Pregled igre The legend of zelda. Živi odprt svet

Na prvi pogled se morda zdi, da"Zelda"- to je nekako nerazumljivo"Čarovnik" oz The Elder Scrolls V: Skyrimza otroke. Ampak to je šele pred prvim zagonom ...

Dejansko, ko sem začel igratiLegenda o Zeldi: Dih divjina , se je že težko odtrgati. Nintendo je naredil nekaj čudovitega, kar deluje tako, kot mora. Vsak element v igri je dobro izveden: na prvi pogled je vse očitno, vendar se izkaže, da vsaka podrobnost skriva drugo dno.

Plot Dih divjinezačne kot klasikaZelda: Link se zbudi po dolgem spanju in izve, da Zelda že sto let zadržuje zlobnega Ganona. Naša naloga je rešiti Hyrule, vendar se ne smemo takoj pognati v bitko z zlikovcem (čeprav je to mogoče). Najprej morate obnoviti svoj spomin tako, da spoznate povezavo junaka s princeso Zeldo in se pripraviti na boj z zlom. In tu se začne zabava.


Ne pričakujte od Dih divjine neverjetni zapleti, v zvezi s tem je vse precej primitivno.

Igralec je takoj izpuščen v odprt svet. Seveda bomo morali najprej dobiti jadralno letalo, ki nam bo omogočalo rezanje skozi zrak, potem pa lahko počnemo, kar hočemo. Ogromno območje je polno številnih dogodivščin: ne glede na to, kam greste, boste naleteli na kakšen zaklad ali lik, ki mu je treba pomagati.

Svet, ki na prvi pogled ni videti ravno živ, obstaja brez igralca: živali se norčujejo na poljih, pošasti počivajo ob ognju, ponoči pa se iz tal dvigajo ostanki mrtvih. Poleg tega je Hyrule razdeljen na več con, od katerih ima vsaka svoje prebivalce in edinstveno podnebje. Zato je pri oblačenju glede na vreme vedno vredno upoštevati temperaturo zraka, saj lahko junak zlahka zmrzne v zasneženih gorah ali se pregreje na soncu v puščavi.



Za hitro premagovanje dolgih razdalj lahko ukrotite divjega konja (in ne samo), za katerega boste morali skrbeti.

Poleg oblačil bodo različni napitki pomagali vzdržati podnebje. Dobesedno jih morate kuhati sami. Ko zberete potrebne sestavine, morate izdelke vzeti v roke in jih vreči v vodo, ki vre na ognju. Kuhanje zavzema pomembno mesto v igri in ga ni priporočljivo zaobiti. Poleg tega je zelo zanimivo mešati različne najdbe in dobiti zanimive jedi (včasih nekaj, kar ni zelo užitno).

Ne samo, da so stranske naloge raztresene po vsem svetu, ampak tudi Svetišča. V prvem med njimi Link prejme rune, s pomočjo katerih bo moral v prihodnosti reševati zanimive uganke. Tamnic je veliko in vsaka se med seboj razlikuje. Z uporabo magije morate kompetentno združiti junakove sposobnosti, da dosežete cilj. Na primer, v enem od svetišč morate vreči tlakovec v lijak. Če želite to narediti, ga boste morali najprej »zamrzniti« s Stasisom, nato pa dobro zamahniti s kladivom. Po koncu čarovnije bo z vso močjo letel po dani poti. In, vredno je omeniti, ne boste več naleteli na popolnoma isto nalogo. Za dokončanje svetišč smo nagrajeni s kamni, za katere lahko povečamo svoje zdravje in vzdržljivost. Zaradi pomanjkanja sodobnega sistema niveliranja se morda zdi, da teptate po vodi, a v resnici je vsako raziskovanje sveta koristno.

Bojni sistem Sprva se zdi preprosto, a le dokler ne razumete, kako delujeta obramba in izogibanje. Če pravočasno odskočite, lahko sprožite serijo protinapadov in odstranite pomemben del sovražnikove HP. Orožje v igri se zlomi, zato ga boste morali pogosto menjati. Link bo imel na voljo tudi lok (teh je veliko vrst in se tudi obrabijo), s katerim lahko strelja različne puščice.


Uporabniku je na voljo le eno mesto za shranjevanje. Dobro je, da lahko prenesete najnovejše samodejne shranjevanja.

Kljub vsem prednostim ima projekt očitno pomanjkljivost, ki pa ne bo očitna pomanjkljivost za vse.Dih divjineneprijazen do igralca: praktično ni treninga in nihče ga ne bo vodil za roko. To morate ugotoviti sami in preprosto ne boste mogli obupati nad raziskovanjem velikega odprtega sveta. Seveda lahko takoj pohitiš do končnega šefa, a premagati ga na začetku je skoraj nemogoče. Po drugi strani pa je celo super, da razvijalci niso poenostavili igranja in so pustili zmerno visoko kompleksnost.

Grafično igre ne moremo imenovati popolno. Predmeti se lahko pojavijo v nekaj sekundah, včasih pa ni mogoče videti ničesar v daljavi. VendarDih divjineima očarljiv slog in neprimerljivo vzdušje. In če igrate v prenosnem načinu na Stikalo, tehnične pomanjkljivosti niso tako očitne. Mimogrede, včasih projekt izgubi sličice na sekundo, vendar to ne moti igre.

O deveti Legenda o Zeldilahko dolgo govorite in opisujete dogodivščine Linka. V mnogih urah igra ne preneha presenečati s svojo prefinjenostjo, od kapljic znoja med tekom do trave, ki se vname zaradi ognja. In takšne najdbe bomo nenehno srečevali, kar bo presenetilo in spodbudilo zanimanje. Nintendovo novo stvaritev vsekakor priporočamo vsem ljubiteljem pustolovskih iger.

V prodaji od 3.3.2017

Pred stoletjem so se bojevnik Link, princesa Zelda in štirje pogumni junaki soočili z utelešenjem zlobnega Ganona in izgubili bitko. Zelda je Ganona zaprla v grad, sama pa je bila zaprta. Smrtno ranjen je Link zaspal in se vrnil na svojo misijo sto let pozneje. Toda preden lahko znova izzove Ganona, mora Link pridobiti moč, najti legendarni meč, rešiti številne zapletene uganke in si pridobiti podporo prijateljev z različnih koncev sveta.

Žanr: pustolovska igra igranja vlog
razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Starostna ocena: 12+
Prevod: poln
Igrano naprej: Nintendo Switch
Podoben:
The Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Chronicles X (2015)

"Legenda o Zeldi" je med oboževalci video iger skoraj pobožanstvena. In z dobrim razlogom: ta serija je vedno slovela po odlični kakovosti in je v mnogih pogledih postala pionirska. V Breath of the Wild ni veliko inovacij. Vendar pa so vse njene komponente tako izvrstno opremljene in lepo oblikovane, da je preprosto nemogoče ne občudovati igre.

Prva stvar, ki navduši takoj po lansiranju, je ogromen in resnično odprt svet. Ni cest, s katerih ne bi mogli zapustiti, ali gora, na katere se ne bi mogli povzpeti. Link je svoboden kot veter in edina stvar, ki omejuje njegovo gibanje, je lastna zaloga moči. Plezanje po skalah, plavanje ali letenje porabijo vzdržljivost in če bo izčrpan, bo junak padel ali se utopil. Zato morate biti na potovanju pametni. Na primer, lahko prečkate široko reko s splavom ali preletite jadralno letalo in se povzpnete na goro.

In kar je najpomembneje, ta svet je poln življenja. V domačih nasadih rastejo jabolka in želod na drevesih, v travi se skrivajo gobe in zdrava zelišča, po gozdovih in poljih se sprehajajo živali in letajo ptice. In ne morete jih le občudovati, ampak tudi loviti. Poleg tega to ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Sramežljiva bitja bodo pobegnila, če vidijo, da Link vanje meri z lokom ali hiti proti njim s pripravljenim mečem. Morali se boste pretihotapiti, skriti in celo uporabiti posebna oblačila in napitke, da vas ne bi opazili. Enako načelo velja za srečanja s pošastmi. Lahko se jim spopadete in jim ukradete bogastvo ali pa tiho pobegnete mimo. Igra vam ne daje nalog, kot je "ubiti ducat pošasti", ubijanje sovražnikov vam ne daje izkušenj, orožje se pokvari, ko ga uporabljate, zato bo malo koristi od čiščenja tabora goblinov. Poleg tega obstajajo stvari, ki so bolj zanimive od lova, nabiralništva in pretepa. Dvorane z ugankami čakajo Link v starodavnih svetiščih, vile pa živijo v osamljenih kotičkih gozda. Čarobno bitje ali izgubljenega trgovca lahko najdete za vsakim vogalom! Nemogoče se je upreti raziskovanju, tudi če se trdno odločite, da vas ne bo motilo, in ga izvedite zgodba poslanstvo: Izlet do najbližjega drevesa po želod se pogosto neopazno spremeni v večurno hojo.

Ko se povzpnete na goro, ne morete samo občudovati okolice, ampak tudi videti nekaj zanimivega v daljavi

Breath of the Wild je zadovoljen tudi s svojo priročnostjo. Link ima čarobni kamen, s katerim lahko pogledate zemljevid, se spomnite, kam greste in zakaj, ter označite zanimive kraje, ki jih vidite v daljavi. Omogoča vam teleportacijo v svetišča in stolpe, zaradi česar ni strašljivo izgubiti se v oddaljeni goščavi. Lahko jezdite konja ali kakšno bolj eksotično žival v neznane dežele. Tudi zaradi pomanjkanja napitkov ni treba skrbeti. Link pripravlja hrano in napitke iz razpoložljivih materialov, vse kar mora storiti je, da poišče kotel ali zakuri ogenj. Lastnosti jedi so neposredno odvisne od njenih sestavin. Meso in buča torej ne bosta samo ozdravila junaka, ampak bosta tudi povečala njegovo obrambo, v kombinaciji s korenjem pa mu bosta pomagala hitreje premikati. Vse sestavine priložene natančen opis, in ne bo vam treba razbijati glave z lokalno kuhinjo.

Bitke šefov potekajo v več fazah, tako kot v najboljših japonskih igrah vlog.

Iz hrane, ki jo dobi, lahko Link skuha kup zdrave jedi. Toda včasih se kulinarični poskusi ne končajo najbolje.

Bojni sistem je preprost, a eleganten. Po legendi mora Link premagati Ganona z legendarnim mečem. Toda dokler ga junak ne najde, bo moral uporabiti vse, kar mu pride pod roko, od rezil, vzetih sovražnikom, do vil, najdenih na vrtu. Orožje se hitro obrabi, zato ga je treba pogosto menjati. To zelo popestri igro, saj se orožja srečujejo z različnimi močmi in radiji napada. In če lahko krhkega goblina brez njega potrkamo po glavi posebne težave, nato pa se boste morali za premagovanje močnih nasprotnikov naučiti izmikati in izvajati protinapade. No, šefi so druga zgodba. Vsak je obdarjen s posebnimi močmi in tehnikami, bitke z njimi pa potekajo v več fazah, tako kot v najboljših japonskih igrah vlog.

Breath of the Wild izgleda zelo lepo. Svetla risana grafika popolnoma ustreza hkrati naivnemu in epskemu zapletu. In svet je videti še posebej živ zaradi skrbne animacije tudi najbolj majhne dele. Res je, na žalost se nizka moč stikala Nintendo še vedno čuti. Ko plezate po gorah ali se skrivate v travi, tu in tam naletite na zamegljene teksture, predmeti v daljavi pa očitno izgubijo podrobnosti. Toda to ni napaka toliko igre kot njene platforme. Zvočna zasnova vzbuja izjemno pozitivna čustva. Še posebej razveseljujeta kakovostna glasovna igra in prevod, zaradi katerih lahko Breath of the Wild igrate ne glede na starost in znanje jezikov.

V gozdovih se skriva veliko čarobnih bitij, od majhnih do velikanskih. Mimogrede, njihov dizajn, pa tudi celotna barvna shema igre, zelo spominja na risanke Hayao Miyazaki

Inteligenčna uganka


Po svetu je veliko svetišč, ki so jih zapustili napredni starodavna civilizacija. Njihovi skrbniki bodo Linku pomagali, da postane močnejši, če bo prestal teste. Tukaj je redko treba zamahniti z mečem, pogosto pa je treba premakniti možgane. Link lahko zamrzne predmete v času, premika železne predmete z magnetom, zamrzne vodo in meče bombe. In s kombinacijo teh sposobnosti mora aktivirati različne vrste mehanizmov. Seveda se naštete sposobnosti lahko in morajo uporabljati ne samo v svetiščih, ampak tudi za dokončanje zgodbenih misij in celo v bitki.

Za hitrejše premikanje lahko Link jaha divjega konja. Toda stare prijateljice Epone ni tako enostavno dobiti: za srečanje z njo boste potrebovali amiibo

Znani kraji


Čeprav je The Legend of Zelda: Breath of the Wild mogoče igrati, ne da bi vedeli karkoli o seriji, bodo dolgoletni oboževalci zlahka opazili številne reference na prejšnje igre. Te lokacije so podobne krajem, kjer se je odvijalo dogajanje prve igre in Ocarina of Time, volk, ki ga je poklical amiibo, je pobegnil iz Twilight Princess in trgovec Beadle je prišel naravnost iz Wind Wakerja. Seznam se lahko nadaljuje – Nintendo rad razvaja pozorne oboževalce.

Spodnja črta: Od nove Zelde se vedno pričakuje nekaj posebnega in tokrat je Nintendo znova presegel z ustvarjanjem neverjetno zasvojljive igre z živim svetom, zanimive uganke, dober zaplet in svetla grafika. Med Breath of the Wild na desetine ur neopaženo mine in ta čas ni prav nič obžalovanja vreden.

Poskusimo juho s črnilom hobotnice, sežgemo v gozdnem požaru in si pri padcu s konja zlomimo trtico.

Pošlji

Polna zanimivih skrivnosti, temačnih skrivnosti, neverjetnih odkritij in čarobnih dogodivščin v ogromnem, neznanem in nenehno spreminjajočem se svetu. Podobno kot sam Switch poskuša biti več kot to, kar je ... in to mu prekleto dobro uspeva.

Po eni strani je igra polna referenc na najbolj nepozabne in najljubše epizode celotne serije z dolgo zgodovino: tu in tam se bodo igralci, ki že dolgo poznajo Linka in njegove dogodivščine, komaj zadrževali, da ne bi preplavili nostalgije. trgati. Po drugi strani, obsedena z novim in neznanim, prikazuje koncepte in mehanike, ki si jih je izposodila od drugih. sodobne igre, ki poskuša še bolj navdušiti in pritegniti sodobno generacijo.

Ubisoft na primer pokuka izza vogala s svojimi kupolami, ki razkrijejo koščke zemljevida in vam pomagajo bolje razumeti svet. Poleg tega se Link ne izogiba uporabi prikrite tehnike, da bi se neopazno izmuznil mimo tabora močnih nasprotnikov ali da bi neopažen sekal poleno na hrbtu kakega okostnjaka. Za udobje je tu še indikator stopnje hrupa, da junaške dogodivščine dolgouhca ne zmoti nenadoma kakšen posebej pozoren škrat ali kuščar z velikimi očmi.

Starejši v seriji so bili navajeni na dejstvo, da je večina igranja njenih predhodnikov temeljila na potrebi po čiščenju ječ v iskanju nekega močnega artefakta, ki je odprl vrata v drugo ječo, in cikel se je znova ponovil. Podobna shema se je ohranila, a na srečo le delno. Link pridobi večino svojih sposobnosti in opreme, potrebne za pustolovščino, z raziskovanjem visokogorja in planot ter premagovanjem lokalne favne.

Dolgouhi dobi bombe na daljinsko upravljanje, magnetne sposobnosti, sposobnost, da ustavi čas in skoraj takoj zamrzne nasprotnike, ter se popolnoma pripravljen in oborožen odpravi na veliko pustolovščino. Da, igra bo imela epizodo, v kateri bo moral glavni lik dokazati svojo poklicno primernost z izvajanjem posebnih težke naloge brez oklepov in orožja ter oblečen le v kopalke, vendar naj bi do takrat igralec že dobro obvladal igralno mehaniko, zato izpolnjevanje takšnih ukazov ne bo predstavljalo posebnih težav.


In to je bistvo – zapleteno je, a hkrati iskreno. Ni enega sovražnika, ki bi ga bilo nemogoče (ali vsaj težko) premagati, če poznamo njegove prednosti in šibke strani. Ni ene ovire, ki bi možganske celice prisilila, da trdo delajo in se borijo v nemočni jezi, ne da bi našli pravo rešitev.

Edina omejitev je lahko pomanjkanje vzdržljivosti, slaba oprema in položaj zgornjih okončin igralca. Teoretično lahko celo takoj udarite končnega šefa v obraz, vendar tega kategorično ne priporočamo.

Omenili smo že, da so kupole znamke Ubisoft tudi v. Ko se povzpne na stolp in pogleda naokoli, bo Link prejel samo topografske informacije o območju, medtem ko lahko druge informacije, kot so zakladi, taborišča pošasti in druge zanimivosti, najdete preprosto s pogledom skozi njegov "daljnogled". Ko opazite nekaj zanimivega, lahko na zemljevid postavite oznako in se nato odpravite tja peš ali jahate na konju (ali celo medvedu). Igra spodbudi igralčevo žejo po novih odkritjih, namesto da bi mu dala že pripravljen zemljevid.


Najbolj zanimiva stvar na svetu je, da bo igra vedno našla nekaj, kar vas bo zaposlilo. Med celotnim igranjem nismo niti enkrat zašli na popolnoma prazno lokacijo, kjer ni bilo popolnoma ničesar. Ne glede na to, kam greste, je treba opraviti delo, pa naj bo to nepričakovano srečanje z močnimi sovražniki ali kakšen dobro varovan zaklad, za katerega je vredno zlomiti nekaj mečev in zapraviti nekaj polnih tulcev puščic. In ta trend se nadaljuje v vseh regijah, od zamrznjenih gora do od sonca ožganih puščav in gostih gozdov.

Igralcu preprosto odpira ogromno priložnosti, od katerih nekaterih sploh ne boste izkoristili. Torej boste zagotovo postali kulinarični specialist in si boste kuhali kompote iz jabolk in netopirjevih oslov, kuhali eliksirje ali zbirali legendarne komplete oklepov. Toda do konca igre morda sploh ne boste izvedeli, da je nekatere kose opreme mogoče okrasiti na vse mogoče načine.

Bojni sistem ne povzroča nobenih pritožb. Link odlično uporablja meče, sekire in kije, zna dobro parirati sovražnikovim napadom s ščiti, prav tako pa natančno strelja z lokom. Težava je lahko včasih v številu sovražnikov, saj junak slabo prenaša skupinsko pretepanje.

V takih primerih lahko uporabite okoljske elemente ali zvitost. Če je dolgouhi obkoljen, lahko vedno zažge travo okoli sebe in ustvari improvizirano oviro ali pa s pobočja potisne bombo in z radovednostjo opazuje, kako se počasi vali proti množici sovražnikov, nato pa zahihita kot kričeč razkropijo v različne smeri.


S tehnološkega vidika je narejen na najvišji ravni. Dinamične vremenske razmere, realne fizični model in model škode (lahko pokosite in zažgete travo ter ustvarite pleše v pokrajini), ogromen svet, katerega vsak kotiček je mogoče obiskati. Na žalost so vse te dobrote vplivale na delovanje konzole. Pogosto se zgodi, da se hitrost sličic opazno zmanjša in se nato nehote vrne na udobno vrednost. Te nadležne težave se bodo še posebej pogosto dogajale pri predvajanju na televizijskem zaslonu.

Kar se tiče scenarija, bodo vsi zapleti novega zapleta jasni le oboževalcem. Zakaj se zdi, da se je Link prebudil po dolgem zimsko spanje kdo ga je zbudil in zakaj. Ostali igralci se bodo spraševali, kdo so vsi ti ljudje in kaj za vraga se tukaj dogaja. Toda na splošno vam ni treba poznati celotne 30-letne zgodovine serije, da bi razumeli obseg dogajanja in razumeli celoten delež odgovornosti, ki je dodeljen dolgouhemu.


Po drugi strani pa zaplet poskuša Linka ne odvrniti od njegovih dogodivščin, ampak se spomni šele, ko junak počisti ječe s posebej močnimi sovražniki, ki so imeli topel odnos ne le s Linkom, ampak tudi s samo Zeldo. Večina spominov iz junakove preteklosti je shranjenih na svojevrstnih fotokarticah in da bi jih obnovil, mora dolgoušec najti kraj, kjer je bila fotografija posneta. Ni vam treba iti povsod, vsekakor pa vas bodo zanimale muke kraljice, ki, kot kaže, ni bila prav nič zadovoljna s svetniškim bremenom, ki je padlo nanjo in bi se posvetila do znanosti z veliko večjim navdušenjem kot do hvaljenja bogov.

Najboljša igra podjetja Nintendo in eden od ikoničnih projektov v odprtem svetu.

Na zaznamke

Najpomembnejša stvar, ki jo oblikovalci iger lahko izrazijo skozi svoje kreacije, je avtorjev pogled na stvari. Hidetaka Miyazaki je imel malo nadzora angleški jezik, je ob prebiranju tujih knjig veliko premišljeval in ta lakoničen pristop k predstavitvi zapleta uporabil v Temne duše. Hideo Kojima si vsak dan ogleda vsaj en film in zato Metal Gear tako filmski in poln referenc na filmske klasike. In Shigeru Miyamoto je kot otrok rad hodil po predmestju Kyota in v zavestni starosti je poskušal prenesti občutek svobode v igrah serije The Legend of Zelda.

Odprto razmerje

Za dokončanje glavne naloge bo potrebnih vsaj 40 ur, obvladovanje vse vsebine pa več kot sto

Vzdušje neverjetne pustolovščine v Zeldi je bilo vedno prisotno, a svoboda je bila nekoliko težavna. Paradoksalno, večina tega je bila v prvi številki serije, ki je izšla na NSZ. Toda dlje kot je šlo, bolj je bilo kršeno v korist drugih rešitev oblikovanja iger.

Vsaka igra v seriji The Legend of Zelda je bila zgrajena okoli "ječ" - večnadstropnih struktur, polnih ugank.

Njihovo razpletanje je vodilo do šefa, zmaga nad katerim je glavnemu junaku dala predmet. Z njegovo pomočjo je bil odprt dostop do prej neraziskanega kotička sveta, pa tudi do nove ječe. In tako vse do konca.

Poskusi, da bi to formulo prenesli v odprti svet, so vedno naleteli na kompromise. V Povezavi s preteklostjo je bil svet majhen in je igralca nenehno tiščal v nevidne zidove: ne moreš priti sem, vrni se pozneje. Ocarina of Time je ista stvar, vendar v 3D in s časovnimi skoki. Morje v Wind Wakerju je res ogromno, a v njem ni kaj početi in spet ne boste mogli nikamor pluti - ustavila vas bo nevihta, megla ali dobro oborožena sovražna ladja. V Skyward Sword ste lahko zleteli nad oblake na ogromni ptici, vendar ste smeli pristati na tleh le na nekaj ključnih točkah.

Na stopnji prototipa so bile ideje igre "testirane" v 2D, v duhu prve The Legend of Zelda

Ta pristop je razložljiv - oblikovalci iger Nintendo je boljši Najbolj pa svoj talent razkrivajo v komornem delu. Ravni v Mariu ali Metroidu so prilagojene zadnji platformi, vsi predmeti in sovražniki se nahajajo točno tam, kjer morajo biti. Dungeons v Zeldi so podobna zgodba: vsebujejo globalno idejo, ki jo je treba ugotoviti. Najbolj živi spomini so povezani s tem, kako je igralec s poskusi in napakami začel govoriti isti jezik z razvijalcem in razumel njegov tok misli ter prišel do zmage. Legenda o Zeldi je bila vedno zgrajena na tem dialogu, ne na zapletu, likih, grafiki ali karkoli drugega.

Kaj pa tista svoboda, ki je bila povod za celotno sago? Pot do nje se je izkazala za dolgo, a končno premagana. Legenda o Zeldi: Dih divjine je manifest za svobodo. Igra, ki je namenoma žrtvovala pomemben del svoje dediščine, da bi se ponovno rodila v radikalno novi obliki.

Polyushko-polje

Boj treh elementov na tem svetu bo večen

Od samega začetka nove "Zelde" lahko dobesedno iti kamor koli. Ustvarjalci so to govorili skozi celoten razvojni cikel in to dejansko drži. Takoj po izhodu iz prve jame, v kateri se junak zbudi po stoletnem spancu, lahko na obzorju zagledate grad Hyrule - lokacijo, kjer se boste borili s končnim šefom.

Vaša pravica je, da greste tja takoj, vendar je malo verjetno, da bo ideja okronana z uspehom. Za orožje bodo na voljo palice, ki se zlomijo v dveh udarcih, za oblačila pa cunje iz bližnjih skrinj. Skok že z majhne višine bo usoden - za spust z gora in visokih sten potrebujete jadralno letalo. Toda tudi če čudežno preživite, vas bo v nekaj minutah ocvrl mehanski pajek ali dodobra pretepel najbolj navaden goblin.

Svet Breath of the Wild ni zelo prijeten in za to obstaja razlaga. Njegovi prebivalci so pred sto leti hudo zafrknili in se niso mogli upreti Ganonu, strašni pošasti, ki je sčasoma ali vse pobila ali pa vse spravila v trepetanje v kotih. V tej legendarni bitki je bil Link ranjen in je sto let ležal v stanju globokega spanca, da bi si povrnil moč. Seveda so se v tem času zgradbe spremenile v ruševine, trava je zrasla do kolen, nekaj preživelih se je skrilo po vaseh, pošasti pa so korak za korakom osvajale večina ozemlja.

Legendarni Hyrule zdaj pripada absolutnemu zlu in njegovim služabnikom in nihče jim ne bo dovolil, da tako zlahka vzpostavijo svoj red

Kaj storiti? Poiščite pomočnike, pridobite moč, ugotovite, kaj se je zgodilo in kako je to mogoče popraviti. Namigi in pomoč so lahko kjerkoli, poiskati jih je treba sam, in če kaj spregledaš, je to na tvoji vesti, moral bi bolj pozorno pogledati.

Ne bojte se, to je vila. Nadgradili bomo vašo opremo

Razvijalci vas bodo dobesedno za roko pripeljali do prvih ključnih NPC-jev, prav tako pa bodo zagotovili začetna priporočila in osnovno razumevanje nadaljnjih dejanj.

Dih divjine ponuja toliko možnosti, da se o mnogih sploh ne zdi potrebno govoriti. Na primer, razumeli boste, ko bo čas. Če ne moreš, je slabše zate

Primer iz samega začetka igre. Neznani starec se strinja, da vam podari jadralno letalo - kritično stvar za premikanje po svetu - v zameno za tri krogle iz jam. Eden od njih se nahaja na zasneženi gori. Link, oblečen v cunje, takoj ko stopi v sneg, takoj zmrzne. Do vhoda na želeno lokacijo ni lahko priti - na poti boste otrpnili.

Obstajata dva načina za izhod iz slepe ulice. Prvi je po naključju odkriti kočo nekega starca in v njegovem dnevniku prebrati, da bi z veseljem podaril topel ovčji plašč vsakomur, ki bi ga pripravil najljubša jed po pozabljenem receptu. Drugi je, da odkrijete nasade feferonov in si pripravite grelen obrok, ki bo za nekaj dragocenih minut pospešil kri. Nobena od teh rešitev ni neposredno predstavljena: rešitev najdete sami, preprosto z raziskovanjem okolice.

Tablica je dana Linku za zaplet in se uporablja kot dnevnik, zemljevid območja, oprema za razvrščanje in druga nečimrnost v igri

In tako bo skozi celotno igro, prilagojeno obsegu in pomenu nalog. Lahko gre za nadgradnjo vaših inventarnih torb, povečanje vašega zdravja ali iskanje legendarnega meča - pri vseh teh prizadevanjih boste morali delovati naključno pri iskanju prave rešitve.

Da, Breath of the Wild ima osnovno in stranske naloge, ki so zabeleženi v dnevniku in prikazani na zemljevidu kot rumene pike – tako kot v The Witcherju. Samo na teh mestih pogosto dajo le še namig, ne pa že pripravljeno rešitev. Številne naloge so oblikovane na staromoden način, kot v Morrowindu: pojdi na velika žalost, zavijte levo, ob vznožju boste našli, kar iščete. Lahko popolnoma pozabite na druge cilje, dokler približno 10 ur po začetku igre naključni NPC mimogrede ne poda novih sledi, ki bodo vodile do dolgo pričakovane rešitve.

Velika svoboda delovanja v Breath of the Wild prinaša odgovornost. Odprt svet ni okras: bolj ko se potopiš vanj, več imaš od njega. Pot do končnega cilja lahko skrajšate na minimum in trpite na vsakem koraku. Cesta pa bo postala veliko bolj prijazna, če boste pogosteje izkazovali radovednost, brez razloga pogledovali v zapuščene zgradbe in travnata dvorišča ter se pogovarjali z vsemi preživelimi, ki jih srečate na poti.

Igralec se sam odloči, kakšna bo njegova zgodba o oživitvi Hyrule

Skoraj neomejena svoboda je dana ne le pri odločanju, ampak tudi pri gibanju. Zemljevid lahko odprete in postavite oznako kamor koli - in zagotovo boste prišli do te točke. Glavna oseba lahko leti z jadralnim letalom, plava in tudi pleza po vseh stenah, tudi strmih.

Karkoli boste izbrali - jezero, puščavo, vrh nad oblaki - zagotovo ga boste lahko osvojili. In bolj ko je izbrani cilj zapleten, večja je verjetnost, da boste našli redko opremo, vmesnega šefa ali NPC z zanimivo nalogo. Radovednost se spodbuja.

Z lahkoto se lahko preselite v naključna točka in spoznati zmaja. Samo

In to je osupljivo. Igralci so navajeni iskati skrite ovire v odprtih svetovih. Nevidne stene, skale, ki jih ne moreš preplezati, voda, v kateri se takoj utopiš, ali soteske, ki jih ne moreš prečkati. Nova Zelda je lahko podvržena takšnim stresnim testom, kolikor hočete, a vseeno ne boste našli situacije, v kateri bi igralca nekako omejevala.

In v kakšnem nasprotju je to ne le z drugimi peskovniki, ampak tudi z omejitvami, ki v seriji obstajajo že tri desetletja! Kjer je bilo igralcu nenehno nekaj zavrnjeno, ker je bila logika serije zgrajena na velikih in majhnih prepovedih.

Žrtve napredka

V gorah Link hitro zmrzne, v kraterju vulkana zbledi od vročine. Vedno morate imeti v mislih podnebje

Kaj se je zgodilo z zaščitnim znakom serije - ječami? Bili so ukinjeni. Po svetu je raztresenih več deset svetišč, znotraj katerih vas veriga dveh ali treh klasičnih ugank pripelje do predmeta za napredovanje. Obstaja tudi pet večjih struktur, s šefi na koncu vsake, a nobena od njih se po natančnosti ne more niti primerjati z začetnimi ječami iz prejšnjih delov. Odločitev za nekatere oboževalce (tudi mene) je srce parajoča, a poštena: v posodobljeni Zeldi takšna zabava nima več mesta. Ne morete si vzeti oddiha od tega bogatega sveta s kopico priložnosti za dve ali tri ure. Podira tempo, vzdušje, filozofijo.

Vsebina ječ – predmeti in šefi – je bila prestavljena v odprti svet. Oblačila, orožje in hrano z eliksirji je zdaj mogoče najti povsod. Najverjetneje jih boste pobrali od poraženih sovražnikov ali pa jih boste našli v skrinji na kakšnem otočku sredi morja.

En neuničljiv meč, lok ali ščit za celotno igro je smešen: oprema se bo nenehno lomila, a nova bo čakala za vogalom

Bojnega sistema nikoli ni bilo močna točka Legenda o Zeldi, vendar se je zdaj spremenila. Sovražniki so postali pametnejši: šibki nasprotniki bodo napadali v skupinah, veliki vas bodo zdrobili z neverjetno močnimi napadi. Morate biti ustvarjalni in manj napadati s fronte: pred bitko se založiti s hrano, skriti se v visoko travo ali z močnimi udarci izbiti sovražnikovo orožje iz rok. Na splošno, brez spreminjanja nabora razpoložljivih napadov in potez, je Nintendo z uporabo napredne fizike in umetne inteligence odpravil težke boje.

Breath of the Wild si nikoli ne bomo zapomnili po prefinjenih ugankah, kot sta Link to the Past ali Ocarina of Time. Toda stare zgodbe bodo zamenjale nove. Igralci bodo navdušeno pripovedovali o tem, kako so po naključju opazili zmaja na nebu ali z navadno baklo zažgali celoten goblinski tabor. Opustitev sistema ječ novo The Sama Legenda o Zeldi je postala ogromna, zapletena uganka, v kateri se dialog z razvijalcem nikoli ne ustavi. In v posodobljeni obliki je veliko bolj skladen z ravnjo, ki jo postavljajo sodobne video igre. Zelda je odrasla.

Ruska lokalizacija je kakovostna in smešna na dober način

To ni opazno le pri igranje, ampak tudi vzdušje. Link je končno pustil za seboj zeleno tuniko in smešno čepico, zaradi katerih so ga pogosto imenovali škrat. To oblačilo je mogoče najti v igri, vendar bolj kot storitev oboževalcev: po svojih parametrih je slabše celo od primitivne opreme. Namesto tega junak nosi ohlapnejše tunike, poznane hlače in zdaj modne pelerine s kapuco.

Zeldina podoba je postala bolj seksi: v nova igra obleke je skoraj povsem opustila, oblečena je v postavo laskajoča oblačila in oprijete pajkice. Kemija med liki je končno postala bolj zapletena: princesin dnevnik bere romantične zapiske do Linka, občuduje njegovo zadržanost in moč, skrbi jo, kaj skrbi njega. Nekateri stranski liki so polni dramatičnih misli: govorijo o dolgu, smrti, domotožju, propadli ljubezni iz pozicije, v kateri se vsega tega ne da več vrniti.

Igra iz Nintenda se končno dotika resnih, odraslih tem - še vedno precej skromno, a že odkrito

O slabem

Sinhronizacija se pojavi na tipičnih stolpih peskovnika. To je edini način, da odprete celoten zemljevid območja

Zapleteno delujoč ekosistem, nekonvencionalen pristop k gradnji odprtega sveta in občutek svobode so prispevali k izjemno toplemu sprejemu igre s strani kritikov. Breath of the Wild je pridobil na desetine v svojem portfelju hitreje kot katera koli izdana igra. Zadnje čase igre. Da, nova Zelda je zelo pomembna tako za samo serijo kot za industrijo, čeprav v različni meri. Kot oboževalec serije bi se rad strinjal z vsemi temi navdušenimi odzivi. Toda kot kritik sem prisiljen opaziti pomanjkljivosti, ki so tukaj.

Najprej se nanašajo na grafiko. Nintendovi oblikovalci so neverjetno nadarjeni in s svojo spretnostjo so se že dolgo naučili kompenzirati tehnično slabo sliko. Dih divjine je včasih res čudovit, tako zelo, da se želite ustaviti in občudovati pokrajino in življenje, ki poteka okoli vas.

Toda globalno slika nove "Zelde" ne ustreza ravni, na katero smo vajeni leta 2017

To je še posebej pereče v nasprotju z nedavno izdanim Horizontom, ki se ponaša z morda najlepšo grafiko v peskovniških igrah. To samo po sebi ni tako kritična napaka, a če govorimo o trditvah za najvišjo oceno, jo je treba upoštevati.

Tudi hitrost sličic na trenutke pade na neprijetno raven. Med bitkami z velikimi pošastmi na gori smrti slika popolnoma zamrzne za nekaj sekund pred vsakim zamahom s težkim orožjem. To močno pokvari vzdušje, ki ga ustvarjajo milijoni malenkosti. Končno je vmesnik odkrito preobremenjen. V vsakem zavihku se skrivajo dodatni meniji, ki jih je toliko, da se boste zmedli. Tudi na stoti uri igre, ko bi morala navigacija že postati intuitivna.

Zeldin dnevnik v porušenem gradu razkrije veliko o njenih izkušnjah.

Kljub vsem svojim odtenkom je Breath of the Wild ikonična igra. Oboževalci Nintenda so ga potrebovali po dolgi "suši" na Wii U, da bi se spomnili, zakaj so se sprva zaljubili v delo podjetja. Potrebovali so ga običajni igralci, ki nikoli niso povsem razumeli, zakaj so vsi tako vznemirjeni zaradi te "Zelde". Potrebovala ga je panoga, v kateri so sveže ideje pogosto potisnjene v ozadje v prid uporabi mešanice že preverjenih. Vsi so ga potrebovali in vsem je bil všeč.

Vmesne šefe srečate neposredno v odprtem svetu

Poleg tega je največja, najbolj podrobna in s funkcijami bogata igra, ki jo je Nintendo kdaj izdal. Glede na japonsko dediščino je to največji kompliment.

Pišite

Včasih na začetku recenzije na kratko spregovorim o sebi, da bralec, ki ga cenim, razume, s kom imam opravka. Konzole Nintendo uporabljam šele dve leti in sem igral dokaj malo iger. O seriji The Legend of Zelda imam zelo razdrobljene informacije, zbrane iz različnih virov. Do nedavnega je na moji igričarski polici stal le del igre The Wind Waker HD, a tam sem šel malo dlje od vadnice. Del Breath of the Wild sem spremljal nevsiljivo, kot mnoge igre, za katere sem mislil, da jih v doglednem času ne bom igral. V zadnjem trenutku so se okoliščine spremenile in čast, da napišem recenzijo nove "Zelde", je pripadla meni. Posledično zame to ni samo popoln uvod v serijo, ampak tudi prva igra na popolnoma novi konzoli Nintendo Switch. To, kar je ta par na koncu počel, ne morem imenovati drugače kot »Dobra čarovnija«.

Od uvoda do igre. V The Legend of Zelda: Breath of the Wild ni pomembno, kaj najprej vidimo, ampak tisto, kar najprej slišimo. »Odprite oči,« nam reče prijeten ženski glas in Link se prebudi iz stoletnega spanca. Ko pride iz grobnice, skrite v dolini, in s seboj vzame močan artefakt, kamen Shiika, se Link znajde v enem od slikovitih območij Hyrule. Ptice žvrgolejo, veter se poigrava s svetlo zeleno travo, v daljavi pa se vidi grad Hyrule, prežet s čarovnijo Ganona, utelešenja absolutnega zla.


Da, kljub zunanji umirjenosti in spokojnosti je svet igre na robu uničenja. Po 10.000 letih mirovanja je Ganon zlomil vse sile odpora in prevzel oblast. Podjarmil je štiri starodavne mehanizme - Pošasti. Ti zveri podobni mehanizmi so bili nadzorovani najboljši bojevniki ugledni ljudje Hyrule. Pošasti bi morale zadržati Ganona, a so padle, mehanizmi pa so bili prepuščeni na milost in nemilost zla. Smrtno ranjen je bil tudi najboljši bojevnik kraljestva Link, ki je do zadnjega branil princeso Zeldo. V zadnjem trenutku je bil junak postavljen v starodavni zdravilni izvir; celjenje ran je stalo 100 let in izgubo spomina. Zelda je ves ta čas sama zadrževala Ganona in zdaj ji zmanjkuje moči.

Legend of Zelda: Breath of the Wild me je pričakala s pristopom, na katerega sem že pozabil. Od samega začetka vam igra daje popolno svobodo in le majhno nalogo: pridobiti štiri rune, ki jih najdete v svetiščih na začetnem delu zemljevida. Od zdaj naprej si predan sam sebi: pojdi, kamor hočeš, delaj, kar hočeš. Kompetentna zasnova igre vam preprečuje, da bi se izgubili, saj je zelo težko zapustiti začetni in precej velik del zemljevida. Na eni strani je globoka pečina, na drugi je široka reka, na tretji so zmrznjene gore, kjer je umiranje kos pogače.

Rune, zakopane v svetiščih, bodo Linku dale uporabne veščine, ki jih bo uporabil neštetokrat v igri. Magnesis vam bo omogočil, da zgrabite kovinske predmete in jih premaknete, Stasis bo predmetu odvzel čas in ga v bistvu zaklenil na mestu, Freezing vam bo omogočil ustvarjanje ledenih blokov, bomb namesto vode ... tukaj je jasno. Kar se mi je zdelo nerazumljivo, je bila prisotnost dveh vrst bomb, ki sta se razlikovali le po obliki: okrogle in kvadratne. Hec je, da vam bo ta razlika pomagala v prihodnosti in večkrat. Po vrgu se bo okrogla bomba kotalila naprej, od spusta pa se bo odkotalila daleč, daleč stran, kvadratna pa ima manjšo vztrajnost in večjo stabilnost.


Če vas prva svetišča učijo ravnanja z runami, potem bo prvi pravi preizkus za vas odhod na ledeno runo. Svetišče se nahaja na zasneženi gori, mraz vam nenehno jemlje zdravje, pot do svetišča pa blokira porušen most čez široko reko. Kaj storiti: poiskati pesek ali raziskati most in grizljati zadnje komplete prve pomoči? Zdaj, ko sem vam dal le dve možnosti ukrepanja, sem izjemno zožil obseg igre, saj le redko daje namige, zaradi česar morate iskati netrivialne rešitve in napisati svoje edinstveno potovanje. Prepričan sem, da je do zadnjega svetišča vodilo več poti.

Naj opozorim, da boste na svoji poti videli veliko svetišč. Skoraj vsaka uganka vsebuje uganko, ki zahteva uporabo logike in ene ali več run. Tukaj boste našli preizkuse spretnosti in preizkuse opazovanja ter bitke s starodavnimi varuhi in fizikalne težave ter teste, v katerih morate žogico v labirintu voditi od ene točke do druge, pri čemer igralno ploščo nagibate kot igračo z žoga v notranjosti. Naloge se ne ponavljajo, razen v »preizkusih moči«, ki so tri vrste, ki se razlikujejo po stopnji ogroženosti sovražnika.

Zakaj bi šli skozi svetišča, če tam tako ali tako ne boste našli novih run? Vsak test, ki ga opravite, vam bo prinesel blagoslov boginje Hylia; štiri od teh točk lahko zamenjate za kapsulo zdravja ali energije, kar poveča vaše največje zdravje ali vzdržljivost. Poleg tega je v svetiščih mogoče najti dragulje, ki delujejo kot trgovski predmet in kot sestavina za izboljšanje predmetov. Najdete lahko tudi kose opreme, sicer resne, ki jih boste nosili dolgo časa za pravo priložnost.

Na splošno je situacija z opremo v Breath of the Wild precej zanimiva. Na začetku lahko nosite omejeno število strelnega orožja, ščitov ter lokov in puščic. In vse te stvari je treba nositi z rezervo, saj se omenjeni predmeti radi pokvarijo. Meči in sulice se zlomijo od udarcev, ščiti od blokiranih tehnik, loki po določenem številu izstreljenih puščic. Zato morate s seboj nositi čim več stvari, najbolj kul predmete pa uporabiti v bitkah s šefi ali ko se znajdete v kritični situaciji.


Boji z lokalnimi pošastmi se ne morejo pohvaliti z nič izjemnim. Pogosto je bolj pomembno najti bojno taktiko kot pa spretno zamahniti z mečem. Enega ali dva srečana bokoblina je še vedno mogoče spontano ubiti s pritiskom na isti gumb, težave pa lahko nastanejo pri treh. Da, in pogosto so primeri, ko so znane pošasti oborožene z odličnim orožjem in z enim udarcem uničijo skoraj celotno vrstico zdravja. Potem morate postaviti ščit in se zateči k uporabnim tehnikam. Na primer pariranje in serija udarcev po kompetentnem odboju v stran, kar bo odprlo priložnost za izvedbo spektakularne kombinacije.

Pri napadu na sovražnikovo taborišče je bolje razmišljati o tem. Ustreli stražarje na stolpih z lokom, da ne sprožijo alarma, in razstreli rdeče sode, shranjene v bazi. Potem ostane le še pokončati preživele nasprotnike. Med nočnim napadom na tabor lahko celo izvedete sabotažo: prikradete se nenadzorovanemu bokoblinskemu orožju, ga ukradete in pokončate popolnoma nemočne sovražnike.

Na svoji pustolovščini boste srečali veliko užitnih in manj užitnih sestavin za jedi. Iz užitnih lahko naredite kakšno jed, ki povrne zdravje ali poleg tega daje koristen bonus. Ti vključujejo: zaščito pred vročino, mrazom ali vročino, hitrejše gibanje ali takojšnjo obnovo vzdržljivosti in zmožnost začasnega povečanja največjega zdravja. Iz ne posebej užitnih sestavin lahko skuhate napitek z enim od naštetih blagodejnih učinkov. Naenkrat lahko zase uporabite samo en bonus (to pravilo ne velja za dodatna srca). Hrano morate kuhati previdno, eksperimentirati in uporabljati izdelke z enakimi lastnostmi, saj hrana ne more imeti dveh lastnosti.


In včasih se bodo takšne jedi pojavile tudi v vaši prehrani.


Med krvavo luno se kuhanje običajno izkaže za še posebej uspešno: jedi dajejo največ bonusov. Kakšna krvava luna je to? Označuje konec enega cikla in začetek drugega. Vsi sovražniki, ki ste jih ubili na zemljevidu in kontrolnih točkah, znova oživijo in zasedejo svoja mesta. Morda se to zdi norčevanje, a v resnici se običajno odmaknete daleč stran od že ubitih pošasti in njihovo ponovno pojavljanje ne povzroči veliko negativnosti. Čeprav se dogajajo neumne situacije. Če med krvavo luno prespite v taborišču bokoblinov, se lahko zbudite obkroženi z množico sovražnikov. Imeli boste srečo, če vam bo uspelo hitro pobegniti ali preživeti prvič.

Kar zadeva varčevanja, je z njimi super sistem. Igra omogoča neboleče samodejno shranjevanje in vam daje možnost, da se shranite na katerem koli priročnem mestu. Edini trenutek- ne morete izbrati reže za shranjevanje - igra bo to naredila namesto vas. Če vas skrbi, kako lahko drug družinski član igra isto igro: samo ustvarite dodaten račun na konzoli, oseba bo začela svojo igro iz svojega profila.

Skoraj na samem začetku igre lahko z malo radovednosti in malo sreče najdete seme Korok. Ne bo dolgo, preden boste razumeli, kaj je in zakaj, a nova semena boste našli na najbolj nepredvidljivih mestih. Na primer na visoki gori pod kamnom, ali tako, da manjkajoče jabolko položite na prazno mesto ob spomeniku boginje, ali tako, da pritisnete gumb nenavadnega videza in opravite test, ali tako, da počite balon, ki je popolnoma neprimeren za pokrajina. Semena so odlična nagrada za vašo radovednost; njihovo iskanje je še prijetnejše, ko ugotovite, da lahko z njimi kupite dodatne reže za orožje, ščite in loke. Ko pa kupite igralne avtomate v isti kategoriji, cena raste vedno višje. Mimogrede, ni vedno lahko najti samega Koroka - žive rastline, ki si ne more predstavljati življenja brez semen. On je tisti, ki je pripravljen zamenjati semena za izboljšave.

Po opravljeni prvi nalogi, skupnem zbiranju štirih run, boste za nagrado prejeli jadralno letalo, ki vam bo odprlo nova obzorja pri raziskovanju sveta. Zdaj lahko splezate z visokih polic brez poškodb. Zdaj lahko gladko parirate z ene police na drugo v iskanju novih zanimivih dejavnosti. In zelo kmalu boste prejeli glavne naloge v igri: pomiriti starodavne pošasti in tudi obnoviti spomine na Zeldo z obiskom nepozabnih krajev. Edina stvar je, da teh krajev nihče ne bo postavil na vaš zemljevid, ampak v bližini hlevov in mest boste srečali potepuškega umetnika, ki vam lahko da veliko koristnih nasvetov in izjemno zoži iskanje.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild ima zelo zanimivo funkcijo. Če začnete slediti življenju v Hyrulu, boste razširili svoja obzorja dojemanja sveta. Navadni NPC-ji, ki smetijo po mestih, imajo svoje zgodbe, nekatere med njimi so na prvi pogled nesmiselne, a ob natančnejšem pregledu razkrijejo izjemno uporabna dejstva. Če poslušate ljudi in sledite njihovim majhnim navodilom, lahko najdete koristna mesta. Na primer tovarna za proizvodnjo boljšega orožja in opreme ali rudnik, v katerem lahko občasno izkopate drage kamne. Druga možnost: naslednji nenavaden kraj bo za vas postal vodnik za ukrepanje, ker ste prej prebrali dnevnik, ki ga natančno opisuje. In ko končate eno nepomembno nalogo, boste srečali lokalno vilo, ki bo izboljšala vaš oklep za simbolično plačilo.

Da, če želite preživeti v svetu Hyrule, morate dobiti oklep. Prve različice oklepov vam bodo dale samo večjo zaščito ali možnost prikritega premikanja. Naslednje vam bo pomagalo preživeti v težkih območjih igre. Pridobiti moraš oklep, da pospešiš gibanje v vodi, da se upreš vročini, mrazu ali ognju. Situacija s slednjimi je na splošno zanimiva. Če v bližini ustja vulkana nosite lesen meč, ščit ali lok, se bodo vneli in razpadli. Zato moramo preiti na strojno opremo. Zanimivo je, da če vas ujame dež z nevihto, kovinske dele opreme hitro zamenjajte z lesenimi, sicer vas bo naslednja strela direktno zadela in vam vzela življenje.

Oklep je pravi ponos bojevnika. Oklep stane veliko denarja; za razliko od orožja lahko Link nosi vse naenkrat, vendar lahko nosi samo tri predmete: pokrivalo ali dodatek, kos vrhnjega oblačila in hlače. Večino predmetov je mogoče nadgraditi iz vile tako, da porabite določene predmete. In posebne modne navdušenke si lahko oblačila pobarvajo v svojo najljubšo barvo.

Kot sem že rekel, bo moral Link pomiriti štiri Zveri. Vsaka taka naloga je podrobna zgodba, ki vam ponuja nove mehanike in zobotrebko uganko na koncu. Sestava takšne naloge je vedno približno enaka: pridemo do naselja skozi divje in neprijazne razmere, srečamo vodjo mesta in pomagamo pri soočanju s perečimi težavami, gremo do Zveri s pomočjo lokalni prebivalec Oslabimo ga, vstopimo, rešimo uganke in aktiviramo terminale ter se borimo z močnim šefom. In sploh ne vem, kje naj se ustavim, saj je vsaka taka zgodba edinstvena, bogata, polna dobrega humorja ali nepopisne žalosti.


Šele v mestih velikih narodov začneš razumeti, da je Hyrule v veliki nevarnosti. Pobesnele pošasti predstavljajo grožnjo. Oni so bili krivi, da me je skoraj zakril kamniti blok iz kraterja vulkana, oni so bili krivi, da je del zemljevida prekrila peščena nevihta in oblak neviht, pošasti so bile tiste, ki so povzročile neskončen dež , kar povzroča veliko nevšečnosti. Kateri? V dežju ne morete prenočiti ob ognju, ker ogenj takoj ugasne. Ne morete več plezati po navpičnih pobočjih, ker Link rad zdrsne in pade.

Ko že govorimo o. Link je sposoben preplezati vsako navpično površino, torej se povzpeti na praktično vsako goro. Med plezanjem junak porabi točke vzdržljivosti; če vam zmanjka vseh, bo Link propadel, kar bo zagotovo udarec za njegovo zdravje. Prav tako porabite vzdržljivost pri letenju z jadralnim letalom, kar pomeni, da je vaš doseg leta vedno omejen. Od omenjenega indikatorja je odvisno tudi trajanje Linkovega teka. Zato je pri izbiri naslednjega darila boginje včasih vredno razmisliti o izbiri posode z vzdržljivostjo in ne novega srca.

Samostojno premikanje po Hyrulu ni tako dolgočasno, saj se tu vedno kaj dogaja. Več kot enkrat se mi je zgodila situacija, ko sem hotel priti do točke, označene na zemljevidu, našel novo zatočišče, rešil njegovo uganko, šel naprej, našel naslednjega, nato pa se odločil povzpeti na visoko goro, da bi se razgledal, našel novo seme Korok, se z jadralnim letalom spustil proti naključnemu slikovitemu kraju in tam našel bodisi drugo skrivnostno mesto bodisi novo stranska naloga. Če v takem trenutku pogledate zemljevid, zlahka ugotovite, da se označeni točki ne le niste približali, ampak ste se, nasprotno, oddaljili od nje.

Po zemljevidu se lahko premikate tudi na konju. Če želite to narediti, morate konja ujeti tako, da se prikradete in sedete na vrhu, nato pa žrebička registrirate v enem od hlevov. Divja žival ni vedno vesela vaše prisotnosti, zato bo sprva trmasta, včasih pa vas bo poskušala odvrniti. Tukaj je pomembno pokazati naklonjenost in pridobiti zaupanje živali. Kasneje sem izvedel, da zna Link jahati medvede in tudi peščene tjulnje. To je skoraj kot morski medved, le da peščeni raje plava po pesku in za seboj vleče Linka, ki sedi na ščitu kot deska za surfanje.

Vse, kar se zgodi v The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spominja dobra pravljica, vzdušje pa vlada kot v delih Hayaa Miyazakija: epsko in srce vzbujajoče. Zato slika bolj spominja na animirani film kot na igro. Da, za tem slogom so razvijalci poskušali skriti ne tako izjemne lastnosti Nintendovih konzol, vendar je bila tehnika učinkovita in je koristila izključno igri.


Ja, vse ste prav opazili. Link se bo moral prebiti do aktivnega vulkana in se spopasti s tem Hulkom.


Posebno pohvalo si zasluži delo skladatelja v tej igri. Uspelo mu je izbrati popolno glasbo za vsak trenutek. Zvoki v igri so katalizator vaših občutkov. Vaše izkušnje bodo postale svetlejše, navdihujoč govor vam bo vzbujal zaupanje, alarmantna melodija pa vas bo vnaprej opozorila na nevarnost. Navigirate lahko po zvokih; povedali vam bodo, kdaj vzeti orožje in kdaj čim hitreje teči. Zvoki so dobro izbrani za vse like. Večino časa se bodo z vami sporazumevali prek zvokov, sopihanja, vzdihov, vlečenja posameznih besed ali petja melodij. Takšne elemente spremlja besedilo, vendar popolnoma občutite intonacijo lika, natančno, kako je želel povedati vrstico. To je neverjetno!

Tukaj bom opozoril na enega pomembna točka. Igra je v celoti v ruščini. Moral sem prevesti predvsem besedilo in glede tega ni nobenih pritožb. Kar se tiče glasovne igre, se zdi, da je imel prste vmes studio Reanimedia, ki ga ljubitelji kakovostne sinhronizacije animejev vsekakor poznajo. Ne vem, ali imam prav ali narobe, a pristop ekipe, ki je izrazila Zeldo, je popolnoma enak: visokokakovosten, totalen, ki prenaša intonacije japonskega izvirnika.

Na Nintendo Switch se igra The Legend of Zelda: Breath of the Wild večinoma odlično obnese. Prenosov je malo, zelo hitri so. Pri igranju v prenosnem načinu sploh ni bilo težav, v stacionarnem načinu pa je igra včasih redko in nekritično izgubila hitrost sličic. In pred kratkim sem začel opažati še eno napako: zdravstvena lestvica v nekaterih trenutkih iz nekega razloga začne trzati.

Težko mi je nehati govoriti o igri, saj me je The Legend of Zelda: Breath of the Wild napolnila z vtisi do konca leta. Ure in ure lahko govorim o preživetju na tropskem otoku, o tem, kako sem se boril s peščenimi črvi, opravil s še enim zapletenim šefom in rešil novo serijo ugank. Lepota je v tem, da mi bodo drugi igralci lahko povedali zgodbo z enakim zapletom, vendar s popolnoma drugačnimi preobrati. Igra je bogata z različnimi mehanikami, nenehno prinaša nekaj novega in ne izkorišča ene uspešno implementirane ideje. Od prve minute do konca vam ne bo dolgčas. Očarali vas bodo popolna svoboda, čudovit svet in navidezno animirani liki, od katerih ima vsak svoj notranji svet. Igra je polna ugank, skrivnosti in velikonočnih jajc, ki jih je pravo veselje najti. Legenda o Zeldi: Dih divjine je neverjetna že zato, ker je odgovor na preprosto vprašanje "Kaj je to?" vam lahko ponudi izjemno zanimivo uro igranja.

Posledično sem po tem, ko sem v igri preživel na desetine ur, iskal razlog, da ji ne bi dal te ocene. Namesto tega sem našel sto razlogov za nasprotno.

Recenzija je bila napisana na podlagi fizične kopije igre za Nintendo Switch, ki jo je zagotovil založnik. Posnetki zaslona, ​​posneti neposredno iz omenjenega sistema.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: