Odvisnost od iger na srečo deus ex human revolution. Popolna distopija

Pregled igre Deus Ex: Human Revolution


Torej, začnimo z glavnim elementom igre - zgodbo. In izkazalo se je za uspešno, zlasti v ozadju resnega pomanjkanja kakovostnih projektov v segmentu RPG. V zadnjem letu si je pozornost v tem žanru zaslužila le poljščina. Seveda je pomanjkanje zanimivih iger igranja vlog bistveno vplivalo na naš vtis o Deus Ex: Human Revolution. Toda zaplet v igri se je res izkazal za precej dobrega. Vsekakor je bilo do zadnjega trenutka skoraj nemogoče napovedati, v katero smer se bodo dogodki razvijali. O čem so ustvarjalci igre želeli govoriti? To je ena največjih prednosti projekta – igra odpira zelo pereča družbena vprašanja. Ustvarjalci igre so z opisovanjem soočenja družbe glede uporabe transplantatov in izboljšanja človeških sposobnosti pokazali človeško bistvo in pokazali na brezno, ki vse bolj ločuje ljudi. In ni pomembno, kaj je jabolko spora: barva kože, družbeni status ali prisotnost vsadkov - pomembno je, kako so razvijalci to predstavili.


Predzgodba bo opisovala dogodke, ki so se zgodili 25 let, preden je JC Denton pahnil človeštvo v veliki zlom. Adam Jensen glavna oseba- vodja varnostne službe velikega podjetja, ki se ukvarja s proizvodnjo vsadkov. Tik pred objavo rezultatov najpomembnejše raziskave na področju povečav skupina plačancev izvede drzen napad na sedež Sharif Industries. Ubijejo skupino znanstvenikov, ki jih vodi protagonistovo dekle. Protagonist preživi le zahvaljujoč visoki stopnji implantologije - prejme širok paket biomehanskih izboljšav, šest mesecev po napadu pa novopečeni kiborg začne preiskavo.

Vendar je zgodba Deus Ex: Human Revolution zelo dvoumna – pozneje se izkaže, da je bila smrt znanstvenikov zrežirana, za organizacijo napada pa so stali vseprisotni in skrivnostni Iluminati. Da bi se izognili spojlerjem, ne bomo razkrili podrobnosti zgodbe Deus Ex: Human Revolution. Recimo samo, da si razvijalci za ta element igre zaslužijo le pohvalo. Seveda bi si želel več stranskih nalog, prepletenih med seboj in z glavnim zapletom ... A tudi v trenutnem stanju zaplet vzbuja samo pozitivne občutke. Zanimiva so tudi sklicevanja na izvirnik, na primer dialog Boba Pagea z Megan Reed ali uvod v mladega Tracerja Tonga. Ljubitelji vesolja Deus Ex nedvomno poznajo te like ...


Vendar igralci, ki niso seznanjeni s prejšnjimi deli, ne bodo izgubili veliko - igra se dojema kot popolnoma neodvisen projekt in sploh ni podobna predzgodbi. Vključevanje nove igre v vesolje Deus Ex v dogodke prvega dela lahko imenujemo uspešen marketinški trik. Pravzaprav lahko igro imenujemo predgovor le formalno - usodne dogodke novega izdelka in izvirnika loči četrt stoletja. Verjetno se je zato Deus Ex: Human Revolution uspelo izogniti žalostni usodi številnih projektov v tem segmentu – ko je konec zgodbe že znan in preprosto postane nezanimivo za igranje.


Toda igra Deus Ex: Human Revolution je pustila mešane občutke. Sistem zavetišč se je zdel primeren in udoben. Celo preveč – v skoraj vsaki situaciji bi lahko sedeli v zavetišču in čakali, da se vam zdravje povrne. Prevleke so omogočale zanimive taktične kombinacije in s tem popestrile igro. In vse skupaj izgleda prepričljivo in realistično. Tudi glede arzenala ni bilo vprašanj, igra ima široko paleto orožja, od lahkih avtomatov do težkih mitraljezov. Poleg tega lahko igralec uporablja mine, granate, različne eksplozivne sode in jeklenke ter različne nadgradnje orožja.


Ampak tukaj je bilanca ... Igro je mogoče skoraj v celoti dokončati z uporabo samo ene vrste orožja - puške s pomirjevalnimi puščicami. Samo nekaj je - tiho orožje, katerih zadetkov ne opazi niti zadeti. 2-3 sekunde in sovražniki padejo na tla. Če ste v prezračevanju ali v zanesljivem zavetju, lahko "umirite" poljubno število sovražnikov, edino vprašanje je strelivo. Mimogrede, tukaj se je pokazala še ena pomanjkljivost - sovražniki bodo tekli k padlemu tovarišu, eden za drugim padali v hibernacijo zaradi naših dobro usmerjenih strelov, vendar ne bodo ničesar opazili. Trupla spečih ljudi lahko dobesedno zložite na kup in sploh ne sprožite alarma. Takole smo se zabavali v šanghajskem hotelu - oklepniki s težkim orožjem niso mogli nič proti natančnim pikom komarjev. Poleg tega je mogoče katerega koli sovražnika v Deus Ex: Human Revolution, z izjemo šefov, nokautirati z enim udarcem, tiho in zelo učinkovito. No, ali pa ubiti z jeklenim rezilom, potisnjenim iz roke ... Z eno besedo, boj z rokami bi lahko bil tudi očiten udarec v ravnotežje, če razvijalci ne bi omejili zmogljivosti glavnega junaka - prebijanje skozi zidove , ubijanje z rokami in vklop nevidnosti je možno le, če je v bateriji energija. Verjetno je to res, sicer bi se igra spremenila v nekakšno »baby beating«.


Dobro je, da vam Deus Ex: Human Revolution daje možnost, da izberete svoj slog igranja - prikrita igra se je izkazala za precej dobro, čeprav je slabša od serije
Splinter Cell. Resno primanjkuje načinov za nevtralizacijo sovražnika - samo 3 enote ustreznega orožja in energijsko potraten boj z rokami. Omeniti velja, da je v tej igri popolna prikritost brez hekanja skoraj nemogoča, zato bi morali biti ljubitelji takšnih igralnih taktik pozorni na razvoj te posebne veje sposobnosti. Vendar pa bo hekanje in reprogramiranje kupol koristno za vsak stil igranja. Sistem za vdiranje v računalniška omrežja je izveden na resnično izviren način - razvijalcem novega Deus Ex je uspelo ustvariti realistično mini igro, ki ne postane dolgočasna do samega konca.


Rad bi povedal nekaj besed o obnašanju umetne inteligence v Deus Ex: Human Revolution. Iskreno povedano, to je najšibkejša točka projekta. Ni treba iti daleč - že smo dali primer sovražnikov, ki tečejo proti padlemu tovarišu. Zelo me je nasmejal posnetek na samem začetku igre, v katerem policist neprestano udarja po železnih vratih in jih zaman poskuša podreti. Pri tem mu pomagata še dva borca, ki stojita v bližini - revčka motivirata s kričanjem: "Naredimo to z vsemi močmi!" in "Ne zamudimo tega prasca!" Na YouTubu je bil celo posnetek tega trenutka z naslovom "Romunske posebne enote v Deus Ex: Human Revolution." Ta video verjetno najbolje predstavlja raven inteligence NPC-jev v igri.

Obnašanje »civilnega« prebivalstva ponekod vzbuja tudi nasmešek. Dovolj je, da se spomnimo čistilke iz Sharif Industries, ki je skozi celotno tekmo drgnila isto mesto na steni. Ali pa je na samem začetku, ko se glavni junak pojavi na delu, priča pogovoru o sebi. Ko vidijo Jensena, se zaposleni nerodno pretvarjajo, da pogovor ni o njem. Toda dovolj je, da se odmaknete 1-2 (!) Koraka, in NPC-ji še naprej klepetajo o isti temi, kot da bi protagonist nenadoma postal neviden. In takšnih trenutkov v igri je veliko, nemogoče jih je vse našteti ...


Na primer, kako vam je všeč ta odlomek - tesnoba, vsi hitijo naokoli v iskanju Adama ... Tiho "izklopimo" enega od nasprotnikov in se skrijemo. Ko borca, ki je bil nokavtiran s pestjo, njegovi tovariši spravijo k sebi, reče nekaj takega kot "mislim, da sem bil nokautiran" - in vsi se mirno (!) razidejo, tisti, ki so ga pripeljali k čuti stoji na istem mestu, kjer je stal, zdaj brez orožja, in ... mirno kadi cigareto. Ali ni to smešno? Čeprav se nam je na samem začetku Deus Ex: Human Revolution zdelo, da je umetna inteligenca vredna pohvale - nekajkrat zapored so nas NPC-ji usklajeno napadli, prihajali z bokov in metali granate. Žal, to je bila najverjetneje nesreča, saj naknadno nasprotniki niso bili zadovoljni s takšnim obnašanjem. Zato priporočamo, da izberete najvišjo težavnostno stopnjo - drugače lahko postane igranje hitro dolgočasno.

Mimogrede, to ne velja za bitke s šefi iger, tukaj se zdi, da so razvijalci nekoliko pretiravali. Vsekakor pa nam ni bil všeč sistem šefov igre »man-tank«, ki ruši koncept fleksibilnega igranja v Deus Ex: Human Revolution. Že od samega začetka igre smo dali prednost skrivnemu prehodu, dvignili svoje hekerske sposobnosti in srečanje s plačancem po imenu Barret, prvim šefom, je postalo resna preizkušnja za "našega" Jensena - to ni bilo tisto, kar je bil priprava na. Posledično je bila epizoda dokončana šele n-tič. V prihodnosti smo Adamove sposobnosti poskušali nadgrajevati enakomerno in ne takoj, ampak ko se je pojavila potreba po novi veščini.


Ko že govorimo o nadgradnji - kot eden glavnih elementov projekta v žanru RPG je bil izveden zelo uspešno. Sistem za razvoj znakov Deus Ex: Human Revolution je zelo podoben shemi izravnave v in le namesto vozlišč moči v zamisli Eidos Montreal obstajajo kompleti PRAXIS. Ni najslabša asociacija, kajne? Kompletov ne manjka in do konca igre lahko nadgradite 90 % vseh zmogljivosti. Glavna stvar je skrbno preučiti vse vogale in težko dostopna mesta, kjer se lahko skriva PRAXIS. Prav tako se splača kupiti vse razpoložljive komplete v protetičnih rezilih. Všeč mi je bil tudi videz razširitvenega menija - zelo eleganten, izviren in prepričljiv. Vsaka izboljšava ima podroben in zanimiv opis. Z eno besedo, za ta element igranja vlog Deus Ex: Human Razvijalci revolucije zaslužijo vse pohvale.


Škoda, da se je z grafično komponento vse izkazalo drugače. Dejstvo, da je grafika Deus Ex: HR videti precej bleda v primerjavi s sodobnimi streljačinami, ni tako slabo. V zvezi s tem je bil vedno prisoten prizanesljiv odnos do iger iz žanra RPG. Poleg tega so stopnje podrobno zapisane in odlično prenašajo vzdušje. Majhne podrobnosti, slog - tukaj je vse na mestu. Vendar mesta v Deus Ex: Human Revolution niso zaznana kot taka; meje se čutijo povsod, precej tesno, zaprt prostor pa je depresiven. Tudi presežek zaprtih prostorov in stalna noč povsod, z izjemo nekaj nivojev, niso spodbudni. Toda tudi to bi lahko dopuščali, če ne bi bilo monotone palete. Večina stopenj Deus Ex: Human Revolution je narejenih s prevlado sive, črne in rumene rože. Kot rezultat, čez nekaj časa vizualni postane dolgočasen ...


Dobro je, da številne pomanjkljivosti videoposnetka skrije glasovna igra. Igrali smo različico z rusko glasovno igro. Kljub številnim negativnim kritikam se je izkazalo za zelo uspešno. Vsekakor so se dialogi izkazali za smiselne, zvok je bil razumljiv, govor pa prepričljiv. Zanimiva točka je, da v angleški različici glasovne igre eden od likov govori z grobim ruskim naglasom. Toda Rus, ki govori z ruskim naglasom, je nesmisel. V poskusu doseganja največje pristnosti so lokalizatorji našli preprosto in naraven način da bi ohranili naglas - naredili so znanstvenika Vasilija Ševčenka za Ukrajinca. Seveda je igralsko občinstvo postsovjetskega prostora sprejelo ta korak dvoumno, v naši državi pa je iznajdljivost avtorjev glasu vzbudila soglasno odobravanje. Na splošno je to eden redkih projektov, katerega lokalizacija in glasovno delovanje sta povzročila tako pozitivne vtise. Posebno omembo si zasluži tudi soundtrack guruja elektronske glasbe Michaela McCanna. V tem okolju je veličasten in izjemno primeren. Težko je opisati dojemanje takšne glasbe z besedami. Samo dotakne se tvoje duše...


Po tesnem seznanjanju z Deus Ex: Human Revolution je postalo jasno, da so vse tiste visoke ocene avtoritativnih igralnih publikacij, občudovanja in celo navdušenja igralcev popolnoma upravičene. Toda res, kljub vsem pomanjkljivostim, ki smo jih opazili, igra naredi zelo močan vtis. Projekt je zelo močan, to priznavajo tudi vneti oboževalci originala, ki so prej prvi Deus Ex smatrali za vrhunec cyberpunk RPG. Končno ima mojstrovina dostojno nadaljevanje. Medtem so razvijalci že napovedali prvi dodatek k igri. Ta model monetizacije blagovne znamke danes ni nov za nikogar – igre so sprva izdane v okrnjenih različicah, manjkajoče ravni in lokacije pa so vključene v plačljive dodatke. Vendar nekje globoko v sebi vsak igralec sanja o polnopravnem nadaljevanju zgodbe Adama Jensena. Iskreno povedano nismo izjema...


Deus Ex: Človeška revolucija- vreden naslednik prejšnjih delov, to lahko rečemo po eni uri igranja novega izdelka iz Square Enix . Ko želite takoj ponoviti prvo opravljeno misijo, ker lahko nevtralizirate iste nasprotnike in prehodite isti teren - natančneje - bolj graciozno, razumete, da bo naslednjih deset, dvajset, štirideset ur, porabljenih za igro, vredno.

Igralec je že od prvih minut vržen v središče dogajanja. Hitro spoznavanje glavnih junakov - vodje varnostne službe korporacije Sharif Industries Adama Jensena (igralec ga bo moral nadzorovati), njegove ljubezni in briljantne znanstvenice s krajšim delovnim časom Megan Reed, nekaj drugih zaposlenih v podjetju in trio razbojnikov, ki jasno prikazuje prednosti bojnih vsadkov. Po tej predstavitvi Adama komaj potegnejo izpod betonske plošče; Junaku življenje rešita le večurna operacija do – uganili ste – vsaditve številnih mehanskih ojačevalcev v pohabljeno telo in šestmesečni dopust. No, potem je čas, da se vrnemo k poslu, saj moramo vzpostaviti red v korporaciji in ugotoviti, kdo stoji za vso to diskoteko.

David Sharif (ki je, kot morda ugibate, vodja korporacije Sharif Industries) pri reševanju svojega šefa varnosti ni skoparil. Posodobljeni Adam zmore karkoli, raztrga celotno bojno četo, na novo vdre v vso elektroniko, na skrivaj odstrani vse dragocenosti iz kakšnega nebotičnika in poklepeta s samim hudičem. A običajni sharifski kirurgi si niso upali vgraditi vseh vsadkov takoj po operaciji in Jensen se bo moral na novoodkrite nadčloveške sposobnosti prilagajati postopoma – potreba po nadgradnji in nabiranju izkušenj je razložena elegantno, nič se ne da reči.

Ena od glavnih značilnosti vseh Deus Ex je svoboda izbire stila igranja igre. DE:HR se drži svojih korenin: na misijah lahko organizirate prelivanje krvi in ​​se tiho prikradete skozi sovražnikove kordone. Druga stvar je, da boste s prevzemom vloge terminatorja zamudili 70% igre. Da, ni prepovedano streljati vsega levo in desno, vendar je večina igre vdiranje v računalnike (zasnovano kot ločena mini igra), čakanje na pravi trenutek, raziskovanje ozemlja in drugi vohunski triki. DE:HR neposredno potiska igralca k prikritim dejanjem: več izkušenj je podeljeno za neopazno dokončanje misij, »mirno« odstranjevanje sovražnikov in iskanje rešitev. Na splošno bodo vsi vsadki, vstavljeni v Adama, imeli svojo uporabo.

In veliko ljudi želi uporabiti posodobljenega Jensona. Sharif zagotovo čaka na povračilo svojih naložb, občasno pridejo dobri in manj dobri prijatelji, ki tudi nekaj potrebujejo - na splošno je veliko dela.

O letečem pohištvu in paraliziranih supervojakih

Ne pozabite, da je bistvo DE:HR med Jensenovimi pohodi na tuje ozemlje plaziti se od točke A do točke B na kakršen koli način, ne pa pridobiti dokumente/rešiti nekoga/ustvariti sabotaže. Svet, potopljen v krizo, ki stoji na robu nove revolucije, resni dialogi resnih likov, korporativne zarote - vse to se začne zdeti kot farsa, če si zmešnjavo, ki se zgodi med misijami, vzamete k srcu.

Kljub vsej svoji atmosferi in globini je DE:HR poln povsem igralnih konvencij. Če je po pravilih igre Jensen v hiši in ga nihče ne vidi, potem je v hiši in ga nihče ne vidi, niti tisti razbojnik, ki ga gleda v prazno v ogromno tarčo med stopniščne ograje. Dokler nasprotniki osebno ne srečajo glavnega junaka ali se spotaknejo ob nekoga, jim bo vseeno za vse nenadne preureditve bližnjega pohištva, vdrte terminale, onesposobljene in manjkajoče stražarje na drugih mestih. Glavna stvar je, da je vse tiho in gladko.

In če sprejemaš misije takšne, kot so, zunaj splošnega konteksta, potem je vse v redu. Naloge, ki jih DE:HR postavlja igralcu, so razvlečene - tako ste se zvečer usedli in igrali za nekaj ur, zdaj pa naslednje jutro sedite z rdečimi očmi in se že tisočič znova zaganjate in iščete idealno možnost za premagovanje ovir ali, kot možnost, ker niste mogli predvideti, kakšne Za zadnjim vogalom preži boj s šefom.

Nenavadno je, da se nihče ne more izogniti bitkam šefov DE:HR, ne skrivnostni heker, ne mojster nesmrtonosnega boja z rokami, ne kiberpunkovska inkarnacija Morpheusa, ne tovariš z dobro nameščenim jezikovnim vsadkom. Ko sem igral prvi polčas s tretjim, sem prišel do svojega debija proti super martinetu s pomirjevalno puško, šok pištolo in nekaj šok granatami; Poleg tega sem igro igral na težavnosti "Real Deus Ex", ki je lokalni ekvivalent Hard. Temu se reče, zabavaj se, kakor hočeš.

Rešila me je sama "neresnost" igranja (no, plus zanimive lastnosti lokalna umetna inteligenca) - v zadnji sobi, kjer je Adam zaprt z elitnim borcem, je prostor, kjer šef, obešen z vsadki, ne bo nikoli našel junaka pod nobenim pogojem. In granate ne bodo nikoli zadele tja, niti slučajno. Po iskanju idealnega zavetja se vprašanje "kako ubiti?" odločil sam: čez nekaj časa je steroidni plačanec umrl zaradi granat, vrženih z lastnimi rokami. Drugemu šefu ni bilo več treba izgubljati cele ure shranjevanja in ponovnega nalaganja – zataknil se je v teksturi. Toda po drugem srečanju s super-plačancem sem končno začel zbirati najbolj smrtonosne vrste orožja, za vsak slučaj.

Torej, moji kolegi kibernindže, bodite opozorjeni: ali pogosto shranjujete ali nosite s seboj nepotreben arzenal nečesa resnega 90 % časa v rezervi, ali pa tvegate, da vas zelo močno udari.

Pravzaprav so odkrite napake v igri zelo redke. Poleg prej omenjenega boja s šefom sem le enkrat naletel na resnično opazno napako, ki je vplivala na igro. A koliko živčnih celic mi je požgal, bi vedeli: omamim, kar pomeni stražar, on pade, hitro ga bom odvlekel stran od radovednih oči, in ugotovim, da je ena njegova roka padla v tla (oziroma v prezračevalni jašek tik pod njim) in kot sidro trdno drži telo na mestu. Bil je, kot pravijo, validol. Na srečo se preostalih 99% časa, ko sem igral DE:HR, takšni nesporazumi niso več dogajali.



Bog od strojnega človeka

Pokrajina, vzdušje - vse je skoraj popolno: odlična konceptualna umetnost je skoraj brez izgube prenesena v tridimenzionalnost (resno, po vaši volji), vsak element - do neke točke vendarle - je na svojem mestu, v igri. svetu med drugim potekajo dogodki, Adam Jensen sploh ne bo neposredni udeleženec, ampak bo lahko le grabil drobce informacij in opazoval s strani.

Zaradi teh zunanjih zgodb je svet DE:HR bolj resničen, bolj prepričljiv. Izkazalo se je, da imajo določeni NPC-ji in brezlične, a vseprisotne korporacije še marsikaj drugega kot pomoč/oviranje glavnega junaka, svetu kot celoti pa je za njegovo osebnost popolnoma vseeno.

Približno prvi dve tretjini zgodbe DE:HR sta bili sprejeti s pokom (z enim opozorilom, o katerem spodaj). Korporacije, ultramoderno orožje, mutacija človeške narave, socialni nemiri, vse je tako, kot mora biti. Verjameš v like: nekateri navidezno pozitivni junaki še vedno želijo iz puške izstreliti par ali dva v obraz in redkokdaj razvijalcem uspe prebuditi tako iskreno sovraštvo do NPC-jev.

Nekje po drugem poletu na Kitajsko so v Heng Shi začele divjati strasti v DE:HR in se začele hkrati krepiti in umirjati. Bolj ko se igralec bliža vrhuncu z razpletom zgodbe o boju med Sharif Industries in Adamom osebno proti vsem, bolj karton postaja zaplet. Tudi za tako progresiven tehnokratski svet, kot je tisti, skozi katerega hodi Jensen, so znanstveni razvoj in druge umazanije nenadoma prispele pravočasno v trenutku odkritja (saj veste, kot v risankah/animejih, kjer glavni lik NENADOMA najde novo moč v sebi ali prejme naročilo kakšnega superorožja ali oboje hkrati) videti neresno. Tako so Adam in vsi ostali dodobra zajebali tehnologijo, potem pa se izkaže, da ima še en bister um na zalogi izum, ki rešuje problem.

To pa ima svojo ironijo. Igra Deus Ex, katere glavni lajtmotiv je problem spreminjanja človeka tako v boga kot v stroj, se redno zateka k pomoči tega istega Deus Ex Machina, gledališkega »boga ex machina«. Hote ali nehote so scenaristi z reševanjem zapletov s tako poceni tehniko med vrsticami DE:HR povedali neverjetno anekdoto.

Na srečo se drama, ki se odvija na platnu, še vedno nima časa spremeniti v cirkus, čeprav drvi v tej smeri na vse pore. Najslabši element DE:HR zapleta so zadnji videoposnetki, kjer namesto prikaza, kako se je vse skupaj končalo in v kaj je preraslo, dobimo na izbiro štiri BBC-jeve posnetke. Poleg nejasnega konca je pripoved DE:HR brezhibna. Igra poskuša povedati zanimivo, preprosto, a bogato zgodbo, in to ji res uspe, vendar pod enim pogojem: sprejeti morate dejstvo, da je igra tukaj ločena od zapleta, vzdušja in drugih stvari. Mešajte, vendar ne stresajte, kot pravi eden od Jensonovih kolegov.

Samo kupi ga

Adrenalina in čustev je v igri več kot dovolj, kar je najboljši pokazatelj, da je bil projekt razvijalcev uspešen. DE:HR je mogoče z užitkom igrati, ne samo zaradi dosežkov in različnih rekordov, ampak preprosto zato, ker igra prinaša iskreno zadovoljstvo. Poleg tega DE:HR po stari tradiciji video iger vsebuje kopico različnih »velikonočnih jajc«, ​​ki igralca napotijo ​​na prejšnje dele serije (starodobniki Deus Ex bodo to zagotovo cenili) in preprosto na razni pojavi množične kulture, ki je preprosto ne bo mogel vsak prešteti in najti.

»... kako igrati Human Revolution je odvisno od vas. Odvisno od vašega sloga igranja je lahko na zaslonu za lase privlečena akcija, visokotehnološki triler ali detektivska zgodba. Lahko ste superjunak, ki neusmiljeno raztrese množice sovražnikov

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Nazadnje, ko sem napisal recenzijo za Gambling Mania pred več kot sedmimi leti, je bila posvečena zdaj že klasični Knights of the Old Republic in se je začela z besedami: "Ni važno, ali vam je všeč" vojna zvezd"ali ne, igre vlog ali akcijske igre, če ne igrate KotOR, tvegate, da boste zamudili najbolj vznemirljivo računalniško pustolovščino zadnjih let."

Danes sem pripravljen ponoviti nekaj podobnega v zvezi z Deus Ex: Human Revolution. Ni pomembno, katere žanre imate najraje in ali imate radi cyberpunk – zares dobre igre premalo za menjavo za rasne preference. Konec koncev, tudi zdaj, ko je bila Človeška revolucija že večkrat dokončana in je že opaziti rahlo grenkobo zaradi opaženih pomanjkljivosti, je nemogoče ne priznati: to je bila ena najbolj razburljivih interaktivnih dogodivščin zadnjih let. In o tem moramo govoriti precej z obžalovanjem - navsezadnje ekipa Eidos Montreal ni naredila ničesar resnično novega. Enostavno so zvesto poustvarili igro iz leta 2000, ki jo ljubijo milijoni.

Zgodovina norcev

Če poskušate v dveh stavkih razložiti, kaj Deus Ex sploh je in kako ga igrati, vam bo hitro jasno, da je to nemogoče. Deus Ex je presenetljivo živahna mešanica akcije, prikrite igre, igranja vlog, detektivskega simulatorja, Gibsonovih in Dickovih romanov ter vznemirljive slutnje hitro bližajoče se prihodnosti. Celo za leto 2000 je bila mešanica čudnega videza, katere okusa niso mogli vsi ceniti. Toda tisti, ki so to cenili, so si to zapomnili za vedno in so videoigre naredili bodisi za svoj poklic bodisi za vseživljenjski hobi, ljudje okoli njih pa so se razdelili na tiste, ki so »vedni«, in ostale.

Opisan je primer, ko so štirje uredniki "Gaming Mania" razpravljali o enem prizoru iz Človeške revolucije in vsak od njih je imel drugačen scenarij.

Deus Ex je ena tistih romantičnih zgodb v igričarski industriji, ki se jih proti koncu 90. let dogaja vse manj. Oblikovalec John Romero, ki je zaslovel s temnimi teksturami v Poguba in Potres in ki je takrat imel status prave rock zvezde v industriji, je s pompom zapustil rodno zemljo programska oprema id ustanoviti svoje podjetje - Ionska nevihta. K njej je povabil svoja prijatelja in znana oblikovalca iger - Toma Halla in Warrena Spectorja.

Dobil carte blanche za vsako norost od založnika Eidos, je Romero najel penthouse, najel manekenke kot tajnice in sprožil vrtinec dejavnosti. Njegov najbolj ambiciozen projekt je bil Daikatana- akcijska igra, ki se je odvijala v več časovnih obdobjih. Prijateljem je dal popolno svobodo delovanja. Pravijo, da je Romero preprosto poklical Warrena Spectorja v svojo pisarno in ga vprašal, ali želi ustvariti igro svojih sanj? Tako se je rodil Deus Ex.

In to je bil tudi izjemno ambiciozen projekt, ki se ga je javnost dolgo trudila ne opaziti. Ion Storm je bil na splošno ambiciozen studio z norimi načrti, ki so ga na koncu uničili. In kako, če ne komercialna in ustvarjalna norost, lahko imenujemo igro, v kateri so tri časovna obdobja s polnim naborom orožij in sovražnikov (to je v bistvu tri igre v eni), ali idejo Toma Halla, da naredi japonsko vlogo. - igranje igre v zahodnjaškem slogu (Komu bi jo lahko prodali?). No, ali samo ideja o mešanju akcije, RPG in prikritega - tako da lahko v igri potujete po svetu, podrete katera koli vrata in dokončate vsako raven na tri načine? Vse je bilo naravnost noro.

Trio je spominjal na stare rock glasbenike, ki so jim producenti kar naprej dajali denar za kurbe, kokain in naslednje ponovno snemanje novega albuma, ki bo, kot se je zdelo, tik pred izidom, zlomil vse na svetu in opravičil vse denar, porabljen za njihove muhe. Toda čudež se ni zgodil. Daikatana je bila večkrat prestavljena, izšla je moralno in tehnično zastarela, ni postala nobena uspešnica in je s seboj potegnila preostale studijske projekte - veličastno Anahronoks Tom Hall je bil očitno izpuščen v naglici, briljantni Deus Ex pa prepolovljen.

Warren še vedno sproščeno govori o Romeru – kot o kul, nadarjenem fantu, ki je znal dobro žurati in hoditi po navdih na Japonsko na račun studia, a slabem vodji, ki je uničil podjetje. Verjetno ima pravico do tega - navsezadnje je samo njegov projekt iz celotne linije Ion Storm zares uspel.

Uspešna simbioza

Zakaj je Deus Ex postal eden najbolj kultne igre v industriji? Vsak ima na to milijon odgovorov. Nekdo bo govoril o globokem igranju, nekdo se bo spomnil vzdušja in odlične glasbe, nekdo bo omenil nenavaden filozofski zaplet. Igra se je začela s preprosto zgodbo o dveh bratih s prirojenimi nanovsadki, ki delata v protiteroristični organizaciji UNATCO, nato pa se je drzno obrnila in vodila igralca skozi mrežo globalnih zarot in nepričakovanih situacij ter jima na koncu omogočila, da odločita o usodi človeštva.

Nominalna svoboda pri izbiri vsadkov je pravzaprav omejena: na primer, če ne vzamete "socialne" povečave, lahko zamudite zelo masten del igre.

Po dveh tednih avanture je igralec ugotovil, da v Deus Exu ni dobrega konca, tako kot v igri ni zagotovo slabih ali zagotovo dobrih dejanj. Bil je temačen, zanimiv svet prihodnosti, v katerem ste morali živeti in reševati probleme kot odrasli - igra vas je dobesedno naučila, da se do pomembnih vprašanj lotite s hladno glavo in ne z romantičnimi ideali. In znala je resnično presenetiti.

A zakaj se me je vse to dotaknilo v globino duše? Leta kasneje se zdi, da gre za isto noro idejo – mešanje akcije, prikrite akcije in RPG. Navsezadnje je tipična igra vlog vizualno preveč konvencionalna, da bi lahko občutili vsak centimeter svet igre. Tudi sodobni predstavniki žanra (da ne omenjam tistih, ki so izšli v času Deus Ex) nam omogočajo le malo interakcije z okoliškim prostorom - na ravni najbolj primitivnih strelcev.

Avtorji grobo povedano ne dovolijo, da bi postavili škatlo in z njo splezali na lestev, da bi skočili v sosednjo stavbo. In prav to ustvarja izjemen, redek učinek prisotnosti, značilen samo za Deus Ex. Zaradi te podrobne interakcije s svetom se sam svet zdi tako resničen in pustolovščina v njem tako osebna.

Tudi akcija ima koristi od te simbioze. Najprej zato, ker, postavljena v ekosistem igre vlog, ni prisiljena biti zrežirana, ampak pametna in pestra. In arhitektura stopenj, narejena s pogledom na prikrito delovanje, spremeni že tako živahno mešanico v neverjetno drogo, ki jemlje spanec.

Vprašanje "ubiti ali omamiti stražarje?" v Deus Ex ni posebnega moralnega podteksta: ubijanje preprosto povzroči več hrupa in poveča možnost odkritja.

Pravzaprav je bil za Warrena Spectorja Deus Ex logično nadaljevanje njegovega dela – želje po razvoju idej Sistemski šok in Tat razsežnosti igre vlog je bilo jasno. Za uspešno simbiozo različnih žanrov pa se moramo zahvaliti Harveyju Smithu, glavnemu oblikovalcu iger projekta, ki je po Deus Exu postal legenda industrije.

Konec koncev, če pogledate, je bil Deus Ex velikokrat pred svojim časom in je določal razvoj žanra za prihodnja leta. Poglej Masovni učinek, čarovnik 2 in Fallout 3- vsi poskušajo združiti klasično RPG igranje z akcijsko mehaniko. Toda 11 let kasneje, ko znova igrate Deus Ex, razumete, da to počnejo preveč nerodno in nezanimivo. V njih ni simbioze. Akcija je ločena, igranje vlog pa ločeno. Posledično se najprej »igramo dialog« in nato nadaljujemo z rutino čiščenja območja.

Deus Ex je veliko pametnejši, dobesedno poskrbi, da čutiš in verjameš v njegov svet. Human Revolution je ustvarila popolnoma nova ekipa Eidos Montreal, ki jo že sestavljajo oboževalci originala in igra povsem sledi njenim zapovedim. To ni nakit za en večer, ki bi ga lahko v petih minutah pokazal prijateljem z besedami "poglej, kako kul!" Nasprotno, okolica ne bo nikoli razumela, za kaj gre pri tem navdušenju zgolj ob pogledu na zaslon. Samo če ste sami s to igro, jo lahko resnično cenite. V Deus Ex se moraš navaditi na vlogo, začutiti glavnega junaka. Na koncu - postati eno. In verjemite v svet na drugi strani ekrana. Na srečo je v Human Revolution to zelo enostavno narediti.

2027

Deus Ex: Human Revolution je tretja igra v seriji (običajno se ne spominjamo sramotne druge) in predzgodba celotne zgodbe. Gremo le nekaj let naprej do leta 2027. Nastopilo je obdobje nove renesanse človeštva, ki ga zaznamujeta razvoj visoke tehnologije in preboj na področju kibernetskih vsadkov. Omogočili so rešitev številnih težav - invalidi so spet postali polnopravni člani družbe in ljudje so začeli znatno širiti svoje sposobnosti, kljub naravnim omejitvam telesa. Toda to je povzročilo tudi veliko težav: človeško telo je zavrnilo zanj nenaravne elemente in vsi spremenjeni ljudje so bili prisiljeni jemati drago zdravilo, da bi zavrnili procese zavrnitve. Brez njega so se soočili s smrtjo.

Pogosta težava skoraj vseh sodobnih iger igranja vlog: mesta v njih so v najboljšem primeru dva ducata dolgočasnih prebivalcev. Ob velikih praznikih - tri ducate.

več velike težave nastala znotraj družbe. Pojav »izboljšanih« ljudi, ki so bili učinkovitejši pri opravljanju nalog ter so bili fizično in duševno naprednejši, je pri običajnih ljudeh vzbudil poštene pomisleke. Bali so se, da bodo drugorazredni, slepa veja evolucije. Mnogi so verjeli, da so prav vse pomanjkljivosti in omejitve človeškega telesa tisto, kar nas dela ljudi. V družbi je prišlo do razkola, pojavile so se številne politične in včasih teroristične skupine, ki so zagovarjale regulacijo in odpravo uporabe vsadkov.

Dogodki Človeške revolucije se začnejo tik pred zaslišanjem v senatu o tako občutljivem vprašanju. Igramo kot Adam Jensen, vodja varnosti korporacije Sarif Industries, vodilne v svetu na področju kibernetskih modifikacij. Ambiciozni milijarder David Sarif se je odločil obnoviti Detroit, ki je bil v ruševinah, in najbolj anarhično mesto na svetu naredil za sedež svojega podjetja.

Nadgradnje so, tako kot v izvirni igri, izjemno pomemben del priprave na vsako resno operacijo: »uglašeno« pištolo lahko po učinkovitosti primerjamo s tovarniško predelano težko puško.

Njegovi znanstveniki so tik pred velikim odkritjem, ki bo spremenjenim ljudem omogočilo brez uporabe dragega zdravila. Vodja skupine je dr. Reed, ki je tudi Adamov ljubimec. Ekipa se pripravlja na predstavitev svoje raziskave javnosti in ravno v tem trenutku skupino napadejo neznanci. Sam Adam komaj ostane živ - skoraj vsi deli njegovega telesa so nadomeščeni z vsadki. Šest mesecev kasneje, ko leži v komi in se težko privaja na svoj novi videz, Jensen začne lastno preiskavo o tem, kaj se je zgodilo. To bo povzročilo na desetine ur avanture v različnih mestih na različnih koncih sveta.

Boj se prihodnosti

Neverjetno je, kako vestno so avtorji upodabljali svet bližnje prihodnosti in skrbno vlekli niti, ki povezujejo izvirnik skozi zaplet. Medtem ko nas je prvi Deus Ex preprosto pahnil v abstrakten znanstvenofantastični svet v ruševinah zaradi kuge sive smrti, ki je tavala po ulicah, nam Human Revolution ponuja vpogled v strašljivo verjetno različico jutrišnjega dne.

Red na nižjih ravneh Šanghaja vzdržujejo zasebne vojaške korporacije ali lokalni kiborški banditi.

Avtorji ekstrapolirajo vsa globalna vprašanja, ki so danes aktualna, in jih skrbno vpletajo v zaplet izvirna igra pred 11 leti. V Human Revolution je bilo mesto za vse - tako za posledice krize avtomobilske industrije, ki je povzročila izgubo Detroita, kot za težave. globalno segrevanje, pa kitajski gospodarski čudež, nastajajoča vojna med državami Bližnjega vzhoda in Izraelom, pa propad Amerike kot imperija (v času izvirnega Deusa Ex je že tako rekoč propadel, v Human Revolution pa zaradi naftne krize, so Teksas in druge naftne države šele razglasile neodvisnost) .

Poleg tega so skoraj vse tehnologije, predstavljene v igri, ideološki razvoj prototipov, ki dejansko obstajajo danes. Avtorji fantazirajo o težavah, s katerimi bi se lahko srečali, če bi kibernetski vsadki danes postali tako dostopni kot plastična kirurgija, in razmišljajo o tem, kako se bo svet spremenil z njihovim širjenjem. In to počnejo neverjetno prepričljivo.

Tik preden je bila ta številka v tisku, so se pojavili posnetki zaslona iz prvega DLC-ja. Imenuje se "Manjkajoča povezava" in izide ta mesec.

Medtem ko so v Ameriki v teku politične vojne, organizirajo se shodi, protesti in zaslišanja v senatu, kitajske korporacije na vso moč izvabljajo poceni, nekakovostne vsadke. Šanghajske kurbe imajo svoje skrbi - zvodniki jih silijo v vsadke, saj vedno več strank zahteva "eksotiko". Tudi to priročen način dajte jih na nevrofazin - najdražje zdravilo, ki ga potrebujejo vsi modificirani. Mnogi so prisiljeni dobiti vsadke, da dobijo službo, in živijo v hotelih s kapsulami v revnih predelih, da nekako preživijo. Stop and go se ne izvaja več zaradi iPhona, ampak zaradi odstranitve drage proteze. Že sama misel, da bo nekega dne to postalo resničnost, ti povzroča nelagodje.

Pomensko sliko dopolnjuje vizualna pojedina. Tudi če Human Revolution ne blesti s tehnologijo, verjetno še nismo videli bolj elegantnega, lepšega in podrobnejšega sveta prihodnosti. Digitalni časopisi na elektronskem papirju, elastični monitorji, polnilci za električne avtomobile, velikanski reklamni zasloni, nori pogledi na Šanghaj, nad katerim so zgradili drugo, modernejše nadstropje mesta - vse to fascinira in znova prepriča v resničnost iluzorni svet.

Stric Styopa terminator

Če še nikoli niste igrali Deus Ex, boste pri igranju Human Revolution zagotovo doživeli zlom vzorca. 11 let stara formula igranja, ki sta jo ustvarila Warren Spector in Harvey Smith, je še vedno veliko bolj zapletena in zanimiva od večine sodobnih video iger. Pomembno je razumeti, da je mešanica žanrov vedno kompromis.

Mimogrede, Deus Ex danes spada med redke vrste iger, kjer se lahko jezite in ustrelite nadležne policiste. Kakšne posledice bo to imelo, je mogoče le ugibati.

Ne pričakujte zrežiranih bojev s pokovko v duhu akcijskega dela Klic dolžnosti, iz tistega, ki igra vlogo - veliko kilometrov odprt svet, kot v Falloutu. Tukaj je veliko manj trenutkov, polnih akcije, mesta, ki jih obiščete, pa predstavljajo tri okrožja z izbiro zgradb, v katere se lahko odpravite. Zaplet je vedno strogo linearen in prihaja do istega zaključka, kljub prisotnosti izbire koncev v finalu.

Toda kako igrati Human Revolution, je odvisno od vas. Odvisno od vašega sloga igranja je lahko na zaslonu za lase privlečena akcija, visokotehnološki triler ali detektivska zgodba. Lahko ste superjunak, ki neusmiljeno meče na stran horde sovražnikov, prebija zidove in eksplodirajoča vrata, ali pa premišljen, visokotehnološki vohun, ki se prikrade mimo patrulj, vdre v računalnike, ključavnice in problem rešen dobro povešen jezik. Lahko pa oboje.

Stražarji v Deus Exu, da o kamerah in robotih sploh ne govorimo, niso slepi mucki in te znajo ugotoviti, če superjunaške prste na nogah malomarno pomoliš izza škatle.

Večino nalog in situacij v Deus Ex se rešuje na tri načine, nivoji so razviti arhitekturne strukture, in ne ravna cev s sovražniki, ki se vsake toliko pojavijo izza vogala. Recimo, da morate vdreti na policijsko postajo, da bi pregledali truplo v mrtvašnici, vendar ste na slabem glasu pri policiji, dežurni policist pa je vaš nekdanji kolega v specialnih enotah, ki je izgubil službo zaradi ti. Kaj storiti? Seveda lahko greš noter in ustreliš vse, vendar ni dejstvo, da ti bo uspelo. Lahko poskusite vstopiti v dialog z nekdanjim sodelavcem, vendar bo to težek pogovor.

Na tej točki se igra spremeni v analog Voight-Kampffovega testa iz " Iztrebljevalec" Posebni vsadki omogočajo Adamu, da spremlja vitalne znake in reakcije nasprotnika ter analizira njegovo osebnost. A tudi s tem, ko igralcem dajo takšen nabor »goljufanja«, avtorji postavljajo moralno dilemo: revčka seveda lahko pregovoriš in ti bo omogočil dostop do trupla, potem pa bo verjetno odpuščen, kar bo neizogibno vrnejo, da ga preganjajo v prihodnosti. Lahko pa poiščete rešitve. Izkazalo se je, da na dvorišče policijske postaje vodi uličica. Je pa pod napetostjo zaradi nesreče na transformatorski postaji. Ko najdete dve škatli in ju občasno preuredite, boste prišli do stikala, se odpravili na dvorišče, se povzpeli po stopnicah na streho in, stisnjeni v prezračevalni jašek, vstopili. Tam boste omamili stražarja in prejeli kodo za dostop do vrat osebni računi, s katerim boste neopaženi prišli do pritličja, kjer se nahaja mrtvašnica. To še ni konec vseh metod. Kasneje ugotoviš, da se izkaže, da pod tem mestom tečejo kanalizacijska omrežja, torej s hekanjem kombinirana ključavnica v klet in mimo varnostnih sistemov je bilo mogoče zlahka priti do trupla v mrtvašnici.

Bogat notranji svet civilistov v Deus Ex na žalost obstaja le v pismih in dialogih: na ulici vam bodo ti tipi odpustili vsako sramoto, dokler ne odprete ognja.

Svet igre Deus Ex vam ponuja veliko možnosti, da zagotovite, da igrate točno tako, kot želite. Način interakcije igralca s svetom določajo vsadki, nameščeni v Adamovem telesu. Prepričati bivši sodelavec mogoče je z uporabo feromonskega sistema in lahko hodite po ulici z visoko napetostjo in brez preurejanja škatel, če so v telesu junaka povezane ustrezne modifikacije. Pot skozi kanalizacijo bo zahtevala veliko naložbo v hekerske sposobnosti.

V Deus Ex so tako akcijske sposobnosti junaka kot tiste, ki so potrebne za prikriti prehod, presenetljivo dobro razvite. S strehe lahko skočite naravnost v sredino velike gruče sovražnikov in jih s pomočjo smrtonosnega sistema Typhoon takoj razkropite naokoli. Ali pa z optično kamuflažo in zmožnostjo gledanja skozi zidove preprosto stopite mimo njih, vdrete v računalnik, onemogočite varnostne kamere in znova konfigurirate varnostne mitraljeze in robote. Lahko pa počakate, da stražarji končajo z govorom in se razidejo na svoja delovna mesta, da enega za drugim omamljajo in jih odvlečejo v ventilacijo.

Nasploh je glede prikritega igranja morda najbolj Deus Ex zanimiva igra v žanru. Tukaj je res mogoče in potrebno odvrniti patruljne policiste ne le na mestih, ki so za to vnaprej določena, kot se pogosto zgodi. Poleg tega sčasoma sovražniki postanejo veliko bolj pozorni - začnejo se pogosteje obračati in opaziti odprta vrata. Postopoma postaja kompleksnejša tudi arhitektura nivojev: krmarjenje po terenu postane težje, čeprav to odpira prostor za nove taktike prehodov. Dejstvo, da je človeško revolucijo mogoče dokončati, ne da bi ubili kogar koli, razen treh šefov, govori veliko.

Bom pametnejši

Deus Ex je igra, ki nenehno daje misliti. Številne situacije igranja vas presenetijo in zahtevajo bliskovite odločitve. Na primer, ko preiskujete krajo nevrofazina znotraj zidov lastne korporacije, se prebijete do osumljenčeve hiše. Lastnika ni doma, vi pa preiskujete stanovanje. V tem trenutku začne nek ulični razbojnik razbijati po vratih in zahtevati dozo. Vas zgrabi panika in poskušate ugotoviti, kaj storiti? Odločitev je treba sprejeti čim hitreje. Nato zaprete vsa vrata v stanovanju in se skrijete za vhod v spalnico. Živci so napeti do skrajnosti - slišite, kako vhodna vrata z ropotom odletijo in nepovabljeni gost prosto hodi po stanovanju in ropota z orožjem. Vrata spalnice se odprejo... in ti ga udariš ven od zadaj. V kateri koli drugi RPG bi ta trenutek izgledal takole: razbojnik vdre v vrata, začne se dialog, ki povzroči streljanje ali pa bi vsi mirno odšli domov. Deus Ex vam omogoča, da situacijo doživite na povsem drugi ravni.

Soočenje s tem sivolasim gospodom je eden najbolj intenzivnih dialogov v igri, a radovedni igralci ga morda niti ne bodo slišali, saj so vse potrebne informacije pridobili iz računalnika nekoga drugega.

Glavna značilnost iger v seriji je bila vedno odsotnost jasnih rešitev. Tu izbira ni odvisna od tega, kaj storiti - slabo ali dobro. Tukaj, kot v resnični svet, ni belega in črnega. Vse odločitve so težke, vse možnosti se zdijo razumne. Samo vi se odločite, kaj boste storili, in se neposredno soočite s posledicami. Zlonamerni terorist pred vašimi očmi vzel talca, pred tem pa jih pobil še ducat? Je pa možno, da je nekdo zmanipuliral z njim. Ali bosta talec in zločinec preživela, je odvisno od vaše sposobnosti dialoga. Če se odločite kriminalca izpustiti, boste deležni zaničljivih pogledov policije in grajanja nadrejenih. Toda on, zagrenjen zaradi izdaje, bo začel lastno preiskavo in vam bo prej ali slej pomagal.

Za tiste, ki delujejo prikrito, je vsaka taka soba svojevrsten matematični problem.

Scenarij Človeške revolucije sledi Čehovim zapovedim: če na steni visi puška, mora prej ali slej streljati. Vse, tudi najmanjši liki in podrobnosti vesolja, bodo prej ali slej odigrale ključno vlogo v zapletu. Vaš osebni pilot je omenil, da je živela v Šanghaju? Ne bodite presenečeni, če jo srečate na ulici, ko hiti glede osebnih zadev. Ste brali povsem neškodljivo dopisovanje s tehnično podporo in pritožbe o zlonamernem hekerju na računalniku kakšnega uradnika? Čez približno deset ur ga boste srečali. Ste videli voditelja poročil na televiziji? No, tudi tukaj vas čaka presenečenje. Človeška revolucija je mojstrsko delo. Toda le premišljen, resen igralec lahko to ceni.

Odpri oči

Na splošno je pristop k zapletu in dialogu v Deus Ex edinstven. V večini iger igranja vlog smo namesto dialoga navajeni videti gledališko predstavo ali odlomek iz knjige. So neverjetno dolge - navsezadnje morajo liki vedno povedati zgodovino družine do desetega kolena, nato o kraju, v katerem živijo, in ne pozabiti najti motiva, da se pridružijo igralčevi skupini. Saj ne, da je to nekaj slabega. Toda kakšen užitek je po tem poslušati pravi, živi govor v dialogih Human Revolution! Liki tukaj govorijo, kot se za ljudi, ki jih komaj poznajo, spodobi, le do bistva. Virtualni lik gradi fraze in uporablja popolnoma enake argumente, kot bi jih sami uporabili na njegovem mestu. To je povsem nenavadno za video igro in vam omogoča, da se popolnoma navadite na lik.

Vendar vas nihče ne bo obsojal, če se boste tako obnašali – če bi le imeli dovolj streliva in zdravja.

Likom ni treba povedati svoje zgodbe. generacijsko prekletstvo, ker je predstavitev zapleta v Deus Ex strukturirana na povsem drugačen način. Informacij o svetu ne dobite iz dialogov, ampak iz branja časopisov, gledanja e-knjig, pisem in poslušanja naključnih pogovorov na ulici. Številne igre so že vsebovale dnevnike likov, zvočne posnetke in druge krame, ki so se jih vsi že pošteno naveličali. Toda samo v Deus Ex je dolgočasna tehnika spremenjena v najbolj zanimiv del igranja.

Če stopite v sobo in je pred vami osem računalnikov, potem morate vsekakor vse vdreti in prebrati korespondenco zaposlenih. To je edini način, da primerjate vsa dejstva in naredite zaključke, igra pa se bo spremenila v pravo detektivsko zgodbo. Na poti lahko ujamete veliko storitev oboževalcev, pisarniških tračev in šal, prav tako pa boste zagotovo izvedeli nekaj novega o svetu. Seveda vam tega ni treba narediti. Ko prispete v hotel s kapsulami v revnem predelu Šanghaja, lahko veselo nadaljujete do svojega cilja. Ampak potem ne boste vedeli zgodovine njegovih gostov. O tem, kako oče laže družini o službeni poti v Avstralijo in pripoveduje, kako dobro živi v hotelu s petimi zvezdicami; kako deklica prepriča svoje starše, da dela v lokalnem bordelu kot preprosta čistilka; kako bogati oče ni hotel iti v luknjo, kjer živi njegova hči, ki je šla zastonj kruha. Skratka, zamudil boš polovico igre. In ravno nasprotno, po branju in natančnem pregledu vsega okoli sebe boste lahko resnično začutili vzdušje kraja in nepričakovano videli skoraj resnične ljudi za virtualnimi dodatki.

Vsaka soba Deus Ex ima ogromno podrobnosti, včasih celo mizo navadnega delavca povzroči, da jo želite gledati nekaj minut. In pogosto to niso le okraski - iz naslovov knjig, revij in plakatov lahko razberete dodatne informacije o svetu in določenem liku. Ko boste prvič prišli domov k Adamu, boste šli v kopalnico in videli zlomljeno ogledalo in nikoli več ne boste ravnodušni do glavnega junaka.

Prihaja kmalu Mass Effect 3 bi moral biti resno zaskrbljen - vizualni slogi Obe igri sta si zelo podobni, vendar se Deus Ex glede svetovne zasnove nahaja v povsem drugi galaksiji. Po človeški revoluciji se vsi svetovi igre Mass Effect zdijo brez življenja in sterilni.

Seveda, če želite v celoti ceniti svet Deus Ex, potrebujete ustrezno kulturno ozadje. Tukaj so povsod sklicevanja na različna kinematografska in literarna dela, ki bodo začetnike nehote nasmejale. V Šanghaju boste našli skoraj neposredne ilustracije odlomkov iz Neuromancerja, detroitski policisti se bodo šalili, da jih dogajanje z Jensenom spominja na star film iz 80. let prejšnjega stoletja (RoboCop), po zvočniku pa bodo Deckarda vabili na pojdi do kapitana - reference Celotna igra je navdihnila Blade Runner. Human Revolution se zna zahvaliti premišljenim igralcem in ljubiteljem kiberpunka.

Prikriti udarec

Potrebovali bi veliko časa, da bi vam povedali, zakaj je Human Revolution tako odlična in zakaj bi jo morali igrati takoj. Samo ena težava je – v vsem tem blišču ni nič novega. V resnici je to predzgodba, ki je bolj podobna predelavi. Skoraj celotno igro avtorji razvijajo program izvirnika: ulice New Yorka tukaj nadomestijo ruševine Detroita in namesto Hongkonga ponujajo potepanje po Šanghaju. Jejte nočni klub in načrtuje prepir med dvema velikima tolpama. Obstajata celo azijski zlobnež in računalnik, ki se pretvarjata, da sta človeka. Tudi zaplet prihaja do podobnega zaključka, le da obstaja res močan alternativni četrti konec v nasprotju z običajnimi tremi.

Zdi se, da je moški na desni zelo prestrašen in namerava uničiti drag laminat.

Tu in tam so pogosti klišeji iz znanstvenofantastičnih knjig, filmov in iger. Žalostne posledice uporabe vsadkov so naleteli v Metal Gear Trdno 4(Igra na splošno močno citira sago Hidea Kojime - obstaja celo raven poklona MGS1), podobe Davida Sarifa in voditelja novic nas spominjajo na "Blade Runner", v "Minority Report" smo videli tri ženske v računalniku. ” In to ni več le hommage, ampak neposredna izposoja.

In tisti, ki so igrali izvirnik, bodo v Human Revolution občutili pomanjkanje lastnega, izvirnega podteksta. Zaplet igre sploh ni neumen in se dotika številnih pomembnih tem. David Sarif s svojim zgledom potrjuje izrek »iz dobrega se dobrega ne išče« in z grozo gleda na goreče ulice Detroita, ki si jih je tako prizadeval obnoviti. Avtorji pokažejo, kako podlo moderna družba iluzornim medijskim podobam in se posmehuje njegovemu črednemu nagonu. In potem vprašajo, kaj bi naredili s to neumno čredo, če bi lahko? Ponujajo celo možnost džentelmenskega izogibanja odgovoru. V igri je veliko, a spet avtorji preprosto razmišljajo o temah izvirnega Deus Exa na nekoliko drugačne načine. Mlada ekipa iz Eidos Montreala ni znala izmisliti nič zares izvirnega, a je izvirni program delala z iskrivimi očmi.

Čeprav sovražniki gledajo daleč stran, ostajajo njihove poti gibanja vedno enake in jih je zelo enostavno izračunati. Celo ves čas se ozirajo na istih mestih.

Tisti, ki so igrali izvirni Deus Ex, bodo cenili ogromno sklicevanj na prejšnje igre. Odvratni zlobnež Bob Page se kanonično pojavi v uvodu, njegovem desna roka Joseph Manderley nam pomežikne iz e-poštna sporočila in vodi tajne operacije FEMA. Tu in tam se omenjata Versalife in Page Industries. Našlo se je celo mesto za mlade dogodivščine Tracerja Tonga in šalo o ženskem stranišču.

Ironično je, da bodo ljudje, ki so igrali izvirnik, najbolje razumeli vse težave Human Revolution. V vseh mnogih urah igranja oboževalci nikoli ne bodo videli močnejšega prizora od pobega iz zapora v prvem delu, in ko slišijo znano glasbo na radiu, nenadoma ugotovijo, da je veliko boljša od novodobne ambientalne glasbe in jim bo žal, da radia ne morejo nositi s seboj.

Vendar pa povedano nikakor ne velja za novo generacijo igralcev, ki igre leta 2000 ne poznajo. Za njih bo Human Revolution pravo razodetje. Naučijo se, da so igre lahko pametne, da akcija ni nujno napisana cev s sovražniki in igra igranja vlog vas lahko tako potopi v svoj svet, da se bo igralec vsako sekundo igre počutil kot junak in sočustvoval z njim. kaj se dogaja na ekranu.

Da, ni vse popolno. Po prehodu nekaj zgodbe videti strgano (namerno ali ne - bodo pokazali DLC), je jasno, da je bila igra na hitro okrnjena in preoblikovana. A ob vsem tem, ker je v mnogih pogledih slabša od izvirnika, je Deus Ex: Human Revolution še vedno videti veliko močnejša od večine iger na trgu. Play it - kako se prebuditi iz zimskega spanja, v katerega smo Zadnja leta igralniški velikani so se pridno poglobili vase in neskončno poenostavljali klasične formule. Po Deus Ex drugi virtualni svetovi Samo zdijo se kot igrače. Nazadnje bom še enkrat ponovil: če ne igrate Human Revolution, izgubite eno najbolj zabavnih, interaktivnih izkušenj, ki jih lahko ponudi video igra.

Ponovljivost:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za učenje:

Igranje:

Zvok in glasba:

Vmesnik in nadzor:

Ste čakali?

Nova ekipa ni mogla pripraviti nič novega, vendar je z največjim spoštovanjem poustvarila vse najboljše, kar je bilo v prvem Deus Exu. Tudi po enajstih letih je to dobra ponudba za naziv "igra leta".

Redka kombinacija streljačine, prikrite igre in RPG

Žanr: strelec, prikriti, RPG.

razvijalec: Eidos Montreal.

Založnik: Square Enix.

Založnik v CIS: Nov disk.

Lokalizator: Nov disk.

Podobne igre: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

Sistemske zahteve: Core 2 Duo 2 GHz ali enakovreden Athlon X2, 1 GB RAM za Windows XP, 2 GB RAM za Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB ali Radeon HD2900 512 MB, 9 GB prostora na trdem disku.

Uspeh Deus Ex: Človeška revolucija- ena od mnogih ponazoritev, kako pomembno je uganiti trenutek začetka prodaje in zastaviti prosto nišo. Square Enixu se je dobesedno uspelo izmuzniti skozi šivanko: izdaja v poletnem zatišju med dvema drugima težko pričakovanima igrama vlog, dolgo pozabljeno okolje kiberpunka, redka kombinacija streljačine, prikrite igre in RPG – vse to močno igral v rokah novega Deus Ex. BioWare uspešno prenesen Mass Effect 3 naslednje leto smo šli tja tudi mi S.T.A.L.K.E.R. 2 in Metro 2033: Zadnja luč gneča na meji med strelci in igrami vlog, tekmovalci pa imajo Deus Ex: Človeška revolucija pravzaprav se ni izkazalo.

Če bi vse postavili drugače, tisk ne bi pisal o vzdušju mest v bližnji prihodnosti ali o zanimivem zapletu. Raje bi migali s prsti zaradi enotnosti notranjosti in pičlega izbora orožja. Bistvo je, da v DX: Človeška revolucija Niso poskušali vsaditi vsega razvoja žanrov, kot je običajno med akcijskimi/RPG-ji. Vse skupaj je sestavljeno iz konstrukcijskega kompleta iz le nekaj ducatov delov. Poleg tega ta minimalizem ne samo, da ne postane dolgočasen, temveč pusti igralcu možnost izbire taktike in s tem možnost ponovnega igranja.

Res je, da so kombinacije uporabljenih predmetov včasih presenetljive: računalnik, bojna kupola, pisarniški stol - kako je vse to končalo v kanalizaciji?

Za kakšen konstruktor torej gre? Škatle, prezračevalne cevi, lestve in odri - vse, kar našemu junaku Adamu Jensonu omogoča, da hitro in tiho pride na pravo mesto. In tudi stražarji, stolpiči, roboti, varnostne kamere – torej vsi tisti, ki Adama ne bi smeli opaziti, še manj pa ubiti. Adam ni tat ali vohun, ampak dela v varnostni službi velikega podjetja Sheriff Industries, ki razvija vsadke. Javnost in mediji ne marajo vsadkov, a zlobneži jim niso naklonjeni kraje in še več njih, po možnosti takih, ki lahko eksplodirajo in ubijejo. Zlobnežem je uspelo, vendar niso imeli časa, da bi zgrabili nekaj kosov železa. Vgradili so jih v napol mrtvega Jensona in nesrečnega varnostnika poslali iskat roparje, ukradeno blago, pa tudi baterije za polnjenje tehnološke notranjosti.

Zaplet ni preveč razvejan in zmeden: najdemo eno pričo za drugo, od vsake izvemo novo resnico. Izrezani prizori v mračnih tonih in živahni dialogi počlovečijo junake, a do takrat se je skoraj nemogoče spomniti naslednjega cilja: to je križ na zemljevidu, vrata, dvigalo, ne pa oseba. Elegantno in brez pomena - to je najboljši način za karakterizacijo video prizorov, ravni in večine likov. Veliki šef šerif vas bo znova motiviral, Malika vam bo znova zagotavljala svojo predanost, sistemski administrator Pritchard pa bo poudarjal superiornost svojega intelekta. A tudi takšna komunikacija je posladek, ki ni pogosto postrežen. Običajno slišimo glas svojih prijateljev na radiu in namesto izrezane scene se znajdemo s statičnim portretom v kotu zaslona. Mimogrede, pogajanja v DX: Človeška revolucija je zelo nenavadno zasnovan: med drugim ima Jenson vgrajen detektor laži, analizator osebnosti in feromonski razpršilec (nikar si ne poskušajte predstavljati!) Ob pogledu na vse te utripajoče senzorje mora igralec izbrati prave fraze , nato pa se bo dialog končal zelo ugodno, Adam bo pridobil izkušnje in se ne bo povzpel na drugo podstrešje ali v kanalizacijo. Toda veliko pogosteje je vseeno treba plezati, saj se »pogovorni dvoboji« dogajajo veliko manjkrat, kot bi si želeli.

In neuporabno se je prepirati z nekaterimi liki - niso ljudje.

Za Jensona na splošno ni problem preprosto vstopiti v sosednjo stavbo, pobiti vse, vzeti vse in odleteti s helikopterjem. In ne ozirajte se na dejstvo, da je vedno malo streliva, Adam strelja narobe iz kritja in hitro izgubi zdravje – ko se navadite na krmiljenje in kupite potrebne nadgradnje, lahko delate čudeže. Jenson šviga po lokaciji kot strela, paralizira robote z granatami, preskakuje trimetrske ovire, se neboleče potaplja s katere koli višine in osupne vse, ki se znajdejo spodaj. Adam je tako hud, da z roko prebije zid in se brez orožja v hipu spopade z dvema militantoma z mitraljezi in oklepniki. Kaj pa, če ima Jenson v rokah orožje?

Da, cevi je zelo malo - avtomatske puške ne boste mogli zamenjati s hladnejšo, paralizirajoča puška, ki ste jo prejeli na začetku igre, pa vam bo zvesto služila do konca igre. Toda razlike med debli so gromozanske, vsako pomeni svojo taktiko uporabe. Sovražnike napolnite s svincem iz težke mitraljeze, enega za drugim jih pošljite v oni svet s smrtonosnimi streli iz šibrovnice, vodite pozicijski boj z mitraljezom ali tiho streljajte z ostrostrelsko puško - izbira popolnoma spremeni dojemanje igra. S seboj ne morete nositi velikega arzenala - nahrbtnik je majhen, a svojo najljubšo pištolo je mogoče večkrat izboljšati, zato celo spremeni svoj videz. Na puškomitraljez pritrdite laserski namernik, dušilec zvoka in podaljšan nabojnik s hitrim ponovnim polnjenjem - in v rokah imate orožje, vredno supervohuna. Jaz ne bi Deus Ex: HR dober strelec brez inteligentnih robotov AI, naravna animacija gibov, naravno grmenje strelov - vse te radosti virtualnega morilca so v celoti prisotne.

Človeške žrtve - 0.

Vendar je pot streljanja in čiščenja težka pot. In nehvaležni, ker dajo malo izkušenj za pobite. Druga stvar je neopazen prodor. Niso padle v oči - pridobite izkušnje, niso vas ujele kamere - več izkušenj, zlezel v ventilacijo - spet izkušnje. Tako se igrate nevidni in nesramno lahko ostanete neopaženi: vsaka miza, posoda ali šibka ograja vas bo zagotovo zaščitila pred lenimi in nevednimi stražarji. Ne morejo vas ujeti kamere, ključavnice je treba vdreti, in da vas med vlomom ne odkrijejo, je bolje vnaprej izločiti morebitno pričo – vse rešitve predlaga igra sama in teh je zelo malo. ovire. Celo vedno izgledajo enako, zato se kmalu tudi prezračevalna rešetka ali krhek del stene ne bo mogel skriti pred vami niti za kupom smeti. V najtežjih primerih lahko vklopite nevidnost - legalno goljufanje. Res je, še vedno boste morali pogosto nalagati shranitve, saj igranje vohuna ne odpušča napak. Sprožite alarm - sovražniki iz vse lokacije bodo takoj pritekli k vam in ne boste prejeli bonusov izkušenj. Vseprisotne ključavnice prav tako precej zastrupljajo življenje vohuna: čeprav jih s polnim črpanjem lahko zlomite celo z nohtom, mini igra postane precej dolgočasna. V njem ni pogona, zato se na neki točki, tudi za veliko nagrado, naveličaš voditi stražarja za nos, iz globine nahrbtnika pa se izvleče prijetno hladeča roka in melodično pojoči težki mitraljez.

Na tej točki lahko omejite svojo žejo po umoru in preizkusite bolj eksotične načine prehoda: ohromite nasprotnike s pomirjevalnimi puščicami ali obesite mine na stene. Za slednje lahko izberete različna polnila: TNT, dušilni plin, elektromagnetni oddajnik. IN V nekaterih primerih mogoče je reprogramirati kupole ali bojne robote, da bi nato skozi kamere opazovali nemir.

Na lokacijah je VELIKO škatel neznanega namena. Vendar se je priročno skriti za njimi.

Vsako poglavje se konča z nenavadno intenzivnim bojem s šefom. Tu imajo pacifisti zelo težke čase: ne bežijo ne skrivajo se, šefi so hitri in močni. Njihovo ustvarjanje je izvedlo tretje podjetje, ki ni bilo opozorjeno na to Deus Ex: Človeška revolucija– igra za taktične in preračunljive glave. Vendar, ko ugotovite šibko točko vsakega vodje, se lahko z njim spopadete v minuti.

Dvomljivo se prilega DX: Človeška revolucija elementi igre vlog. Koren neravnovesja je v tem, da Adam ne potrebuje ničesar drugega kot komplete Praxis, ki nadomeščajo točke spretnosti. Ostalo preprosto poberemo med opravili. Seveda lahko opravljate stranske misije ne zaradi nagrad, ampak zato, ker so zanimive in tesno povezane z zapletom. A ker tako želenih nagrad Praxis skoraj nikoli ne podelijo, se postopoma začnejo naloge tretjih oseb videti kot izguba časa. Da, dodatnih tisoč izkušenj te zbliža nova raven, a skrben pregled lokacij vam bo dal petkrat več dragocenih kompletov. Zakaj so sekundarne misije dolgočasne? Dovolj je, da ne ponujajo ničesar, kar vas ne čaka v bližnji prihodnosti. zgodba poslanstvo. Se torej splača teči kros po noro oblikovanih mestnih ulicah, po stopnicah, strehah, kanalizaciji? Pravi oboževalec serije se splača - izvedeli boste veliko zanimivih stvari o glavnem junaku.

Včasih se zdi, da so prebivalci teh mest razdeljeni na brezdomce in policiste

Toda preproste grešne munchkine bolj zanima črpalni sistem. Je jasen in eleganten: najmanj številk, največ opaznih prednosti. Skoraj vsak aktiviran vsadek daje Adamu popolnost nova funkcija od gledanja skozi zidove do Tajfuna, ki raznese vse okoli tebe. Vsadke delimo na obvezne in neuporabne. Seveda je nevidnost ali analizator govora boljši od nekaterih oznak ciljev na mini zemljevidu ali tihega šprinta. In zagotovo boste morali porabiti veliko "Praxisa" za hekanje, podaljšan nahrbtnik in hiter tek - brez tega lahko dokončate igro, vendar vam bo rutina pokvarila vso zabavo.

Na splošno za igranje Deus Ex: Človeška revolucija za monotonost je treba imeti vsaj minimalno potrpežljivost. Pri igranju se mu lahko izognete, pri oblikovanju nivojev pa vas bo znova našel. Vsaj trije modeli za računalnike namesto enega, vsaj različne teksture za vseprisotne posode, sode in mize! A za to niso krivi oblikovalci, saj jim 256 MB pomnilnika konzole zvezuje roke. Pametna rešitev je, da skromna paleta postane del sloga. Črni in rumeni mračni odtenki vas bodo spremljali tako v razburkanem Detroitu kot v živahnem Šanghaju, na ulicah, v pisarnah in delovnih prostorih. Ustvarijo pravo vzdušje, razlikujejo to igro od drugih ... Toda zahvaljujoč videoposnetkom vemo, kakšna bi lahko bila grafika Human Revolution, če umetniki ne bi bili omejeni s strojno opremo.

To bi lahko bila grafika DX:HR.

veselje

  • V tej igri se dobro združujejo strelec, prikrita igra in RPG.
  • Je stilsko narisana in animirana.
  • Liki so karizmatični, naloge so resne in imajo zanimiv izid.
  • Posebno omembo si zaslužijo dialogi.

grdo

  • Preveč enostavno je iti mimo neviden.
  • Tisočkrat ponovljeni notranji predmeti spravljajo po robu.

Ocena 8.

Zaključek:

Deus Ex: Človeška revolucija tako dober, kot je bilo mogoče pričakovati. Morda obstaja očitno neravnovesje med streljačino in prikrito, toda na presečišču žanrov so za to krivi vsi. Dizajn očitno nima raznolikosti, vendar je Square Enix naredil vse, da bi to pomanjkljivost prikril. Glavna stvar je, da se je izkazalo zanimivo in igra v živo. Ali je res tako pomembno, da ima prostor za rast?

Deus Ex Human Revolution je predzgodba izvirne igre, ki pripoveduje o zori nove družbe, ki je prestopila tehnološko oviro. Piše se leto 2027 in vodja varnosti Sarif Industries Adam Jensen se spogleduje z vrhunsko znanstvenico korporacije Megan Reed v upanju na nekaj več. Megan kar žari od sreče – prišla je do odkritja, ki lahko enkrat za vselej spremeni razumevanje genskega inženiringa in bioimplantatov. Reed in Adam sladko kramljata, a njuno ljubezen prekine teroristični napad, ki jima vzame življenje. najboljši strokovnjaki podjetje in postavil po robu usodo samega Adama. Šest mesecev kasneje se Jensen, ki trpi za depresijo, vrne na mesto vodje varnostne službe, da bi se potopil še globlje v svet korporativnih vojn, laži in vojaških skrivnosti. Samo tokrat je pripravljen na izziv s celo vrsto tehnoloških napredkov.

Po katastrofi Adam Jensen ni le moški, ampak izboljšan človek z očesnimi vsadki, bioničnimi rokami in izboljšanimi prsni koš. In če igralec želi, lahko postane še boljši, pridobi dodatne sposobnosti in pametno porabi točke Praxis, prejete s točkami izkušenj. Slednje je mogoče najti na ulici, kupiti v zdravstvenem centru ali zaslužiti z opravljanjem nalog. Adam ima na voljo tudi energijske celice, ki so preprosto potrebne za tek, vlečenje težkih predmetov in nokautiranje sovražnikov. Lahko jih črpate do pet, vendar bo samo ena obnovljena. Če želite dopolniti preostanek, boste morali piti poživila in jesti energijske ploščice.

Deus Ex Human Revolution je pozoren na igralčeve želje in ponuja nabore sposobnosti, ki najbolje ustrezajo slogu igranja vsakega kupca. Kibernetska pljuča vam bodo pomagala preživeti v zastrupljenih prostorih in teči hitreje, ojačane noge bodo ublažile padce z velike višine, nevidnost in hekerske spretnosti pa vam bodo pomagale premagati laserske ovire, vdirati v računalnike z dragocenimi informacijami in obračati sovražnikova lastna orožja – hodeče robote in avtonomne kupole - proti sovražniku.

Sposobnosti ne ponujajo le možnosti izbire, temveč tudi nove možnosti za reševanje vročih problemov. Lahko prodrete neposredno v stavbo in uničite vse, kar vam je na poti, ali uporabite kanalizacijo in prezračevalne lopute ali pa z aktiviranjem napredne socializacije in feramonov prepričate stražarja, da vas spusti noter. Lahko pa preprosto skočite s strehe v jašek ali prebijete tanko steno. Izbira je osnova igranje, ki je tudi Ahilova peta Deus Ex Human Revolution. Vedno obstaja izbira, vendar so v različnih situacijah na voljo dve ali tri rešitve, med katerimi so najbolj zaželene prezračevalne jaške, vdiranje v računalnike in uničenje sovražnikov enega za drugim. Seveda lahko računalniške kode iščete v zvezkih, vendar je vdiranje vnje veliko lažje in hitrejše. Nekatere sposobnosti, kot je skok z velike višine ali premagovanje plinske komore, se med igro pojavijo le nekajkrat, očitno zato, da nekako upravičijo igralčeve dragocene točke izkušenj, porabljene za napredovanje.

Kar zadeva neposredne trke, se jim je v pošteni igri zelo težko izogniti. Pa ne zato, ker je sovražnik zvit in zahrbten, temveč zaradi neumnosti umetne inteligence. Neposredni konflikti se v večini primerov končajo s smrtjo junaka, tudi če je njegov oklep dosegel svoj maksimum in ima v rokah najmočnejše plazemsko orožje. Trije ali štirje streli ali nenamerni udarec v glavo in Adama čaka težko pričakovan ponovni zagon. Pokrovi, pripravljeni za taktične boje, in poseben sistem z možnostjo premikanja od tretje osebe so preprosto neprijetni, in če sledite poti neupora zlu z nasiljem, potem vas bo v tem primeru umetna inteligenca zaznala v najbolj neverjetne situacije. Pogosto so situacije, ko vas sovražnik vidi skozi zid, hkrati pa ne sliši, kako stopite mimo, z neverjetnim ropotom potiskate sode ali s pestjo udarjate po zidu. Toda težava ni niti odkrivanje, temveč nenavadno vedenje sovražnikov, ki lahko streljajo skozi zid ali umrejo neumno obtičali v prehodu, kar igralca prikrajša za izziv. Čeprav imajo za ravnovesje na svoji strani ognjeno moč, krhkost junaka in naključno škodo, kot so isti posnetki glave z neskončno dolgim ​​ponovnim zagonom. Toda tudi v redkih trenutkih mentalne koncentracije nasprotniki ne vedo, kako uskladiti dejanja (kot v Crysisu) in izvajati taktične operacije - preprosto uporabljajo številke in naključno vržene granate. V tem primeru jih lahko igralec ustreli enega za drugim, pobegne od točke do točke skozi ventilacijo, ali pa naloži zadnje shranjevanje pred alarmom in se znova poskuša neopaženo izmuzniti.

Boj z roko v roki spominja na neopaženo The Born Conspiracy. Igralec lahko mirno pije čaj ali soda, medtem ko glavni lik lepo položi enega (ali več, v primeru stopnjevanja) nasprotnikov na tla, ubije (dolg pritisk na gumb) ali osupne (hiter pritisk). V tem primeru se umor šteje za učinek hrupa, ki vzbuja sum in tesnobo. Zlasti za ljubitelje nevidnosti je na voljo možnost, da trupla odvlečejo stran in jih skrijejo v temne kote in prezračevalne prehode. Igralec lahko vdre v računalnike in uporabi številne robote in stolpe proti pehoti, ne da bi se neposredno vključil v boj. Poleg tega je mogoče stolpe premikati iz kraja v kraj in jih celo prinesti s seboj v šefove sobe.

Bitke s šefi v Deus Ex Human Revolution so ena najšibkejših točk igre. Premočni nasprotniki ne samo, da vam ne dajo izbire taktike, ampak vas tudi prisilijo, da tečete v krogih, obnavljate zdravje in povzročate največjo škodo iz vseh vrst orožja. In to je dolgočasno in nadležno. Hkrati so šefi, za razliko od Metal Gear Solid, brez edinstvenosti, šarma in lastne vloge velika zgodovina- to so preprosto vodje posebne enote, ki imajo enake sposobnosti kot vaš junak, le na najvišja ravenčrpanje.

Poleg šefov je Deus Ex Human Revolution v zapletu slabši od svojega glavnega navdiha. Če se prva polovica igre poskuša držati sloga Blade Runner (in tu postane žalostno, da nova igra v vesolju Philipa K. Dicka dobil Gearbox), nato pa se proti sredini pojavi slabo implementirana tema Metal Gear Solid (z nivojem v stilu prvega dela serije) z razmišljanji o tehnologiji, korporacijah in skrivni lutki mojstri zgodovine - Iluminati (pozdravljeni, Domoljubi). Na koncu se zgodba spusti v korejsko različico matrice. Poleg tega številne izbire in odločitve, ki se igralcu ponujajo med glavno in pomožno linijo, praktično nimajo vpliva na prelomnice, ostajajo iluzija svobode, končna izbira pa se izvaja s štirimi gumbi s prav tako dolgočasnim videoposnetkom kronike. rezanje v slogu iste Metal Gear Solid 4. To ne omenjam popolnoma neumnih motivov in nerazkritih podob glavnih antagonistov tega igralnega vesolja. Vsekakor se vpletenost strank in njihovi motivi ter odnos z junakom razkrijejo za 10 odstotkov, vključno z nenavadnimi razkritji njegove ljubezni njegovega življenja. In to je še posebej žaljivo, saj so niti dialoga in možnost izvajanja pritiska na lik glede na njegov psihotip ali iskanje mirne rešitve akutne situacije del ozračja svobode in osebne izbire.

Surovost Deus Ex Human Revolution je vidna povsod. Okoliški predmeti so večinoma brez fizike. Sodi, škatle, zabojnik za smeti in žoga so celotna interaktivna komponenta igre. Steklenice se ne razbijejo, mize se ne razbijejo, večino prostorov, vključno z modernim stanovanjem glavne junakinje, krasijo enake prazne škatle in se za razliko od MGS v njih ni mogoče skriti. Vdiranje v računalnike in vrata po povečanju vaših hekerskih sposobnosti preneha biti izziv in se z zaprtimi očmi zlomi drug za drugim. Močna orožja so neučinkovita in zavzamejo preveč prostora, redke trgovine pa imajo malo modifikatorjev orožja, tudi če imate denar.

Deus Ex Human Revolution je na svoj način revolucionaren izdelek, ki svojo individualnost izgublja v kopiranju zapletov Blade Runnerja in Metal Geara, v neumni umetni inteligenci, številnih napakah in pomanjkljivostih. Bitke s šefi in počasen čas nalaganja skupaj z zaostajajočim grafičnim pogonom so škoda, a Deus Ex Human Revolution je vreden svojega denarja zaradi svobode izbire, zanimivih nalog, zgodbe, občutka davno pozabljenega izvirnika in glavnega junaka, ki je izgubil veliko značaja zaradi napačne izbire igralca v ruski različici igre.

Preizkušena različica za Xbox 360



 

Morda bi bilo koristno prebrati: