Deus ex human revolution odvisnost od iger na srečo. O letečem pohištvu in paraliziranih supervojakih

Lokacije, kjer so se odvijali predstavitve, so po obsegu spominjale na Nevidno vojno. Original Deus Ex od časa do časa ni okleval, da bi igralca vrgel v območje velikosti nekaj nogometnih igrišč, kjer je doseg ostrostrelska puška ni bilo dovolj. Nadaljevanje, hvala konzolne različice, postal mnogokrat bolj kompakten, kar je povzročilo številne absurdne situacije, ko so bili krvni sovražniki prisiljeni deliti sosednje pisarne. IN Človeška revolucija Postalo je bolj prostorno, vendar občutek zaprtega prostora ni izginil: pristaniško skladišče je enostavno zajeti na prvi pogled (kar ne preprečuje, da bi zemljevid preplavil patrulje), skrivni vhod v policijsko postajo pa se nahaja za vogalom glavnega. Vendar pa svet igre kot celota ne trpi zaradi pomanjkanja lokacij, sprehodi po določenih soseskah so lahko zanimivi: zvočniki berejo obvestila, izložbe vabijo s hieroglifi, rahlo klonirani mimoidoči si pripovedujejo o osebnih težavah in, glede na razvijalci delijo stranske naloge.

Potepanje po okolici je koristno za pridobivanje točk izkušenj – novo Deus Ex radodarni s spodbudo iz katerega koli razloga. Preplezati ograjo - pridobiti izkušnje; Našel sem kodo za ključavnico - dobro opravljeno, dobite več. Prav tako ste plačani za dokončanje nalog. Nabrano modrost pri premagovanju ograj lahko porabite v še nedokončanem nadgradnem meniju. Tako Adamovo telo na splošno kot vsadke, ki so vgrajeni vanj, je mogoče izboljšati, v meniju nadgradnje za slednje pa so opazili posledice. Sistem ločeno napajanje izkušnje z liki, pločevinke za nadgradnjo in kompleti za nadgradnjo orožja iz izvirnika Deus Ex zdi se, da je potonila v pozabo. Zdaj razpoložljive izboljšave so razdeljene na tri področja uporabe, ki ustrezajo trem slogom dokončanja misij: prikriti, družabni in bojni.


Zgibni jezik
Zgovorni Adam Jensen z izrazitimi socialnimi veščinami mora vsakomur prisluhniti in se z vsakim pogovarjati. V demonstraciji je junak s šestimi pravili Gleba Zheglova pomagal staremu tovarišu iztrebiti svojo bolečino, za kar je dobil brezplačen dostop do ozemlja policijske postaje. To je zelo olajšalo nalogo in jo spremenilo v sprehod brez prelivanja krvi in ​​nervoznega tavanja po ovinkih. Upravljanje dialoga je narejeno v obliki stiliziranega menija, ki ponuja izbiro več taktik pogovora. Vsaka različica fraze je dodatno pojasnjena, da ni presenečenj Masovni učinek. Navedeno je, da bo Adam z dobro izurjenim jezikom lahko šel skozi celotno igro brez enega samega ubijanja in se celo izognil spopadom s šefi.

Prikriti!
Jonathan je priznal, da je velik oboževalec Metal Gear Trdna, a strast do te prikrite serije očitno sega znotraj razvojne ekipe onkraj umetniškega direktorja. V igri je tudi sladki radar, na katerem je s trikotniki označena lokacija vseh ljudi v okolici, in ko zazna junaka na napačnem mestu, sistem osvetli vidno polje velikookega stražarja . Poleg radarja pri skrivanju pomagajo tudi očala z načinom vida "rentgenski", pri katerem so vsi liki v določenem radiju vidni skozi stene. NPC-ji navadnih smrtnikov nimajo skoraj ničesar, kar bi lahko nadomestilo igralčevo povečano zavest, razen tega, da se včasih nenadoma odločijo, da je dolgočasno slediti običajni poti, se obrnejo in stopijo nekaj korakov naprej, se ozrejo in ogrejejo. Čakamo na velikonočno jajce z mesečino.


Lopovemu hekerskemu junaku ne bodo stali na poti le živi nasprotniki. Ne morem si predstavljati Deus Ex brez zaklenjenih vrat, kukal za kamere ali varnostnih robotov. Elektronski sistemi se tradicionalno upravljajo s centralnih konzol, z vdorom v katere heker pridobi popoln dostop do nepremagljivih ključavnic in nadzornih sistemov, z ustrezno nadgradnjo pa se mu ne morejo upreti niti možgani robotov in varnostnih stolpov. Sam vdor je mini igra, v kateri mora Adam zastaviti verigo omrežnih vozlišč od vstopne točke do označene tarče, medtem ko varnostni sistem strežnika išče, od koder je vsiljivec vstopil v sistem. Na prvi pogled hekanje ni ravno arkadno. Postopek vsaj ni omejen na hitro klikanje vozlišč, ampak ima osnovni strateški element.


Na žalost sami terminali ne morejo rešiti problema. Nekatera vrata so še posebej muhasta in se odprejo šele, ko se jim približa oseba s posebnim vsajenim čipom. Način reševanja problema: izločite ali ubijte osebo, ki jo iščete, in truplo dostavite na prag. Če se ob vratih vrti nadzorna kamera, je treba punčko hitro potegniti in se izogniti njenemu vidnemu polju. Vendar so to zelo relativne težave. Nadzorne kamere v naši bližnji prihodnosti so velike bele štruce, obešene na svetlo svetleče nosilce. Za zadrževanje slepih prestopnikov so kamere opremljene z žarometom poleg leče in hkrati oddajajo par žarkov, ki označujejo meje skromnega vidnega polja. IN v dobrem stanju sveti zeleno in postane rdeče, ko je zaznan vsiljivec.

Ko se napumpani Adam naveliča gledanja v kamere in strmenja v hrbet stražarjev, lahko pljune na vse in preprosto vklopi popolno nevidnost, ki mu omogoča, da se prosto sprehaja kamor koli. Predatorski način deluje, dokler junak ne naredi nečesa, kar poruši ravnovesje igre (na primer izvede bliskoviti napad), ali dokler se baterije ne izpraznijo. Notranja rezerva energije se porabi pri uporabi večine vsadkov, vendar nevidnost najbolj aktivno porabi naboj. Adam pa bo moral jesti čips in drugo hrano, da si bo opomogel.


Akcija!
Za tiste, ki jim je všeč vroče, pa tudi za tiste, ki padejo v oči varnostnikom, jim ne uspe vdreti v terminal in se izkažejo za slabega sogovornika, se bo Human Revolution rado izkazal s strelske strani. Nič izjemnega ta način neviden: Adam strelja, pobere pisarniško opremo, ki jo bo uporabil kot ščit nesmrtnih, in svoje najljubše puške nadgradi z uporabnimi deli. Prikazani so trije deli: dušilec zvoka, razstrelitveni naboji za pištolo (padajoče sovražnike nadomesti z letečimi) in avtomatsko ciljanje za bazuko, s katerim lahko tarčo hitro označimo z laserjem, nakar celo raketo, izstreljeno od zadaj. pokrov se bo izmikal in udaril, kamor je rečeno. Uporabna stvar, ko je sovražnik robot s težkim orožjem in oklepom razreda "ne zanima me".

Posebnost bojnega sistema so odstranjevanja. Težko ga je mogoče ustrezno prevesti, v kontekstu igre je najbližje "odletel" - v ostrostrelskem pomenu besede. Pretenciozen izraz za napad iz rok v roke na nič hudega slutečega sovražnika (če se zgodi, ne traja dolgo) s smrtnim izidom. Manever lahko vadite proti enemu nasprotniku ali proti večim, če uspešno stojijo drug poleg drugega. Zdi se, da je sama vrsta napada odvisna od smeri, iz katere je izstreljen, in od nadgradenj, nameščenih v Adamu. Demonstracijo kulinarike (na koncu animacij zelo primanjkuje duhovitih besed v Dukeovem duhu) boste morali spremljati s strani, še posebej lepi gibi pa bodo tudi v počasnem posnetku.


Za tiste, ki jih zanima streljanje na mestnih ulicah in iztrebljanje civilisti Razvijalci so uvedli indikator populacijske panike, ki se bo povečal, če bo Adam zagrešil grozodejstva. Ko se bo panika povečala, se bodo mimoidoči začeli aktivno skrivati ​​in prestrašeni bežati, medtem ko bo policija streljala na povzročitelja težav. Za ljubitelje čisto nasprotnega sloga so v igro dodali pištolo za pacifiste, ki tako močno poka, da oseba na nasprotni strani cevi preprosto odleti stran in je nokavtirana.

In še vedno
Nekaterih stvari niti ne poskušajo narediti. Ljubiteljem izvirnika obljubljajo reference in prepoznavna mesta, ni pa še nobenih namigov o logični povezavi predzgodbenega sveta s poznejšimi dogodki. Žleze, ki so bile v Deus Exu predlani in so bile malo uporabne, so petindvajset let prej, se izkaže, imele vgrajene mitraljeze, metre zložljivih rezil in bi lahko postale celo nevidne. Kako so se tako razgradili, da so morali kot zamenjavo uporabiti brata Denton, opremljena z nanoroboti, ki niso mogli brez lomilke v žepu plašča? Upamo, da odgovor ne bo odložen do nadaljevanja predzgodbe in se bo izkazalo za bolj zanimivo kot "dvajset let brez tehnične podpore proizvajalca."

»... kako igrati Human Revolution je odvisno od vas. Odvisno od vašega sloga igranja je lahko na zaslonu za lase privlečena akcija, visokotehnološki triler ali detektivska zgodba. Lahko ste superjunak, ki neusmiljeno raztrese množice sovražnikov

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Nazadnje, ko sem napisal recenzijo za Gambling Mania pred več kot sedmimi leti, je bila posvečena zdaj že klasični Knights of the Old Republic in se je začela z besedami: "Ni važno, ali vam je všeč" vojna zvezd"ali ne, igre vlog ali akcijske igre, če ne igrate KotOR, tvegate, da boste zamudili najbolj vznemirljivo računalniško pustolovščino zadnjih let."

Danes sem pripravljen ponoviti nekaj podobnega v zvezi z Deus Ex: Human Revolution. Ne glede na to, katere žanre imate najraje ali ali vam je všeč cyberpunk, premalo je resnično dobrih iger, da bi lahko trgovali na podlagi rasnih preferenc. Konec koncev, tudi zdaj, ko je bila Človeška revolucija že večkrat dokončana in je že opaziti rahlo grenkobo zaradi opaženih pomanjkljivosti, je nemogoče ne priznati: to je bila ena najbolj razburljivih interaktivnih dogodivščin zadnjih let. In o tem moramo govoriti precej z obžalovanjem - navsezadnje ekipa Eidos Montreal ni naredila ničesar resnično novega. Enostavno so zvesto poustvarili igro iz leta 2000, ki jo ljubijo milijoni.

Zgodovina norcev

Če poskušate v dveh stavkih razložiti, kaj Deus Ex sploh je in kako ga igrati, vam bo hitro jasno, da je to nemogoče. Deus Ex je presenetljivo živahna mešanica akcije, prikrite igre, igranja vlog, detektivskega simulatorja, Gibsonovih in Dickovih romanov ter vznemirljive slutnje hitro bližajoče se prihodnosti. Celo za leto 2000 je bila mešanica čudnega videza, katere okusa niso mogli vsi ceniti. Toda tisti, ki so to cenili, so si to zapomnili za vedno in so videoigre naredili bodisi za svoj poklic bodisi za vseživljenjski hobi, ljudje okoli njih pa so se razdelili na tiste, ki so »vedni«, in ostale.

Opisan je primer, ko so štirje uredniki "Gaming Mania" razpravljali o enem prizoru iz Človeške revolucije in vsak od njih je imel drugačen scenarij.

Deus Ex je ena tistih romantičnih zgodb v igričarski industriji, ki se jih proti koncu 90. let dogaja vse manj. Oblikovalec John Romero, ki je zaslovel s temnimi teksturami v Poguba in Potres in ki je takrat imel status prave rock zvezde v industriji, je s pompom zapustil rodno zemljo programska oprema id ustanoviti svoje podjetje - Ionska nevihta. K njej je povabil svoja prijatelja in znana oblikovalca iger - Toma Halla in Warrena Spectorja.

Dobil carte blanche za vsako norost od založnika Eidos, je Romero najel penthouse, najel manekenke kot tajnice in sprožil vrtinec dejavnosti. Njegov najbolj ambiciozen projekt je bil Daikatana- akcijska igra, ki se je odvijala v več časovnih obdobjih. Prijateljem je dal popolno svobodo delovanja. Pravijo, da je Romero preprosto poklical Warrena Spectorja v svojo pisarno in ga vprašal, ali želi ustvariti igro svojih sanj? Tako se je rodil Deus Ex.

In to je bil tudi izjemno ambiciozen projekt, ki se ga je javnost dolgo trudila ne opaziti. Ion Storm je bil na splošno ambiciozen studio z norimi načrti, ki so ga na koncu uničili. In kako, če ne komercialna in ustvarjalna norost, lahko imenujemo igro, v kateri so tri časovna obdobja s polnim naborom orožij in sovražnikov (to je v bistvu tri igre v eni), ali idejo Toma Halla, da naredi japonsko vlogo. -igranje igre v zahodnjaškem slogu (komu bi jo lahko prodali?). No, ali samo ideja o mešanju akcije, RPG in prikritega - tako da lahko v igri potujete po svetu, podrete katera koli vrata in dokončate vsako raven na tri načine? Vse je bilo naravnost noro.

Trio je spominjal na stare rock glasbenike, ki so jim producenti kar naprej dajali denar za kurbe, kokain in naslednje ponovno snemanje novega albuma, ki bo, kot se je zdelo, tik pred izidom, zlomil vse na svetu in opravičil vse denar, porabljen za njihove muhe. Toda čudež se ni zgodil. Daikatana je bila večkrat prestavljena, izšla je moralno in tehnično zastarela, ni postala nobena uspešnica in je s seboj potegnila preostale studijske projekte - veličastno Anahronoks Tom Hall je bil očitno izpuščen v naglici, briljantni Deus Ex pa prepolovljen.

Warren še vedno sproščeno govori o Romeru – kot o kul, nadarjenem fantu, ki je znal dobro žurati in hoditi po navdih na Japonsko na račun studia, a slabem vodji, ki je uničil podjetje. Verjetno ima pravico do tega - navsezadnje je samo njegov projekt iz celotne linije Ion Storm zares uspel.

Uspešna simbioza

Zakaj je Deus Ex postal eden najbolj kultne igre v industriji? Vsak ima na to milijon odgovorov. Nekdo bo govoril o globokem igranju, nekdo se bo spomnil vzdušja in odlične glasbe, nekdo bo omenil nenavaden filozofski zaplet. Igra se je začela s preprosto zgodbo o dveh bratih s prirojenimi nanovsadki, ki delata v protiteroristični organizaciji UNATCO, nato pa se je drzno obrnila in vodila igralca skozi mrežo globalnih zarot in nepričakovanih situacij ter jima na koncu omogočila, da odločita o usodi človeštva.

Nominalna svoboda pri izbiri vsadkov je pravzaprav omejena: na primer, če ne vzamete "socialne" povečave, lahko zamudite zelo masten del igre.

Po dveh tednih avanture je igralec ugotovil, da v Deus Exu ni dobrega konca, tako kot v igri ni zagotovo slabih ali zagotovo dobrih dejanj. Bilo je mračno zanimiv svet prihodnost, v kateri si moral živeti in reševati probleme kot odrasel – igra te je dobesedno naučila, da k pomembnim zadevam pristopiš s hladno glavo in ne z romantičnimi ideali. In znala je resnično presenetiti.

A zakaj se me je vse to dotaknilo v globino duše? Leta kasneje se zdi, da gre za isto noro idejo – mešanje akcije, prikrite akcije in RPG. Konec koncev tipično igra vlog vizualno preveč konvencionalen, da bi lahko občutili vsak centimeter sveta igre. Tudi sodobni predstavniki žanra (da ne omenjam tistih, ki so izšli v času Deus Ex) nam omogočajo le malo interakcije z okoliškim prostorom - na ravni najbolj primitivnih strelcev.

Avtorji grobo povedano ne dovolijo, da bi postavili škatlo in z njo splezali na lestev, da bi skočili v sosednjo stavbo. In prav to ustvarja izjemen, redek učinek prisotnosti, značilen samo za Deus Ex. Zaradi te podrobne interakcije s svetom se sam svet zdi tako resničen in pustolovščina v njem tako osebna.

Tudi akcija ima koristi od te simbioze. Najprej zato, ker, postavljena v ekosistem igre vlog, ni prisiljena biti zrežirana, ampak pametna in pestra. In arhitektura stopenj, narejena s pogledom na prikrito delovanje, spremeni že tako živahno mešanico v neverjetno drogo, ki jemlje spanec.

Vprašanje "ubiti ali omamiti stražarje?" v Deus Ex ni posebnega moralnega podteksta: ubijanje preprosto povzroči več hrupa in poveča možnost odkritja.

Pravzaprav je bil za Warrena Spectorja Deus Ex logično nadaljevanje njegovega dela – želje po razvoju idej Sistemski šok in Tat razsežnosti igre vlog je bilo jasno. Za uspešno simbiozo različnih žanrov pa se moramo zahvaliti Harveyju Smithu, glavnemu oblikovalcu iger projekta, ki je po Deus Exu postal legenda industrije.

Konec koncev, če pogledate, je bil Deus Ex velikokrat pred svojim časom in je določal razvoj žanra za prihodnja leta. Poglej Masovni učinek, čarovnik 2 in Fallout 3- vsi poskušajo združiti klasično RPG igranje z akcijsko mehaniko. Toda 11 let kasneje, ko znova igrate Deus Ex, razumete, da to počnejo preveč nerodno in nezanimivo. V njih ni simbioze. Akcija je ločena, igranje vlog pa ločeno. Posledično se najprej »igramo dialog« in nato nadaljujemo z rutino čiščenja območja.

Deus Ex je veliko pametnejši, dobesedno poskrbi, da čutiš in verjameš v njegov svet. Human Revolution je ustvarila popolnoma nova ekipa Eidos Montreal, ki jo že sestavljajo oboževalci originala in igra povsem sledi njenim zapovedim. To ni nakit za en večer, ki bi ga lahko v petih minutah pokazal prijateljem z besedami "poglej, kako kul!" Nasprotno, okolica ne bo nikoli razumela, za kaj gre pri tem navdušenju zgolj ob pogledu na zaslon. Samo če ste sami s to igro, jo lahko resnično cenite. V Deus Ex se moraš navaditi na vlogo, začutiti glavnega junaka. Na koncu - postati eno. In verjemite v svet na drugi strani ekrana. Na srečo je v Human Revolution to zelo enostavno narediti.

2027

Deus Ex: Human Revolution je tretja igra v seriji (običajno se ne spominjamo sramotne druge) in predzgodba celotne zgodbe. Gremo le nekaj let naprej do leta 2027. Nastopilo je obdobje nove renesanse človeštva, ki ga zaznamujeta razvoj visoke tehnologije in preboj na področju kibernetskih vsadkov. Omogočili so rešitev številnih težav - invalidi so spet postali polnopravni člani družbe in ljudje so začeli znatno širiti svoje sposobnosti, kljub naravnim omejitvam telesa. Toda to je povzročilo tudi veliko težav: človeško telo je zavrnilo zanj nenaravne elemente in vsi spremenjeni ljudje so bili prisiljeni jemati drago zdravilo, da bi zavrnili procese zavrnitve. Brez njega so se soočili s smrtjo.

Pogosta težava skoraj vseh sodobnih iger igranja vlog: mesta v njih so v najboljšem primeru dva ducata dolgočasnih prebivalcev. Ob velikih praznikih - tri ducate.

Še večji problemi so nastali znotraj družbe. Pojav »izboljšanih« ljudi, ki so bili učinkovitejši pri opravljanju nalog ter so bili fizično in duševno naprednejši, je pri običajnih ljudeh vzbudil poštene pomisleke. Bali so se, da bodo drugorazredni, slepa veja evolucije. Mnogi so verjeli, da so prav vse pomanjkljivosti in omejitve človeškega telesa tisto, kar nas dela ljudi. V družbi je prišlo do razkola, pojavile so se številne politične in včasih teroristične skupine, ki so zagovarjale regulacijo in odpravo uporabe vsadkov.

Dogodki Človeške revolucije se začnejo tik pred zaslišanjem v senatu o tako občutljivem vprašanju. Igramo kot Adam Jensen, vodja varnosti korporacije Sarif Industries, vodilne v svetu na področju kibernetskih modifikacij. Ambiciozni milijarder David Sarif se je odločil obnoviti Detroit, ki je bil v ruševinah, in najbolj anarhično mesto na svetu naredil za sedež svojega podjetja.

Nadgradnje so, tako kot v izvirni igri, izjemno pomemben del priprave na vsako resno operacijo: »uglašeno« pištolo lahko po učinkovitosti primerjamo s tovarniško predelano težko puško.

Njegovi znanstveniki so tik pred velikim odkritjem, ki bo spremenjenim ljudem omogočilo brez uporabe dragega zdravila. Vodja skupine je dr. Reed, ki je tudi Adamov ljubimec. Ekipa se pripravlja na predstavitev svoje raziskave javnosti in ravno v tem trenutku skupino napadejo neznanci. Sam Adam komaj ostane živ - skoraj vsi deli njegovega telesa so nadomeščeni z vsadki. Šest mesecev kasneje, ko leži v komi in se težko privaja na svoj novi videz, Jensen začne lastno preiskavo o tem, kaj se je zgodilo. To bo povzročilo na desetine ur avanture v različnih mestih na različnih koncih sveta.

Boj se prihodnosti

Neverjetno je, kako vestno so avtorji upodabljali svet bližnje prihodnosti in skrbno vlekli niti, ki povezujejo izvirnik skozi zaplet. Medtem ko nas je prvi Deus Ex preprosto pahnil v abstrakten znanstvenofantastični svet v ruševinah zaradi kuge sive smrti, ki je tavala po ulicah, nam Human Revolution ponuja vpogled v strašljivo verjetno različico jutrišnjega dne.

Red na nižjih ravneh Šanghaja vzdržujejo zasebne vojaške korporacije ali lokalni kiborški banditi.

Avtorji ekstrapolirajo vsa globalna vprašanja, ki so danes aktualna, in jih skrbno vpletajo v zaplet izvirna igra pred 11 leti. V Human Revolution je bilo mesto za vse - posledice krize avtomobilske industrije, ki je privedla do izgube Detroita, in težave globalnega segrevanja ter kitajski gospodarski čudež in pivovarsko vojno držav Bližnjega vzhoda. z Izraelom in propad Amerike kot imperija (v času izvirnega Deus Exa je bila že skoraj propadla, v Human Revolution pa so Teksas in druge naftne države zaradi naftne krize le razglasile neodvisnost).

Poleg tega so skoraj vse tehnologije, predstavljene v igri, ideološki razvoj prototipov, ki dejansko obstajajo danes. Avtorji fantazirajo o težavah, s katerimi bi se lahko srečali, če bi kibernetski vsadki danes postali tako dostopni kot plastična kirurgija, in razmišljajo o tem, kako se bo svet spremenil z njihovim širjenjem. In to počnejo neverjetno prepričljivo.

Tik preden je bila ta številka v tisku, so se pojavili posnetki zaslona iz prvega DLC-ja. Imenuje se "Manjkajoča povezava" in izide ta mesec.

Medtem ko so v Ameriki v teku politične vojne, organizirajo se shodi, protesti in zaslišanja v senatu, kitajske korporacije na vso moč izvabljajo poceni, nekakovostne vsadke. Šanghajske kurbe imajo svoje skrbi - zvodniki jih silijo v vsadke, saj vedno več strank zahteva "eksotiko". Tudi to priročen način dajte jih na nevrofazin - najdražje zdravilo, ki ga potrebujejo vsi modificirani. Mnogi so prisiljeni dobiti vsadke, da dobijo službo, in živijo v hotelih s kapsulami v revnih predelih, da nekako preživijo. Stop and go se ne izvaja več zaradi iPhona, ampak zaradi odstranitve drage proteze. Že sama misel, da bo nekega dne to postalo resničnost, ti povzroča nelagodje.

Pomensko sliko dopolnjuje vizualna pojedina. Tudi če Human Revolution ne blesti s tehnologijo, verjetno še nismo videli bolj elegantnega, lepšega in podrobnejšega sveta prihodnosti. Digitalni časopisi na elektronskem papirju, elastični monitorji, polnilci za električne avtomobile, velikanski reklamni zasloni, nori pogledi na Šanghaj, nad katerim so zgradili drugo, modernejše nadstropje mesta - vse to fascinira in znova prepriča v resničnost iluzorni svet.

Stric Styopa terminator

Če še nikoli niste igrali Deus Ex, boste pri igranju Human Revolution zagotovo doživeli zlom vzorca. 11 let stara formula igranja, ki sta jo ustvarila Warren Spector in Harvey Smith, je še vedno veliko bolj zapletena in zanimiva od večine sodobnih video iger. Pomembno je razumeti, da je mešanica žanrov vedno kompromis.

Mimogrede, Deus Ex danes spada med redke vrste iger, kjer se lahko jezite in ustrelite nadležne policiste. Kakšne posledice bo to imelo, je mogoče le ugibati.

Ne pričakujte zrežiranih pokovk v duhu akcijskega dela Klic dolžnosti, iz tistega, ki igra vlogo - veliko kilometrov odprt svet, kot v Falloutu. Tukaj je veliko manj trenutkov, polnih akcije, mesta, ki jih obiščete, pa predstavljajo tri okrožja z izbiro zgradb, v katere se lahko odpravite. Zaplet je vedno strogo linearen in prihaja do istega zaključka, kljub prisotnosti izbire koncev v finalu.

Toda kako igrati Human Revolution, je odvisno od vas. Odvisno od vašega sloga igranja je lahko na zaslonu za lase privlečena akcija, visokotehnološki triler ali detektivska zgodba. Lahko ste superjunak, ki neusmiljeno meče na stran horde sovražnikov, prebija zidove in eksplodirajoča vrata, ali pa premišljen, visokotehnološki vohun, ki se prikrade mimo patrulj, vdre v računalnike, ključavnice in problem rešen dobro povešen jezik. Lahko pa oboje.

Stražarji v Deus Exu, da o kamerah in robotih sploh ne govorimo, niso slepi mucki in te znajo ugotoviti, če superjunaške prste na nogah malomarno pomoliš izza škatle.

Večino nalog in situacij v Deus Ex se rešuje na tri načine; ravni so razvite arhitekturne strukture in ne ravna cev, izza vogala katere tu in tam poskočijo sovražniki. Recimo, da morate vdreti na policijsko postajo, da bi pregledali truplo v mrtvašnici, vendar ste na slabem glasu pri policiji, dežurni policist pa je vaš nekdanji kolega v specialnih enotah, ki je izgubil službo zaradi ti. Kaj storiti? Seveda lahko greš noter in ustreliš vse, vendar ni dejstvo, da ti bo uspelo. Lahko poskusite vstopiti v dialog z nekdanjim sodelavcem, vendar bo to težek pogovor.

Na tej točki se igra spremeni v analog Voight-Kampffovega testa iz " Iztrebljevalec" Posebni vsadki omogočajo Adamu, da spremlja vitalne znake in reakcije nasprotnika ter analizira njegovo osebnost. A tudi s tem, ko igralcem dajo takšen nabor »goljufanja«, avtorji postavljajo moralno dilemo: revčka seveda lahko pregovoriš in ti bo omogočil dostop do trupla, potem pa bo verjetno odpuščen, kar bo neizogibno vrnejo, da ga preganjajo v prihodnosti. Lahko pa poiščete rešitve. Izkazalo se je, da na dvorišče policijske postaje vodi uličica. Je pa pod napetostjo zaradi nesreče na transformatorski postaji. Ko najdete dve škatli in ju občasno preuredite, boste prišli do stikala, se odpravili na dvorišče, se povzpeli po stopnicah na streho in, stisnjeni v prezračevalni jašek, vstopili. Tam boste omamili stražarja in prejeli kodo za dostop do vrat osebni računi, s katerim boste neopaženi prišli do pritličja, kjer se nahaja mrtvašnica. To še ni konec vseh metod. Kasneje ugotovite, da se izkaže, da pod lokacijo potekajo kanalizacijska omrežja, tako da bi lahko z zlomom šifrirane ključavnice v klet in mimo varnostnih sistemov zlahka prišli do trupla v mrtvašnici.

Bogat notranji svet civilistov v Deus Ex na žalost obstaja le v pismih in dialogih: na ulici vam bodo ti tipi odpustili vsako sramoto, dokler ne odprete ognja.

Svet igre Deus Ex vam ponuja veliko možnosti, da zagotovite, da igrate točno tako, kot želite. Način interakcije igralca s svetom določajo vsadki, nameščeni v Adamovem telesu. Nekdanjega kolega lahko prepričate s feromonskim sistemom in se lahko sprehodite po ulici z visoko napetostjo in brez preurejanja škatel, če so ustrezne modifikacije povezane s telesom junaka. Pot skozi kanalizacijo bo zahtevala veliko naložbo v hekerske sposobnosti.

V Deus Ex so tako akcijske sposobnosti junaka kot tiste, ki so potrebne za prikriti prehod, presenetljivo dobro razvite. S strehe lahko skočite naravnost v sredino velike gruče sovražnikov in jih s pomočjo smrtonosnega sistema Typhoon takoj razkropite naokoli. Ali pa z optično kamuflažo in zmožnostjo gledanja skozi zidove preprosto stopite mimo njih, vdrete v računalnik, onemogočite varnostne kamere in znova konfigurirate varnostne mitraljeze in robote. Lahko pa počakate, da stražarji končajo z govorom in se razidejo na svoja delovna mesta, da enega za drugim omamljajo in jih odvlečejo v ventilacijo.

Na splošno je Deus Ex morda najbolj zanimiva igra v žanru v smislu prikritega igranja. Tukaj je res mogoče in potrebno odvrniti patruljne policiste ne le na mestih, ki so za to vnaprej določena, kot se pogosto zgodi. Poleg tega sčasoma sovražniki postanejo veliko bolj pozorni - začnejo se pogosteje obračati in opaziti odprta vrata. Postopoma postaja kompleksnejša tudi arhitektura nivojev: krmarjenje po terenu postane težje, čeprav to odpira prostor za nove taktike prehodov. Dejstvo, da je človeško revolucijo mogoče dokončati, ne da bi ubili kogar koli, razen treh šefov, govori veliko.

Bom pametnejši

Deus Ex je igra, ki nenehno daje misliti. Številne situacije igranja vas presenetijo in zahtevajo bliskovite odločitve. Na primer, ko preiskujete krajo nevrofazina znotraj zidov lastne korporacije, se prebijete do osumljenčeve hiše. Lastnika ni doma, vi pa preiskujete stanovanje. V tem trenutku začne nek ulični razbojnik razbijati po vratih in zahtevati dozo. Vas zgrabi panika in poskušate ugotoviti, kaj storiti? Odločitev je treba sprejeti čim hitreje. Nato zaprete vsa vrata v stanovanju in se skrijete za vhod v spalnico. Živci so napeti do skrajnosti - slišite, kako vhodna vrata z ropotom odletijo in nepovabljeni gost prosto hodi po stanovanju in ropota z orožjem. Vrata spalnice se odprejo... in ti ga udariš ven od zadaj. V kateri koli drugi RPG bi ta trenutek izgledal takole: razbojnik vdre v vrata, začne se dialog, ki povzroči streljanje ali pa bi vsi mirno odšli domov. Deus Ex vam omogoča, da situacijo doživite na povsem drugi ravni.

Soočenje s tem sivolasim gospodom je eden najbolj intenzivnih dialogov v igri, a radovedni igralci ga morda niti ne bodo slišali, saj so vse potrebne informacije pridobili iz računalnika nekoga drugega.

Glavna značilnost iger v seriji je bila vedno odsotnost jasnih rešitev. Tu izbira ni odvisna od tega, kaj storiti - slabo ali dobro. Tukaj, kot v resnični svet, ni belega in črnega. Vse odločitve so težke, vse možnosti se zdijo razumne. Samo vi se odločite, kaj boste storili, in se neposredno soočite s posledicami. Zlonamerni terorist pred vašimi očmi vzel talca, pred tem pa jih pobil še ducat? Je pa možno, da je nekdo zmanipuliral z njim. Ali bosta talec in zločinec preživela, je odvisno od vaše sposobnosti dialoga. Če se odločite kriminalca izpustiti, boste deležni zaničljivih pogledov policije in grajanja nadrejenih. Toda on, zagrenjen zaradi izdaje, bo začel lastno preiskavo in vam bo prej ali slej pomagal.

Za tiste, ki delujejo prikrito, je vsaka taka soba svojevrsten matematični problem.

Scenarij Človeške revolucije sledi Čehovim zapovedim: če na steni visi puška, mora prej ali slej streljati. Vse, tudi najmanjši liki in podrobnosti vesolja, bodo prej ali slej odigrale ključno vlogo v zapletu. Vaš osebni pilot je omenil, da je živela v Šanghaju? Ne bodite presenečeni, če jo srečate na ulici, ko hiti glede osebnih zadev. Ste brali povsem neškodljivo dopisovanje s tehnično podporo in pritožbe o zlonamernem hekerju na računalniku kakšnega uradnika? Čez približno deset ur ga boste srečali. Ste videli voditelja poročil na televiziji? No, tudi tukaj vas čaka presenečenje. Človeška revolucija je mojstrsko delo. Toda le premišljen, resen igralec lahko to ceni.

Odpri oči

Na splošno je pristop k zapletu in dialogu v Deus Ex edinstven. V večini iger igranja vlog smo namesto dialoga navajeni videti gledališko predstavo ali odlomek iz knjige. So neverjetno dolge - navsezadnje morajo liki vedno povedati zgodovino družine do desetega kolena, nato o kraju, v katerem živijo, in ne pozabiti najti motiva, da se pridružijo igralčevi skupini. Saj ne, da je to nekaj slabega. Ampak kako lepo je po tem poslušati pravo stvar, govor v živo v dialogih Human Revolution! Liki tukaj govorijo, kot se za ljudi, ki jih komaj poznajo, spodobi, le do bistva. Virtualni lik gradi fraze in uporablja popolnoma enake argumente, kot bi jih sami uporabili na njegovem mestu. To je povsem nenavadno za video igro in vam omogoča, da se popolnoma navadite na lik.

Vendar vas nihče ne bo obsojal, če se boste tako obnašali – če bi le imeli dovolj streliva in zdravja.

Likom ni treba povedati svoje zgodbe. generacijsko prekletstvo, ker je predstavitev zapleta v Deus Ex strukturirana na povsem drugačen način. Informacij o svetu ne dobite iz dialogov, ampak iz branja časopisov, gledanja e-knjig, pisem in poslušanja naključnih pogovorov na ulici. Številne igre so že vsebovale dnevnike likov, zvočne posnetke in druge krame, ki so se jih vsi že pošteno naveličali. Toda samo v Deus Ex je dolgočasna tehnika spremenjena v najbolj zanimiv del igranja.

Če stopite v sobo in je pred vami osem računalnikov, potem morate vsekakor vse vdreti in prebrati korespondenco zaposlenih. To je edini način, da primerjate vsa dejstva in naredite zaključke, igra pa se bo spremenila v pravo detektivsko zgodbo. Na poti lahko ujamete veliko storitev oboževalcev, pisarniških tračev in šal, prav tako pa boste zagotovo izvedeli nekaj novega o svetu. Seveda vam tega ni treba narediti. Ko prispete v hotel s kapsulami v revnem predelu Šanghaja, lahko veselo nadaljujete do svojega cilja. Ampak potem ne boste vedeli zgodovine njegovih gostov. O tem, kako oče laže družini o službeni poti v Avstralijo in pripoveduje, kako dobro živi v hotelu s petimi zvezdicami; kako deklica prepriča svoje starše, da dela v lokalnem bordelu kot preprosta čistilka; kako bogati oče ni hotel iti v luknjo, kjer živi njegova hči, ki je šla zastonj kruha. Skratka, zamudil boš polovico igre. In ravno nasprotno, po branju in natančnem pregledu vsega okoli sebe boste lahko resnično začutili vzdušje kraja in nepričakovano videli skoraj resnične ljudi za virtualnimi dodatki.

Vsaka soba Deus Ex ima ogromno podrobnosti, včasih celo mizo navadnega delavca povzroči, da jo želite gledati nekaj minut. In pogosto to niso le okraski - iz naslovov knjig, revij in plakatov lahko razberete dodatne informacije o svetu in določenem liku. Ko se prvič vrnete domov k Adamu, boste šli v kopalnico, tam videli razbito ogledalo in nikoli več ne boste ravnodušni do glavnega junaka.

Prihaja kmalu Mass Effect 3 Vredno je resne skrbi - vizualni slogi obeh iger so zelo podobni, toda v smislu svetovnega oblikovanja se Deus Ex nahaja v popolnoma drugi galaksiji. Po človeški revoluciji se vsi svetovi igre Mass Effect zdijo brez življenja in sterilni.

Seveda, če želite v celoti ceniti svet Deus Ex, potrebujete ustrezno kulturno ozadje. Tukaj so povsod sklicevanja na različna kinematografska in literarna dela, ki bodo začetnike nehote nasmejale. V Šanghaju boste našli skoraj neposredne ilustracije odlomkov iz Neuromancerja, detroitski policisti se bodo šalili, da jih dogajanje z Jensenom spominja na star film iz 80. let prejšnjega stoletja (RoboCop), po zvočniku pa bodo Deckarda vabili na pojdi do kapitana - reference Celotna igra je navdihnila Blade Runner. Human Revolution se zna zahvaliti premišljenim igralcem in ljubiteljem kiberpunka.

Prikriti udarec

Potrebovali bi veliko časa, da bi vam povedali, zakaj je Human Revolution tako odlična in zakaj bi jo morali igrati takoj. Samo ena težava je – v vsem tem blišču ni nič novega. V resnici je to predzgodba, ki je bolj podobna predelavi. Skoraj celotno igro avtorji razvijajo program izvirnika: ulice New Yorka tukaj nadomestijo ruševine Detroita in namesto Hongkonga ponujajo potepanje po Šanghaju. Obstaja nočni klub in načrti za prepir med dvema velikima tolpama. Obstajata celo azijski zlobnež in računalnik, ki se pretvarjata, da sta človeka. Tudi zaplet prihaja do podobnega zaključka, le da obstaja res močan alternativni četrti konec v nasprotju z običajnimi tremi.

Zdi se, da je moški na desni zelo prestrašen in namerava uničiti drag laminat.

Tu in tam so pogosti klišeji iz znanstvenofantastičnih knjig, filmov in iger. Žalostne posledice uporabe vsadkov so naleteli v Metal Gear Solid 4(Igra na splošno močno citira sago Hidea Kojime - obstaja celo raven poklona MGS1), podobe Davida Sarifa in voditelja novic nas spominjajo na "Blade Runner", v "Minority Report" smo videli tri ženske v računalniku. ” In to ni več le hommage, ampak neposredna izposoja.

In tisti, ki so igrali izvirnik, bodo v Human Revolution občutili pomanjkanje lastnega, izvirnega podteksta. Zaplet igre sploh ni neumen in se dotika številnih pomembnih tem. David Sarif s svojim zgledom potrjuje izrek »iz dobrega se dobrega ne išče« in z grozo gleda na goreče ulice Detroita, ki si jih je tako prizadeval obnoviti. Avtorji pokažejo, kako podlo moderna družba iluzornim medijskim podobam in se posmehuje njegovemu črednemu nagonu. In potem vprašajo, kaj bi naredili s to neumno čredo, če bi lahko? Ponujajo celo možnost džentelmenskega izogibanja odgovoru. V igri je veliko, a spet avtorji preprosto razmišljajo o temah izvirnega Deus Exa na nekoliko drugačne načine. Mlada ekipa iz Eidos Montreala ni znala izmisliti nič zares izvirnega, a je izvirni program delala z iskrivimi očmi.

Čeprav sovražniki gledajo daleč stran, ostajajo njihove poti gibanja vedno enake in jih je zelo enostavno izračunati. Celo ves čas se ozirajo na istih mestih.

Tisti, ki so igrali izvirni Deus Ex, bodo cenili ogromno sklicevanj na prejšnje igre. Odvratni zlobnež Bob Page se kanonično pojavi v uvodu, njegovem desna roka Joseph Manderley nam pomežikne iz e-poštna sporočila in vodi tajne operacije FEMA. Tu in tam se omenjata Versalife in Page Industries. Našlo se je celo mesto za mlade dogodivščine Tracerja Tonga in šalo o ženskem stranišču.

Ironično je, da bodo ljudje, ki so igrali izvirnik, najbolje razumeli vse težave Human Revolution. V vseh številnih urah igranja oboževalci nikoli ne bodo videli močnejšega prizora od pobega iz zapora v prvem delu, in ko slišijo znano glasbo na radiu, nenadoma spoznajo, da je veliko boljša od novodobne ambientalne glasbe in jim bo žal, da radia ne morejo nositi s seboj.

Vendar pa povedano nikakor ne velja za novo generacijo igralcev, ki igre leta 2000 ne poznajo. Za njih bo Human Revolution pravo razodetje. Naučijo se, da so igre lahko pametne, da akcija ni nujno napisana cev s sovražniki in igra igranja vlog vas lahko tako potopi v svoj svet, da se bo igralec vsako sekundo igre počutil kot junak in sočustvoval z njim. kaj se dogaja na ekranu.

Da, ni vse popolno. Po prehodu se zdi, da so nekatere zgodbe odtrgane (namerno ali ne - DLC bo pokazal), jasno je, da je bila igra na hitro odrezana in preoblikovana. A ob vsem tem, ker je v mnogih pogledih slabša od izvirnika, je Deus Ex: Human Revolution še vedno videti veliko močnejša od večine iger na trgu. Play it - kako se prebuditi iz zimskega spanja, v katerega smo Zadnja leta igralniški velikani so se pridno poglobili vase in neskončno poenostavljali klasične formule. Po Deus Exu se drugi virtualni svetovi zdijo preprosto kot igrače. Nazadnje bom še enkrat ponovil: če ne igrate Human Revolution, izgubite eno najbolj zabavnih, interaktivnih izkušenj, ki jih lahko ponudi video igra.

Ponovljivost:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za učenje:

Igranje:

Zvok in glasba:

Vmesnik in nadzor:

Ste čakali?

Nova ekipa ni mogla pripraviti nič novega, vendar je z največjim spoštovanjem poustvarila vse najboljše, kar je bilo v prvem Deus Exu. Tudi po enajstih letih je to dobra ponudba za naziv "igra leta".

Obstajata dve vrsti ostrog, Blondie. Eni vstopajo skozi vrata... Drugi pa skozi okno.

Film "Dobri, slabi in grdi"

Delovnik je že zdavnaj mimo, a na sedežu Sharif Industries je živahno. Jutri zjutraj bo osebje odpotovalo v Washington in spregovorilo pred komisijo ZN, kjer bo dr. Megan Reed javnosti predstavila svoj novi izum. Megan je strašno živčna in je iz neznanega razloga prepričana, da bo nastop izpadel v sramoto. Nervozni so tudi njeni sodelavci – vsi, od pripravnikov do profesorjev, se mudijo po laboratorijih in dvakrat preverjajo izračune. Tudi Davidu Sharifu samemu je strto srce, kljub dejstvu, da je ves v pričakovanju zmagoslavja svoje družbe.

Živčen je tudi Adam Jensen, vodja varnosti pri Sharif Industries. Toda za razliko od vseh drugih tega ne pokaže - navsezadnje mora vsaj nekdo v tem bedlamu ohraniti svoj obraz kot opeko. Adam je preveril varnostne položaje, se osebno pogovoril o načrtu za jutrišnji dogodek z washingtonsko policijo ... Preostalo je le še pogledati šefa in poročati. Konec koncev, kaj bi lahko šlo narobe?

Naj živi revolucija!

Adam Jensen še ne ve, da bodo v samo pol ure vsi previdnostni ukrepi, ki jih je sprejel za zaščito podjetja, šli v nič.

Meg se ponudi, da bo Adama odpeljala do Sharifa – ni ji mar za pot. Takoj ko se približamo dekletu, se bo Adam odpravil na scenarijsko potovanje do šefa.

Vso pot se bo dr. Reed obnašal zelo nenavadno - nenehno prosil Adama odpuščanja iz neznanih razlogov, zbiral pogum, da bi rekel "nekaj pomembnega", a takoj vzel svoje besede nazaj in se ob vsaki priložnosti izogibal pogovoru o svojem uvodu. Jensen bo za vse okrivil dekličino živčno stanje in se ne bo spuščal v zasliševanje. Megan bo šla v prijateljev laboratorij, Adam pa v Sharifov penthouse.

Poročilo šefa varnosti bo prekinil alarm – a ne varnostni, temveč požarni, ki poroča o nesreči v enem od laboratorijev. Pa ne v nekem naključnem laboratoriju, ampak ravno v tistem, kamor je pred nekaj minutami odšla Megan! Najverjetneje tam ni nič resnega, toda v tako pomembni noči niti Sharif niti Jensen ne želita ničesar tvegati - Adam bi bilo bolje, če bi osebno preveril, kaj se je zgodilo v laboratorijih. Šef nam bo povedal kodo za njegovo osebno dvigalo - 0451 .

Stečemo do vrat dvigala, vnesemo Davidovo kodo in se spustimo v laboratorij. Vodja informacijske varnosti, Francis Pritchard, nas bo kontaktiral in bo imel čas, da nas obvesti, da nobena od nadzornih kamer na tleh ne deluje ... Potem bo povezava prekinjena. Ker sumi, da je nekaj narobe, Adam vzame mitraljez ...

Ko ta dva ugotovita, da nista sama v sobi, bo prepozno.

Pred našimi očmi se bo prikazala mračna slika - neznani plačanci v rdeče-črnih uniformah tolčejo po opremi, sežigajo laboratorije in streljajo na znanstvenike. Na tej ravni nimamo veliko izbire - naprej, skozi uničene delavnice, občasno streljajmo na napadalce, ki nam pridejo na pot. Ravna cesta nas bo pripeljala do laboratorija, kamor je Megan nameravala iti.

JE POMEMBNO: Če želite dobiti dosežek "Pacifist", ki se podeli za premagovanje igre, ne da bi ubili eno osebo, ne pozabite, da se je odštevanje že začelo. Ne moreš niti ubiti izmečkov, ki uničujejo Sharif Industries - lahko jih le obideš v širokem loku in se skrivaš za opremo. Obstajajo govorice, da je to napaka, ki bo odpravljena v naslednjih popravkih.

Jensen bo hitel naprej, ne da bi se ozrl nazaj ... In bo letel naravnost na poveljnika plačancev - zajetnega tipa, ki nosi protezo od pet do ušes. Adam bo nemudoma prebil steklo, odporno na udarce, porušil nekaj miz z dragoceno opremo ... In za gotovost bodo v napol nezavestno telo zabodli revolversko kroglo. Zadnja stvar, ki jo vidi Jensen, preden izgubi zavest od bolečine, je, kako vojak z udarcem svoje protetične roke pošlje Megan Reed na tla ...

Spet v akciji

Torej, kakšen "črni helikopter" je to? Identifikacijske oznake so postavljene, utripajoče luči pravilno utripajo ... Niti ni navidezno kot teorija zarote.

Minilo je šest mesecev od napada na Sharif Industries. Znanstveniki Davida Sharifa so opravili neverjetno delo in dobesedno potegnili Adama iz drugega sveta. Res je, od Jensenovega nekdanjega telesa - od zdaj naprej - ni ostalo veliko glavna oseba skoraj vsi so sestavljeni iz biomehanike.

Vodjo varnostnika umaknejo z bolniškega dopusta zaradi alarma. David Sharif nas prosi, naj čim prej nadaljujemo do heliporta, pri čemer trdi, da so ogrožena življenja desetin ljudi. Toda šefovega ukaza ne moremo takoj izvršiti - mrežnični vsadki delujejo brezbožno, vse nam utripa pred očmi. Moramo obiskati našega velikega hekerja, Pritcharda.

TO JE IZBIRA: ko Sharif pravi, da so ogrožena življenja ljudi, to ne samo povečuje dramo. Zadeva je nujna, zato, če ne želite v odsotnosti spodleteti polovici naloge, ne ostani na štabu - teci do Pritcharda in nato do pristajališča.

Frankova pisarna je v drugem nadstropju, desno od stopnic na hodniku. Heker nam bo popravil vsadke in ne bo nehal godrnjati. Za uspeh napada na Sharif Industries krivi Jensena. Lahko se malo skregate s svojim "kolegom" na to temo, vendar bo hitreje, če provokacijo preprosto ignorirate. Gremo na heliodrom, kjer Adama že čaka pilotka Farida Malik.

Šarif pod obleganjem

Tako kot v starih akcijskih komedijah. Varnostnik bo šel v zadnjo sobo in Jensen bo prišel ven.

Helikopter gre v eno od tovarn Sharif Industries in na poti bo David Sharif Adamu na kratko orisal situacijo. Tovarno vsadkov je napadlo gibanje Clean Movement proti vsadkom, ki ga je vodil Zeke Sanders. Posebne enote so že ogradile stavbo in so pripravljene upornikom prirediti prelivanje krvi, vendar je v eni od delavnic tovarne še vedno vojaški vsadek najvišje tajnosti - sistem Typhoon, ki mu policija ne more priti. dovoljeno na kakršen koli način. Jensenova naloga je priti v stavbo, ukrasti Typhoon in opraviti z Zekom. Če bi bilo možno, bi bilo tudi lepo rešiti talce, vendar načeloma ni nujno. Sharif nas bo vprašal, katero orožje imamo raje - smrtonosno ali nesmrtonosno, za boj na blizu ali na daljavo.

Farida nas bo odložila na strehi stavbe poleg tovarne. Gremo v utility, se pogovarjamo s specialnimi enotami in povprašamo o razmerah v tovarni. Vendar nam ne bodo povedali nič dragocenega - vojaki o situaciji ne vedo nič več kot mi in niso vrinili nosu. Zapustimo utility na drugi strani strehe, gremo dol ... No, to je to, smo na sovražnem ozemlju.

Tik za vogalom stoji osamljeni stražar, ki je s hrbtom obrnjen proti nam. Lahko ga udarite po glavi. Nato se pod okriljem klimatskih naprav sprehodimo po uličici do dvorišča in preučimo situacijo. Če imate strelno orožje in tudi željo po streljanju in hrupu, potem imate neposredno pot skozi dvorišče. Trije zaspani pazniki niso resni, ukvarjati se z njimi je enostavno kot lupiti hruške.

Druga pot je daljša, a brez krvi. Par manjših zabojev odvlečemo do zabojnikov ob steni in se povzpnemo navzgor. Iščemo požarne stopnice, ki vodijo do strehe tovarne. Tam pridemo do električnih kablov, ki ovirajo nadaljnjo pot, in pogledamo desno. Skozi majhno luknjo, ki jo pokriva škatla, se lahko splazite do stikalne plošče in izklopite elektriko. Pojdimo do do skrajnega roba strehe in splezati v zračnik, ki bo Adama pripeljal do skladiščnega prostora skladišča - istega, v katerega bi vstopili skozi vrata.

V skladišču je pet teroristov, mimo njih se najlažje pretihotapimo na levi strani sobe - skrijemo se za policami in škatlami. Naprej - bodisi skozi preddverje, kjer dva stražarja popravljata kupolo, bodisi neposredno na rampo - in skozi vrata na hodnik.

Pred slačilnico klepetajo trije čuvaji, ki bodo kmalu odšli v različne sobe. Na hodniku bo ostal samo eden - potrkajmo ga in mirno pojdimo do prehoda v notranje laboratorije. Polomimo ključavnico na vratih, opravimo “dezinfekcijo” in se znajdemo na balkonu prvega laboratorija.

Dvorano stražijo štirje vojaki, še en pa preiskuje zadnjo sobo. Začnimo s tem - gremo ven na stopnice na levi, skočimo čez ograjo, se prikrademo v pomožni prostor in nevtraliziramo terorista. Nato se za sekundo pokažemo na vratih, da patrulja opazi gibanje in pride preverit. Pošiljamo ga k prijatelju. Preostale enega za drugim preprosto in neumetno izklopimo - pogosto in dolgo časa obrnejo hrbet drug drugemu.

Talci so zaprti na loži istega laboratorija. Vrata lože so odprta, a takoj, ko vstopimo, se aktivira plinska bomba na mizi. Merilnik časa na njem tiktaka dovolj hitro, zato ne bomo vstopili skozi vrata, ampak se bomo splazili skozi zračnik v kotu pod stopnicami. Bombo lahko deaktivirate tako, da katero koli steklenico prestrelite s kemikalijami, vdrete v nadzorno ploščo ali vnesete kodo na istem daljinskem upravljalniku. izklop v sili (1505 ), ki se lahko odstrani z enega od varoval.

TO JE POSLEDICA: če Adam ni pokazal ustrezne marljivosti in je porabil preveč časa za sprehajanje po stavbi Sharif Industries, potem ni treba storiti ničesar od zgoraj navedenega. Bomba je eksplodirala, preden smo prispeli v tovarno, in talci so že mrtvi.

Če smo uspešno opravili sapersko delo, prosimo talce, naj bodo tiho. Eden od njih - Greg Thorpe - bo rekel, da je Zeke vzel svojo ženo s seboj v direktorjevo pisarno, da bi služila kot "človeški ščit".

Pot nadaljujemo do montažne delavnice, kjer stoji Typhoon. Na sosednjem hodniku je nadzorna kamera, pod katero patruljira stražar. Nima smisla začeti streljati - v sosednji sobi sta dežurna še dva borca ​​in kamera bo zagotovo sprožila alarm. Bolje je iti tiho. Odklenemo ključavnico na vratih na koncu hodnika - znajdemo se v montažni delavnici, ki jo varujejo štirje teroristi. Z dvigalom se povzpnemo na skrajnem koncu.

Znašli se bomo v strežniški sobi, izhod iz katere pokriva kupola. Lastniki vsadka "Turret Hacking" bodo kot strela odhiteli skozi ognjeni hodnik do varnostnega terminala, ga vdrli in onesposobili kupolo. Ostali se bodo mirno povzpeli v prezračevanje na desni strani hodnika in prišli izven požarnega območja.

Ko končno vstopimo v laboratorij, kjer je shranjen Typhoon, bomo videli, da je že zaseden z neznanim hekerjem in očitno z vsadki - kar je netipično za borce za čistost. Še bolj nenavadno pa je dejstvo, da se bo heker, ko bo zagledal Jensena, da se približuje, takoj ... ustrelil! Sharif bo naročil truplo zapustiti specialnim enotam, če bodo vsadki minirani, Adam pa bo medtem pobral Typhoon. Nadaljujte v iskanju Sandersa - na dvigalo, nato skozi prehod, nato po stopnicah, dokler ne naletimo na stražarje, ki govorijo.

Ni treba posebej poudarjati, da to ni najbolj vljuden način za začetek pogovora.

Ni treba iti po stopnicah v prvo nadstropje - šli bomo v konferenčno sobo in se od tam spustili skozi prezračevanje do stranišča. Predalnik ob straniščnih vratih ponuja čudovit pogled na pisarno. Če sedite tam, lahko preglasite varnost s katerega koli malega orožja, ali pa si vzemite trenutek, smuknite na levo, se skrijte za pisarniško pohištvo in se pod njegovim okriljem povzpnite do stopnic. Zgoraj pa je direktorjeva pisarna, v katero se je Sanders zaklenil in držal pištolo na glavi Josie Thorpe. In trdi, da nima pojma o "spremenjenih" hekerjih v svoji ekipi.

Najslabše, kar si Adam lahko izmisli, je, da izpusti Zekeja s talcem. Sanders se spopade s policijo in pobegne, vendar je Gregova žena ubita. Boljša možnost je povedati Zeku, da se ne pogajamo s teroristi. V tem primeru bo nekaj sekund zbiral pogum, preden bo ustrelil Josie. To je povsem dovolj, da upornika omamite s paralizatorjem ali ubijete z natančnim strelom v glavo. Končno je najbolj miren način za rešitev problema prepričati Sandersa, naj talca pusti pri miru in hitro odide ven. Šef bo zelo nesrečen, a Zeke nerad prizna, da je zdaj Jensenov dolžnik.

Ne glede na to, kakšno pot bomo izbrali, bomo o posledicah izvedeli malo kasneje. In zdaj imamo samo eno pot - do helikopterja in do Sharif Industries ...

Volk med ovcami

Na policijski postaji na vso moč zaslišujejo malega razbojnika. Državne službe se ne upajo več lotiti večjih zadev.

Typhoon damo Pritchardu, nato pa gremo na poročilo v Davidov penthouse. Prejmemo bodisi grajo, ker smo banditu pustili pobeg (ali umor dragocene priče), bodisi hvaležnost, ker smo omamljenega Zekeja predali policiji. Vendar ne bodo veliko grajali ali hvalili. Očitno je Sanders le drobiž, ki ga je nekdo uporabil za dostavo svojega človeka s hekerskimi vsadki v Sharifovo tovarno. Še bolj nenavadno je, da forenziki detroitske policije trdijo, da št Na truplu hekerja niso našli nobenih vsadkov. Sharif ukaže Jensenu, naj se prikrade v policijsko mrtvašnico in osebno pregleda hekerjevo truplo. Poleg tega šef želi, da Adam opravi rutinski pregled na kliniki PROTEZ.

Zdravniški pregled vam ne bo vzel veliko časa. Toda da bi prišli do policijske postaje, se boste morali potruditi. Najlažja pot, ki jo igra vztrajno spodbuja, je skozi sprednji vhod. Težava je v tem, da je dežurni na postaji stari in prav nič dober Jensenov znanec Wayne Haas. Takoj nas bo obvestil, da je lokacija zaprta, prelepljena in zapečatena, in se nikakor ne želi ločiti od dela za našo muho. Kljub temu ga ni težko prepričati, sploh pri družabnih. Po zlomu nam bo Haas izdal prepustnico, po kateri se bo moral Adam le še spustiti v mrtvašnico, ki se nahaja v kleti stavbe. Varnost se nas ne bo dotaknila.

Če se vam gnusi komunikacija s tem polžem, potem lahko pridete v zgradbo skozi kanalizacijo. Jensen bo izstopil tik ob mrtvašnici, na hodniku, ki ga blokira laserski alarm, ki ga je mogoče enostavno vdreti in onesposobiti. Če se ne želite plaziti po odpadkih, se odpravite na dvorišče mesta. Od tam je enostavno priti v notranjost bodisi skozi streho (zračni kanal bo Adama popeljal v tretje nadstropje stavbe) bodisi skozi zaklenjen (vendar vdiran) požarni izhod. Upoštevajte, da bo policija, če zaobidemo Haas, zelo nasprotovala naši prisotnosti na postaji – celo do te mere, da bo poskušala ustreliti Adama na kraju samem. V klet se boste morali prebiti čim bolj tiho, saj je policija na postaji neverjetno veliko - kar na splošno ni presenetljivo.

Tožilec v mrtvašnici bo odločil, da so Adama poslale obveščevalne službe, in bo z veseljem omogočil dostop do hekerjevega trupla. Iz trupla odstranimo implantiran nevronski vozel in iz stavbe pridemo skozi vrata (če smo dobrodošli na postaji) ali skozi kanalizacijo.

Sharif Jensenu prepove vsadek v pisarno - Pritchard še ni dokončal testiranja omrežja in nastavitve požarnega zidu. Namesto tega mora Adam steči domov in povezati nevronsko vozlišče s svojim domačim računalnikom, da lahko Frank ustvari virtualno omrežje in na daljavo pregleda vsadek.

Cassandra Reed, mati Adamove pokojne zaročenke. S svojo žalostjo se spopada celo bolje kot glavni junak.

Adam živi v stavbi Chiron in v zelo lepem stanovanju. Implantat povežemo z računalnikom, kontaktiramo Pritcharda in izvemo nekaj zelo zanimivih informacij. Nevronode vam omogočajo popoln nadzor nad telesom lastnika! "Heker", ki je zlomil omrežje Sharif Industries, ni vedel ničesar o računalnikih - nekdo drug je nadzoroval njegove roke. In signal, ki nadzoruje nevronsko vozlišče, je prišel iz zapuščene tovarne v Highland Parku. Vendar je še prezgodaj, da bi prišli tja. Pritchard je odkril luknjo v varnostnem sistemu podjetja - obvodni kanal, ki prenaša podatke v radijski stolp v slumih Detroita. Preden nadaljuje preiskavo, mora Adam »izklopiti« ta kanal uhajanja informacij. Toda slumi so dom ulične tolpe ljudi, ki nasprotujejo vsadkom, zato nima smisla odkrito iti tja.

TO JE POSLEDICA: če je Adam v Sharifovi tovarni prepričal Sandersa, da zapusti talca in odide v dobrih odnosih, potem bo zdaj Zeke stopil v stik z njim in se dogovoril za sestanek na sedežu Sharif Industries. Na srečanju nam bo podaril več zvezkov z gesli, ki nam bodo koristili v prihodnje.

Duhovi in ​​pajdaši

Mlada dama ekstravagantnega videza sploh ni nočni metulj, ampak zakrita policijska preiskovalka. Plus, Adamovo staro dekle.

V slume je najlažje priti skozi strehe. Povzpnemo se požarni izhod do stavbe, ki se nahaja med stavbo Chiron in barakarskimi naselji, se sprehodimo skozi njeno podstrešje, stopimo ven na streho in Zelo Skozi cevi in ​​klime previdno splezamo na podstrešje zadnje stavbe v barakarskem naselju. Nato srečni lastniki sistema Icarus porušijo razpokano steno z granato (ali modificiranimi rokami), se spopadejo z dvema stražarjema in planejo v klet.

Ostali lahko zavzamejo odličen ostrostrelski položaj na požarnih stopnicah in nahranijo bandite s pomirjevali (ali svincem). Potem se lahko pretihotapiš skozi vrata, za katerimi čakajo le trije zaspani stražarji. Toda bolje se je spustiti v kanalizacijo, kar bo Adama pripeljalo skoraj do cilja naloge. Odložiti bomo morali svoj gnus in skočiti v reko odplak, da bi obšli bandite, ki varujejo prehod, ki ga potrebujemo.

Na dvorišču je približno ducat razbojnikov, vendar jih je precej enostavno obiti - ob zidu in ograji, skrivajo se za zabojniki. Če smo šli skozi kanalizacijo, potem ni treba nikamor - smo že ob vznožju želene zgradbe.

V prvem nadstropju so trije razbojniki. Dva gledata televizijo in niti ne pogledata na hodnik, eden se bo umaknil iz naravne nuje - no, samo prosi za udarec v glavo. Gremo okoli "TV gledalcev" in se po gradbeni lestvi povzpnemo na podstrešje stavbe. Zelo Počasi in previdno se plazimo po hodniku in s sten odstranjujemo obilno postavljene mine. Na strehi sta še dva sovražnika, a med pogovorom ju je zelo enostavno obiti in se skriti za klimatske naprave. Vdremo v nadzorno ploščo na stolpu in izklopimo prenos.

Zdaj se povzpnemo na streho stavbe in počakamo, da Farida pride po nas. Čas je, da se odpravite v Highland Park!

Igra senc

Če se to dvigalo zdaj ustavi, bo za Jensena slabo.

Nedaleč od mesta pristanka je prijazen razbojnik, ki bo z veseljem delil novico. Tovarna ni tako nenaseljena - pred mesecem dni so prišli sem vojaki, pripeljali orožje in opremo, razgnali vse domačine in stražijo taborišče, da mama ne bo skrbela. Gremo v tovarniško stavbo, pogledamo skozi okno ... Ja, tukaj niso samo vojaki, ampak tisti isti vojaki, ki so pred šestimi meseci uničili Sharif Industries! Poleg tega že pakirajo svoje stvari in se pogovarjajo o tem, kako je čas, da se "izgubijo". Mogoče bomo končno izvedeli, kdo tukaj vodi stvari.

Skozi dvorišče, polno stražarjev (sedem ljudi na dvorišču, še trije v stražarnici) v skladišče, v katerem je baza plačancev, najlažje pridete skozi streho. Stražarja obidemo ob ograji na levi strani, vlečemo škatlo do odra, splezamo nanjo, počakamo, da stražar, ki stoji na verandi, pokaži cigareto, in tečemo do ograje. Ima ključavnico tretje stopnje, koda - 7984 .

Druga možnost je skozi vrata, ki jih varuje kadilec. Tretji je skozi glavna vrata, ob zidu desno čez dvorišče. To je še posebej enostavno za tiste s spremenjenimi nogami, ki lahko plezajo na kontejnerje in sekajo nevarne ovinke.

Tako ali drugače se bomo znašli v glavnem skladiščnem prostoru - bodisi v drugem bodisi v prvem nadstropju. Naš cilj je dvigalo v središču prvega nadstropja. Drugo stopnjo patruljira samotni ostrostrelec, ki ga je zelo enostavno odstraniti. V prvem nadstropju patruljirajo štirje stražarji in še en v stražarnici. Patrulje je enostavno zaobiti ali omamiti enega za drugim, glavna stvar je, da ne padejo v oči kameram na vogalih stražarnic. IN prazna soba na levi je zračnik, ki bo Adama pripeljal naravnost do dvigala.

Dvigalo nas bo popeljalo v kletne prostore skladišča, v sobo z dvema plačancema in ogromnim robotom stražarjem. Šli bomo okoli sobe na levi - vhod je blokiran, vendar bomo škatlo povlekli do barikade in skočili čez. Glavna stvar je, da ostrostrelci, ki tavajo po mostovih nad stropom, ne opazijo. Če želite počistiti sobo, je v isti sobi raketni metalec s strelivom.

Kaj je bolje - ukvarjati se z enim robotom ali z več ostrostrelci? To je drugo vprašanje.

V sosednjem hodniku sta dva paznika, sam hodnik pa vodi v zaporniški blok. Pred zaporom je prazna stražarnica z računalnikom tretje stopnje (geslo neuralhub). Po želji izklopimo vse kamere za opazovanje in če imamo vsadek, preklopimo kupolo, da zaporniški blok očistimo stražarjev. Tam je šest stražarjev, vsi se plazijo po nadstropjih kot ščurki. Takoj levo od vhoda, za boksi, je prezračevalni jašek. Plazimo se po njem, izstopimo na drugi strani sobe, skočimo v desno - smo na hodniku, ki vodi v vojašnico. Baraka je prazna... Razen dveh "federalcev", ki bosta Adama spustila skozi, če pozna kode za dostop, ki jih je prejel od Zeka. Če ne, se boš moral boriti. Za tem je prosta pot do naslednjega dvigala, ki bo Adama pripeljalo v prazno klet.

Pobrskajmo po popolnoma praznih hangarjih. Vodja plačancev bo pred Jensenovimi očmi skočil v dvigalo - in tako je bilo, in eden od njegovih privržencev bo vstopil v dvorano, Lawrence Barrett, prvi šef igre.

Barrett nas bo sestrelil z mitraljezom, v presledkih med rafali pa bo metal prgišča razdrobnih granat. Če vam ostane nekaj EMP ali bliskovnih granat, bitka za vas ne bo niti malo težka - omamili bodo Barretta za toliko časa, da mu v glavo vtaknejo nabojnik mitraljeza ali ducat pištolskih nabojev. Brez granat bo malo težje - morali boste teči po dvorani, se skrivati ​​za stebri in bežati pred obilno raztresenim eksplozivom. Pomembno si je zapomniti, da ko šef meče granate, sploh ne pogleda naokoli, zato lahko v tem trenutku hitro spremenite položaj, greste v Barrettov zadnji del ali mirno zajamete sapo, medtem ko poliva ogenj na dolgo prazno zavetje. . Če vam zmanjka streliva, tecite po zadnjih prostorih, tam je gore teh stvari. Toda o tem, da bi Laurencea udaril v boju z roko v roko, ni treba niti razmišljati - le odkrito se mu moraš približati in udaril ga bo tako močno, da se ne bo zdelo veliko.

Umirajoči Barrett bo Adamu dal naslov - penthouse stanovanjskega kompleksa Hansha Gardens na Kitajskem, nato pa se bo razstrelil s svojo lastno granato in neuspešno poskušal Jensena odnesti s seboj v naslednji svet. Stavbo zapustimo skozi dvigalo, na katerem je vodja plačancev izginil pred nami, in zvesta Farida nas bo odpeljala v Sharif Industries.

Črna mačka v temni sobi

Bill Taggart, vodja Human Front. Pretvarja se šarma, v resnici pa je premeten politik.

Takoj po pristanku nas bo Pritchard kontaktiral in prosil za sestanek. Priporočljivo je, da to storite prej pogovor s Sharifom - Frank bo poročal, da je komunikacijski kanal, ki so ga plačanci vdrli pred šestimi meseci med napadom na Sharif Industries, odprl sam David Sharif, in bo prosil za pogovor z njim o tej temi.

V sprejemnici penthousea nas pričaka ne preveč prijeten gost - William Taggart, ustanovitelj stranke Humanity Front in najbolj goreč nasprotnik vsadkov v celi ZDA. Politik z najbolj žalostnim obrazom je prišel, da bi izrazil svoje sočutje do Sharifa in vsem zagotovil svojo popolno nedolžnost v težavah, ki so doletele korporacijo. Taggart bo skušal Jensenu pokazati naklonjenost, a ga bo le prepričal, da mu pokaže vrata – bodisi izjemno vljudno bodisi odkrito nesramno. Po tem pogovoru od srca do srca gremo prijavit oblastem.

David priznava, da je skrivni komunikacijski kanal pravzaprav odprl na skrivaj pred lastno varnostjo, nato pa nanj priročno pozabil. Da bi ga spravili iz tega, Za kaj mu je uspelo, Adam se bo moral potruditi, a to ni več del njegovih glavnih nalog.

Sharif zahteva, da se Jensen odpravi na Kitajsko in preveri naslov, ki ga je posredoval Barrett. No, mogoče pa lahko vsaj zadremaš v helikopterju...

Črni trg

Šanghaj tudi leta 2027 ostaja zvest svojim starim običajem.

Otok Hensha je ogromno človeško mravljišče, ki je zraslo v višino nič manj kot v širino. Zato bo Icarusov vsadek za Adama zelo koristen – olajšal mu bo potovanje po mestu. Ko pridemo do vrtov Hensha, bomo brez presenečenja ugotovili, da je kompleks ograjen. Na straži je varnostna agencija Belltower, ki jo je kitajska vlada najela za opravljanje policijskih nalog.

Kot običajno lahko v stavbo pridete na cel kup načinov - na primer skozi vhodna vrata (ducat stražarjev) ali požarna vrata na strehi (le dva). Najbolj varna možnost je skozi jašek dvigala, ki sploh ni varovan. Povzpnite se na gradbeni oder ob steni kompleksa, mu sledite do konca, odklenite pomožno sobo in se splazite skozi ventilacijo do dvigala. Stopnice v jašku nas popeljejo v zgornje nadstropje hotela.

Hodnik patruljirata dva vojaka, v penthouseu pa so še trije. Lastniki izboljšanih rok ne bodo naleteli na nobeno od njih, saj bodo premaknili avtomat, ki se nahaja nasproti dvigala, in splezali v prezračevalni jašek, ki jih bo pripeljal neposredno do cilja. Drugi lahko dostopajo do istega jaška iz spalnice na vrhu stavbe, s čimer se izognejo potrebi po tihotapljenju po sobi mimo stražarjev. Našli bomo računalnik hekerja po imenu Arry Van Bruggen, alias Melnik. Človek, ki je vdrl v varnostne sisteme družbe Sharif Industries in sam ubil Pritcharda, je zdaj na begu.

Malik nam bo svetoval, naj si ogledamo klub Beehive - njegov lastnik Tong Si Hung je vpliven kriminalni šef in niti en odmevni dogodek v mestu ne gre mimo njega. Težava je v tem, da nas ne spustijo kar tako v »panj«. Tisoč kreditov lahko daš stražarju na vhodu, vendar je lažje iti okoli kluba na levi strani in splezati v prezračevalni jašek v uličici.

Ko smo barmana vprašali, kje najti Tonga, bomo prejeli ponudbo, da poskusimo srečo zgoraj, v VIP sobi. In res, le najbolj nepazljivi igralci ne bodo uganili, da je tamkajšnji natakar, prekrit z vsadki in obkrožen s telesnimi stražarji, Tong. Ta očitna resnica bo Adama dosegla le, če bo uporabil socialni vsadek - sicer bo moral dolgo časa prepričevati pretkano mafijo, da se sreča z "gospodom Tongom." Če vas ne prepričamo, se boste morali prebiti v varovano klet, splezati skozi ventilacijo do Tongove pisarne in tam prisluškovati potrebnim informacijam. Vsekakor izvemo naslov, kjer se je skrival Melnik – hotel Alice Garden.

Van Bruggen ne bo zanikal niti sodelovanja pri uničenju korporacije. Poleg tega bo poročal, da se stranka - Thai Yung Medical, neposredni konkurent Sharifa - zdaj poskuša znebiti izvajalca, ki je postal nepotreben.

Korporacijske vojne

Če Adam pomoli glavo za vogal, se bo akutno zastrupil s težkimi kovinami. Desno v glavo.

Heker bo poročal, da ima dokaze o zaroti Tai Yung, vendar so skriti na strežnikih same korporacije - Arry ni imel časa kopirati informacij pred begom. Da bi prišel v stavbo TYUM, bo Van Bruggen ponudil krajo elektronsko prepustnico od enega od zaposlenih.

Uslužbenec se sprošča v hotelu Honghua. Kartice mu ne bo težko ukrasti – medtem ko se paznik ukvarja z molji v kopalnici, izkaznica leži na mizi v dnevni sobi.

Heker, ki se še vedno skriva v Alice Gardenu, bo ponovno registriral dokument na naše ime. Toda takoj, ko bo končal svoje delo, bodo v hotel vdrli plačanci iz Belltowerja, poslani, da zvežejo konce. Arry bo prosil za pomoč ...

Če se po glavnem stopnišču spustite v dvorano, obstaja zelo velika nevarnost, da naletite na navzkrižni ogenj kopice mitraljezov. Tako zavijemo levo od Van Bruggenove kapsule in, medtem ko nekaj bojevnikov pregleduje kapsule za prisotnost nepotrebnih prič, se spustimo po službenih stopnicah. Tam se pod pokrovom zabojev prebijemo do izhoda.

Tako je – glavni vhod je tesno zaprt. Moral boš teči skozi pralnico. Glavne grožnje na tej poti ne predstavljajo redki stražarji (ki jih je mogoče obiti, če ne za hrbtom, pa z najbližjim prezračevanjem), temveč cesta skozi prho, v kateri je en prehod pod napetostjo, drugi pa je minirano. Tu že izhajamo iz prisotnosti izboljšav: ali hodimo po kablih, ali skočimo na vodovodne cevi in ​​gremo čez vrh, ali pa se plazimo po desni cesti in odstranjujemo rudnik za rudnikom.

Zadnjega mitraljezca in njegovega partnerja, ki ločita Adama od ulice, je mogoče obiti skozi luknjo na desni strani. Vse kar ostane je priti do stavbe Thai Yung Medical, kjer bo hitri vlak odpeljal Adama v kletne prostore korporacije.

Iskanje dokazov

Kaj je oblikovalec tega alarma vodil, ni znano, zagotovo pa ne varnostni vidiki. Prehod skozi takšno "pregrado" je enostaven kot luščenje hrušk.

Iz metroja se povzpnemo po stopnicah, vlomimo vrata prvega nadstropja in ... prejmemo klic na pomoč. Znanstveniku, ki je klical izza stekla, je uspelo poškodovati plinsko cev. Lahko ga blokirate v sosednji sobi ( 4865 ). V zahvalo za rešitev vam bo znanstvenik svetoval, da stražarju na vhodu poveste, da smo od njega. V tem primeru bo potovanje skozi ta del nivoja praktično varno. Edino, kar bo od Adama zahtevano, je, da se ne pojavi pred video kamerami in varnostniki spodaj. Poleg tega je paznika mogoče podkupiti ali zblefirati tako, da se pretvarja, da je vodovodar.

Če želite zmanjšati verjetnost zaznave s kamero, lahko vdrete v nadzorno ploščo mobilnega žerjava ( 5720 ), ga premaknite pod odprta vrata na vrhu kompleksa. Res je, da je ta pot primerna le za lastnike sistema Icarus. V tehničnem vodnjaku sicer ni lestve, vendar je dovolj visoka, da se človek ubije.

Po tem ostane le še priti do hitrega dvigala, ki bo Jensena popeljalo na višjo raven - v skladišče vsadkov. Na strehi lahko zletiš v lužo pod napetostjo - previdno jo obidemo in se skozi zračnik prebijemo do stikala, ki izklopi elektriko. Po tem ostane le, da se povzpnemo po stopnicah vzdolž stojal s škatlami. Če pride do izboljšanja skakanja, preprosto skočimo ven, če ne, ne oklevajte in uporabite manjše škatle.

Vstopimo v naslednje dvigalo, ki bo Adama popeljalo v zgornja nadstropja “TYUM”. Znanstveniki bodo Jensena zamenjali za paznika, pazniki ga bodo zamenjali za znanstvenika in tako bodo vsi do Adama, dokler ne dobi orožja, z njim ravnali kot z družino. Vendar nas še vedno ne spustijo v zavarovano območje - potrebujemo prepustnico. Na poti iz dvigala se eden od zaposlenih ravno pritožuje nad izgubo svojega. Pritihotapimo se v njegovo pisarno in lopatamo E-naslov in izvemo, da je bila izkaznica že najdena in leži v varnostni sobi. Ker Adam nima nič opraviti z varnostjo, je bolje priti v stražarnico tako, da greste naokoli. Obvodno prezračevalno cev lahko najdete v sobi nasproti pisarne znanstvenika.

Lahko brez prepustnice - za zaklenjenimi vrati, ki vodijo iz pisarne, je cev, ki gre samo ven v varovano območje. Lahko pa avtomat za sodo preprosto premaknete pod balkon nad hodnikom. Toda v tem primeru ne morete brez ojačevalnika skokov.

Po tem se mora Adam povzpeti po stopnicah do podatkovnega centra. Spada med cone višji nivo varnost in Adamu ne bodo dovolili tja kar tako. Morali bomo priti na slabo pot. Lasersko mrežo lahko izklopite tako, da vdrete v nadzorno ploščo, ali počakate, da se približa patrulj - pregrada se bo samodejno izklopila, potem pa ostane le, da udarite stražarja po glavi. Naprej - pojdite do konca hodnika, nevtralizirajte drugega borca ​​v težkem oklepu in se prebijte skozi ventilacijo do stražarnice. Tam ali vdremo v servisni izhod ( 0703 ) ali uporabite varnostni terminal (geslo: muonrule), ki odpira glavna vrata.

Vljudnega paznika, ki je Adama spustil z ukradeno izkaznico, bi verjetno zadeli. Vendar tega ne bomo vedeli.

Na pristopu do podatkovnega centra se morate pretvarjati, da ste eden od Oceanovih prijateljev - soba je posejana s sistemom laserskega zaznavanja. Pol minute opazovanja - in pot prehoda postane očitna. Upoštevajte le, da če pridete v laserske žarke, bo varnostnik iz skoraj celotnega nadstropja pritekel na alarm.

Arry ni lagal - na strežnikih so dokazi in zelo trdni. To je posnetek varnostne kamere, kako se Zhao prepira s poveljnikom plačancev. Gospa trdi, da je bila ugrabitev Reedove ekipe neumna. Sharif ju bo nemudoma izsledil z vsajenimi sledilnimi napravami, Zhao pa ne verjame, da bo »ta tvoja dragocena Lizo Kassan« pomagala prikriti njihove sledi.

Jensen potrebuje nekaj sekund, da zajame sapo. Meg in njeni partnerji so živi! Moramo najti Zhao in stresti vse, kar ve, iz tega hinavca.

Pot do direktorjevega penthousea je skozi dvigalo. Najlažji način za obhod para stražarjev, ki nadzira pristope do njega, je skozi sejno sobo. Vse kar ostane je, da hodimo po hodniku in, ne da bi blesteli pred kamero, odpremo ključavnico ( 6906 ). So bili tam. Penthouse je prazen in nevarovan...

Zhao bo zašel v histerijo in medtem, ko bo Adam mežikal z očmi, se bo prikradel v skrivno skrivališče. Past ne bi mogla biti bolj primitivna. Seveda bo v penthouse takoj vdrla množica varnostnikov.

Če ne želite poslati celotne horde v naslednji svet, lahko na desni strani, blizu stopnic, najdete prezračevalni jašek, ki bo Adama pripeljal skoraj do izhoda. Preostane le še, da izkoristimo trenutek in se prikrademo nazaj v dvigalo, ki nas popelje do helikopterskega hangarja.

Iščejo nas. Iščite, orli, iščite. Ne pozabite pogledati v prezračevanje.

Smola ... Kraj pristanka varujeta dva patruljna robota - prava titana, ki Jensena zmoreta spremeniti v mleto meso tako, da ga preprosto stopita. Z njimi se lahko spopadete tako, da vsakemu daste granato EMP. Če ni granat, se pretihotapimo po stopnicah na balkon. V eni od tamkajšnjih opazovalnih sob je gumb, ki odpira streho hangarja, v drugi pa je nadzorna plošča bot. Vdremo, onemogočimo. Takoj ko očistimo območje in odpremo dostop do mesta pristanka, bo k Jensenu prispel helikopter. Naprej! A ne v Detroit, ampak v Montreal, v glavno pisarno televizijske hiše Pic! Moram postaviti nekaj vprašanj gospodični Elisi Cassan, najbolj priljubljeni televizijski voditeljici na svetu...

beli šum

Od heliporta se odpravimo naravnost do edinega vhoda v stavbo.

Peak Network

S to zvezdnico se bomo pobližje seznanili. Sploh ni jasno, ali je prijetno ali ne.

Spustimo se do glavne pisarne Pika. V pričakovanju težav so od tam pobegnili celo ščurki. Tudi Pritchardu ta situacija ni všeč in Adamu svetuje, naj hitro uredi stvari in se umakne od tam. Na poti do ključne sobe 404 metodično po vseh mizah preiščemo uporabne stvari in vdremo tudi v vso električno opremo, da pridobimo izkušnje in koristne informacije.

Jensenov pogovor z Eliso Kassan prekine alarm. Čez nekaj sekund je v pisarno vdrlo sedem vojakov, ki so se relativno enakomerno razporedili po sobi in balkonih. Če se ne želite vključiti v streljanje z njimi, jih lahko obidete skozi prezračevanje - iz sobe nasproti štiristo in štiri na balkon in nato navzdol po stopnicah. Pojdimo ven v sobo, ki jo patruljira nekaj stražarjev, pokritih z budno kamero, in se prikrademo ob desni steni do jaška dvigala.

Druga možnost je, da greste spodaj, pod pokrov pisarniške opreme in miz. Pojdimo po obodu sobe na levi strani. Nato je mogoče varnost v sosednji sobi zaobiti z uporabo zračnega kanala v moškem stranišču.

Po tem imamo direktno pot do dvigala. Če obstaja sistem "Icarus", lahko "zgrešite" dvigalo in zdrsnete v prazen jašek dvigala, ki se nahaja v bližini. Tako ali drugače bomo prišli do tretjega nadstropja nebotičnika.

Do tja lahko pridete tudi brez dvigala, skozi strežniško sobo. Res je, da bo v tem primeru Adam moral imeti izboljšavo v svojih rokah, ki mu bo omogočila prebijanje skozi zidove. Ali nekaj granat. Pot do strežniške sobe najdete, če se po glavni pisarni ne sprehodite po levi strani, ampak po desni. Hodnik nas sam pripelje do stopnic v želeno sobo, nato pa se preostane le še prebiti v nižja nadstropja.

Cesto do vzpenjače varujejo štirje vojaki (eden v težkem oklepu) in nepremična kupola, vse pod krinko dveh ostrostrelcev. Močno Z nami se bo vmešal le do zob oborožen borec, zato je priporočljivo, da se do njega prebijemo pod pokrovom pohištva, potrkamo nanj in ga skrijemo za kakšno mizo.

Če želite ustreliti vse, je najbolje, da to storite iz kabine za kamero. Do tja lahko pridete tako, da zlomite ključavnico tretje stopnje (če ste se odločili za vožnjo z dvigalom) ali skozi prezračevanje (če je Adam načrtoval na krilih Ikarja). Če ima Adam na tej točki izboljšavo, ki mu omogoča vdiranje v kupole, lahko obrne orožje vojakov proti njim. Kontrolni terminal kupole se nahaja pod stopnicami na zunanji strani nadzorne sobe. Čeprav je pred tem bolje, da se z ostrostrelci ukvarjate vnaprej - kupola jih v nobenem primeru ne bo dosegla.

Pot nam zaprejo vrata s ključavnico prve težavnostne stopnje. Če ga zlomite, se bosta spodnja stražarja vznemirila in šla iskat, kdo tam povzroča hrup. Toda ob vratih je tanek del stene in ropot razpadajočega ometa ne moti nikogar.

Med potjo Pritchard stopi v stik z Adamom in mu sporoči, da se klicana žičnica ne premika le zelo počasi, ampak tudi aktivira alarmni signal, tako da gostje ne bodo pozabili poiskati luči.

Pristop do vzpenjače varujeta dva patrulja in stolp pod nadzorom kamere, tako da ne boste mogli iti neposredno skozi. Če kupolo zvabite na svojo stran, ne bodo samo patruljni policisti, ampak tudi tisti, ki tečejo ob zvoku delujočega motorja (približno sedem ljudi). Težava je v tem, da se terminal nahaja poleg vrat vzpenjače. Toda dejstvo, da je pod pokrovom škatel, nekoliko olajša nalogo.

Na poti do žičnice lahko opazite avtomat za pijačo - zapira prezračevalni jašek, ki vodi neposredno do terminala. Če Adam ne zna premikati težkih predmetov, se lahko prikradete po ograji stopnic, ki vodijo na balkon. Tam lahko opremite strelno točko ali poiščete stopnišče, ki vodi do terminala.

Kleti "Pika".

Paralizator se znebi nadležnih sovražnikov hitro, tiho in z določeno spretnostjo rok neopazno za svoje kolege.

Dolg spust z žičnico bo pripeljal Adama do polskladišča z eno celico. Prehod v hodnik je blokiran z lasersko mrežo, katere nadzorna plošča pade v območje sledenja. In po hodniku se sprehaja par, ki vas verjetno ne bo vesel spoznati. Če imate maskirni sistem, lahko mirno zanemarite tako lasersko zaščito kot človeške straže in se preprosto sprehodite mimo njih. Če ni kamuflaže in se ne želite srečati s stražarji, je levo od rešetke tanka stena, v prostoru za katero je prezračevalna cev, ki poteka vzporedno s hodnikom.

Eden od izhodov se odpre takoj za hodnikom in vodi do stražarnice. Tam lahko izklopite kamere, ki spremljajo prehode, in greste do stopnic v drugo nadstropje. Nadaljnja pot bo vodila Adama v orožarno. Glavna stvar je, da ne ujamete oči naslednje kamere, ki bo, ko je odkrila Jensena, z veseljem odvila bojnega robota proti njemu. Vso to opremo lahko onemogočite ali reprogramirate iz sobe z orožjem. In če v njej odprete tudi vrata ( 1980 ), potem lahko razlastiš pri srcu in inventarju prijetne predmete.

Od izhoda do stražnice gre cev levo in navzgor. Če se usmerite v to smer, bo Adam pogledal iz stene na višini dveh metrov od tal, tik za hrbtoma dveh zgovornih vojakov. Težava pri njihovem odpravljanju je kamera (na tem nivoju jih je več kot dovolj) in patrulj, ki občasno pogleda v ta kotiček. Čeprav, če izberete pravi trenutek, lahko odstranite vse, ne da bi sprožili alarm.

Tako ali drugače bo Jensen vstopil v glavno dvorano. Edina razlika je v tem, da če se prebijete skozi zgornje nadstropje, lahko izklopite preostali dve kameri in robota, ki varuje izhod in pristope do njega.

Na stopnicah lahko naletite na rudnik za omamljanje. Ne bo resno škodovalo vašemu zdravju, bo pa stražarjem dalo vedeti, da se približuje nepovabljeni gost. Previdno ga deaktiviramo in po potrebi shranimo kot spomin.

Nadaljnjo pot mu zapira zajetno čelo v težkem oklepu in z mitraljezom na rami. Lahko ga ustreliš kar na hodniku, a če njegovo truplo pade v vidno polje kamere, bo priteklo še kup gostov. Kamera pa je tiho ugasnjena iz sosednje sobe, samo neopazno se moraš prevrniti skozi prehod. Če ne želite nikogar kontaktirati, lahko razbijete zid nasproti prehoda. Tam nameščen prezračevalni jašek vam omogoča, da skrajšate tri četrtine poti do izhoda. Če razmere dopuščajo, se lahko vrata, ki blokirajo izhod, preprosto razbijejo. Tretje težavnostne stopnje na tej točki ne bi smelo biti več velik problem. Ali pa boste morali iti naokoli in tvegati, da boste naleteli na druge patrulje.

Pred računalniškim centrom, našim glavnim ciljem v ravni, bo koristno pogledati v pomožno sobo. In če imate tudi prostor v žepih, lahko dobite čisto nov mitraljez. V računalniškem centru sreča Adama resnično Eliza Cassan. Kar je Jensen prej mislil, da je hologram, je le vmesnik umetne inteligence. Pravi obraz najbolj priljubljene televizijske voditeljice na svetu je ogromna strežniška omara.

Pogovor, s katerim poskušajo izvedeti, kam je Megan Reed vendarle odšla, prekine pojav Elena Fedorova, drugi šef igre. Prav ona je nekoč prepolovila osebje Sharif Industries in skupaj s svojim poveljnikom izginila izpod naših nosov v Highland Parku.

Elena je hitra borka, oborožena z dvema mitraljezama in nevidnim sistemom. Toda največja nevarnost za nas je njen napad v bližini. Fedorova hitro skrajša razdaljo in zada močan udarec v predel, podoben učinku vsadka Typhoon. Če se želite izogniti temu napadu, morate sprintati proti Fedorovi sekundo pred udarcem; če bo vse opravljeno hitro, bo Adam imel čas, da se umakne s prizadetega območja. Ko je porabila vso energijo vsadka, bo Elena vklopila kamuflažo in poskušala pobegniti iz vidnosti. V tem trenutku je praktično brez obrambe, toda če se ji približate, bo odprla ogenj iz službenega orožja, ki lahko v nekaj sekundah spremeni Adama v sito.

Eliza nas bo dvakrat zapeljala v past. A hkrati nam bo pomagal bolj kot najzvestejši prijatelji.

Ob stenah sobe so štirje električni generatorji, od katerih lahko vsak onemogoči udarec Elene, ki je zgrešila Jensena. Potem bova tako ona kot mi še nekaj časa v šoku - in če bo gospa samo omamljena, potem bi lahko Adama, ki se ni potrudil z EMP zaščitnim vsadkom, zlahka ubili. Enostavno izogibanje eksploziji ni dovolj – tla so prekrita z vodo, ki izredno dobro prevaja elektriko. In to je v strežnik, da. Iz istega razloga je nesmiselno poskušati vreči EMP granate v Eleno.

Toda plinske mine, granate in paralizator so odlični, da za nekaj časa onesposobijo šefa. Fedorova je še posebej priročno omamljena, ko se premakne v bližnji napad. In medtem ko je sovražnik nesposoben za boj, vanj vstrelimo toliko krogel, kolikor zmoremo. Lahko tudi preprosto vržete razdrobljene mine pred noge, glavna stvar je, da ne pridete v polmer razpršitve drobcev.

Po dvoboju bo Eliza delila posnetek telefonskega pogovora z Adamom. Plačancem je pomagal prikriti sledi ugrabitve nihče drug kot Isaiah Sandoval, desna roka Williama Taggarta! Prav on je odstranil sledilne naprave s trupel Sharifovih uslužbencev.

Do heliodroma se vrnemo po edini možni cesti. Čas je, da se vrnemo v Detroit in nekaterim zastavimo nekaj vprašanj.

Resnica in laž

Družbeni aktivnosti državljanov Detroita lahko samo zavidamo. Ura je tri zjutraj in imajo množične proteste in civilne nemire.

Medtem ko se je Adam potepal po Montrealu, je Detroit zajel val nemirov. Dežurno mahanje s plakati “Dol z vsadki!” sprevrgel v shod, shod se je sprevrgel v naravne nemire in zdaj je Sharif Industries praktično oblegan. Obleganje je tako močno, da David Sharif ne more priti niti v svojo pisarno in sreča Jensena v njegovem stanovanju.

V trenutni situaciji šef krivi red iluminatov, ki si poskuša prilastiti odkritje Megan Reed. Sharif trdi, da bo njen izum za vedno rešil človeštvo negativne posledice protetike, da lahko vsi ljudje postanejo... več kot ljudje. Tako kot Adam. David bo delil informacijo, da je "Front človeštva" skoraj v polni moči prisoten na govoru svojega vodje v konferenčnem centru nedaleč od glavne stavbe Sharif Industries. Tja se bomo odpravili.

TO JE POSLEDICA: Če ste med ropom policijske mrtvašnice poskušali iti skozi glavna vrata, bo na izhodu iz zgradbe Chiron Adama srečal Wayne Haas. Končno so ga vrgli iz službe, za svoje težave pa je znova našel nekoga, ki ga je okrivil. Lahko se usmilite poraženca (Adam ga bo priporočil Sharifovi varnostni službi) ali pa mu poveste vse, kar mislite o njem – potem se bo zadeva končala v bitki.

Mreža klinik PROTEZ je odprta 24/7 za pomoč vsem, ki potrebujejo vsadke.

Na območju klinike PROTEZ bo Pritchard stopil v stik z Jensenom in ga razveselil z novico, da Sandoval ni več v stavbi. Vendar to ne spremeni naše poti - Isaiah ni pustil koordinat, morali bomo iti in od Taggarta izvedeti, kje je izginil njegov pomočnik.

Ko smo v stavbi, se povzpnemo v drugo nadstropje z bližnjimi ali daljnimi tekočimi stopnicami in se odpravimo v sejno dvorano, kjer govori William. Vodja »Fronte človečnosti« ne kaže želje po sodelovanju. Da bi iz njega iztisnili informacije, ga boste morali premagati v nekakšni debati pred javnostjo.

Če ne moremo prepričati Taggarta, se bomo po pomoč obrnili na njegov računalnik. Da bi to naredili, se vrnemo malo nazaj, preskočimo vrvice, ki ovirajo hodnik, in nadaljujemo, dokler nas zelo neprijazni tipi ne zavijejo pred vrati. Po tem gremo v moško stranišče, kjer je čudovit zračni kanal, ki bo vodil Adama, kamor mora iti. Glavna stvar je, da ne pade na glavo stražarja. V isto prezračevanje lahko vstopite tudi skozi zasilni izhod in tehnične prostore, vendar bo to trajalo veliko več časa.

Tako ali drugače ugotovimo, da je Sandoval odšel domov, kar pomeni, da gremo tja tudi mi.

V stanovanju bo Adam našel truplo in dokaz, da je Sandoval šel v kanalizacijo. Sledite mu lahko bodisi skozi polomljeno steno v kopalnici in spust za njo, bodisi tako, da v isti kopalnici najdete stikalo, blokirano s škatlami, ki odpre skrivni prehod do stopnic. Vse, kar ostane, je odstraniti nekaj razbojnikov, ki visijo okoli lopute za kanalizacijo.

Skozi kanalizacijo do Isaiahovega skrivališča se lahko sprehodite z leve strani, kjer pot blokirajo laserske palice in mine, ali z desne - kjer se gnečejo neprijazni posamezniki z orožjem v rokah. Za cevjo lahko najdete tudi tehnično luknjo. Od izhoda iz njega do Sandovalove sobe je le ena laserska mreža.

Isaiah je v najhujši depresiji - Taggart je nanj potisnil vse umazane spletke Človeške fronte. Sandoval tega sploh ne bo zanikal. Da, plačancem je pomagal pri ugrabitvi znanstvenikov, za kar se zdaj globoko kesa. Ne, ni mu uspelo odstraniti sledilnih naprav iz njihovih vsadkov - samo spremenil je frekvenco signala in odstranil "mrtve" iz Sharifovih radarjev. Iščite in našli boste. Po končani izpovedi bo Isaiah vzel revolver in en sam naboj - zase. A do strela morda ne bo prišlo, če bomo uspeli znanstvenika prepričati, da ima še nekaj za živeti.

Padli vojaki

Niso rešili ... Farida Malik, tako rekoč edina Jensenova prava zaveznica, je nekje tam zunaj, pod kupom ožgane kovine.

Ne glede na Sandovalovo stanje zapustimo kanalizacijo skozi zadnja vrata njegove sobe. O vsem je treba poročati Pritchardu in edina pot do oblegane Sharif Industries je po zraku. Vrnemo se na streho Chironove zgradbe, kjer nas že čaka zvesti Malik.

Adama v Sharif Industries čaka presenečenje za presenečenjem. Ne samo, da je Pritchard izginil nekam po službeni dolžnosti, tudi Jensenovega šefa bo v pisarni pričakal ne David, ampak Hugh Darrow, ustvarjalec tehnologije biomehanskih vsadkov. Nadaljnji pogovor o edinstvenem projektu Panchaea, ogromni postaji, ki bo Zemljo rešila pred globalnim segrevanjem, prekine nastop Sharifa. Signal enega od sledilnih senzorjev, ki pripada Vasiliju Ševčenku, je bil zaznan na območju Hensha. Zato mora Adam spet na Kitajsko.

Ob približevanju vas bo Farida obvestila, da je kitajska vlada preklicala njihovo vozovnico, zato bodo morali poiskati novo mesto pristanka. Toda v tistem trenutku v helikopter prileti raketa EMP.

Tukaj se Jensen sooči s precej težko moralno izbiro – teči do dvigala, medtem ko se impresivna množica plačancev metodično obrača letalo v kup ruševin ali hiteti rešiti Malika, ki ni imel časa za evakuacijo. Reši Farido Lahko, vendar bo bitka odkrito težka. Najtežje bo tistim, ki si prizadevajo za častni naziv pacifist - a tudi nič neverjetnega.

Dvigalo bo Adama pripeljalo do območja Daigong, nedaleč od klinike PROTEZ. Od tega trenutka naprej bodo stražarji korporacije Belltower zelo "veseli", da vidijo Jensena in ga bodo ob srečanju slovesno pozdravili z ognjem iz vseh pušk. Območje Yuzhao, iz katerega izvira signal senzorja za sledenje, je mogoče doseči s podzemno železnico, spust do katere se nahaja neposredno ob cesti. Druga pot vodi mimo Panja. Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah za kliniko Thai Yung, se sprehoditi po uličici in razstaviti smeti, ki blokirajo luknjo v ograji. In potem sledite znakom.

TO JE IZBIRA: Že nekaj ur je minilo, odkar so Jensenu (in vsem okoli njega) občasno začeli odpovedovati vsadki. Pri nas se to kaže v kratkotrajnem šumu na zaslonu in izginotju vmesnika za nekaj sekund. Pritchard bo stopil v stik s Hensho in povedal, da je težava dobro znana in da je Svetovna zdravstvena organizacija že izdala nov biočip. Namestite ga lahko brezplačno v kateri koli kliniki PROTEZ ... Ali pa vam ga ni treba namestiti. Na koncu se svet sesuje kaj vsadkov, ne glede na generacijo, proizvajalca in datum izdelave, to pa je zelo sumljivo.

Ne glede na to, kako pridete tja – s podzemno železnico ali peš – je vhod v Zbirateljsko zavetje, od koder prihaja signal senzorja, le streljaj stran. Toda glavni vhod straži šest ljudi, ki se jim ne mudi oditi. Lahko se vključite v strelski boj ali pa preprosto poiščete rešitve. Ena od teh poti vodi skozi kanalizacijo, kjer je veliko lažje priti mimo stražarjev. Lahko se povzpnete na streho stavbe - tam prezračevalne rešetke sploh nihče ne varuje.

Znotraj stavbe morate le priti do ključne točke, ki se nahaja nadstropje ali dve nižje (odvisno od poti, po kateri se je Jensen prebil). Tja se lahko spustite naravnost po klančini in hkrati streljate vse, kar se premika. Lahko pa nokautiraš dva klepetava gobca in se spustiš po tehničnih stopnicah v prvem nadstropju, skozi sveže narejeno luknjo v steni. Za avtomobilom blizu luknje je več škatel, ki blokirajo vrzel neposredno do vira signala.

Presenečenje. Signal senzorja prihaja iz mehanske roke, ki že pripada gospodu Tongu. Od njega bomo prejeli informacijo, da v izginotje znanstvenikov ni vpleten Tai Yung, ampak Belltower. Vsakih nekaj dni ladje v lasti korporacije odplujejo iz pristanišča v neznano smer. Na namig vodje kitajske skupine, ki ima svoj interes oslabiti Belltower, se Adam odpravi v pristanišče.

Žetev upanja

Ne preveč udobno in ne zelo varno zavetje. Zajemite sapo in spremenite položaj.

Vrata, ki vodijo v pristanišče, niso samo zaprta, ampak tudi pod stražo. Računalnik, iz katerega jih lahko odprete, se nahaja v napovedniku malo naprej. Bodo pa stražarji zagotovo prišli preverit, s kakšnim veseljem so se vrata za njimi odločila zasukati na stran. Če ne želite prepričevati stražarjev, da ste pooblaščeni za obisk pristanišča, jih lahko obidete po levi ali desni strani vrat. Na desni je luknja v ograji, ki jo blokira velika težka škatla. Pot levo vodi skozi še večji kovinski zabojnik, iz katerega lahko skočimo čez ograjo. Vendar ne smete takoj skočiti - posoda je pod tokom padle električne žice. Napetost lahko izklopite iz iste prikolice, v kateri je nadzorna plošča vrat.

Pristaniški zvonik

Sedimo visoko in gledamo daleč stran. Belltower Port očitno potrebuje čiščenje.

Jensen mora pobrati "paket", ki so ga pustili prebivalci Tonge. Do nje se lahko pride tako od zgoraj kot skozi kanalizacijo. Prehodi v kanalizacijo so levo in desno od luškega skladiščnega prostora. Toda za prehod na to pot je priporočljivo pridobiti dihalni vsadek - sicer se preprosto ne bo mogoče približati izhodu iz kanalizacije zaradi posebej zadušljivih plinov. Varnostnega robota, ki se premika na izhodu, je mogoče obiti ali onesposobiti z granato EMP.

Hišo s parcelo varujeta dva vojaka - ostrostrelec na strehi in patrulja znotraj. Ostrostrelca lahko ustreliš od daleč (in ga pustiš ležati, tako ali tako nihče ne bo videl njegovega trupla) ali pa se povzpneš do njega s pomočjo zabojev, ki tvorijo zelo priročno lestev. V hišo lahko vstopite skozi vrata, ki so pod nadzorom patrulje, ali skozi okno na strani. Lahko narediš nova vrata v steni, a takrat bo stražar prišel pogledat, kdo tam povzroča hrup.

Na dogovorjenem mestu, nenavadno, je bomba, ki jo Tong prosi, naj postavi na mizo pristaniškega poveljnika. Pisarna upravnika se nahaja znotraj skladišča, najbolj neopazna pot tja pa vodi naprej skozi kanalizacijo. Na izhodu se trudimo, da ne bi padli v oči stolpu - pridemo do zabojnikov za smeti in se po njih povzpnemo do tal. Pod pokrovom prikolic se prebijemo do stavbe, prestavimo smetnjak pod okno in splezamo na balkon. Z osamljenim ostrostrelcem se lahko spopadete s svojo najljubšo metodo. Naprej v skladišče so zaklenjena vrata ( 6555 ) in prezračevanje, katerega vhod se nahaja tik pod ograjo.

Če nimate dovolj moči, da bi nosili smetnjake, lahko razbijete okno in splezate skozenj ter alarmirate stražarje. Prav tako se lahko priplazite do vrat skladišča, ne da bi vas videla kamera ( 4589 ) in se prijavite kot bela oseba.

Najlažja pot do šefove pisarne je na levi strani. Pod pokrovom zabojev pridemo do stopnic, nato pa po stopnicah do strehe in od tam v prezračevanje. Lahko vstopite tudi v vrata za nekaj nedejavnimi borci - koda 3295 . Če pogledate v omaro pod stopnicami in tam odstranite dva bojevnika, lahko reprogramirate kupolo in potem bo sama poskrbela za varnost.

In vse bi bilo v redu, toda samo na časovniku bombe Adam ne odkrije obljubljenih dveh minut, ampak le deset sekund. Jensenu le delček sekunde pred eksplozijo komaj uspe razbiti okno in skočiti iz drugega nadstropja. Po tem preostane le, da sledi Tongovemu nasvetu in se skrije v prtljažnik.

Singapurski kompleks

V prihodnosti bodo laserski alarmi še izboljšani – da bi videl žarke, bo moral JC Denton katraniti kot parna lokomotiva. Jensen to vidi tako.

Jensen se zbudi nekaj sto kilometrov od kraja odhoda - v Singapurju. Kot poroča Pritchard, ki je po čudežu ostal v stiku, so signali pogrešane skupine znanstvenikov zelo blizu. Toda kje točno, ni jasno; povezava je nestabilna zaradi zaviralca signala. Zato bi ga bilo dobro izklopiti.

Zapustimo skladišče. Takoj blizu izhoda se par vojakov, ki ne pričakujeta težav, mirno pogovarjata. Z njimi se ukvarjamo po lastni presoji. Centrala motilcev se nahaja v bližnji baraki. Najbližja pot v stavbo vodi skozi okno neposredno spredaj. Tukaj se lahko vmeša še en par patrulj, vendar jih je zelo enostavno nevtralizirati od zadaj. V stavbo lahko pridete tudi tako, da se izmuznete skozi luknjo v ograji, potisnete težko škatlo in uporabite drugo okno, brez varovanja. Odklopite dušilno anteno ( 0111 ). Pritchard lahko zdaj natančno določi, od kod prihajajo signali skupine znanstvenikov.

V raziskovalni kompleks sta dva vhoda. Do prve pridete tako, da z daljinskim upravljalnikom zavijete desno iz stavbe. Drugič, če se ne želite preriniti naravnost skozi, se lahko neopazno splazite skozi - če imate ojačane noge. Od vhoda v stavbo zavijemo levo in odmaknemo škatlo, ki pokriva luknjo v ograji. Počakamo, da se patrulj obrne stran, skočimo na transformatorsko kabino in od tam skozi ograjo.

Znanstvenike lahko shranite v poljubnem vrstnem redu, odvisno s katere strani je Adam vstopil v stavbo. Declan Faherty je v kleti na levi strani. Če želite priti do njega, se preprosto spustite z dvigalom, ki se nahaja blizu vhoda poleg laserske mreže. Soba Nickyja Colvina se nahaja v drugem nadstropju desnega krila. Tja lahko pridete od vrat, na poti do katerih boste morali nekaj narediti z nekaj stražarji, video kamero in ključavnico tretje težavnostne stopnje. Kot možnost je v prvem nadstropju zid, katerega razbijemo, pridemo do prezračevalnika, ki vodi direktno do Nikija. Eric Kos je bil skrit nad vsemi – vse do tretjega nadstropja. Če niste preleni, vam poiščemo stopnišče, če ste leni in imate ojačane vsadke v rokah, vam poiščemo dvigalo. Zlahka ga najdete, če iz sobe dr. Colvina zavijete desno po hodniku in pridete do vrat. Vrata so zaklenjena s ključavnico tretje težavnostne stopnje. Vdremo ali dobesedno naredimo nov prehod dva metra naprej. Če želite vstopiti v kabino, morate samo odstraniti škatle, ki blokirajo prehod.

Kot rezultat komunikacije z znanstveniki se pojavi zanimiva slika. Vasilij Ševčenko je začel načrtovati pobeg skoraj od samega trenutka ugrabitve. In ustvaril je celo poseben virus, ki naj bi znanstvenikom, ko se naloži v računalniško omrežje Belltower, preprečil sledenje senzorjem. Toda Vasilij ni imel časa za izvedbo svojega načrta. Ta naloga bo padla na Jensenova ramena – navsezadnje bo le z ubijanjem korporativnega omrežja lahko prišel v notranje laboratorije kompleksa, kjer je Megan.

Primerneje je oditi z desnega krila - skozi klet ali po stopnicah poleg pisarne Nickyja Colvina. Toda v obeh primerih boste morali izvrtati luknjo v steno. V prvem primeru se bomo znašli v hodniku, napolnjenem s strupenim plinom. Odstranite ga tako, da obrnete bližnji ventil. Pri drugi možnosti so edini ljudje, ki se lahko vmešajo, patrulji znotraj stavbe.

Pot do računalnika poteka skozi uličico, kjer največjo nevarnost predstavljata dva robota. Bolje jih je zaobiti in jih reprogramirati iz varnostnega terminala. Ko po prenosu virusa trije vojaki zbežijo ob zvoku alarma, bodo roboti zlahka opravili z njimi. Adam se bo moral samo sprehoditi do dvigala in se spustiti v bunker, kjer ga bosta pričakala Zhao in Jaron Namir- tretji šef igre in isti človek, ki je poveljeval napad na Sharif Industries in osebno onesposobil Adama.

TO JE POSLEDICA: Če je Adam zamenjal "motilni" biočip, potem bo prisiljen to bitko bojevati brez pomoči vsadkov. Delovale bi le pasivne izboljšave, kot so kožni oklep, dihalna naprava in podobno, medtem ko bi bilo vse ostalo, vključno z vmesnikom igre, brezupno pokvarjeno zaradi Zhoujevega vmešavanja.

Po napadu na Sharif Industries je plačanec pridobil maskirni sistem in plazemsko puško. Boj z njim je lahko zelo lahek ali zelo težak. Vse je odvisno od tega, katere vsadke je Jensen pridobil do te točke. Zelo zaželene so izboljšave, ki vam omogočajo, da ignorirate svetlobno-šumne in plinske granate, ki jih šef preprosto trosi v serijah. Prav tako ne bi škodilo, če bi okrepili kožo, da bi zmanjšali škodo. V tem primeru lahko Namirja preprosto ustrelijo. Če s takšnimi podrobnostmi stvari ne delujejo, boste morali teči v krogih in občasno loviti šefa na rudnikih. Ne pozabite le, da rad pleza po stenah in se le redko ujame v pasti.

Tudi napol slep, brez vsadkov in precej oslabljen, Jensen lahko prekine Namirjeve načrte.

Po porazu nad poveljnikom plačancev bo ravni hodnik pripeljal Adama do osebe, ki jo je tako dolgo iskal - Megan Reed. Pomagalo bo tudi, da bi onesposobljene vsadke vrnili v normalno stanje, če bi Jensen sprejel trik "brezplačnega izboljšanega biočipa". Mimogrede, razvila Megina ekipa na zahtevo TYUM.

Adam je besen, ker je Megan zlahka začela delati za svoje ujetnike, vendar mu pove, da jo je prepričal ... Hugh Darrow! Ki pravkar zbira voditelje ZN in vodje vodilnih korporacij na svoji postaji Panhea, da bi razpravljali o prihodnosti tehnologije implantacije. Adam poskuša priti v stik s Sharifom, a je prepozno, sestanek se je že začel. Jensen lahko spremlja samo prenos v živo z mesta vrha.

Darrow gre na stopničke, preklopi stikalo ... In vsi lastniki vsadkov, ki so posodobili biočip, takoj popolnoma pobesnijo. Nekateri preprosto padejo na kolena, ne morejo prenesti parajoče bolečine v glavi, večina pa se začne vesti nasilno in agresivno. Megan se spominja, da novi biočip omogoča prenos kakršnih koli informacij v možgane in je sposoben povzročiti, da um povzroči najstrašnejše halucinacije.

Čas je, da zapustimo Singapur. Znanstveniki ugrabijo helikopter (ali počakajo na prihod Faride, če je živa) in odidejo v Detroit. In Adamova pot leži v "Panhei" - mestu, kjer se nahaja instalacija, ki izkrivlja signale biočipov.

Trenutek resnice

Ogromna luža, v kateri plavajo električni kabli, ni najboljša pot v stolp. Razen seveda, če ni zaščitnega vsadka.

Zadnja stopnja igre je bolj podobna Left 4 Dead, kako Deus Ex. Signal, ki vpliva na biočip, je spremenjene ljudi spremenil v skupino krvoločnih zombijev. Ne dotikajo se drug drugega, a ko vidijo Jensena, ga bodo poskušali uničiti za vsako ceno. Še dobro, da v tako agresivnem stanju ne uporabljajo orožja, ampak raje lastne roke. Nujno moramo izklopiti instalacijo, ki oddaja Darrowov signal.

Ob prihodu Adama pozdravita kaos in uničenje. Vsi vhodi na postajo so blokirani ali uničeni. Če imate jump booster, lahko vstopite v notranjost tako, da najprej splezate na kontejnerje, nato pa skozi ventilacijo v kompleks. Druga pot vodi skozi kleti. Tu bi bila nadvse koristna izboljšava, ki omogoča, da zanemarite električni vpliv - ne samo, da so tla v kleti poplavljena z vodo, ampak se nihče ni potrudil, da bi izklopil pretrgane kable. Poleg tega so kletni hodniki minirani. Če je elektrika še vedno sposobna poslati Adama v oni svet, se po cevi prebijemo čez poplavljena tla, poiščemo prezračevalno luknjo, osvetljeno z detonatorjem drobilne mine, in se skoznjo prebijemo do sobe z generatorjem. Od tam se povzpnemo po stopnicah.

Ta ponosna stavba naj bi rešila Zemljo, ne pa jo pahnila v kaos.

Po postaji se ne bo mogoče v celoti premikati - vrata so tesno zaprta in jih je nemogoče odpreti z improviziranimi sredstvi ali jih obiti. Zato morate najprej onemogočiti varnostni sistem. Varnostni terminal se nahaja v stolpu kompleksa, do katerega je mogoče enostavno priti z dvigalom.

V bližini gumba Adama sreča Darrow, ki razloži motivacijo za svoje dejanje. Milijonar je prepričan, da so se ljudje igrali v bogove in to vodi družbo v propad. Spremenjene državljane je enostavno nadzorovati, četudi samo z biočipi, njihova moralna merila pa so iz leta v leto šibkejša.

Hugh opozarja, da onemogočanje varnostnega sistema ne bo le odprlo vseh vrat, ampak tudi osvobodilo množice haluciniranih zaposlenih v kompleksu. Poleg tega bo poročal, da je oddajna postaja pokrita z najmočnejšim varnostnim sistemom na svetu - "Chiron", in samo on ima dostopne kode. Z dolgim ​​prepirom je znanstvenika mogoče prepričati, da je njegovo dejanje grozno in napačno – takrat se bo Darrow odrekel kodam in prosil Adama, naj ljudem pove resnico o tem, kaj je poskušal doseči.

Po deaktivaciji varnostnega sistema se spustimo z dvigalom in ... Darrow ni prevaral. V kompleksu ni več gneče. Norci slabo vidijo, vendar taka množica da preprosto s telesom zamašijo prehode. Skozi garažo neposredno ali vzdolž prezračevalnih jaškov se povzpnemo v drugo nadstropje in skočimo v razbito okno. In potem - po hodniku do balkona na več ravneh. Na istem hodniku, če se odmaknete od velikega avtomata za sodo, lahko pridete do klinike PROTEZ, ki, nenavadno, še vedno deluje.

Klinika PROTEZ deluje celo na propadli postaji v Arktičnem oceanu.

Na balkonu začne Adam sprejemati signale za pomoč tako iz zgornjega kot spodnjega nadstropja. Taggart in Sharif sta okoli sebe zbrala ustrezne ljudi in se zabarikadirala v prostore, ki jih nenadoma nisi mogel doseči. Taggart je na isti ravni, kjer Jensen vstopi na balkon - najvišje. Če ima Adam sistem Icarus in ojačevalnik skokov, lahko preprosto skočiš dol, odideš do konca sobe in se nato vrneš na balkon s pomočjo gradbenega odra, drugače se prebijemo skozi množico norcev. Naprej - čepeči pod kupom tramov, ki blokirajo vrata, se znajdemo na hodniku, ki ga spremljajo kamere. Kamere lahko obidete tako, da skočite na cev na levi in ​​se sprehodite ob steni do ventilacije, ki bo preživele pripeljala v zavetje. Lahko pa odprete vrata na desni, obidete množico zombijev na vrhu in poiščete vhod v isto prezračevanje ali naredite luknjo v steni. Frontalna pot bo delovala le za najbolj nadarjene hekerje – vrata v Taggart so zaklenjena s ključavnico stopnje 5.

Sharif se nahaja na nižjem nivoju, v strojnici. Če imate Ikarja, preprosto skočimo v ogromen okrogel vodnjak blizu balkonov, pomirimo tri agresivne posameznike in pridemo skozi ventilacijo do Sharifa. Do tja lahko pridete tudi, če greste z dvigalom v srednjem nadstropju in nato preprosto preidete množico zombijev bodisi pod krinko nevidnosti bodisi skozi cevi pod stropom.

JE POMEMBNO: število koncev je neposredno odvisno od tega, ali je Adam obiskal zavetišča Sharif in Taggart. Oba ga bosta prosila, naj ljudem ne pove, zakaj je Darrow povzročil toliko hrupa. Sharif bo predlagal, da je norost modificiranih po vsem svetu virus, ki ga je lansirala Humanity Front, da bi se znebila vsega nasprotovanja napredku. Taggart bo predlagal napredovanje svoje stranke na vrh in okrepil nadzor nad proizvajalci vsadkov. Da bi to naredil, mora Adam na televiziji v živo izjaviti, da je tragedija le stranski učinek pokvarjene serije zdravil, ki zavirajo zavrnitev vsadkov.

Preostane le še mimo dolgega hodnika, katerega druga polovica preprosto mrgoli ljudi. Mimo njih se švignemo po tehničnih balkonih ali preprosto aktiviramo pospešek in se zaletimo dobesedno na glavah.

Adama zdaj od centra oddajanja loči dolga, zelo dolga vožnja z dvigalom. In spodaj je Zhao, ki je od vsega začetka stal za Namirjem. Gospa bo takoj poskušala prevzeti nadzor nad superračunalnikom "Chiron", vendar bo na tem področju doživela porazen fiasko - bolj verjetno je, da bo nadzor prevzel "Chiron". njo. Toda zaradi tega nam ni nič lažje – tako Zhao kot stroj se strinjata, da Adam ne sodi sem.

Konec poti

Na stranišču poceni stanovanja, ko poskuša pomagati nasmrt pretepenemu starcu, Jensen izreče stavek, zaradi katerega bo še tako mračni igralec želel živeti.

Zadnja bitka je morda najlažja v igri, čeprav je razdeljena na dve stopnji. V prvem izmed njih se bo Jensen soočil s Chironom, sestavljenim iz treh mitraljeznih kupol na obroču pod stropom.

Ko bo Chiron prenehal delovati, se bo začela druga faza bitke. Zhao, prekrit z oklepnim steklom, bo začel odpirati oddelke s patruljnimi roboti. Skupaj so štirje roboti, vse jih morate uničiti - na srečo so izdelani izključno enega za drugim. Istočasno bodo v sobo začele bežati jate norih delavcev, Zhao pa bo občasno spustil 220 voltov v tla. Sprva bo elektrika prizadela le četrtino nadstropja, po uničenju prvega robota pa se bo tok razširil čez polovico dvorane, po drugem bo začel zajemati tri četrtine in ko bo četrti robot vstopil v areni bo vsak električni udar prizadel celotno nadstropje. Pred elektriko se lahko in morate skriti v pomožnih prostorih in odprtih oddelkih za robote.

Ko bodo vsi roboti uničeni, se bo oklepno steklo pred Zhao razletelo na koščke in vse, kar moramo storiti, je, da pokončamo bodočo kraljico sveta.

JE POMEMBNO: če ima Adam lasersko puško, se boju lahko popolnoma izogne. "Sablja" je enaka - ne glede na to, ali gre za steno, zavetje ali neprebojno steklo. S čudežnim orožjem lahko zlahka ustreliš Zhaoja v prvi fazi bitke. Če imate puško, a brez nabojev, tecite po pomožni sobi, tam bo nekaj baterij.

Telo se bo pozdravilo ... Um pa ni vedno tako upogljiv.

* * *

Eksplozija "Chirona" bo sprostila prehod do oddajnega centra, skrbna Elisa Kassan pa bo sama ponudila sestavljanje poziva ljudem. Povedati ljudem resnico o tem, kaj je Hugh Darrow želel doseči, tudi če bo to končalo vse poskuse nadaljnjega razvoja vsadkov? Ali morda nesramno lagati v korist univerzalnega napredka in dati Sharifu proste roke? Ali molčati in ohranjati krhek status quo za ceno neverjetne krepitve Taggartovega položaja?

Ali ... obupati nad vsem? Samo iti morate v hodnik poleg oddajne postaje in izklopiti sisteme za nadzor tlaka Panhea. Ogromna postaja bo šla na dno – skupaj z vsemi temi puristi in tehnologi, politiki in izumitelji, od katerih je vsak prepričan, da lahko govori v imenu vsega človeštva. In Adam... Še vedno je tako utrujen od vsega.

Izbira je vaša.

1 2 3 Vse

Deus Ex: Human Revolution je mešanica žanrov, kot so RPG, prikrita akcija in prvoosebna streljačina. V vsaki misiji ima igralec možnost izbrati, kako bo končal stopnjo. Če radi greste v sobo in vse pokosite, potem ste dobrodošli, vendar ne pozabite, streliva ni preveč in v Deus Ex: Human Revolution je očitna kriza s strelivom. Prehajanje v prikritem slogu vam bo vzelo veliko več časa in vas bo prisililo, da skrbno načrtujete vsak korak.

Sposobnost preživetja kjer koli nam bo v veliko pomoč pri tej težki nalogi. Načeloma sta oba stila prehoda enaka po težavnosti, čeprav se mi je zdel prikriti prehod težji, vendar veliko bolj zanimiv kot odprti ognjeni spopadi. Mislim, da bo vsak izbral tisto, kar mu je najbližje, in iz igre potegnil največ. Rad bi opozoril na AI nasprotnikov.

Umetna inteligenca v igri, čeprav ni dosegla takšnih višin kot v F.E.A.R., je še vedno videti zelo spodobno. Nasprotniki vas skušajo zaobiti z obeh strani, streljajo precej natančno in vam na splošno ne dovolijo živeti v miru.

Posebno pozornost je treba nameniti RPG komponenti igre. V Deus Ex: Human Revolution je to najbolj uspešno implementiran element. Imate veliko možnosti za izboljšanje svojega značaja. Točke prejmete za razvoj različnih sposobnosti za dokončanje misij in stranske naloge. Sam sistem spretnosti glavnega junaka je preprost in jasen. Tako se navaditi nanj ni težko. Mislim, da element RPG ne bo razveselil samo ljubiteljev tega žanra, ampak tudi ljudi, ki se prvič srečujejo z igrami vlog.

Poleg dobrega igranja ima igra veliko zanimivih, a včasih razvlečenih dialogov. Precej spretno so vtkani v celotno nit igre in so glavna sestavina zapleta. Nadzor nad igro ni za vsakogar. Res opazna pomanjkljivost je zastarel motor. Fizika gibanja je rahlo oglata, obrazna mimika likov ni posebej gibčna, lahko jih celo imenujemo lesena, a vse to vam ne preprečuje, da bi se brezglavo potopili v svet Deus Ex: Human Revolution.

Grafika in zvok

Celotna slika tretjega dela vas verjetno ne bo presenetila s svojo lepoto in pozornostjo do podrobnosti. Sam žanr igre ne pomeni nobenih grafičnih prebojev. Ravni so videti precej preproste, brez nepotrebnih barv. Pokrajina v misijah pušča veliko želenega. Seveda so daleč od dolgočasne monotonije F.E.A.R. 3, a bi lahko oblikovalci številne sobe in predsobe še nekoliko popestrili. Že sam Detroit se nam zdi mračno, včasih celo turobno mesto. Ko greste na ulico, želite hitro zbežati do pravih vrat in se skriti v stavbi.

Liki izgledajo povsem sprejemljivo. Tega ne moremo reči za njihove obraze in obrazne animacije. Včasih se prav vprašaš, kako lahko oseba, ki je med napadom izgubila družino, zravnanega obraza preprosto ponovi pripravljen govor. A kljub temu nas igra očara s svojim vzdušjem, pozabimo pa na zastarelo grafiko, slabo okolje in kup drugih pomanjkljivosti. Po mojem mnenju so se razvijalci pravilno odločili, saj so se osredotočili na igranje in zgodbo. Navsezadnje nas kakovostno igranje in dobro povedana zgodba prisilita, da igro igramo znova in znova.

Posebno pozornost je treba nameniti zvoku igre. Navsezadnje ima zvok zelo pomembno vlogo v procesu ustvarjanja. pravo vzdušje. Zvočni posnetek je res neverjeten in ga bodo cenili vsi ljubitelji serije Deus Ex. Pri njegovem ustvarjanju je neposredno sodeloval skladatelj Michael McCann. Glasovna igra glavnih likov ugaja srcu in ne boli ušes. Upajmo, da bo podjetju New Disk uspelo kakovostno lokalizirati Deus Ex: Human Revolution. Tako glede zvoka glede igre ni nobenih pritožb. Seveda bodo tudi tisti, ki jim soundtrack ne bo všeč, a upam, da bodo v manjšini.

Zaključek

Na koncu bi rad povzel vse zgoraj povedano. Imamo torej igro, ki absolutno ni impresivna v smislu grafike, vendar ima kakovost zanimivo igranje, večvariantni razvoj parcele, zanimiva zgodba in odličen zvočni posnetek. V Deus Ex: Human Revolution bo vsak igralec imel svojega oboževalca. Danes je redko najti igre, ki se lahko pohvalijo s takšno raznolikostjo. Tiho gibanje od naslovnice do naslovnice, dokaj dinamični strelski obračuni, dialogi, ki lahko spremenijo potek zapleta v katero koli smer - Deus Ex: Human Revolution vključuje vse to.

Po mojem mnenju je to igro vredno večkrat odigrati in se k njej vrniti čez leta. Deus Ex: Human Revolution bi priporočal ne samo ljubiteljem serije, ampak tudi vsem igričarjem, ki so jo čez poletje zamudili dobre igre. Ta izdelek Vsaj obvezno je prebrati. To je pravzaprav vse, kar sem vam hotel povedati o tej igri. To je moje osebno mnenje in ne bom vas v nič prepričeval, vendar srčno upam, da se bodo našli somišljeniki, ki se bodo strinjali z mojim stališčem.

Koliko dobrih predzgodb poznate? Ni jih treba takoj poimenovati - pobrskajte po spominu, vprašajte Google, Yandex, Wikipedia ... Da ne bodo po kakovosti in vtisu slabši od izvirnikov. Ne hitite z odgovorom, pregled bo počakal.

"Moj vid je izboljšan"

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB pomnilnika

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 GB na trdem disku

internetna povezava

Priporočene zahteve

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 GB na trdem disku

internetna povezava

Stavim, da je pet prstov dovolj za štetje. Vreden predzgodba je redka zver, saj ima ta pasma najhujši sovražnik- gledalec, ki se že zaveda, kaj ga čaka v finalu. Filmi "The Exorcist: Origins" in prva epizoda "Star Wars", TV serija "Caprica" ​​​​in lanska igra Halo: doseg— mnogi so si zlomili vratove in spodrsnili na svojem konceptu.

Vendar, junak Deus Ex: Človeška revolucija vsakomur bo zlomil hrbet. Nekdanji vojak specialnih enot Adam Jensen, vodja varnosti pri Sarif Industries, je vzorčni superčlovek leta 2027. Roka z zložljivim rezilom, sintetične mišice, umetna pljuča, izboljšan vid in sluh – kirurgi so pacientu rešili življenje in ga spremenili v bojni stroj. Tudi barvit hripav glas prihaja od cigaret.

Nekateri starodobniki so bili zaradi takšnega pristopa k parceli verjetno užaljeni. Kovinski udi izgledajo naravnost barbarski v primerjavi z nanovsadki J.C. Dentona, vendar avtorji Človeška revolucijaželeli so samo pokazati izvor kibernetske evolucije. Se modro umaknili četrt stoletja nazaj, stran od Deus Ex s tremi konci in še bolj - iz pomanjkljivega Deus Ex: Nevidna vojna. Leta 2027 se javnost še ni navadila na biomehanične samoizboljšave, ki jih David Sarif in podjetje, ki ga vodi, promovirata med množice. UNATCO še ni bil ustanovljen, Tracer Tong je mozoljast mladenič in Majestic 12 ni razširil roke "sive kuge" nad planetom.

Dobro vemo, kaj se bo zgodilo, a tukaj znanje ne moti zabave. Za zamenjavo koktajla teorij zarot, ki jih izmislil Warren Spector Na vrhuncu »tisočletne« mrzlice je prišel aktualen triler o korporativnih vojnah in tiraniji zasebnih vojaških podjetij. Templjarji, Iluminati in zlovešči funkcionarji FEMA so izginili na obrobju, vendar so lutkarji še vedno v bližini, nadzorujejo lutke, pošiljajo pisma iz Centralnega nadzornega centra in izlivajo potoke laži s televizijskih zaslonov. Pri raziskovanju drznega napada na Sarifov sedež bo Jensen, tako kot Denton, videl gnilo podzemlje družbe. Seveda bodo veterani ob približevanju ujeli presenečenja, a potovanje ne bo postalo bolj dolgočasno.

Za Človeška revolucija bori za čast pripadnosti kultni seriji od prve do zadnje sekunde. Eidos Montreal v projekt ni vključil ideologov Ion Storm, vendar so na koncu ustvarili ne patetično kopijo, ampak pravo Deus Ex, čeprav prilagojeno današnji modi. Oblikovalci so skrbno prenesli vse znane elemente v predzgodbo, od strukture igre do "karirastega" inventarja, ki vam omogoča, da vržete opremo v "vroče" celice. Sodobni trendi jih v nasprotju s strahovi ne pokvarijo. Pogled iz tretje osebe in znani sistem kritja vam pomagata pri skrivanju. Označevanje interaktivnih predmetov, ki je ljudi razjezilo pred izdajo, močno olajša iskanje "skrivnosti" in uporabne smeti (če vam ni všeč, ga izklopite v nastavitvah). Spektakularne zaključne poteze s pritiskom na gumb krepijo vero v Adamove supermoči in talent animatorjev.

New York - Hong Kong Detroit - Šanghaj

Kot prej med velikimi scenariji raziskujemo mega mesta, pri čemer ne upoštevamo obsega, temveč gostoto podrobnosti na kvadratni meter. Državljani, ki radi potrgajo vsako ključavnico in vohljajo po kotičkih, bodo v sedmih nebesih. In tam je kaj videti. Nočni Detroit, katerega neonske luči le še poudarijo umazanijo in razpad. Pisarne in laboratoriji multinacionalnih konglomeratov, opremljeni z neverjetno pozornostjo do podrobnosti. Somračni labirinti spodnjega mesta Hengsha so videti, kot da so prišli naravnost iz Blade Runnerja. Pod večno senco zgornjega stanovanjskega nivoja lahko najdete najnovejše protetike ... ali padete v kremplje »zbiralcev«, ki izrezujejo nadomestne organe. Ne da bi zahteval nagrado za sposobnost izdelave, Človeška revolucija ustvarja vzdušje s premišljeno izbranimi barvami, odlično arhitekturo in bogatim zvokom. Mimoidoči, policaji in plačanci ne popestrijo le kulise – Eidos Montreal je za statiste posnel noro količino klepetanja v ozadju, v katerem se lahko izmuznejo zanimiva dejstva. Elektronska glasba krepi razpoloženje Michael McCann, pri čemer se je poklonil tudi zvočni posnetek. Deus Ex, in znanstvena fantastika 80-ih.

Bleščeča lupina ne bi bila vredna niti centa, če Kanadčani ne bi razumeli glavne stvari - zmožnosti reševanja katere koli situacije na vsaj nekaj načinov. Z nalogo infiltracije v mrtvašnico policijske postaje bo nekdo brcnil v vhodna vrata in povzročil masaker. Drugi se povzpne po požarnih stopnicah, ki vodijo v drugo nadstropje. Manj zajebni bodo zlezli skozi kanalizacijo, hkrati pa pridobili seznam gesel za službene računalnike. Končno, v sprejemnem oknu sedi nekdanji kolega iz enote SWAT, degradiran zaradi resne kršitve. S preudarno izbiro argumentov se boste znašli v prepovedani coni, ne da bi izstrelili en strel, njegove posledice pa so odvisne od tona pogovora – prepričevanja ali izsiljevanja.

Dialoški sistem je na splošno bolj zapleten, kot se zdi. Ker so scenaristi vedeli, da bodo uporabniki naložili »save«, takoj ko se pogovor obrne v napačno smer, so ponudili več možnosti za odziv na iste pripombe. Če želite sogovornika prepričati v svoj prav, ga pozorno poslušajte. Ali pa kupite socialni modul, ki spremlja človekov govor, predlaga njegov osebnostni arhetip (alfa, beta ali omega), nato ponudi sprostitev oblaka feromonov in izgovori pravo frazo. Tiho zavidaj, Denton!

Črpanje železa

Pred desetimi leti so se teoretiki dolgo prepirali, ali je treba razvrstiti Deus Ex v RPG ali ne. Človeška revolucija Malo verjetno je, da bo predmet polemike, saj se poleg nelinearnih stranskih nalog in dialogov z NPC tukaj podelijo izkušnje za uničevanje sovražnikov. Ko dosežemo nivo, si prislužimo eno točko spretnosti (dobijo jih tudi kompleti Praxis, ki ležijo v zakladih ali so na voljo v klinikah za 5000 kreditov na kos) za nakup različnih modulov. Očesni skener, ki zaznava ljudi skozi zidove, orodja za učinkovito vdiranje, dušilec hrupa, kompenzator odsuna, natančnejše namerjanje, nevidnost ... Veliko pomembnih vsadkov porablja energijo, ko se aktivirajo, zato par čokoladic CyberBoost ne bo škodilo.

V pogovoru z AG na gamescom 2010, kreativni direktor Jean-Francois Dugas obljubil več kot enkrat, da DXHR bo izenačil pravice streljanja in nevidnosti. Lagal sem. Na hiter pogled je vse pošteno. Mehanika ni nič slabša kot pri priljubljenih strelcih, vendar ne priporočam, da vzamete ločene "sode", na primer mitraljez in težko mitraljez. Bolje je porabiti prostor in dragocene nadgradnje za revolver, samostrel in lasersko puško.

Za ubijanje ali omamljanje sovražnika igra podeli 10 točk, doda še dvajset za strel v glavo. Vendar pogumneži, ki najprej streljajo in nato sprašujejo, ne bodo dohiteli razvoja premišljenih mojstrov sabotaže. Med sprehodom skozi prezračevalne jaške, skrivne sobe in kanalizacijo vohuni izkopavajo velikodušne bonuse za raziskovanje sveta, čisto dokončanje misije zgodbe pa takoj prinese 750 točk.

Čeprav to delo ni enostavno. Nezavestna telesa morate vleči in skriti, izračunati patruljne poti, brskati po hekerskih ugankah, se živčno ozirati naokrog, reprogramirati kupole in robote. In ne pozabite, da sta v različici za osebni računalnik običajni QuickSave in Quickload. Najbolj zviti prevaranti bodo zlahka prevarali preprosto misleče sovražnike, še posebej »šefe«.

D-S-X

Mrki umetne inteligence, nerazumne "zavore" v mestih in ušesa konzolnih tekstur, ki štrlijo tukaj, niso razlog, da bi zavrnili preživeti teden leta 2027. Človeška revolucija ni popoln, a njegov duh, opojni občutek svobode in očarljiva spletka so mu prekleto blizu Deus Ex. Nič več ni bilo potrebno.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: