Pregled igre Heroes of the storm. Popoln pregled igre Heroes of the Storm

Blizzard je dolgo časa postal izjemno pragmatična pisarna, ki izdaja igre z brezhibno izvedenimi, a že preverjenimi mehaniki. Takšni so bili World of Warcraft, Diablo 3 in celo Overwatch. Heroes of the Storm je v tem smislu neverjeten primer v svoji edinstvenosti: Blizzard jim je dobesedno izpred nosa vzel mehaniko (iz Warcrafta 3), na podlagi katere so naredili največ. priljubljena igra desetletja. Kot odgovor je studio izdelal Heroes of The Storm – morda najbolj ustvarjalno med njihovimi najnovejšimi igrami.

MOBA v velikem slogu

Heroes of the Storm je Blizzard prvotno postavil kot MOBA z "originalnim" igranjem. Dolgo pred izdajo je postalo znano o odsotnosti standardne mehanike DOTA in LOL. Ni zadnjega zadetka, ni oprijemljive nagrade za ubijanje in celo nabor izkušenj tukaj je za celotno ekipo. Vse to je sprožilo govorice o pretirani ležernosti igre iz Blizzarda in pustilo veliko vprašanj o zanimanju za takšno večigralsko zabavo med trdimi igralci. Kot rezultat, je izšel Heroes of The Storm - in še vedno ni odgovoril na vsa zastavljena vprašanja.

Oglejmo si torej mehaniko. V globalnem smislu je HotS najčistejša MOBA. To pomeni, da imamo vse njegove znake. Obstaja zemljevid, na zemljevidu je več klasičnih poti, ponovna rojstva creepov, "gozdni" skladi pošasti in bitke za predmete. Tu so tudi drugi znaki MOBA: junaki pridobivajo izkušnje, kupujejo stvari zase in črpajo svoje parametre. Vendar vsaka od zgornjih funkcij MOBA ne deluje tako, kot smo vajeni.

Tukaj je na primer zemljevid. Za začetek, tukaj ni sama. Kart je veliko in res so različne. Ne razlikujejo se le glavni načini in kraji bitk, ampak tudi samo bistvo teh zemljevidov. Nekateri od njih imajo na primer podzemne ravni. V nekaterih - obstajajo predmeti, ki odločajo o končnem izidu bitke. In v nekaterih je veliko majhnih predmetov, ki močno olajšajo življenje ekipe. Tako se izkaže, da vsaka karta tukaj zahteva resno študijo in razumevanje, kaj je treba na njej narediti.

Tako, na primer, na enem od zemljevidov z "podzemljem" vsakih pet minut potekajo bitke za rudnik zlata v tej podzemni železnici. Ekipa, ki ga najhitreje ujame, prejme soliden bonus za zlato - in temu primerno druge priložnosti za nakup predmetov. Na drugem zemljevidu je več ogromnih stolpov, ki napadajo tujsko bazo - z njihovim nadzorom lahko nadzorujete celoten zemljevid. In podobni vidiki so tukaj na vseh ravneh.

Izkazalo se je torej, da Heroes of The Storm ni igra o kmetovanju creepov in osebnih spretnostih. Prvič, to je igra o globalnih taktikah. O pravilnem timskem delu. O sposobnosti velikega razmišljanja in porazdelitve poveljniških sil. Za tako imenovano konkurenčno igro (kar je bližje prevodu kot »tekmovalna igra«) je takšna navezanost na ekipni tek podobna revoluciji v žanru - in res je.

Ljubite ekipo v sebi ...

K izjemni ekipni igri nas nagibajo tudi domači junaki. Medtem ko ima v igrah Dota 2 in Lol vsak junak svoje značilnosti gradnje, HoTs ne ustvarja na stotine unikatnih artefaktov in ponuja omejitev na v bistvu enake nakupe. Ta poenostavljeni sistem dejansko resno razlikuje like. Torej, HoTS je edina MOBA, ki ima razred ostrostrelcev. Lahko trdite, da je v Doti 2 cel junak s tem imenom, v resnici pa se Sniper do konca igre spremeni v avtomatskega strelca. Tukaj je ostrostrelec razred, za katerega je pomembno narediti samo en natančen strel, po katerem lahko varno odidete v senco. In takih primerov je v Hotsu milijon.

Sama po sebi je predstavitev junakov standardna: več sposobnosti, "ulti", črpanje, talenti. V tem smislu nič novega. Le da zabava tukaj poteka bolj kot racija v World of Warcraft: z istim tankom, zdravilcem in delivcem škode.

… in sebe v ekipi

Tukaj ima Hots popolno varno stavo, tako da je v izročilu. Lokalno vesolje implicira obstoj vseh Blizzardovih junakov hkrati v eni igri, zato se lahko Illidan, Diablo, Vikings, Korigan in vsi vaši najljubši liki iz otroštva hkrati borijo na istem bojišču. Prvih nekaj ur je to seveda nenavadno - povezava svetov na enem majhnem zemljevidu izgleda nekako nenaravno, potem pa se navadiš.

Glavna stvar je, da so sami liki dobro izvedeni. Vsak od njih se je izkazal za čim bolj individualnega, vsakega se je treba navaditi in navaditi. Za to je dovolj časa - za razliko od Dote 2 vam Blizzardova igra ne daje na razpolago vseh svojih likov hkrati. Tukaj je shema drugačna: nekaj brezplačnih junakov za en teden, ostali pa so izključno kupljeni. Za junaka lahko prihranite kar v igri - samo teden dni dela in on je vaš, lahko pa tudi plačate, v tem primeru boste prejeli tudi nekaj preoblek za lika.

Navadni vojaki nosijo glavno breme vojne. Prav ti opremljajo kamp, ​​organizirajo oskrbo s hrano in rešujejo marsikatero vsakodnevno težavo. Ne hitijo na sovražnika in zaslepijo vse s svetlim sijajem svojega oklepa. Njihova usoda je zavzeti svoje mesto v vrstah in korakati proti vzhajajočemu soncu. V upanju, da imajo njihovi vojskovodje potrebno znanje.

Iz tega razloga si vsi želijo biti junaki. Zakoni niso pisani zanje in vedno je prijetno premagati številne nasprotnike z eno levico. In če v resnično življenje tako veliko večini nedostopno, potem v virtualni svet vse je relativno enostavno.

Eden najbolj "junaških" žanrov je MOBA. Vodilni v tem segmentu trga sta Defend of the Ancients 2 (DotA 2) in League of Legends (LoL). To ne šteje nekoliko manjših projektov. Ta veličastni panteon se je nedavno pridružil ustvarjanju slavnega podjetja Blizzard - Heroes of the Storm (HotS).

Blizzard je znan po svojih uspešnih projektih na visoko konkurenčnih trgih. Le malo ljudi še ni slišalo za Warcraft, Diablo ali Starcraft. Bo HotS doletela podobna usoda?

Žanrske značilnosti

MOBA je razmeroma mlada zvrst. Je zelo podobna običajni strategiji, le z nekoliko drugačno interpretacijo dogodkov. Tukaj vam ni treba preizkusiti uniforme briljantnega poveljnika in podrobno razmisliti o bojnem načrtu. Dovolj je, da nabrusimo meč ali sekiro in pogledamo, kaj se dogaja z vidika posameznega izurjenega bojevnika.

V kateri koli igri MOBA so vsi igralci razdeljeni v dve ekipi. Vsak od njih ima svojo bazo z utrdbami. Z nekaj periodičnosti se računalniške čete pojavijo v bazah in hitijo k sovražniku po 3 cestah. Igralci nadzorujejo junake - legendarne bojevnike, katerih moč je neprimerljiva. Naloga vsake ekipe je uničiti sovražnikovo glavno stavbo. enak projekti iger Imenuje se drugače, vendar je bistvo približno enako.

Na začetku premagati sovražnikovo bazo ni tako enostavno - postopoma morate nadgraditi svoj značaj z izboljšanjem veščin in nakupom boljšega streliva. Trajanje igre se običajno giblje od 20 do 60 minut.

Heroes of the Storm: glavne razlike od konkurentov

Kljub podobnosti žanrov se HotS bistveno razlikuje od DotA ali LoL. Hitrost igre, sistem črpanja, mehanika igre, zemljevidi - tukaj je vse drugače. Skoraj nemogoče je reči, kaj je boljše ali slabše - na igre morate gledati kot na celoto. Blizzard posebej ni želel podedovati žanrskih standardov, ki so jih uvedli eminentni konkurenti. Dejansko bo v tem primeru zelo težko privabiti občinstvo. Še posebej, ko bodo po kvantitativnih kazalnikih (raznolikost junakov, taktika) stari projekti bistveno pred novinci.

Edini logični izhod je ponovno razmisliti o žanru, narediti lokalni "ponovni zagon" v njem. HotS se razlikuje od svojih konkurentov:

  • sistem za izravnavo znakov;
  • prisotnost več bojišč;
  • poenostavljen sistem "farma";
  • krepitev poveljniške komponente;
  • drugačen pristop k gradnji baz.

Oglejmo si nekaj teh komponent.

"Kmetija" in sistem izravnave znakov

Stebri, na katerih je zgrajen sistem izravnave v DotA ali LoL, so izkušnje in zlato. Izkušnje so potrebne za izboljšanje spretnosti junaka, zlato - za nakup streliva. Spretnosti posameznega junaka so vedno enake, spremenite lahko le vrstni red njihovega črpanja. Strelivo vam omogoča, da spremenite določene lastnosti lika in ga prilagodite trenutnim nastavitvam igre. Ekipi manjka ozdravitve? Z nakupom pravih stvari dodajte. Potrebujete škodo? Ni problema - na voljo nam je cel arzenal ustreznih artefaktov.

V Heroes of the Storm je situacija popolnoma drugačna. Izkušnja tukaj ni individualna, ampak ekipna (vsi igralci ene ekipe so napolnjeni hkrati). Ni pa zlata in streliva. Nasploh. Tudi potrošni material. Zdi se, da je nemogoče prilagoditi vaš lik realnostim določene bitke. Ampak ne hitite kričati "ležernost!". Igra ima vse to, vendar ne čisto eksplicitno.

Začeti je vredno z dejstvom, da so že na prvi stopnji igralcu na voljo vse veščine (razen junaške sposobnosti je tudi "ulti"). Ko se raven zvišuje, se bodo samodejno izboljšale. Enkrat na vsake tri stopnje (natančneje, na 1, 4, 7, 10, 13, 16 in 20) lahko vzamete talent. Na izbiro je 3-5 kosov. Vzeti morate eno stvar. Talenti lahko dajo nove lastnosti obstoječim sposobnostim in dajo popolnoma nove veščine: od dodatnega zdravljenja do teleporta. Če potegnemo analogije z DotA, potem dobimo analog streliva. Edina razlika je v tem, da vam ni treba "kmetovati" na njem. Nekaj ​​sekund, da prevzamete talent - in zdaj je vaš lik pripravljen na boj. Glavna stvar je, da ne vzamete popolnoma absurdnih kombinacij. Člani vaše ekipe vam za to ne bodo rekli "hvala".

Epska bojišča

Celotno igranje v Doti je usmerjeno v eno mapo. Da, njen videz se lahko spremeni med počitnicami, vendar igranje ostaja enako. HotS se je odločil, da se problematike loti drugače. Ob začetku bitke lahko igralec pristane na enem od naslednjih zemljevidov:

  • Horror Garden;
  • rudniki duhov;
  • Blackheart Bay;
  • Večna bitka;
  • Prekleta votlina;
  • Nebeški tempelj;
  • Zmajeva dežela;
  • Grobnica kraljice pajkov.

Ta seznam ni dokončen - delo na novih bojiščih je v teku. Vse karte se razlikujejo ne le po svoji okolici in videzu, ampak tudi po edinstveni mehaniki igre. Vsako bojišče ima globalno "nalogo", z dokončanjem katere bodo igralci lahko pridobili prednost. Na enem od zemljevidov boste morali zbirati lobanje, da ustvarite močne goleme, na drugem pa boste morali pomagati Nesmrtnemu premagati njegovega večnega sovražnika. Uspešno opravljene naloge pomagajo uničiti sovražne utrdbe in trdnjave.

Druga značilnost zemljevidov je lokacija taborišč nevtralnih pošasti. Če so poraženi, se bodo pridružili igralčevi ekipi in šli uničevati utrdbe na črtah. Glede na to, da obrambne strukture nimajo neskončne zaloge granat, se ta taktika pogosto izplača. Včasih lahko v igralnih prostorih srečate šefe - to so močne nevtralne mafije. Da bi jih učinkovito uničili, potrebujete sodelovanje več igralcev. Prizadevanja se poplačajo z obrestmi - takšna pošast je sposobna sama uničiti polovico sovražnikove baze. Še posebej, če v tem času povežete sovražne junake v bitki.

Igralnost

Heroes of the Storm se distribuira po modelu FTP (Free-to-play). FTP je tukaj resničen, brez kakršnih koli pasti. Največ, kar lahko kupite za pravi denar, so edinstvene kože za junake. Nove junake je mogoče kupiti tudi z zlatom v igri.

Ko že govorimo o nakupu junakov. Na začetku lahko igralec gre v bitko samo s tistimi liki, ki so v rotaciji (prost dostop). Z njihovo pomočjo lahko zaslužite prvo zlato (za zmage, dokončanje dnevnih nalog, izenačevanje likov). Potreben je za odpiranje dostopa do drugih junakov. Rotacijski znaki se spreminjajo vsak teden.

Večna pozaba ali slava?

DotA, LoL in drugi projekti žanra MOBA so resni nasprotniki. Pridobiti mesto pod soncem ne bo tako enostavno. Heroes of the Storm lahko svojim privržencem ponudi nov pogled na igranje. Bo igralcem všeč? Ni očitnega odgovora. Ljudje so konservativni. In spremeniti običajen način življenja (in igra tudi pripada) ni enostavno. Osvajanje občinstva bo počasno. In še zdaleč ni gotovo, da bo delovalo.

HotS ima resno prednost - armado ljubiteljev Starcrafta, Diabla, Warcrafta. Mnogi ljudje, ki še niso slišali za MOBA, bodo cenili možnost dvobojev med liki iz različnih vesolij. Toda ali bo projekt prestal preizkus časa, bo jasno nekoliko kasneje.

Me zakaj tekme v Heroji nevihte tako čudno gledati in zakaj je tako čudno sodelovati v njih.

Oko vidi isto liga legend oz Dota 2- z junaki, ekipami po pet ljudi, utrdbami - samo lažje. Plus junaki iger Blizzard in minus vse, kar lahko zmede začetnika. IN Heroji nevihte brez zadnjih zadetkov, brez zlata, brez opreme. Ni veliko stvari.

Vendar pri tem ni pomembno, da je bil Blizzard izključen, ampak tisto, kar je ostalo. Ne da bi preživeli na stotine ur v vsaki od omenjenih iger, je težko z besedami opisati, kaj točno so spremembe vplivale.

Ampak tukaj čutiti ti takoj.

Človeška Exodia

In tukaj je razlika. Navadna tekma v isti liga legend lahko razdelimo na več ločenih soočenj. Dokler se sposobnosti igralcev ne zlijejo v enotno, močno timsko prizadevanje, vidimo predvsem spopad osebnosti.

IN Heroji nevihte tako razlikovanje je veliko težje narediti. Igralci tukaj nenehno prehajajo med položaji, se razpršijo, da naberejo izkušnje iz valov sovražne pehote, in se znova zberejo, da izzovejo naslednjo strateško točko. Na zemljevidu se vedno nekdo premika nekje in sprva je težko razumeti, katera od teh dejanj so res pomembna. Pravzaprav so vsi pomembni.

Timsko delo je predvsem. V tej tekmi niso vsi igrali odlično, smo pa sodelovali in zato v manj kot štirinajstih minutah dosegli sijajno zmago.

Tekmo v HotS je težko razdeliti na posamezne trenutke. V tem, kar se dogaja, je težko izolirati mojstrski manever, od katerega se oči vzpenjajo na čelo, saj se briljantne posamezne več poteze izgubijo v brownovskem kaosu po zemljevidu. Ta igra ljubi obsežne operacije.

In tukaj je veliko junakov, ustvarjenih ne za lepe mikromanevre, ampak za nadzor celotne slike. Zagara na primer prekrije zemljevid z umazanijo Zergov in skoraj gnezdi sredi sovražnih utrdb. Igralec-Abathur lebdi nad zemljevidom, spremlja stanje zaveznikov in hkrati uspe pritisniti na bazo nekoga drugega s kobilicami. In Vikingi spodbujajo možnost, da se potegnejo v RTS, da so na več mestih hkrati - kot isti Meepo iz Dote, to ni en borec, ampak trije hkrati.

Toda tudi če igrate nekakšnega Illidana, mojstra vrtenja in ubijanja, se pripravite na dejstvo, da malo ljudi tukaj skrbi, kako lepo premagate nekoga drugega Kael'thasa. Sami s tem ne boste imeli ničesar. Glavna stvar je, kaj lahko vaša ekipa iz tega pridobi. Tudi lestvica izkušenj je tukaj ena proti pet, kar še enkrat potrjuje, da je vsaka igra prav timsko delo, od začetka do konca. Ti si eno.

V uvrščenih igrah Blizzard počne mešanico tega, kar se počne v Ognjišče in Starcraft 2: niz nižjih rangov, nato pa pogojna "liga velemojstrov" s polnopravno lestvico. Samo letni časi ne bodo mesečni, kot pri Ognjišče ampak četrtletno.

Ima in Zadnja stran: slabi igralci, ki motijo ​​​​moštveno interakcijo, postanejo tu še posebej nevzdržni. Njihovo odsotnost lahko zagotovite le, če igrate s prijatelji. Sicer moraš iti skozi prvih petdeset ali sto iger (uspešnih in neuspešnih), preden te matchmaking pripelje do ustreznih soigralcev. In potem lahko nekdo v glavo ostro udari shizofrenijo.

Ena dobra stvar: ni vam treba tako dolgo zdržati. Če je nasprotnik pustil, da se je igra zavlekla dlje kot deset ali petnajst minut, je ne moremo več označiti za neuspešno. Blizzard v igro še vedno ni dodal gumba "predaja", kar je super. Tudi v javnih igrah, kjer vladata nemir in zmeda, so samozavestni "povratki" norma. Če ekipa, ki se je potegnila naprej, ne bo zmogla ohraniti prednosti do konca, bo ta sčasoma neizogibno propadla.

V kateri koli tekmi lahko zmagate v kateri koli fazi. Glavna stvar je pravilno igrati strategijo.

Med bojem za strateške objekte "objekti" sami pogosto sodelujejo v spopadu. Ne gre jih tako zlahka zanemariti.

V redu, zaplešiva

Boji v igrah DotA in League of Legends so se vedno vrteli okoli strateških lokacij, pa naj gre za brloge šefov, stolpe ali sovražnikovo bazo, ki jo je treba uničiti za zmago. Najpomembnejša razlika Heroji nevihte- takšnih predmetov je v njem več in se jim daje še večji pomen.

Ko se ekipe zberejo na strateški točki, težka igra v vlečenju vrvi. Strani se potiskajo, borci na prvi liniji gredo na ušesa, zdravilci (redkokatera stranka brez njih) in strokovnjaki za nadzor jim ne dovolijo, da bi bili izven akcije. Na neki točki ena od ekip najde vrzel v sovražnikovi obrambi, žogi končno trčita in masaker se začne – a tudi z zadostno spretnostjo poražene ekipe se lahko zavleče, dokler mrtvih vojakov ne potegnejo iz mesta. osnova.

Vendar pa se tempo bitk skozi igro spreminja. V prvih minutah se nenehno hranijo z novo krvjo (umrli so, se ponovno rodili, ponovno združili), a dlje, dražja je smrt. Z ubijanjem junaka boste pridobili kar nekaj izkušenj - bolj pomembno je, kaj bo sovražnik s tem izgubil. Izkušnje, obvladovanje ključnih točk, čas, navsezadnje. Do konca igre pobiti junak za celo minuto izgine z bojišča in brez njega se lahko marsikaj zgodi.

Murloc Murky je bodisi "tank", ali morilec, ali samo spolzka okužba. Počne lahko veliko različnih stvari, vendar je vse odvisno od tega, kako ga razvijete.

Pravila vas spodbujajo k nenehnemu gibanju, nenehnemu hitenju naprej. Če se odločite za kopanje v bazi, potem ste najverjetneje že izgubili - na zemljevidu je preveč kritičnih ciljev, da bi si lahko privoščili, da bi sedeli v gluhi obrambi. Ko sovražnik zavzame strateško točko, ga morate preprečiti. Ali pa izkoristite njegovo zaposlenost in tudi nekaj odnesite: premagajte šefa, da se bori na vaši strani, prebijte sovražne utrdbe skupaj z oblegovalnimi pošastmi itd. Vedno so potrebne hitre odločitve. Igrajte s celotnim zemljevidom.

Namesto enega glavnega bojišča v HotS je več enakovrednih in vsako ima svojo globalno mehaniko. Na primer, v Nebeškem templju ekipe poskušajo obdržati tri topove, ki hitro porušijo sovražne utrdbe, v Prekleti kotanji pa zbirajo daritve, da izklopijo stolpe in jih mirno razbijejo. To najprej vpliva na dinamiko zabave, vendar se bistvo ne spremeni. Zatišja so redka, ekipi nenehno pritiskata ena na drugo, redka tekma traja dlje kot pol ure. Po dvakrat toliko dolge igre v LoL in Dota 2 se zdi... vsaj sveže.

Pred pojavom zmajevega viteza na enem od zemljevidov sledijo dolgi plesi okoli oltarjev, ki se nahajajo na nasprotnih koncih zemljevida. Ko jih zajamete, jih morate zadržati še nekaj časa. Netrivialna naloga, ki zahteva skupna prizadevanja celotne ekipe.

junaki za denar

Kot običajno si igralci pred igro izberejo svoje junake. Vsi so dobri: so drugačni, počutijo se tako, kot bi se morali, in celo najbolj neumne med njimi je zabavno igrati. Vzemite istega Muradina. Tipičen bojni valj: omamljanje, skok, upočasnitev po območju - česar tam nismo videli. Toda tukaj preskoči pripravljalno fazo in takoj nadaljuje s svojo glavno nalogo: vdre v množico in potisne svoj trebuh. Zabavno je.

Blizzard je zamenjal opremo z izborom medsebojno izključujočih se talentov. Po eni strani tak sistem odreže povsem nepričakovane gradnje in zmanjša raznolikost, a bodimo iskreni: v Doti 2 in LoL se to "zelo" pogosto prekriva v naslednjem popravku. Kakšna je korist od raznolikosti, če je sestavljenih devet od desetkrat enakih »optimalnih« oblačil? Poleg tega je iskanje "pravilne" zgradbe za junaka, če vse to vidite prvič, kot sedenje na minskem polju: na voljo je sto možnosti, a med njimi je le nekaj pravilnih.

Talenti pa ohranjajo fleksibilnost junakov (imajo celo dve zadnji sposobnosti, različne situacije), in jih je dovolj enostavno prodreti. Vse je jasno: tukaj je junak, tukaj se ga lahko nauči. poskusite

Joanna ne udarja zelo močno, je pa zelo močna in morda najbolje vnese zmedo v sovražnikove vrste. Vendar je hitenje z njo v boj brez podpore partnerjev zelo slaba ideja.

Drugi plus je manj očiten: več je prostora za nestandardno mehaniko. IN liga legend, na primer, junaki lokostrelci, ki redko zadenejo, vendar do smrti, so že zdavnaj izumrli - ker je ignoriranje opreme za hitrost napada v tej igri čisto matematično nedonosno. Na resnih tekmah se vsi strelci prej ali slej spremenijo v sunkovite mitraljezce.

V HotS talenti omejujejo področje odgovornosti, vendar dajejo nekaj pomembnega v zameno. Recimo Nova iz Starcraft 2 in Walla iz Diablo 3 oba spadata v razred strelcev, a delujeta različno. Valla metodično oblega sovražnika, Nova naredi nekaj močnih strelov in se vrne v sence, da spremeni položaj. Je natanko tisto, o čemer je Caitlin iz Lige sanjala vse življenje – torej seveda ostrostrelka.

Brez talenta ne bi bilo junakov, kot je Murky. Zdaj je to majhen, krhek, a predrzen murlok, ki poči z nekaj udarci, a se takoj ponovno rodi iz jajčeca, ki ostane na zemljevidu. Naj razvije enake parametre kot vsi ostali in mali prasec nenadoma ne bo več poseben. Zbiral sem predmete za preživetje - izkazal se je še en "tank". Samo z jajci.

Nekateri zemljevidi imajo veliko takšnih kotičkov. Ampak to je dvorezen meč. Po eni strani se tam lahko skrijete ali skrijete pred preganjanjem, pri čemer izkoristite ozko vidno polje sovražnika. Po drugi strani pa je junake v takih pasažah zelo enostavno uščipniti.

Nekateri se pritožujejo nad uravnoteženostjo: češ, zakaj bi vzeli Jima Raynorja, ko pa lahko vzamete Valla, ki počne vse isto in še kaj poleg tega. Ampak to so osamljeni primeri. Idealne enačbe v takšnih igrah še nikomur ni uspelo doseči in je malo verjetno, da se bo to kdaj zgodilo. Premiki tektonskega ravnovesja so pogosti in za komaj izdano igro HotS presenetljivo gladki. Če te kakšen junak sam raztrga v pranjce, potem delaš nekaj narobe.

Kaj je pravzaprav težava - junaki so dragi. Kot običajno se tedensko spreminja "brezplačna" izbira, ostalo pa je treba odpreti, in če ni želje po varčevanju, lahko vsak znak leti v tristo do petsto rubljev po trenutnem tečaju. Res je, da se je mogoče prebiti tudi z valuto v igri: do trenutka, ko so se odprle ocenjevalne igre, sem že imel potreben paket desetih junakov, za katere bi rad igral. Načrtujte svoje stroške in vse bo v redu.

Pregled Heroes of the Storm vključuje potek igre z različne stranke in študij vseh vidikov igranje. Ta projekt studia Blizzard se je izkazal za odličnega in je bil všeč ne le ljubiteljem ustvarjalnosti razvijalcev, temveč tudi igralcem, ki niso seznanjeni z drugimi deli podjetja. Ta rezultat je dosežen zaradi številnih edinstvenih elementov igranja, odlične grafike in nabora znakov. Igra je vsekakor vredna pozornosti vsakega ljubitelja spletnih bitk.

splošen opis

Pregled Herojev nevihte bi se moral začeti z žanrom. Projekt spada v kategorijo iger MOBA, priljubljenih v enaindvajsetem stoletju. Igra je izšla leta 2015 in se odlično vključila v žanr, kjer je že kar nekaj svetovno znanih mojstrovin. Razvijalci so se zanašali na zanimanje za like iz svojih drugih vesolij (Diablo, World of Warcraft, Starcraft) in v igro predstavili številne legendarne osebnosti. To potezo so cenili vsi oboževalci, zato je projekt takoj dobil veliko občinstvo. Pogojno brezplačen sistem z možnostjo menjave videz junaki so se odlično izkazali v "League of Legends", zato je bil uporabljen tukaj. Dve leti je igra zavzela močno mesto na trgu in se še naprej razvija.

Edinstvenost bitk

Večina igralcev je navajena na dejstvo, da se v igrah MOBA lik črpa v tekmi, izboljšan s pomočjo artefaktov in črpanja spretnosti. Pregled Heroes of the Storm kaže, da so avtorji projekta popolnoma spremenili ta vidik. Tukaj se stavi na ekipno igro, saj si vsak uporabnik pridobi izkušnje v skupnem prašičku ekipe. Vsako ubijanje kmetijskih pošasti, dokončanje nalog na zemljevidu koristi vsem.

Vsake tri ali štiri ravni, do oznake dvajsetih točk, ima vsak lik možnost, da sam izbere določeno izboljšavo svojih veščin ali lastnosti. Poleg tega se za vsako promocijo junak okrepi za približno 4% začetnega kazalnika. Samo na ta način lahko nekako povečamo moč arhetipa. Ni notranje valute in možnosti nakupa opreme. Vse to je narejeno zato, da se igralci naučijo timskega dela in izboljšajo svoje sposobnosti v igri za enega ali drugega lika. Ta dva vidika vam bosta pomagala pogosteje zmagovati v prepirih.

Zgradbe na zemljevidu

Tradicija odstopanja od standardov se upošteva v vseh pogledih, vključno z lokacijo stavb na zemljevidu. Pregled igre Heroes of the Storm kaže, da razvijalci niso spremenili bistva zmage v tekmi, ki vključuje uničenje sovražnikove trdnjave. Pred njo je "Hall of Storms" - stavba, kjer se junaki ponovno rodijo, zdravje in mana regenerirajo, liki pa postanejo neranljivi.

Preostali del igre odstopa od kanonov. Črte na zemljevidu so opremljene z obzidjem, dvema stolpoma in utrdbami za obrambo. Slednji so močna ovira za uničenje citadele. Imajo omejeno zalogo izstrelkov, vendar lahko hitro ubijejo vsakega junaka. Na zemljevidih ​​je tudi stavba z imenom "Fontana". Igralcem povrne nekaj zdravja, vendar ga je mogoče uporabiti le enkrat v določenem časovnem obdobju. Prisotnost takih zgradb vpliva na konstrukcijo taktike na tekmi.

Edinstvenost kartice

Druga prednost igre, ki jo prikazuje pregled Heroes of the Storm, je raznolikost zemljevidov za bitke. Skupaj je v letu 2017 nastalo enajst zemljevidov. Nekatere od njih so lokacije iz iger drugih razvijalcev, kar lahko pri uporabnikih vzbudi nostalgijo. Različna ozemlja za bitke povečujejo zanimanje igralcev. Enostavno se je naučiti enega zemljevida, vendar se je težko v celoti naučiti strategij na vseh enajstih lokacijah. Nekateri imajo dve liniji, drugi tri, kar prav tako prilagaja strategijo.

Drug pomemben element igre je šef - kompleksen nasprotnik s svojimi veščinami, ki ga nadzira umetna inteligenca. Vsak pregled Heroes of the Storm 2.0 bo pokazal, da njegovo ubijanje zagotavlja veliko izkušenj in različne navdušence za ekipo. Na zemljevidih, kjer se nahaja ta creep, je vedno boj v bližini točk njegovega pojavljanja, ki jih pristojni igralci poskušajo uporabiti.

Junaki in njihove sposobnosti

O sposobnostih črpanja in splošni ekipni izkušnji je bilo že rečeno zgoraj, vendar to ni dovolj, da bi razumeli popolno zanimanje igralcev za like. Vsak video pregled Heroes of the Storm bo zagotovo poudaril, da ima uporabnik v igri možnost nadzora legendarnih izmišljenih likov. Med njimi so Diablo, Medivh, Thrall, Jaina, Lich King, Tyrael, Thrall in številni drugi svetovno znani junaki. Razvijalci so izdali že 66 arhetipov in se tam ne ustavijo. Igra se nenehno razvija in izboljšuje.

Omeniti velja tudi, da v tekmi vsak lik izstopa z individualnostjo. Njegove sposobnosti temeljijo na tem, kakšna oseba je bil v drugih projektih avtorjev. Na deseti stopnji bo vsak junak izbral ultimativno veščino med dvema, ki sta na voljo igralcu. Pravilnost te odločitve lahko vpliva na celoten izid tekme. Omeniti velja, da ima vsak lik dobro razvito animacijo gibov in aktiviranje katere koli veščine.

Individualnost v podrobnostih

Kaj dober pregled Heroji nevihte v ruščini bi morali govoriti o prijetnih malenkostih, zaradi katerih je projekt edinstven. Najprej je to priložnost za klic vozila za premikanje po zemljevidu. So veliko število in vsak znak je drugačen. Nobena druga igra MOBA se ne more pohvaliti s takšno priložnostjo.

Druga pomembna značilnost je oživljanje arhetipov. Na primer, Diablo je po zbiranju določenega števila duš pripravljen na boj v petih sekundah po smrti. Leoric pa se med okrevanjem telesa sprehaja po zemljevidu kot duh in upočasnjuje sovražne igralce. Auriel (podporni lik) lahko obudi zaveznika na istem mestu, kjer je bil ubit. Tako število majhnih, a pomembnih lastnosti naredi projekt edinstven.

Podrobne ocene junakov Heroes of the Storm razkrivajo tako posamezne zanimive možnosti v vsakem od likov. Za igro lahko izberete katerega koli od njih, saj se lahko vsi dobro izkažejo s pravilnim upravljanjem.

Povečanje profila

Poleg črpanja junaka med tekmo so avtorji projekta spoznali možnost dolgoročnega izboljšanja lastnega profila. Zmage in izgube vam omogočajo, da pridobite določeno količino igralne valute in izkušenj. Za napredovanje so podeljene posebne nagrade. Med njimi so okvirji za junake, spreminjanje videza likov, skrinje z naključnimi predmeti in še veliko več.

Vsak pregled Heroes of the Storm in prehod igre bo pokazal, da obstaja razlog, da igrate za svoje najljubše like, saj jih je mogoče črpati iz tekme. Vsi arhetipi imajo edinstvena drevesa spretnosti, ki naredijo junaka močnejšega na začetku tekme in v celotni bitki. Poleg tega se za krepitev izdajo še bolj dragoceni predmeti kot za izravnavo profila. Število slotov za znake v javni domeni, redki vsebniki in kristali - vse to je na voljo za igranje na istem junaku.

S črpanjem arhetipa hkrati dvignete svoj račun. Avtorji dajejo možnost, da plačljive vsebine za težko igro, tudi brez zaslužka pravega denarja.

Načini igre

Kar zadeva raznolikost igralnih načinov, so se razvijalci odločili slediti že preverjeni strategiji, ki so jo prvič preizkusili v League of Legends. Uporabnik lahko trenira v igri z boti na različnih težavnostih in opravi standardno usposabljanje za vsakega uporabnika. Ko igralec razume kontrole, lahko začnete igrati igre po meri ali običajne igre. V prvem primeru uporabnik sam nastavi vse elemente, izbere zemljevid in povabi igralce. V drugem so partnerji in sovražniki naključno izbrani iz čakalne vrste uporabnikov, tako kot na bojišču.

Omeniti velja, da jo ustvarjalci igre postavljajo kot disciplino esports, prirejajo različne turnirje, na katerih tekmujejo ekipe z najvišjimi ocenami. Točke se zbirajo v eni sezoni v rangiranih igrah. Obstaja ekipna čakalna vrsta za oblikovane skupine petih uporabnikov in ločena solo igra z naključno izbranimi zavezniki. V to vrsto igre v večini primerov vstopijo izkušeni uporabniki z napumpanimi junaki in profili.

Sistemske zahteve

Za zagon Heroes of the Storm so sistemske zahteve v času leta 2017 videti precej demokratične. Dovolj imeti operacijski sistem Windows 7 ali novejši. Dve palici na gigabajt pomnilnik z naključnim dostopom so priporočeni minimum, vendar jih morate za udobno igro imeti vsaj dvakrat toliko. Video kartica mora biti vsaj modela NVIDIA GeForce 8600 GT ali alternativa drugih podjetij.

Avtorji priporočajo grafično kartico NVIDIA GeForce GTX 650, ki bo lahko zagotovila kakovostno sliko na zaslonu z maksimalnimi grafičnimi nastavitvami. Če imate tudi procesor serije AMD FX ali alternativni Intelov procesor, bosta kakovost prikazanih dejanj in gladkost dogajanja res všeč očesu. Zahtevani minimum so razvijalci navedli procesor Intel Core 2 Duo E6600 ali podoben.

Namestitev projekta na stare računalnike ni priporočljiva, saj bo to izguba časa. Igra je primerna za računalnike in prenosnike, izdelane leta 2014 ali novejše. Na novejših sistemih bo igra delovala brez težav in bo delovala s hitrostjo 60 sličic na sekundo.

Igre Moba so dandanes izjemno priljubljene. Vse to po zaslugi pionirjev žanra, kot sta Dota in LoL. HotS (Next HotS) je igra studia Blizzard, ki nam je dal igre kot so Warcraft, Starcraft, World of Warcraft. V tem članku bomo podrobno razpravljali o vseh niansah te igre, njenih podobnostih in razlikah od konkurentov.

Osnove igranja

Kot v drugih igrah tega žanra, igre potekajo 5 proti 5. Distribucijski sistem Igre Brezplačne za igranje, iz tega sledi, da so junaki razdeljeni vsem igralcem v brezplačen dostop za 1 teden. Ostale junake morate kupiti z zlatom, ki ga zaslužite. Junaki so razdeljeni v več razredov, od katerih je vsak zasnovan za določeno nalogo. Med njimi boste našli morilca, borca, podporo in strokovnjaka.

  • Morilec je specializiran za uničevanje junakov. Njihova posebnost je velika količina škode v pozni igri in zelo nizka sposobnost preživetja.
  • Borci to so junaki blizu, ki lahko poškodujejo trgovce in vzdržljive tanke.
  • Podpora- To so klasične podpore, katerih cilj je preprečiti smrt svojih tovarišev.
  • Specialisti to je nekoliko nenavaden razred. Specializirani so za uničevanje zgradb in potiskanje pasov.

Sposobnosti junaka

Ker v igri ni predmetov, lahko z vsako stopnjo izberemo določen talent zase, ki bo bodisi izboljšal eno od strani / sposobnosti našega junaka ali pa dal nova sposobnost. Kar zadeva ultimativne sposobnosti, boste tukaj dobili možnost izbire med dvema sposobnostma z različnimi učinki in lastnostmi. Preostali 2 sposobnosti dobimo iz prve stopnje.

Brez denarja in predmetov

Glavna značilnost igre je pomanjkanje denarja in samih predmetov. Namesto tega dejanja vsakega igralca enakomerno prinašajo izkušnje celotni ekipi. To pomeni, da je tukaj močnejša kot v kateri koli podobni igri, pomembno je ekipna igra. Ne bo take stvari, da bi en sam junak lahko povlekel celotno igro na sebi. To je hkrati plus in minus.

kartice

Druga značilnost igre je raznolikost zemljevidov ali bolje rečeno načinov. Na vsakem od njih so dodatni cilji, po izpolnitvi katerih boste prejeli prednost za celotno ekipo. Na primer, na enem od zemljevidov so rudniki, ki se odprejo večkrat na igro. Ko se odprejo, se morata obe ekipi spustiti vanje in zbrati čim več lobanj. Vsaka lobanja daje moč golemu vaše ekipe. Po zbiranju lobanj se golemi pojavijo na zemljevidu in začnejo uničevati sovražnikove zgradbe. Golemi imajo, tako kot vsa podobna bitja, veliko zalogo zdravja in močan napad ter posebne sposobnosti.

Izid

HotS je zelo nenavadna in hkrati osvežujoča MOBA, za tiste, ki so iger tega žanra precej naveličani. V žanr prinaša veliko novosti, na splošno pa je zabavno igrati.

Minimalne sistemske zahteve

  • Operacijski sistem: Windows® XP / Windows Vista® z najnovejšim servisnim paketom
  • Procesor: Intel® Core™ 2 Duo ali AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • Video kartica: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT ali Intel® HD Graphics 3000
  • Prostor na trdem disku: 10 GB
  • Operacijski sistem: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit z najnovejšim servisnim paketom
  • Procesor: procesor Intel® Core™ i5 ali AMD™ serije FX ali boljši
  • RAM: 4 GB
  • Video kartica: NVIDIA® GeForce® GTX 650 oz AMD Radeon™ HD 7790 ali boljši
  • Prostor na trdem disku: 10 GB

 

Morda bi bilo koristno prebrati: