Pregled iger na PC Wasteland 2. Grafon, glasba, bralec

GameMag

Obseg in globina v veliki meri pokrivata pomanjkljivosti. Wasteland 2 je resničen Starejši Zvitki iz sveta poteznih taktik. Lahko igraš več kot sto ur in se niti ne približaš razpletu. Igra je polna zanimivih nalog, norih srečanj in nepričakovanih preobratov. Kult sovražnikov morske hrane, mehanskih škorpijonov, sintetike, mutiranih žuželk, poželjivih zajcev posiljevalcev - igra vam ne bo pustila dolgčas. In ko se vam zdi, da ste že blizu zaključka, razvijalci predstavljajo še več prijetnih presenečenj.

Preberi celotno oceno

katonavti

Kljub vsem pomanjkljivostim Wasteland 2 še vedno dobra igra- kako dober je lahko pokvarjen gost iz preteklosti. Vredno je igrati, da bi začutili vse čare in pomanjkljivosti "duha stare šole" in razumeli, da še vedno živimo v lep čas in da mora preteklost ostati v preteklosti. Ne glede na to, kako čudovito je.

Preberi celotno oceno

zasvojenost z igrami na srečo

Vrnitev klasike je nežna in neboleča, če od izdaje svetega kanona ni prišlo nič podobnega po moči. Toda post-jedrska doktrina Wastelanda je bila razvita več kot enkrat ali dvakrat. Torej briljantna taktika igra vlog, ki ga je izdal inXile, bo v duši ostal prototip Fallouta iz daljne preteklosti. To je žalostna resničnost: Wasteland 2 kljub vsem svojim osebnim zaslugam izgubi najnovejši Fallout, ker se potopijo veliko globlje v post-jedrski svet. To je odlično potezna taktika, a kot RPG se Wasteland 2 ne obnese najbolje.

Preberi celotno oceno

IGN Rusija

Želim si, da bi bila Wasteland 2 še boljša, a vse besedne trditve odtehta ena preprosta izjava: te igre nisem mogel odložiti, dokler je nisem premagal. Ko sem sprejel končno presenečenje Briana Farga in njegove ekipe, nisem razmišljal o manjših tehničnih težavah in ne vedno idealnih lokacijah, ampak sem le obžaloval, da se je ta avantura končno končala.

Preberi celotno oceno

Nagrade za igre

Wasteland 2 ima precej uravnotežen slog igranja za klasično RPG. Na presenečenje vseh so bitke v igri precej hitre in vse lokacije so videti nenavadno žive. Ni skrivnost, da so bili mnogi že skeptični glede te igre, vendar se je vse izkazalo obratno in igra je bila zadovoljna veliko število občinstvo.
Posledično lahko mirno rečemo, da je ta igra najboljši postapokaliptični RPG tega leta, še posebej, ker že dolgo nobeden od studiev ni izdal iger tega žanra.

Preberi celotno oceno

Riot Pixels

Wasteland 2 povzroča odvisnost in telo zahteva takojšnje nadaljevanje. Liki so dovolj dobro razviti, da vzbudijo zanimanje igralca. Ko na radiu poslušate prepir drzne Kate Preston in flegmatičnega generala Vargasa, se nehote sprašujete o pravilni izbiri predmeta za odrešitev, ki igri popolnoma zagotavlja drugi prehod. Kup referenc na PA na splošno in na izvirna igraše posebej zvesti oboževalec zagotovo ne bo ostal ravnodušen

Preberi celotno oceno

Overklokerji

Tako kot jedrska reakcija je tudi Wasteland 2 nestabilna. Odprlo se bo v vsej svoji post-jedrski veličini, navdušilo z atmosfersko kuliso in glasbo, nato pa bo zbledelo, sprožilo kupe besedil in ne najbolj razburljive bitke. Če pa zdržite in sprejmete določene pike, bomo v naši niši dobili solidno igro, ki bo lahko zagotovila dve ali celo tri ducate ur prijetne zabave.
vse novo je dobro pozabljeno staro. Toda vesolje igre ni bilo tako staro in pozabilo streljati drugič. Samo dobra skoraj igra vlog. 8

stopgame

Wasteland 2 je pravi balzam za duše pravih »starošolcev«, ki jih mučijo nextgen, »ležernost« in tridimenzionalnost. To je priložnost za solze nežnosti, ki nalijejo lica zagrizenih igralcev, ki so za vedno pustili svoja srca v Wastelandu. To je zelo Kul igra vendar ne za vsakogar. Tisti, katerih seznanitev s postapokaliptičnim svetom se je začela s Falloutom 3, verjetno ne bodo mogli in želeli ceniti igre v njeni pravi vrednosti.

Igra vlog z elementi potezne strategije v postapokaliptičnem okolju, v kateri igralec vodi četo 4 borcev – rangerjev.

Plot

Ranger Ace je neslavno umrl nekje v Wastelandu in njegovi bivši prijatelji mora razumeti vzroke smrti in se maščevati. V Arizoni, kjer se igra odvija, je brezpravje že dolgo sprejeta norma. Zato ne upajte na mirno preiskavo: vaša ekipa se bo redno vpletala v bitke.

Borci

Ekipa mora biti sestavljena iz 4 ljudi in vse lahko sestavite iz nič ali izberete že pripravljene možnosti. Ustvarjanje likov je zelo težko, ker lokalni sistem igranja vlog ni bil ustrezno razvit: predstavljenih je veliko veščin, od katerih se približno polovica izkaže za popolnoma nepotrebnih. Pripravljeni liki že imajo določene veščine, ki služijo kot izhodišče za njihov nadaljnji razvoj. Da ne boste zašli v težave, poskusite odigrati nekaj poskusnih iger, da ugotovite, katere veščine potrebujete.

bitke

Kot bi pričakovali, je osnova igre sestavljena iz bojev. Potekajo v poteznem načinu in vsak lik ima določeno količino akcijskih točk. Dve točki se porabita za udarec v obraz, 3 - za strel s pištolo, 4 - za strel s puško. Najbolj zanimive bitke se odvijajo na zemljevidih, kjer je veliko ovir in zaklonišč: na takih zemljevidih ​​lahko zavzamete najugodnejše položaje, obkrožite sovražnika itd.

Naloge

Med potovanjem po lokacijah bodo štirje junaki opravili različne naloge, od katerih nekatere vključujejo moralno izbiro. Že na samem začetku se bodo soočili z vprašanjem, katero naselje rešiti in katero prepustiti na milost in nemilost. Hkrati bo lokacija, izbrisana z obličja zemlje, popolnoma izginila z vsemi nalogami.

InXile Entertainment je svoj projekt pogosto primerjal s Falloutom in v mnogih pogledih je bila ta primerjava resnična. Vendar velja omeniti, da Wasteland in Fallout kljub podobnosti ostajata sama. Kaj je novost iz inXile? O tem bomo razpravljali v tem članku.

Morda bi morali začeti s podobnostmi med to igro in Falloutom. Okolje in postavitev teh iger sta zelo podobna: požgana zemlja in nebo, prekrito s sivimi oblaki. Toda po tem se začnejo nekatere razlike. Igrati moramo za puščavskega čuvaja. Skupaj so ostali štirje preživeli, pred začetkom igre lahko izberete parametre za vsakega od njih, do največ majhne dele videz. Ampak naprej proces igre v prihodnosti to nima skoraj nobenega učinka, vse, kar bo vaša ekipa morala storiti, je, da zvali krivdo na vse. Liki so zelo tihi in redko sodelujejo v dialogu.

Spopadi in vbodi so morda najbolj zanimiva stvar v Wasteland 2. Bitke potekajo korak za korakom, obstajajo akcijske točke. Za strel s pištolo se dobijo tri točke, za strel s puško štiri točke, za boj z rokami pa dve točki. Na žalost tu ni namernega streljanja, so pa zatočišča, ki lahko popestrijo streljanje.

Preživetje je zelo težka stvar igralni svet, vsak od članov ekipe pa ima različne veščine, da si olajša tako težko nalogo. Spretnosti so razdeljene po vrstah orožja, zmožnosti vloma sefov, pa tudi zmožnosti vlomov ključavnic. Upoštevati je treba, da zadnji dve kategoriji spretnosti pomenita različne stvari, kar povzroča težave pri ustvarjanju lika in poskušanju, da bi bil čim bolj uravnotežen. Toda nadaljnji uspeh bo odvisen od parametrov, ki jih prvotno obdarite z junaki. Vsi liki se črpajo zelo počasi, vendar imajo na poti veliko težav, zaradi česar je Wasteland 2 precej trd.

Kljub temu je Wasteland 2 vestern v post-jedrskem okolju. Zaplet igre se po globini nikakor ne more primerjati z igrami, kjer moramo brezupno brskati v iskanju vodnega žetona in streljati na kogar koli. Vendar igra ni brez cinizma. Če hočete, lahko enostavno odprete ogenj na raziskovalce, ki so ujeti v mutiranih rastlinah.

Vzdušje v Wasteland 2 je zelo dobro obdelano - podirajoče se zgradbe in popolno opustošenje naokoli so se v podobnih igrah večkrat srečali, a tukaj ustvarijo prepričljivo sliko. Toda v primerjavi s Falloutom je vzdušje Wastelanda očitno slabše. Jasno je, da pogovarjamo se o ekološki katastrofi, a naj vas ne prestraši do kurje kože. Glasba je napisana precej kakovostno, vendar se z vzdušjem ne ujema najbolje.

Če povzamem: Wasteland 2 deluje zanimivo, vendar se ne more primerjati s tako resno konkurenco, kot je Fallout. Ni dovolj vzdušja, sicer pa je vse v redu, začenši z dobro razvitim poteznim sistemom in konča z zanimivimi zmožnostmi igranja, ki imajo nekaj skupnega z mehaniko igre.

Zgodbe vseh postnuklearnih iger se začnejo s katastrofo, ki je mnogim spremenila življenja, a najbolj atmosferični in premišljeni svetovi se ne razlikujejo veliko od današnje realnosti. Ukrajinci iz GSC so organizirali virtualni ogled černobilske izključitvene cone, Fallout pa se je odvijal v deželah, ki spominjajo na velike planjave sodobnega Teksasa.

Jugovzhod ZDA je postal zatočišče še enega vesolja, ki se je rodilo po "koncu sveta" - Wasteland. Ta svet se je rodil davnega leta 1988, za več kot dve desetletji izginil izpred oči in se šele zdaj, zahvaljujoč prizadevanjem Briana Farga, vrnil z novo stranjo v svoji zgodovini. Je bila ta vrnitev uspešna? O tem vam bo povedal naš pregled igre Wasteland 2.

- Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni.
Fallout (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Malo zgodovine

Tvegam napako, a zagotovo ne bo toliko tistih, ki so vsaj nekaj slišali o Wastelandu pred napovedjo nadaljevanja, še manj pa jih bo tistih, ki so ga igrali pred izidom ponovne izdaje v 2013, zato je vredno začeti zgodbo od daleč, saj zgodovina nastanka tega igralnega vesolja ni nič manj zanimiva kot zgodovina samega vesolja iger.

Pustopoljina je polna nevarnosti, vendar boste z namigi prejeli osnovna navodila za preživetje.

Vse se je začelo pred šestindvajsetimi leti, ko je trio razvijalcev Ken Andre, Alan Pavlish in Michael Stackpole v okviru studia Interplay izdal Wasteland. Igra je našla svoje občinstvo in celo osvojila prestižne nagrade, a založnik v obraz Electronic Arts V projektu nisem videl rudnika zlata in vse je bilo omejeno na izdajo "nelegitimnega" Fountain of Dreams, narejenega na istem motorju, vendar s strani drugih ljudi.

Devet let pozneje, leta 1997, je Black Isle izdal zdaj že ikonično igro igranja vlog Fallout. Prvotno je bilo načrtovano, da bo projekt neposredno nadaljevanje Wastelanda, vendar se Brian Fargo, producent prvega Wastelanda in takratni vodja založbe Interplay, ni mogel dogovoriti z Electronic Arts o odkupu pravic za razvoj. nov del.

Ena izmed starih, še predvojnih modrosti pravi: če dolgo gledaš mačke, lahko postaneš pametnejši.

Glasnik sprememb je bil isti " Boter"Post-apokaliptična pustinja, Brian Fargo, - leta 2003 je kupil pravice do blagovne znamke in namignil, da njegov studio (inXile Entertainment) načrtuje nadaljevanje, vendar vse ni šlo dlje od besed in vsi so spet pozabili na Wasteland.

Ledenik se je stopil, ko je na igričarski sceni zasijala zvezda Kickstarterja. Marca 2012 je inXile Entertainment začel akcijo zbiranja sredstev za ustvarjanje Wasteland 2 in v 42 dneh je studio podaril več kot 3 milijone dolarjev. Ta znesek je zagotovil ne le razvoj igre, temveč tudi dodatno izdajo SDK-ja, vrata za Linux in OSX ter prevod v ruščino in poljščino.

Glavno vprašanje igre: zakaj so tako poimenovali hibrid jazbeca in počasnosti, ki se ne hrani z medom?

Brian Fargo je pod okriljem svojega novega studia uspel zbrati ključne razvijalce prvega dela; Mojstrovemu predlogu se je odzval tudi skladatelj Mark Morgan, ki je napisal glasbo za klasično dilogijo Fallout, in se po uspehu na Kickstarterju pridružil ustvarjanju Wasteland 2. bivši zaposleni Interplay, oblikovalec iger Chris Avellone s svojo ekipo iz Obsidian Entertainment.

Prve rezultate dela te ekipe smo videli decembra 2013, ko je bila Wasteland 2 izdana na Steamu kot del programa zgodnjega dostopa. Med razvojem je bil vmesnik igre popolnoma preoblikovan, dodanih je bilo več novih območij, vsako posodobitev pa je spremljal impresiven seznam popravkov.

Če ne želite končati igre pred časom, ne pritisnite rdečega gumba v trdnjavi rangerjev. No, če hočeš ...

Uradni rojstni dan projekta je bil nenehno prestavljen in Wasteland 2 je prišel do cilja šele na koncu praznična sezona. Založnika igre na fizičnih nosilcih v Rusiji oziroma drugod po svetu sta bila Buka in Deep Silver, Brian in družba pa so začeli izdajati slone: ​​med nagradami, ki so podpirale projekt na Kickstarterju, so bili kreditna izkaznica, brezplačna kopija z različnimi bonusi, ekskluzivnimi portreti in celo edinstveno veščino v igri za junake.

Na opombo: edinstven, a ne ekskluziven. Dovolj je, da vnesete številko 61290 v dialogu s kaplarjem Sorveigom (trguje na štabu Rangerja), da dobite knjige, ki razvijajo to veščino za deset točk hkrati.

Puščavski zakoni

Fargo in njegova ekipa niso ciljali na nekaj revolucionarnega, zato bi bilo neumno špekulirati o visokih pričakovanjih. Pred nami je najpogostejša družabna igra vlog s poteznimi bitkami, raziskovanjem sveta in skrbnim razdeljevanjem atributov in točk spretnosti.

Nova Wasteland se imenuje duhovni naslednik Fallouta, vendar je v bistvu veliko bližje taktičnim strategijam, kot sta X-Com in Jagged Alliance: tukaj dobite znane akcijske točke in učinkovitost streljanja, odvisno od spretnosti, položaja in razdalje do sovražnika. Sliši se kot Fallout Tactics, se vam ne zdi? Pravzaprav ne, saj tukaj ni bilo bojnih načinov v realnem času.

V bojnem načinu modre celice označujejo, kje lahko borec teče in ima čas za streljanje med svojo potezo. Udobno.

Namesto dolgočasne razčlenitve mehanike igre, poglejmo, po čem Wasteland 2 zares izstopa, in prvi je sistem igranja vlog. Igramo za štiri nadzornike (po poti bomo ekipo razširili na sedem ljudi) in vsak ima svoje prednosti in šibke strani: eden dobro strelja, vendar ne zna narediti ničesar drugega, drugi je šibek v boju, vendar uporaben s pomožnimi veščinami.

Prva zaklenjena hiša bo pokazala, kako pomembno je timsko delo. Eden bo odkril ključavnico, drugi našel past, tretji jo bo nevtraliziral in odprl sef. Izkušeni igralci vlog vedo, da brez tatu v skupini skrinj ni mogoče izropati, toda v Wastelandu je namesto tega na voljo na desetine specializacij in vsaka je uporabna.

večina igralne situacije obstaja alternativa. Ne morem vdreti kodna ključavnica na vratih - vzemite ga iz raketometa.

Pravi poligon je urejevalnik znakov. Lahko se vzame pripravljena predloga(ostrostrelec, demoman, orator), vendar je veliko bolj zanimivo prilagoditi lastnosti vsakega od nabornikov ali sestaviti borca ​​iz nič; vendar brez izkušenj z igro verjetno ne boste našli zlate sredine v prvem poskusu, saj je vsak atribut zahtevan na svoj način in med njimi je malo neuporabnih.

Povejte mi, kaj je bolje: karizma ali intelekt? Prvo vam bo dalo več izkušenj in hitrejše napredovanje po lestvici, drugo pa vam bo dalo več točk spretnosti na raven. Če obema daste točke, oslabite druge enako pomembne lastnosti. Ranger s šibkim fokusom pogosteje zgreši, zaznavanje pa vpliva na vrstni red in pogostost potez v boju.

Vredno je enega borca ​​naučiti veščine posedovanja energetskega orožja. Bo vplival v boju z oklepnimi cilji.

Še ena lokalna zanimivost dialog sistem glede na izbiro ključnih besed. Med pogovorom vaši junaki opazijo namige in lahko postavijo pojasnjevalno vprašanje v zvezi s to besedo, nato pa gredo na drug namig, s čimer si vsilijo nalogo in nekatere druge privilegije. Včasih se ključne besede ne pojavijo v dialogih, ampak med raziskovanjem okolja.

Ta novost se od kolesca BioWare razlikuje po tem, da na začetku vidimo izgovorjene fraze, opazimo pa lahko tudi skrite ključne besede in jih vnesemo ročno. Žal, najpogosteje se pogovori zmanjšajo na poljubno naštevanje razpoložljivih besed - vilice so redke, prav tako priložnosti za izkazovanje talenta za ustrahovanje ali laskanje.

Skrite ključne besede v pogovornih oknih so označene s poševnim tiskom. Zdaj pa ugotovimo, ali bo naš argument prepričal ponosnega voditelja indijanskega plemena.

Veliko bolje v stolpcu "Lastnosti blagovne znamke" se prilega črni humor. Kamor koli se potepate s svojo ekipo, poglejte v spodnji desni kot zaslona - tam se nenehno pojavljajo namigi in preprosti opisi okoliških predmetov, polni bodic in ciničnih šal. Toda nadzorniki med seboj ne komunicirajo: če kdo prekine smrtno tišino med njihovim potepanjem, so pritrjeni sateliti tisti, ki se odločijo povedati nekaj o območju, kjer gredo.

ta citat: ta gomila ni ostala od lubadarja. Videti je, da je tukaj zakopana mina.

Post-jedrski divji zahod

Svet Wasteland vas ne bo srečal z vznemirljivim zapletom in obilico nepozabnih likov. Včasih se zdi, da so razvijalci namerno izenačili svoje potomce v vsem, da se ne bi zdelo nekaj nenavadnega, ampak bi ga podkupili z verodostojnostjo. Zdi se, kot da Brian pravi: »Tako bo izgledala Amerika potem jedrska vojna« in mu verjameš brez pogovora.

Puščavski nadzorniki poskušajo ohraniti stari red, kriminalci se združujejo v tolpe in napadajo miroljubna naselja, mutirane živali pa tavajo po divjini. Toda glavna grožnja civiliziranemu svetu ne bodo mutanti in roparji, temveč sinti - inteligentni roboti, ki lahko podredijo vse, če jih ne ustavimo.

Storitve mehanika niso tako pogosto potrebne, zdaj pa jim je prav z njegovo pomočjo uspelo popraviti žerjav, premakniti tovor in s tem odpreti skrivni prehod.

Pri opravljanju dolžnosti se bo naša ekipa sprehajala po deželah Arizone in Kalifornije, vendar svet v Wasteland 2 ni povsem odprt. Tako kot v prvem delu, premaknemo našo skupinsko figuro na globalnem zemljevidu v prosto smer, in ko naletimo na velika naselja, kampe in zavetišča, se premaknemo na ločeno območje sestavljen iz enega ali več okrožij.

Koordinate ciljev ploskve so vnaprej narisane na zemljevidu, vendar je raziskovanje sveta koristno: včasih naletite na zaklade z dragoceno opremo in templje, kjer lahko pridobite nekaj izkušenj ali brezplačnih točk spretnosti. Še en poklon klasiki naključna srečanja z razbojniki, mutanti in nomadskimi trgovci: v tem primeru se bo vse končalo v kratkem boju ali pogovoru, če ne boste poskušali pobegniti.

Med igro bo zemljevid poraščen z različnimi oznakami in to ni celotno ozemlje, ampak samo Arizona.

Predvsem pa puščava privlači s svojo edinstveno romantiko postapokalipse. Vse, od zvokov iskanja radijskih frekvenc starega sprejemnika do industrijske pokrajine nekdanje civilizacije, igra v atmosferi, odkrito zastarele tehnologije pa so v celoti kompenzirane z zvočnim razponom: lepo se je sprehajati po trgu majhnega mesto ob glasbi, značilni za filme o divjem zahodu.

Toda velika naselja ne vabijo s sprehodi, temveč z možnostjo zaslužka, in tukaj je igra vlog slabša od lova na slikovne pike. Iščite vse: vrata, sefe, škatle, razkopano zemljo – nekaj bomo razbili, nekje izkopali, domačini pa bodo izgubo premoženja opazili le, če se oglasi alarm. Iskanje dragocenosti otežuje le kamera: nenehno jo morate obračati, da česa ne zamudite.

Na opombo: sistem generiranja predmetov spominja na nedavni Divinity - sestava stvari v škatlah se oblikuje sproti, zato se s sistemom shrani / naloži lahko doseže veliko.

Ko raziskujete postjedrski svet, nikoli ne veste, kaj boste videli naslednje. Kako, recimo, najdeš tako?

Prednosti zbiranja se lahko spomnijo med bitkami. To je prva igra po dolgem času, kjer morate res varčevati s strelivom, granate z zdravstvenimi kompleti pa je treba uporabljati pametno. Izkazalo se je, da zdrobi množico le na začetku, pa še takrat nikakor ne naprej visoka kompleksnost: sovražniki uporabljajo kritje, mečejo granate, čeprav se včasih postavijo v neumen položaj, ko tečejo blizu.

Ne popuščajte in se ne borite s pošastmi. Predstavniki živalskega sveta izkoriščajo količino in solidno zalogo zdravja, a ne brez zahrbtnih zvijač: zajci hitro skrajšajo razdaljo in napadejo v skoku, zombi podobni mutanti pa ob uničenju eksplodirajo.

Vrzi kocko

Kljub vsemu svojemu šarmu in zaslugam Wasteland 2 ne povzroča viharja aplavza in včasih celo moti zaradi slabo zasnovane mehanike igre. Prva točka v odstavku »Nekaj ​​je šlo narobe« je tehnična stran. Neupravičena odsotnost mini zemljevida, nizek "strop" kamere in njeni zelo omejeni koti - vse slabo vpliva na udobje.

Zgodnji dostop do Steama je pomagal očistiti igro pred večino napak, vendar je izdaja dodala vsaj eno novo: ruska različica je preprosto neprehodna na območju Titan Canyon, saj liki iskanja ne govorijo pravih stvari in glavni zaplet se ne razvija. Bilo je tudi nekaj hrapavosti, ki jih nismo imeli časa obdelati z brusnim papirjem: občasni zastoji junakov in sunki pri obračanju kamere.

Z nabiranjem zadostne količine izkušenj se nadzorniki ne dvignejo v rang takoj, ampak šele po poročilu na radiu, ob popolnem okrevanju zdravja. Ste razumeli namig?

Prehod na angleščino odpravi napako pri prehodu, vendar se je treba sprijazniti s posebnostmi bojnega sistema. Dejstvo je, da na uspešne strele ne vpliva le spretnost posedovanja orožja, temveč tudi precejšnja sreča: zgodi se tudi, da zgrešiš dvakrat zapored iz ostrostrelska puška z verjetnostjo zadetka 90%, kar je enako porazu v nekaterih bojih.

Motilno orožje deluje po istem principu: realno, a nesmiselno, saj je usoda bitk še toliko bolj vezana na srečo. Tudi logika igre ni povsem jasna: neizurjen borec ne more zadeti iz neposredne bližine s šibrovnico, a granate in dinamit mečejo vsi z izjemno natančnostjo. Tudi kazen za natančnost pri streljanju z jurišno puško na bližino je videti nenaravna.

Mutanti so neprijetni, ker za seboj ne puščajo kartuš. In v SH-centru je veliko divjih živali.

Druga točka, ki jo bom opozoril, je svoboda stav ali bolje rečeno njena odsotnost. Upravljamo z odredom rangerjev, vendar so njihove osebne zgodbe omejene na kratek dosje in se nikakor ne razvijajo, kar junake postavlja na raven brezimnih borcev iz katere koli strategije. Brez ugleda, brez pogleda na svet – kot figurice na šahovnica: statična in neživa.

Včasih sprejemate odločne odločitve: katero od obeh naselbin rešiti, pomagati eni skupnosti pri soočanju z drugo ali ju pomiriti, vendar je to izbira osebe, ki sedi na drugi strani monitorja, in ne njegovih varovancev: redarji ne bodo niti komentirali situacije in ne glede na to, kaj naredite, se odnos do njih ne bo spremenil. Niso ne zli ne dobri - so le zobniki v zapletu.

Izključeni sateliti ne odidejo za vedno. Najpogosteje jih je mogoče najti v trdnjavi rangerjev in poklicati nazaj v službo.

Začutiti utrip v zgodbi je težko. Zaplet se v prvi polovici igre sploh ne razvije: delate s krajšim delovnim časom kot reševalci in izvajate najrazličnejše rutine, kot je obnavljanje komunikacijskega signala, in včasih se celo spomnite, zakaj ste bili nekam poslani, samo s pogledom na dnevnik opravil.

Ali dialogi zavlečejo zgodbo? Malo verjetno je, saj jih je neverjetno veliko in večina od njih nima pomenske obremenitve. Junaki pogosto sprašujejo o nepomembnih podrobnostih dogodkov preteklih let ali jih zanima mnenje neke osebe. Hkrati se na pogovorni plošči ključne besede mešajo med seboj, zaradi pojasnjevalnih vprašanj pa se pogosto izgubi nit pogovora.

Zaključek

Tako kot jedrska reakcija je tudi Wasteland 2 nestabilna. Odprlo se bo v vsej svoji post-jedrski veličini, navdušilo z atmosfersko kuliso in glasbo, nato pa bo zbledelo, sprožilo kupe besedil in ne najbolj razburljive bitke. Če pa zdržite in sprejmete določene pike, bomo v naši niši dobili solidno igro, ki bo lahko zagotovila dve ali celo tri ducate ur prijetne zabave.

Brian Fargo je uspel oživiti projekt, ki je odprl novo smer v žanru, vendar je Wasteland 2 bolj obnova klasike in ne poskus ustvarjanja nečesa bistveno novega, kot so to storili Larian Studios s svojim Divinity: Original Sin. Najbolj za ljubitelje sistemov igranja vlog s konca prejšnjega stoletja, za poznavalce zapleta z zanimivimi liki pa je bolje počakati zmajeva doba: Inkvizicija.

Razsodba: vse novo je dobro pozabljeno staro. Toda vesolje Wasteland ni bilo tako staro in bi ga pozabili ustreliti drugič. Samo dobra skoraj igra vlog.

Ocena: 7,6 ("Dobro").

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija


Hvaležni smo:

  • Podjetje Buka za ključ za igro.
  • Wasteland 2: testiranje zmogljivosti
    Povzetek testiranja triintridesetih grafičnih kartic in štiriindvajsetih procesorjev v paru ločljivosti in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o igri na mestu konference.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: