Mass effect ventilator. Predstavitev igre Mass Effect - Citadel

Zdi se, da ni nič narobe, če se pogovorite s svojim oboževalcem ... Morda pa je ta pogovor začetek težav?
Conrad je eden od dveh naključno srečanih likov, ki se pojavi samo pri prenosu shranitve iz igre Mass Effect 1.

"Včasih rad pocukam po škatlah ... no, za nekaj dodatnih kreditov ..."

Danes vam, tovariši, želim povedati o takšni osebi, kot je Konrad Werner. Verjetno me boste vprašali: "Kdo je to?" In odgovor je tako preprost ... To je vaš oboževalec. Oziroma ne vaš, temveč Shepardov, a če pogledate globlje, je vaš oboževalec. Ne boj se, pogovori se z njim. Konec koncev, kaj je lahko strašnega v pogovoru z oboževalko, no, razen tega, da se odloči pustiti nekaj za spomin na vaše srečanje z njim ...

Prvič lahko Conrada srečate v Citadeli na nivoju zgornjih trgov, tik ob stopnicah iz spodnjih nivojev.

Že po prvih besedah ​​postane jasno, da ima Werner zelo izkrivljeno mnenje o življenju Spectre. Zanj so kot liki iz stripov za otroka 70-90-ih let.

Obstaja več poti za to iskanje, vsaka s svojimi posledicami. Prvi je ta, da ne preneseš njegovega klepetanja in ga pošlješ k njegovi mami hask. Po tem iz novice o "dvigalu" izveš, da je naletel na skupino Turiancev, nakar je bil ubit. Mimogrede, to je zelo žalostno, sodeč po njegovih zgodbah ima ženo.

Druga možnost: potrpiš njegovo klepetanje in mu vljudno daš, kar zahteva, prvič avtogram, lepo je vedeti, da bo v prihodnosti vojaška kariera cenjena kot kariera rock glasbenika, drugič fotografijo Shepard vleče svojo pištolo.

Tretjič reče "Kaj če bi me prijavil kot drugega Spectra". No, ne predrzno, kajne? Svet je, škrtajoč z zobmi, sprejel Sheparda v odred Spectre, zato mislim, da se ne bi strinjali, da bi sprejeli nekega kmeta (natančen kraj dela ni znan) v vrste elitnih čet. Takoj imaš dve možnosti, uperiš pištolo v oboževalca in rečeš "Wouldn't you go...", nakar Conrad, ki do vas goji tiho zamero, prečrta Shepa s svojega seznama junakov in odide domov. Ali pa lahko rečemo, da potrebujemo ljudi, ki bodo skrbeli za red doma, ga varovali pred notranjimi grožnjami itd. Privoli in mirno odide.


Shepard pozira za Conradovo fotografijo

Ampak niste upali, da je to vse? Dobri fantje iz Bioware so nam v drugem delu igre vrnili našega oboževalca! Zdaj živi na Illiumu, srečate ga lahko v baru. Ko sem ga srečala, nisem mogla verjeti svojim očem! Nosil je oklepno obleko elitnih enot N7! Očitno lahko zdaj na črnem trgu kupite karkoli.

Ne glede na Shepardovo izbiro v prvi igri (pri prenosu shranitev je napaka, ki ne šteje vaše izbire v tej nalogi in postavi standardno), se spomni, kako ste vanj usmerili cev pištole. Po vajinem pogovoru v Citadeli se je odločil za boj proti kriminalu ... To je precej čudno, saj nima niti vojaške izobrazbe. Pravi, da dela za tajnega agenta in opravlja nekaj podobnega preiskavi na Illiumu; se sliši precej nenavadno, zato je bolje, da začnemo lastno preiskavo ... Med katero ugotovimo, da nam je brez sramu lagal! Tukaj je vendarle baraba. Kot prej sta na voljo dve možnosti:

Najprej ste prijazni do njega, nato pa iz novic izveste, da je ustanovil dobrodelno fundacijo v vašo čast.

Druga možnost je "Getlost", z možnostjo ustreliti Conrada v nogo. Kmalu bomo iz novic izvedeli, da je umrl ... Mimogrede, to je dovolj zanimiva smrt. Poročilo navaja, da je padel z avtobusa, zadel več mimovozečih avtomobilov in na koncu padel v turbino za recikliranje biomase. Morda ne junaška smrt, vsekakor pa zelo spektakularna.

Tako delujejo kapitanove besede, ena beseda, delaš za dobrodelno fundacijo - napačna fraza in mrtev si.

Potegnemo črto

Wernerjev lik je jedka parodija povprečnega junaka igre vlog: brska naokoli, nadleguje ljudi in iskreno verjame v svojo veličino in dober namen. Razvijalci so vložili svojo dušo v prenos občutkov, ki jim jih dajejo nadležni oboževalci: Conrada je mogoče ubiti na vsaj pet načinov;)

Werner je eden najbolj nepozabnih likov v igri, ki Shepardu omogoča, da na svoje življenje pogleda z drugačne perspektive.

Fantje iz Bioware so naredili vse, da bi to nalogo zaključili z nasmehom na obrazu, saj vsak Conradov gib, vsak stavek v vas vzbudi vihar čustev. V drugem delu igre so razvijalci želeli pustiti spomine nanj le kot sporočilo na terminalu, vendar je zaradi majhne napake spet vdrl v naša življenja. In veste kaj! To je edina napaka v igrah, ki me veseli.

  1. Lik Conrada Wernerja je parodija obnašanja večine igralcev v RPG igrah. BioWare je izvedel nekaj raziskav in ustvaril lik, ki uteleša arhetipe vedenja igralcev iger vlog: stopi in klepeta z ljudmi, ki samo stojijo ob robu, nenehno čaka na novo nalogo in tudi išče polja, ko poskuša najti nekaj dodatnih kreditov.
  2. V enem najbolj smešnih trenutkov v igri Mass Effect 2 lahko Shepard izbira med ustrelitvijo oboževalca v nogo ali kolenom v trebuh.
  3. Če Conradu rečete, da "policaj" ni bil pravi, se bo nasmehnil in rekel, da hoče kavo - to je sklicevanje na serijo iger Grand Theft Auto, v kateri je skodelica kave priljubljen izgovor za obisk dekleta. hiša. Ta referenca usmerja pozornost na obilico vsebine za 18+ v obeh igrah.
  4. Ko Conrad razkrije, da se ga je žena z veseljem znebila in je celo plačala prevoz, natakarka za njim zmaje z glavo in dvoumno potegne z roko.
  5. Če natančno pogledate v datoteke druge igre, lahko vidite, da če smo v prvem delu dobro ravnali s Conradom, bi nam moral poslati sporočilo z zahvalo na terminalu in se ne pojaviti na Illiumu. Toda zaradi nekaterih napak v igri se še vedno pojavi, kot da bi mu grozil v prvem delu.
  6. Wernerju glas posodi Jeff Page, ki je glas posodil tudi Jade Empire.

Zanimiva informacija, ki bi morala biti še posebej uporabna ljudem, ki se nikoli niso ukvarjali s stripi in knjigami o vesolju Mass Effect. Upam, da bodo številni oboževalci, in ne samo drugi, iz tega članka izvedeli veliko pomembnih in zanimivih stvari ^_^

10 KALI SANDERS – (Druga) najpomembnejša oseba v vesolju

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

O ključnem liku vseh treh, ki so izšli na ta trenutek knjige, Kali Sanders, lahko vprašaš kateregakoli soborca ​​- in vsak ti bo znal kaj povedati.

Kaliin oče, John Grissom, je bil prva oseba, ki je šla skozi Charonovo množično štafeto. Vendar pa je sovražil slavo, ki mu jo je prinesla, in je po predčasni upokojitvi postal samotar. Kali je odraščala brez očetovega vpliva, a se je vseeno odločila, da se pridruži oborožene sile Alliance Systems. Ni se želela boriti, ampak uporabiti svojo inteligenco, da bi služila interesom človeštva in galaksije.

Kali je uspelo priti povsod. Anderson bi vam lahko povedal, kako se je združil s Sarenom (kar je nenamerno privedlo do tega, da se je slednji srečal s suverenom, več o tem pozneje). Tali bi se spomnil Kalinega sodelovanja pri reševanju kvarijske flote pred Cerberusom. Turijci jo spoštujejo zaradi njene drznosti in inteligence. Salarijci sanjajo, da bi pogledali njene raziskave. Kalijev prijatelj in nekdanji zaveznik Hendel je morda treniral svoje biotske sposobnosti s Kaidanom. Zoperstavila se je najboljšim agentom Iluzivnega moža, ni se umaknila Arii T'Loak, močnim biotikom, mojstrom bitke kroganov in še več. Tako rekoč se ni nameravala boriti.

Zaplet Mass Effect: Retribution je pripeljal Kali skupaj z njenim starim prijateljem (in zdaj več kot prijateljem) Davidom Andersonom na sedež zavezništva. Če je tukaj mesto za strokovnjaka za umetno inteligenco in biotiko glavna zgodba– potem je v Mass Effect 3, vendar o njeni udeležbi za zdaj ni nič zagotovo znanega. Cali Sanders - popoln primer da ženske v vesolju Mass Effect jemljejo resno. Torej ni nenavadno, da je Shepard lahko ženska.

9. UDINA – kanonična izbira za vlogo predstavnika v Svetu

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Proti koncu igre Mass Effect ima igralec možnost izbire, da za predstavnika v Galaktičnem svetu imenuje veleposlanika Udino, kariernega politika, ali kapitana Andersona, vašega višjega častnika in pomembnega lika v knjigah.

Vendar se zdi, da ima ta izbira za razliko od večine primerov v seriji "pravilno" rešitev - Udina. V Mass Effect: Retribution Anderson skrbi za vojaške zadeve zavezništva, Udina pa se imenuje "svetovalec Udina". V stripu Mass Effect: Inquisition ("Preiskava") je tudi svetovalec.

Zakaj se torej v igri izbire razvijalca, ki je specializiran za izbiro, ena od odločitev sprejme namesto vas? No, vedno lahko rečete, da je Anderson odstopil kmalu po dogodkih v Mass Effectu 2 in se odločil, da bo prevzel "delo pravega moškega" na vojaškem področju. To se dobro ujema s kronologijo dogodkov. V Mass Effect: Retribution je Aria T'Loak "slišala Andersonovo ime: pomočnik svetnika Donnela Udine in eden najvišjih diplomatskih uradnikov zavezništva." Dogajanje se odvija po dogodkih v ME2, kar Andersonu pušča možnost, da se spremeni svojo vlogo in zapusti svoj dolgočasni politični položaj.

Konec koncev je Anderson preveč zanimiv lik bogato zgodovino biti zaprt v pisarni in politiki. In Drew Karpyshyn ga je samo želel videti v središču dogajanja, zato je Udina postavil za svetovalca človeštva. Ker ta ureditev ustreza Drewu, ustreza tudi nam. Bistvo tukaj je, da če se upoštevajo zapleti knjig in stripov, bo Udina na začetku Mass Effect 3 v Svetu, Anderson pa se bo vrnil k osebnemu izkoreninjenju zla iz galaksije.

8. Cerberus ve več o INDOKTRINACIJI kot vi

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Seveda bi lahko rešili bazo Reaperja, toda če bi jo razstrelili v molekule v upanju, da so njene skrivnosti zdaj za vedno izgubljene za Illusive Man ... Pomislite znova. Ne glede na to, ali ste izbrali pot Odpadnika ali Paragona v zadnji misiji Mass Effect 2, bo Illusive Man pridobil informacije o Reaperjevih poskusih na kolonistih in bo doživel epifanijo, ki je primerljiva z Anakinovimi mislimi, ko je poskušal zadaviti Padme v Epizoda III: »Porabil sem trilijone kreditov, da sem oživil Sheparda in zbral ekipo, ki je sposobna preprečiti zbirateljem, da bi ugrabili človeške koloniste za poskuse Reaper. Zdaj, ko je storjeno nemogoče, bom verjetno nadaljeval s temi poskusi« (no, ja, Ghost, sploh nisi indoktriniran, preprosto je nemogoče. Vse je izjemno logično in dosledno. Oprosti, ker dvomim vate. Nujno potrebujemo naložiti in izbrati Renegade). V imenu večjega dobrega človeške rase, seveda... Oh, in za maščevanje.

Mass Effect: Ascension predstavlja operativca Cerberusa Paula Graysona. Fantom mu zaupa enega od svojih obetavnih projektov - dekle po imenu Gillian z neverjetnimi biotskimi sposobnostmi. Čeprav Grayson na koncu obrne hrbet Ghostu, da bi zaščitil svojo hčer in Kali Sanders.

Duh ne izpusti zlahka tistih, ki mu prekrižajo pot. O ne, nekaj bližje je bližje: "Na tebi bom eksperimentiral s tujo tehnologijo, te spremenil v gnusno pošast, vse skrbno posnel in te nato ubil." Z vsaditvijo Reaperjevega razvoja v Graysonovo telo Illusive Man mirno pojasni, da se bodo "nanidi" sčasoma razširili in iz njega naredili "organsko lupino" za Reaperje. Je kot Bondov zlobnež, le da načrt dejansko izvede, namesto da bi ga samo povedal.

Primer Graysona prikazuje brutalen proces indoktrinacije. Sprva je Paul še lahko nadzoroval svoje telo, medtem ko so Reapers "spali". Toda že v zgodnjih fazah so prodrle v njegove misli in ga prisilile, da je vsiljene mislil za svoje. Grayson je želel narediti samomor, a ko je na ta način "nekoč izgubil lupino" (Saren), so mu Reapers vcepili odločitev, da bi bilo to znak strahopetnosti. Grayson se je tudi fizično spremenil in postal bolj podoben stroju kot osebi.

Reapers so sčasoma pridobili popoln nadzor nad Graysonovim telesom in ga uporabili za zbiranje informacij o šoli Alliance za biotske otroke. Poleg tega je Cerberus prejel informacije o tej zadnji stopnji indoktrinacije od moža po imenu Kai Leng.

7. Jack, Miranda - stopite stran: spoznajte GILLIAN

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Joker, zgrabi svojo kamero, ker izgleda, da se bova pridružili vrstam biotičnih deklet Mass Effecta (no, čez nekaj let zagotovo). Spoznajte Gillian, biotsko čudežno deklico Alliance's Ascension Project in na skrivaj preizkusno osebo Cerberus. Gillian je bila žrtev stranskih učinkov tragične in nepredvidene »delovne nesreče« (več o tem v 6. točki) ena izmed mnogih otrok, ki so bili še v maternici izpostavljeni elementu nič. To je razlog za njene biotske sposobnosti, vendar te niso edina edinstvena stvar: Gillian je avtistična. Ko prvič srečamo dekle, čeprav je njen biotski potencial neprimerljiv, ni sposobna koncentracije ali uporabe ojačevalcev. Vse se spremeni zaradi posmeha nasilneža, ki je prav tako sodeloval pri projektu Ascension. Gillian izgubi nadzor in ustvari singularnost (vrtinec biotske energije) kar sredi kavarne.

Vendar ni šlo samo za to, da je Gillian izgubila živce. »Cerberus« je že od otroštva skrivaj usmerjal deklicino življenje v pravo smer: najprej jo je dal v varstvo Paulu Graysonu, za katerega je postala kot lastna hči. Cerberus je nato plačal njeno sodelovanje v projektu Ascension, kjer je njihov agent Gillian dajal injekcije, da bi pomagal manifestirati njene biotske sposobnosti. Ko sta Kali Sanders in Handel, nekdanji udeleženec biotičnega izobraževalnega programa BAaT (ki se ga je udeležila tudi Kayden), izvedela za Cerberusove eksperimente, sta pobegnila z dekletom, da bi jo rešila.

Posledično je Gillian končala na krovu migrantske flote. Se spomnite, kako so vas Talijevi sodelavci skoraj ustrelili zaradi sodelovanja s Cerberusom, češ da je organizacija napadla quariansko ladjo? Torej – to se je zgodilo zaradi Gillian. Ker jo je imel za izjemno pomembno "naložbo", je Illusive Man poslal ekipo, vključno s Paulom Graysonom, da dekle vrne. Toda Grayson je izbral varnost svoje hčerke in izdal Cerberusa. Gillian se je odločila ostati pri quariancih in odraščala na eni od taborniških ladij v vesolju Geth. V prihajajoči četrti knjigi, Mass Effect: Deception, bo odrasla Gillian zasledovala Illusive Mana, da bi maščevala očetovo smrt.

6. Cerber je odgovoren za nastanek večine

BIOTIČNI ljudje

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Oh, Cerberus, ne boš se umiril. Kot »branilec človeštva« je Iluzivni človek spoznal, da mora biti biotika sestavni del prihodnosti rase, če želi enakopravno tekmovati s preostalo galaksijo. A ljudje nismo asari, nimamo naravnega biotskega potenciala. No, Ghost ne bo dovolil, da bi ga malenkosti, kot je genetika, ovirale pri načrtih. Cerberus je orkestriral tri na videz naključne "industrijske nesreče", ki so prizadele človeške kolonije. Eden od njih je bila eksplozija transportne ladje nad kolonijo Yandoa, zaradi česar se je nanjo spustil ogromen oblak elementa nič. Čeprav je bilo na tisoče izpostavljenih, je le nekaj otrok dejansko pridobilo biotske sposobnosti. Drugi, ki niso bili tako srečni, so dobili raka, prirojene okvare ali pa rojstva sploh niso preživeli. Za Cerberusa so to »nujne žrtve za dvig človeške rase nad njihove medzvezdne tekmece«.

5. ALLIANCE je izvajala nezakonite poskuse z AI

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Kar zadeva človeštvo, so Cerberus slabi fantje, kot smo ugotovili iz vseh njihovih poskusov. Konec koncev, zavezništvo nikoli ne bi šlo tako daleč in kršilo zakonov Citadele zavoljo vzpona človeštva, kajne?

Ni res.

Izkazalo se je, da so tudi zavezništvo »samo ljudje« in da delajo resne napake. Zakon o Citadeli navaja, da nobena rasa ne sme svobodno in neodvisno raziskovati umetne inteligence ali AI, saj je takšna samozavedajoča se računalniška struktura po mnenju Sveta sama po sebi nevarna. Nekaj ​​korporacij je izjema: dovoljeno jim je delati z umetno inteligenco, vendar le v raziskovalne namene. Obstaja odličen precedens, ki podpira ta zakon: quarianci so ustvarili AI, imenovan geth. Igralci vedo, kaj se je zgodilo potem. Geti so se uprli, pregnali Kvariance z lastnega planeta in jih obsodili na večno tavanje v stotinah vesoljskih ladij ter začeli živeti neodvisno. In potem se je v Mass Effectu isti AI vrnil v galaksijo, da bi vodil napad Reaperja na samo Citadel.

Vendar se je arogantna rasa ljudi, ki je šele pred kratkim pridobila predstavništvo v Citadeli, odločila, da če bi lahko prisilili AI, da deluje in uboga, bi zavili nos vsem tistim usranim vrstam, ki se držijo črke zakona. . Kot je razvidno iz Mass Effect: Revelation ("Razodetje"), je raziskovalni kompleks na planetu Sidon, ki ga vodi dr. Shu Qian, izvajal nezakonito delo z AI. Prav pri tem je kot asistentka sodelovala Kali Sanders, ko pa je izvedela, kako daleč sežejo cilji te študije (podrobneje v 4. odstavku), se je odločila udeležence izpostaviti.

Posledično je svet napadel objekt in ga zaprl. A kdo ve, ali je Aliansa svoje raziskave res ustavila ali pa jih preprosto preselila drugam. In seveda zaradi vsega tega...

4. SAREN je prejel artefakt zaradi zavezništva (vsega smo krivi mi)

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Če pogledamo celoten zaplet serije Mass Effect, radi krivimo Reapers, da so tako navidezno mitična ukazovalna bitja, ali Turian Spectre Saren, da jih je povabil v našo galaksijo, kar je privedlo do napadov Geth na več kolonij in nato Sama Citadela - prestolnica vesolja, ki ga nadzoruje Svet.

Na žalost se nič ne zgodi tako enostavno. Se spomnite nezakonitih raziskav AI v Sidonu? Torej je bil dr. Quian tisti izdajalec, ki je uničil kompleks. In preučeval je ne le umetno inteligenco, ampak artefakt, ki je bil, kot izvemo kasneje, poleg tega, da je še deloval, tudi živ. V zgodnjih fazah indoktrinacije je Quian poskušal izvedeti več o njem in artefakt je telepatsko sporočil, da se imenuje "The Overlord". Zveni znano, oboževalci igre Mass Effect? Po bitki, v kateri sta bila Saren in Anderson domnevno v isti ekipi, je Saren ukradel Quianovo raziskavo in jo obdržal zase, kasneje pa je artefakt nadaljeval sam. Ta neposreden stik z "Overlordom" je pripeljal do njegovega prevzema nadzora nad geti in vsega kaosa, ki je zdaj pripeljal do obsežne galaktične vojne.

Komentar zavezništva medtem zveni kot "Oh, prišlo je do pomote!"

3. Območje vpliva ARIA T'LOAK je večje, kot si mislite

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Se spomnite Omeginega pravila "Ne zahtevaj težav z Ario"? Kai Leng ni bil obveščen. Sicer bi vsaj dvakrat premislil, preden bi prerezal vrat Liesel, ljubici Paula Graysona. Resnici na ljubo sploh ni vedel, da je asari med drugim tudi hči Piratske kraljice, a se ni potrudil, da bi to izvedel. V skladu z najboljšimi tradicijami je Aria skrivala svoje razmerje z Liesel, da bi zaščitila oba. Ker so vsi dokazi kazali na Graysona, se je Aria strinjala, da se bo srečala s Fantomom, da bi izvedela več o smrti svoje hčerke in ocenila svojega dolgoletnega sovražnika. Oba samooklicana mojstra branja resničnih namenov iz govorice telesa in govornih vzorcev, srečanja holografskega obraza s holografskim obrazom ... sta se znašla v slepi ulici.

Arijina domena je Omega. Ve, da se Svet in druge vlade ne vmešavajo samo zato, ker je tu njena moč omejena. Toda tudi Aria ne more zavrniti treh milijonov kreditov in priložnosti za maščevanje. Njeni ljudje se spopadejo s Turianci, ki so napadli laboratorij Cerberus, kjer je bil Grayson, in ugrabijo Kali Sanders in Andersona kot vabo za Graysona. Toda Aria ni Cerberusov pajdaš, ima svoje načrte in ti ne vključujejo reševanja življenja hčerinega morilca za ksenofoba v slabi obleki. Vendar Illusive Man ni omenil nekaj pomembnih podrobnosti o Graysonu - zlasti tega, da je zdaj orodje Reapersov. Spopad se je končal tako, da je bilo ubitih veliko Arijinih najboljših mož, Grayson pa je pobegnil. Ni treba posebej poudarjati, da asari ni bila preveč vesela svojega drugega srečanja z Iluzivnim človekom. In spet izkoristi njen pohlep in ponudi še tri milijone kreditov za raziskovalne podatke, ki so padli v Ariine roke po napadu na Turiance. Kaj se zgodi, ko se združita dve najmočnejši (in nevarni) osebnosti v galaksiji? Shepard bo morda izvedel v Mass Effectu 3.

2. Obstaja takšen KAI LENG ...

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

In za to ne potrebuje bojne obleke z golimi rokami zlomiti Turianu vrat. Ksenofob in nekdanji vojak zavezništva Kai Leng v svoji desni roki združuje vse, kar Illusive Man potrebuje. Ker je Kai morilec, mora pogosto spreminjati svoj videz, vendar vedno obstaja podrobnost, po kateri ga je mogoče prepoznati - tetovaža ouroborosa (kača, ki grize svoj rep) na njegovem vratu. Za Kaia in Fantoma to ne pomeni le večnosti, ampak večnost skozi uničenje. Prvič, ko lahko v celoti cenimo Kaijevo neusmiljenost, je na misiji ujetja Paula Graysona. Ko ga je nevtraliziral, se je Leng približal asari, Liesel, ki jo je imel le za Graysonovo ljubico. Bila je nezavestna in ni predstavljala nikakršne grožnje, a vseeno je bila tujec, kar pomeni, da si je po njegovem mnenju zaslužila umreti. Prerezal je Liesel vrat, ne da bi se zavedal, da je pravkar ubil hčer Arie T'Loak. Na koncu knjige sta Aria (ki ni vedela, kdo je v resnici ubil Liesel) in Cerberus ustvarila krhko zavezništvo. Ker je Kai Leng potrjeni Mass Učinek lika 3, lahko domnevamo, da se bo zgodba o tej smrti pojavila in postala zadnja slama za piratsko kraljico v njenem odnosu s Cerberusom.

Kljub tako neumnemu prikazu krutosti Kai ni nori fanatik ali samomorilec. Predan je Cerberusovemu cilju, vendar dobro razume, da ne more služiti fantomskim mrtvim. Leng ve, kako preživeti. Oborožen samo z nožem in pištolo, je Kai rešil Iluzivnega moža pred četo turianov. Čeprav ga je Anderson ranil v obe nogi, se je lahko splazil do svoje ladje in pobegnil iz zavezništva. In dobro je, da je preživel... ker ga boš do konca Mass Effect: Retribution želel sam ustreliti, poveljnik Shepard. Zelo možno je, da bo Kai zadnja ovira na poti do Fantoma.

1. Spoznajte JACKA HARPERJA, DUHA

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

10 dejstev iz novel, ki bi jih moral poznati vsak oboževalec igre Mass Effect

Duh je varljiv in izmuzljiv. V igrah se o njem ne govori tako rekoč nič: tam lahko ugotovite le, da je njegova organizacija Cerberus delala zelo slabe in ne zelo slabe stvari, nadzoruje pa jo ta osamljeni mož z žarečimi očmi. Novelizacije ga ne le razkrivajo pravo ime– Jack Harper – pa tudi pomembne informacije o njegovi preteklosti in prihodnosti.

Zgodba Jacka Harperja je v stripih povedana odkrito. Nekoč je bil plačanec za vojsko zavezništva v vojni prvega stika, vendar so Harper in njegovi tovariši prišli v stik z nečim drugim: artefaktom Reaper. Izstrelil je žarke energije na Harperja in prijatelja/kolega Bena Hislopa. Hislop je trpel huje in očitno umrl. Po tem preostala dva, Harper in Eva Cor, ujameta Desolas Arterius in njegov brat Saren (ups!).

Po koncu prve kontaktne vojne so jih predali generalu Williamsu, dedku spremljevalke iz Mass Effect in Mass Effect 3 (če je ME seveda preživela) Ashley Williams. General se je odločil, da je nekaj narobe z Desolasom in njegovim čudnim stražarjem s kapuco, ter poslal Jacka in Evo v zasledovanje. Spoznala sta spremenjenega Bena, skoraj lusko. Z Jackom sta lahko slišala klic drugega artefakta - na Palavenu, domovini Turianov. Potem ko je Desolas poskušal sprožiti načrt, da bi vse Turiance spremenil v takšne "duhovnike", je Ben zbral vse, kar je ostalo od njega, in potisnil Desolasa na artefakt. Oba sta umrla, artefakt je zbledel. Jack Harper je pobegnil s svojim življenjem in postal Iluzivni človek, toda tako tesen stik z artefaktom Reaperja je očitno vplival nanj in mu trajno spremenil oči - običajno zgodnji znak indoktrinacije.

Knjige razkrivajo tudi zvijačnost in zvitost Fantoma. Bralcu je prikazano veliko stvari, ki so že omenjene na tem seznamu, kot je njegovo načrtovanje eksplozij za ustvarjanje biotskih ljudi, njegov množični kruti poskus na otrocih v upanju, da bo ustvaril super vojaka. In vsakič, ko se človeštvo nečemu približa, pa naj bo to v raziskavah umetne inteligence, artefaktov, nadzora uma, Iluzivni človek ne zaostaja veliko.

Ali bi lahko bil Jack Harper indoktriniran že takrat – ob koncu vojne prvega stika? Da, veliko znamenj vsaj delno kaže na to. Teroriziral je človeštvo in druge rase. Med delom z ukradeno tehnologijo se je o Reapers naučil več kot kdo drug. Duh je morda zadnji preizkus Reaperjev, kaj naj vzamejo od človeštva, preden uničijo vse organsko življenje.

In ne pozabite: Cerberus je bil indoktriniran na začetku Mass Effect 3. Nekdo je to moral storiti in moški z žarečimi modrimi očmi je visoko na našem seznamu osumljencev.

Reševanje galaksije pred invazijo neusmiljenih kibernetskih vsiljivcev je glavna preizkušnja za poveljnika Sheparda in njegove partnerje. A na poti do zmage nad pobeglim superagentom Citadela in njegovo armado robotov bomo imeli velikokrat priložnost, da se izkažemo pred svojimi nadrejenimi, se podamo na bojne misije, ki jih nihče drug ne zmore, ali preprosto pomagamo humanoidom pri težke situacije.

Stranske naloge, imenovane tudi »naloge« ( Naloge) je dobra priložnost za popestritev proces igre, oddahnite od zapleta in pomagajte posadki Normandije dvigniti raven, rešiti finančna vprašanja ali pa si nabavi lepo opremo. Shepard prejme nekaj nalog na planetih in v Citadeli. Drugi so v vesolju ali celo v orbitah oddaljenih, neraziskanih svetov. V eni od nalog se bo poveljnik moral spomniti preteklosti, v drugi - izraziti svoje obstoječe poglede na svet. Če v celoti zanemarite stranske naloge, se bo igra skrajšala dvakrat ali trikrat. To je uporabno za tiste, ki morajo hitro preleteti zgodbo, da si prislužijo naslednjo nagrado, toda ob prvem igranju bodo stranske naloge edini način za odkrivanje celotne igre, prostora Citadele - vesolja Masovni učinek.

Citadela

Na Eden Prime Shepard ne bo imel časa, da bi ga motili stranske naloge, zato se bodo prve misije začele šele v Citadeli. Tukaj jih je veliko - postaja je velika, ljudje tukaj živijo raznoliki in številni prebivalci Citadele bodo potrebovali pomoč poveljnika.

Za tvoje informacije:Če želite zbrati "žetev" vseh nalog, se morate dvakrat vrniti na postajo.

Xeltanova pritožba

Volus skuša policiji razložiti svoje težave, ne da bi pojasnil kaj bistvenega. Izkazalo se je, da mu je vseeno.

Kdo je ta asari? Za hišo pogodbenega gostoljubja, katere lastnica Shaira dobesedno dela čudeže ne glede na raso in spol obiskovalcev, Shepard izve takoj po prihodu – v sosednji sobi veleposlaništva. Tam volus in nekaj zaskrbljenih elcorjev razpravlja o asari, ki je začela izdajati skrivnosti svojih strank.

Zeltana lahko pomirite po srečanju z generalom Septimusom (naloga Asari Consort) - priporočljivo je, da to storite, preden predate nalogo Shairi.

Asari Consort

Lastnica salona za počitek, Asari Shaira, ima težave, ki so tradicionalne za humanoide te vrste poklica - ena od njenih strank, neki general Septimus, se je vanjo zaljubil, čeprav je Turian, a ko so ga prosili, naj ostaneta prijatelja , se je razjezil in začel o njej širiti lažne govorice. Shepard se mora pogovoriti z generalom, kot vojak z... generalom, in ga prepričati, naj pusti Shairo pri miru.

Septimus utaplja svoje težave v vinu pri Cori in opazuje plešoči asari. Prepričati ga, naj dekle pusti pri miru, ne bo težko. Septimus se strinja s Shepardovimi argumenti in pravi, da je nekemu elcorju povedal tri zgodbe o Shairi. Zdaj lahko pogledate v veleposlaništvo ( Xeltanova pritožba), umiri elcor, nato pa pojdi po nagrado.

Shaira bo Shepardu povedala nekaj besed o njegovi preteklosti in prihodnosti ter junaku podarila obesek za ključe neznanega namena. Po tem jo lahko prosite za dodatno plačilo s tem, kar ji je dala narava (negativne in nevtralne možnosti dialoga) ali se poslovite (pozitivna možnost).

Za tvoje informacije: obesek za ključe se lahko uporablja kot ključ na planetu Eletania sistema Hercules v atiški kopici Beta - anomaly stores zanimiv podatek o preteklosti Proteanov in ljudi.

Prezidij Prerok

V bližini stolpa Citadela misijonarska meduza pridiga vero rase Hanar, kar pa policistu res ni všeč.

Formalno ima častnik prav - hanar nima dovoljenja za misijonsko dejavnost, v vsakem primeru pa se verska propaganda ne sme izvajati na ozemlju Prezidija. Hanar trmasto odgovarja, da ne pridiga ničesar, ampak preprosto govori o tistih, ki so v nekdaj naredili njegovo raso inteligentno. Kdo so ti dobrohotneži, ni znano, a po pravilih žanra bi se moral hanar izkazati kot skrivno biološko orožje Reaperjev.

Nevtralna rešitev problema je nakup dovoljenja Hanaru. Stane 150 kreditov. Lahko prepričate ali zagrozite častniku ali hanarju, da se umakne.

Skenirajte čuvaje

Galaksija je raziskana in lahko začnemo delati na parceli.

Na poti nazaj po prvi komunikaciji s svetom Citadele bodo Shepardovi partnerji pozorni na sumljivega plačnika, ki se plazi po Guardianu s čudno elektronsko napravo v rokah. Ker že vemo, da je "motenje" varuhov Citadele strogo prepovedano, sta salarianova zmedenost in strah razumljiva. Povedal vam bo, da mu je ime Korban, da je znanstvenik in je našel način za preučevanje Varuhov z branjem signalov, ki jih oddajajo.

To je »zbiralna« naloga - iti morate s skenerjem v rokah vsakega varuha na postaji in za vsakega prejeti majhen delež denarja in izkušenj. Naloga je zelo dober način dvignite svoje prve finance in nivoje.

Za tvoje informacije:če sprejmete nalogo Jahleedovi strahovi prej kot to boste Korbana našli v spodnjem nadstropju nakupovalne arkade.

In tukaj je seznam varuhov.

    Isti, ki ga je poskušal skenirati Korban.

    Na vzhodu (zraven kontraadmirala Kahokuja).

    Severno na koncu mostu, ki je leva stran od glavnega prehoda.

    Gor za stopnicami, blizu predsedstva sveta (jugozahodno).

    V bližini dvigala stolpa Citadela.

    V bližini prehoda do dvigala Presidium-Wards, poleg stolpa Citadela (naloga Prezidij Prerok). Zapomnite si ta vhod, kasneje ga boste potrebovali za naloge Sledenje signalom in Jahleedovi strahovi.

    Prehodni koridor Presidium-Wards ( Jahleedovi strahovi).

    V trgovskih okrožjih (zraven trgovca Hanar), v skladišču (quest Sledenje signalom).

    V bližini prehoda v zgornji nivo, južno od nakupovalnih četrti.

    V bližini vhoda v obrat Asari ( Asari Consort).

    Na balkonu za kavarno veleposlaništva ( Vrnitev domov).

    Na koncu sobe z molčečimi diplomati različnih ras, čez hodnik od kavarne.

    V prostorih konzulata Elcor ( Xeltanova pritožba).

    Uličica ob nakupovalnih četrtih in klubu Cora's Den (kraj, kjer v zgodbi rešite Tali).

    Market, zgornji nivo, v kotu ( Oboževalec).

    Lokal Potok, v prostoru igralnih avtomatov, v kotu (quest Sledenje signalom).

    V bližini zdravstvenega bloka ( Doktor Michel), za vogalom.

    Pod zdravstvenim prostorom, za stopnicami - blizu vhoda v policijsko akademijo Z-Sec, kjer so parkirani avtomobili.

    Policijska akademija, desno od dvigala, v sobi intendanta Turian.

    Policijska akademija, nadzorna cona (kvest Sajenje hrošča).

    Privez je v dokih, poleg Normandije.

Jahleedovi strahovi

Sprva bo vsaka seja hipnoze povzročila nenadzorovane napade ljubosumja v ekipi.

Ta naloga vas bo prehitela v prehodu Presidium-Wards (od stolpa Citadel, dva koraka proti vzhodu in navzdol po dvigalu). Mali Volus Jalid je prepričan, da ga želi njegov nekdanji poslovni partner Korban ubiti, vendar policija ne želi prevzeti primera, dokler Volus ne razkrije podrobnosti.

Korban lahko najdete na nižji ravni trgov. Povedal vam bo podrobnosti o nalogi, ki vam je že bila dana Skenirajte čuvaje in bo jasno povedal, da je laganje za Jalida kos pogače, ali pa bo napadel, če ga še niste srečali. V prvem primeru lahko prepričate salarianca, da se pomiri z Jalidom.

V drugem primeru imate več možnosti - po bitki lahko Korbanu prevzamete nalogo skeniranja ali pa ga dokončate. Po tem bo mogoče vzeti isto nalogo od Jalida, ga predati oblastem ali zahtevati nagrado.

Zahteva novinarja

Na vhodu v klub Potok Sheparda čaka novinarka Emily Wong. Našega junaka želi najeti za zbiranje informacij o tolpah Citadele.

Informacije, ki jih potrebujemo, ležijo na tleh v sobi razbojnika Kulaka. Vzemi podatkovni disk in se vrni k Amy Wong. Spretnosti prepričevanja ali grožnje bodo povečale nagrado. Informacije o njenih poročilih boste slišali kasneje na radiu.

Sajenje hrošča

Pogoj: naloga končana Zahteva novinarja.

To je druga naloga Emily Wong - tokrat jo boste srečali v stolpu Citadela. Novinar želi razkriti poročilo o kršitvah varnosti letenja na območju Citadele. Shepardova naloga je zasaditi hrošča v nadzorni sobi. Zadeva je preprosta - pojdite na označeno mesto (policijska akademija, levo od dvigala) in "minirajte" navedeno mesto. Poleg tega je mogoče novinarko prepričati, da se usmili ubogih, zaskrbljenih dispečerjev ali pa se ji zlaže, češ da je hrošč nameščen.

“Ja, nazadnje je bila plača decembra ... ne, novembra.”

Četrta oblast

Pogoj:

Ko se Shepard vrne na postajo na policijski akademiji, ga bo novinarka Khalisa Al-Jilani ujela in poskušala intervjuvati prvega človeka Spectre. Lahko odgovorite na kakršen koli način - na primer, da sploh ne želite govoriti, se izražate uradno in se izmika ali uporabite svoj pogovorni talent. Odgovori bodo vplivali na junakov pogled na svet (zlobnež lahko celo odgovori na eno od vprašanj z napadom).

Kasneje bo Shepard o sebi slišal na radiu in izvedel, kako so se njegovi nadrejeni odzvali na intervju.

Kockar Schells

"Quasar" - ali je mogoče prelisičiti igralni avtomat brez duše?

Pogoj: Shepard je spekter in že drugič obiskuje Flow.

Stražarji iz kluba Potok vržejo plačnika po imenu Shells - ujeli so ga, ko je poskušal prelisičiti igralnico. Shells želi ustvariti sistem za goljufanje pri Quasarju in povabi Sheparda, da mu pomaga z branjem najnovejših podatkov iz igralnih avtomatov.

Shepard seveda lahko zdaj ali pozneje preda salariana lastniku lokala, Volusu Doranu, ali pa pošteno prevzame igro. Za branje zahtevanih podatkov morate zmagati petkrat. Doran pazi na Sheparda - če prepogosto zmaga, bo volus obtožil junaka goljufanja.

Ritina sestra

Stream natakarica Rita je zaskrbljena zaradi usode Jenne - to je njena sestra, ki je šla delat v Cora's Den, vroč kraj. Rita ve, da Jenna ni samo natakarka, ampak pod krinko dela za policijo Citadele.

Če obiščete Stash, se Jenna iz očitnih razlogov ne bo želela pogovarjati s Shepardom o odhodu. Na poti ven bo Sheparda potisnil Turian, ki se bo pretvarjal, da je pijan. To je detektiv Chellik, ki bo ekipo sprejel v svoji pisarni na policijski akademiji (zraven nadzorne sobe) in junaka obtožil, da je ogrozil Jennino krinko.

Dekle lahko spravite iz »bordela«, če uporabite veščine prepričevanja ali se strinjate, da boste igrali vlogo kupca nezakonitih modifikacij orožja. Transakcija mora potekati na nižji ravni nakupovalne četrti. Prodajalec je krogan Jax. Lahko ga poskušate aretirati ali preprosto pokončati, a za Chellika je to nezaželen izid.

Sledenje signalom

Program, ki samoiniciativno krade drobiž, je velik preskok na področju umetne inteligence.

In še ena naloga, ki se začne v območju kluba Flax, na skrajnem koncu igralnice. Nekdo črpa denar iz igralnega avtomata. Prvi oddajnik, ki ga je treba preveriti, se nahaja na hodniku Presidium-Wards (quest Jahleedovi strahovi).

Drugi oddajnik boste našli v pisarni trgovca z informacijami Barle Vaughn. Tretji je v skladišču nakupovalnega bloka (zraven trgovca Hanar).

Izkaže se, da sredstva krade umetna inteligenca, ki se je osvobodila moči humanoida, ki jo je ustvaril, in zdaj varčuje za ladjo, s katero bo poletela do Getha. Pod grožnjo odkritja bo AI raje razstrelil terminal skupaj s Shepardom in njegovimi partnerji. Nemogoče ga je prepričati. Obstajata dve možnosti: sami ustrelite terminal ali pa ga izklopite tako, da v nekaj sekundah rešite preprosto uganko (tu ni ene same rešitve - uganka se generira sproti).

Doktor Michel

Dr. Michelle že poznamo iz zgodbe. Ko se bomo spopadli z razbojniki, ki jo užalijo, bo Shepardu ponudila, da preda zdravila, kot je predpisano, in poročala, da jo izsiljuje Morlun, plačni trgovec iz trgovskih okrožij.

Če bo Shepard poskušal prepričati Morluna, naj pusti zdravnika pri miru, se bo njegov kroganski znanec zavzel za trgovca; Na tej točki se lahko pogovor spremeni v veličasten boj, če junakove pogovorne sposobnosti niso dovolj razvite.

Družinska zadeva

Pogoj: dokončal vsaj en zgodbeni planet.

V bližini nakupovalne četrti Presidium družina Petrovsky - noseča Rebecca in njen svak Mikhail - stoji in se prepira. Rebeccin mož je umrl zaradi redke dedne bolezni srčna bolezen, in Mikhail vztraja pri genski terapiji za otroka. Rebecca se boji stranskih učinkov in zavrača terapijo ter se zanaša na tradicionalno zdravljenje.

Shepard bo lahko rešil družinski spor, kot se mu zdi prav. Usklajevalne točke se dodelijo za uporabo pogovornih veščin – prepričevanje ali grožnje.

Vrnitev domov

Samet, mož ene od žrtev Eden Prime, vztraja, da mu zavezništvo preda truplo njegove žene, vendar uradniki zavračajo in niti nočejo povedati, zakaj. Samet bo ujel Sheparda na območju veleposlaništva in ga prosil, naj preuči zadevo.

Uslužbenec diplomatskega zbora Bosker stoji v kavarni. Povedal bo Shepardu, da lahko Niralijevo telo služi znanosti in reši druga življenja, vendar bo raziskava lahko trajala zelo dolgo.

Na vas je, da se odločite, ali Boskerja prisilite, da preda truplo svojemu neutolažljivemu možu, ali prepričate Sameta, naj se umakne in se sklicuje na svoj občutek dolžnosti. V obeh primerih bodo potrebne govorne sposobnosti.

Oboževalec

Vklopljeno strupeni planet Opičja zrcalna krogla ohranja zapuščino prednikov. Kakšna sreča, da je imel Shepard slučajno ključ!

Pogoj: Shepard je spekter.

Na najvišji ravni nakupovalnih četrti bo junaka pričakal njegov oboževalec Konrad Werner in ga prosil za avtogram. Ko se Shepard vrne v Citadelo z enega od planetov za iskanje, ga bo Konrad Werner čakal na istem mestu in ga prosil, naj se fotografira za spomin.

Po naslednjem planetu bo Conrad zahteval, da postane spekter. Odvisno od junakovega pogleda na svet in njegovih govornih sposobnosti lahko oboževalca prepričate, da opravi svojo dolžnost v zaledju, ali pa se mu smejite, kar bo vodilo v njegovo smrt.

Naš lastni najhujši sovražnik

Pogoj: dokončal planet Virmire.

V bližini kluba Potok, kamor vas je kapetan Andersen poklical na zasebni pogovor, se gnetejo udeleženci relija. Charles Sarocino, aktivist politična organizacija Terra Firma, ki stoji na pozicijah velikega človeškega šovinizma, bo Sheparda pozvala, naj podpre njeno platformo na prihajajočih volitvah. Pot dobrote je zavrnitev. Soglasje je pot zla.

Zahteva pogajalca

Pogoj: dokončal planet Virmire.

Na vhodu v Stream stoji diplomat Elias Keeler, ki trpi zaradi brutalnega zapravljanja. Prosil bo Sheparda, naj mu priskrbi mentalni stimulans za pogajanja z naravno pametnimi plačniki.

Stimulans lahko dobite pri dr. Michelle (nevtralna pot), izdate pomirjevalo pod krinko stimulansa (zlobna pot) ali pa se iz srca pogovorite z Eliasom (tu je izid odvisen od metode prepričevanje, ki ga uporablja junak).

Stare, nesrečne, oddaljene stvari

Pogoj: Shepard je odraščal v vesolju.

To je ena od treh misij, ki so strogo povezane z izbranim izvorom lika. Starec Zabaleta, ki pozna Shepardovo mamo, bo junaka čakal na hodniku Presidium-Wards in prosil za denar za vozovnico domov.

V komunikacijski sobi Normandije lahko Shepard stopi v stik s svojo mamo in izve več o Zabaleti. Mati bo sporočila, da gre za veterana s posttravmatsko stresno motnjo in da ga je treba predati ustreznim službam. Ko se vrne k starcu, mu lahko Shepard da denar za mačka ali ga prepriča, da se obrne na službo za pomoč veteranom.

Celo za dekle, noro kot marčevska mačka, ima Shepard resen prepir.

I Remember Me

Pogoj: Shepard je potomec kolonistov.

Ko se Shepard prvič vrne v Citadelo in vstopi v dvigalo, ga po radiu pokliče poročnik Girard in sporoči, da na pomolu napol noro dekle maha s pištolo in grozi s samomorom. Talitha je nekdanja kolonistka, bila je v rokah batarijanskih trgovcev s sužnji, Shepard lahko poskusi govoriti z njo in ji vbrizgati pomirjevalo.

Že po prvih besedah ​​je jasno, da je Talita nora kot klobučar. Shepard lahko previdno izlušči njeno zgodbo tako, da jo pomiri in se počasi pomika k njej. "Prijaznemu" liku ne bo težko skrbno pristopiti k njej in jo prepričati, naj vzame pomirjevalo, na kar se bo deklica odzvala s citatom iz "Aliens". Nevtralci bodo zdravilo dali na silo, zlikovci pa lahko prisilijo dekle k samomoru ali pa prepričajo poročnika Girarda, da jo ustreli.

Stari prijatelji

Pogoj: Shepard je Zemljan.

Po vrnitvi v Citadelo s planeta zgodbe bo Shepard srečal Fincha, nekdanjega sokrivca iz zemeljske tolpe. Prosil bo za izpustitev razbojnika, ki ga pozna in so ga ujeli Tuarci, in grozil, da bo razkril »družinske skrivnosti«.

Nevarno je groziti Shepardu. Navsezadnje se lahko bodisi strinja s pogovorom s policistom v "Corinem brlogu" bodisi razkrije Fincheve načrte in ga, milo rečeno, nevtralizira.



Poleg tega se nekatere galaktične naloge začnejo v Citadeli: Sovražni prevzem, Klic v sili, Talec, pogrešani marinci, major Kyle in drugi - več o njih vam bom povedal spodaj.

Za tvoje informacije: srečanje s kontraadmiralom Mihajlovičem na pomolu po prvi zgodbi planet ni iskanje, ampak samo smešen pogovor. Pogovor z jeznim vojakom lahko Shepardu prinese nekaj "dobrih" ali "zlih" točk, odvisno od izbranih odgovorov.

Noveria

Tihotapstvo

Trgovec v obliki meduze Opold bo Shepardu ponudil tihotapljenje blaga (nezakonite modifikacije orožja) prek carine, pri čemer bo izkoristil izjemen položaj spektra. Paket bo postavljen tik ob reaktivnem mostu.

Od Opolda lahko izveste ime kupca - to je krogan z govoreče ime Inamorda. Shepard ima več možnosti.

    Samo dodelite izdelek.

    Dajte blago Opoldu in pridobite denar. Lahko se barantate.

    Pogovorite se z Inamordo in mu izročite blago – z barantanjem si lahko Shepard prisluži do 750 kreditov. To ne bo všeč Opoldu, ki je nameraval dobiti svoj delež posla.

    Predajte tihotapce skrbniku Anoleiju in prejmite vstopnico za zgodbo v garažo, po želji pa obdržite blago. Opold bo žalosten, Inamorda se bo šla ukvarjat z njim.

Vohunstvo

Asari Mullen Kallis bo Sheparda povabila k sodelovanju pri industrijskem vohunjenju za korporacijo Double Helix. Vse kar morate storiti je, da pristopite k uslužbencu Rafaelu Vargasu in ga zamotite s pogovorom, medtem ko se vohunska programska oprema nalaga na omrežje. Trenutke, ko Rafael razmišlja, je enostavno prepoznati - zamišljeno se drgne po vratu.

Dobri pastir ne bo pristal na umazano nalogo ali pa bo predal asari Raphaelu. V tem primeru bo Mullen pohitel zapustiti planet.

Zlobneževa pot je, da zamoti Raphaela s pogovori, dokler naprava ne zapiska, ali pa laže asariju, češ da so naloženi virusi.

Feros

Obnovitev podatkov

Na Ferosu se skoraj vse stranske naloge izvajajo v kleti te uničene stavbe.

V majhnem skrivališču zaposlenih v Exo-Geny (na pol poti med Zhu's Hope in stavbo korporacije) bo znanstvenik Gavin Hossl prosil Sheparda, naj prenese datoteke iz računalnika v stavbi, ki jo zasedajo droidi.

Ta soba se nahaja poleg prehoda, ki ga blokira zaščitno polje. Ko ste na drugi strani, zavijte desno in se borite s Kroganovimi plačanci. Podatki so na koncu sobe, preberete jih z računalniškega terminala.

Ko se vrnete v zavetišče in nevtralizirate varnostnika, ki se je odločil vse ubiti, dajte datoteke Gavinu.

Geth v tunelih

To in vse druge Feros naloge boste prejeli od kolonistov Zhu. Vse se lahko izvajajo na istem mestu - v kanalih v spodnjih etažah stavbe.

Fai Dan bo prosil Sheparda, naj odstrani getkha, ki je namestil oddajnik v kleti. Pojdite tja in se premikajte po hodnikih, od daleč streljajte na robote. Droidi vas bodo na poti nazaj čakali v zasedi, zato bodite previdni.

Oddajnik je za prvim mostom. Varujejo ga ostrostrelci in Kroganovi plačanci. Ustreli komunikacijsko napravo.

Warren Meat

Plenilske varone, ki so videti kot križanci med volkovi in ​​kiti ubijalci, so dragocen vir hranljivega mesa, vendar kolonija strada zaradi dejstva, da varene varuje alfa samec, getije pa najdemo v kleteh. Nalogo vam bo dal David Reynolds.

Ta bitja boste našli tudi v kleteh, če zavijete v ena od vrat na levi strani hodnika.

Napajalne celice

To nalogo bo opravila May O'Connell. Potrebuje baterije za generator, poiščete pa jih lahko tudi v kleti. Odstranili jih boste iz pokvarjenega oklepnega avtomobila v istem delu predora, kjer vas je napadel plenilski boj.

Obnova vode

Ženska, ki se ukvarja s cevmi na vhodu v kolonijo, bo prosila Sheparda, naj vrne vodo v kolonijo tako, da zavrti več ventilov v kleti.

Vsi trije ventili se nahajajo v dolgem hodniku, kjer se boste borili z getho.



Na drugih treh planetih (Virmair, Ilos, Ferum) ni stranskih nalog iz istih razlogov, kot jih ni na Eden Prime - poteka boj, sovražniki so povsod naokoli, krogle letijo, nikogar ni, ki bi ga lahko vzel. naloge iz.

Toda nekaj nalog čaka poveljnika Sheparda na njegovi ladji.

"Normandija"

Družinski oklep

Urdnot Wrex, krogan vaše ladje, išče dediščino – ceremonialni oklep, ki se je izgubil med vstajami. To lahko ugotovite, če ga večkrat previdno povprašate o njegovi preteklosti, delu in družini.

Ta oklep lahko dobite na planetu Tuntau (Phoenix, Argos Pho) tako, da preiščete piratsko bazo na jugovzhodu območja pristanka. Bolje je, da Vrex vzamete s seboj, da vam ne bo treba hoditi predaleč. Našli jo boste v drugem nadstropju, v sefu (še en razlog, da imate v svoji ekipi vlomilca).

Vrex se nam bo prisrčno zahvalil, vendar skrij oklep.

Talijevo romanje

Quarian Tali-Zora spremlja Sheparda po Citadeli, vendar je tehnično na romanju. Mlade Kvarante vedno pošljejo na romanje, da lahko dozorijo stran od domače flote in na poti prinesejo s seboj kaj dragocenega. To boste ugotovili, če se boste s Tali večkrat iz srca pogovorili.

Med nalogo boste izvedeli tajne informacije. Vdori v Gete na planetu Solcrum (sistem Grissom, meglica Armstrong), jih naložite s terminala. Tali se jih bo želela dočepati in Shepard, če je dober Shepard, ji bo dal kopijo podatkov.

Poiščite dr. Saleon

Detektiv Garrus je globoko užaloščen zaradi dejstva, da je v preteklosti zgrešil norega genetika dr. Saleona, ki je v telesih prostovoljcev gojil organe za prodajo. To boste ugotovili, če se z Garrusom večkrat previdno pogovorite o tem, kaj je »dobro« in kaj »slabo«.

Lahko si predstavljamo Garrusovo veselje, ko so v Herschelovem sistemu (Kepler Verge) odkrili sledi dr. Saleona. Saleon je skočil - v sobo so ga zaklenili lastni eksperimentalni zombiji. Vzemite Garrusa s seboj na misijo, ustrezno opremite skupino – vzemite zaustavljivo strelivo, biotike, puške in vse to.

Zdravnik ne bo hotel odnehati, zato ga boste morali vnesti pod naslov "stroški". Ko se vrnete na ladjo, ne pozabite iti dol v hangar in ukoriti Garrusa.

Ljubezenska linija

Nič ne zbližuje poveljnika in podrejenih bolj kot medsebojna romantična stremljenja. V primerjavi s Shepardovimi zaljubljenostmi na Normandiji zbledi celo znamenita Citadela, kjer je, kot veste, zabava vseh vrst - od blackjacka do asarija.

Shepard katerega koli spola lahko izbere partnerja izmed dveh kandidatov. V službi moškega je mlado stoletno dekle, nezemljanka Liara T'Soni, ali generalka v krilu, bojevnica Ashley Williams. Ženske izbirajo med isto Liaro in biotsko Kaidan Alenko.

Prvi poganjki čustev se bodo začeli pojavljati v Ashleyju ali Kaidanu, potem ko ga bo Shepard, ki ga je rešil na Eden Prime, razjezil s prerokbo o Reapersih. Na izhodu iz sobe bo počakal Sheparda z vprašanjem o njegovem počutju.

Na srečanju po obisku enega od planetov bo izbruhnil prepir med Liaro in Ashley/Kaidanom - Shepard bo moral posredovati z besedami "Dekleta, ne kregajte se!" in ko vsi odidejo, dajte obema osebni predlog.

Ideja, da bi stvari začeli takoj z Liaro in Ashley, je mamljiva, vendar imata pisca svoje načrte. Izbirati boste morali med njima, saj se bosta oba (obe) začela spraševati: "Kaj se dogaja s tabo?"

Po tem je od Sheparda malo odvisno. Njegovo ali njeno srce pripada Kaidanu, Ashley ali Liari, kar lahko vpliva na izbiro glavnega junaka, ko se znajde na planetu Virmire.

Preostane le še to, da svojega dragega objamete, ko bo Normandija zaprta v Citadeli, nato pa vas gostoljubno sprejmejo v vaši koči pred obiskom Ilosa.

Galaktične misije

Te naloge združuje kraj dogajanja – neraziskani planeti, polni nevarnosti, od sonca ožgane lune, izgubljene med zvezdami. vesoljske ladje.

Za tvoje informacije: Skoraj vse te naloge je mogoče prevzeti na več načinov - prevzeti od NPC-ja, prejeti ukaz admirala Hacketta po radiu ali prevzeti nalogo že na samem planetu.

Diplomacija Asari

Diplomat z disonončnim imenom Nassana Dantius bo prosil Sheparda, naj poišče njeno sestro Dahlio, ki jo je ugrabila skupina plačancev in zadržala v makedonskem sistemu (Artemis Tau).

Nassana vas bo kontaktirala, ko bo Shepard na ladji, in ponudila srečanje z njo na veleposlaništvu. Drug način za pridobitev naloge je vdor v terminal v laboratoriju Peak 15, v kavarni (naslednja soba za hangarjem).

V vsakem primeru lahko greste v makedonski sistem samo zato, da napadete najemniško »trdnjavo«, vdrete v konzolo in ugotovite, da ste pravkar ubili Dahlio v bitki.

Če imaš razvezan jezik, lahko iz Nassane iztisneš redko licenco Armali za svojega trgovca z ladjami.

Oblegana baza

"Me-ya-yaso, prišel je!" - veselijo se Varreni. uboga...

Pogoj: Shepard je 80% dober (246 točk).

Takoj ko admiral Hackett izve za Shepardovo neizmerno prijaznost, nas bo takoj poslal na planet Hone sistema Cacus (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situacija je zapletena - skupina biotikov je zajela medicinsko bazo in vzela znanstvenike za talce ter jih uničila z močnimi psihedeliki.

Zdaj znanstveniki tavajo po bazi, se podtikajo in mrmrajo neumnosti - tako so iz sebe, da včasih prosto hodijo po škatlah in elektronskih konzolah. Postaja je polna eksplozivnih zabojnikov, zato bodite previdni pri uporabi min, navadnih in tehničnih.

Cerberus

Pogoj: naloga opravljena Pogrešani marinci.

Admiral Kahoku bo nenadoma stopil v stik in sporočil, da je naletel na sled skupini, ki je uničila njegove pehote. Tolpa, ki se je imenovala "Cerberus", se je nahajala na planetu Binthu sistema Yangtze grozda Voyager v treh podzemnih laboratorijih hkrati. Vse tri je treba uničiti.

Baza na jugu je zaščitena s stacionarnimi topovi. Skupina Cerberus eksperimentira na Rakni, eden od predstavnikov insektoidne rase pa kukurika za zaščitnim poljem, obkrožen z razbojniki. Če Shepard nenadoma steče v sobo in izklopi igrišče, bodo Rakni začeli hiteti na vse - obstaja velika verjetnost, da se bodo banditi poškodovali.

Obe preostali bazi sta urejeni na podoben način, le da je v eni kup majhnih eksplozivnih raknijev, v drugi pa več zombijev (izgledajo kot da so sveže iz Ferosa).

Admirala Kahokuja boste našli v zadnjem laboratoriju.

Asari, kot je mogoče večkrat ugotoviti, so predsodki o vrstah popolnoma tuji.

Kolonija mrtvih

To nalogo boste prejeli na enem od terminalov Feros (tam je Cerberus vzel rakni!) ali na samem planetu Chasca (Matano, Maroon Sea), ki se bo pojavil na zemljevidu po obisku tega planeta zgodbe.

Ime misije ne pušča dvoma - skupina mora biti opremljena "za nemrtve." Ni jih treba popolnoma očistiti - samo pojdite v znanstveni laboratorij in aktivirajte terminal.

Granate in biotske veščine zelo dobro delujejo proti zombijem v tesnih hodnikih.

Mrtvi znanstveniki

Nalogo lahko prevzamete na Noveria, v enem od pristaniških terminalov, če imate nekoga, ki bi jo vdrl. Če ne, ni problema: admiral bo izdal nalogo. Vaš cilj je planet Ontarom, Newtonov sistem, kopica Kepler Verge.

Z uporabo poveljujočih višin očistite pristope do baze pred plačanci. Po boju skozi samo bazo bo Shepard naletel na desetnika Toombsa, ki je s topom usmeril znanstvenika v glavo. Zadeva ni lahka - vojak je skoraj umrl, ko se je znanstvenik iz Cerberusa odločil, da bo ves svoj vod nahranil s podzemnim črvom. Če je bil v preteklosti Shepard edini preživeli vod, potem bo še posebej jezen na znanstvenika. Spet je Admiral Kahoku izgubil svoje ljudi zaradi teh Cerberjev...

Izbira je vaša - ubijte znanstvenika, vojaka ali pa prepričajte Toombsa, da vrže pištolo, da ne bo nihče poškodovan.

Depo Sigma-23

Shepard bo šel na to misijo z izpolnjevanjem nalog Poslušanje Post Alpha in Poslušanje Post Theta. Poti nevarnega blaga vodijo do sistema Gorgon v sektorju Argos Pho. Ekipa mora biti opremljena "za žuželke" - vzemite biotike in, če je mogoče, sisteme za zaščito pred strupi. Na zapuščeni ladji neznanega izvora bodo našli celo gnezdo raknijev. Ekipa je mrtva in Shepard odkrije le dnevnike.

Ladjo je treba razstreliti. Po aktiviranju sistema samouničenja bodo v najboljših tradicijah Aliena pot do odrešitve blokirali roji žuželk, s katerimi se boste morali boriti.

Zapuščeno tovorno plovilo

"Kdo od vas, malih nesramnikov, je ukradel tajne podatke?"

Zapuščena tovorna ladja pluje v Kaspijskem sistemu sektorja Maroon Sea. Ko pripravljate vkrcanje, mu dajte antidroidno opremo in strelivo, ne pozabite pa na puške, orožja za zaustavitev streliva in biotike, saj se boste morali boriti tudi z gethi in njihovimi stvaritvami - električnimi zombiji.

Iz računalniških terminalov boste izvedeli, da je ekipa pobrala nezemljanski artefakt, ki je uspešno hipnotiziral vse in jih poslal k Getom, neposredno k manipulatorjem.

Klic v sili

Shepard bo pobral informacije o signalu za pomoč s ponesrečene medicinske ladje takoj, ko bo prvič prispel v Citadelo, ne da bi zapustil prvo sobo v veleposlaništvu.

Sledi vodijo do planeta Metgos sistema Hydra v kopici Argos Rho. Res je v bližini razbitine ladje svetilnik, vendar je posadka nemirna - Shepardovim partnerjem nekaj ni všeč v vsem, kar se dogaja. In res, takoj ko se Mako približa svetilniku, protitankovska mina priplava vzdolž tečaja, okoli na odprtem polju pa izza vogala skoči množica getkov.

Najenostavnejša rešitev problema je, da se odpeljete, nato pa se vrnete in od daleč odstrelite noge vsem droidom sistema Armature.

Vohunska sonda

Ta misija je še posebej naklonjena ostrostrelcem. Poveljstvo je odkrilo ostanke starodavne vohunske sonde v kopici Voyager. In vse bi bilo v redu, vendar je sonda opremljena z jedrskim nabojem, ki ščiti človeške skrivnosti pred sovražniki, ki se odločijo, da bodo na opremo položili svojo tačko. Ker bi bilo v trenutnih političnih razmerah napačno obvestiti Citadel, da ljudje v vesolje izstreljujejo atomske bombe, mora Shepard bombo deaktivirati in s seboj vzeti sondo.

Cilj je planet Agebinium v ​​sistemu jat Amazon Voyager. Sled svetilnika vodi v rudnik, ki je zelo sumljiv - tja ni priletela sonda sama. Notranjost je popolnoma prazna, sama sonda pa leži v kotu, kot bi moralo biti tako. Seveda je to past - vhod v rudnike se bo zrušil in razbojnik Elanos Khaliath, edina oseba svoje vrste s turijskim imenom in glasom, bo skočil iz holoprojektorja. Zelo je jezen na Sheparda, ker je prekinil napad na Terminus in zdaj hoče razstreliti atomska bomba. Junak bo imel le nekaj sekund, da z igranjem treh mini iger razoroži tri detonatorje.

Iz rudnika boste morali zapustiti na drugačen način. Ustreli Khaliatha in njegove razbojnike od daleč in vrni ukradenega Maka.

Objekt ExoGeni

Naloga se izvaja na Ferosu, v enem od terminalov ali v samem sistemu Vostok (gruča Maroon Sea). Na planetu Nodakruks so se uprli rastlinski zombiji - znanstveniki so se bili prisiljeni skriti v zalednih prostorih laboratorija. Kdo jih bo rešil, če ne Shepard?

Zombiji tečejo zunaj in znotraj laboratorija. Zabarikadirani znanstveniki vam bodo hvaležni, a le zmerno - če jih bo Shepard skušal privesti pred roko pravice, bodo raje umrli v njegovih rokah.

Vdori v Gete

To je najdaljša naloga - da jo dokončate, morate očistiti celotno zvezdno kopico Getha. Poberete ga lahko na Ferosu, na enem od terminalov ali v Armstrongovi meglici.

    Antibaar (Tereshkova). Ni ti treba pustiti Mako tukaj. Očistite postojanko Geth robotov in ustrelite vse, ki pridejo na hrup.

    Casbin (Hong). Tukaj je smiselno, da se poskusite znebiti robotov, medtem ko ste na največji razdalji. Prispela bo ladja in pristala še več robotov, ki jih bo prav tako treba ustreliti.

    Maji (Vamši). Princip je enak - stojimo visoko, streljamo daleč. Iz baze Geth bodo letele rakete, ki se jim je treba izogniti, če je mogoče. Na koncu bo boj s "Colossusom".

    Rayingri (Gagarin). Tu vas bodo pričakali električni zombiji in prvi laboratorij, ki ga boste morali napasti peš. Ko boste izstopali, vas bo spet toplo pozdravila robotska spustna ladja, zato poskušajte Mako držati blizu vhoda.

    Solkrum (Grissom). To je zadnji planet iskanja. Robotska baza je vzhodno od območja pristanka in jo varujejo okorni Colossi. Tukaj boste morali iti tudi noter, vzeti najboljša oprema, - bitka bo zelo resna, saj roboti ne bodo samo motili radarjev, ampak tudi udarjali po glavah. Ne pozabite vdreti v terminal v prvem nadstropju - tam so informacije, pomembne za Tali.

Hades "Psi

Pogoj: naloga opravljena Cerberus.

Zadnja baza Cerberusa, skupine znanstvenikov in plačancev, ki so imeli smolo, da so razjezili Sheparda, se nahaja na planetu Nepheron v sistemu Columbia. V notranjosti ne smete pričakovati posebnih presenečenj - plačanci, hodniki, škatle. Ne pozabite vdreti v terminal v zadnji sobi. Temnega posrednika bodo zanimale informacije, ki jih Shepard vzame od tam. Stopil bo v stik in ponudil prodajo informacij. Če Shepard zavrne prodajo podatkov, bo posrednik jezen, vendar do samega konca igre nikoli ne bo imel priložnosti škodovati junaku ali, nasprotno, kakor koli pomagati, če se Shepard izkaže za prilagodljivega.

Talec

Biotski teroristi želijo, da nekdo plača za njihove večne migrene.

Bioteroristi so predsednika Burnsa iz Transhumanistične raziskovalne agencije vzeli za talca in mu grozijo, da ga bodo ubili, ker je glasoval proti povračilu stroškov žrtvam pokvarjenih vsadkov. O tem izvemo od admirala ali iz novic na radiu.

Shepard je poslan na "pogajanja" v sistem Farinata (jata Hades Gamma), na ladjo "Ontario". Kaidana je smiselno vzeti s seboj - sam je biotik, poškodovan zaradi starih vsadkov.

Z ladjo se bo mogoče privezati neopaženo, a takoj ko se sproži alarm, bo imel Shepard le tri minute časa, da se biotiki opogumijo in ustrelijo Burnsa. Tukaj ni časa za strategije - samo tečemo in streljamo, poskušamo se skriti za partnerje, če je le mogoče.

V zadnji sobi teroristi držijo Burnsa na nišanu. Možno jih je prepričati, da odložijo orožje, vendar le, če ima junak dober jezik. Če ne, bo streljanje.

Sovražni prevzem

Pogoj: Shepard je spekter.

To zanimivo nalogo bo Shepardu dala ženska Helena Blake. Informacije o njej je mogoče pridobiti iz policijskih poročil Citadel. Ko Shepard prejme naziv super agenta, ga Helena ujame v nakupovalnem predelu Presidium, mu sporoči, da zastopa kriminalno organizacijo, in ponudi »naročilo« za dva šefa iz rivalskih tolp. Na tej točki se lahko mirno predate in pridobite "dobre" točke - junak bo v vsakem primeru prejel nalogo.

Na videz je ugledna gospa, po duši pa hladnokrvna »botra«.

Eden od Heleninih tekmecev živi v sistemu Dis na planetu Klensal (Hades Gamma). Vhod v mine je zelo enostavno očistiti s streljanjem izza grebena gore. Razbojniki v rudnikih so dobro oboroženi, vendar imate toliko časa, kolikor želite, da načrtujete in izvajate taktične načrte. Šefa boste našli na koncu hodnika.

Naslednja postaja: kopica Gemini Sigma, sistem Han, planet Mavigon. To je še en snežni planet, vendar je bolje, da Maka ne zapustite dlje časa - tukaj je zelo enostavno zmrzniti. Baza se nahaja na vrhu gore - preden naletite na njo pred mrazom, morate uničiti vse okoli nje.

V notranjosti boste našli standardno postavitev: zavijte levo in velika dvorana, polna škatel in razbojnikov. Najboljša taktika tukaj je zvabiti ven.

Ko sta oba razbojnika mrtva, poiščite Heleno Blake na planetu Amaranthine sistema Fortuna v meglici Konjska glava - srečala vas bo v svoji bazi tik pred vhodom.

Tukaj ima Shepard, kot običajno, več možnosti za obnašanje.

    Vzemite nagrado in odidite. Helene ne bomo nikoli več srečali in je ne bomo mogli več obiskovati.

    Poskusite aretirati. Helena nad idejo seveda ne bo navdušena, zato se bo morala spopasti z razbojniki.

    Poskusite jo prepričati, da opusti kriminalni posel. To zahteva dobro razvite pogovorne sposobnosti.

Poslušanje Post Alpha

Pogoj: dokončana Noveria.

Vojaki iz Outpost Alpha prosijo za pomoč - napadejo jih neznana bitja. Shepard bo pristal na planetu Nepmos v sistemu Erebus kopice Styx Theta. Preden se odpravite ven, vzemite svojo opremo proti rakni. Tam boste našli še vedno žive, a precej prestrašene pehote, ki jih je treba zaščititi pred napadom hroščev.

Po pogovoru s poročnikom Durandom združite Mako z izstrelki ali se vrnite k oklepnemu avtomobilu, da se soočite s sovražniki na staromoden način.

Zdaj moramo priti v okuženi rudnik in uničiti panj. To bo treba narediti previdno - Rakni se radi skrijejo med škatle in skačejo, ko Shepard ne gleda.

Poslušanje Post Theta

Na planetu Altahe sistema Acheron kopice Styx Theta je malo preživelih - večinoma Rakni. Uničiti jih bo treba tako na površini planeta kot znotraj baze. Preiščite sobe in s terminala prenesite informacije, ki vas bodo pripeljale do naloge Depo Sigma-23.

Izgubljeno tovorno plovilo

Naloga ni težka. Poiščite na videz zapuščeno ladjo v sistemu Ming kopice Gemini Sigma. V notranjosti so zgrajene pasti, ekipa sliši skrivnostne korake, vendar nihče ne napade - zaenkrat.

Streljajte na kontejnerje od daleč. Preiščite tri kabine - iz dnevnikov boste izvedeli, kaj se je zgodilo na ladji. Na izhodu vas bo srečal junak priložnosti - ona je močan biotik, vendar ste trije.

Kaj storiti z edinim članom posadke, ki je ostal »komaj živ«? Na vas je, da se odločite.

Izgubljeni modul

Ti fantje bodo ukradli vse!

Takoj ko Shepard pride v sistem Hercules (Attican Beta), ga bo admiral prosil za uslugo: zavezništvo je izgubilo sondo s pomembnimi informacijami - zdaj jih iščejo geti in bolje bi bilo, da bi jih prehiteli. njim.

Sondo je enostavno najti - padla je na slikovit zeleni planet Eletania. Toda podatkovnega modula ni na kraju nesreče - odvlekle so ga lokalne opice s hrošči. Lahko jih preiščete enega za drugim ali pa se takoj odpravite v zapuščen rudnik na severu, kjer se v najbolj oddaljeni sobi sprehaja opica z modulom.

Na poti nazaj bodo junake ujeli gethi - že veste, kaj storiti z njimi.

Za tvoje informacije: Na tem planetu, v gorah na jugozahodu, je proteanski artefakt, ki se ujema z obeskom za ključe, ki nam ga je dala Shaira. Preden ugotovite, kaj je povezovalo primitivne ljudi in Protejce (v duhu »Odiseje« Arthurja C. Clarka), morate odpreti preprosto ključavnico.

Major Kyle

Sektaši še ne vedo, da Shepard namerava aretirati "Kyleovega očeta".

In tukaj se začneta Coppola in Apocalypse Now. Za majorja Kyla lahko izveste iz vdrtega računalnika na veleposlaništvih ali preprosto tako, da ste v sistemu Century (gruča Hawking Eta) - tam vas bo admiral seznanjal z novostmi na staromoden način.

Upokojeni marinski major Kyle (v nekaterih primerih Shepardov znanec) je ponorel in organiziral zlovešč kult na oddaljenem planetu Presrop. In vse bi bilo v redu, toda častniki zavezništva, poslani v izvidnico, so izginili in verjetno umrli.

Nalogo lahko opravite na dva načina - s pomočjo pištol ali prijaznih besed. Prva težava je priti do "Kyleovega očeta." Če je Shepard služil z njim, bo šlo brez težav. Če ne, boste morali uporabiti zgovornost ali mitraljeze in na poti razbijati vrata.

"Oče Kyle" priznava, da so bili policisti ubiti, vendar očitno ne razume, do česa bi to lahko pripeljalo. Nestrpni Shepard ga bo preprosto ustrelil, potrpežljivi pa bo Kylu razložil, kako je postavil celotno čredo. Prežet s pomembnostjo trenutka bo Kyle prosil za eno uro, da se pripravi. Lahko mu zaupaš. V vsakem primeru je preprosto odpeljati s seboj pred celotnim kultom nemogoča naloga.

Kasneje boste o majorju slišali na radiu.

Pogrešani marinci

Admiral Kahoku, isti sumljivi tip, ki je na dolžnosti blizu terminala v stolpu Citadela, vas bo prosil, da poiščete pogrešane pehote. Naloga bo Sheparda popeljala na planet Edolus (Sparta, Artemis Tau). Pehota je umrla in ni težko razumeti, kaj ju je ubilo – radovedni podzemni črv, ki je še vedno lačen. On ima prikritost in pljuvanje, vi pa imate mobilnost in ognjeno moč Maka.

Ko Kahoku izve za usodo pogrešanih vojakov, bo Shepard prejel novo nalogo - Cerberus.

Manjka anketna ekipa

V sistemu Antaeus (Hades Gamma) na planetu Trebin je izginila skupina raziskovalcev. Shepard za to izve, ko se znajde v tistih krajih ali med vožnjo z dvigalom.

Pred pristankom opremite ekipo uničevalcev zombijev. Preiščite začasne koče in se spustite v rudnik, kjer boste našli množice zombijev v zasedi in, kar je najbolj nenavadno, "konice" za preobrazbo. So jih arheologi res izkopali? Kaj se jim je zgodilo? Mogoče so bazo napadli Geeth, saj so konice njihov podpis!

Nikoli ne bomo izvedeli odgovora na to skrivnost.

Zasebniki

Če se je Shepard po planetu zgodbe vrnil v Citadelo, se mu bo v stolpu Citadele približal človek z imenom Garoth in ga prosil, naj najde bratovo ladjo. Brat je izginil na nevarnem območju - Traverse, kjer divjajo pirati. Shepard bo obiskal sistem Strenuus v meglici Konjska glava. Tam, blizu planeta Xawin, bo najdena ladja.

Sledi vodijo do planeta, mi pa moramo iti dol, napasti piratsko bazo in najti truplo našega brata.

Lopov VI

Na Luni bi moral Shepard najprej poiskati sovjetske sonde. In tukaj je eden od njih - "SSSR Luna-23".

To nalogo lahko mirno imenujem najtežja in najpomembnejša v celotni igri. Tudi to lahko štejemo le za stransko veščino, saj bo Shepard šele po njenem zaključku imel razredno specializacijo - dodatno veščino.

Težko je, ker so vaši sovražniki tukaj leteči brezpilotni letalniki, ki naredijo večino biotskih veščin neuporabnih, se hitro premikajo in izstreljujejo izstrelke, kar je še posebej nevarno v tesnih prostorih.

Shepard bo prejel nalogo, ko bo dosegel dvajseto raven. Situacija je zapletena - vojaški računalnik na Luni je ponorel in ni več ubogal ukazov. Če ga želite izklopiti, morate prebiti obrambne črte v tri lunarne bunkerje in tam uničiti računalniške elemente.

Na luninem površju bodo Mako streljali s stacionarnimi topovi, a prave težave se bodo začele v bunkerjih. Prvič, veliko bo dronov, s katerimi se bo zelo težko spopasti. Taktika vabe pri njih ne deluje posebej dobro, soigralci pa ponavadi hitro umrejo, zato pazite nanje.

Poleg tega računalnik aktivira tri stopnje zaščite. V prvem bunkerju junake čaka strupeni plin, v drugem bodo vrata zaloputnila zaščitna polja, v tretjem pa se bo število droidov podvojilo. Ni lahko pridobiti specializacije - toda ta naloga je posebna, ni treba hiteti.

Pogajanje

Pogoj: Shepard je 80% jezen (246 točk).

Ko je izvedel, da je poveljnik Shepard že dolgo trdno na temni strani, ga bo admiral poslal na pogajanja z vodjo province Dariusom, ki je nenadoma začel napadati ladje zavezništva.

Srečanje bo potekalo v sistemu Plutus (Hades Gamma) na planetu Nonuel. Preiščite vsebnike, preden spregovorite. Darius je očitno nezadovoljen, ker je bil na pogajanja poslan vojak in ne diplomat. Izjavil bo, da je bilo zavezništvo tisto, ki je njegovi tolpi priskrbelo orožje za zaščito tega območja vesolja pred batarijanci. Vendar pa zdaj Darius poskuša na kroni deželnega kralja in verjame, da vsi lokalni asteroidi pripadajo njemu.

Kot običajno imate dve možnosti: prepričati Dariusa, da zadevo reši mirno, ali pa z nekaj ostrimi besedami izzvati streljanje. V drugem primeru boste morali prestati težko bitko, saj bo ekipa v isti sobi s sovražniki. Za boj proti Kroganovim plačancem je potreben močan biotik, za sabotaže pa tehnik.

Kaj točno zavezništvo pričakuje od Sheparda, ni težko uganiti.

Po pristanku na tej postaji boste srečali veleposlanika iz ljudstva, ki se imenuje Udin. Omeniti velja, da ni zelo prijazna oseba, vendar vam v Mass Effectu ni treba biti prijatelj z njim, le bodite potrpežljivi in ​​ga poslušajte. Ko ga srečate, pojdite do stolpa sveta, kjer ga boste srečali. Na poti do tja lahko raziskujete okolico. Nato morate začeti z izpolnjevanjem glavnih nalog v igri "Mass Effect".

Cilj 1: Razkriti Sarena
Ta naloga je pravzaprav glavna naloga na lokaciji Citadela. Po pogovoru z Udinom se odpravite do stolpa sveta. Če želite priti hitreje, se usedite na eno od vozil. Ko boste tam, boste srečali Garusa, s katerim boste zagotovo komunicirali. Nato se povzpnite po stopnicah do Andersena.

Ko bo svet razglasil Sarenovo nedolžnost, bodo dokazi o njegovi krivdi padli na vaša ramena. Če želite najti dokaze, ki lahko dokažejo njegovo krivdo, boste morali opraviti naslednje naloge v igri "Mass Effect": "Garus" in "Shadow Broker".

2. naloga: Garus
Lik, po katerem je bila poimenovana naloga v "Mass Effectu", je Garus. Prav on je bil tisti, ki je bil zadolžen za ugotovitev vseh okoliščin Šarenovega primera. Toda Saren je uspel vse urediti in se izvleči tako, da preiskovalcu nikoli ni uspelo dokazati njegove krivde. Po srečanju z njim se pogovorite o vseh glavnih točkah preiskave in primerjajte zapiske, da boste razumeli, kateri dokazi so in kaj ne. Če želite nadaljevati prehod igre "Mass Effect", se morate odpraviti v Chorino skrivališče. Bodite izjemno previdni, saj vas bodo na poti do brloga na ulici čakali morilci, ki jim je bila zadana naloga, da vas ubijejo za vsako ceno. Če želite priti do Chorinega skrivališča, morate odstraniti vse morilce. Po boju pojdite v bar, kjer vas bo čakal še en lik iz igre "Mass Effect" - Harkin. Zagotovo ni ravno pomočnik, vsekakor pa ima informacije o tem, kje je Garus. Povedal vam bo, da Garusa najdete pri Dr. Michelle.

Nadaljevanje prehoda "Mass Effect" se odpravite na kliniko, kjer boste morali trdo delati, da jo očistite sovražnikov. Natančneje, ko greš noter, te čakajo štirje nasprotniki, ki jih je treba uničiti. Po tem pojdite do Garusa in se pogovorite z njim. Po pogovoru se bo Garus zagotovo želel pridružiti vrstam vaše ekipe. To je to za ta uvod tega iskanja v "Mass Effectu" bo konec. Omeniti velja tudi, da lahko dodatne nadgradnje za svoj oklep kupite pri Dr. Michelle. Če še nimate regeneracije, potem obvezno opravite nakup.

Naloga 3: posrednik v senci
Glavna dejavnost tega lika v igri "Mass Effect" je trgovanje z informacijami. Glavni pomočnik na lokaciji Citadela je neki Barl Vaughn. To je oseba, ki dela v banki v finančni coni. Vsekakor ga moraš poiskati in se pogovoriti, in mogoče ima kakšne informacije o Sarenu. Najdete ga v banki. Edini bonus, ki ga bo prinesel pogovor z njim, je dokončanje naslednje naloge v igri "Mass Effect". Glavna naloga, ki jo boste prejeli, bo, da morate najti kroganskega morilca Vrexa. On je bil tisti, ki ga je Shadow Broker zadolžil, da najde Sarena. Vrex je mogoče najti v določeni akademiji, imenovani "C-Sec". Pohiti tja in ga poišči. Ko komunicirate z njim, bo postal vaš zaveznik in se pridružil vašim vrstam.

Naloga 1 - nadaljevanje
Ker so vam na voljo Garus in Wrex, ni več tako strašno iti v Chorino skrivališče. Kakšno presenečenje - namesto bara je že nekakšna strelska galerija, ki jo nadzoruje določena "Pest". Ko opravljate to nalogo v igri "Mass Effect", morate najprej odpraviti stražarje, pri čemer najprej pustite svoje somišljenike ob strani. Svetujem vam, da takoj pokažete, kdo je tukaj šef, in zavrzite vso inteligenco, ker je bil "Kulak" že dolgo obveščen o vašem obisku. Hitro se zberite in pojdite noter. Ko vstopite v sobo, se nemudoma skrijte za eno od številnih prevlek, da učinkovito očistite nasprotnike. Bodite previdni in si dobro oglejte niše na levi strani in dvignjen del v središču palice, saj so tam tudi sovražniki, ki jih je zelo enostavno zgrešiti. Odpravite jih. Če želite najti "Pest", morate iti skozi zadnja vrata na koncu hodnika. Toda pred njo bo še en stražar, ki ga je treba pred vstopom uničiti.

Ko opravite ta preizkus v igri "Mass Effect", se morate najprej odločiti, ali se boste sami spopadli s "Pestjo" ali vključili svojo ekipo. Omeniti velja, da je to zelo nevaren sovražnik, poleg tega pa je pod pokrovom takšnega orožja v Mass Effectu, kot so kupole. Tako res ne bo čakal, da končate z njim, ampak bo želel hitro opraviti s tabo. Seveda je vredno iti na to s svojo ekipo, ki lahko dobi nalogo nevtralizacije stolpov. Omeniti velja, da lahko dobite točke izkušenj za nevtralizacijo kupol, zato to nalogo jemljite resno. Ko so stolpi končani, se odpravite do Fista.

V nadaljnjem prehodu igre "Mass Effect" pred smrtjo zlobneža postane znano, da je ujel Queriana Talija. Če je ne najdete pravočasno, bo umrla. Za iskanje je namenjenega zelo malo časa - le 4 minute. Najprej morate zgrabiti disk, ki leži na telesu "Pest", prišel vam bo prav malo kasneje, nato pa se odpravite do sefa. Če ga vdrete, boste prejeli dolgo pričakovane nadgradnje. Šele nato pobegni rešit ujetnika.

V tem kratkem času bi se morali znajti v uličici blizu Chorinega brloga. Toda problem se je vrnil - lokal je spet natrpan z nasprotniki. Seveda, če želite nadaljevati prehod "Mass Effect" in izbruhniti, boste morali malo delati in počistiti vrstico. Ko se znajdete na ulici, pojdite na levo, dokler ne vidite lestve, po kateri se morate povzpeti. Tako se boste znašli v uličici. Le če boste poslušali vsa priporočila, boste lahko zaščitili Tali pred morilci, ki so bili poslani, da jo odpravijo.

Omeniti velja, da imajo ti liki v igri "Mass Effect" eno zahrbtno lastnost - močne sposobnosti, ki lahko onesposobijo vaše orožje. Če želite uspešno opraviti ta izziv v igri Mass Effect, se morate hitro pokriti, da se lahko osredotočite na enega sovražnika. Svetujem vam, da se jim ne približujete in se lotite drugega le, če je prvi izločen. Ko odpravite dva nasprotnika, poiščite Tali in se pogovorite z njo. Povedala vam bo nekaj podrobnosti. Nato se vam bo pridružil Tali. Vi pa se boste znašli s kapitanom ladje in veleposlanikom, izkoristite priložnost in pokažite vse zbrana gradiva. Po pogovoru z njimi pojdite do konzula.

Nadaljujte s prehodom "Mass Effect", zapustite sobo, pojdite na levo stran in poiščite stopnice, po katerih se spustite. Ko ste na dnu, bo pred vami vozilo, s katerim se hitro znajdete v bližini svetniškega stolpa. V njeni bližini vas bo čakal kapitan Andersen, s katerim se morate pogovoriti. Nato v spremstvu njega in veleposlanika pojdite do konzula. Ko pridete tja, vas čaka dolg pogovor. Če želite pridobiti več izkušenj in naslov spektra, morate dati prednost prvemu odgovoru, ki bo padel s seznama.

Dodatni izzivi Citadel

Če boste uspeli opraviti te izzive, boste prejeli dodatne izkušnje, ki pa niso obvezne. Svetujem vam, da jih pregledate, saj so izkušnje glavni pogoj, brez katerega ni mogoče doseči stopnjevanja junaka. Oglejmo si podrobneje te naloge in njihovo uspešno dokončanje v igri "Mass Effect". Zberite se in bodite pozorni, potem vam bo uspelo.

Naloga 4: Iskanje skrbnikov
Ko se znajdete v zgradbi stolpa, pojdite iskat Chorbana, ki vam bo dal nalogo, da poiščete skrbnike. Skupaj je 21 ljudi. Vsi se nahajajo na ozemlju lokacije. Morali jih boste najti in skenirati. Kar zadeva izkušnje, se bo povečalo z vsakim najdenim varuhom. Spodaj bo oštevilčen seznam z njihovimi lokacijami. Seveda jih lahko iščete ne strogo po vrstnem redu, to ne vpliva na nič, vključno z uspehom dokončanja "Mass Effect".

Torej, prve štiri varuhe lahko najdete v naslednjih stolpih:
- prvi - v vzhodnem delu lokacije;
- drugi - v tistem, ki se nahaja poleg Chorbana;
- tretji - na severozahodu lokacije, v hodniku ob strani;
- četrti - nedaleč od recepcije konzula, južni del lokacije.

Na stopničkah je naslednjih osem varuhov:
- prvi - v severnem delu lokacije, za dvorano, kjer se sestajajo veleposlaniki, je manjši hodnik;
- drugi - v zahodnem delu, v stolpu je dvigalo, v sobi poleg njega;
- tretja vas čaka na jugovzhodu, kjer je vhod v dvorane Consort;
- četrti se nahaja v bližini sedeža skrbništva, na severozahodnem delu lokacije;
- peti - v južnem delu lokacije, nekoliko vzhodneje od trgovskega centra, ki se nahaja v bližini stopnic, ki vodijo na most;
- šesti se nahaja na severovzhodnem delu lokacije, v pisarni imenovani “Volus in Elcor”;
- sedmi - malo južno od nakupovalnega centra, na stopnicah;
- Osmo boste našli v sektorju "C", tam je majhna soba malo severozahodno.

Še šest varuhov se nahaja na ozemlju Opeke:
- prvi se nahaja zunaj, v bližini zdravstvene ustanove;
- drugi se nahaja na severozahodni ulici;
- tretji stoji pri dvigalu, ki vodi do akademije;
- četrti čaka v kotu zahodne strani lokacije;
- peti se skriva v eni od sob predsedstva. Poiščite dvigalo in se spustite, da boste prišli do predsedstva;
- šesti se nahaja znotraj potoka, v sobi, ki je prva od zgoraj, če greste po stopnicah.

Na akademiji vas čakata predzadnja varuha:
- prvi - v pisarni uradnika;
- drugi je v oddelku za promet.

A zadnjega varuha najdemo le v dokih, kamor je mogoče vstopiti le iz prostorov akademije.

Naloga 5: Zhdakhlidovi strahovi
Pri izpolnjevanju te naloge v igri "Mass Effect" se boste morali srečati z Jahlidom. Nahaja se v stavbi akademije, pojdite tja in poklepetajte. Odnosi med liki v Mass Effectu so precej napeti, takšen je tudi odnos med Jahlidom in Chorbanom. Prvi bo med pogovorom izjavil, da ga drugi želi ubiti. Zato vas bo Jahlid prosil, da se srečate s Chorbanom in se pogovorite z njim. Ne pozabite izpolniti njegove zahteve in se nato vrniti.

Misija 6: Soproga Asari
Če želite uspešno dokončati to stopnjo v igri "Mass Effect", se morate odpraviti na severovzhodni del Prezidij, naravnost v soprogovo stanovanje, kjer se boste srečali s Sha"iro. Poklepetajte z njo in prosila vas bo, da greste v Chorin brlog, da postavite osebo, ki plete trače o njej. Pojdite tja in poiščite tega zlobneža Septimusa . Počakal vas bo za mizo. Svetujem vam, da se samo pogovorite z njim in ga po človeško prosite, naj ne širi govoric. Poslušal bo vaša navodila. Z dobrimi novicami se vrnite k Sha"iri in si priskrbite bonus. Obstaja še ena točka: ko greste v Septimus, boste na poti šli na veleposlaništvo na zahtevo Sha"ire in tam nekaj vzeli. Ta trenutek bo postal izhodišče za dokončanje naloga v igri "Mass Effect", imenovana "Kheltanove pritožbe."

Naloga 7: Kheltanove pritožbe
Iskanje tega lika iz igre Mass Effect ne bo težko, saj vas čaka na veleposlaništvu Presidium. Ko se srečata, se pogovorite z njim o tem, kar je vprašal Septimus. Po pogovoru boste nagrajeni.

Naloga 8: Ventilator
Conrada Wernerja najdete na mestu, kjer se nahajajo zgornje trgovine. Torej, mimogrede, če ga nagradite s svojim avtogramom, se bo z veseljem ponudil, da vas pogosti s pijačo. Če želite nadaljevati dokončanje naloge v igri "Mass Effect", boste morali za nekaj časa zapustiti lokacijo Citadela. Na primer, lahko letite in raziskujete prostranstva vesolja, nato pa se vrnete nazaj. Omeniti velja, da boste Wernerja našli na istem mestu. Po pogovoru z njim zapustite lokacijo in se vrnite. Ko se vrnete v Citadelo, vas bo Werner prosil, da ga imenujete za spektra, vendar ne nasedajte njegovim trikom. Če ga želite hitro utišati, vam svetujem, da uporabite to vrsto orožja v "Mass Effectu", kot je pištola. Le pomahnite mu z njo pred obrazom in zagotovo bo nehal vztrajati.

Naloga 9: Zahteva poročevalca
Ko se povzpnete v zgornji del lokacije, kjer se nahajajo trgovine, srečate Emily Wong. Med pogovorom vas bo prosil, da pridobite njene dokumente, ki bodo omogočili, da se primer organiziranega kriminala in korupcije pripelje do konca. Natančneje, potrebuje disk, ki ste ga zgrabili na mestu, kjer ste ubili "Pest". Ko jih bo prejela, boste nagrajeni. Svetujem vam, da izkoristite ta trenutek in jo intervjuvate, seveda če imate dovolj izkušenj z umetnostjo zapeljevanja. To vam bo dalo priložnost, da zaslužite nekaj več denarja.

Naloga 10: Sledenje signalom
Da bi lahko dokončali to misijo v Mass Effectu, najprej začnite raziskovati, ki je sumljiva, igralni avtomat. Pred kratkim so se pojavile govorice, da nekdo goljufa in nakazuje sredstva drugih ljudi na njihov račun. Morate iti v prostore predsedstva, uporabite dvigalo. Ko ustavite dvigalo, ko izstopite iz njega, boste na zemljevidu našli alarmni rele. Tretjo štafeto najdemo malo za Borlo Vonom. Nato pojdite naravnost v Exporium, tam boste našli tretji in zadnji rele. Ukrepati boste morali zelo hitro, saj bo umetna inteligenca nezadovoljna z dejstvom, da ga je zaznala. Ko zažene mehanizem samouničenja, se boste soočili s precej težko nalogo - imeti čas, da pritisnete tiste gumbe, ki lahko prekličejo samouničenje. Če opravite to nalogo v igri "Mass Effect", boste nagrajeni s točkami izkušenj in majhno količino denarja.

Naloga 11: Ritina sestra
Morate iti v "Stream" in klepetati z Rito, ki vam bo dala nalogo. Ker je v dobri odnosi s svojo sestro v igri "Mass Effect" je zelo zaskrbljena zanjo, saj dela v baru Chora. Omeniti velja, da je Ritina sestra, Jenna, tudi obveščevalka za sektor "C". Ko boste šli v bar in jo našli, bo zavrnila pogovor s tabo. Ko se vrnete, boste srečali še enega lika iz igre Mass Effect - moškega po imenu Chellik. Želel te bo srečati na akademiji. Moral bi iti tja in klepetati. Chellik vas bo zagotovo prosil, da poiščete Jaxa, ki se nahaja na spodnjem nivoju lokacije, nedaleč od trgovin. Od njega boste morali pobrati nezakonito orožje v "Mass Effect".

Da ga dobite, imate dve možnosti: podkupite ga ali uporabite silo in ga aretirajte.

Naloga 12: Vrnitev domov
Ko se Tali pridruži vrstam vaših zaveznikov, boste srečali še enega lika iz igre Mass Effect - Samesha Bathia. Ima prošnjo, da poiščete truplo njegove pokojne žene. Potem ko je umrla na Eden Prime, vojska ni nikoli vrnila njenega trupla za kremiranje. Zanima ga razlog za to dejanje.

Če želite dokončati ta izziv v igri Mass Effect, se morate odpraviti v bar, ki se nahaja v severozahodnem delu Samesha. Tako lahko najdete določenega Boskerja. Povedal vam bo, da truplo Sameshove žene ni bilo vrnjeno, ker znanstveniki na njem izvajajo poskuse, da bi našli popolne načine, kako se zaščititi pred nasprotniki. Zdaj bi morali izkoristiti ves svoj čar in ga uporabiti na Sameshu ali Boskerju. Omeniti velja, da je s Sameshom situacija nekoliko bolj zapletena, vendar lahko dobite več izkušenj kot z Boskerjem.

Naloga 13: Školjka
Ko se ukvarjate s "Pestjo", morate iti v "Potok". Samo tam lahko srečate človeka po imenu Shell. Takoj, ko ga srečate, boste prejeli ponudbo za nakup posebne naprave, ki lahko predvidi izid igre, imenovane "Quasar". Obstaja ena točka - naprava še ni dokončana, za popolna montaža potrebno je zbrati dodatne podatke o igri. Če želite dokončati to nalogo v igri "Mass Effect", boste morali iti v bar s to napravo, saj lahko tam nekajkrat igrate to igro. Čeprav še ni popoln, bo bistveno povečal vaše možnosti za zmago.

Imate dve možnosti - dajte to napravo Doranu, ki vas bo nagradil z izkušnjami in denarjem, ali pa vseeno odigrajte par iger in po zbiranju podatkov pridite v Shell. Od njega lahko dobite veliko več točk izkušenj. Izbira je vaša.

Naloga 14: Dr. Michelle
Ko jo srečate, pojdite v njeno pisarno, kjer boste prejeli svojo naslednjo nalogo. Povedala vam bo, da jo nenehno izsiljujejo. In če ji pomagate, vam bo povedala nekaj informacij o trgovcu po imenu Morlan. V nadaljevanju prehoda "Mass Effect" se morate vsekakor srečati z njim. Na poti boste srečali izsiljevalko Dr. Michelle, odpravite ga. Ko pridete do Morluna in se pogovorite z njim, ne pozabite poiskati informacij o Baneu. A na žalost o njem ne ve ničesar. Nato se vrnite k zdravniku, ki vam bo zelo hvaležen in vam bo dal popust v trgovini. Povedala vam bo tudi nekaj informacij o Baneu in vas poslala do kapitana Andersena.

10: KALI SANDERS – (Drugo) Najpomembnejša oseba v vesolju
O ključnem liku vseh treh doslej izdanih knjig, Kali Sanders, lahko povprašate kateregakoli sopotnika in vsak vam bo znal kaj povedati.

Kaliin oče, John Grissom, je bil prva oseba, ki je šla skozi Charonovo množično štafeto. Vendar pa je sovražil slavo, ki mu jo je prinesla, in je po predčasni upokojitvi postal samotar. Kali je odraščala brez očetovega vpliva, a se je vseeno odločila, da se bo v mladosti pridružila vojski Systems Alliance. Ni se želela boriti, ampak uporabiti svojo inteligenco, da bi služila interesom človeštva in galaksije.

Kali je uspelo priti povsod. Anderson bi vam lahko povedal, kako se je združil s Sarenom (kar je nenamerno privedlo do tega, da se je slednji srečal s suverenom, več o tem pozneje). Tali bi se spomnil Kalinega sodelovanja pri reševanju kvarijske flote pred Cerberusom. Turijci jo spoštujejo zaradi njene drznosti in inteligence. Salarijci sanjajo, da bi pogledali njene raziskave. Kalijev prijatelj in nekdanji zaveznik Hendel je morda treniral svoje biotske sposobnosti s Kaidanom. Zoperstavila se je najboljšim agentom Iluzivnega moža, ni se umaknila Arii T'Loak, močnim biotikom, mojstrom bitke kroganov in še več. Tako rekoč se ni nameravala boriti.

Plot Mass Effect: Retribution("Maščevanje") pripeljala Kali skupaj z njenim starim prijateljem (in zdaj več kot prijateljem) Davidom Andersonom na sedež zavezništva. Če je v glavni zgodbi mesto za strokovnjaka za umetno inteligenco in biotiko, je notri Mass Effect 3, vendar o njeni udeležbi zaenkrat še ni znano nič. Kali Sanders je odličen primer tega, kar je v vesolju Masovni učinekženske jemljejo resno. Torej ni nenavadno, da je Shepard lahko ženska.

9: UDINA – kanonična izbira za vlogo predstavnika v Svetu
Bližje finalu Masovni učinek Igralec ima možnost izbire, da za predstavnika v Galaktičnem svetu imenuje veleposlanika Udina, karierističnega politika, ali kapitana Andersona, vašega višjega častnika in pomembnega lika v knjigah.

Vendar se zdi, da ima ta izbira za razliko od večine primerov v seriji "pravilno" rešitev - Udina. IN Mass Effect: Retribution Anderson skrbi za vojaške zadeve zavezništva, Udina pa se imenuje "svetovalec Udina". V stripu Mass Effect: Inkvizicija("Preiskava") je tudi svetovalec.

Zakaj se torej v igri izbire razvijalca, ki je specializiran za izbiro, ena od odločitev sprejme namesto vas? No, vedno lahko rečete, da je Anderson odstopil kmalu po dogodkih Mass Effect 2, ki se je odločil za "pravo moško delo" na vojaškem področju. To se dobro ujema s kronologijo dogodkov. IN Mass Effect: Retribution Aria T'Loak je "slišala ime Anderson: pomočnik svetnika Donnela Udine in eden najvišjih diplomatskih uradnikov zavezništva." Dogajanje se odvija po dogodkih v ME2, kar pušča odprta vrata Andersonu, da zamenja vloge in zapusti dolgočasno politično funkcijo.

Navsezadnje je Anderson preveč zanimiv lik z bogato zgodovino, da bi ga zaprli v kabinet in politiko. Da in Drew Karpyshyn Samo želel sem ga videti v središču dogajanja, zato je Udina postavil za svetovalca človeštva. Ker ta ureditev ustreza Drewu, ustreza tudi nam. Bistvo je, da če upoštevamo zaplete knjig in stripov – na začetku Mass Effect 3 Udina bo v Svetu, Anderson pa se bo vrnil, da bi osebno izkoreninil zlo iz galaksije.

8: Cerber ve več o INDOKTRINACIJI kot vi
Seveda bi lahko rešili bazo Reaperja, toda če bi jo razstrelili v molekule v upanju, da so njene skrivnosti zdaj za vedno izgubljene za Illusive Man ... Pomislite znova. Ne glede na to, ali ste v zadnji misiji izbrali pot Renegade ali Paragon Mass Effect 2, The Illusive Man bo pridobil informacije o Reaperjevih poskusih nad kolonisti in bo doživel epifanijo, primerljivo z Anakinovimi mislimi, ko je poskušal zadaviti Padmé v Epizodi III: »Porabil sem bilijone kreditov, da sem Sheparda vrnil k življenju in zbral ekipo, ki je sposobna zaustavitev zbirateljev pri ugrabitvi človeških kolonistov za poskuse Reaper. Zdaj, ko je storjeno nemogoče, bom verjetno nadaljeval s temi poskusi« (no, ja, Ghost, sploh nisi indoktriniran, preprosto je nemogoče. Vse je izjemno logično in dosledno. Oprosti, ker dvomim vate. Nujno potrebujemo naložiti in izbrati Renegade). V imenu večjega dobrega človeške rase, seveda... Oh, in za maščevanje.

IN Mass Effect: Ascension("Vzpon") Pred nami se pojavi operativec Cerberusa Paul Grayson. Fantom mu zaupa enega od svojih obetavnih projektov - dekle po imenu Gillian z neverjetnimi biotskimi sposobnostmi. Čeprav Grayson na koncu obrne hrbet Ghostu, da bi zaščitil svojo hčer in Kali Sanders.

Duh ne izpusti zlahka tistih, ki mu prekrižajo pot. O ne, nekaj bližje je bližje: "Na tebi bom eksperimentiral s tujo tehnologijo, te spremenil v gnusno pošast, vse skrbno posnel in te nato ubil." Z vsaditvijo Reaperjevega razvoja v Graysonovo telo Illusive Man mirno pojasni, da se bodo "nanidi" sčasoma razširili in iz njega naredili "organsko lupino" za Reaperje. Je kot Bondov zlobnež, le da načrt dejansko izvede, namesto da bi ga samo povedal.

Primer Graysona prikazuje brutalen proces indoktrinacije. Sprva je Paul še lahko nadzoroval svoje telo, medtem ko so Reapers "spali". Toda že v zgodnjih fazah so prodrle v njegove misli in ga prisilile, da je vsiljene mislil za svoje. Grayson je želel narediti samomor, a ko je na ta način "nekoč izgubil lupino" (Saren), so mu Reapers vcepili odločitev, da bi bilo to znak strahopetnosti. Grayson se je tudi fizično spremenil in postal bolj podoben stroju kot osebi.

Reapers so sčasoma pridobili popoln nadzor nad Graysonovim telesom in ga uporabili za zbiranje informacij o šoli Alliance za biotske otroke. Poleg tega je Cerberus prejel informacije o tej zadnji stopnji indoktrinacije od moža po imenu Kai Leng.

7: Jack, Miranda - stopite stran: spoznajte GILLIAN
Joker, vzemi fotoaparat, ker izgleda, da se bova pridružila vrstam biotičnih deklet. Masovni učinek(no, čez nekaj let zagotovo). Spoznajte Gillian, biotsko čudežno deklico Alliance's Ascension Project in na skrivaj preizkusno osebo Cerberus. Gillian je bila žrtev stranskih učinkov tragične in nepredvidene »delovne nesreče« (več o tem v 6. točki) ena izmed mnogih otrok, ki so bili še v maternici izpostavljeni elementu nič. To je razlog za njene biotske sposobnosti, vendar te niso edina edinstvena stvar: Gillian je avtistična. Ko prvič srečamo dekle, čeprav je njen biotski potencial neprimerljiv, ni sposobna koncentracije ali uporabe ojačevalcev. Vse se spremeni zaradi posmeha nasilneža, ki je prav tako sodeloval pri projektu Ascension. Gillian izgubi nadzor in ustvari singularnost (vrtinec biotske energije) kar sredi kavarne.

Vendar ni šlo samo za to, da je Gillian izgubila živce. "Cerberus" je od otroštva na skrivaj usmerjal življenje deklice v pravo smer: sprva jo je dal v varstvo Paulu Graysonu, za katerega je postala kot njegova lastna hči. Cerberus je nato plačal njeno sodelovanje v projektu Ascension, kjer je njihov agent Gillian dajal injekcije, da bi pomagal manifestirati njene biotske sposobnosti. Ko sta Kali Sanders in Handel, nekdanji udeleženec biotičnega izobraževalnega programa BAaT (ki se ga je udeležila tudi Kayden), izvedela za Cerberusove eksperimente, sta pobegnila z dekletom, da bi jo rešila.

Posledično je Gillian končala na krovu migrantske flote. Se spomnite, kako so vas Talijevi sodelavci skoraj ustrelili zaradi sodelovanja s Cerberusom, češ da je organizacija napadla quariansko ladjo? Torej – to se je zgodilo zaradi Gillian. Ker jo je imel za izjemno pomembno "naložbo", je Illusive Man poslal ekipo, vključno s Paulom Graysonom, da dekle vrne. Toda Grayson je izbral varnost svoje hčerke in izdal Cerberusa. Gillian se je odločila ostati pri quariancih in odraščala na eni od taborniških ladij v vesolju Geth. V prihajajoči četrti knjigi, Mass Effect: Prevara, zdaj odrasla Gillian bo zasledovala Fantoma, da bi maščevala očetovo smrt.

6: Cerber je odgovoren za nastanek večine
BIOTIČNI ljudje

Oh, Cerberus, ne boš se umiril. Kot »branilec človeštva« je Iluzivni človek spoznal, da mora biti biotika sestavni del prihodnosti rase, če želi enakopravno tekmovati s preostalo galaksijo. A ljudje nismo asari, nimamo naravnega biotskega potenciala. No, Ghost ne bo dovolil, da bi ga malenkosti, kot je genetika, ovirale pri načrtih. Cerberus je orkestriral tri na videz naključne "industrijske nesreče", ki so prizadele človeške kolonije. Eden od njih je bila eksplozija transportne ladje nad kolonijo Yandoa, zaradi česar se je nanjo spustil ogromen oblak elementa nič. Čeprav je bilo na tisoče izpostavljenih, je le nekaj otrok dejansko pridobilo biotske sposobnosti. Drugi, ki niso bili tako srečni, so dobili raka, prirojene okvare ali pa rojstva sploh niso preživeli. Za Cerberusa so to »nujne žrtve za dvig človeške rase nad njihove medzvezdne tekmece«.

5: ALLIANCE je izvajala nezakonite poskuse z AI
Kar zadeva človeštvo, so Cerberus slabi fantje, kot smo ugotovili iz vseh njihovih poskusov. Konec koncev, zavezništvo nikoli ne bi šlo tako daleč in kršilo zakonov Citadele zavoljo vzpona človeštva, kajne?

Ni res.

Izkazalo se je, da so tudi zavezništvo »samo ljudje« in da delajo resne napake. Zakon o Citadeli navaja, da nobena rasa ne sme svobodno in neodvisno raziskovati umetne inteligence ali AI, saj je takšna samozavedajoča se računalniška struktura po mnenju Sveta sama po sebi nevarna. Nekaj ​​korporacij je izjema: dovoljeno jim je delati z umetno inteligenco, vendar le v raziskovalne namene. Obstaja odličen precedens, ki podpira ta zakon: quarianci so ustvarili AI, imenovan geth. Igralci vedo, kaj se je zgodilo potem. Geti so se uprli, pregnali Kvariance z lastnega planeta in jih obsodili na večno tavanje v stotinah vesoljskih ladij ter začeli živeti neodvisno. In potem, v Masovni učinek, se je ista umetna inteligenca vrnila v galaksijo, da bi vodila napad pod vodstvom Reaperja na samo Citadelo.

Vendar se je arogantna rasa ljudi, ki je šele pred kratkim pridobila predstavništvo v Citadeli, odločila, da če bi lahko prisilili AI, da deluje in uboga, bi zavili nos vsem tistim usranim vrstam, ki se držijo črke zakona. . Kot je znano iz Mass Effect: Revelation, raziskovalna ustanova na planetu Sidon, ki jo vodi dr. Shu Qian, je izvajala nezakonito delo z AI. Prav pri tem je kot asistentka sodelovala Kali Sanders, ko pa je izvedela, kako daleč sežejo cilji te študije (podrobneje v 4. odstavku), se je odločila udeležence izpostaviti.

Posledično je svet napadel objekt in ga zaprl. A kdo ve, ali je Aliansa svoje raziskave res ustavila ali pa jih preprosto preselila drugam. In seveda zaradi vsega tega...

4: SAREN je prejel artefakt zaradi zavezništva (vsega smo krivi mi)
Če pogledamo celoten zaplet epizode Masovni učinek, radi krivimo Reapers, ker so tako skoraj mitična poveljujoča bitja, ali Turian Spectre Saren, ker jih je povabil v našo galaksijo, kar je privedlo do napadov getov na več kolonij in nato na samo Citadelo - glavno mesto zunanjega sveta, ki ga nadzoruje Svet. prostora.

Na žalost se nič ne zgodi tako enostavno. Se spomnite nezakonitih raziskav AI v Sidonu? Torej je bil dr. Quian tisti izdajalec, ki je uničil kompleks. In preučeval je ne le umetno inteligenco, ampak artefakt, ki je bil, kot izvemo kasneje, poleg tega, da je še deloval, tudi živ. V zgodnjih fazah indoktrinacije je Quian poskušal izvedeti več o njem in artefakt je telepatsko sporočil, da se imenuje "The Overlord". Znano, oboževalci Masovni učinek? Po bitki, v kateri sta bila Saren in Anderson domnevno v isti ekipi, je Saren ukradel Quianovo raziskavo in jo obdržal zase, kasneje pa je artefakt nadaljeval sam. Ta neposreden stik z "Overlordom" je pripeljal do njegovega prevzema nadzora nad geti in vsega kaosa, ki je zdaj pripeljal do obsežne galaktične vojne.

Komentar zavezništva medtem zveni kot "Oh, prišlo je do pomote!"

3: Območje vpliva ARIA T'LOAK je večje, kot si mislite
Se spomnite Omeginega pravila "Ne zahtevaj težav z Ario"? Kai Leng ni bil obveščen. Sicer bi vsaj dvakrat premislil, preden bi prerezal vrat Liesel, ljubici Paula Graysona. Resnici na ljubo sploh ni vedel, da je asari med drugim tudi hči Piratske kraljice, a se ni potrudil, da bi to izvedel. V skladu z najboljšimi tradicijami je Aria skrivala svoje razmerje z Liesel, da bi zaščitila oba. Ker so vsi dokazi kazali na Graysona, se je Aria strinjala, da se bo srečala s Fantomom, da bi izvedela več o smrti svoje hčerke in ocenila svojega dolgoletnega sovražnika. Oba samooklicana mojstra branja resničnih namenov iz govorice telesa in govornih vzorcev, srečanja holografskega obraza s holografskim obrazom ... sta se znašla v slepi ulici.

Arijina domena je Omega. Ve, da se Svet in druge vlade ne vmešavajo samo zato, ker je tu njena moč omejena. Toda tudi Aria ne more zavrniti treh milijonov kreditov in priložnosti za maščevanje. Njeni ljudje se spopadejo s Turianci, ki so napadli laboratorij Cerberus, kjer je bil Grayson, in ugrabijo Kali Sanders in Andersona kot vabo za Graysona. Toda Aria ni Cerberusov pajdaš, ima svoje načrte in ti ne vključujejo reševanja življenja hčerinega morilca za ksenofoba v slabi obleki. Vendar Illusive Man ni omenil nekaj pomembnih podrobnosti o Graysonu - zlasti tega, da je zdaj orodje Reapersov. Spopad se je končal tako, da je bilo ubitih veliko Arijinih najboljših mož, Grayson pa je pobegnil. Ni treba posebej poudarjati, da asari ni bila preveč vesela svojega drugega srečanja z Iluzivnim človekom. In spet izkoristi njen pohlep in ponudi še tri milijone kreditov za raziskovalne podatke, ki so padli v Ariine roke po napadu na Turiance. Kaj se zgodi, ko se združita dve najmočnejši (in nevarni) osebnosti v galaksiji? Shepard bo verjetno izvedel v Mass Effect 3.

2: Obstaja tak KAI LANG ...
In ne potrebuje bojne obleke, da bi z golimi rokami zlomil turiančev vrat. Ksenofob in nekdanji vojak zavezništva Kai Leng v svoji desni roki združuje vse, kar Illusive Man potrebuje. Ker je Kai morilec, mora pogosto spreminjati svoj videz, vendar vedno obstaja podrobnost, po kateri ga je mogoče prepoznati - tetovaža ouroborosa (kača, ki grize svoj rep) na njegovem vratu. Za Kaia in Fantoma to ne pomeni le večnosti, ampak večnost skozi uničenje. Prvič, ko lahko v celoti cenimo Kaijevo neusmiljenost, je na misiji ujetja Paula Graysona. Ko ga je nevtraliziral, se je Leng približal asari, Liesel, ki jo je imel le za Graysonovo ljubico. Bila je nezavestna in ni predstavljala nikakršne grožnje, a vseeno je bila tujec, kar pomeni, da si je po njegovem mnenju zaslužila umreti. Prerezal je Liesel vrat, ne da bi se zavedal, da je pravkar ubil hčer Arije T'Loak. Na koncu knjige sta Aria (ki ni vedela, kdo je v resnici ubil Liesel) in Cerberus ustvarila krhko zavezništvo. Ker je Kai Leng potrjeni lik Mass Effect 3, lahko domnevamo, da se bo zgodba o tej smrti pojavila in postala zadnja slama za piratsko kraljico v njenem odnosu s Cerberusom.

Kljub tako neumnemu prikazu krutosti Kai ni nori fanatik ali samomorilec. Predan je Cerberusovemu cilju, vendar dobro razume, da ne more služiti fantomskim mrtvim. Leng ve, kako preživeti. Oborožen samo z nožem in pištolo, je Kai rešil Iluzivnega moža pred četo turianov. Čeprav ga je Anderson ranil v obe nogi, se je lahko splazil do svoje ladje in pobegnil iz zavezništva. In še dobro, da je preživel... ker do konca Mass Effect: Retribution ga boste želeli ustreliti sami, poveljnik Shepard. Zelo možno je, da bo Kai zadnja ovira na poti do Fantoma.

1: Spoznajte JACKA HARPERJA, DUHA
Duh je varljiv in izmuzljiv. V igrah se o njem ne govori tako rekoč nič: tam lahko ugotovite le, da je njegova organizacija Cerberus delala zelo slabe in ne zelo slabe stvari, nadzoruje pa jo ta osamljeni mož z žarečimi očmi. Novelizacije ne razkrivajo le njegovega pravega imena - Jack Harper -, ampak nudijo tudi pomembne informacije o njegovi preteklosti in prihodnosti.

Zgodba Jacka Harperja je v stripih povedana odkrito. Nekoč je bil plačanec za vojsko zavezništva v vojni prvega stika, vendar so Harper in njegovi tovariši prišli v stik z nečim drugim: artefaktom Reaper. Izstrelil je žarke energije na Harperja in prijatelja/kolega Bena Hislopa. Hislop je trpel huje in očitno umrl. Po tem preostala dva, Harper in Eva Cor, ujameta Desolas Arterius in njegov brat Saren (ups!).

Po koncu prve kontaktne vojne so jih predali generalu Williamsu, dedku spremljevalca iz Masovni učinek in Mass Effect 3(če si preživel M.E., seveda) Ashley Williams. General se je odločil, da je nekaj narobe z Desolasom in njegovim čudnim stražarjem s kapuco, ter poslal Jacka in Evo v zasledovanje. Spoznala sta spremenjenega Bena, skoraj lusko. Z Jackom sta lahko slišala klic drugega artefakta - na Palavenu, domovini Turianov. Potem ko je Desolas poskušal sprožiti načrt, da bi vse Turiance spremenil v takšne "duhovnike", je Ben zbral vse, kar je ostalo od njega, in potisnil Desolasa na artefakt. Oba sta umrla, artefakt je zbledel. Jack Harper je pobegnil s svojim življenjem in postal Iluzivni človek, toda tako tesen stik z artefaktom Reaperja je očitno vplival nanj in mu trajno spremenil oči - običajno zgodnji znak indoktrinacije.

Knjige razkrivajo tudi zvijačnost in zvitost Fantoma. Bralcu je prikazano veliko stvari, ki so že omenjene na tem seznamu, kot je njegovo načrtovanje eksplozij za ustvarjanje biotskih ljudi, njegov množični kruti poskus na otrocih v upanju, da bo ustvaril super vojaka. In vsakič, ko se človeštvo nečemu približa, pa naj bo to v raziskavah umetne inteligence, artefaktov, nadzora uma, Iluzivni človek ne zaostaja veliko.

Ali bi lahko bil Jack Harper indoktriniran že takrat – ob koncu vojne prvega stika? Da, veliko znamenj vsaj delno kaže na to. Teroriziral je človeštvo in druge rase. Med delom z ukradeno tehnologijo se je o Reapers naučil več kot kdo drug. Duh je morda zadnji preizkus Reaperjev, kaj naj vzamejo od človeštva, preden uničijo vse organsko življenje.

In ne pozabite: Cerberus je indoktriniran že na začetku Mass Effect 3. Nekdo je to zagotovo storil in moški z žarečimi modrimi očmi je visoko na našem seznamu osumljencev.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: