je Hyperion končno v raju. Imenuje se "Bivališče 7". Seveda je z njo nekaj narobe. Sicer ne bi bilo zanimivo. Po krajšem posvetovanju ekipa pride do odločitve, da potrebujejo "pionirja", ki bi po svoji sobi odšel na planet, da bi ugotovil stopnjo varnosti pristanka.


Stečemo v sobo z opremo. Tam nas čaka Cora. Z njo se pogovarjamo o družini. Vzamemo čelado in iščemo vse uporabno in pomembno. V sobi je več podatkovnih ploščic in predmetov za interakcijo. Ko je vse opravljeno, gremo skozi vrata. Sledi pogovor z Alecom. Poskušal vas bo podpreti. Z drugimi člani ekipe se usedemo v napravo in poletimo do čudovitega novi svet. Vnaprej rezervirajmo, da lahko pogovor z različnimi liki in vlečenje različnih predmetov vpliva na razvoj zapleta, zato premislite, kaj počnete.

Novi svet

Pademo iz shuttlea. Liam in Ryder se znajdeta na neznani lokaciji. Tu nas čaka veliko skrivnosti. Ne pozabite vsega pregledati in skenirati. To vam bo prineslo veliko raziskovalnih točk. Ko se obrnete stran od skale, se prikaže komunikacijski rele QEC. Začnimo naše raziskovanje z njim. Ne pozabite na rastline, tudi te vam lahko veliko povedo.

Sledite ruševinam proti cilju, vse do statičnega polja. Lahko ga obidete z uporabo jetpacka. Nato uporabimo pištolo, saj Liama ​​zanima in namigne, da bi bilo dobro streljati skozi rezervoar za gorivo. Preden ga razstreliš, lahko uporabiš skener. Po eksploziji se prikaže prehod. Gremo po njej in zbiramo strelivo.

Zaplet vedno bolj zbližuje Ryderja in Liama. Učimo se plezati po policah in skakati po stenah. Povzpnemo se višje, občudujemo pokrajino in v daljavi najdemo nekaj, kar oddaja energijo. Potem je spet izbira, saj se Fisher pojavi z neznano raso. Kaj boš naredil? Se boste držali protokola ali pričakovali najslabše? Ne glede na izbiro klepetamo z nezemljani. Opazujemo napad na Fischerja, če vojakov ne bi zvabili stran. Ukvarjamo se s sovražniki. Preverimo Fischerja.

Izkaže se, da je Fischer živ, vendar ne preveč zdrav. Tisti, ki so bili z njim, so šli po pomoč. Začnemo jih iskati. Vključenih je še nekaj stranskih nalog: skeniranje telesa, iskanje zalog. Zelo priporočamo, da ne zamudite zabojnikov, saj lahko postanejo vaš glavni vir streliva in orožja. Poleg tega je pogosto material za ustvarjanje uporabnih predmetov in preprosto potrebnih stvari.

Spet izbiramo, le da tokrat med potmi. Prava pot vas bo pripeljala do člana »pionirja«. Ime mu je Kirkland. V ujetništvu je. Napadamo sovražnike. Naš novi prijatelj umre. Približamo se telesu in uživamo v kratkem videu. Pot v bližini stavbe vas bo vodila do skeniranja vrat in nenavadnega stebra z nestabilnimi bloki.

Stečemo do glavne poti. Hodimo po ožganem listju, pomešanem z deli ladje. Vsekakor bomo še naprej skenirali vse, kar nam pride pod roke, saj je to odličen vir raziskovalnih točk. Ko je cesta končana, boste videli senzor ozračja. Takšno darilo usode vam bo dalo informacije o planetu. Brez dvoma bomo sodelovali z njim. Tecimo dalje. Spet sovražniki, a nič hudega. Samo trije so, zato še vedno ne sumijo, da ste v bližini. Z njimi se zlahka spopademo, poiščemo veliko luknjo in poiščemo škatlo. V bližini bodo predmeti za skeniranje.

Torej so vsi nasprotniki pobiti. Spet imamo na izbiro več poti. Še dobro, da vsi zagotovo vodijo do razbitin. Pregledamo razbitine in najdemo zabojnik. Vsebuje veliko uporabnih pripomočkov, streliva in snemalnik. Malo severneje boste naleteli na zasedo, zato bodite pripravljeni! V njem vas bodo pričakali štirje vesoljci in nekaj bitij, ki se znajo spretno skrivati.


Na cesto smo stopili za Greerjem. Tečemo pod velikim mostom, tik ob nezemeljski strukturi. Vidimo skale. Gremo naprej, a pozorno pazimo na levo stran, saj bi tam moral biti majhen prehod. Pripeljal vas bo do jame. Tukaj je naš nesrečni Greer, ki se pogovarja s tujci in še vedno ne razume, kaj potrebujejo od njega. Vdremo v jamo. Nezemljane hitro obdelamo, preden imajo čas ubogemu človeku kaj razložiti. Ko bo vse končano, vam bo Greer povedal o pokvarjenem oddajniku. Zaradi njega nikoli ni mogel stopiti v stik z drugimi.

Vidimo, da je bil nekje sprožen signal. Seveda tečemo tja. Ko se približamo, zaslišimo znak za pomoč. Cora ga pošlje stran. Sprejmemo novo nalogo in začnemo z iskanjem drugega shuttlea. Na poti do njega bo veliko ovir, zato ne pozabite na jetpack. Lahko vam prihrani čas.

Na shuttlu bomo spet morali braniti svoje pred tujci. To je najbolje storiti med prijatelji. Priporočljivo je streljati na sovražnike enega za drugim. Na vas bodo letele granate, zato ne izgubite obraza in uporabite zvitke in nahrbtnik. Bitka bo precej napeta, a med valovi sovražnikov se boste lahko malo odpočili in pripravili.

Na koncu bo prišel do zob oborožen kolos. Sovražnik lahko zelo hitro odstrani vaš ščit in prav tako hitro odstrani vse vaše zdravje. Ne mudi se nam z napadom, mislimo, da se vam bo vse izšlo. Bodite prepričani, da uporabite pokrov. Takoj, ko pride zmaga, si oglejte video.

Končno nasprotniki odhajajo, komunikacija se vzpostavlja. Gremo ven do SAM-a, ta nas odpelje do Aleca. Izkazalo se je, da je Pioneer ujet. Naloga je jasna – najdemo ga in rešimo po svojih najboljših močeh. Smer – vzhod. Na zemljevidu je označena želena lokacija. Uničimo več tujcev in opazujemo prizor.

Poslušamo Aleca, ki govori o potrebi po uničenju stolpa, ki novim prišlekom zagotovo ne dovoli odleteti. Zato struktura eksplodira, kar povzroči barvit, a nevaren izbruh strele. Držimo se svojega očeta, hkrati pa se borimo proti sovražnikom.

Spet gledamo prizore, ki govorijo o tem, da ste postali »pionir«. Alec ni več na čelu.

Ponovno skupaj z Nexusom

Zaženemo monorail. Govorimo z graditeljem, kar vodi do zagona scene. Odpravimo se do Tanna, se pogovarjamo z njim in nekaterimi drugimi liki. Po zaključku dialoga z enim od njih se bodo pojavile naloge za raziskovanje postaje.

Začnimo znova


Pozor: Vetra se bo po našem mnenju bolje izkazala med partnerji, saj bo pomagala pri odnosih z Dracom.

Spet na cesti. Nova misija vas bo usmerila do monoraila. Gremo v Hyperion. Komuniciramo z umetno inteligenco in se vrnemo v transport.

Odprite zemljevid monoraila in poiščite točko pristanišča. Kliknite nanj. Spoznajte nas! Pokazali vam bodo "Nevihto" - to je vaša vesoljska ladja.


Moramo iti do ikone na zemljevidu. Vrata ne delujejo - potrebna je koda. Leži v stavbi nedaleč od tod. Vsebuje blok podatkov. Leži na mizi.

Pozor: nikoli ne pozabite vklopiti skenerja! To zelo pomaga pri prihranku časa skeniranja. Tudi zabojnikov ne smemo preskočiti. Na poti vas ne bo nič oviralo.

Odpremo zaklenjena vrata in spet naletimo na oviro. Spet vrata, le da ne delujejo več zaradi pomanjkanja energije. Stečemo v skrajno sobo malo desno in uporabimo konzolo. Določite lokacijo napajalne antene.


Oznaka vas bo pripeljala do stolpa. Nahaja se blizu vaše ladje. Clancy na vašo zahtevo aktivira napajanje. Stečemo do generatorja in poskušamo prižgati elektriko. Agregat se nahaja poleg vhodnih vrat. Iz tega ne bo nič, zato pregledamo stolp v bližini. Nato skočite in kopljite v ploščo generatorja.

Še en energetski stolp zahteva aktivacijo. Naredimo enake korake kot pri prvem. Napadli vas bodo. Ko to ugotoviš, teci na postajo, da vidiš Clancyja. On je trgovec, zato izkoristite to priložnost in prodajte vse, kar ne potrebujete. Mimogrede lahko kupite, kar potrebujete. Če vam puška “Motika” pritegne pozornost, je ne vzemite, saj jo boste malo kasneje našli v zabojniku. Ponovno delajmo z nadzorno ploščo. Spet nudimo hrano.

Nato gremo na Objekt-1. Nahaja se blizu vrat, ki ste jih odprli z dostopno kodo. Poleg vrat skenirajte ogromen zabojnik in pridobite podatke o skrinji. Uporabimo terminal ob strani. Tečemo po zemljevidu do cilja. Morate priti do mobilne postaje, ki se bo kmalu pojavila v tarči. Lahko se malo preoblečete in napolnite orožje. Ko končate, pojdite do terminala, odprite posodo in pojdite.

Nazaj na cilj. Pridemo tja, kamor moramo iti, in preučimo območje s skenerjem. Pregledujemo tuje naprave, dokler ne najdemo glifa. Malo višje najdete kontrolno točko na stolpu. Ima gradbeni oder. Po njih se povzpnemo do glifa in zaženemo napravo.

Sledi pogovor s Peebeejem. Pripravljamo se na boj, saj bodo napadli monoliti in zbiralci. Ponovno se usedemo v “Nomad” in se odpeljemo do označenih mest. Tam izklopimo tuje naprave. Poleg prvega boste našli laboratorij. Spada med Kete. Gremo gor in vse pobijemo.

Na poti izklopimo ovire in spotoma uporabimo generator. Na postajo ne boste mogli priti, ker je vhod zaprt. Pri tem bo pomagala streha. Povzpnemo se nanjo in poiščemo drug vhod. Najdemo, kar potrebujemo. Ugasnemo in vstopimo v stavbo. Tukaj bomo videli video o videzu Draca.

Zdaj je naš cilj oprema tujcev. Iščemo glife. Aktiviramo skener. Zahvaljujoč temu vidimo lokacijo stolpov z glifi. Plezamo na stolpe in skeniramo, kar potrebujemo. Uporabimo napravo.

Naslednja v načrtu je še ena tehnologija iz drugih svetov. Uporabimo odprtino v skali, da pridemo do relikvij. Uničimo jih. Glife iščemo s skenerjem. Ko je vse najdeno, gremo na nadzorno ploščo Remnant. Z njegovo pomočjo ustvarimo stopnice, po katerih gremo do glifov. Skeniramo in vklopimo napravo. Če ga želite vklopiti, boste morali rešiti uganko. Ni težko.

Sedaj nas zanima kraj, na katerega so usmerjeni žarki. Uporabimo nadzorno ploščo tujcev in gremo do strukture. Pomaknemo se navzdol proti stavbi. Pojdimo vanj. Pred nami bo konzola, ki jo bomo aktivirali. Sledimo konturi in se pogovarjamo z umetno inteligenco. Uživajte v prizoru.

Ne spreminjamo mejnika in sledimo istemu. Ne osredotočajte se preveč na malenkosti. Ne zaostajamo in na poti streljamo sovražnike. Klepet s Peebee. Nato gremo v prostorno dvorano skozi bližnji hodnik. Za nas bo dodeljenih nekaj naprav. Sledijo spet nasprotniki. Najbolje je, da zaženete nadzorno ploščo relikvije, ki se nahaja z desna stran. Tako lahko izstreliš orožje, ki ti lahko pomaga v težki bitki. Zaženimo konzolo številka dve. Uporabljamo gravitacijski vodnjak.


Ko ste spodaj, poiščite zaprta vrata. Če najdete ploščo nasproti, boste skupaj z njo našli puščanje. Raziskujemo in čakamo na Peebeeja. Zapremo luknjo in aktiviramo konzolo. Tako smo šli naprej.

Kraj je zanimiv. Vidimo nekaj ločenih platform z nadzornimi ploščami za relikvije. Če kliknete vsakega od njih, boste napredovali naprej. Aktivirajte najbolj oddaljeno ploščo. Najprej pojdite na levo ploščad, do relikvij. Tam boste našli ploščo. Potem pojdite na drevesa k drevesom. Tečemo do oznake, hkrati pa skačemo po ploščadih. To bo odprlo prava vrata.

Tečemo do cilja, poglejte video. Zdaj pa nujno pobegnemo iz skladišča do tarče, ki se pojavi. Ponovno gremo do cilja, vklopimo modul.

Rešitev: Pomislite, katero postojanko imate raje - znanstveno ali vojaško. Oba imata svoje prednosti. Prvi pospeši raziskovanje, drugi pa nadgradi vaše orožje.

Vkrcamo se na ladjo in odletimo iz sistema. Izkrcamo se v pristanišču v Nexusu. Vaša izbira postojanke bo vplivala na mnenje likov o vas. Nekdo se vam bo zahvalil, nekdo pa vas bo grajal. Na monorail pridemo do poveljniškega prostora. Vse kar ostane je pogovor s Tanom in misija je zaključena.

Mi izbiramo, koga bomo zbudili. OPA.

Naloga za usposabljanje. Govorimo z Addisonom Brackom in skupaj z Vladimirjem. Nato zaženemo OPA. Tako pridobimo znanje o kriospancih. Naučimo se izbrati prave strokovnjake. Takoj, ko se naučite in se odločite, začnite prebujati tiste, ki jih potrebujete.

Začetek udarnih misij

Ko ste na ladji, poiščite digitalni sistem »udarnih skupin«. Ona leži okrogla miza. Govorimo s Kandrasom v Nexusu. Po pogovoru se naučimo upravljanja z udarnimi četami. To lahko storite s pomočjo konzole. Udarne čete so sposobne izvajati določene misije.

Žarek upanja

Pojdimo k naslednji nalogi. Pojdimo na zvezdno ladjo. Letelo bo v Onaon. Gledamo naslednje videoposnetke, se pogovarjamo z vsemi junaki, ki so na voljo. Tukaj boste spoznali tudi raso Angara - vaše nove brate po orožju.

Na kapitanskem mostu izberemo nalogo. Na voljo bosta dve možnosti. Izberemo in to je to - misija "Žarek upanja" je zaključena.

Havarl. Pomoč znanstvenikom

Torej, pojdimo na sistem Faraong, in sicer Havarl. Vse je izjemno preprosto - z miško izberite želeno mesto, kliknite in pojdite!

Komuniciramo s Kiiranom Dalsom. Najdete ga na bližnji raziskovalni postaji. Tečemo do cilja in se spopadamo z vsemi sovražniki na poti. Znajdemo se v monolitu, razpršimo sovražnike. Zdaj je naš cilj najti znanstvenike. Bili so ujeti. Poskušamo komunicirati s ploščo, vendar nič ne deluje - ni dovolj informacij. Spet so potrebni glifi. Pravilno nadgrajen lik bo lahko vdrl v to ploščo. Nekdo drug bo še vedno moral rešiti uganko.


Na desni strani zgradbe je prvi glif. Na levi strani je drugi glif, desno na velikem stebru. Prepoznamo jih, kot je bilo pričakovano, s pomočjo skenerja. Rešujemo podle probleme tujcev. Ni težko. Prav vam bo uspelo.

Vrnemo se v Kiiran. Govorimo z likom, označenim na zemljevidu, in dokončamo misijo.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Zmajeva doba 2. inkvizicija Dragon Age.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSIE O YURPMSHJKH ENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. O LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch O LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NE UFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB O RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFY UP ITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH O UFHRBFEMSHOHA PRETBGY A.

O LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF O PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. o MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
O BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH boj, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE O LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS O UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS O RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

o RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY O UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B O PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. O BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE O OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT O NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE SKUPNO
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK O VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHHE OBCHSHCHLY UR KhFOILLPCH Y ЪБЧСЪБФФ Ш TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH O IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Uporabniki\UporabniškoIme\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EZП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH O RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSHCHE FBOGYY (OEVPMSHIYE URKHULBEN SCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS O VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBVBFШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH O RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK O RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY O RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10 % PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, Ch NEUFP dTSECNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS Z MBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBTBVPFUYILBN. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).



 

Morda bi bilo koristno prebrati: