Pregled knjige The Binding of Isaac: Rebirth. Pregled knjige The Binding of Isaac: Rebirth

To igro mi je priporočil naš redni bralec Oleg. Zdaj si oglejte besedilo njegovega komentarja: »Nisem vedel, kam naj napišem več, ampak, moj bog, Dima! The Binding of Isaac je izšel za iOS. Če po vseh vaših ocenah roguelike ne ocenite NJE... To je najboljši roguelike vseh časov (in Najboljša igra na splošno po mojem mnenju). Veselim se ocene!"

Odgovoril sem, da je drago. Na kar se je Oleg odločil, da mi da aplikacijo v pregled in mi za nekaj časa da svoj račun za prenos. Hvala mu za to. To je storil zaman - obtičal sem v igri 15.00 ... Včasih sem se dobesedno prisilil, da sem iPad odložil ...

The Binding of Isaac: Rebirth je popoln port igre, ki je izšla na PC-ju leta 2011. V tem času je pridobil vsebino in jo prenesel, seveda takoj z vsemi spremembami. To ni Minecraft, katerega mobilna različica se razvija kot v vzporednem vesolju.

V zgodbi mali Isaac in njegova mama živita skupaj. Mama gleda različne krščanske oddaje na televiziji. Nekega dne ji glas iz nebes pove, da je njen sin grešnik in da je treba vse zlo odstraniti od Izaka. Vzame mu vse igrače. Glas nato prisili Isaaca, da ga zaprejo v sobo. Na koncu jo glas prosi, naj žrtvuje svojega sina. Malomarna mati zgrabi nož, Isaac to vidi in skoči v klet ... V tej kleti se odvija vsa akcija igre.

Igra Postopek Vezava Isaaca: Ponovno rojstvo narejeno v najboljše tradicije roguelike igre. Junak hodi skozi naključno ustvarjeno ječo, ubija pošasti in počasi napreduje. Če junak umre, začne znova.

Praviloma je ječa sestavljena iz več (približno 10) sob z različnimi pošastmi, pastmi, skrivnostmi. Obstaja soba za artefakte, soba za trgovino in soba za šefa. Poskušal bom navesti glavne značilnosti in zmogljivosti igre:

  • Vse v igri je naključno ustvarjeno: pošasti, trgovine, postavitve sob, artefakti, šefi, sobe za šefe ... Ali razumete?! Vse pomeni vse...
  • Število artefaktov, izboljšav, predmetov za enkratno uporabo narašča.
  • Igra ima neverjetno vrednost ponovitve! Različne kombinacije vsebine dajejo na milijone različnih kombinacij ... Lahko vzamete predmet in strelski pomočnik bo letel za vami, nato vzamete drug predmet in za seboj boste pustili strupeno sled ... In tega verjetno ne boste videli kombinacija kmalu ali pa sploh nikoli!
  • Junak, ki pobira različne artefakte, se tudi vizualno spremeni ...
  • Tudi pošasti v igri so raznolike in hkrati odvratne: kače, ki se srajo; dojenčki z ukrivljeno glavo; živčni kakec z očmi; kri, kosti, spet kri povsod ... Da, da, pišem tako, da vtisljive ljudi rešim pred nakupom ...

Zaradi tako obilice vsebine za igro se je pojavila lastna Wikipedia. Za to wikipedijo je v App Store ločena aplikacija. Prelistal sem in se prijel za glavo - koliko je še neznanega v igri ... The Binding of Isaac: Rebirth v celoti na angleški jezik, a smešno je, da vam tega ni treba vedeti. Igralci dobijo samo mega-kratek opis predmetov, ki jih zberejo. V bistvu si samo zapomnite, kaj vzamete, in vizualno opazujete, kako se junak in njegove veščine spreminjajo. Nato si počasi zapomnite predmete ...

Mislite, da sem končal s funkcijami igre? Ni ga bilo! :)

Kasneje 10 ur Kar zadeva igranje, sem od Olega izvedel, da ima igra izzive, ki jih morate opraviti, da odklenete novo vsebino! Ne, videl sem jih na jedilniku, a sem se tako navdušil nad neskončnimi dirkami, vsakič sem našel kaj novega, da sem nanje čisto pozabil. Pritisnil sem gumb za ponovni zagon in nadaljeval z raziskovanjem sveta igre ...

Tudi v igri lahko odprete nove junake. Do sedaj sem odkril le Lazarja, ki se ob smrti enkrat ponovno rodi!

Vse v igri je naključno, a če vam je bil nenadoma všeč kakšen prehod, lahko v meniju kliknete »Tapnite tukaj za vnos semena« in vnesete osemmestno kodo prehoda. V ječah boste imeli enak nabor predmetov, vendar za ta prehod ne boste prejeli nobenih dosežkov. Če se ne motim, je zgornji posnetek zaslona eden mojih najbolj smešnih vodnikov (priporočljivo!) ...

Upravljanje je edina pomanjkljivost v igri. Je zelo nenavaden in specifičen. Vsakič se mi zdi, da se učim znova in porabim približno pet minut vsake nove igre, da se znova navadim.

No, zakaj se tukaj križam ... Glej boljši video igranje:

Zaključek: The Binding of Isaac: Rebirth je najbolj ponovljiva in vsebinsko bogata roguelike, kar sem jih kdaj videl ... 5 od 5. Zelo kul igra! Pustim v zbirki neizbrisanih iger na iPadu ... In to pomeni, da bo ta pregled občasno dopolnjen ...

Avtor Super Meat Boya je pred štirimi leti eksperimentiral z naključnim generiranjem vsebine in eksperimentiral do te mere, da je skupaj s prijateljem ustvaril bliskovito v nekaj mesecih Igra Vezava Izaka. Majhen gol deček je tekal po mračni kleti, sestavljeni iz naključno izbranih prostorov, zbiral nič manj naključne ojačevalce in streljal svoje solze na vse strani ter se z njimi boril proti sovražnikom. Igra po navdihu Legenda Zelde, Spelunkyja in gnusa do verskih fanatikov, je igralce računalniških iger pritegnil veliko bolj, kot je Edmund pričakoval, ustvaril nekaj razširitev in ... In tu naj bi se črna zgodba končala: McMillen ne mara delati nadaljevanj . Toda potem so ga prosili, da prenese The Binding of Isaac na konzole, za kar je bilo treba igro predelati iz nič - na običajnem motorju, s popolno podporo krmilnika in brez padca fps. No, da so mu hkrati dodali kopico novih vsebin – nič presenetljivega. Ne hranite ustvarjalnih ljudi s kruhom - pustite jim, da napolnijo svoje možgane.

Kot rezultat, The Binding of Isaac: Rebirth ne moremo imenovati niti remake niti nadaljevanje - prej nekaj vmes med tema dvema konceptoma. Po eni strani je premalo resnično novih idej za nadaljevanje (čeprav se drugi razvijalci ne obotavljajo, da dajo dvojke na imena tudi z veliko manjšim številom novosti): zaplet se ni spremenil, večina poglavja so prišla neposredno iz originalne igre, precejšen del pošasti, šefov in predmetov pa smo že videli v različici flash. Po drugi strani pa, kje ste videli predelavo, ki bi skoraj podvojila vsebino izvirnika? Zaplet je prerasel s svežimi podrobnostmi in ohranjevalniki zaslona, ​​​​zahvaljujoč katerim ga lahko razumejo ne le mojstri dešifriranja čudnih namigov. Šefi in pošasti so pridobili številne doslej nevidene prijatelje. Razen če skorajda niso dodali svetov - le poskrbeli so, da sta nebeška in peklenska pot po razcepu enakovredni, saj vsebujeta po dve ravni (prej je bila končna lokacija le na poti do svetlobe).

Toda predmeti so ločeni, vau! Igra "Zberi jih vse" spet obljublja, da se bo vlekla na desetine, če ne na stotine ur: navsezadnje ni dovolj, da jih najdeš, občasno preigravaš igro in upaš, da te bo generator naključnih števil podrl točno tisto, kar ste pogrešali – ne, v Binding of Isaac je treba veliko plena najprej zaslužiti. Ubijte vse glavne šefe z vsemi liki. Eksplodirajte kamne. Nalijte denar v avtomate za donacije ... Isaac mora opraviti veliko dela in potreboval bo veliko življenj, da ga dokonča.

Ločeno je treba poudariti preizkuse - saj jih igra sama izloči ločeno. Dvajset misij, od katerih vsaka daje igralcu zelo jasne pogoje: zapleten nabor začetnih predmetov in številne krute omejitve (v večini preizkusov so sobe z zakladi onemogočene, v nekaterih pa ima Isaac zavezane oči, zaradi česar ne more streljati in je prisiljen iskati druge načine za odpravo sovražnikov). Kako vam je všeč možnost prehoda igre in ubijanje sovražnikov izključno z muhami, ki letijo okoli Isaaca? Odgovor: težko. Vendar pa so med testi tudi lahki, a fascinantni primerki, poleg tega vas mnogi od vas prosijo, da greste le skozi prve tri svetove, torej vam omogočajo, da se sprostite in se spomnite prvega prehoda, ko ste iskreno mislili, da s svinčnikom narisani in glasovni ohranjevalniki zaslona so prava zgodba, mama pa je njen zadnji šef.

Razvit je bil kot nov projekt za game jam - to je tekmovanje, v katerem ustvarjalci ustvarjajo izvirne projekte dobesedno iz nič. V samo enem tednu je Edmund Macmillan v paru z zvestim kolegom Florianom Himslom uspel izdelati "bagel", ki si ga zapomnimo po zanimivem slogu in provokativnih pogledih na svetopisemska načela.

Seveda je zaradi tako kratkega obdobja vse skupaj vplivalo na nekaj (tehničnih) pomanjkljivosti v igri, na splošno pa je padla kvaliteta. Toda to ni preprečilo, da bi "Isaac" postal načrtovana uspešnica za ljudi, ki sploh ne poznajo žanra roguelike. In tri leta kasneje razvijalci izdajo izjemno izboljšano in izpopolnjeno igro z novim podnaslovom - Rebirth, kar pomeni "ponovno rojstvo".

Tako kot v originalnem delu igre tudi tukaj vse temelji na svetopisemskem motivu Abrahama in Izaka. Isaac je živel z mamo, ki se je namesto komunikaciji s sinom odločila, da bo svoje življenje posvetila krščanskim programom, branju Svetega pisma in nasploh drugim načinom približevanja Stvarniku. A kot se je izkazalo, Gospodu to ni bilo dovolj, zato kot čista vera zahteva žrtev, ki bi, kot se je izkazalo, moral biti Izakov sin. Za razliko od prava zgodovina, fant razume nevarnost tega, kar se tukaj dogaja. Posledično Isaac pobegne v klet skozi loputo, ki je bila zelo dobro ujeta.

Tu se začne najbolj nevarna preizkušnja: zgoraj je mati s kuhinjskim nožem, spodaj pa klet, polna nič manj strašnih nevarnosti. Čeprav so razne pošasti, trni, iztrebki in druga bitja videti zelo ljubka, lahko našega Isaaca vseeno spravijo v histeriko ali ga celo ubijejo.

Toda solze in izbruhi jeze v sploh niso slabost, ampak smrtonosno orožje. Potem ko se je igra znebila Flasha (motorja), je novi izboljšani del postal še bolj nor v kombinaciji z najrazličnejšimi predmeti. Tukaj lahko zdaj vzamete in naredite terminatorja iz majhnega jokajočega dečka z rdečimi očmi in usmerjenimi izstrelki. Preoblikujte glavo mrtve mačke v vodnjak z morjem krvi, ki bo uničil vse na svoji poti – to je možno tudi tukaj, vse je odvisno od vaše sreče pri nadgradnjah.

Igra precej bolje, za razliko od prvotnega dela - očitno je vplival prehod na 60 sličic na sekundo in odsotnost tistih zaviranja, ki so bila pred tem. Poleg tega lahko v igri celo zdaj uporabljate svoj igralni plošček, medtem ko ste pred tem morali uporabljati orodja tretjih oseb. Sedanja klet je postala lepša: vsi predmeti so postali podrobnejši, na stenah lahko opazite celo odsev vode ali druge različne dekoracije.

Toda največja in najbolj zanimiva novost je lokalno sodelovanje. Nov igralec, ki bo videti kot truplo Isaacove sestre ali brata, se bo boril z vami proti prebivalcem kleti. Hkrati bo drugi igralec lahko celo letel in ignoriral ovire, ki so tam, vendar le on ne bo mogel vzeti nobenih predmetov - tako so ustvarjalci lahko ohranili ravnovesje, ki bi moralo biti prisotno pri stopnje.

V igri je še ena zanimiva funkcija - "seme". Seed je posebna koda, ki jo lahko delite z drugimi igralci. Seme najdete v meniju za premor. Vsak igralec, ki ga uvede v svojo igro, bo lahko prešel popolnoma enake ravni kot vi. Vse bo izgledalo kot "ne boste verjeli, kaj sem dobil med igro." Vaš prijatelj bo lahko šel skozi popolnoma enake stopnje kot vi, da bi ugotovil vse tankosti in težave vašega prehoda.

Igra je še vedno nekoliko podobna konceptu igre. Vse lokacije igre so sobe, v katere je mogoče naključno postaviti sovražnike, skrinje, vrata in še veliko več. Vendar se ne spremeni le to, da je v vsaki sobi te kleti kakšen artefakt, loputa ali šef.

Vklopljeno zgodnje faze tvoj edini zaveznik bo sreča. Če lahko izkušeni uporabniki to igro dokončajo v prvem poskusu, bodo novinci v igri imeli zelo težko delo. Nenehno boste morali vse preučevati in eksperimentirati, da boste šli dlje. Ne pozabite, da bo vsaka nova "vožnja" opazno drugačna od prejšnje.

Na splošno, kot prej, boste morali umreti precej pogosto v igri - vsakič, ko začnete nova igra praznih rok in brez kul artiklov. Tudi če igro opravite "hitro", ne pozabite, da se igra šteje za resnično dokončano le pod pogojem, da ste premagali vse šefe igre, kar bo trajalo veliko časa. Igra ni bila zgrajena s poudarkom na zapletu, najverjetneje na zakolu več deset ur.

Rezultati

Da bi ugotovili sorodnost novega dela s prejšnjim, vam ta "tekoč" sprehod zagotovo ne bo dovolj. Značilni slog starega McMillena ni nikamor izginil, pošasti so hkrati ljubke in odvratne, potrtost, ki zgrabi srce, pa ni nikamor izginila. Posodobitev je očitno koristila igri, zato je igra veliko boljša od izvirnika.

The Binding of Isaac: Rebirth je končno na voljo na mobilni platformi! Datum izdaje The Binding of Isaac: Rebirth je bil večkrat prestavljen, zaradi česar so oboževalci serije morali več kot enkrat ali dvakrat postaviti vprašanje "No, kdaj že?!", pisati jezna pisma razvijalcem in napadati Twitter. Vendar se je 10. januarja 2017 igra nenadoma pojavila v Trgovina z aplikacijami. Uporabniki iOS-a že dolgo čakajo na izdajo legendarna igra, in njihovo pričakovanje je bilo stoodstotno upravičeno. Na žalost razvijalci molčijo o prilagoditvi različice za Android, upajmo, da izdaja ne bo dolgo čakala.

Takoj želim povedati, da mobilna in računalniška različica Isaacove vezave nista dve različni vesolji, vendar tudi nista klona dvojčka. V času svojega obstoja (in to je celih šest let!) je igra pridobila veliko dodatkov, novih zapletov in celo likov, tako da mobilna različica prinaša nekaj novega v dobro staro arkado. Binding of Isaac: Rebirth ne vključuje samo vsebine starih dodatkov, ampak tudi: preoblikovan motor (igra vleče s 60 sličicami na sekundo), več kot 500 ur igranja, več kot 100 znakov v co-op načinu ( da, več igralcev), nov zvočni posnetek, šefi, sovražniki in še več.

Zaplet igre je preprost in srhljiv do genialne točke: mali Isaac, ki je postal žrtev Gospoda po naročilu svoje matere, je prisiljen tavati po mračnih ječah v iskanju težav, zaklada in, kar je najpomembnejše, izhod. Množice sovražnikov, nešteto majhnih pasti - to je točno tisto, kar ne izpusti igre več ur. Poleg tega ima The Binding of Isaac: Rebirth nekaj, kar jo resnično loči od mnogih drugih mobilnih arkadnih iger: več koncev. To funkcijo že dolgo uporabljajo razvijalci. veliko število računalniške igre, vendar ni tako priljubljen v mobilnih igrah.

V najboljših tradicijah žanra smrt junaka v The Binding of Isaac: Rebirth pomeni konec igre in vse, kar se zgodi, od artefaktov do lokacij, je naključno ustvarjeno. Neizogibnost smrti lika vam je zagotovljena, razen če ste super hardcore igralec. Ko smo že pri artefaktih. Njihovo število v igri kar narašča, tako kot raznolikost pošasti, sob in izboljšav. Vse to skupaj povzroči, da greste skozi igro več kot enkrat in da vas vsak prehod preseneti, koliko je še novega in neznanega v njem.

dokončno Rezultat Binding of Isaac: Rebirth je trdna petica. Celo malo "neroden" nadzor nad mobilno različico ne zasenči vtisa velike variabilnosti in raznolikosti igre, njene visokokakovostne grafike in prijetnega nostalgičnega vzdušja.

To je dvajseta igra Edmunda McMillena. To je eden najbolj nadarjenih nuggets klasičnega oblikovanja iger, znan po svojem edinstvenem slogu risanja in flash animacije. Za nekatere je bil izvirnik pravo razodetje, večina pa ni prenesla njegove vizualne predstavitve. A količina norosti niti pomislila ni, da bi se zmanjšala.

Krik krvnika.

Zaplet, na prvi pogled preprost, je ostal nedotaknjen: Isaac je živel z materjo v hiši na hribu in ni mu bilo treba veliko žalovati. Vsaj dokler starševski skrilavec ni začel puščati zaradi verskih televizijskih kanalov, ki sta jih gledala: sam Gospod Bog jo je prosil, naj žrtvuje svojega sina. Še dobro, da je Isaac našel luknjo v kleti pod preprogo, kjer je našel odrešitev. Res je zelo relativno. Tudi igralna formula je ostala nespremenjena: še vedno je starošolski roguelike z izrazitim pridihom mojstrovine. Toda vsebina v igri se je precej povečala.

VEČ, VEČ, VEČ!

Na žalost je trpela glasba. Nove skladbe so sicer napisane veliko bolj profesionalno, a so postale zgolj podlaga, ki ne nosi nekdanjega bremena osamljenosti in brezupa. Če je to prvo poznanstvo z Isaacom, potem zvočna vrsta ne bo povzročila zavrnitve. Druga točka, ki razveseljuje kombinatorje začetnike, je možnost vklopa znižane težavnostne stopnje (tu se ji reče normalna, medtem ko je stara normalna hardcore). Vsebine za ponovitev je bilo več: 16 koncev, 20 preizkušenj, 9 likov s štetjem uspehov za vsakega: ali je ubil srce, ali se je srečal s Satanom, ali je ugasnil življenjsko iskro geeka iz katedrale in tako naprej Za športno zanimanje - indikator niza zmag (seštevek zmag in porazov).


Popolna podpora za igralne ploščice vam omogoča igranje s palicami in kompleti gumbov 2x4. Poleg tega so manipulacije postale veliko bolj natančne - z ustrezno spretnostjo lahko enostavno manevrirate med sovražniki in njihovimi izstrelki. 60 sličic na sekundo tudi ne leti mimo, zaradi česar je igra bolj udobna. Projektu je priložen tudi način sodelovanja, čeprav zelo omejen: spremljevalec prevzame nadzor nad posnetki protagonistovega spremljevalca, brata, sestre ali mrtvorojenega ploda (sopotnikov v Rebirthu je seveda več). V tem primeru lahko drugi igralec leti po sobi, vendar ne sme zbirati predmetov, raztresenih po tleh. malo? Potem tukaj.

Isaac! Lokacije niso bile dodane samo v količini, ampak tudi v kakovosti. Ko raziskujete raven, lahko zdaj naletite na sobo, ki je dvakrat ali celo trikrat večja od standardne. Običajno je obisk takšnih velikanov lažji, saj postane gibanje joka veliko bolj svobodno. Kaj pa se dogaja zunaj zaslona, ​​je skrivnost, zavita v temo, zato lahko nekaj nezaželenih pozdravov enega od sovražnikov zlahka prileti od zunaj. Mimogrede, obstaja več vrst sovražnikov. In naseljenci zahtevne ravni zdaj zlahka postanejo obiskovalci začetnih, kot so klet in jame. Enako velja za generacijo šefov na raven. Zlahka je uganiti, da so šefi postali ... oh, saj ni pomembno.


Po smrti matere se odpre maternica z materinim srcem. Po usmrtitvi srca se desetkrat odpre luknja v podzemlje in katedralo. Ko preidete šefa katedrale, lahko popolnoma preidete v hardcore hardcore, kjer boste srečali najbolj hudega hudiča ... In vsaka zmaga zahteva svoj vstop, morda uspešen ali morda ne zelo dober. Umreti in začeti znova, navijati uro na igralnem števcu, ne morem se odtrgati od sebe Izakova vezava- vse to je že bilo, zdaj pa se je maščevalno vrnilo. Indie ikona. Mojstrovina, ki je preživela ponovno rojstvo: zdaj brez zavor in napak, podpira igralne ploščice in se zdaj ponaša s širokozaslonsko sliko Visoka kvaliteta. Kontraindikacije so samo poseben slog, ki ne bo všeč vsakemu igralcu. Toda neprespane noči so zagotovljene igralcem, ki niso omejeni s stereotipi.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: