Ocena igre Dragon age 2. Pregled igre Dragon Age II

Originalna Dragon Age. med drugim je pokazal, kako težko je RPG z močno taktično nagnjenostjo sedeti na dveh stolih: na konzolnem in "pišnem". Lastniki miši in tipkovnic so dobili možnost pogleda na bojišče iz ptičje perspektive, pa tudi široko ploščo za hitri dostop, kjer je bilo mesto za veščine in zdravilne napitke. "Boksarji" in zaspani fantje so medtem morali razmišljati o pogumnem hrbtu svojega junaka in brskati po podmenijih za izvajanje preprostih dejanj. V nadaljevanju so se odločili to sramoto ustaviti in se končno obrniti proti igralcem konzole kot premožnejši publiki.

Čeprav je bila računalniška različica Dragon Age: Origins boljša in lepša od konzolne različice, so bile v njej prisotne tudi težave (ali, recimo, funkcije) bojnega načina: zdelo se je, da se dogajanje odvija v realnem času, vendar zdelo se je, da se menjava, zato so se »naročene« akcije izvajale z zamikom, nasprotni napadi sovražnika pa so prehiteli naše junake, tudi če jim je uspelo pobegniti iz prizadetega območja.

Pred izidom nadaljevanja so se razvijalci serije odločili sprejeti strategijo Petra Molyneuxa. začnite na vso moč kritizirati prejšnjo serijo: "Ja. Vemo, da vas je motilo "stojenje v čakalnih vrstah" in čakanje na priložnost, da utripate ogru med rogovi. Torej bomo zdaj imeli nove odzivne kontrole, skoraj kot v akcijska igra! Samo pritisnite A, da zamahnete z mečem! Glavni oblikovalec serije, Mike Laidlaw, izreče zveneč stavek: "Želim, da se zgodi nekaj kul vsakič, ko pritisnem gumb! Razmišljaj kot general, bori se kot Špartanec!" Spartanski general? Ali tukaj pravilno slišim omembo Boga vojne?

Toda Laidlaw se tu ne ustavi: »Da. v prvi Dragon Age ste morali pogosto vzeti nepotrebne talente, da bi dobili resnično uporabne, močne in zanimive. Zdaj pa ne bomo imeli ravnil, ampak drevo, tako da lahko eno sposobnost dosežemo na več načinov.« Hmm, zdi se, da izraz "drevo" samo nakazuje, da lahko pridete od korena do katerega koli vozlišča na en način. Toda tudi če zanemarimo terminologijo, bodo v takšnem "drevesu" ​​še vedno vmesne veščine, prisotnost več poti pa pomeni le, da lahko izberemo "manj nepotrebne" talente. Ne gre toliko za strukturo razvojne sheme, ampak za to, kako natančno bo napolnjena - na splošno se v izvirni Dragon Age ni pogosto pojavil občutek, da smo bili prisiljeni vzeti neumnosti, da bi odkrili nekaj dobrega.

Za čarovnice? Nenaklonjenost!
Kdo od nas ni želel vedeti, kaj se je zgodilo z Morrigan in njenim demonskim otrokom? Še bolj nestrpno smo čakali na izid dodatka, posvečenega njihovi usodi, kot na nadaljevanje. A žal, sedem dolarjev vreden dodatek Lov na čarovnice se je izkazal za skromnega glede časa in hrošča, o usodi mlade čarovnice in njenega sina pa je bilo malo govora: da, rodila je sina; ja, živa je; Da, otrok je na varnem. Za primerjavo je Valve preprosto izdal brezplačna posodobitev na Portal, najnovejše nove igre.

Oblikovalec medtem nadaljuje s posipanjem glave s pepelom, obenem pa obljublja gore zlata: »Vaši soborci ne bodo več »vreče točk zadetkov«, ampak se bodo končno lahko postavili zase v boju.« "Vrečke točk zadetkov"? krute besede Ne hitim niti s kritičnimi recenzenti. Ali razvijalci poskušajo izpostaviti stara igra slabši, kot je, tako da je nov - enake kakovosti - na njegovem ozadju videti ugodnejši? So nam zato dali grozen dodatek Witch Hunt, ki je zadnje srečanje z Morrigan spremenil v eno veliko razočaranje? Ali ne bi bilo bolje, recimo, izdati "ZTC", ki odstrani (vsaj opcijsko) zamude v boju in naredi člane ekipe pametnejše?

Jasno je, da izdelava popravkov ni ekonomsko donosna - ne morete jih prodati za denar. Dodatkov (pa čeprav je bilo med njimi nekaj vrednih) ni mogoče zakovati za vedno. Kvantni preskok je bil vseeno nujen, četudi le za »utrditev« igre. O prvem koraku sem že govoril - bolj akcijsko usmerjene bitke, drugi je povezan z dialogi v igri. Prilagojeni bodo standardom serije Masovni učinek-namesto celih besednih zvez bomo prikazali " povzetek» možne možnosti, za lažjo izbiro pa bo vsaka možnost opremljena z ikono, ki pojasnjuje njen učinek; poskus sporazumnega dogovora bomo na primer označili z oljčno vejico, agresivno pripombo s stisnjeno pestjo, šalo pa z nasmejano masko. Hkrati je na nekatere fraze mogoče odgovoriti na kar deset načinov (junak bo tudi zvočen). Seveda bo vaša izbira neposredno vplivala na nadaljnji razvoj zapleta, in to kljub dejstvu, da je zgodba predstavljena za nazaj. Predstavljajte si video recenzijo, v kateri priljubljeni novinar o igrah govori o God of War 3, kako Kratos stiska pest proti bogovima in vse brutalno pobije, nato kodrastega mladeniča zamenjate s škratom po imenu Varrick ter Kratosu dodate oblačila in lase. - in dobite Dragon Age II.

Od umazanije do kraljev
Ja, pravljica o sivi gardi se je končala (morda je celo umrl tako, da se je žrtvoval). Kar se je zgodilo v Dragon Age: Origins, pa tudi v nekaterih dodatkih, zlasti Awakening, bo vplivalo na dogodke v nadaljevanju. vendar nam ne pustijo igrati kot lik, ki je že postal naš, ki je šel skozi debelo in tanko in ki je bil napumpan do maksimuma. "Kratos z lasmi" je naš novi protagonist, Hawke. Njegova zgodba se začne z uničenjem vasi Lothering, kot se spomnite, horde bitij teme izbrišejo naselbino z obličja zemlje kmalu potem, ko jo junaki Dragon Age: Origins zapustijo, družina Hawk pa se znajde med begunci. Vendar njegova pot ne leži v Denerimu, temveč daleč na severu, v pristaniškem mestu Kirkwall, ki je zaradi svoje strateške lege ves čas jabolko spora za močan sveta Thedas. In čeprav je Hawk prav tako hud v boju. tako kot njegov starogrški, hm, kolega, je veliko manj mizantrop in sposoben delati v timu. Sprva bosta njegova tovariša brat bojevnik in sestra čarovnica, nato pa, kot običajno, kdor mora ( romantično razmerje obljubljeno).

Upoštevajte, da je divji bradat moški le »privzeta podoba«, ki se uporablja v reklamnih materialih; v resnici ga lahko nadomesti lepo dekle. Hoku lahko izbere svoj spol in prilagodi svoj videz ter vzame razred s standardnega seznama »tat-bojevnik-čarovnik«. Toda izvor in rasa sta določena. Samo moški lahko postane junak v Kirkwallu.

Zdi se, da igra draži igričarje, ki trepetajo pred spojlerji – navsezadnje je do začetka Hawkova pot že prehojena, on je legenda in vse njegove dosežke bomo morali ponoviti za nazaj. Dragon Age 2 se bo odvijal v desetletnem obdobju - na srečo ne v realnem času. Kot v vsaki brutalni legendi se tudi tukaj ne bomo dolgočasili s podrobnostmi vsakdanjega življenja: kdo želi slišati, da je junak šel v trgovino in kupil deset steklenic zdravilnega napitka, nato pa en teden popival? V zgodbi, ki jo bo povedal škrat Varric, le največ svetle dogodke, olepšana tudi z neukrotljivo pripovedovalčevo domišljijo. »Kul« stvari se bodo dogajale na vsakem koraku: sovražniki, ki jih bodo Hawkovi pogumni udarci izbili iz škornjev. eksplodirale bodo v fontani krvavega pršila ali razrezane na zelje, tudi čarovniki bodo imeli krute zaključne animacije, nekatere pošasti pa bodo tako velike, da škratu ne bo verjel niti njegov sogovornik - in počakati bomo morali, da se spopadejo. To je resna stvar - svet, spet petindvajset, je na robu vojne, cerkev Stvarnika je v ruševinah in samo Hoku lahko obnovi status quo. Če želite najti junaka, potrebujete dejstva, ne izmišljotine – a kako se lahko uprete, če govorimo o o živi legendi?

Kmalu bo pravljica povedala ...
Predstavitev zapleta skozi okvirno pripoved ni novost (spomnimo se Assassin's Creed), toda za klasično igro vlog v slogu BioWare lahko ta pristop pomeni dve pozitivni stvari: prvič, obstaja razlog, da se znebite dolgočasnih tekov skozi ječe v obliki črevesja. , če ne vredno pozornosti pripovedovalec; drugič, ker bodo dogodki časovno bolj ločeni, bo mogoče slediti bolj »dolgotrajnejšim« posledicam junakovih odločitev. Še enkrat, višja raven bo videti primerna - v dveh petletnih načrtih se lahko resnično veliko naučite. Vendar pa bo v tej situaciji še manj svobode gibanja po svetu – pravzaprav bodo poglavja sage o škratih postala sklop misij in malo verjetno je, da se bodo lahko vrnili na lokacije, ki so že bile dokončan - razen morda "nekaj let kasneje." Zgodba o Jastrebu lahko postane fascinanten roman, poln bitk, spletk in nevarnih dogodivščin – ali najbolj dolgočasni anali. Deloma je to seveda odvisno od igralca - a upajmo, da vas gnome pripovedovalec ne bo pustil na cedilu.

zanimiva zgodba, ogromen svet, različne lokacije in številni razburljivi dogodki, ki bodo obrnili glave skoraj vsem ljubiteljem RPG - vse to bi lahko dali tudi nam. Med igranjem smo tedne sedeli pred zaslonom monitorja, ga znova in znova pregledovali in uživali v fascinantnem zapletu. Toda sčasoma postane dolgočasno igrati isto stvar znova in znova, niti majhni dodatki zapletov ne rešijo situacije. In potem, popolnoma siti, ljudje zahtevajo nove spektakle - boljše, večje in zanimivejše! Ste vprašali? Sprejmi, pred seboj Zmajeva doba 2.

Najprej ljudje, ki so kupili Zmajeva doba 2, od njega pričakujte povrnitev v obliki dobro premišljenega zgodba, saj so vse igre iz tega Bioware. Praviloma ves čas našega obstoja nismo videli, da bi ti razvijalci odstopali od svojih načel in nam nenehno dajali vsaj zanimiva zgodba. In lahko vam zagotovim, da se v svoji novi kreaciji niso oddaljili od priljubljene tradicije in nam podarili svežo porcijo »mesa«, ki jo boste mnogi med vami požrli!

Tokrat bomo lahko igrali samo kot človek, moški ali ženska, saj izbira rase v novem delu ni na voljo. Toda naš lik bo imel poln glas in ne bo več videti kot lutka brez možganov. Poleg tega imamo možnost izbire, kdo želimo postati, in sicer mag, bojevnik, ropar in ... razvijalci so se tam ustavili, bodisi zato, da se ne bi borili z običajno hordo razredov, ali pa so se odločili, da igralcem je bilo težko in da ne bi preobremenili možganov, so ustvarjalci "težave" zmanjšali na minimum.

A pojdimo k zapletu, ki nam bo povedal zgodbo o človeku, ki je pobegnil pred nadlogo, imenovano kuga. Potem ko on, njegova družina in nekaj sopotnikov z mečem presekajo pot do odrešitve, končajo v Svobodnem pohodu, namreč v mestu Kirkwall, od koder se bo začel vzpon našega Alter Ega do naslova Prvak!

Res je, pripoved bo nekoliko drugačna, kot smo je vajeni videti. Vsi dogodki, v katerih sodelujemo, niso nič drugega kot zgodba Varika, vedno veselega škratka in spremljevalca našega varovanca, ki govori o ključni dogodki iz življenja junaka, kar je vsaj nekako vplivalo na njegov prihodnji status velikega branilca Kirkwalla.

Kako bo dosegel ta naziv, se odločite sami, čeprav poti tega razvoja ne bodo tako vijugaste, kot bi si želeli, saj opevane nelinearnosti ni videti in skoraj vsaka vaša izbira vodi do istega konca.

A tu je še ena pomanjkljivost – ker se pripovedovalec posveča le določenim obdobjem junakovega življenja in pokriva le delčke, ki se zgodijo vsaka tri leta, se pripoved zdi nekako raztrgana in ne pritegne toliko, kot bi si želeli. .

Iz parcele Zmajeva doba 2 Preidimo naravnost k bojnemu sistemu, ki se na prvi pogled zdi nekoliko nenavaden. Sprva dobiš vtis, da ne igraš resne in mračne igre. RPG, temveč v nekakšen slasher film z elementi slednjega. Na primer, liki tukaj so preveč ostri, kot je Ga ... Dante od . Roparja ali bojevnika nič ne stane, če z enim skokom ali zaletom premaga spodobno razdaljo, medtem ko na poti raztrga nekaj nepridipravov. Ko smo že pri slednjem, so tvoji sovražniki v tem projektu kup, ne, horda pujskov brez možganov, ki gredo proti četverici naših godrnjavcev.

V redu, in v prejšnjih igrah nasprotniki niso bili posebej inteligentni, vendar je dejstvo, da se je število sovražnikov večkrat povečalo v primerjavi s prvim delom, in to je vsaj petnajst do dvajset posameznikov, nekoliko odvrača. Razumem, da je množica idiotov, ki drvi proti tebi samo zato, da jih s čudovito pirueto učinkovito razrežeš na kose, super. Nemogoče pa se je sprijazniti s tem, da se pojavijo iz nič, se po vrveh spuščajo z neba in se pojavijo kdo ve od kod.

Drugo "zabavno" dejstvo je, da se v večini primerov, ko uničimo prvo serijo nepridipravov, takoj pojavijo okrepitve, ki so vedno zadaj. Za učinek presenečenja je treba domnevati. Zdaj pa si predstavljajte svojo stoto bitko - ubili ste več deset fantov in, oh groza, sovražniki so se spet pojavili od zadaj. Zdaj je prišla nepričakovana oseba.

Poleg bojnega sistema bomo govorili tudi o inventarju lika. On, v primerjavi z mnogimi podobne igre, bolj priročen in prijeten, tako da se v njem zagotovo ne boste zmedli. Tukaj imate delitev po vrstah predmetov in primerjavo z že obrabljenimi z zvezdicami, ki kažejo stopnjo povpraševanja po tem ali onem predmetu za junaka. In ne pozabimo omeniti, da se je za smeti, ki jih nikakor ne moremo uporabiti, v našem nahrbtniku pojavil ločen zavihek - smeti, kar je priročno in praktično!

Tudi ena od zanimivih novosti v Zmajeva doba 2 Postalo je nemogoče obleči spremljevalce. Sedaj si uniformo oziroma oklep izbirajo sami, tako da jih ne bo mogoče sleči ali preobleči v kaj drugega. Vedno pa lahko sami izberete orožje in razne dodatke k oklepu, kot so amuleti in prstani.

Ker pa smo se dotaknili teme likov, se pogovorimo o njih. Težko bi celotno bratovščino, ki jo bomo zbrali pod našo zastavo, imenovali dolgočasno ali, nasprotno, zanimivo, saj mislim, da ima vsak svoj okus in hobije. Iz zgoraj navedenega sledi, da bo med liki, predstavljenimi igralcu, zagotovo našel svojega najljubšega.

Naj vas spomnim, da lahko imate romanco s skoraj vsakim od njih, ne glede na to, ali igrate kot moški ali kot ženska. Prav tako je mogoče izpolniti eno ali drugo njihovo zahtevo, ki se bo pojavila, ko bo glavna naloga napredovala, in s tem pridobila svoje tovariše. Poleg tega vas bodo skozi igro zabavali s prepiri, šalami in samo pogovori, ki nastanejo med vašimi potovanji.

No, zdaj pa preidimo na žalostni del projekta. Razvijalci Zmajeva doba 2 ali zaradi lenobe, ali ker so bili poganjani z umazano metlo, smo naredili le nekaj večjih in nekaj ducatov manjših lokacij, ki smo jih med prehodom, in verjemite, ni malo, večkrat lezli gor in dol . jaz te pripeljem majhen primer: na eni lokaciji, ki je gora, pa podzemna skrivna luknja, skrita jama in bog ve kaj še, bomo obiskali kakšnih deset ali celo večkrat in opravljali monotone naloge, ki se spuščajo v eno stvar – najti. in ubiti.

Ko smo že pri slednjem, so skoraj vse misije, ki jih prejmemo od delodajalcev, sestavljene iz tega. V mojem spominu skoraj ni bilo ene misije, kjer razen redkih izjem ne bi bilo prelivanja krvi. Po mojem skromnem mnenju je to zelo, zelo slabo za igro, ki jo razvijalci ponosno imenujejo "nelinearna", saj mora poleg hack-slash, break-break obstajati še en izhod.

Pritožbe so tudi nad pogovori, v katerih sodeluje naš skromni značaj. Dejstvo je, da obstajajo le tri možnosti odgovora - dobro, zlo in veselo. S prvima dvema mislim, da je vse jasno, zadnja pa nam daje možnost, da odgovorimo na vse morebitne izjave naših nasprotnikov. A tudi humor nam ne pomaga, ko ugotovimo, da nas razvijalci vodijo za roko, ne da bi nam dali kakršno koli raznolikost.

Na koncu bi rad povedal še to Zmajeva doba 2- niti rib niti perutnine. Zdi se, da tudi obstaja dobra zgodba, ki hkrati preprosto ni dokončan, zato ni preveč zanimivo igrati! Našlo se je tudi mesto za zanimiv bojni sistem, ki ga je res užitek gledati, vendar sovražni ščurki, ki napadajo z vseh koncev, niso presenetljivi in ​​vedno delujejo na enak način, kar zmanjša ves trud razvijalcev na nič!

Zdi se, da so zanimivi dialogi, a nikakor, skoraj ne sodelujemo v njih. No, tudi projekt ima izviren slog, ki pa ga ustvarjalci spet niso povsem razkrili in so nas zazidali le na nekaj lokacijah ...

O prednostih in slabostih igre lahko govorimo dolgo časa, vendar pregleda ne bomo spremenili v nekakšno tabelo o "dobrem" in "zlu", ampak preprosto povedano zaslužena štirica, vendar projekt ne more računati na več. Se vidimo kmalu, igrajte samo dobre igre.

Zvok in glasba: 4.2
Zaplet: 4.0
Igranje: 3.6
Grafična umetnost: 4.2

  • Informacije
  • Opis
  • Posebnosti
  • Syst. zahteve
  • Mnenje kritike
  • Ocena objave: brez ocen

Glavni lik Dragon Age II deluje kot eden redkih preživelih po uničenju svojega doma. Zdaj se mora boriti za preživetje v nenehno spreminjajočem se svetu, zbrati močne zaveznike in zavzeti mesto v zgodovini, ki mu pripada. O spremembi bo povedala zgodovina igre virtualni svet Enkrat in za vselej.

Plot Dragon Age II traja približno deset let in vsaka tvoja odločitev vpliva na njegov nadaljnji razvoj, da bi postal slaven, pa lahko ubereš različne poti. Novo bojni sistem vam bo omogočilo, da neposredno sodelujete v veličastnih bitkah in se znajdete v samem središču bitke, ne glede na izbrani razred znakov. Poleg tega je grafika v Dragon Age II ustvarjen na novem motorju, kar vam omogoča, da dosežete še več lepa slika z uporabo najsodobnejših učinkov.

* Desetletno potovanje. Zahvaljujoč novemu izviren način razkritje zgodbe, v kateri se bo igralec med premikanjem skozi čas znašel različni kraji in okoliščine - ta poseben učinek presenečenja bo povzročil proces igreše bolj razburljivo.

* Od umazanije do kraljev. Oboževalci Dragon Age bodo morali prehoditi težko pot od ubogega lopata do legendarnega bojevnika, na tej poti pa se bodo morali nenehno težko odločati in sprejemati usodne odločitve.

* V vrtincu boja. Ne glede na razred igre, ki ga uporabnik izbere - čarovnik, ropar ali bojevnik - bo novi, izboljšani bojni sistem zagotovil visoko dinamiko bitk in vam ne bo dovolil, da bi se sprostili niti za sekundo.

* Lepša. Zahvaljujoč izboljšanemu grafičnemu motorju je svet Dragon Age postal opazno lepši in bolj živahen - igra je tako zabavna kot visokokakovostne filmske uspešnice. Poleg tega je tako razburljiv in poln presenečenj, da bo igralce držal v napetosti do samega konca.

OS: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/AMD Athlon 64 X2 1,8 GHz;
OVEN: 1 GB (XP)/1,5 GB (Vista/7);
Video kartica: 256 MB;
HDD: 7 GB;

Leto 2011 bo leto veličastne bitke med več velikani igranja vlog. Dragon Age 2, Deus Ex: Človeška revolucija, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect 3... Fuj, mislim, da sem naštel vse. Ni slabo, kajne? Še vedno ni znano, kdo bo zmagal, vendar smo že uspeli natančno preučiti prvega kandidata in oceniti njegove možnosti za različne vrste naslovov in regalij. Obstajajo dvomi, da bo BioWare uspel in zgradil dostojno nadaljevanje Origins za to kratkoročno(približno dve leti) je bilo dovolj. So bili potrjeni?

Lep pozdrav iz Fereldena

Ne glede na to, kakšni so vaši nadaljnji vtisi, vas že na začetku prevzame razočaranje: ne morete izbrati rase glavnega junaka. Ali se strinjamo, da bomo nadzorovali osebo, ali pa jezno pritisnemo Alt+F4. Zato ne bomo videli na stotine edinstvenih fraz, ki jih bo slišal le vilinec, ki je odraščal v rezervatu, ali škratov aristokrat. Še bolj žaljivo je, da je premisa danes skupna vsem trem razredom; Spremenijo se le manjše podrobnosti scenarija.



Pravzaprav je v središču zgodbe Hawk, rojen v fereldenskem mestu Lothering. Če se spomnite, je ta kraj obiskal Sivi Warden in družba v Origins. Ko neustrašni prijatelji odidejo po opravkih, naselbino požre Blight, zato morajo Hawk in njegova družina pobegniti pred bitji teme. Na poti pustolovci srečajo našo staro prijateljico čarovnico Flemeth, ki jim pomaga priti do Kirkwalla, mesta, ki se nahaja severno od domene Teyrna Loghaina. Naš varovanec in njegovi sorodniki se bodo tam naselili za naslednjih nekaj let.

O težkem življenju revežev izvemo iz ust gnoma Varrica. Zaslišuje ga Iskalec resnice Cassandra, ki želi izvedeti, zakaj se je novopečeni Champion Hawk nenadoma odločil, da bo krog čarovnikov in templjarjev spravil drug proti drugemu. Težava je v tem, da je celotna zgodba o polovičarju nesramno "polnilo", ki daje zelo šibak udarec glavnemu zapletu. Za trideset s dodatne ure slišali bomo polnopravno zgodbo o beguncu iz Lotheringa, a dogajanje ne bo preseglo Kirkwalla. Ne bodo nam povedali o Flemethovih motivih, niti o tem, kaj se je zgodilo našemu Varuhu in kako je povezan s pogumno žrtvijo požara. Za podrobnosti - v Dragon Age 3. In nekaj DLC-jev, predvidevam.



Na poti do uspeha

No, v DA2 vabljeni smo, da si ogledamo, kako se je prvak potepal po petih okrožjih Kirkwalla in njegove okolice ter izpolnjeval ukaze za vse, ki so ga prosili. Izbira "poklicev" je preprosta - ali poštar ali plačanec. Romantika prave epske pustolovščine iz Zmajeva doba izhlapelo. Najprej zato, ker ko te že tridesetič pošljejo na drugi konec mesta s prošnjo, da se s kom pogovoriš ali pošlješ še eno bukev na ono svet, sploh ni časa za vzdušje.

Obljuba razvijalcev, da bodo prikazali drugačen videz trdnjave, ki se bo sčasoma spreminjal, je zanič. Ne glede na to, kaj se zgodi v življenju našega junaka, Kirkwall ostaja statičen. Pozornost do podrobnosti je na splošno nična: na primer, trupla v hiši Fenrisovega člana stranke že leta ležijo brez kančka razpada. Čudeži…

Dodatno razdraženost je neoprostljivo majhno število temnic - skupaj jih ni več kot pol ducata. Ko proti koncu Šampiona pošljejo, da razčisti zelo temačen in pomemben posel, ki je bil že stokrat viden, se hočeš nasmejati. In to je v zgodbene misije, ki se zdijo najbolj dodelane, edinstvene in zanimive. S stranskimi opravili je vse preprostejše - vsaj ni vam jih treba opravljati. To je vdor, ki ga ne najdete niti v drugih proračunskih RPG.



"Pogovarjaj se z mano iz srca ..."

Na splošno v sveži stvaritvi BioWare pomanjkanje polnila je opazno dobesedno pri vsem. Izpustimo celo dejstvo, da nam je bilo prepovedano preoblačiti svoje tovariše, pustimo le možnost razdeljevanja orožja, prstanov, pasov in amuletov. Avtorji so na to pošteno opozorili vnaprej, ne glede na to, kako kontroverzna je bila najdba. Kako se počutite glede tega - zdaj ne morete kar klepetati z večino trgovcev? Če smo se v Originsu intimno pogovarjali s skoraj vsakim prodajalcem ali obrtnikom, ki smo ga srečali, potem nam bo v nadaljevanju v najboljšem primeru dovoljeno vzeti še eno neumno nalogo in oditi domov. Na žalost Kirkwallu primanjkuje karizmatičnih delavcev, kot je kovač iz Denerima Wade.

Kaj pa trgovci - zdaj lahko tudi s spremljevalci komunicirate le na mestu, ki so ga izbrali ustvarjalci, in strogo po urniku, kot v zaporu. Opomnik za pogovor s prijateljem v DA2 Pojavi se celo v ločenem zavihku dnevnika. Pridi, pravijo, Hawk tja in se pogovori z Isabello, sicer bo prepozno. Kako pomemben dogodek!



Poleg tega so liki tovarišev v popolnem redu: slike so zanimive, z njimi želite klepetati. Tukaj imate naivnega škratka, ki ga preseneti hrup mestnih ulic, pa načelnega stotnika straže in čarovnika Andersa iz dodatka. Prebujanje(tale nekoč vedri in prijazni čarovnik vas bo, za boga, navdušil). Zato je veliko bolj moteče, da o njih ne bomo mogli izvedeti več, ko bomo želeli.

Lahko pa se, tako kot v originalu, s svojimi partnerji močno skregate. Stara lestvica stališč je spremenila svojo zasnovo, bistvo pa ostaja približno enako: če so naša dejanja všeč prijatelju, kazalec polzi proti oznaki »Prijatelj«; če so izbruhnili kakšno neumnost ali niso ravnali tako, kot je svetoval sopartiec, se puščica nezadržno pomika proti hrbtna stran. Darila v DA2 malo, tako da se ne boste mogli oddolžiti z vrečko drobnarij - spomniti se morate na osebne naloge, pa tudi na redke pogovore iz oči v oči.



RPG za začetnike

Popolnoma nerazumljive stvari so se zgodile v nadaljevanju z enim najpomembnejših elementov prave igre vlog - "crafting". Pomisleki, kje kupiti cenejše sestavine za napitke ali rune, so ostali Izvori in Prebujanje— od zdaj naprej je dovolj, da eno ali drugo komponento najdemo enkrat. Našel sem? Nato naročite na trgu ali na posestvu toliko blaga, kolikor imate denarja. Na srečo je zlata veliko in cene tukaj so pri najboljše tradicije prodaja na Steamu, torej čisto simbolična. Po nakupih se poraja samo eno vprašanje: kakšne poenostavitve nas čakajo v tretjem delu? Morda bo veseli kurir brezplačno prinesel škatle z zdravilnimi pijačami in runami prav na prag našega dvorca?

Celo presenetljivo je, da sistem igranja vlog igra škarje BioWare skoraj nedotaknjen. Škoda le, da so bile »miroljubne« veščine varno poslane na odlagališče. Torej, v DA2 je naš prvak privzeto zgovoren in mu ni treba razvijati govorniških sposobnosti. Vse ostalo je standardno. Le da so kategorije sposobnosti strukturirane nekoliko drugače v primerjavi s predhodnikom. Tu se ni treba dosledno izboljševati - dodatne "cvetne liste", ki izboljšujejo obstoječe veščine, je mogoče preskočiti. Bolje pa je seveda najti ravnotežje med količino in kakovostjo.

Druga stvar je, da na povprečni težavnostni stopnji tudi nesposoben poveljnik s povprečno skupino verjetno ne bo čutil nelagodja. V nasprotju s povsem histeričnimi kriki nekaterih oboževalcev Inceptiona se bitke niso spremenile v slasher film, ampak so postale opazno lažje. Zdaj nas poskušajo zdrobiti z množico "mesa" - roparji nam padajo skoraj na glavo, ogri skačejo izza vogala in vsako sekundo se pokaže neokusno "razkosanje". Ni se treba zateči k taktičnemu premoru - glavni sovražniki so še posebej mogočni v Zmajeva doba 2 razžagal v petih minutah. Dinamično? ja Fascinantno? Ne preveč.

Nazadnje, zadnji znak vsesplošne neumnosti serije je dialoško "kolesje" v maniri Masovni učinek. Znani prstan iz daleč, daleč stran galaksije je razdeljen na segmente, od katerih vsak predstavlja določeno čustvo, pa naj bo to nevljudnost, velikodušnost ali sarkazem. Še več, razvijalci so šli še dlje in so napravo opremili z naborom slik, da se tudi najbolj nevedni igralec ne bi zmedel. Če ste v bližini replike videli masko, to pomeni, da je študent zdaj sarkastičen; Če ste izbrali napis z ikono sekire, se pripravite na boj. Ni vam treba brati niti skromnih "povzetkov" izjav - v pomoč vam bodo neprecenljive značke ...



***
Vendar vidite pozitivno oceno. Zakaj? Morda je odločilen dejavnik dostojna druga polovica pustolovščine. Moralne dileme, nepredvidljivi konci, nepričakovane posledice preteklih dejanj – vse, kar imamo radi. Kljub pomanjkljivostim, Zmajeva doba 2- ni slabo igra vlog. Obstaja nekaj nelinearnosti, obstajajo zanimive naloge, učenje zgodovine sveta in komuniciranje s prijatelji je užitek.

Ampak tole "pohvalno" je že pesimistično. V prihodnost gleda žalostno zeleno oko in toči grenke solze. Kaj se bo zgodilo s serijo v Dragon Age 3? Lahko le ugibamo.

prednosti: pisani tovariši; tretje in četrto dejanje je dobro; Med stranskimi nalogami brez obraza je tudi nekaj zelo dobrih.
Minusi: popolna poenostavitev vsega; dolgočasne bitke; neprimerno dialog sistem; ploskev "polnila"; pomanjkanje vsebin - lokacij, nepozabnih dogodkov in svetlih osebnosti.

Dragon Age: Izvori, najnovejši klasični RPG studia BioWare, je bil obsojen na nadaljevanje, tako kot smo vsi obsojeni na smrt. Imel je vse, kar si lahko poželi vaše srce: odličen sistem igranja vlog, Velik svet in kar je najpomembneje, odličen zaplet, tako da ko so lani razvijalci v živih barvah opisali, kaj nas čaka v Zmajeva doba 2, smo zelo pozorno poslušali. Toda ko je prišlo do izida, je postalo jasno: na pravo, vredno nadaljevanje velikega Izvora bomo morali v najboljšem primeru počakati Dragon Age 3.

Heroj - hlače na gori

Spomnimo se, da se zaplet drugega dela začne skoraj sinhrono z zgodbo Origins, vendar zajema veliko daljše časovno obdobje - deset let - in se ne odvija v kraljestvu Ferelden, ampak v mestu Kirkwall, kjer glavna oseba s priimkom Hawk, je z družino bežal pred prihajajočimi bitji teme. Sam pobeg traja približno pol ure igralnega časa, preostali čas pa preživite v Kirkwallu in njegovi neposredni okolici, tlačite demone, razbojnike in heretične čarovnike, si prislužite ime in poskušate ločiti številne vojskujoče se frakcije, katerih prepiri grozijo mestu z veliko krvjo.

Na prve težave naletiš že na začetku. Začnimo z dejstvom, da se celotna igra odvija na približno petnajstih lokacijah. To ni pretiravanje: ječe, zapuščeni templji in posestva niso samo podobni drug drugemu – dostopno ozemlje je omejeno na Kirkwall in regijo, nova neraziskana območja pa se skoraj nehajo odpirati približno v prvi tretjini Dragon Age 2. preostanek igre preživite v istem, zelo kmalu postanejo okraski dolgočasni do bruhanja. Poleg tega se je sama zasnova ravni v nadaljevanju nenadoma poslabšala - celoten DA 2 je sestavljen iz niza ozkih tunelov, ki so ločeni drug od drugega. Poleg tega ni pomembno, ali ste se res povzpeli v kakšne katakombe, se odločili za sprehod po ulicah Kirkwalla ali celo zapustili mesto - na obeh straneh vas bodo nenehno stiskali stene ali skale. V originalu tudi podzemna prestolnica škratov Orzammar ni povzročala takšnih napadov klavstrofobije, kot jih doživljate v Dragon Age 2 vsako minuto.

Ječe in temnice

Junaki Dragon Age so še vedno enako neprevidni glede krvi, ki jih med bitko poškropi.

Sami BioWare so bili dolgo in večinoma zasluženo ponosni predvsem na sposobnost svojih scenaristov, da napišejo privlačne zgodbe, tako da je še vedno obstajalo upanje, da bodo vse trditve zbledele pred značilnim epskim zapletom, ko je bilo končno dovoljeno razviti v polni sili. Na to lahko čakaš večno, kot na drugi prihod, pa še vedno ne boš.

Spomnimo se, kako se je Origins začel: več popolnoma neodvisnih (in odlično napisanih) različic uvoda, ne prav dolg, a intenziven pohod po krvi temnih rodov, nepozabna iniciacija v Sive čuvaje, bitka s hordo pošasti, izdaja kraljevega glavnega svetovalca ... Znašli ste se že od vsega začetka v vrtincu dogodkov, doživeli so več kot eno izgubo in se soočili z nepopisno strašnim sovražnikom, ki je bil po legendi neposredno vpleten v skrunitev raja. in beg (drugače se ne da reči) Stvarnika samega. Torej, v Dragon Age 2 se dogajanje odvija neznosno počasi: na primer, prvih deset ur se preprosto porabi za zbiranje skupine in denarja za ekspedicijo v zapuščene škratovske tunele (prvi večji dogodek v igri) . V tem času boste spoznali hudičevo veliko likov, sodelovali v veliko dialogih in spoznali nekaj neprijetnih stvari.

Prvič, literarna osnova Dragon Age 2 ne zdrži nobene primerjave z Origins. Zlasti v smislu kakovosti dialogov v igri večinačas binglja približno na istem nivoju z StarCraft 2. Liki z resnimi obrazi govorijo pretenciozne neumnosti, pet minut razglabljajo o isti, že dolgo izčrpani temi in na splošno se zdi, kot da namerno poskušajo preprečiti, da bi pozabili, da je vse, kar se dogaja na platnu, le igra.

Drugič, sama zgodba se na ozadju istega Izvora zdi zbledela in neizrazita. Redko svetle trenutke samo poudarijo celotno dolgočasnost zapleta. Več deset ur dejansko merite čas, opazujete, kako se glavni konflikt počasi razvija, nato pa končno greste skozi dolgo zadnjo bitko in se znajdete iz oči v oči s krediti. Zanimivo postane šele proti koncu, ko se vse okoli tebe začne podirati. Temu lahko rečemo le čista sreča nov koncept konstrukcija zgodovine - vsi dogodki, ki jih opazujete, so se dejansko že zgodili, vi pa samo poslušate zgodbo enega od svojih tovarišev. Ni ga sram včasih lagati zavoljo lepote, ki vsaj nekako poživi monotoni vsakdan.

Tretjič, tema Hawkovega odnosa z ostalimi je popolnoma spodletela - v igrah BioWare je to ena od Ključne točke. Vaše spremljevalke spominjajo na živčne dame, ki nenehno zahtevajo pozornost. Kakšna je razlika, če poskušate preprečiti državljansko vojno ali vstajo velikanov Qunari, ki so brez povabila pripluli v Kirkwall, saj vam škrat Varric nujno želi pripovedovati o svojem otroštvu, vilinu Merrillu, ki se je šele pred kratkim preselil. iz gozda v mesto, potrebuje moralno podporo, kapitanka Mestne straže Evelyn pa ne prenese poroke (vedno ste sanjali, da bi delali kot posredovalka, kajne?)! Poleg tega, tudi če je pomočnik, ki je zrel za naslednji krog intimnih pogovorov, v tistem trenutku v ekipi in stoji meter stran od vas, se boste morali vleči čez celotno mesto do njegove osebne lokacije - za pogovor. na ulici ali kjerkoli, razen za svoje zidove, močne bojevnike in čarovnike plahe. Kmalu nenehna potovanja po nova razkritja postanejo hujša od grenke redkve in se spremenijo v mučno opravilo, tako da ti je na koncu kar hudo za “grajenje odnosov” (vsaj dobro je, da se nisi prisiljen spuščati v duše sočlanov stranke - vse je čisto prostovoljno).

Iluzija izbire

Poleg tega ti pogovori ne vplivajo praktično na nič, razen na to, s kom se znajdeš v postelji (številne ljubezenske linije seveda niso izginile). Enako pa lahko rečemo za skoraj vse odločitve, ki jih sprejmete med igro. Vzemimo za primer zgodbo Hawkovega brata (v nekaterih primerih sestre). Ne da bi se spuščali v preveč podrobnosti, na neki točki lahko sprejmete odločitev, zaradi katere bo vaš ožji družinski član umrl in za vedno izginil z zabave. Toda kaj se zgodi, če izberete drugo pot? Strogo gledano gre za isto stvar - le da brat (sestra) ne bo umrl, ampak bo šel iskat samega sebe, nato pa se bo na enak način umaknil iz zabave do konca in se pojavil pred kamero le nekajkrat, da bi izmenjal nekaj jedkih pripomb s Hawkom in spet izginil v brezno zapleta.

Najbolj smešno je gledati to farso, če igraš v vlogi čarovnika. Dejstvo je, da je celoten zaplet Dragon Age 2 posvečen konfliktu med čarovniki, ki se jih na tem svetu iz več razlogov bojijo in jih ne marajo, ter Redom templarjev, ki je zasnovan tako, da nadzoruje čarovnike in jim ne pusti, da bi se preveč sprostili. Vsakih deset minut slišite novo zgodbo o tem, kako red lovi nezakonite čarovnike, kako se morajo nenehno skrivati ​​in moliti, da jih sosedje ne izdajo. Osebno pa vas templjarji in navadni meščani izrazito ignorirajo. V 30-40 urah, ki jih preživite v Dragon Age 2, noben mimoidoči ne bo imel vprašanj za vas, kljub temu, da niste član kroga čarovnikov, vendar ste oblečeni izjemno značilno, okrašeno oblikovano. čarobna palica binglja za vašim hrbtom in vi sami Ni tako, kot da ste se veliko skrivali: spopadi na ulicah so običajni in pri tem čarovnik Hawk seveda uporablja magijo. Idiotizem doseže vrhunec, ko se znajdeš iz oči v oči z dvema templjarjema hkrati, ki te prepričujeta, da je represija nad čarovniki nujno potrebna. Med možnostmi pripomb se nenadoma pojavi drzni »Ampak jaz sem tudi čarovnik«, začutiš, da je zdaj končno prišel trenutek resnice, izbereš provokativen odgovor ... In nič se ne zgodi - Hawk, namesto da bi naredil strašna izpoved in (potencialno) obračanje zapleta gre v povsem nepričakovano smer, nenadoma začne tarnati, kako »niso vsi čarovniki enaki«, tema je uspešno zamolčana. Verjetno ste vsaj enkrat v življenju slišali izraz "Freudov spodrsljaj" - torej je to njegov igralni ekvivalent. V tem trenutku Dragon Age 2 izbriše dobrohotni nasmeh z obraza in tako rekoč v golem besedilu izjavi: ne bahaj se, poslušaj svoje "filcane škornje"!

Bori se človek

Nepričakovano je skoraj edina stvar, o kateri skoraj ni nobenih pritožb, nov bojni sistem. Dragon Age 2 je veliko bolj dinamičen od predhodnika: več je sovražnikov, boji so krajši in intenzivnejši, pa tudi bojne sposobnosti se po subjektivnih občutkih nekoliko hitreje polnijo. Potrebuje nekaj časa, da se naučite boja DA2, toda ko se vaša vrstica zmožnosti napolni z ikonami in ko se naučite svojega lika ter ga dvignete na višjo raven, se je dejansko veliko bolj zabavno boriti kot v izvirniku. Skoraj istočasno napadete enega sovražnika, z urokom odvržete še dva, ki vas bosta napadla od zadaj, ozdravite ranjenega zaveznika in počnete tisoč drugih koristnih stvari – nikoli vam ni dolgčas, vedno je kaj početi.

Edina moteča stvar je način, na katerega razvijalci mečejo nove sovražnike dobesedno na čelo vaše enote - preden imate čas opraviti z eno skupino, se nova teleportira na bojno polje, tako da, ko se zapletete v bitko, nikoli ne veš točno kdo te bo napadel in v kakšnem številu. Toda v primerjavi z impotentnim zapletom, neizrazitimi liki in potrebo po nenehnem šviganju med omejenim številom popolnoma enakih lokacij je to le malenkost.

* * *

Sami ne želimo verjeti, a Dragon Age 2 je v primerjavi s prvim delom res opazna regresija. Poleg tega so se težave pojavile tam, kjer so bile najmanj pričakovane. Če bi v stolpcu »Razvijalec« za Dragon Age 2 bilo navedeno katero koli drugo podjetje poleg BioWare, bi morda lahko zamižali na eno oko pred nekaterimi pomanjkljivostmi igre, vendar nekako pričakujete več od briljantnih Kanadčanov.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: