Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - značilnosti različice Wii U, novi posnetki zaslona in videoposnetki razvijalcev. Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - zgodba o različici Wii U

"Lex talionis"

2027 - podjetje Sharif Industries, ki ga vodi David Sharif, je v ospredju razvoja mehanskih vsadkov za vse "Sorte in barve". Kaže v svet je razdeljen na dve barikadi, tistih, ki se praviloma za tehnični napredek, saj si lahko ljudje ne le povrnejo ud, vid ali glas, izgubljen v tragičnih okoliščinah, ampak tudi podaljšajo svoje življenje. Na drugi strani barikad so svetovnonazorski nasprotni ljudje, t.j. za ohranitev človeške čistosti, zaradi česar so nastale skrajne skupine. Ena od teh skupin napade pisarno podjetja in hkrati ubije vse, kar se premika. Adam Jensen, ki skrbi za varnost korporacije, je med žrtvami, a ima več sreče – živ je. Pridno so nas krpali Shepard (Mass Effect 2) , pa ne brez vsadkov...

Deus Ex: Človeška revolucija Režiserjeva različica


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

S tem zapisom se začne preiskava, v ozadju katere svet počasi začenja noreti, se prerašča z zarotami, terorističnimi napadi, nečloveškimi dejanji, z eno besedo. "partija šaha", kjer so lahko kmetje osebnosti svetovnega razreda.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution Deus Ex združuje izrazito cyberpunk z elementi steampunka, kar je v taboru interaktivne zabave precej redek pojav, pravzaprav tako kot žanrske sestavine, kjer so našli zatočišče, v celoti, aRPG, Stealth in FPS. Najbližja referenčna točka za primerjavo (v smislu igranja) - Vampir: Maškarada – Krvne linije, prilagojeno okolju, sodobnim standardom in boljši stabilnosti.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Želite počasi uživati ​​v neonskem svetu igre z odmevi viktorijanske dobe, preučevati vsako najdeno novico, ne da bi tvegali izpahnjeno čeljust zaradi napadov zehanja. Vsadki imajo realistično osnovo in prototipe, svet je poln različnih skrivnosti in informacij različnih pomenov, tudi dialogi niso skopi "krma in spretnost peresa", se dotikajo številnih filozofskih tem – vse to naredi "Siva snov" razmišljati in prepoznavati svet okoli sebe, ne pa brezglavo iti do konca po uhojeni poti.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Omeniti velja, da Človeška revolucijačeprav ne le še ena kreacija Warren Spector , tako dobro, kot Ion Storm inc., vendar je to še vedno enako mukotrpno delo, opravljeno z očitno ljubeznijo in vztrajanjem pri koreninah zmenkov 2000. Zato delo Eidos Montreal vključuje vse, kar so oboževali stari oboževalci, s čisto novostjo.

V smislu zapleta in pomenske obremenitve, razvoja likov in raznolikosti igralne situacije Rad bi potegnil tudi analogijo z Krvne linije, kar je neizpodbiten kompliment. Toda poleg vsega drugega je igra postala spektakularna, bolj svobodna v smislu izbire prehoda in za razliko od iste Krvne linije, tukaj vse dela kot švicarska ura.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution "Črpanje" premišljeno na zelo zanimiv način, vendar brez prezapletenih dodatkov, kar nam daje možnost iti skozi celotno igro, ne da bi koga ubil nasploh, razen šefov, tj. prikrita tukaj je dejansko vpleten, saj se izvaja 100%, kjer FPS komponenta, ki samo gleda nazaj na "brata", šepa - pot "blokade" tukaj ni tako zanimiva in se spominja.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Tako si lahko mirno zlomite vratove, hkrati streljate nazaj iz modificiranih "igrač" in prebijate šibke stene. Lahko uporabite hekerske spretnosti, da obrnete bojno polje na svojo stran, ali uporabite dialog, da dosežete želeni rezultat. Nazadnje se umaknite s strehe hiše ali v jašek dvigala, skrbno načrtujte s pomočjo posebne opreme. modifikacije, ki po pristanku preidejo v prikriti način. Ali pa ostanite senca skozi igro s hladnim izračunom.

Režiserjeva različica

Reizdaja ima nekaj za pohvaliti. Čisto grafično nisem opazil sprememb, ko pa sem prišel do prvega šefa, sem videl eno glavnih novosti - predelano “arene”. Prej so se lahko tisti, ki so izbrali brezkrvno pot, soočili s problemom ubijanja sebi podobnih tajkunov. Zdaj je bilo storjeno vse za "duhovi"čutil enako "počutiti se udobno". Tukaj lahko prav pridejo vse veščine, šefa pa lahko sploh ubijejo, ne da bi pri tem sodeloval z neposrednim kontaktom, in ga spravijo v nekakšno smrtno past. Druga stvar je, da se sami šefi v igri ne morejo pohvaliti z izvirnostjo in postati nepozabni, kar je nekoliko moteče. Nehote se spomnim Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Plot DLC manjkajoči člen zdaj ni ločen od glavnega zapleta, tj. njegovo dokončanje je obvezno, prejete razvojne točke in trofejna oprema pa ostanejo z nami do samega konca igre. To vam omogoča razvoj veščin Jensen do konca, čeprav ni potrebe in bodo pokali takrat že brez vrednosti. seveda, DLC precej dobro, vendar resnično upočasni tempo igre in uporablja tehniko "odraščati" tiste. ponoven razvoj junaka - precej kontroverzna odločitev. Poleg tega je zelo utesnjen in svež ter v okvir parcele da ne rečem, da je posebej potrebno. Tako bi ob nostalgičnih napadih rad vzel iz konteksta ali pa izkoristil priložnost za preskok, ki je ni. Čeprav bo za neukega igralca hoja bolj gladka.

Kot ločen iluzorni plus bi rad omenil, da včasih DLC lahko obudi spomine na serijo Sistemski šok.Najbolj kritični so bili hrošči, ki jih nisem videl, ko sem predvajal izvirnik: čudno (redko) zrušitve od igre proti koncu, neuspeh stranska naloga pod pogojem, da nanj nikakor ne vpliva in še nekaj drugih nespodobnosti, ki bodo še posebej kritične za lovce na dosežke. Vendar vse to nikakor ne vpliva na splošni vtis igre.

Režiser Deus Ex: Human Revolution


Režiser Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution je čudovita igra v vseh pogledih. To je RPG z mesti, NPC-ji, nalogami, razvejanimi dialogi in izravnavo ter strelcem, izmeničnimi prvo- in tretjeosebnimi pogledi ter prikritim načinom, ki vam omogoča, da uredite brezkrvni prehod. Human Revolution je imerzivna simulacija, postavljena v skrbno izdelano kiberpunk vesolje Deus Ex, igre, ki je hkrati pametna in dostopna množičnemu občinstvu. Revija "Country of Games" jo je razglasila za najboljšo igro leta 2011 - zasluženo. O izvirniku nima smisla podrobno govoriti: če ga v zadnjih dveh letih niste dokončali, vas načeloma ne zanima ali pa ste zelo čudna oseba. Toda konec leta 2013 je izšla razširjena "režiserska" izdaja uspešnice. Ali je vredno pozornosti?

Odgovor ni tako jasen, kot bi si želeli. Po eni strani so razvijalci v Director's Cutu končno odpravili glavno pomanjkljivost izvirnika - strašne bitke s šefi.Potem je Eidos Montreal iz nekega razloga zaupal ustvarjanje šefov nekemu tretjemu studiu in rezultat je bil presenetljiv drugačen od preostale igre - tako nerazumljiva kakovost kot količina možne načine zmage. Človeška revolucija, kot je omenjeno zgoraj, se lahko plazite tiho, ne da bi koga ubili, z uporabo samo hekanja in omamljanja sovražnikov - hkrati pa so bitke šefov v izvirniku postavile nesrečnega junaka v majhno sobo poleg sovražnika, oboroženega do zobe, proti katerim nesmrtonosno orožje ni delovalo tehnike. Director's Cut je skrbno obravnaval te bitke: ker so bili pred in zaključeni z vnaprej upodobljenimi videoposnetki, je pokrajina na prvi pogled ostala enaka - v resnici pa so jim dodali skrivne sobe, v katerih so se skrivala nova orožja in kupole, ki bi jih lahko premamil izkušeni heker na njegovo stran. Tako se lahko junak s katero koli specializacijo zdaj spopade z zlobnimi plačanci. Po drugi strani pa bi bilo veliko bolje, če bi se lahko povsem izognili neposrednemu soočenju s šefi (predvsem zadnjemu, na katerega bi radi kar pozabili nočna mora). Bistvo Deus Exa je dati igralcu izbiro, kar je v nasprotju s prisilnim bojevanjem Human Revolution.

In z izjemo teh štirih bitk se Director's Cut praktično ne razlikuje od izvirnika.Pomanjkljivosti, ki bi jih lahko (in morali!) popraviti ob tako odmevni ponovni izdaji, so ostale na mestu: AI ​​je še vedno neverjetno neumen, animacija pa ni samo pokvarjena, ampak tudi skupna kopici likov, zato vodje velikih organizacij in zadnji brezdomci na ulicah uporabljajo enake kretnje.

Namesto kakršnih koli popravkov so se razvijalci odločili, da bodo igri ponudili dolge komentarje o njenem razvoju. Tukaj je vredno sneti klobuk: ti komentarji so tako obilni in podrobni, da ne želite zamuditi niti enega; oboževalci bodo igro verjetno želeli ponoviti samo zaradi nje.

Director's Cut vključuje tudi dva DLC-ja, ki sta manjkala v standardni izdaji HR. Prva je kratka misija reševanja Tong Jr., ki je izrezana iz igre in služi kot bonus pred naročilom. Drugi je soliden dodatek The Missing Link, ki je vgrajen prav v glavni sprehod tukaj. žal boljša igra zaradi tega ni bilo tako.

Missing Link je izšel nekaj mesecev po izidu izvirnika kot samostojna digitalna izdaja. Čeprav imajo njegovi dogodki mesto v kronologiji Human Revolution, se zelo, zelo slabo ujema z glavno igro: izkaže se, da po izjemno dolgi in zapleteni preiskavi, ko junak končno napade pravo sled in tik preden končno doseže njegov cilj se odpravi na piknik v popolnoma nov kraj, ki ni povezan s področjem njegovega zanimanja, tam spozna nove like in reši njihov konflikt. Kot velik Detektivski roman potisnil v desetstranski fanfic o istem junaku - ne glede na to, kako dober je, pokvari dojemanje osrednje zgodbe, od katere se je neizogibno treba odvrniti. Bolje bi bilo, če bi The Missing Link ostal prijeten dodatek, dodatna epizoda, ki bi jo bilo zanimivo igrati po zaključku glavnega igranja (kljub temu, da junak na začetku izgubi vso svojo opremo in celo napredovanje). Ampak ne - potisnili so ga na sredino igre in razvijalci se sploh niso potrudili, da bi se prepričali, da je tam videti organsko. Posledično junak ustvari sabotažo, se skrije v tovorni kontejner... Nakar se začne The Missing Link in takoj opazimo preblisk, kako junak ustvari sabotažo in se skrije v kontejner. Po mojem mnenju to resnično kaže, kako malo truda je bilo vloženega v snemanje Director's Cuta.

Češnja na torti je prisotnost na seznamu studiev, ki so sodelovali pri igri, Straight Right, ki je bil odgovoren za različico Wii U Masovni učinek 3. Kot da neuspešno zunanje izvajanje šefov Eidos Montreal ni naučilo ničesar.

Ker je bil Director's Cut prvotno napovedan kot ekskluziva za Wii U, sem se odločil preveriti to posebno različico igre, kljub dejstvu, da ni objavljena v Rusiji. In bil sem razočaran. Igralna ploščica privzeto prikazuje zemljevid, ki ne more na zaslonu na dotik se izvajajo celo operacije inventarja in vdori - in potreba po preklapljanju z enega zaslona na drugega za vsako malenkost hitro začne dražiti.Možnost popolnega igranja celotne igre na igralnem ploščku je dobra, vendar sama po sebi odlično poudari, kaj ta igra Zaslona se nikakor ne dopolnjujeta.

In to še ni vse. Po opravljenem HR na PC-ju se zdi ciljanje z analogami čisto mučenje. Prikrito podajanje zaradi tega ne trpi toliko, ampak poskušanje tega Deus Exa spremeniti v strelca, še posebej na visoka kompleksnost, verjetno ne bodo uspeli. Shranjevanje je razmeroma hitro, vendar nalaganje traja zelo dolgo - in zelo pogosto morate nalagati shranjevanja v DXHR! Nazadnje, pri premikanju po zaslonu z igralno ploščo je besedilo podnapisov precej težko brati. Sama igra pa na njej izgleda preprosto neverjetno: niti kančka aliasinga, odlična osvetlitev - vsaj obesite vsak okvir v okvir. 8.0

Sprostitev Režiser Deus Ex: Human Revolution Ko se približujemo, SQUARE ENIX iskreno upa, da bodo v različici Wii U uživali vsi uporabniki Nintenda. In čeprav igra ni ekskluzivna, kljub temu oblikovalec igre Emile Pedneault trdi, da bo različica Wii U "najbolj kul".

V izvirniku je bil zaslon igre natrpan z najrazličnejšimi okni in meniji, vendar nam je GamePad omogočil, da smo vse to premaknili na drugi zaslon, zdaj pa so inventar, drevo spretnosti in drugi meniji na voljo kadar koli in ne motijo z igro.

O številnih možnostih in funkcijah nova različica Igre lahko najdete v sporočilu za javnost, ki je objavljeno spodaj, vabimo pa vas, da si ogledate nove posnetke zaslona ter videoposnetek, v katerem razvijalci govorijo o osnovnih principih in zmožnostih Wii U različice igre.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - zgodba o različici Wii U:

SQUARE ENIXjeigraZakonzoleWii U

Popolnoma predelana različica Director's Cuta ponuja novo nepopisno senzacijo iz slavne uspešnice Deus Ex: Human Revolution.

Montreal(20 Martha2013 G.) Eidos Montréal®, studio za razvoj iger, del SquareEnix®, napoveduje izdajo Režiserjeva različica igre DEUS EX: ČLOVEK REVOLUCIJA®. The Director's Cut je prenovljena različica zelo priznane igre igranja vlog, ki bo kmalu izšla za konzolo Nintendo Wii U. Režiserjeva različica ponuja popolno podporo za inovativne funkcije Wii U GamePad, vključno z upravljanjem na dotik zaslon na dotik, interaktivno urejanje zemljevidov, ciljni način ognja, metanje granat in druge številne izboljšave nevronskega centra. Poleg tesne integracije s spletom storitev iger na srečo Miiverse™, Režiserjeva različica prav tako vam omogoča dostop do komentarjev razvijalcev in vodnikov za igre med igranjem.

Misija "Tong's Rescue" in celotno poglavje Missing Link sta bila tesno vtkana v razvoj zapleta izvirna igra v različici Režiserjeva različica. Poleg tega DEUS EX: ČLOVEŠKA REVOLUCIJA ponaša se s popolnoma preoblikovanimi bitkami šefov, optimiziranim ravnovesjem igre, izboljšano umetno inteligenco in neverjetnim vizualni učinki. Vse to naredi to različico najbolj privlačno in popolno.

Po mnenju ustvarjalcev samih to ni le pristanišče iz drugih konzol, to je popolnoma drugačna igra.

Mnogi igralci so kritizirali boje s šefi, ki so bili prisotni v izvirniku. Na primer, če bi tekom igre dvignili raven prikritosti ali hekanja, vse to ne bi pomagalo v bitkah s šefi, saj je bila edina možna taktika proti njim tekanje naokrog in odkrito streljanje na sovražnika. Kot se je kasneje izkazalo, je te boje naredila druga razvojna ekipa, zato se tako razlikujejo od stila preostale igre. V novi različici je bila tej težavi posvečena največja pozornost in odločeno je bilo, da jih popolnoma predelajo iz nič. Zdaj jih je mogoče prenesti z absolutno različnih stilov igre.

Druga velika težava izvirnika je bil energetski sistem, ki ga je uporabljal. Igra je imela le kup kul vsadkov, a samo ena energetska celica se je samodejno polnila, kar je omejilo njihovo uporabo. Igralce je motilo, da jim igra ni omogočila, da bi v celoti izkoristili eno najzanimivejših funkcij. Različica Wii U je vnesla več sprememb v ta sistem. Na primer, pri težavnostnih stopnjah, ki so nižje od najvišje, se zdaj polnijo avtomatski način dve celici hkrati. Po besedah ​​​​razvijalcev bo to igralcem omogočilo malo pogostejšo uporabo prejetih vsadkov in eksperimentiranje z njihovo uporabo.

Veliko dela je bilo opravljenega tudi na grafiki za režijski rez. Zahvaljujoč prostornemu disku in bogatemu grafične zmogljivosti Konzole Wii U, izboljšani senčniki se uporabljajo skozi igro, preoblikovani učinki dima in megle ter nov sistem osvetlitev. Pojavilo se je anti-aliasing, ki ga v različicah za druge konzole na splošno ni bilo.

Resno delo je bilo opravljeno tudi pri spremembi vmesnika. Vsi njeni deli so združeni v enoten sistem, ki bo prikazan na zaslonu GamePad. Tam bo tudi zemljevid. Na zaslonu ne bo prikazanih več nesmiselnih indikatorjev; uporaba edinstvenega GamePada Wii U je tesno vtkana v celotno igranje.

Umetna inteligenca nasprotnikov je izboljšana, njihovo vidno polje pa je postalo dinamično. In če je bilo v drugih različicah te izboljšave mogoče najti samo v območjih, ki jih je uvedel dodatek The Missing Link, bo v različici za Wii U prizadeta inteligenca absolutno vseh sovražnikov v igri.

Razvijalci imenujejo to različico "Final" in pravijo, da je zdaj igra postala takšna, kot bi si želeli. Izdani DLC je bil spremenjen in je zdaj tesno vpleten v zgodbo. Sama publikacija bo vključevala tudi zvočne komentarje razvijalcev v skupnem trajanju približno 8 ur, ki jih lahko poslušate neposredno med napredovanjem.

Navedeno je bilo tudi, da bo različica Wii U podpirala predvajanje brez televizije.

Več informacij o DEUS EX: ČLOVEŠKA REVOLUCIJA – režiserjeva različica najdete na portalu igre.

O temigraDEUS EX: ČLOVEŠKA REVOLUCIJA – režiserjeva različica

Zahvaljujoč svoji visoko umetniški zasnovi in ​​zapletu v hollywoodskem obsegu igra DEUS EX: ČLOVEŠKA REVOLUCIJA Tisk in igralci so ga po izidu avgusta 2011 z navdušenjem sprejeli . Režiserjeva različica vključuje znatne vizualne izboljšave, predelane bitke s šefi, optimizirano bojno mehaniko in druge izboljšave, zaradi katerih je ta različica ČLOVEŠKA REVOLUCIJA skoraj popolno. Dogodki v igri DEUS EX: ČLOVEŠKA REVOLUCIJA zgodijo leta 2027, v obdobju velikih inovacij na področju nevroprostetike, v obdobju kaosa, zarot in družbenega razslojevanja. Adam Jensen, ki je bil kibernetsko nadgrajen, se po naključju, proti svoji volji, znajde v središču skrivnostne svetovne zarote, katere ključ je v njegovih rokah. Zahvaljujoč raznolikosti možnosti za prehajanje, igra DEUS EX: ČLOVEŠKA REVOLUCIJA izziva ustaljene tradicije igralniške industrije in zagotavlja popolno potopitev v svet igre, kjer vsaka izbira vpliva na razvoj nadaljnjih dogodkov.


O podjetjuEidos-Montreal

Eidos-Montreal je bil ustanovljen leta 2007 in je vodilni studio za razvoj video iger v Montrealu. Filozofija studia je usmerjena v doseganje odličnosti pri razvoju video iger in ustvarjanje poglobljenega vzdušja. Eidos-Montreal je zaznamoval svetovni trg z izdajo svoje prve široko priznane uspešnice. Deus Ex: Človeška revolucija. Eidos-Montreal je del skupine Square Enix Evropi.

OpodjetjaSquareEnix, Inc.

Kot del skupine Square Enix Group je Square Enix, Inc. razvija, objavlja, distribuira in licencira zabavne vsebine SQUARE ENIX®, EIDOS® in TAITO® na severu in Južna Amerika. Skupina Square Enix upravlja globalno mrežo vodilnih razvojnih studiev in je ustvarila dragocen portfelj intelektualne lastnine, vključno s serijo FINAL FANTASY®, ki je bila prodana v več kot 100 milijonih izvodov po vsem svetu; DRAGON QUEST® z globalno prodajo več kot 59 milijonov enot; TOMB RAIDER, ki je bil prodan v več kot 35 milijonih izvodov po vsem svetu; in legendarni SPACE INVADERS®. SquareEnix, Inc. je neodvisen ameriška divizija Square Enix Holdings Co., Ltd.


Ste našli napako? Izberite in kliknite Shift + Enter ali da nas obvestite.

Najboljše in dobre igre

Deus Ex: Človeška revolucija

"Lex talionis"

2027 - Sharif Industries, ki ga vodi David Sharif, je v ospredju razvoja mehanskih vsadkov vseh "stopenj in barv". Posledično se je svet razdelil na dve barikadi, na tiste, ki so na splošno za tehnični napredek, saj si lahko ljudje ne le povrnejo v tragičnih okoliščinah izgubljeni ud, vid ali glas, ampak si lahko tudi podaljšajo življenje. Na drugi strani barikad so svetovnonazorski nasprotni ljudje, t.j. za ohranitev človeške čistosti, zaradi česar so nastale skrajne skupine. Ena od teh skupin napade pisarno podjetja in hkrati ubije vse, kar se premika. Med žrtvami je tudi Adam Jensen, ki skrbi za varnost korporacije, a ima večjo srečo – živ je. Pridno smo bili krpani kot Shepard ( Mass Effect 2), pa ne brez vsadkov...

Na tej točki se začne preiskava, v ozadju katere svet počasi začenja noreti, se prerašča z zarotami, terorističnimi napadi, nečloveškimi dejanji, z eno besedo »partijo šaha«, kjer so lahko kmetje. številke svetovnega razreda.

Deus Ex združuje izrazit cyberpunk z elementi steampunka, kar je v taboru interaktivne zabave precej redek pojav, pravzaprav tako kot žanrske sestavine, kjer so našli zatočišče, v celoti, aRPG, Stealth in FPS. Najbližja referenčna točka za primerjavo (v smislu igranja) - Vampir: Maškarada – Krvne linije, prilagojeno okolju, sodobnim standardom in boljši stabilnosti.

Želite počasi uživati ​​v neonskem svetu igre z odmevi viktorijanske dobe, preučevati vsako najdeno novico, ne da bi tvegali izpahnjeno čeljust zaradi napadov zehanja. Vsadki imajo realno osnovo in prototipe, svet je poln različnih skrivnosti in informacij različnih pomenov, dialogi tudi niso skopi s »predstavitvijo in spretnostjo peresa«, dotikajo se številnih filozofskih tem - vse to naredi »sive snovi« razmišljati in prepoznavati svet okoli sebe, ne pa brezglavo hoditi proti koncu po uhojeni poti.

Omeniti velja, da Človeška revolucijačeprav ne le še ena kreacija Warren Spector, tako dobro, kot Ion Storm inc., vendar je to še vedno enako skrbno delo, opravljeno z očitno ljubeznijo in vztrajanjem pri njegovih koreninah, ki segajo v leto 2000. Zato delo Eidos Montreal vključuje vse, kar so oboževali stari oboževalci, s čisto novostjo.
V smislu zapleta in pomenske obremenitve, izdelave likov in raznolikosti igralnih situacij bi rad potegnil tudi analogijo z Krvne linije, kar je neizpodbiten kompliment. Toda poleg vsega drugega je igra postala spektakularna, bolj svobodna v smislu izbire prehoda in za razliko od iste Krvne linije, tukaj vse dela kot švicarska ura.

“Pumping up” je zamišljen na zelo zanimiv način, vendar brez prezapletenih naborov, kar nam daje možnost, da gremo skozi celotno igro, ne da bi koga ubili, razen šefov, tj. prikrita tukaj je dejansko vpleten, saj se izvaja 100%, kjer FPS komponenta, ki samo gleda nazaj na "brata", šepa - pot "blokade" tukaj ni tako zanimiva in se spominja. Omeniti velja, da igra uporablja sistem kritja, ki ga poznajo sodobni strelci.

Tako si lahko mirno zlomite vratove, hkrati streljate nazaj iz modificiranih "igrač" in prebijate šibke stene. Lahko uporabite hekerske spretnosti, da obrnete bojno polje na svojo stran, ali uporabite dialog, da dosežete želeni rezultat. Nazadnje se umaknite s strehe hiše ali v jašek dvigala, skrbno načrtujte s pomočjo posebne opreme. modifikacije, ki po pristanku preidejo v prikriti način. Ali pa ostanite senca skozi igro s hladnim izračunom.

Reizdaja ima nekaj za pohvaliti. Čisto grafično nisem opazil nobenih sprememb, ko pa sem prišel do prvega šefa, sem videl eno glavnih novosti - preoblikovane "arene". Prej so se lahko tisti, ki so izbrali brezkrvno pot, soočili s problemom ubijanja sebi podobnih tajkunov. Zdaj je bilo storjeno vse, da se tudi »duhovi« počutijo »sproščeno«. Tukaj lahko prav pridejo vse veščine, šefa pa lahko sploh ubijejo, ne da bi pri tem sodeloval z neposrednim kontaktom, in ga spravijo v nekakšno smrtno past. Druga stvar je, da se sami šefi v igri ne morejo pohvaliti z izvirnostjo in postati nepozabni, kar je nekoliko moteče. Nehote se spomnim Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.


Story DLC manjkajoči člen zdaj ni ločen od glavnega zapleta, tj. njegovo dokončanje je obvezno, prejete razvojne točke in trofejna oprema pa ostanejo z nami do samega konca igre. To vam omogoča, da razvijete Jensenove sposobnosti do meje, čeprav ni potrebe po tem, in trofeje bodo do takrat že brez vrednosti. DLC seveda ni slab, vendar res upočasni tempo igre, in uporablja tehniko “odraščanja”, tj. razvoj junaka na novo je precej kontroverzna odločitev. Poleg tega je zelo utesnjen in mehak, v okviru parcele pa ni mogoče reči, da je posebej potreben. Tako bi ob nostalgičnih napadih rad vzel iz konteksta ali pa izkoristil priložnost za preskok, ki je ni. Čeprav bo za neukega igralca hoja bolj gladka.

Kot ločen iluzorni plus bi rad omenil, da lahko DLC včasih obudi spomin na serijo Sistemski šok .
Najbolj kritični so bili hrošči, ki jih nisem opazil pri igranju skozi izvirnik: nenavadna (redka) zrušitve od igre proti koncu, neuspeh stranske naloge, če nanjo ni vplivala, in več drugih nespodobnosti, ki bodo še posebej kritično za lovce na dosežke. Vendar vse to nikakor ne vpliva na splošni vtis igre.
*precej smešna napaka, ki se lahko pojavi pri nalaganju, ponovni zagon enkrat reši to težavo.

____________________________________________________________________________

torej Deus Ex: Človeška revolucija je še vedno eden izmed najboljši predstavniki v svojem žanru in okolju, in še danes preprosto ni nikogar, ki bi ponudil takšno alternativo.

oživelne le odlična serija, ampak tudi cyberpunk moda nasploh. Ta igra, na stičišču mnogih žanrov, se je izkazala za enega najsvetlejših predstavnikov te generacije. Imel je pomanjkljivosti in prav te naj bi nova izdaja s podnaslovom Director's Cut odpravila.

Human Revolution se je ovila v jantarno atmosfero, kar je presenetljivo umetniški slog na stičišču tehnologij prihodnosti in mode daljne preteklosti. Večplastna mesta so skrivala temne skrivnosti, državljani in njihovi računalniki so pripovedovali lastne zgodbe, misije pa so bile presenetljivo prilagodljive. Ne vsak igra vlog lahko ponudi toliko načinov prehoda.

Adam Jensen, plačanec korporacije, je bil pohabljen in vrnjen v nadaljnjo službo. Njegove organe, okončine, celo obraz so nadomestili z umetnimi vsadki. Zahvaljujoč temu je prejel veliko zanimive lastnosti. Katere in v kakšnem zaporedju, je odločal igralec in s tem odkrival nove poti in načine prehoda. Hekerske spretnosti so olajšale krajo pomembnih podatkov in vlom v zaklenjena vrata. Nevidnost in tihi korak sta pomagala, da se je tiho prikradel mimo oboroženih stražarjev. Z močnimi nogami in železnimi pestmi je bilo mogoče premagovati zidove, bodisi jih preskakovati bodisi prebijati prehode skozi njih. Sposobnosti je veliko in večina jih je na tak ali drugačen način vtkana v zasnovo ravni. Zato je drugo igranje enako zanimivo kot prvo. To je kot druga igra v istem okolju.

Res je, kulisa je bila revna, gola in brezizrazna. Naj je šlo za kirurški oddelek v kliniki ali slum, povsod je bila sterilna čistoča z nerodnimi bivališči. Ista postavitev je bila ohranjena tudi v Director's Cutu, vendar se zaradi čudovitega zvočnega zapisa, rahle meglice in posebne zlate osvetlitve hitro navadiš na to preprostost, sčasoma ti postane celo všeč.

Vse drugo pa so avtorji dodelali. Prvič, Director's Cut vključuje vse izdane dodatke za Deus Ex: Human Revolution, ki so takoj vključeni v pripoved, vključno z "izgubljeno" epizodo The Missing Link, in ne visijo ločeno v meniju, čakajoč na krila. , malo smo izboljšali umetno inteligenco sovražnikov. Tukaj je težko reči zagotovo, ker nismo naredili posebne primerjave, vendar se zdi, da se sovražniki med streljanjem obnašajo bolj aktivno: mečejo granate, hodijo naokoli z različne strani, ki se je skrival za pokrovom in se takoj odzval z ognjem na Jensenov videz. Čisto subjektivno je, če prejšnja igra je bilo preprosto na kateri koli težavnostni stopnji, vključno z najvišjo, zdaj umirate pogosteje.

Tretjič, kar je najpomembnejše, bitke s šefi so bile preoblikovane. Niso jih zamenjali z nečim drugim, plačanci niso imeli novih sposobnosti, uvodni in končni videoposnetki so bili ohranjeni, vendar so se v arenah pojavili novi elementi, ki vam omogočajo elegantno spopadanje s šefi: stopnice, prezračevalni prehodi, zakladi z orožjem, skrivnost sobe z bojnimi droidi.

Prej se takšne bitke niso ujemale s formulo skrbne prikrite akcijske igre, kjer bi lahko šli skozi celotno igro, ne da bi koga ubili. Ne glede na Jensenova nagnjenja je bil prisiljen metati granate in streljati na šefe. Zdaj lahko v teh arenah preživite veliko časa, navdušeno raziskujete novo ozemlje in nato uničite sovražnika, ne da bi izstrelili en strel. Odlično delo na hroščih.

Ljubitelje igre bo zanimala še ena majhna novost - komentarji razvijalcev. Najdete jih povsod, samo pravočasno morate pritisniti ustrezen gumb, ko se v kotu zaslona prikaže posebna ikona. Komentarji dajejo vpogled v razvojni proces, ustvarjanje likov in posameznih epizod. Če igrate Deus Ex: Human Revolution prvič, je bolje, da izklopite razvijalsko klepetanje, saj se včasih spontano vklopi v zgodbah.

Največ sreče pa so imeli lastniki konzole Wii U. Prejeli so eno od najboljše igre generacije in s prilagojenim krmiljenjem. Del vmesnika je bil premaknjen na zaslon igralne plošče: zemljevid (z možnostjo puščanja zapiskov in njihovega deljenja prek Miiverse), vdiranje v računalnike, vnašanje gesel, hitro izbiranje orožja in še veliko več. Morda je to najboljša, resnično edinstvena različica igre Deus Ex: Human Revolution doslej.


Za PS3 so razvijalci obljubili podobno funkcionalnost. Če imate PS Vita, potem lahko z njim igrate Director's Cut na PS3. Vendar se kontrole v tem primeru spremenijo iz dobrih v grozne. Analogne palice prenosne konzole nimajo dovolj občutljivosti, zelo težko je ciljati. Odsoten na PS Vita. Gumbi L2, L3, R2, R3 poskušajo nadomestiti zadnjo površino na dotik, vendar ne opravljajo dobro svojega dela. Bodisi se ga pomotoma dotaknete s prstom in mu Jensen vrže granato pred noge, ali ga poskušate posebej prisiliti, da se usede ali teče - vendar ne deluje Majhna pisava na zaslonu PS Vita je težko brati, ne morete delati zapiskov ali izbrati orožja, čudno, stvari v inventarju in sposobnosti na tudi razvojni zaslon se sploh ne odziva na klike, niti približno tako, kot ponuja različica Wii U.


Diagnoza

Z izdajo Director's Cut so razvijalci naredili čudovito darilo oboževalcem igre Deus Ex: Human Revolution. Če vam je igra všeč, potem morate zagotovo kupiti "režisersko različico". To je "celoten komplet" z vsemi izdanimi DLC, predelane (uspešne in zanimive) bitke šefov in informativni komentarji razvijalcev, v katerih podrobno govorijo o ustvarjanju igre.

Če izbirate med različicami, je bolje izbrati Wii U. Poleg novih vsebin daje nove kontrole z zanimivimi funkcijami in temu primerno več novih izkušenj. Za PS3 v povezavi s PS Vita so razvijalci poskušali narediti nekaj podobnega, a se je izkazalo slabo. Zelo slabo. Tako lahko to »funkcijo« sploh ignorirate in mirno igrate na DualShock 3.

P.S. Na Xbox 360 je mogoče igro Director's Cut predvajati na tabličnem računalniku prek SmartGlass-a, vendar nam je bilo nekako nerodno sploh pomisliti na ta primer uporabnega idiotizma.


  • Preoblikovane bitke s šefi s številnimi novimi elementi
  • Vključeno in vključeno v zgodba vsi izdani DLC
  • Izobraževalni komentarji razvijalcev
  • Edinstveni in priročni kontrolniki v različici Wii U, možnost puščanja zapiskov in njihovega deljenja prek Miiverse

Proti:

  • Odvratna izvedba kontrol z uporabo PS Vita na PS3


 

Morda bi bilo koristno prebrati: