Mass effect andromeda naredi vtis, kaj izbrati. Mass Effect Andromeda - delimo svoje vtise

Delimo svoje vtise o prvih urah v Masovni učinek: Andromeda.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Direktno besedilo

TO Mass Effect: AndromedaŠtevilni ljubitelji serije so bili že od samega začetka skeptični. Ljudje so izrazili nezadovoljstvo zaradi obrazne animacije, prikazane v videoposnetkih, odsotnosti Caseyja Hudsona in Drewa Karpyshina na seznamu razvijalcev, te dvome pa je le okrepila včasih dvomljiva PR kampanja. Namesto da bi prikazali glavno stvar - like, naloge in dialoge - so nam v živih barvah povedali, kako super je potovati skozi puščave na novem terenskem vozilu in kako zabavno je razvijati vesoljsko postajo.

So se strahovi potrdili? Ne moremo še odgovoriti. Toda igrali smo že nekaj ur in zdaj vam bomo povedali svoje vtise o uvodu.

Tri ure - normalen let

Glavna misel, ki pride na misel po uri igranja: to je točno ta Masovni učinek v katero sva se zaljubila pred desetimi leti. Prijetna "kozmična" glasba v glavnem meniju, vzdušje nečesa veličastnega, prepoznaven slog - znani občutki se porajajo že od prvih minut. A pomembno je, da se namesto raziskovanja flore in favne, zbiranja virov in ubadanja z gradnjo, igra osredotoča na zgodovino.

Andromeda se dogaja v novi galaksiji, šeststo let po dogodkih iz trilogije. Vse to povzroča celo določeno žalost - človek se sprašuje, kako so se končale zgodbe ljubljenih likov!

Da, sodeč po tem, kar smo uspeli videti, so tu prej dolgočasne stvari: zbiranje, gradnja postojank in raziskovanje podobnih prostorov. Vendar se zdi, da igra tega še ne zlorablja. Srečali pa smo veliko zanimivih likov, se lotili preiskave umora (kar nas je spomnilo na eno odlično nalogo iz Vitezi stare republike), A večina preživel čas v dialogih z liki.

V nasprotju z vsemi strahovi, mnogi zanimivi pogovori: iz skoraj vsakega bolj ali manj pomembnega lika lahko izveš vse, od stanja na postaji do njegove biografije. Hkrati je zgodba predstavljena ne le skozi dialoge - kot v prejšnjih delih, NPC-ji okoli nenehno komunicirajo, razkrivajo podrobnosti sveta, člani stranke pa na splošno ne utihnejo in komentirajo skoraj vse.

Tako kot v prvem delu bitke še niso navdušujoče. Vendar želim verjeti, da se bo stanje sčasoma izboljšalo.

Veseli me, da se je ohranilo vzdušje izvirnika. Lokalno vesoljska postaja, "Nexus", tako po videzu kot po vsebini spominja na "Citadel" - vsi ti turijci, asari, krogani, salarijanci izgledajo in govorijo enako, njihovi medrasni problemi pa niso izginili niti po spremembi galaksije. Tudi orožje v lokalni trgovini ostaja enako: M-8 "Avenger", ostrostrelska puška"Viper" in tako naprej. Bilo je, kot da nikoli ni bilo šest (in za nekatere šeststo!) let premora.

Uživali smo v raziskovanju nove ladje Tempest. Ima veliko prostorov in likov za pogovor ter prijetno domače vzdušje. Ob takšnih trenutkih se spomniš svojih prvih gostovanj v Normandiji, ki je po treh tekmah za številne igralce postala skorajda svetinja. Rad bi verjel, da enaka usoda čaka "Nevihto".

Tu so sklicevanja na stare like in dogodke, nekaj smo jih našteli že na samem začetku.

Na splošno Andromeda po občutku najbolj spominja na prvi del serije. In ne gre samo za to, da se moramo spet voziti s terenskim vozilom po neraziskanih planetih in zbirati predmete, ki jih je mogoče predelati v gel. Samo nova igra, se zdi, da ponovno daje oboževalcem Mass Effect priložnost, da postanejo pionirji.

Da, dogajanje je znano, a tako kot v izvirniku se igralci znajdejo na popolnoma novem mestu, spoznajo nove like, galaksija pa je tokrat povsem drugačna in skriva številne skrivnosti. Prav tako lahko potegnete vzporednice med Shepardovimi (ali gospe Shepard) linijami in Jezdeci. Če je poveljnik prevzel breme, da postane prvi človeški "spektar", torej glavna oseba ali junakinja Andromede - "pionirji". Raziskovalci morajo raziskati novo galaksijo in najti kraj, ki bi ga imenovali nov dom. In tudi tukaj se počutiš na pragu nečesa veličastnega, s številnimi odkritji in dosežki.

Želim verjeti, da ta občutek ne bo izginil. Vsaj doslej Andromeda ni razočarala.

Prve težave

Res je, to ne pomeni, da nismo našli nobenih pomanjkljivosti. Od vsega, kar sem si uspel ogledati, mi še vedno nista bili všeč dve stvari - akcija in tehnična izvedba. Borbeni sistem tukaj se zdi nekoliko kaotičen in ga še ni bilo mogoče zares "občutiti". Orožja v vaših rokah skoraj ne čutite, udarcev na sovražnike, pa naj gre za naboje ali udarce z roko v roko, prav tako ne čutite. Sistem pokrova je zdaj samodejen: sam junak se pritrdi na določena mesta. Vendar deluje nenavadno: pogosto je preprosto nemogoče razumeti, ali ste se skrili ali ne, in ni vedno mogoče prisiliti lika, da zavzame želeni položaj.

Po prihodu so se bodoči kolonizatorji soočali z ogromno težavami.

Tisti, ki jih vse to zagotovo ne bo motilo, so ljubitelji biotike. Zaleti z veliko hitrostjo v množico sovražnikov, sposobnost, da zgrabiš in vržeš sovražnika - vse to se počuti in izgleda še bolje kot prej. Ko bo odklenjenih več takšnih veščin, bo igranje tega sloga verjetno zelo zabavno.

Kar zadeva tehnično izvedbo, je vse predvidljivo: težave so bile vidne že v predstavitvah iger. Najbolj frustrirajuča stvar je obrazna animacija: oči likov so popolnoma brez življenja, kot da bi jih izdolbli iz kamna in pobarvali z gvašem, trepalnic skoraj ni videti, barva kože nekaterih tovarišev je nenaravna, njihova obrazna mimika so lesene.

Hkrati pa je smešno, da med igranje igra izgleda res dobro, toda v videih vse to strašljivi obrazi, pa tudi motne teksture in ne preveč uspešne sence padejo v oči. Čeprav smo igrali naprej Xbox ena(mimogrede, hitrost sličic včasih upade), tako da je to morda značilnost različice in popravek prvega dne bo verjetno nekaj popravil.

Vrsta dela: Naloge v Elei: Eos

Zahtevani pogoji: postojanka na Eosu

Začetna lokacija: Eos

Kako pridobiti: namestite potresno kladivo

Namestite prvo potresno kladivo

Eos

Raven potresne aktivnosti na Eosu se je povečala. Z vplivom na potrese s potresnim kladivom bi lahko izboljšali vodooskrbo Prodromosa. Poiščite lokacijo prvega potresnega kladiva (1) in ga aktivirajte. Pripravite se na napad relikvij.

Namestite drugo potresno kladivo

Sledite navigacijski točki (2) do reliktnih monolitov, kjer naj bo postavljeno drugo kladivo. Ko se približaš, srečaš ljudi.

Preverite tujce

Ljudje iz te skupine se imenujejo državljani suverene adventne države. Nimajo dovolj vode in bi radi sklenili posel: rudarjenje zemeljski plin za Prodromos v zameno za vodo. Lahko se dogovorite, v tem primeru vas bo vodja skupine usmeril do naslednjega kladiva.

Po pogovoru se na zemljevidu prikažeta dve navigacijski točki (3) (4) . Pridobivanje vode na mestu (3) , zemeljski plin na točki (4) . Ne morete uporabiti obeh depozitov hkrati. A ne glede na to, kaj izberete, bo rezultat enak – čaka vas epska bitka.

Namestite drugo kladivo, da začnete črpati vodo ali plin

Po izbiri lokacije vrtanja se v bližini prikaže druga navigacijska točka za postavitev zadnjega potresnega kladiva (5) .

Namestite tretje potresno kladivo

Postavite kladivo na zadnjo navigacijsko točko (5) .

Premagajte arhitekta relikvij

Po postavitvi tretjega potresnega kladiva se iz tal prikaže velikanska relikvija. To je "oče" vseh relikvij, imenovan Arhitekt. Na vsakem planetu, kjer vzpostavite postojanko, lahko srečate svojega Arhitekta. Škatle s strelivom in zdravjem lahko najdete povsod na bojišču. Uporabi jih in se pogosto skrivaj, da premagaš Arhitekta.

Končno! Po petih letih čakanja in srečanja z zelo razgaljenim preizkusna različica Masovni oboževalci Efect se lahko odpravi na pravo pustolovščino - Mass release Učinek Andromeda potekala.

Telegraf

Tweet

Končno! Po petih letih čakanja in spoznavanja zelo okrnjene preizkusne različice se lahko ljubitelji igre Mass Effect podajo pravim pustolovščinam naproti – izid igre Mass Effect Andromeda je prišel.

V prihodnjih dneh bomo preživeli veliko časa v Andromedi - pred nami je gora vodnikov in neverjetnih odkritij - a za zdaj na kratko naštejmo najboljše in najslabše trenutke, ki smo jih srečali v prvih urah igre.

Kaj je dobro do zdaj

  • Optimizacija: igra zelo dobro deluje tako na PlayStation 4 kot na osebnem računalniku; očitnih težav z zmogljivostjo še nismo opazili. Xbox ena? Naše sožalje.
  • Svet igre: Raziskovanje nove galaksije je res razburljivo. Nenavadne rastline, bitja in predmeti vas prisilijo, da držite skener v pripravljenosti, veliki nivoji vam omogočajo, da se sprehajate naokoli z jetpackom - mimogrede, dobra stvar. Morda bo čez nekaj časa vse to postalo strašno dolgočasno, a zaenkrat je vse v redu.
  • Zaplet: Andromeda ima precej kontroverzen uvod, a čez nekaj časa se zgodba začne odpirati in videti bolj obetavna. Kaj se je zgodilo na Nexusu, kaj se je zgodilo z Arksom, kaj se je zgodilo s [spojlerji] - vprašanj je veliko, odgovori, upamo, bodo zanimivi.
  • Bojni sistem: V primerjavi z originalno trilogijo so bitke očitno postale bolj dinamične, uporaba jetpacka se zdi res upravičena.

Kar je že slabo

  • ANIMACIJA: neverjetna stvar. Če preberete podnapise (Andromeda nima ruske glasovne igre), vas bodo težave z animacijo zlahka obšle - s hitrim pogledom nanje ne boste pozorni. Če pa začnete poslušati angleščino in opazovati mimiko likov, hitro razumete, da so animacijo v Andromedi napisali roboti ali pa so jo naredile neke zelo ukrivljene roke. Ja, tako hudo je.
  • Urejevalnik likov: BioWare je uspel zgraditi urejevalnik, s katerim je zelo preprosto ustvariti pošast in zelo težko dobiti spodoben lik. Tudi če date vse od sebe in ustvarite Ryderja, ki je nejasno podoben človeku, vam lahko igra prinese nekaj presenečenj: izkaže se, da veke našega junaka ne zaprejo oči, ampak gredo skozi njih. Ja, ketta lahko prestraši le z mižinom. Zanima me, zakaj je v urejevalniku toliko kozmetike?
  • Sistem inventarja: morda česa ne razumemo, toda v Andromedi ne morete kupiti orožja (oklepa, karkoli) od trgovca, takoj pojdite v svoj inventar in uporabite prejeto opremo. Sprehoditi se boste morali do posebne postaje in tam zamenjati opremo. Neverjetno nadležno. Še huje pa je, da opreme soigralcev sploh ne moreš zamenjati.
  • Borbeni sistem: ja, ima svoje pomanjkljivosti. Sedaj lahko soigralci samo določijo lokacijo, kamor naj se premaknejo. Uporaba orožja, uporaba spretnosti – nič od tega ni. AI je včasih naravnost neumen in počne zelo čudne stvari: celo pri visoke ravni težave, nasprotniki radi zapustijo zavetje in se na vse možne načine izpostavijo strelom.
  • Zemljevid galaksije: izgleda odkrito preveč zapleteno. Če želite dobiti 100 enot železa iz nesrečnega asteroida, morate opraviti kup dejanj in gledati lep ohranjevalnik zaslona, ​​​​ki tretjič izgubi vso svojo privlačnost.
Zaenkrat Andromeda pusti kontradiktoren vtis: v nekaterih trenutkih je videti kot dostojno nadaljevanje serije, v drugih bolj kot neprofesionalna obrt, ki še vedno potrebuje delo in delo. Bomo videli, kaj bo naprej.

Vam je bil všeč novi del igre Mass Effect? Povejte nam o svojih vtisih, ne obremenjujte me.

Mass Effect: Andromeda. Predstavitev.

Vklopljeno nov del Mass Effect bo moral porabiti veliko časa (približno 60 ur) in na to morate biti pripravljeni. Pustolovščin je veliko več, svet je svobodnejši, odločitve še vedno vplivajo na nadaljnji razvoj dogodkov. Če je tako, potem ni sram vprašati, kaj je v igri in kaj nanjo vpliva, da se izognete neumnim napakam ali zamudite nekaj pomembnega. Torej, tukaj je potek glavne zgodbe.


Razredi Mass Effect

Vse se začne v najboljše tradicije Mass Effect - ustvarjanje junaka. Odločimo se o spolu lika, njegovem videzu in njegovi pripravi. Damo mu ime in biografijo. Izbira spola je klasična (m\ž), videz lahko izbirate po šablonah ali ga prilagodite sami, priprava je v istem razredu. Mimogrede, o tem bi rad pisal podrobneje.

Na izbiro imamo:

Biotic je standardni čarovnik z obrambnimi in napadalnimi uroki. Skupaj jih je šest (od vsake vrste po tri). Želite več preizkusov svojih igralnih sposobnosti? Zdi se, da lahko strelja vsak norec? Potem je to usposabljanje za vas. S sposobnostjo biotskega ščita postane mogoče ostati v odprtem prostoru dolgo časa, brez strahu pred smrtjo.

Vojak je navaden borec, ljubitelj vojne. Od veščin - tri osnovne in vse za orožje. Ta pripravek je popoln za igralce, ki se ne želijo preveč truditi. Tisti, ki želijo nadaljevati s parcelo brez nepotrebnih težav, bodo zagotovo cenili to možnost. S seboj lahko nosi veliko orožja.

Vodja - deli vlogo z inženirjem, vendar je bolj agresiven. Takšne voditeljske sposobnosti, kot sta "absorpcija energije" in "iztrebljenje", vam omogočajo, da se pokažete na militantni strani.

Inženir - bolj primeren za tiste, ki radi pomagajo. Zanj lahko uničite opremo in ustvarite brezpilotna letala. Naloga inženirja je zagotavljanje tehnične podpore. Morda se ne zdi tako mamljivo v primerjavi z drugimi, a če poskusite, potem lahko tudi on »igra«.

Bully - huda priprava. Privlačen bo za tiste, ki radi raztresate sovražnike levo in desno. S tem razredom se bodo igralci soočili s hitro smrtjo, a lepo. Razred je izključno za ljubitelje krvave norosti.

Operativec je tiha smrt. Prikrademo se sovražniku, sabotiramo in zmagamo. Če je to vaša stvar, potem pogumno izberite. Takoj je vredno omeniti, da pri težavnostnih ravneh pod "težko" vse to prikradenje ni potrebno, saj so sovražniki prešibki.

Opomba: Priprava na noben način ne omejuje razvoja vašega značaja. Opisuje le približen obseg razvoja, saj v Mass Effect: Andromeda vaše sposobnosti niso vezane na razred.

Hyperion

Naša barka je končno dosegla cilj. Pravkar ste prišli iz kriospanja, okoli vas pa že vre življenje. Za prebujanje se ukvarja posebej usposobljeno osebje. Priprave na prihod so v polnem teku. Najprej opredelimo osebnost. Pogovarjamo se z dr. Lexi T'Perro. Izberete lahko tako priložnostne kot profesionalne. Potem spet poteka dialog samo z umetno inteligenco, ki ji je ime SAM.

Torej to je to potrebne preglede minilo, a še vedno ni isto. Barka trči v neznani predmet. Na ladji je panika. Zdi se, da je Cora Harper sposobna obnoviti gravitacijo, vendar je ladja tako poškodovana, da je preveč sistemov onesposobljenih.

Končno je Ryder pod vašim nadzorom. Čas je, da izberete: ali se z dr. T'Perro ukvarjata z dvojčkoma ali zapustita sobo? Poglej informacijska plošča- obstajajo podatki o misiji na Andromedo. Če se plazite po posteljah, lahko najdete nekaj podatkovnih ploščic. Znajdemo se v zalivu. Lahko poklepetamo s kom tam ali pa gremo naravnost do Core. Blizu vrat je.

Blokiraj eksplozijo! Vzamemo skener in skeniramo prvi del naprave. Tako bomo našli težavo. Ob strani naprave, izklopite napajanje in nadaljujte. Mimogrede, čestitam, pravkar ste rešili vse, ki so bili v zalivu. Odpravimo se po lubje do prevoza. Ladja je v grozljivem stanju, obnavljajo jo v potu svojega obraza. Ko smo pripravljeni, se vkrcamo na tramvaj in se odpravimo naprej na novo lokacijo.

Nekaj ​​minut kasneje najdete prizor prepira med kapitanom Danom in Alecom Ryderjem. Torej za koga si? Takoj, ko izberete, vsak

član ekipe bo povedal nekaj o vaši odločitvi. Koga boste izbrali, ni tako pomembno, saj bo Alex še vedno preklinjal.

In zdaj je Hyperion končno v raju. Imenuje se "Bivališče 7". Seveda je z njo nekaj narobe. Sicer ne bi bilo zanimivo. Po krajšem posvetovanju ekipa pride do odločitve, da potrebujejo "pionirja", ki bi vzel svojo sobo in odšel na planet, da bi ugotovil stopnjo varnosti pristanka.


Stečemo v sobo z opremo. Tam nas čaka Cora. Z njo se pogovarjamo o družini. Vzamemo čelado in iščemo vse uporabno in pomembno. V sobi je več podatkovnih ploščic in predmetov za interakcijo. Ko je vse opravljeno, gremo skozi vrata. Sledi pogovor z Alecom. Poskušal vas bo podpreti. Z drugimi člani ekipe se usedemo v napravo in poletimo do čudovitega novi svet. Vnaprej rezervirajmo, da lahko pogovor z različnimi liki in vlečenje različnih predmetov vpliva na razvoj zapleta, zato premislite, kaj počnete.

Novi svet

Pademo iz shuttlea. Liam in Ryder se znajdeta na neznani lokaciji. Tu nas čaka veliko skrivnosti. Ne pozabite vsega pregledati in skenirati. To vam bo prineslo veliko raziskovalnih točk. Ko se obrnete stran od skale, se prikaže komunikacijski rele QEC. Začnimo naše raziskovanje z njim. Ne pozabite na rastline, tudi te vam lahko veliko povedo.

Sledite ruševinam proti cilju, vse do statičnega polja. Lahko ga obidete z uporabo jetpacka. Nato uporabimo pištolo, saj Liama ​​zanima in namigne, da bi bilo dobro streljati skozi rezervoar za gorivo. Preden ga razstreliš, lahko uporabiš skener. Po eksploziji se prikaže prehod. Gremo po njej in zbiramo strelivo.

Zaplet vedno bolj zbližuje Ryderja in Liama. Učimo se plezati po policah in skakati po stenah. Povzpnemo se višje, občudujemo pokrajino in v daljavi najdemo nekaj, kar oddaja energijo. Potem je spet izbira, saj se Fisher pojavi z neznano raso. Kaj boš naredil? Se boste držali protokola ali pričakovali najslabše? Ne glede na izbiro klepetamo z nezemljani. Opazujemo napad na Fischerja, če vojakov ne bi zvabili stran. Ukvarjamo se s sovražniki. Preverimo Fischerja.

Izkaže se, da je Fischer živ, vendar ne preveč zdrav. Tisti, ki so bili z njim, so šli po pomoč. Začnemo jih iskati. Vključenih je še nekaj stranskih nalog: skeniranje telesa, iskanje zalog. Zelo priporočamo, da ne zamudite zabojnikov, saj lahko postanejo vaš glavni vir streliva in orožja. Poleg tega je pogosto material za ustvarjanje uporabnih predmetov in preprosto potrebnih stvari.

Spet izbiramo, le da tokrat med potmi. Prava pot vas bo pripeljala do člana »pionirja«. Ime mu je Kirkland. V ujetništvu je. Napadamo sovražnike. Naš novi prijatelj umre. Približamo se telesu in uživamo v kratkem videu. Pot v bližini stavbe vas bo vodila do skeniranja vrat in nenavadnega stebra z nestabilnimi bloki.

Stečemo do glavne poti. Hodimo po ožganem listju, pomešanem z deli ladje. Vsekakor bomo še naprej skenirali vse, kar nam pride pod roke, saj je to odličen vir raziskovalnih točk. Ko je cesta končana, boste videli senzor ozračja. Takšno darilo usode vam bo dalo informacije o planetu. Brez dvoma bomo sodelovali z njim. Tecimo dalje. Spet sovražniki, a nič hudega. Samo trije so, zato še vedno ne sumijo, da ste v bližini. Z njimi se zlahka spopademo, poiščemo veliko luknjo in poiščemo škatlo. V bližini bodo predmeti za skeniranje.

Torej so vsi nasprotniki pobiti. Spet imamo na izbiro več poti. Še dobro, da vsi zagotovo vodijo do razbitin. Pregledamo razbitine in najdemo zabojnik. Vsebuje veliko uporabnih pripomočkov, streliva in snemalnik. Malo severneje boste naleteli na zasedo, zato bodite pripravljeni! V njem vas bodo pričakali štirje vesoljci in nekaj bitij, ki se znajo spretno skrivati.


Na cesto smo stopili za Greerjem. Tečemo pod velikim mostom, tik ob nezemeljski strukturi. Vidimo skale. Gremo naprej, a pozorno pazimo na levo stran, saj bi tam moral biti majhen prehod. Pripeljal vas bo do jame. Tukaj je naš nesrečni Greer, ki se pogovarja s tujci in še vedno ne razume, kaj potrebujejo od njega. Vdremo v jamo. Nezemljane na hitro obdelamo, še preden imajo čas revežu kaj razložiti. Ko bo vse končano, vam bo Greer povedal o pokvarjenem oddajniku. Zaradi njega nikoli ni mogel stopiti v stik z drugimi.

Vidimo, da je bil nekje sprožen signal. Seveda tečemo tja. Ko se približamo, zaslišimo znak za pomoč. Cora ga pošlje stran. Sprejmemo novo nalogo in začnemo z iskanjem drugega shuttlea. Na poti do njega bo veliko ovir, zato ne pozabite na jetpack. Lahko vam prihrani čas.

Na shuttlu bomo spet morali braniti svoje pred tujci. To je najbolje storiti med prijatelji. Priporočljivo je streljati na sovražnike enega za drugim. Na vas bodo letele granate, zato ne izgubite obraza in uporabite zvitke in nahrbtnik. Bitka bo precej napeta, a med valovi sovražnikov se boste lahko malo odpočili in pripravili.

Na koncu bo prišel do zob oborožen kolos. Sovražnik lahko zelo hitro odstrani vaš ščit in prav tako hitro odstrani vse vaše zdravje. Ne mudi se nam z napadom, mislimo, da se vam bo vse izšlo. Bodite prepričani, da uporabite pokrov. Takoj, ko pride zmaga, si oglejte video.

Končno nasprotniki odhajajo, komunikacija se vzpostavlja. Gremo ven do SAM-a, ta nas odpelje do Aleca. Izkazalo se je, da je Pioneer ujet. Naloga je jasna – najdemo ga in rešimo po svojih najboljših močeh. Smer – vzhod. Na zemljevidu je označena želena lokacija. Uničimo več tujcev in opazujemo prizor.

Poslušamo Aleca, ki govori o potrebi po uničenju stolpa, ki novim prišlekom zagotovo ne dovoli odleteti. Zato struktura eksplodira, kar povzroči barvit, a nevaren izbruh strele. Držimo se svojega očeta, hkrati pa se borimo proti sovražnikom.

Spet gledamo prizore, ki govorijo o tem, da ste postali »pionir«. Alec ni več na čelu.

Ponovno skupaj z Nexusom

Zaženemo monorail. Govorimo z graditeljem, kar vodi do zagona scene. Odpravimo se do Tanna, se pogovarjamo z njim in nekaterimi drugimi liki. Po zaključku dialoga z enim od njih se bodo pojavile naloge za raziskovanje postaje.

Začnimo znova


Pozor: Vetra se bo po našem mnenju bolje izkazala med partnerji, saj bo pomagala pri odnosih z Dracom.

Spet na cesti. Nova misija vas bo usmerila do monoraila. Gremo v Hyperion. Komuniciramo z umetno inteligenco in se vrnemo v transport.

Odprite zemljevid monoraila in poiščite točko pristanišča. Kliknite nanj. Srečati! Pokazali vam bodo "Nevihto" - to je vaša vesoljska ladja.


Moramo iti do ikone na zemljevidu. Vrata ne delujejo - potrebna je koda. Leži v stavbi nedaleč od tod. Vsebuje blok podatkov. Leži na mizi.

Pozor: nikoli ne pozabite vklopiti skenerja! To zelo pomaga pri prihranku časa skeniranja. Tudi zabojnikov ne smemo preskočiti. Na poti vas ne bo nič oviralo.

Odpremo zaklenjena vrata in spet naletimo na oviro. Spet vrata, le da ne delujejo več zaradi pomanjkanja energije. Stečemo v skrajno sobo malo desno in uporabimo konzolo. Določite lokacijo napajalne antene.


Oznaka vas bo pripeljala do stolpa. Nahaja se blizu vaše ladje. Clancy na vašo zahtevo aktivira napajanje. Stečemo do generatorja in poskušamo prižgati elektriko. Agregat se nahaja poleg vhodnih vrat. Iz tega ne bo nič, zato pregledamo stolp v bližini. Nato skočite in kopljite v ploščo generatorja.

Še en energetski stolp zahteva aktivacijo. Naredimo enake korake kot pri prvem. Napadli vas bodo. Ko to ugotoviš, teci na postajo, da vidiš Clancyja. On je trgovec, zato izkoristite to priložnost in prodajte vse, kar ne potrebujete. Mimogrede lahko kupite, kar potrebujete. Če vam puška “Motika” pritegne pozornost, je ne vzemite, saj jo boste malo kasneje našli v zabojniku. Ponovno delajmo z nadzorno ploščo. Spet nudimo hrano.

Nato gremo na Objekt-1. Nahaja se blizu vrat, ki ste jih odprli z dostopno kodo. Poleg vrat skenirajte ogromen zabojnik in pridobite podatke o skrinji. Uporabimo terminal ob strani. Tečemo po zemljevidu do cilja. Morate priti do mobilne postaje, ki se bo kmalu pojavila v tarči. Lahko se malo preoblečete in napolnite orožje. Ko končate, pojdite do terminala, odprite posodo in pojdite.

Nazaj na cilj. Pridemo tja, kamor moramo iti, in preučimo območje s skenerjem. Pregledujemo tuje naprave, dokler ne najdemo glifa. Malo višje najdete kontrolno točko na stolpu. Ima gradbeni oder. Po njih se povzpnemo do glifa in zaženemo napravo.

Sledi pogovor s Peebeejem. Pripravljamo se na boj, saj bodo napadli monoliti in zbiralci. Ponovno se usedemo v “Nomad” in se odpeljemo do označenih mest. Tam izklopimo tuje naprave. Poleg prvega boste našli laboratorij. Spada med Kete. Gremo gor in vse pobijemo.

Na poti izklopimo ovire in spotoma uporabimo generator. Na postajo ne boste mogli priti, ker je vhod zaprt. Pri tem bo pomagala streha. Povzpnemo se nanjo in poiščemo drug vhod. Najdemo, kar potrebujemo. Ugasnemo in vstopimo v stavbo. Tukaj bomo videli video o videzu Draca.

Zdaj je naš cilj oprema tujcev. Iščemo glife. Aktiviramo skener. Zahvaljujoč temu vidimo lokacijo stolpov z glifi. Plezamo na stolpe in skeniramo, kar potrebujemo. Uporabimo napravo.

Naslednja v načrtu je še ena tehnologija iz drugih svetov. Uporabimo odprtino v skali, da pridemo do relikvij. Uničimo jih. Glife iščemo s skenerjem. Ko je vse najdeno, gremo na nadzorno ploščo Remnant. Z njegovo pomočjo ustvarimo stopnice, po katerih gremo do glifov. Skeniramo in vklopimo napravo. Če ga želite vklopiti, boste morali rešiti uganko. Ni težko.

Sedaj nas zanima kraj, na katerega so usmerjeni žarki. Uporabimo nadzorno ploščo tujcev in gremo do strukture. Pomaknemo se navzdol proti stavbi. Pojdimo vanj. Pred nami bo konzola, ki jo bomo aktivirali. Sledimo konturi in se pogovarjamo z umetno inteligenco. Uživajte v prizoru.

Ne spreminjamo mejnika in sledimo istemu. Ne osredotočajte se preveč na malenkosti. Ne zaostajamo in na poti streljamo sovražnike. Klepet s Peebee. Nato gremo v prostorno dvorano skozi bližnji hodnik. Za nas bo dodeljenih nekaj naprav. Sledijo spet nasprotniki. Najbolje je, da zaženete nadzorno ploščo relikvije, ki se nahaja z desna stran. Tako lahko izstreliš orožje, ki ti lahko pomaga v težki bitki. Zaženimo konzolo številka dve. Uporabljamo gravitacijski vodnjak.


Ko ste spodaj, poiščite zaprta vrata. Če najdete ploščo nasproti, boste skupaj z njo našli puščanje. Raziskujemo in čakamo na Peebeeja. Zapremo luknjo in aktiviramo konzolo. Torej smo šli naprej.

Kraj je zanimiv. Vidimo nekaj ločenih platform z nadzornimi ploščami za relikvije. Če kliknete vsakega od njih, boste napredovali naprej. Aktivirajte najbolj oddaljeno ploščo. Najprej pojdite na levo ploščad, do relikvij. Tam boste našli ploščo. Potem pojdite na drevesa k drevesom. Tečemo do oznake, hkrati pa skačemo po ploščadih. To bo odprlo prava vrata.

Tečemo do cilja, poglejte video. Zdaj pa nujno pobegnemo iz skladišča do tarče, ki se pojavi. Ponovno gremo do cilja, vklopimo modul.

Rešitev: Pomislite, katero postojanko imate raje - znanstveno ali vojaško. Oba imata svoje prednosti. Prvi pospeši raziskovanje, drugi pa nadgradi vaše orožje.

Vkrcamo se na ladjo in odletimo iz sistema. Izkrcamo se v pristanišču v Nexusu. Vaša izbira postojanke bo vplivala na mnenje likov o vas. Nekdo se vam bo zahvalil, nekdo pa vas bo grajal. Na monorail pridemo do poveljniškega prostora. Vse kar ostane je pogovor s Tanom in misija je zaključena.

Mi izbiramo, koga bomo zbudili. OPA.

Naloga za usposabljanje. Govorimo z Addisonom Brackom in skupaj z Vladimirjem. Nato zaženemo OPA. Tako pridobimo znanje o kriospancih. Naučimo se izbrati prave strokovnjake. Takoj ko se naučite in se odločite, začnite prebujati tiste, ki jih potrebujete.

Začetek udarnih misij

Ko ste na ladji, poiščite digitalni sistem »udarnih skupin«. Ona leži okrogla miza. Govorimo s Kandrasom v Nexusu. Po pogovoru se naučimo upravljanja z udarnimi četami. To lahko storite s pomočjo konzole. Udarne čete so sposobne izvajati določene misije.

Žarek upanja

Pojdimo k naslednji nalogi. Pojdimo na zvezdno ladjo. Letelo bo v Onaon. Gledamo naslednje videoposnetke, se pogovarjamo z vsemi junaki, ki so na voljo. Tukaj boste spoznali tudi raso Angara - vaše nove brate po orožju.

Na kapitanskem mostu izberemo nalogo. Na voljo bosta dve možnosti. Izberemo in to je to - misija "Žarek upanja" je zaključena.

Havarl. Pomoč znanstvenikom

Torej, pojdimo na sistem Faraong, in sicer Havarl. Vse je izjemno preprosto - z miško izberite želeno mesto, kliknite in pojdite!

Komuniciramo s Kiiranom Dalsom. Najdete ga na bližnji raziskovalni postaji. Tečemo do cilja in se spopadamo z vsemi sovražniki na poti. Znajdemo se v monolitu, razpršimo sovražnike. Zdaj je naš cilj najti znanstvenike. Bili so ujeti. Poskušamo komunicirati s ploščo, vendar nič ne deluje - ni dovolj informacij. Spet so potrebni glifi. Pravilno nadgrajen lik bo lahko vdrl v to ploščo. Nekdo drug bo še vedno moral rešiti uganko.


Na desni strani zgradbe je prvi glif. Na levi strani je drugi glif, desno na velikem stebru. Prepoznamo jih, kot je bilo pričakovano, s pomočjo skenerja. Rešujemo podle probleme tujcev. Ni težko. Prav vam bo uspelo.

Vrnemo se v Kiiran. Govorimo z likom, označenim na zemljevidu, in dokončamo misijo.

Koncev je veliko, od katerih je vsak odvisen od tega, kakšne odločitve je igralec sprejel med razvojem zapleta. In takih rešitev je neverjetno veliko. Toda poleg tega je v igri še veliko drugih odločitev in izbir za razvoj zapleta in sveta, ki se bodo na koncu tako ali drugače odražale in opisovale. Torej, nekatere možnosti močno vplivajo na konec, na primer, kdo točno vam bo priskočil na pomoč v finalu. Obstajajo tudi možnosti, ki bodo vplivale na razvoj Mass Effect Andromeda v prihodnosti (nadaljevanje serije). So celo trenutki, ki nimajo skoraj nobenega pomena.

Spodaj si bomo podrobno ogledali vse zaključke in nekatere odločitve, ki obstajajo v igri in na kaj vplivajo, posledice izbire

Masovni učinek Andromeda Vsi konci in razrešitve 1. del

Več izbir in odločitev junakov je mogoče najti v Kodeksu. Na primer, to so posledice dokončanja zgodbenih misij. Odnosi z zavezniki in sateliti se odražajo tudi v ustrezni kategoriji. Toda v resnici Ta igra ima veliko koncev, saj so vsi odvisni od vaših odločitev. Upošteva se vse: od zapleta do dodatne naloge ali misije zvestobe. Zato bomo razmislili o različicah odločitev in izbir.

V tem gradivu: Zaplet, misije, ki vplivajo na konec in zavezniki.

ME Andromeda Storyline Decisions

Prolog. Ali je junak podrobno raziskal Habitat 7? Če je tako, bo Alec Ryder pohvalil prihodnjega Trailblazerja kot pridnega in moralnega.

Misija 1. Na Eosu boste na koncu lahko izbirali, katero postojanko boste zgradili: znanstveno ali vojaško.

  • Če se odločite za znanstveno, potem se bodo vsi naslednji izrezani prizori in dialogi nanašali na ta trenutek. Tudi rešitev notranjih vprašanj razvoja te kolonije bo odvisna tudi od tega, kaj boste izbrali. Za parcelo ne bo pomembnega rezultata.
  • Če izberete vojaško, potem bo to omenjeno v dialogih. Ampak v prihodnjem razvoju parcele, če bo potrebna vojaška podpora, jo bo mogoče dobiti od Prodromosa.

Misija 3. Medtem ko ste na Voeldu (Nol), se boste na samem koncu misije v bazi morali boriti s kardinalom Kett. Po bitki in kratkem prizoru se prikaže izbira: uničite celotno bazo skupaj s kardinalom, rešite tempelj, kot zahteva kardinal, in rešite hangarje, vendar se zapletite s kardinalom ALI rešite tako predmet (tempelj) kot kardinala.Če ti reši, reši tempelj (kardinal bo izdal ukaz za izpustitev zapornikov v hangarju), vendar ubij kardinala (med dialogom se bo v spodnjem desnem kotu pojavila aktivnost QTE zanj), nato v zadnja misija Na Meridianu vam bodo na pomoč priskočili hangarji. Če so objekt in hangarji uničeni, vam v finalu ne bo nihče pomagal. Tako se najprej strinjate, da boste rešili ujetnike (odgovor na levi), nato pa ustrelili kardinala.

Misija 4. Je bil dogovor s Sloane Kelly sprejet? Dovoli ji ubiti Vereno ali ne.

  • Če ga obdržite pri življenju, se bo pojavil v angarskem odporu.
  • Če se strinjate z njo, da mora umreti, se lahko še vedno pogovarjate z njim, nato pa bo usmrtjen. Tako ga boste, ne glede na vašo izbiro, videli.

Misija 4. Ki ga je Ryder rešil na koncu misije po boju s šefom s spremenjenim kroganom. Najden Kroans ali Salarian Pioneer. Izbira bo vplivala na to, kdo se vam bo pridružil v zadnji misiji. Sama faza pobega se ne bo spremenila. Bodisi krogan ali salarian se vam bo enostavno pridružil, vendar boste še vedno morali streljati nazaj iz valov kett.

Če je Drac v vaši ekipi, potem bo zagotovo spregovoril o kateri koli vaši izbiri.

Poslanstvo 6. Točka brez povratka. Usoda kapitana Dunna (Captain Hyperion). Lahko umre ali pa preživi.

Da bi Dunn preživel, morate to storiti, preden začnete s to nalogo : Dokončajte Corino misijo zvestobe in v misiji Turian Ark prepričajte Avitusa, da postane Turian Pathfinder. torej v zadnji misiji bi morali imeti tri Pathfinderje: Ena od dveh salariancev, ena turianka in ena od dveh različic asarijev. Zato bo kapitan Daa preživel zasilni pristanek.

Če pogoji ne bodo izpolnjeni, bo umrla po junaškem reševanju posadke.

Epilog. Koga bo Ryder imenoval za ambasadorja Nexusa? Samo izberite tistega, ki se vam zdi pravi :)

ME Andromeda Rešitve za pomembne dodatne misije

Nexus: Prvi morilec. To je dolga veriga različnih nalog, ki se bodo končale z izbiro: izgnati Rensusa ali ga pustiti, da odide v miru.

  • Če izženeš kasneje ga boste srečali na Kadaru. Klepetajte z njim in povedal vam bo svojo usodo.
  • Če me pustiš v miru, potem ga čaka grozljivo življenje in večne muke, pritisk drugih. Vrnil se bo v kriostazo, a pred tem lahko poklepetate z njim v kriopredelku.

Obstaja veliko misij, ki vplivajo na zaplet, zmožnost vzpostavitve postojanke na planetu ali pridobitve podpore za končno bitko, torej

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

S kom je Ryder zgradil odnos? Tukaj je pomemben samo izbrani, ki je omenjen na koncu, vendar to dejansko ne bo vplivalo na razvoj zapleta. Zato izberite točno tistega, ki vam je všeč.

Corina naloga. Kaj se bo zgodilo z asari pionirjem.

  • Če vse ostane skrivnost, se bo asari pojavil na koncu zgodbe in nudil podporo Riderju.
  • Če osramotite asarija in drugega imenujete za pionirja, se bo Vederia pojavila na koncu igre in bo tudi priskočila na pomoč junaku.
  • Če osramotite Sarisso, vendar ji dovolite, da je pionirka, se bo dialog nekoliko spremenil, vendar bo asari pomagal v končni igri.

Liamova misija. Med iskanjem reševanja Verande in družbe boste na samem koncu naloge imeli izbiro: poslati vse domov ali najprej spremeniti kode Nexusa.

  • Če izberete pošiljanje domov, potem se bo vse dobro končalo in prejel boš Liamovo zvestobo in priložnost za nadaljnji razvoj odnosa
  • Če izberete spremenite kode, potem se bo kasneje med dialogom zgodilo razdor v odnosih (romantika). Zvestoba bo pridobljena.

Jaalova misija. Na koncu naloge se boste morali odločiti glede življenja in smrti Akksula. Med prizorom za ponovno združitev Jalove družine ga bo dekle poskušalo ubiti. Poglejte spodnji desni kot zaslona in izberite.

  • Če ga ubijete, bo Jaal razburjen, vendar vam bo njegova družina pomagala v finalu.
  • Če rešite svoje življenje (kot bo Jaal želel), bo Jaal ranjen v obraz, vendar bo njegova družina vseeno priskočila na pomoč.

Pibeejeva misija. Usoda skrivnostne naprave. Če se Ryder odloči (ubiti Kalindo ali ne), potem ne bo nobenih posledic (moral si boš najti izgovorov za Peebee), če pa se Peebee sama odloči, reši Kalindo in izgubi napravo, potem Kalinda bo nastopila v finalu.

Mission Brawl. Kaj se bo zgodilo z Aaronom?

  • Če ga Drac zasliši in mu reši življenje, se bo Vorn pojavil v finalu.
  • Če ga Drak vrže dol, se bo Vorn vseeno pojavil v finalu.

Gilova misija. Ga je Ryder lahko ogoljufal pri pokru? Ne glede na izbiro se bo spremenil le sam dialog na koncu. Odločitev, ali sprejmete SAM-ovo pomoč ali ne, ne bo vplivala na zaplet.

Podobno se bo zgodilo v primeru naknadne izbire glede otroka. Spremenili se bodo samo dialogi.

Callova misija (pilot Tempest). Možna bo izbira stališča. Možnosti podpore za Kallo ali Gila ne bodo vplivale na nič. Zvestoba bo še vedno prisotna. Ne bo vplivalo na konec.

V zgodbah so tudi izbire in odločitve, v dodatne naloge ali odločitve o planetih.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: