Predelave iger. Kot prej, a bolje: predelave starih iger na osebnem računalniku

Ponovne izdaje klasik so dandanes v modi, a zdi se, da imajo napačne igre srečo. Izbrali smo deset predelav iger, ki si jih igričarji želijo videti bolj kot karkoli drugega.

Grand Theft Auto: San Andreas

Seveda smo pri zdravi pameti in razumemo, da je popolna predelava z grafiko na ravni sodobnega Granda Kraja avtomobila Nima smisla čakati. Toda povsem mogoče je sanjati o prenovi HD z izboljšanimi vizualnimi elementi in posodobljenim igranjem. Najboljši GTA(subjektivno) mislim, da je vredna takšne pozornosti.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness, izdan leta 2002 ekskluzivno za Nintendo GameCube, se je izkazal za enega izmed biserov žanra grozljivk in pravo odkritje za vsakega zbiratelja in ljubitelja žanra. Na žalost se zaradi ne zelo velike priljubljenosti platforme vsi niso mogli seznaniti z njo. In HD remaster, ali še bolje, polnopravni remake, bi bil danes več kot primeren.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Pred 15 leti je bil pravi preboj, nova beseda v žanr igranja vlog, in še ena izmed najljubših iger milijonov. In spet, nihče ne zahteva predelave: ničesar ni treba zlomiti, poenostaviti ali predelati, le nekoliko izboljšati morate grafično raven, dodati učinke, narisati nove like in pošasti, nato pa vse to izdati za sodobne osebne računalnike. in konzole.

Ultima IX: Vnebovzetje

Verjetno se vsi spomnijo, kako neusmiljeno je upočasnjevala deveta Ultima tudi na najmočnejših računalnikih svojega časa (in bilo je leto 1999). Zaradi tega je igra prešla tudi najbolj zveste oboževalce franšize. Toda tisti, ki jim je uspelo in so se uspeli potopiti v to vesolje, so kljub diaprojekciji 2-3 sličic na sekundo (brez šale) prejeli zelo globoko, atmosfersko in zanimivo RPG, ki se je danes ne bi motili spomniti.

Final Fantasy VI

Remake Final Fantasy VII so vsi čakali in na koncu skoraj dobili: Square Enix igro predeluje iz nič in jo bo prej ali slej izdal. Želim si, da bi enaka usoda doletela Final Fantasy VI, ki je bil zadnji iz stare šole Final Fantasy, vendar še vedno uspeva obdržati svoje z osupljivo zgodbo in najbolj zanimivo zasedbo likov v zgodovini franšize.

Vojna zvezd: Vitezi stare republike

Oba dela duologije igranja vlog iz BioWare v vesolju " Vojne zvezd"bi bil popoln za ponovni zagon s popolnoma novo grafiko in sodobnim igranjem. Odlična predpostavka z odlično zgodbo in veliko Disneyjevega denarja bi lahko svetu prinesla eno najbolj nepozabnih dogodivščin našega časa.

Panzer Dragoon Saga

Nekoč ena najbolj inovativnih iger za igranje vlog na konzolah, izdana ekskluzivno za Sega Saturn, je zdaj sveti gral vseh zbirateljev iger ( angleška različica je med najdražjimi rabljenimi igrami na trgu). Seveda bi radi videli popolno remake, vendar ne bi zavrnili priložnosti, da se preprosto dotaknemo klasike v remasterju.

Chrono sprožilec

Še ena klasična JRPG iz obdobja Super Nintenda, ki je postala ikona žanra, vendar ni bila nikoli predelana (čeprav je izvirnik resda še vedno zelo zabaven). In s primerno skrbnostjo razvijalcev in proračunom bi lahko nastalo nekaj posebnega.

Duke Nukem 3D

Brez Forever ali slabih remasterjev. 3D Duke preprosto potrebuje sodobno različico, ki ohranja groteskno vzdušje in pogon devetdesetih. Zdi se absurdno in težko razložljivo, da taka igra še ni bila ustvarjena.

Fallout 2

Da, danes bi radi videli Fallout 2, s sodobno grafiko, vendar v izometriji. Wasteland 2 je dokazal, da imajo takšne igre pravico do obstoja v sodobni realnosti.

Kralj ruske estrade je nekoč obupal, razdražen, »delati predelave«. Njegovo lordstvo je bilo izjemno nezadovoljno z neko novinarko, pa tudi z njenim mikrofonom, roza bluzo – in sekundarnimi spolnimi značilnostmi. Ja, v glasbi so številna ponavljanja včasih res moteča. Kaj pa v igrah? Vsi ti HD, remasterji in ostale zadeve so samo poskus rezanja kuponov drugič? Ali pa je še vedno veselje oboževalcev?

Zdi se nam, prej slednje. In nima smisla razpravljati o ponovnem zagonu - pogosto se izkažejo za odlične kopije, ki spominjajo na stare čase in so v koraku s časom: vzemite istega Hitmana ali Tomb Raiderja. Na splošno smo se v ozadju potrjenih govoric o HD remasterju prvega Starcrafta in vrnitvi CoD v drugo svetovno vojno odločili špekulirati - katere druge igre bi bilo dobro ponovno vzpostaviti, na veselje starih fagov in mladina?

10. Arktični baron

Na Zemlji - ledena doba je človeštvo v razvoju močno nazadovalo. Železnice so ostale edina žila, ki je podpirala življenje na mrazu okovanem planetu. Besedila na stran, to je kopenski Star Control ali Space Rangers na planetarni - ne galaktični - ravni. Namesto zvezdne ladje - oklepni vlak. Sami sestavljate platforme z mitraljezi, havbicami, pehoto, dvokrilci in (!!!) bojnimi mamuti. Najbolj dragocena valuta v zamrznjenem svetu je premog. In tako potuješ po planetu in goriš v peči premog pridobiti kože, meso, sol in zlato - samo zaradi zamenjave za premog v najbližjem mestu. Na splošno bi bilo zanimivo videti, kako bi bila ta igra iz leta 1993 narejena danes.

9. Karantena (+ meddržavna cesta 76, + Twisted Metal)

Žanr bitk v dobro oboroženih vozilih (po možnosti tudi v kakšni distopiji) je žal potonil v pozabo. Mimogrede, v karanteni leta 1994 je poleg nadgradenj vozil in številnih nalog že obstajal odprt svet, omejeno le z obzidjem mesta, ki ga je preplavila kuga. Interstate 76 bi se lahko pohvalil z odličnim zapletom, a Twisted Metal že vse življenje velja za standard PvP na PlayStationu, o čemer lahko pričajo ne le starodobniki, ampak tudi igralci bolj sprejemljivih starosti.

8. Potreba za Hitrost:Pod zemljo

In ne da bi se preveč odvrnili od teme mraza. Občutek je kot Electronic Arts po nekaj ne preveč uspešnih delih sem ga vzel Potreba po Speed, je franšizo postavil v kapsule za krio spanje, jo naložil na vesoljsko barko in poslal v meglico Andromeda. Kaj to pomeni? In dejstvo, da lahko naslednji del NFS vidimo šele čez 600 let. To je seveda pretiravanje, a franšiza očitno trenutno ni prioriteta EA. Lahko pa bi prevzeli isti uporniški duh, dirkali s policijo, in naredili nekaj novega. No, ali pa dobro pozabljeno staro.

7. Sestop (+ Subterranea, + Forsaken)

Descent je bila prva resnično 3D igra. Na majhnem vesoljska ladja bilo je treba raziskati hodnike velikana vesoljska postaja v pogojih ničelne gravitacije, in vse to - že leta 1994, torej še pred prvim potresom! Subterranea je znana le v ozkih krogih, vendar je kultna 2D igra (na Segi), v kateri so zakoni fizike igrali ogromno vlogo. Forsaken je nekaj podobnega Descentu, vendar popolnoma prilagojen za PvP in tudi z neevklidsko geometrijo. Se pravi, znotraj majhne sobe je lahko ogromna dvorana - brez kakršne koli razlage. Lepo bi bilo videti vse to še enkrat, za manj staromodne igričarje pa je koristno, da si včasih oddahnejo od istih 3-osebnih iger z elementi prikrite in RPG ter odprtim svetom.

6. Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2 je v svojem času naredila velik pečat. Gora taktičnih možnosti, površinska fizika (les je prestreljen, beton ne), kilometri vrstic glasovnega besedila, ogromen otok, morje stranskih dejavnosti - poleg same vojne za svobodo. Potem pa se je začela splošna konsolidacija državljanov in če je X-COM še uspelo preboleti - in to uspešno! - v dobi krmilnikov in televizorjev takrat Jagged Alliance ni uspelo. Kanadski SirTech je bankrotiral, pravice so bile preprodane komur koli. Bolje je, da ne gledamo na vse razmeroma sodobne poskuse obujanja JA: rezultati niso bili niti Frankensteinove pošasti, ampak nekakšen homunkulus, ki me ubija, plapola v kotu. Kaj pa, če nekomu kdaj uspe?

5. Tihi lovec

Sub-sim žanr danes fizično ne obstaja. Zadnji grand je potonil leta 2010. V odločilni bitki za Atlantik so zavezniške protipodmorniške ladje odvrgle na tisoče globinskih bomb, polnih smrtonosnih velikih in majhnih žuželk. Nemški podmorničarji jim niso imeli kaj nasprotovati. Poskušali so vzdrževati radijsko tišino, ugašati motorje, dihati skozi dihalke, skozi torpedne cevi izmetavati najrazličnejše smeti - nič ni pomagalo. Hrošči so deževali na njihove glave, dokler podmornica ni našla večnega zatočišča čisto na dnu. Malo verjetno je, da bo Ubisoft kdaj opremil ekspedicijo za dvig jeklenega kolosa – brezskrbno skakanje po strehah Benetk in Pariza je veliko bolj zabavno. Verjetno je zdaj odvisno od indie razvijalcev ... ali Wargaminga, na primer.

4. Trdnjava

Kako so običajno baze urejene v RTS? Tu in tam je raztresenih nekaj zgradb, ki so vse zaščitene z nekaj stolpiči (ali stolpi z lokostrelci) in nič več. Nekateri razvijalci neradi gradijo zidove, saj se zavedajo, da jih tako ali tako nihče ne bo zgradil. Stronghold je bila prva igra, v kateri si lahko zgradil pravi grad – svoj, lasten, edinstven. Raznovrstnih konstrukcijskih elementov je bilo nekajkrat več kot vseh enot skupaj. Žal je šla franšiza nato navzdol. Bilo je poskusov oživitve - vključno s prehodom na 3D-grafiko - vendar občutek udobja prvega dela ni bil nikoli v celoti poustvarjen. Skrivnost srednjeveških arhitektov je izgubljena. Upajmo, da ne povsem.

3. Dungeon Keeper

Verjetno nobena nostalgična objava ni popolna brez omembe te igre. Seveda je Kalypso izdal Dungeons in Dungeons II in je tik pred izdajo tretjega dela. Ampak ... ne čisto tako. Poleg tega je škoda, da sploh ne morete razumeti, kaj točno manjka. Verjetno pogled v prvi osebi in možnost, da sami nadzorujete pošasti, kot v Dungeon Keeper? Toda to je preveč akademski odgovor in celotnega duha izvirnega DK ni mogoče opisati tako preprosto. Bullfrog ne obstaja več, novi lastniki franšize - EA - pa so jo spremenili v neprebavljivo in žaljivo brezplačno igro. Morda bo Electronic Arts, ko bodo poslušni goblini že postrgali popolnoma vse zlato tudi iz najbolj oddaljenih kotičkov jame, razmišljal o primernejši reinkarnaciji?

2.Warcraft

Ena najbolj očitnih možnosti, še posebej glede na novico o predelavi klasičnega Starcrafta. Val ljudskega veselja bo Blizzard dobesedno obogatel in ne hodite k vedeževalki. Poleg tega ponovni zagon ni potreben, vendar je potreben remaster in po možnosti drugi del. Prvi je bil preveč primitiven, drugi pa je že imel vse lastnosti sodobne RTS: floto in letalstvo (poleg pehote), ogromne zemljevide, skladen zaplet. Vse to morate samo vzeti in brez dvakratnega razmišljanja prenesti v nekoliko posodobljeno grafiko Starcraft 2. Ljudje bodo navdušeni. Poleg tega ima igra že močan informacijska podpora- film. Popolnim amaterjem morate samo razložiti, da zaplet ni bil vzet iz MMO, ampak iz RTS.

1. Max Payne

Noir - črno prevedeno iz francoščine. No, kako lahko ta žanr živi v barvitih s soncem obsijanih brazilskih favelah? Jasno je, da v teh barakarskih naseljih vladata revščina in kriminal, da se vse to z moralnega vidika lahko imenuje tema ... a vseeno se pojavi neka disonanca, in to pošastna. Gospodje iz Rockstarja, zakaj ste poslali tovariša Payna na tako neprimerno potovanje? Noč, dež, nebotičniki so sestavni elementi noirja. Morda bomo ustvarili tudi post-apokalipso, v kateri se imajo vsi radi in ne obstaja jedrska vojna kajne!? Kako zdaj spraviti gospoda policista iz tega mavričnega močvirja, ni jasno: predzgodbe so skoraj nemogoče zaradi specifičnosti zapleta (pred tragedijo prvega dela je Max verjetno jedel krofe in se veliko smehljal), prihodnji pa v Braziliji preprosto farsa. Vse, kar ostane, je predelava Max Payne 1 & 2.

iPhone, iPad in iPod Touch so zdaj glavne prenosne platforme, ki so že dolgo izpodrinile naprave s tipkami Sony in Nintendo in AppStore - najboljše mesto izdati predelave klasik. Navsezadnje je eden od razlogov za kratko življenje videoiger v primerjavi s kinematografijo njihova povezava s strojno opremo, na kateri so bile izdane. Računalniki zastarajo in se spreminjajo, konzole se pokvarijo in odidejo na podstrešje – ni več mogoče enostavno kupiti in igrati svojih najljubših iger izpred desetih ali dvajsetih let. Zdaj jih lahko, zahvaljujoč iPhonom in iPadom, igrate kjer koli in kadarkoli – in to za zelo skromno ceno. V tem gradivu smo izbrali največ najboljše predelave in ponovne izdaje klasik, ki si jih je vredno ogledati.

Grand Theft Auto 3 in Vice City

Fenomenalna misija s številnimi tehnikami, ki še nikoli niso bile podvojene: od ročne animacije okvir za okvirjem do dejstva, da se vsi dogodki v igri odvijajo v realnem času. Opus magnum Jordana Mechnerja in njegov glavni komercialni neuspeh; prvič in zadnjič se je spomnil svojega šolanja na Yaleu in preostanek življenja posvetil neskončni orientalski pravljici.

Igro so preložili, saj so razumeli pomembnost trenutka - ni bilo večjih pomanjkljivosti, dodali so celo sistem namigov in dosežke. IPad je tradicionalno bolj priročen - širok zaslon je bolj primeren za iskanje ugank, vendar se tudi iPhone odlično prilega - slika v igri je navpična, ravno pravšnja za zaslon pametnega telefona.

Baldurjeva vrata: izboljšana izdaja

______________________________________________________________________

Dve vstopnici naenkrat - v prvo ligo za BioWare in v novo petdeseturno življenje za vse ostale. Zgrajen na mehaniki D&D, je skrbno prenesel pravila namiznega vesolja v igro in jih prefinjeno prekrival človeški odnosi: kaj se zgodi, če se za eno mizo zberejo paladin, tat in čarovnica? Iz prenosnih naprav Izboljšana izdaja(zaenkrat) izdano samo za iPad - tam je vse implementirano na ustrezni ravni: srhljive kontrole so dobro prilagojene zaslon na dotik. Igra zahteva, da se pogosteje ustavite in vztrajnejše zbirate smeti - vsi kliki se ne preberejo prvič.

Drugi svet

Nakup v AppStore (66 rub.)

______________________________________________________________________

Francoski vizionar v šestnajstih barvah; drugi svet je bil očaran s svojo tujo zasnovo: od podzemnih jam do neba, ki se je razprostiralo nad vašo glavo. Čista paša za vizualno in, kar se redko zgodi, zelo dobra igra. Ker App Store preplavljen s platformerji, je Another World zadel v piko na i - še prijetneje je igrati na iPhonu kot na računalniku, poleg tega pa boste verjetno slišali svoj komentar: "Kakšne risane neumnosti so to?" zmanjšana na minimum.

Command & Conquer: Red Alert

Nakup v AppStore (169 rub.)

______________________________________________________________________

Čudovita zgodba o Albertu Einsteinu, ki je ubil Hitlerja in prinesel Sovjetska zveza do svetovne hegemonije in ostal nepremagan zaradi norosti, neadekvatnosti in vsesplošne tako rekoč »smeti«. Video v živo, ki ga je iz neznanega razloga posnel Westwood Studios za prvi del, je nehote postal vizitka serije, najnovejše izdaje Command & Conquer pa so bile izdane z njim po inerciji - čeprav že dolgo niso več povzročale niti sence nasmeha.

Poskušam narediti nekaj z Rdeči alarm Na iPhonu se sploh ne splača - majhen zaslon in razbijanje enot v skupine vas bo neizogibno pripeljalo do poraza. Toda na iPadu igra dobi drugo veter: vi kot pravi general izdajate ukaze, gradite zgradbe in nadzirate enote. Applova tablica je prav na primeru Red Alert dokazala, da je kos strategijam – glavno je, da se problema lotimo pametno.

Deževnik Jim

Nakup v AppStore (169 rub.)

______________________________________________________________________

Ko govorimo o istem tipu sodobnih iger, mnogi navajajo kot primer noro platformsko platformo o Jim the Wormu: to bi lahko storili že prej. Res je nekaj, kar si je treba zapomniti - ekscentrični črv je energično streljal iz miniaturne mitraljeze, uporabljal glavo kot propeler helikopterja in se, ne kot črv, spretno povzpel skozi zemeljski labirint. S prenosom na prenosne naprave igra ni izgubila niti grama svojega specifičnega šarma; Worm Jim je tudi Worm Jim na iPhonu.

Max Payne

Nakup v AppStore (99 rub.)

(Max Payne, GTA III, Burnout Crash)

______________________________________________________________________

Žalostna finska igra o policistovem maščevanju je uspela citirati približno polovico filmov o policistovem maščevanju - vendar je ljubljena zaradi nečesa drugega. Za priložnost, da vzameš dva Ingrama in razsekaš več deset trupel v spektakularnem letu - in nato dostojanstveno oceniš povzročeno škodo. Neskončen refren trupel, tulcev in razpadajočega ometa. Nemogoče je pokvariti Maxa Payna - še vedno je ista žalostna in zlobna pustolovščina skozi bolečino in sovraštvo. Bolje je, nenavadno, potopiti se v brezno obupa doma - nepotrebni ljudje samo odvrnejo.

Gradivo pripravili: Ilya Bozhko, Pyotr Salnikov, Stanislav Lomakin, Alexander Trifonov. Nadaljevanje- že jutri.

Septembra je šla v prodajo predelava klasične strategije iz začetka 2000-ih, Cossacks 3. Igra je dala znano igranje, topla čustva in spomine.

Odločili smo se izvedeti, kaj je še na trgu za izkušene igralce in ali nam je kateri od razvijalcev poskrbel za vesele trenutke nostalgije? Izbira je padla na igre, ki jih je mogoče brez težav igrati na Macu in "ples s tamburami" (z eno izjemo). Kupite na Steamu, namestite, igrajte!

1. Serija iger Ceasar, (SimCity)

Žanr: urbanistično načrtovanje. Moderna alternativa: nobena

V poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih so strateške igre, posvečene gradnji zgodovinskih mest, pridobile posebno popularnost. Še posebej se je potrudila Sierra Entertainment, ki je izdala uspešnice, kot so Caesar, Pharaoh, Cleopatra, Zeus.

Trenutno so entuziasti naredili pristanišče klasična igra Caesar IV, seveda pa čakamo na kaj novega.

Druga serija iger v žanru urbanizma je seveda linija SimCity. Zadnja predelava znana igra je izšla leta 2013 in se je imenovala SimCity 4 Deluxe Edition. Vreden primer žanra je zbral odlične blagajne (v šestih mesecih je bilo prodanih 2 milijona izvodov iger) in pozitivne ocene igralci in mediji.

Ljubitelji gradnje sodobnih mest lahko svojo pozornost usmerijo na igro Cities: Skylines. Lep in impresiven simulator urbanističnega načrtovanja v dobesedno vseh pogledih. Igra odlično prikazuje razvoj in nenehne spremembe mesta, na katere se mora igralec odzvati.

2. Serija iger Civilization

Žanr: Globalna potezna strategija Sodobna alternativa: Sid Meierjeva civilizacija VI

Ena najboljših računalniških strategij našega časa. Prvi del legendarne igre je izšel leta 1991, torej pred 25 (!) leti.

21. oktobra letos se je v uradni prodaji pojavila šesta reinkarnacija igre. Imamo ponovno predstavo o "klasiki". Nov koncept urbani razvoj, tehnologija in religija, pa tudi vohunjenje, trgovina in preoblikovana diplomacija. In seveda izboljšana grafika. To je v primeru, ko igra nikoli ne zastara.

3. Izpad 1/2


Žanr: RPG. Moderna alternativa: Wasteland 2

Izvirni Fallout upravičeno velja za standard iger RPG. Strokovnjaki Interplay Entertainment so ustvarili veličasten odprt postapokaliptični svet, ki ga obožujejo milijoni igralcev.

Na žalost je Interplay leta 2004 razglasil stečaj in prodal pravice za ustvarjanje tretjega dela slavnega Bethesda Softworks. Nadaljnja usoda vsi vedo. Fallout je postal " Starejši Svitki z debli.« Nadaljevanje igre se je izkazalo za popolnoma drugačno od legendarnega Fallouta 1-2. Ne po kanonu.

Za tiste, ki se želijo znova znajti v radioaktivnih puščavah z napadalci, mutanti in črnim humorjem, je izšla leta 2014 Igra Wasteland 2. Odlična vsestranskost igra vlog z izometričnim pogledom in poteznim bojnim sistemom. Balzam za dušo za starošolce! Mimogrede, prvi del te igre je postal duhovni prednik serije iger Fallout.

4. Serija Igre junakov Moči in magije


Žanr: potezna strategija z elementi RPG
Moderna alternativa: Heroji moči in magije VII

"Heroji" so bili vedno priljubljeni. Z minimalno tehnične zahteve Igra je navdušila računalnike zaradi neverjetnega igranja, vznemirljivega domišljijskega sveta, raznolikosti in uravnoteženosti. Lahko bi jo igral veliko podjetje za enim računalnikom, preko modema ali proti AI. Klasika, ki z leti ne zastara. Mimogrede, Heroes of Might and Magic III je že dolgo v trgovini App Store in jo lahko igrate na svojem iPadu.

Lani je Ubisoft izdal sedmi del "Heroes", ki je popravil pomanjkljivosti neuspešne šeste serije. Tam so bile avtomobilske bitke, zanimivo kolo spretnosti, rasni "perki" in še veliko več. Tudi grafika pusti dober vtis. Za tiste, ki pogrešajo "Heroje", je to odlična izbira. Na žalost lahko igrate samo v operacijskem sistemu Windows.

5.Transport Tycoon


Žanr: ekonomska strategija v realnem času
Sodobna alternativa: Transport Fever

Eden najboljših računalniških poslovnih simulatorjev za razvoj podjetja. Od igralca se je zahtevalo, da ustvari svoje lastno transportno podjetje in skuša doseči največji dobiček s prevozom potnikov in različnih tovorov. Lahko se razvije železnica, avtomobilski, letalski in vodni promet.

Zdaj lahko ljubitelji igrajo Transport Tycoon na iPadu; prilagojena igra stane 529 rubljev v App Store.

Kot sodobno alternativo bodite pozorni na igro Transport Fever, ki je izšla pred mesecem dni. Tako kot prej mora igralec graditi transportne verige in pri tem ustvarjati dobiček. Obstaja način kampanje, v katerem se igra začne leta 1850. V tem načinu igralec postopoma vodi iz 19. stoletja v sedanjost, hkrati pa pripoveduje zgodbo o razvoju prometa.

Grafika je odlična, na primer lahko opazujete, kako avtobus vozi po določeni poti in zbira potnike. Poleg tega ima igralec na voljo več kot 120 podrobnih vozil.

Če ste se nekoč ure in ure družili v Transport Tycoonu, potem bo »peskovnik« Transport Fever zagotovo ustrezal vašemu okusu.

6. Championship Manager Series


Žanr: simulator nogometnega trenerja.
Moderna alternativa: nogometni menedžer

V poznih 90-ih je Eidos Interactive skupaj s Sports Interactive začel letno objavljati najboljšega nogometnega menedžerja na trgu. Vsi poskusi EA Sports, da ponovno zavzame položaje SI, niso privedli do nič. Kanadsko podjetje je izdelalo poenostavljen nogometni menedžer, ki ni bil primeren za igričarje. Na stadionu niso potrebovali motorja FIFA in "ekonomskega simulatorja za prodajo pirhov".

Za razliko od svojega konkurenta je SI naredil simulator nogometnega menedžerja. Z veliko statističnih tabel in minimalno lepe grafike. Čisto old school pristop.

Sčasoma je Sega postala založnik igre, ki se je preimenovala v "Football Manager". Sam simulator je prejel 3D pogled tekme, izboljšan vmesnik in skoraj popolno igranje, ki odraža vse tankosti sodobni svet nogomet.

Igralci z vsega sveta so praktično izgubili tekmeca na trgu nogometni simulatorji trener. Vendar je treba omeniti, da pomanjkanje nasprotnikov na trgu ni ustavilo razvoja linije Football Manager. Vsako leto manager dobi nove trike. Na primer, nedavno je bila v App Store na voljo poenostavljena različica igre za tablico. Za tiste, ki želijo »trenirati« tudi na poti.

7. Razpolovna doba 1/2


Žanr: znanstvenofantastična prvoosebna streljačina
Moderna alternativa: veliko, a čakamo na tretji del

Igra nas je presenetila s predstavitvijo zapleta skozi scenarijske prizore brez video vložkov. Danes vas takšen pristop ne bo presenetil, v poznih devetdesetih pa je bil to pravo razodetje. Oba dela zgodbe o Gordonu Freemanu sta postala revolucija v žanru strelcev. Interaktivno okolje, pametni AI, zanimiva zgodba in zlovešče vzdušje je naredilo igro legendarno. Zanimivo je, da je Half-Life nastal na podlagi zgodbe Stephena Kinga "The Fog".

Drugi del igre še vedno velja za enega najboljših strelcev v zgodovini.

Ljubitelji igre so na tretji del čakali več kot 10 let. Razvijalci Valve Corporation
ostati tiho. Vendar pa mnogi verjamejo, da bo Half-Life 3 zagotovo izšel in da bo igra povezana virtualna resničnost(VR).

Težko mi je imenovati dostojnega naslednika legendarnega Half-Life. Jejte dobri predstavnikižanr: The Last of Us, Tom Clancy's The Division ali celo Metro 2033. Toda počakali bomo na Half-Life 3, ne moremo si pomagati, da ne bi čakali.

Članek ne omenja pošasti, kot so Doom, Diablo, StarCraft ali WarCraft. te legendarne igre dobilo dostojno nadaljevanje v takšni ali drugačni obliki.

(eng. Video game remake) je posodobljena ponovno izdana različica izvirne igre. Običajno ima predelava enak naslov, zaplet in igranje kot izvirna igra, vendar pogosto izboljša nekatere vidike igre, kot so grafika, zvok in uporabniški vmesnik. Včasih predelave izboljšajo igranje, dodajo nove ravni in like. V redkih primerih predelava razkrije dodatne točke zapleta, ki niso zajete v izvirni igri.

Remake igre pogosto ustvari isto razvojno podjetje, ki je naredilo izvirna igra, ali imetnik avtorskih pravic. V drugih primerih je lahko avtor predelave uporabniška skupnost - potem pravijo, da gre za "navijačev".

Definicija in zgodovina

Remake je poskus reinterpretacije obstoječo igro z morebitnimi bistvenimi razlikami, ob ohranjanju osnovnega zgodba(po možnosti razširjen) in osnovni igralni elementi. Pri ustvarjanju predelave lahko igro ustvarite celo iz nič z uporabo sodobne tehnologije, ali uporabite razvoj izvirnika, vendar ga ne kopirate v celoti z izboljšano grafiko.

"Demakes"

Pri ustvarjanju predelave je igra običajno prilagojena z bolj omejene platforme na sodobnejšo, vendar je vse večje zanimanje za retro konzole pripeljalo do drugačne vrste predelav, ko sodobne igre prilagojeno za opremo, ki ni več v uporabi.

  • 2D flash različica Portal
  • Flash različica


 

Morda bi bilo koristno prebrati: