Predelave iger. Kot prej, a bolje: predelave starih iger na osebnem računalniku

Septembra je šla v prodajo predelava klasične strategije iz začetka 2000-ih, Cossacks 3. Igra je dala znano igranje, topla čustva in spomine.

Odločili smo se ugotoviti, kaj je še na trgu za izkušene igralce in ali nam je kateri od razvijalcev prinesel vesele trenutke nostalgije? Izbira je padla na igre, ki jih je mogoče brez težav igrati na Macu in "ples s tamburami" (z eno izjemo). Kupite na Steamu, namestite, igrajte!

1. Serija iger Ceasar, (SimCity)

Žanr: mestna zgradba. Moderna alternativa: nobena

V poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih so strateške igre, posvečene gradnji zgodovinskih mest, pridobile posebno popularnost. Sierra Entertainment se je potrudila in izdala uspešnice, kot so Caesar, Pharaoh, Cleopatra, Zeus.

Trenutno so entuziasti naredili pristanišče klasičnega Caesarja IV, vsekakor pa čakamo še na kaj novega.

Druga serija iger za gradnjo mest je seveda linija SimCity. Zadnja predelava znana igra je izšla leta 2013 in se je imenovala SimCity 4 Deluxe Edition. Vreden primer žanra je zbral odlično blagajno (v šestih mesecih je bilo prodanih 2 milijona izvodov iger) in pozitivne povratne informacije igralcev in medijev.

Ljubitelji gradnje sodobnih mest lahko svojo pozornost usmerijo na igro Cities: Skylines. Lep in impresiven simulator gradnje mesta dobesedno v vsem. Igra odlično prikazuje razvoj in nenehne spremembe mesta, na kar se mora igralec odzivati.

2. Civilization serije iger

Žanr: globalna potezna strategija, moderna alternativa: civilizacija Sida Meierja VI

Ena najboljših računalniških strategij našega časa. Prvi del legendarne igre je izšel leta 1991, torej pred 25 (!) leti.

21. oktobra letos se je v uradni prodaji pojavila šesta reinkarnacija igre. Dobili smo premislek o "klasiki". Nov koncept razvoj mest, tehnologij in vere, pa tudi vohunstvo, trgovina in predelana diplomacija. In seveda izboljšana grafika. Primer, ko igra ne bo nikoli stara.

3 Fallout 1/2


Žanr: RPG. Moderna alternativa: Wasteland 2

Izvirni Fallout upravičeno velja za standard iger RPG. Strokovnjaki Interplay Entertainment so ustvarili veličasten odprt postapokaliptični svet, ki ga obožujejo milijoni igralcev.

Na žalost je Interplay leta 2004 razglasil stečaj in prodal pravice za ustvarjanje tretjega dela slavnega Bethesda Softworks. Nadaljnja usoda vsi vedo. Fallout je postal "The Elder Scrolls s stebli." Nadaljevanje igre se je izkazalo za popolnoma drugačno od legendarnega Fallouta 1-2. Ne po kanonu.

Za tiste, ki se želijo vrniti v radioaktivne puščave z napadalci, mutanti in črnim humorjem leta 2014 Igra Wasteland 2. Odlična večplastna igra vlog z izometričnim pogledom in poteznim bojnim sistemom. Balzam za dušo za starošolce! Mimogrede, prvi del te igre je postal duhovni prednik serije iger Fallout.

4. Serija Igre Heroes Moči in magije


Žanr: potezna strategija z elementi RPG
Moderna alternativa: Heroji moči in magije VII

Heroji so bili vedno priljubljeni. Z minimalno tehnične zahteve do računalnika je igra prevzela zaradi neverjetnega igranja, vznemirljivega domišljijskega sveta, raznolikosti in uravnoteženosti. Znala je igrati veliko podjetje za enim računalnikom, z modemom ali proti AI. Klasika, ki nikoli ne zastara. Mimogrede, Heroes of Might and Magic III je že dolgo v igri Trgovina z aplikacijami, lahko igrate na iPadu.

Lani je Ubisoft izdal sedmi del "Heroes", ki je popravil pomanjkljivosti neuspešne šeste serije. Tam so bile samodejne bitke, nenavadno kolo spretnosti, rasne "dobrine" in še veliko več. Tudi grafika pusti dober vtis. Za tiste, ki pogrešajo "Heroje" - odlična izbira. Na žalost lahko igrate samo v sistemu Windows.

5 Transport Tycoon


Žanr: ekonomska strategija v realnem času
Moderna alternativa: prometna vročica

Eden najboljših računalniških poslovnih simulatorjev za razvoj podjetja. Igralec je moral ustvariti lastno transportno podjetje in poskušati doseči največji dobiček s prevozom potnikov in različnih tovorov. Možno je bilo razviti železniški, avtomobilski, zračni in vodni promet.

Zdaj lahko ljubitelji igrajo Transport Tycoon na iPadu, prilagojena igra stane 529 rubljev v App Store.

Kot sodobno alternativo bodite pozorni na igro Transport Fever, ki je izšla pred mesecem dni. Kot prej mora igralec zgraditi transportne verige, pri tem pa ustvarja dobiček. Obstaja način kampanje, v katerem se igra začne že leta 1850. V tem načinu igralca postopoma vodijo iz 19. stoletja v sedanjost, ob tem pa pripovedujejo zgodbo o razvoju prometa.

Grafika je odlična, na primer lahko vidite, kako avtobus vozi po določeni poti in zbira potnike. Poleg tega ima igralec na voljo več kot 120 podrobnih vozil.

Če ste se nekoč ure in ure družili v Transport Tycoonu, vas bo peskovnik Transport Fever zagotovo pritegnil.

6. Championship Manager Series


Žanr: simulator nogometnega trenerja.
Moderna alternativa: nogometni menedžer

V poznih 90-ih je Eidos Interactive skupaj s Sports Interactive vsako leto začel proizvajati najboljšega nogometnega menedžerja na trgu. Vsi poskusi EA Sportsa, da ponovno zavzame položaje SI, so bili neuspešni. Kanadsko podjetje je izdelovalo poenostavljenega nogometnega menedžerja, ki ni "padel" igričarjem. Na stadionu niso potrebovali FIFA motorja in ekonomskega simulatorja prodaje pit.

Za razliko od tekmeca je SI naredil ravno simulator nogometnega menedžerja. Z množico statističnih tabel in minimalno lepo grafiko. Izjemen pristop stare šole.

Sčasoma je Sega postala založnik igre, ki se je preimenovala v "Football Manager". Sam simulator je prejel 3D pogled na tekmo, izboljšan vmesnik in skoraj popolno igranje, ki odraža vse tankosti sodobni svet nogomet.

Igralci z vsega sveta so praktično izgubili tekmeca na trgu nogometni simulatorji trener. Vendar je treba omeniti, da pomanjkanje nasprotnikov na trgu ni ustavilo razvoja linije Football Manager. Vsako leto manager dobi nove žetone. Tako je na primer pred kratkim v App Store na voljo poenostavljena različica igre za tablični računalnik. Za tiste, ki želite "trenirati" tudi na poti.

7. Razpolovna doba 1/2


Žanr: znanstvenofantastični prvoosebni strelec
Moderna alternativa: veliko, a čakamo na tretji del

Igra je presenetila s predstavitvijo zapleta skozi scenarijske prizore brez video vložkov. Zdaj vas takšen pristop ne bo presenetil, toda v poznih devetdesetih je bilo to pravo razodetje. Oba dela zgodbe o Gordonu Freemanu sta revolucionirala žanr strelcev. Interaktivno okolje, pametni AI, zanimiva zgodba in zlovešče vzdušje je naredilo igro legendarno. Nenavadno je, da je bil Half-Life ustvarjen na podlagi romana Stephena Kinga "The Fog".

Drugi del igre še vedno velja za enega najboljših strelcev vseh časov.

Ljubitelji igre so na tretji del čakali več kot 10 let. Razvijalci Valve Corporation
Bodite tiho. Kljub temu mnogi verjamejo, da bo Half-Life 3 zagotovo izšel, igra pa bo vezana na virtualno resničnost (VR).

Težko mi je imenovati dostojnega naslednika legendarnega Half-Life. Jejte dobri predstavnikižanr: The Last of Us, Tom Clancy's The Division ali celo Metro 2033. Bomo pa čakali na Half-Life 3, komaj čakamo.

Članek ne omenja pošasti, kot so Doom, Diablo, StarCraft ali WarCraft. Te legendarne igre so v takšni ali drugačni obliki dobile vredna nadaljevanja.

Mnoge stare igre so pustile neizbrisen pečat v naših dušah. In seveda bi radi ponovno šli skozi njih, da bi dobili enaka živa čustva kot nekoč. Toda po prenosu in zagonu klasičnega projekta smo pogosteje razočarani kot srečni: oglati modeli, zastarela zasnova iger, neprijetni kontrolniki - vse to pokvari vtis igre, ki smo jo imeli radi v preteklosti.

Tu na pomoč pridejo predelave - ponovne izdaje iger, v katerih so različni vidiki bistveno izboljšani: grafika, igranje, vmesnik, zvok, zasnova lokacije itd. Nekateri projekti lahko popolnoma spremenijo izvirne igre, pri čemer ostanejo samo glavni koncept, globalni zapleti ali glavni igralski liki iz izvirnega vira. To je tisto, kar razlikuje remake od remasterja - slednji je omejen le na vizualne izboljšave, brez poseganja v zaplet in mehaniko igranja. Posebej velja opozoriti na ponovne zagone. serija iger, ki se od predelav razlikujejo po bolj dramatičnih spremembah izvirnika – do spremembe žanra, protagonista in splošne zgodovine vesolja.

Amaterji proti profesionalcem

Prve predelave so se pojavile že v osemdesetih, vendar niso postale nekaj množičnega - kar je razumljivo: igralniška industrija je bila takrat premlada za takšne projekte. Zamenjale so se generacije igralnih platform, pojavile so se nove uspešnice in zdaj je povpraševanje po retrogamingu - otroci, ki so rešili princeso v Super mario bratje. na NES in tiste, ki so iskali starodavne artefakte v Tomb Raiderju na DOS-u, odraščali in igrali sodobne igre, vendar se pogosto želijo znova vrniti v otroške vtise.

Zato danes predelave izhajajo veliko pogosteje kot pred desetimi ali dvajsetimi leti. Pogosto jih ustvarijo isti razvojni studii, ki so izdelali izvirne igre, ali ločeni studii, ki jih naročijo imetniki avtorskih pravic. Obstajajo pa tudi projekti, ki jih ustvarijo skupnosti oboževalcev, ki želijo obuditi svojo najljubšo igro in dati novi generaciji priložnost, da se dotakne klasike.

Vendar so tukaj neizogibne težave. Če si založniki lahko privoščijo dodelitev impresivnega zneska za predelavo, potem so navdušenci prisiljeni vložiti svoje finance ali zbrati denar z množičnim financiranjem. Pogosto se razvijalci soočajo s pravnimi ovirami, ko imetnik avtorskih pravic prepove ustvarjanje predelave igre, za katero ima pravice. Tako so bile prikrite ponovne izdaje oboževalcev kovinsko orodje trden, Resident Evil 2, Halo Online in številni drugi projekti.

Nazadnje, razvijalci predelav morda preprosto ne izračunajo svojih prednosti ali preprosto izgubijo zanimanje za svoje potomce - noter podobna situacija avtorji predelave System Shock, ki so med nastajanjem ugotovili, da ne morejo doseči preveč ambicioznih ciljev, so bili zadeti, zato so delo na igri začasno zamrznili, da bi njen koncept predelali v skladu z njihovimi zmogljivosti. Zato pogosto projekti navdušencev ne doživijo izdaje - na veliko obžalovanje ljubiteljev izvirnih iger. Obstajajo pa tudi nasprotni primeri - ko amaterske predelave kljub vsem težavam v razvoju še vedno dobijo dodelan videz.

Najboljše predelave iger za PC

Kot smo rekli, razvijalci in založniki objavljajo vse več ponovnih izdaj klasične igre jih prilagoditi sodobnim standardom. Pripravili smo seznam najboljših predelav, ki jih odlikuje visokokakovostna zmogljivost in inovativna mehanika igranja.

Črna Mesa

Predelava streljačine Half-Life na motorju Source, ki jo je odobrila družba Valve, ekipe navdušencev. Avtorji so pustili zgodbo nespremenjeno, vendar so bistveno izboljšali grafiko (preoblikovali vse teksture, modele in lokacije), dodali nekaj elementov iz Half-Life 2 (kot je manipuliranje s predmeti, sprint in daljnogled), nekoliko spremenili igranje.

Igra je prejela veliko pozitivne povratne informacije in recenzije, vendar je v času tega pisanja še vedno v statusu nedokončane različice – ni npr. nedavna poglavja. Vendar pa lahko čakanje na izid zadnjega dela projekta popestrijo bitke za več igralcev.

Space Rangers HD: Revolucija

Dodatek k "Space Rangers 2", ki je tudi predelava igre. Izboljša izvirni projekt v tehničnem smislu - doda podporo za visoke ločljivosti in širokozaslonske monitorje, zamenja glavni meni, ozadja planetov in vesoljskih baz, naloži zaslone z lepšimi, razširi glasbeno spremljavo.

Poleg tega Space Rangers HD: Revolution vsebuje novo zgodbo, posvečeno soočenju z vesoljskimi pirati. Igralci bodo našli številne nove naloge, zemljevide, dogodke in nagrade za njihovo dokončanje, pa tudi priložnost, da se pridružijo kateri koli strani v konfliktu ali se zoperstavijo vsem, s čimer očistijo galaksijo prevladujočih, piratov in koalicije.

XCOM/Xenonauts

Satelitska vladavina

Igra, ki jo je navdihnila kultna strateška serija Syndicate. Cyberpunk nastavitev, edinstveni liki z delitvijo na razrede in črpanje, taktične bitke, veliko različnih možnosti za prehod - vse to povzroča prijeten občutek nostalgije med oboževalci izvirnika.

Poleg tega so razvijalci v igro implementirali čudovito grafiko, dodali več igralcev (vključno s sodelovanjem), prišli do precej zanimivega izročila in napolnili igranje z novo mehaniko. Zato zdaj nima smisla, da se oboževalci Sindikata iz leta 1993 vrnejo k svoji najljubši, a precej zastareli strategiji, ko zanjo obstaja vredna alternativa.

Trilogija Shadowrun

Serija iger, ki jih je navdihnila taktična igra vlog Shadowrun iz leta 1993, ta pa temelji na istoimenski namizni igri vlog. Sodobna trilogija vključuje Shadowrun Returns, Dragonfall in Hong Kong, od katerih vsaka pripoveduje drugačno zgodbo.

Svet Shadowrun jasno izstopa od drugih okolij: je cyberpunk, v katerem magija sobiva s tehnologijo, celine pa ne naseljujejo samo ljudje, ampak tudi vilini, orke in druga domišljijska bitja. Toda trilogija ni bogata samo z dogajanjem: poznavalci žanra bodo zagotovo veseli zanimivih zgodbene misije, taktične bitke in veliko priložnosti za črpanje likov.

odkup ceste

Igralci, ki so odraščali v času razcveta konzole Sega Mega Drive, so zagotovo igrali Road Rash, vznemirljivo dirkalno akcijsko igro, ki združuje dirkanje z motociklisti s hudimi spopadi in besnimi strelskimi spopadi.

Road Redemption je neuradna predelava igre Road Rash, v kateri so razvijalci skrbno ohranili glavne značilnosti izvirnika. Vse to so enake motoristične dirke, v katerih morate za zmago voziti hitro, spretno manevrirati in natančno premagati nasprotnike. Mimogrede, lahko vozite ne samo z AI, ampak tudi proti igralcem v živo, tudi na istem računalniku v načinu deljenega zaslona.

Mojster Oriona

Predelava ikonične vesoljske strateške igre 4X, v kateri bodo morali igralci osvojiti galaksijo, se združiti ali tekmovati z rasami, ki jo naseljujejo. Projekt je bil razvit v sodelovanju z avtorji prejšnjih delov serije, tako da so upoštevani vsi kanoni in minimalne spremembe v izročilu.

vendar posodobljena različica Master of Orion vsebuje izboljšano grafiko in številne igralne novosti, ki sicer nekoliko poenostavljajo igranje, a raziskovanje in osvajanje galaksije naredijo razburljivo in akcijsko.

Dilogija senčnega bojevnika

Posodobljena različica strelca iz leta 1997, ki je bil pravzaprav klon Duke Nukem 3D - vendar dober klon, z orientalskim pridihom, litri krvi in ​​razkosavanjem (mimogrede, prvotna igra je prejela remaster).

Dilogija pripoveduje zgodbo o plačancu, ki opravlja najbolj umazane naloge – vključno z reševanjem sveta pred hordo demonov. Oba dela dilogije sta napolnjena s tonami šal (večinoma od pasu navzdol) in neskončnimi bitkami z različnimi vrstami strelnega in bližnjega orožja. Če imate radi neprekinjeno akcijo, potem je Shadow Warrior odlična izbira.

Tomb Raider: Obletnica

Mortal Kombat (2011)

Omeniti velja tudi: Bionic Commando, Rise of the Triad, Doom 3 BFG Edition, Painkiller: Hell And Damnation, Cossacks 3, Strider, Castle of Illusion, Carmageddon: Reincarnation, Vezava Izaka: Ponovno rojstvo, Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu, dvojni zmaj neon, izobčenec - drugi stik

Ponovne izdaje klasike Zadnja leta vedno več in to je pravzaprav zelo kul: industrija je začela razumeti, kako pomembno je ohranjati in prenašati svojo kulturno dediščino na nove generacije igralcev. Konec koncev računalniki in konzole fantastično hitro zastarijo in dobre igre so lahko zanimive tudi dvajset let po izidu. Še več, zdaj jih je veliko mogoče predvajati na zaslonu pametnih telefonov in tablic. V današnjem članku smo zbrali najpomembnejše po našem mnenju stare igre, ki jih lahko kupite v AppStore oz. Google Play takoj zdaj.

Iskanja in dogodivščine

Myst- kultna pustolovska igra, ki je v veliki meri določila razvoj žanra iskanja za prihodnja leta. Zmerno zapletena in skrivnostna zgodba, ki jo je navdihnil "Skrivnostni otok" Julesa Verna, danes ne more očarati nič slabše od dobre knjige.

Riven: Nadaljevanje Myst- nadaljevanje "Mist", v katerem sta brata Miller rahlo znižala stopnjo interakcije z okoljem, kar je nadomestila z očarljivimi pokrajinami in izjemnimi podrobnostmi sveta igre.

Zlomljen meč: Senca templjarjev - režiserjeva različica- klasična misija o templjarjih, teorijah zarote in jesenskem Parizu. Leta pozneje, s prizadevanji Dana Browna in avtorjev serije Assassin's Creed, so te stvari trdno zakoreninjene v popularna kultura. Res je, da Brown, še bolj pa v Assassin's Creed, nikoli ne bo imel takšnih junakov, dialogov in smisla za humor.

Broken Sword 2 - The Smoking Mirror: Remastered- drugi del dogodivščin Američana Georgea Stobbarta in Francozinje Nicole Collar. Tokrat se junaki zapletajo v zgodbo, v kateri latinskoameriška kriminalna združba, majevske relikvije in azteški bog z neizgovorljivim imenom Tezcatlipoca.

Beneath a Steel Sky: Remastered- še en pomembna igra od izdelovalcev igre Broken Sword, ponovno izdane za mobilne naprave. Mimogrede, ta cyberpunk naloga o jeklenem mestu in prijateljstvu z roboti je bila ustvarjena s sodelovanjem umetnika Watchmen Dava Gibbonsa.

Zadnji ekspres- vrhunsko izpeljana naloga, obvezno branje za vse ljubitelje žanra. Avtor princa Perzije Jordan Mechner je leta 1997 pred upokojitvijo iz industrije uprizoril napeto interaktivno igro, ki je bila daleč pred svojim časom. Dogajanje v igri se odvija v realnem času, kar pomeni, da umora, storjenega na vlaku na progi Pariz-Carigrad, sploh ni mogoče rešiti, če leno tavate po avtomobilih.

Skrivnost opičjega otoka: posebna izdaja- prva izdaja ene najbolj znanih nalog, ki jih je ustvaril LucasArts. Zgodba o svetlolasem mladeniču Guybrushu Threepwoodu, ki za vsako ceno sanja o tem, da bi postal pirat, se je posledično raztegnila na dvajset let in več iger.

Monkey Island 2 Posebna izdaja: LeChuckovo maščevanje– po mnenju mnogih najbolj najboljši del Serija "pirat". Liki so postali še bolj teksturirani, šale so postale bolj smešne, uganke pa bolj zanimive.

30. obletnica Zmajevega brloga- Interaktivna risanka, ki jo je narisal Disneyjev animator Don Bluth, tudi po 31 letih izgleda presenetljivo ljubko. Mimogrede, princesa Daphne, ki skozi celotno serijo poskuša rešiti nerodnega junaka-viteza, je bila večkrat priznana kot najbolj seksi junakinja video iger.

Groza

Sam v temi- igra, ki jo je navdihnilo delo Howarda Lovecrafta, je leta 1992 pravzaprav oblikovala sam žanr interaktivne grozljivke. Prehod na mobilne platforme ni potekal brez težav: če še vedno lahko zatiskate oči pred težavami z zmogljivostjo, potem z neprijetno upravljanje na dotik bo treba malo pocrkljat.

Resident Evil 4: Mobilna izdaja- četrti del znane japonske grozljivke je že dolgo postavljal trende v celotnem žanru. Res je, da od tradicionalne grozljivke v njej ni ostalo toliko: igra je postala bolj podobna običajni tretjeosebni akcijski igri. Vendar pa s krmiljenjem na dotik postane ponovno igranje strašljivo in neprijetno.

Borbene igre in jih premagajte

Trilogija dvojnega zmaja- legendarni beat "em up naravnost iz 80. let. Dva brata gresta reševat čudovita dama iz krempljev mestnih razbojnikov, kar ima za posledico večurni selektivni ulični masaker. Glede na izdajo odkrito neuspešnega Double Dragon Neon so prvi trije deli videti še posebej donosni.

končni boj- še en klasični beat "em up, ki je postal znan po zaslugi arkadnih avtomatov. Trio junakov se prebija skozi množico sovražnikov, da bi osvobodil dekle, ki ga je ugrabil vodja ene od uličnih tolp. Najbolj spektakularen trenutek Final Fight je ko eden od glavnih likov izvede "gramofon" v slogu Van Damme.

zlate sekire- med sosedi v žanru igra izstopa predvsem po svojem slogu. Razvijalci so predali meče v roke navadnih lopov in jih postavili v kulise filma "Conan the Barbarian". Dobro se je izkazalo.

Zbirka Street Fighter 2- drugi del najstarejše borbene igre ima točno eno pomanjkljivost. Vklopljeno mobilne naprave iz očitnih razlogov pritiska na beat tipke sploh ni čutiti, zato je ropotanje sofisticiranih kombinacij skoraj nemogoče. Shrani samo povezavo igralne ploščice drugega proizvajalca.

Ulice besa 1-2- prva dva dela znane igre uličnih spopadov, kjer policija ureja stvari v mestu, ne da bi bila v zadregi zaradi sredstev. Igra je skoraj nespremenjena prešla na mobilne platforme, le upravljanje na dotik je še vedno slabše kot na arkadnih avtomatih.

soulcalibur- tridimenzionalna borbena igra, ki se je pojavila v poznih 90-ih na arkadnih strojih in konzoli Dreamcast. Tradicionalno sodi na skoraj vse sezname "najboljših iger vseh časov."

Platformarji

Mega človek 2- eden glavnih simbolov osembitne dobe. 2D platformska igra o robotih, zlobnem znanstveniku in pikseliziranem mehanskem svetu.

Mega Man X- naslednik veličastne serije platformerjev, v kateri ni nič odveč. Protagonist teče skozi najlepše ravni in strelja na bizarne sovražnike – od robotskih rudarjev do pokončnih hobotnic, ki izstreljujejo rakete.

Sonic The Hedgehog 1-2- prva dva dela platformne igre o najbolj znanem ježu na planetu. Junak hiti po nivoju z vrtoglavo hitrostjo in zbira zlate prstane. Vse je kot v dobrih starih časih, a le na mobilnih napravah.

Zvočni CD je edina igra v seriji, ki je bila izdana na Sega Mega-CD. V mnogih pogledih je opazen po tem, da se je v njem prvič pojavil Metal Sonic, zlobni alter ego glavnega junaka.

Igre igranja vlog

Final Fantasy 1-6- prvih šest delov najbolj znane japonske igre vlog, ki je na voljo na mobilnih napravah, se še danes dobro igra. Glavna stvar je, da si vzamete nekaj deset ur za bežno seznanitev s klasiko japonskih RPG.

Chrono sprožilec- še en predstavnik Japoncev igranje vlog, v katerem ekipa junakov potuje skozi čas in skuša preprečiti uničenje svojih čarobni svet. Skupaj s prvimi deli Final Fantasy je klasika žanra.

Dragon Quest je igra iz leta 1986, v kateri je predlagano, da se preizkusite v vlogi viteza, ki rešuje kraljestvo pred zlobnim čarovnikom. Velja tudi za prvo japonsko RPG, ki je bila uradno objavljena na Zahodu.

Baldurjeva vrata: izboljšana izdaja- igra, ki je na Olimp slave povzdignila kanadski studio BioWare, ki je več kot desetletje za tem produciral nekaj najboljših iger za igranje vlog na planetu. Odlikuje ga poglobljena študija sveta in obsežne možnosti za razvoj značaja.

Bardova zgodba- čudovita parodija RPG o alkoholnem bardu, boju proti podganam, ki bruhajo ogenj, in baladah o koristih piva. V tej igri ni veliko »igranja vlog«, a jo rešuje odličen smisel za humor.

Lopov- igra, ki je v osemdesetih letih ustvarila cel žanr. Nenavaden je predvsem v tem, da se nivoji za vsako novo igralno sejo generirajo naključno, zato si je fizično nemogoče zapomniti nivoje in lokacijo sovražnikov na njih.

strategije

Črvi- taktična potezna strategija, preoblikovana posebej za telefone in tablične računalnike, kjer lepi črvi mečejo eksplozivne banane drug na drugega in streljajo iz bazuke.

Pirati Sida Meierja!- večna klasika Sida Meierja, v kateri je enako zanimivo jadrati, ropati španske galije, se bojevati z meči in osvajati srca guvernerjevih hčera. Bolje je igrati na iPadu.

Akcija in streljačine

Max Payne Mobilni- srčna zgodba policista z tragična usoda. Po izgubi družine Max Payne stopi na bojno nogo z newyorško mamilarsko mafijo. Kot orodje maščevanja - sposobnost upočasnitve časa in obešanja udarcev v glavo nasprotnikom med skakanjem. Res je, z okornimi kontrolami na dotik je to postalo desetkrat težje kot v različici za osebni računalnik. (169 rubljev)

tomb raider- prva igra v seriji, ki je zaznamovala začetek kulta čaščenja Lare Croft. Na tablicah in mobilnih telefonih se ne igra tako dobro kot na PC-ju ali PlayStationu zaradi popolnoma klavrnih kontrol.

Drug svet - 20. obletnica- jubilejna izdaja pustolovske akcijske igre, katere glavni junak se med neuspešnim znanstvenim eksperimentom odpravi v drugo dimenzijo, polna skrivnosti in nevarnosti.

Kovinski polž 1-3- serija dvodimenzionalnih strelcev, kjer se nam ponovno ponuja, da rešimo svet pred zasužnjevanjem krutega zlobneža. Množice sovražnikov in spopad ena na ena s helikopterjem v 90. letih so bili skorajda žanrsko razodetje. Kako je zdaj - lahko ugotovite z nakupom kompilacije v mobilnih trgovinah, vključno s prvimi tremi izdajami in Metal Slug X.

Prince of Persia Classic- posodobljena različica prvega dela pustolovščin perzijskega princa. Poleg moderne grafike se igra ponaša z novimi funkcijami, vključno z udarci kotaljenja in zaključevanja.

Arcade

Space Invaders- morda najbolj znana arkadna igra, v kateri moramo zaščititi Zemljo pred hordami tujih nasprotnikov. Glavna stvar je imeti dovolj razvito domišljijo, da bi sovražnike, sestavljene iz več slikovnih pik, dojemali kot resno grožnjo človeštvu leta 2014.

Pac človek- ena najbolj znanih video iger vseh časov. Naloga vsake od 256 stopenj je zbrati vse pike, ne da bi naleteli na sovražne duhove.

Galaga 30. zbirka- arkadna streljačina, v kateri se osamljena vesoljska ladja sooči z neštetimi armadami tujih vsiljivcev.

Dirka

Crazy Taxi - znan dirkalna igra Dreamcast časi, predelani za mobilne platforme. V vlogi taksista se bo moral igralec spopasti z zasebnimi taksiji, izvajati neverjetne podvige in za to pridobivati ​​točke.

Kralj ruske estrade je nekako jezno vrgel "naredi remake". Njegova ekscelenca je bila izjemno nezadovoljna z neko novinarko, pa tudi z njenim mikrofonom, roza bluzo – in sekundarnimi spolnimi značilnostmi. Da, v glasbi številna ponavljanja včasih res razjezijo. Kaj pa v igrah? Vsi ti HD, remaster in tako naprej - samo poskus drugega rezanja kuponov? Ali pa je še vedno poslastica za oboževalce?

Zdi se nam, da je bolj verjetno slednje. In o ponovnem zagonu se ni treba prepirati - pogosto se dobijo odlični primerki, ki spominjajo na stare čase in so v koraku s časom: vzemite istega Hitmana ali Tomb Raiderja. Na splošno, glede na potrjene govorice o HD remasterju prvega Starcrafta in o vrnitvi CoD v drugo svetovno vojno, smo se odločili špekulirati - katere druge igre bi bilo dobro ponovno uveljaviti, na veselje starih fagov in mladi?

10 Arktični baron

Na tleh - ledeniško obdobje, je človeštvo močno nazadovalo v razvoju. železnice ostala edina arterija, ki podpira življenje na mrzlo vezanem planetu. Če odmislimo besedilo, je to kopenski Star Control ali Space Rangers v planetarnem - ne galaktičnem - merilu. Namesto zvezdne ladje - oklepni vlak. Sami sestavljate platforme z mitraljezi, havbicami, pehoto, dvokrilci in (!!!) vojnimi mamuti. Najdragocenejša valuta zamrznjenega sveta je premog. In zdaj potujete po planetu in kurite v peči premog pridobiti kože, meso, sol in zlato - samo zaradi zamenjave za premog v najbližjem mestu. Na splošno bi bilo zanimivo videti, kako bi se ta igra iz leta 1993 naredila danes.

9. Karantena (+ meddržavna cesta 76, + Twisted Metal)

Žal je žanr bitk na dobro oboroženih vozilih (po možnosti tudi v kakšni distopiji) potonil v pozabo. Mimogrede, v karanteni leta 1994 je poleg nadgradenj vozil in številnih nalog že obstajal odprt svet, omejen le z obzidjem kužnega mesta. Interstate 76 se je ponašala z odlično zgodbo, Twisted Metal pa že vse življenje velja za standard PvP na PlayStationu, kar lahko dokazujejo ne le starodobniki, ampak tudi igralci bolj sprejemljivih starosti.

8. Potreba po Hitrost: pod zemljo

In ne da bi se preveč oddaljili od teme mraza. Občutek je kot Electronic Arts po nekaj ne tako odličnih delih je vzel Need for Speed, dal franšizo v kapsule za krio spanje, jo naložil na vesoljsko barko in poslal v meglico Andromeda. Kaj to pomeni? In dejstvo, da lahko naslednji del NFS vidimo šele čez 600 let. To je seveda pretiravanje, a franšiza očitno trenutno ni prioriteta EA. Lahko pa bi prevzeli isti uporniški duh, dirkali s policijo, in naredili nekaj novega. No, ali pa dobro pozabljeno staro.

7. Sestop (+ Subterranea, + Forsaken)

Descent je bila prva resnično 3D igra. Na majhni vesoljski ladji je bilo treba raziskati hodnike velikana vesoljska postaja v ničelni gravitaciji, in vse to - že leta 1994, torej še pred prvim potresom! Subterranea - poznana le v ozkih krogih, a kultna 2D igra (na Segi), v kateri so imeli zakoni fizike ogromno vlogo. Forsaken - nekaj podobnega Descentu, vendar popolnoma prilagojeno za PvP, poleg tega pa z neevklidsko geometrijo. To pomeni, da bi lahko bila znotraj majhne sobe velikanska dvorana - brez kakršne koli razlage. Lepo bi bilo videti vse to še enkrat in dobro je, da se ne tako staromodni igralci včasih oddaljijo od istih iger v 3. osebi s prikritimi igrami, RPG in odprtim svetom.

6Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2 je takrat poskrbel za pravi pljusk. Gora taktičnih možnosti, fizika površin (les je prebit, beton ne), kilometri vrstic zvočenega besedila, ogromen otok, morje stranskih dejavnosti – poleg same vojne za svobodo. Potem pa se je začela splošna konsolidacija državljanov in če je X-COM še uspelo preboleti - in to uspešno! - v dobi krmilnikov in televizorjev Jagged Alliance ni uspel. Kanadski SirTech je bankrotiral, pravice so preprodali komur koli. Bolje je, da ne gledamo na vse sorazmerno sodobne poskuse obujanja JA: niti niso se izkazale za Frankensteinove pošasti, ampak nekakšen homunkulus, ki me ubija, plapola v kotu. Kaj pa, če nekomu kdaj uspe?

5 Tihi lovec

Sub-sim žanr dandanes fizično ne obstaja. Zadnji velikan je šel na dno leta 2010. V odločilni bitki za Atlantik so zavezniške protipodmorniške ladje odvrgle na tisoče globinskih bomb, polnih smrtonosnih velikih in majhnih žuželk. Nemški podmorničarji jim niso imeli kaj nasprotovati. Poskušali so ohraniti radijsko tišino, ugasniti motorje, dihati skozi dihalke, metati smeti skozi torpedne cevi - nič ni pomagalo. Hrošči so deževali na njihove glave, dokler ni podmornica našla večnega doma čisto na dnu. Malo verjetno je, da bo Ubisoft kdaj opremil ekspedicijo za dvig jeklenega kolosa – brezskrbno skakanje po strehah Benetk in Pariza je veliko bolj zabavno. Verjetno je zdaj odvisno od indie razvijalcev ... no, ali Wargaminga, na primer.

4. Močan oprijem

Kako so običajno baze urejene v RTS? Tu in tam je raztresenih več zgradb, vse zaščitene z nekaj stolpiči (ali stolpi z lokostrelci) in nič več. Nekateri razvijalci neradi gradijo zidove, saj se zavedajo, da jih tako ali tako nihče ne bo zgradil. Stronghold je bila prva igra, v kateri si lahko zgradil pravi grad - svoj, domači, edinstven. Raznovrstnih konstrukcijskih elementov je bilo nekajkrat več kot vseh enot skupaj. Žal je šla franšiza nato navzdol. Bilo je poskusov oživitve - vključno s prehodom na 3D-grafiko - vendar občutkov udobja prvega dela ni bilo mogoče v celoti poustvariti. Skrivnost srednjeveških arhitektov je izgubljena. Upajmo, da ni dokončno.

3. Dungeon Keeper

Verjetno nobena nostalgična objava ne more brez omembe te igre. Seveda je Kalypso izdal Dungeons in Dungeons II in je tik pred izdajo tretje. Ampak ... ne res. In škoda je, da sploh ne morete razumeti, kaj točno manjka. Verjetno pogled v prvi osebi in možnost, da sami nadzorujete pošasti, kot v Dungeon Keeper? Toda to je preveč akademski odgovor in splošnega duha izvirnega DK ni enostavno opisati. Bullfrog ne obstaja več, novi lastniki franšize - EA - pa so jo spremenili v neprebavljivo in žaljivo brezplačno igro. Morda bo Electronic Arts, ko bodo poslušni goblini že postrgali popolnoma vse zlato tudi iz najbolj oddaljenih kotičkov jame, razmišljal o primernejši reinkarnaciji?

2. Warcraft

Ena najbolj očitnih možnosti, še posebej glede na novico o predelavi klasičnega Starcrafta. Val ljudskega veselja bo Blizzard dobesedno obogatel in ne hodite k vedeževalki. Poleg tega ponovni zagon ni potreben, vendar je potreben remaster in po možnosti drugi del. Prvi je bil preveč primitiven, drugi pa je že imel vse lastnosti sodobne RTS: floto in letalstvo (poleg pehote), ogromne zemljevide, skladen zaplet. Samo vzeti morate vse in brez dvakratnega razmišljanja prestaviti na nekoliko posodobljeno grafiko Starcraft 2. Ljudje bodo navdušeni. Poleg tega ima igra že močan Informacijska podpora- film. Popolnim amaterjem je treba le razložiti, da zaplet ni bil povzet iz MMO, ampak samo iz RTS.

1. Max Payne

Noir v francoščini pomeni črn. No, kako naj ta žanr živi v s soncem obsijanih pisanih brazilskih favelah? Jasno je, da v teh barakarskih naseljih vladata revščina in kriminal, da se vse to z vidika morale lahko imenuje tema ... a vseeno obstaja določena disonanca, in to pošastna. Gospodje iz Rockstarja, no, zakaj je bilo neprimerno poslati tovariša Payna na tako potovanje? Noč, dež, nebotičniki so bistveni elementi noirja. Morda bomo naredili tudi post-apokalipso, v kateri se imajo vsi radi in ne bo jedrske vojne!? Kako zdaj spraviti gospoda policista iz tega mavričnega močvirja, ni jasno: predzgodbe so skoraj nemogoče zaradi specifičnosti zapleta (pred tragedijo prvega dela je Max verjetno jedel krofe in se veliko smehljal), prihodnji pa v Braziliji je samo farsa. Ostala je le prenova Max Payne 1 & 2.

iPhone, iPad in iPod Touch so zdaj glavne prenosne platforme, ki so že dolgo izpodrinile "gumbne" naprave Sony in nintendo in AppStore - najboljše mesto za predelave klasik. Dejansko je eden od razlogov za kratko življenje videoiger v primerjavi s kinematografijo njihova vezava na strojno opremo, na kateri so bile izdane. Računalniki zastarajo in se spreminjajo, konzole se pokvarijo in gredo na podstrešje – ni več mogoče brez težav kupiti in poganjati svojih najljubših iger izpred desetih ali dvajsetih let. Zdaj jih je po zaslugi »iPhonov« in »iPadov« mogoče igrati kjer koli in kadarkoli – in to za zelo skromno ceno. V tem članku smo izbrali najboljše predelave in ponovne izdaje klasik, na katere je vredno biti pozoren.

Grand Theft Auto 3 in Vice City

Fenomenalna misija s številnimi triki, ki jih pozneje še nikoli niso ponovili: od ročne animacije okvir za okvirjem do dejstva, da se vsi dogodki v igri odvijajo v realnem času. opus magnum Jordana Mechnerja in njegov veliki komercialni neuspeh; prvič in zadnjič se je spomnil šolanja na Yalu in preostanek življenja posvetil neskončni orientalski pravljici.

Igra je bila preložena, saj je razumela pomembnost trenutka - ni velikih napak, dodali so celo sistem namigov in dosežke. IPad je tradicionalno bolj priročen - širok zaslon je boljši za iskanje ugank, vendar se iPhone popolnoma prilega - slika v igri je navpična, tik pod zaslonom pametnega telefona.

Baldurjeva vrata: izboljšana izdaja

______________________________________________________________________

Dve vstopnici naenkrat – v prvo ligo za biološka oprema in v novo petdeseturno življenje za vse ostale. Zgrajen na mehaniki D&D, je skrbno prenesel pravila namiznega vesolja v igro in jih nežno prekrival človeški odnosi: kaj se zgodi, če se za isto mizo zberejo paladin, tat in čarovnica? Od prenosnih naprav je bila Enhanced Edition (zaenkrat) izdana le za iPad - vse je implementirano v redu: srhljive kontrole so dobro prilagojene zaslon na dotik. Igra zahteva, da se pogosteje ustavljate in vztrajnejše zbirate smeti - vsi kliki se ne preberejo prvič.

drugi svet

Nakup v AppStore (66 rubljev)

______________________________________________________________________

Francoski vizionar v šestnajstih barvah; drugi svet, očaran s tujo zasnovo: od podzemnih jam do neba, ki se razprostira nad glavo. Čista paša za vizualno podobo in redko zelo dobra igra. Ker je App Store preplavljen s platformami, je na dvorišče prišel Another World - na iPhonu je še bolj prijetno igrati kot na računalniku, poleg tega je verjetnost, da boste slišali komentar sorodnikov: "kakšne risane neumnosti so to? ” minimizirana.

Command & Conquer: Red Alert

Nakup v AppStore (169 rubljev)

______________________________________________________________________

Čudovita zgodba o Albertu Einsteinu, ki je ubil Hitlerja in prinesel Sovjetska zveza svetovni hegemoniji, in ostal nepremagan zaradi norosti, neprimernosti in vsesplošnega tako rekoč "smeti". Videoposnetek v živo, ki ga je iz neznanega razloga posnel Westwood Studios za prvi del, je nehote postal zaščitni znak serije, najnovejše izdaje Command & Conquer pa so z njim izšle po inerciji - čeprav že dolgo niso več povzročale niti sence nasmeh.

Poskusite narediti nekaj z rdeči alarm ni vredno niti na iPhonu - majhen zaslon in razbijanje enot v skupine vas bo neizogibno pripeljalo do poraza. Toda na iPadu igra odpre drugo veter: vi osebno, kot pravi general, izdajate ukaze, gradite zgradbe in upravljate čete. Na primeru Red Alert je Applov tablični računalnik dokazal, da se lahko spopade s strategijami - glavna stvar je, da k vprašanju pristopite pravilno.

Deževnik Jim

Nakup v AppStore (169 rubljev)

______________________________________________________________________

Govorimo o uniformnosti sodobne igre, mnogi kot primer navajajo noro platformo o črvu Jimu: prej so vedeli, kako. Res je nekaj, kar si je treba zapomniti - ekscentrični črv je energično streljal iz miniaturne mitraljeze, uporabljal glavo kot propeler helikopterja in se, ne kot črv, spretno povzpel skozi zemeljski labirint. S prenosom na prenosne naprave igra ni izgubila niti tromca posebnega šarma; Earthworm Jim je tudi Earthworm Jim na iPhonu.

Max Payne

Nakup v AppStore (99 rubljev)

(Max Payne, GTA III, Burnout Crash)

______________________________________________________________________

Žalostna finska igra o policijskem maščevanju je uspela citirati približno polovico filmov o policijskem maščevanju - vendar ljubljena zaradi nečesa drugega. Za priložnost, da vzamete dva "ingrama" in v slikovitem letu sesekljate več deset trupel - in nato dostojanstveno ocenite storjeno škodo. Neskončen refren trupel, tulcev in razpadajočega ometa. Nemogoče je pokvariti Maxa Payna - vse je ista žalostna in zlobna pustolovščina skozi bolečino in sovraštvo. Bolje je, da se potopite v brezno obupa, nenavadno, doma - dodatni ljudje samo motijo.

Gradivo so pripravili: Ilya Bozhko, Petr Salnikov, Stanislav Lomakin, Alexander Trifonov. Nadaljevanje— že jutri.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: