Najboljši bojevniki v igri neskončna meja. Endless Frontier za PC

Začetek, zibelka (pred 300b):

Začetek, jasli (po 300b):

  1. Odločite se za dirko.
  2. Ustvarite jedro dveh junakov T3. Od ostalih junakov naredi samo E za duhovnike.
  3. Ne pozabite iti skozi klicni stolp do nivoja 30/32. Preberite članek o klicni stolp. Če ste v slepi ulici namigi. Dešifriranje angleških okrajšav .
  4. Igrajte neskončno uvrstitev do vsaj 40 % vsake lige.
  5. Bodite prepričani, da porabite +100 +200 +400 draguljev na dan v Spirit Highlands, predvsem za kmetovanje Mamba. V pozni igri so glavna vrednost ljubljenčki, ki drastično spremenijo igro.
  6. Zberite vse možne hišne ljubljenčke na 1-2* - vsaka točka hišnih ljubljenčkov je raven za zlato. Hišni ljubljenčki se zbirajo največ do konca igre, to je najdragocenejši vir.
  7. Preberite podroben vodnik za hišne ljubljenčke v angleščini.
  8. Pojdite skozi osebni napad, kolikor lahko - ne zahteva nobenih stroškov in zagotavlja dober dotok virov in kosov hišnih ljubljenčkov.


    Ali moram kupiti duhovnike za dragulje in kje jih dobiš?

Začetek, šola (po 1s):

  1. Revival ekipa se oblikuje,
  2. W3 vsaj 2 trenerja.
  3. Nadgradite vsaj 2 baraki do konca in ena mora biti nemrtva.
  4. Začnite razumeti sovražne čete in osvojite BG
  5. Nivo nad 40 je kritičen za napad, na nižjem nivoju bojevniki iz vojašnice ne preživijo do konca bitke. Zato je pomembno dvigniti stopnjo viteza čim višje, po možnosti do 40+
  6. Zberite Mambo 5 *, kmetijo Tinky in, če je mogoče, Icicle.
  7. Odkleni vseh 27 rež za artefakte.
  8. Zvišajte raven artefaktov do 20. Nekaj ​​artefaktov, za katere ste prepričani, lahko dvignete raven do 50, če imate težave z gospodarstvom. Vendar ne pozabite, da je nadgrajevanje artefaktov 5* zapravljanje kovancev časti, vseeno boste preklopili na artefakte 6*, ti so veliko boljši, artefakte 5*, ki so bili do takrat nadgrajeni, pa boste morali predati muzej. Najbolje je, da artefaktov sploh ne dvignete nad raven 20, dokler ne začnete prevladovati nad artefakti 6*. Mimogrede gospodarske težave lahko poskusite rešiti brez artefaktov, na primer z uporabo Aladdina.

    Glavna težava igralca na tej ravni:
    Začela se je pogojna naloga "Najdi temnega lokostrelca".

Srednja, univerzitetna (po 100-ih):
  1. Ponovno razmislite o svojem pogledu na izbiro rase. Razumite, da sta v igri dve možnosti:
    a) ste priložnostni igralec in igrate za zabavo
    b) ni zveri hitrejše od škratka
  2. Iskanje hipogrifov in vil.
  3. Ponovno definiranje vrednot hišnih ljubljenčkov, ustvarjanje težkega urnika za zbiranje hišnih ljubljenčkov, trpljenje zaradi neuporabnega napihnjenega do 4* roza samoroga, razumevanje, katere hišne ljubljenčke in s kakšno prednostjo prenesti.
  4. Če je Sonya zanihala do 5 * - v ekipo pride Ninja of Darkness P3. Z njegovo nesmrtnostjo in dodatnimi zlatimi stopnjami se bo mogoče nehati držati enorasne ekipe.
  5. Če Sonya ne bo, potem je igralec prebral priročnike in črpa Mace. Takrat Ninja ne pride v ekipo, ampak je P3 Hippogriff vedno prisoten.
  6. P3 Valkyries za napad. Lahko P3 dve Valkiri, dobro se prilegata osebnemu napadu.
  7. Zberite junake z Inner Fire do 100 in Spirit Awakening do 100.
  8. T3 golem in plesalec z mečem za BG in stolp.
  9. Naredite jedro 2 druge rase - tj. T3 junaki za kmetovanje več virov v ječah. Lahko je sestavljen iz trenerjev ali bojevnikov za napad, ne vlagajte veliko v junake za najboljše kmetovanje ječe.
  10. Začni ustvarjati premoč nad artefakti. Teoretično takoj 6 *, skoraj mnogi zaradi prejšnjih napak najprej naredijo več 5 *, da dvignejo raven prehodnih nalog.

    Glavna težava igralca na tej ravni:
    Kako pri nas donirajo? Prav tukaj na treh platformah lahko kupite temnega strelca?

Srednja, prva zaposlitev (po 1d)

  1. Nenehno vlaganje draguljev v rotacijo, kot edina možnost rekrutirati nove junake, ki bodo nadomestili tiste, ki so se požvižgali na premoč artefaktov.
  2. Rešitev dileme, kaj je bolj pomembno - črpanje artefaktov ali kupovanje junakov za čast - ni dovolj častnih kovancev za vse naenkrat.
  3. Rešitev dileme, kaj je bolj pomembno - dokončati junake za prehod stolpa, junake za osebni napad ali izboljšati prehod nadstropij - za vse ni dovolj draguljev.
  4. Bonus od zbranih junakov začne postajati opazen.
  5. Zbrani so hišni ljubljenčki, ki junakom iz časovne trgovine omogočajo delo, kar vam omogoča, da resno spremenite ekipo, na primer odstranite duhovnike.
  6. Odpre se skrivna trgovina.
  7. Mnogi začnejo hiteti v iskanju novega ceha.

24 lokostrelcev? 20 Hippo? 14 vil? 17 klerikov? Se zdaj pogovarjaš z mano? Kaj je 27 ognjenih duhov? In kako bom naredil superior artam?


Sredina, prvo normalno delovanje (po 1e)

  1. Menjava lokostrelcev v bobnarje P3.
  2. Določitev nadaljnjega načrta zbiranja hišnih ljubljenčkov v visokogorju.
  3. Lov na orka varuha, zlatega zmaja, Afrodito.
  4. Zaključek črpanja vseh 6* art P2
  5. Zbirka junakov iz prejšnjih rotacij
  6. Hitrost igre je naravnost nora, 5 stopenj na teden je brezplačno.
  7. Selitev ekipe na orke.

Glavna težava igralca na tej ravni:

Katero umetnost P2 prenesti pri 90 in več?


Pozna igra, iskanje boljšega deleža (po 1f)
  1. Po branju priročnikov popravite prehod na orke.
  2. Stopnja rasti junakov močno upade.
  3. Igralec se nauči zenovske veščine potiskanja.
  4. Zbrani so vsi junaki z notranjo strastjo, vznemirjenostjo, navdušenjem2, odpornostjo proti ognju in naravi, morda celo z izboljšanjem aktivne spretnosti, pa tudi vile, hipogrife, duhovnike, klerike, elementaliste, ledene demone, valkire, plesalce itd. Stopnja rasti še vedno ni dobra.
  5. Kljub 4-5 ekonomskim umetnostim, napihnjenim do maksimuma, je izbira zlate stopnje skoraj nemogoča. Junaki s prebujenim duhom povzročajo tiho sovraštvo.
  6. Dodatne 1000-odstotne medalje za prijaznost izgledajo kot izroček, Outland pa se zlahka povzpne do 17. nadstropja.
  7. Podatek o debuffu 8 ton medalj na ravneh nad 200 povzroča filozofsko skomigovanje z rameni.
  8. Meja oboževalcev medalj junakov iz trgovine je dosežena in izkaže se, da so vsi ti nerazumljivi Hera, Dioniz in modri zmaji preprosto nujno potrebni.
  9. Vrednost bobnarjev se na tekmo znova premisli. Misel, da bi jih kupili za 5800 draguljev, začenja vzbujati resnično zanimanje.
Glavna težava igralca na tej ravni:

Naj zapustim to prekleto igro? Ali se premakniti v najvišjo ligo? Ali pa nadaljevati in nato odnehati?

Nenadoma utrinek, luč na koncu tunela.

  1. Napovedan je bil nov dodatek: čolni. Dolgo so čakali, mnogi pravijo, da igre ne odnehajo samo zato, da bi pogledali čolne. No, o junakih naslednje rotacije.
  2. Ladje odhajajo. Njihova vrednost je nekoliko vprašljiva. Je pa to vsaj nekaj novega v primerjavi z naslednjo ječo, nekaj, kar zahteva, da napneš možgane, zmehčane od nenehnega klikanja.
  3. Napeti možgani po kratkem premisleku presenečeno ugotovijo, da v čolnih niso glavni čolni sami, temveč spremenjene stopnje medalj. Tako zelo spremenjen, da se začne spominjati mladosti, prehoda med viline, prve hipogrife. Evforija se nadaljuje, dokler se ne izkaže, da so se nivoji medalj skozi igro spreminjali in sodobni nivoji b, c in d niso več to, kar so bili in so doseženi v veliko krajšem času.
  4. Občutek zmede zaradi nespodobnega hitra rast prekine navdušenje, povezano s črpanjem čolnov.

Zdi se, da ni več tako pozna igra (po 1 g)

  1. Po možnosti. To je zelo kul. No, bilo je zelo kul, saj je dalo do 4 stopnje junaka, omogočilo vam je, da odprete zadnjo skrivno nalogo, in na splošno igralca kar dobro premaknilo navzgor po lestvici ravni. Potem pa je prišlo do spremembe ravni medalj z ladij, kar je omogočilo dvig istih 4 nadstropij v 2 dneh aktivnega kmetovanja, stopnja ohlajanja 7 P1 pa se je znatno zmanjšala.
  2. Skill push, ki je bil luč oči vsakega igralca, ki se želi vsaj malo povzpeti nad sivo realnost in brez katerega si do nedavnega ni bilo zamisliti igralčevo nadaljnjo rast, je danes postal usoda starovercev oz. trmasti igralci, ki želijo samo kozmično rast.
  3. Preklop na sirene z nage daje dober bonus k hitrosti dokončanja ravni.
  4. Plus 2 vstopnici za Outland iz Elven Friendliness vam omogočata, da pridete do stopnje 18 Outland.
  5. Nekateri igralci želijo zbrati 6 artefaktov P3. Ideja je lahko dobra le, če ne bo možnosti za prehod na P1 7 v naslednjem mesecu in pol.
  6. Zelo pomembno je zbrati Viteza Mačka in 30 Krilatih vitezov. To je izjemno koristno za hitrost igre. Na splošno je ta ljubljenček v smislu rasti medalj eden najboljših v igri.

Glavna težava igralca na tej ravni:

Da, ne more biti, da je P1 7 umetnost zahtevala toliko časti. se hecaš


Kljub temu, da razvijalci Endless Frontier precej velikodušno obdarijo igralce z viri, je sama igra precej zahtevna glede tega, kako je treba s temi viri razpolagati. Nadgradnja več likov hkrati je že precej draga operacija, ki bo verjetno končala na primer vzporedno črpanje barak. Zato se je oblikovanja ekipe treba lotiti premišljeno in večino odločitev sprejeti vnaprej, še preden se pokažejo možnosti za njihovo izvedbo, t.j. skrbno morate načrtovati rast ekipe. V določenih trenutkih igra začne mamiti - viri rastejo hitreje kot napredek ekipe in igralec ima željo spodbuditi rast ekipe s pomočjo vstopnic za razvoj in superiornost. Pogosto se hkrati igralci začetniki napačno odločajo o junakih, v katere je vredno vlagati, in zapravljajo vire. Zato izkušenih igralcev močno svetujemo, da sploh ne izvajate superiornosti, dokler rast junakov ne doseže zlate ravni.
Ena najpogostejših napak, ki jo delajo številni igralci, je enakomerno razdeljevanje medalj vsem članom ekipe. Mnogi to napako poslabšajo tako, da vsem junakom dodelijo enako stopnjo superiornosti - navsezadnje je precej poceni, samo 2800 draguljev + 1 vstopnica za superiornost. To se ponavadi zgodi, ker preprosto ne vedo jedro in podporo. Na žalost sredstev, nepravilno porabljenih za junake, pozneje ni več mogoče vrniti, nekaj časa kasneje pa neuporabno nadgrajeni vitezi smrti P2 začnejo nabirati prah v skladišču časa, duhovniki P3 pa se šopirijo v glavni ekipi. Treba je razumeti, da ta ista sredstva porabila več kot prava pot lahko zlahka dvigne viteza za nekaj točk.
Vzemimo za primer naslednji ukaz. V njem je trenutna ekipa igralca označena z modro barvo s stopnjami črpanja in priloženimi medaljami. Spodaj so vsi junaki, ki so na voljo igralcu.

Pilot P3 1300, Fairy P3 1280, Sylph P2 1200, Aladdin P2 1400, Steampunk P2 1300, Guardian of the Forest P1 1200, Priest P2 1200, Hot Monk P1 1220, Wyvern Rider P1 1200, Death Knight P1 1000, Incubus 1000, 1000

Ostale like je treba paziti. Glavne težave ekipe so naslednje:

  • Brez jedra
  • Vsi znaki so enaki. Mnogi so naredili P1 brez pogleda na prihodnost
  • Nobena dirka ni izbrana
  • Manjkajo duhovniki v pravi količini in tisti, ki so prečrpani in imajo premoč
  • Neuporabno nadgrajen na P1 Wyvern Rider, Death Knight, Forest Guardian
  • Neuporabno razvitih 13 junakov
  • Morda najbolj neuporaben odpadek - brutalno načrpan Fairy P3
Na splošno lahko napake črpanja ocenimo na nič manj kot 50 tisoč draguljev + 15 vstopnic superiornosti (kar je približno enako še 90 tisoč draguljev), tj. približno 140 tisoč draguljev.
Katere predloge lahko damo za spremembo tega ukaza?
  • Izberite raso in jedro. Z razpoložljivimi stopnjami črpanja junakov se zdi izbira ljudi najbolj razumna. Obstajata že Steampunk P2 in Pilot P3. Je kar dobra povezava. Kasneje boste morali Steampunk nadgraditi na P3 in še kasneje spremeniti Pilot P3 v Valkyrie P3, vendar to ne bo kmalu.
  • Pravilno razdelite medalje. Vsaj 90 % vseh medalj bo treba vložiti v jedro, tj. približno 100b od razpoložljivih 250b. Vsak od junakov jedra bo v tem primeru dosegel približno raven 1550.
  • Vsi drugi junaki so osnovna podpora. Vložiti morajo največ 55% jedra, tj. z jedrom 1550 podpora ne niha višje od ravni 800.
  • Prvi zagovornik - drugi Steampunk. Glede na stolpec H v Steampunk se medalje vlagajo v podporo na naslednjih ravneh: 200-500-900-1200. Medalje morate vložiti do ravni 800, vendar te ravni ni. Investiramo do stopnje 500.
  • Drugi podpornik je Valkyrie. Potrebujemo jih več. Dodali jih bomo v ekipo, ko bodo na voljo. Vlagamo medalje do nivoja 500 - kot podporo nas zanima samo povečanje razdalje napada, ne pa tudi škode zaradi kritične poškodbe.
  • Aladina pustimo v podpori, potreben je za hitrejše dokončanje nalog. Raven 1400 je preveč. Priporočljivo je, da medalje vložite na naslednje ravni: 25-100-300-700-1100-1300. Aladdin je edini podporni junak, ki lahko vloži več kot 55% maksimuma vloženega v jedro. Torej, če je z nalogami vse v redu, investiramo do nivoja 700, če moramo pospešiti pretok zlata, investiramo do 1100.
  • Dodajte k jedru vseh 4 obstoječih duhovnikov. Odstranite medalje duhovnikov za 1200 in ne vlagajte v duhovnike nad nivojem 300.
  • Trije preostali podporniki naj bodo po možnosti Valkyries ali Steampunk. Najboljše človeške ekipe običajno podpirajo 6 Valkyries ali 3 Valkyries in 3 Steampunk (brez Aladdina, vendar s 4 svečeniki). Valkire je verjetno še bolje kupiti s častnimi kovanci zdaj, ko so v trgovini s častmi. Vprašanje je, ali jih je treba takoj dodati v ekipo, ko že obstajajo nadgrajeni Fairy P3, Sylph P2 in Hot Monk P1, ki bodo ob oživitvi dali dodatne medalje. To je že odvisno od igralca glede na njegove vire, morda je bolje malo počakati. Če igralec zapusti to trojico v igri z Vilo, je treba vse medalje odstraniti, Silfa je treba nadgraditi na raven 500, Menih na raven 700.
  • Zelo pomembno je narediti ukaz respawn. Igralec ima kar 5 temnih lokostrelcev. Vsekakor jih je treba uvrstiti v revialno ekipo. Prav tako je zelo zaželeno, da jih razvijete in naredite P1 za vstopnice za superiornost. In tako je zaželeno narediti z vsakim novim temnim lokostrelcem ali ga vsaj razviti. Preostalih 7 celic je zapolnjenih z naslednjimi junaki: Pilot P3, Fairy P3, Sylph P2, Aladdin P2, Steampunk P2, Priest P2, Hot Monk P1. Takšna oživitvena ekipa bo dala malo manj medalj kot glavna ekipa, dokler vsi lokostrelci niso prečrpani na P1, vendar bo igralec lahko oživil ekipo takoj za 10-25% pretečenih nadstropij, kar bo ustrezno zmanjšalo skupno število čas ponovnega rojenja za približno 20 %.
  • Mimogrede, ustvarjanje oživitvene ekipe nam omogoča, da v glavni ekipi spremenimo vilo, silfa in meniha v valkire, ne da bi izgubili medalje.
Po teh spremembah bomo na koncu dobili zgornji ukaz, ki je videti nekako takole:

Valkyrie P3 2300, Steampunk P3 2300, Valkyrie P1 1200, Valkyrie 1200, Valkyrie 1200, Valkyrie 1200, Valkyrie 1200, Steampunk 1200, Priest E 300, Priest E 300, Priest E 300, Priest E 0.

Nadaljnja rast bo v smeri P Valkyries, rasti medalj v Jedru, izdelave hišnih ljubljenčkov in iskanja artefaktov.
Izračunajmo, koliko bodo spremembe stale, da ekipo pripeljemo do najvišjega stanja:

  • Steampunk P3: 12400 ali 3 vstopnice za ponovno rojevanje
  • 4 Valkire: 4400 x 4 čast. 3 Valkyries, če ne zamenjate pilota.
  • Nadgradnja 1 Valkyrie na P3: 2800 + 6 vstopnic za prevlado. Lahko pustite pilota P3, ni veliko slabši od Valkyrie. Čeprav je dolgoročno vseeno bolje imeti vsaj eno T3 Valkyrie za raide.
  • Razvijte vse temne lokostrelce: 5 x 2800 + 5 vstopnic za prevlado
Skupaj: kovanci časti 17600, dragulji 12400 + 2800 + 14000 = 29000, karte odličnosti 6 + 5 = 11 (ali ~ 60 tisoč draguljev), skupaj približno 90 tisoč draguljev.
Kot lahko vidite, je ta znesek celo manjši od zneska, ki ga je igralec pomotoma že porabil. Na srečo ni videti nezaslišano za igro. Čeprav denarja za nadgradnjo vojašnice seveda najverjetneje ne bo dovolj.
Trenutna ekipa doseže raven 2200. Poglejmo, katere ravni bo dosegla posodobljena ekipa.

Zelo nenavadno Neskončna igra Frontier bo danes na vašem računalniku. Igraj igranje vlog neskončna meja na običajnem računalniku je zelo enostavno.

Kot kažejo izkušnje, igre običajno kopirajo druga drugo. Ko pa se začne kombinacija več stilov, začne vse dobivati ​​nove barve.

Najprej spoznajmo to. neverjetna igra. Po tem bo majhen uvod v zagon na PC-ju in nekaj testov z rezultati, zelo zanimivo bo.

Opis
Zgodba igre se začne z dejstvom, da je pred davnimi časi prišlo do bitke, v kateri je zmagal princ teme. Outland Knights so izgubili, toda Erin je prisegel, da se bo ponovno rodil, dokler ne zmaga.

Naši dnevi in ​​vaša vojska niso zelo veliki, vendar je to dovolj za začetek vašega zelo dolga pot. Vaša naloga je preprosto slediti bitkam.

Lahko nadzorujete samo z izboljšanjem sposobnosti in najemom novih bojevnikov. Ko služite denar, ne pozabite na višjo raven nalog in junakov.

V igri je veliko stopenj in igra se lahko zdi neskončna. Ampak to ni tako, ker obstaja zadnja stopnja, ki ima številko 4000.

Dobre lastnosti lahko opišemo takole:

  • zelo nenavadna arkada;
  • ne sodelujemo v bitkah, lahko pa vplivamo na rezultat;
  • Zelo veliko število bojevniki in orožje.

Ko sem na začetku rekel o mešanju žanrov, sem mislil, da tukaj najdete elemente klikerja, RPG in seveda iger vlog.


Kako igrati Endless Frontier na računalniku?

Če je nastal želja igrajte Endless Frontier in za to želite uporabiti samo računalnik, zakaj potem ne.


Imamo različico za Android, kar pomeni, da lahko najdete tudi zaganjalnik za igro. Služili bodo kot Android emulator in danes jih je kar veliko.

Bistvo zagona je povsod enako in izgleda takole:

  1. namestitev emulatorja (www.bignox.com ali www.bluestacks.com);
  2. prijava v Google račun;
  3. v iskanju Igralni trg pisati, pritisniti Vnesite;
  4. prikažejo se rezultati, izberite našo igro;
  5. nato kliknite Namestite in po zaključku začnemo.

Glede na dobro, a zelo preprosto grafiko, za vašo napravo zagotovo ne bo posebnih zahtev. Ni vam treba skrbeti, da ne teče.

Preizkusi v emulatorjih

Da pa bi vas dokončno prepričal, da je vse v redu, sem se odločil narediti par testov. Rezultati so dobri in zdaj jih bom delil z vami.

Prek BlueStacks. Glede na to, da ima igra navpični način, je vse videti zelo kul. Nadzor nad bitko je zelo priročen in ni zamikov.


Prek Nox App Player. Tam je približno enaka situacija, ne preveč zahtevna igra, gre naravnost odlično in brez kakršnih koli motenj.


Ni vam treba preveč skrbeti glede izbire izdelka za lansiranje, saj to zmore vsak emulator. Namestite in igrajte.

Rezultati

Zdaj ste seznanjeni z načinom zagona Endless Frontier na prenosnem računalniku, računalniku ali kateri koli napravi z operacijskim sistemom Windows 7 ali novejšim.

Tehnologija nam omogoča popolno uživanje mobilne igre na naših osebnih računalnikih, zakaj ga torej ne bi izkoristili.

Datum izdaje je časovna točka, po kateri se igra šteje za izdano, kar običajno pomeni, da jo je že mogoče prenesti in preizkusiti, če kupite licenčno kopijo. Na primer, datum izdaje za Endless Frontier je 16. februar 2016.

IN Zadnje čase Razvijalci vse pogosteje omogočajo nakup igre vnaprej - naredite prednaročilo. V odgovor na podporo potencialnih kupcev, ki tako verjamejo v uspeh projekta, da dajo denar zanj še pred izdajo, razvijalci delijo različne bonuse in ekskluzivne materiale. Lahko je zvočni posnetek, umetniška knjiga ali nekaj mini dodatkov za igro.

Tako vam prednaročilo dejansko omogoča nakup igre pred uradnim izidom, vendar to ne pomeni, da napovedani datum izida izgubi pomen, saj lahko v celoti igrate šele po izidu.

Zakaj morate vedeti datume izdaje iger?

Že zato, ker je bolj priročno načrtovati svoj čas in finance. Če veste, na primer, kdaj bo izšel Endless Frontier, potem boste lažje krmarili: vnaprej rezervirajte denar za nakup, načrtujte stvari, da se boste lahko potopili v igro takoj, ko bo izšla .

Veliko igralcev sledi datumom izidov igre s posebnimi koledarji in članki o najpomembnejših izdajah meseca ali sezone. Oboje najdete na našem portalu za igre.

Kako razvijalci izberejo, kdaj bodo izdali?

Vodijo jih številni dejavniki hkrati. Prvič, pomembno je, da vedo, da se bo njihova ciljna publika lahko takoj pridružila proces igre, zato je manjša verjetnost, da bodo igre izšle med počitnicami, pa tudi v tistih mesecih, ko je običajno delo v rokah, študenti pa imajo sejo.

Drugič, za uspešno izdajo razvijalci poskušajo primerjati svoje načrte z napovedmi potencialnih konkurentov. Na primer, če pogovarjamo se o streljačini, potem izdati istočasno z novim Battlefieldom ali Call of Duty ni preveč razumno.

Tretjič, datum izdaje označuje tako imenovani rok - tisto vrstico, po kateri je igra že pripravljena. To pomeni, da mora biti dokončan v navedenem roku. Žal, to ne uspe vedno, zato se lahko datum izdaje igre premakne enkrat ali celo večkrat.

Poleg tega se lahko izdaja Endless Frontier na osebnih računalnikih in konzolah razlikuje - pogosto razvijalci poskušajo najprej izdati eno različico in šele nato preiti na naslednjo.

Ker je tako drago, se želite držati samo preoblikovanja svojih jeder – in celo takrat samo jeder, za katera zagotovo veste, da jih boste dolgoročno uporabljali. Ko se že nekaj časa ukvarjate s tem, to ni več tako pomembno, vendar na začetku te odločitve močno vplivajo na vaše igranje.

Ekkorr občasno podeli vstopnice za Transcendence. Te je najbolje uporabiti, da enote spravite na trans nivo 1, od tam pa greste skozi običajno metodo prek razvoja enote in hranjenja. Kljub temu jih boste morda želeli obdržati, če pozneje ne boste mogli dobiti enot, ki jih morate prevesti.

črpanje podpira z medaljami

Vaša jedra bi morala biti vaša glavna pozornost na medaljah in tu smo več govorili o jedrih kot o podporah, vendar morate poskrbeti za svoje podpore.

Nekatere statistike so pomembnejše od drugih, ko gre za napredovanje in vaša podpora jih bo zagotovo povečala. The najpomembnejša statistika podeljene v veščinah enote so:

  • Hitrost gibanja - omogoča hitrejše premikanje po bojišču
  • Razdalja napada - Dlje kot lahko napadete, varnejši ste
  • Hitrost napada - poveča vaše možnosti, da udarite prvi
  • Stopnja kritičnih udarcev – Želite čim večji množitelj škode zaradi kritičnih udarcev

V shemi stvari je vseh pet izjemno pomembnih. Ko pa poskušate napredovati skozi stopnje, sta hitrost gibanja in napada kraljeva, pri čemer je sama hitrost gibanja kralj.

Splošna strategija je podajajte medalje svojim enotam, dokler ne dosežejo stopnje izboljšave, ki izboljša eno od teh vitalnih statistik, dokler je ta raven enaka ali nižja od 50 % ravni izboljšave vaših jeder.

Ker je hitrost gibanja tako pomembna, bi morala biti prva stvar, ki jo iščete pri veščinah enote, da bi jih izboljšali do -- in ne nad tem do naslednje razpoložljive spretnosti hitrosti gibanja, če jo ima. Če ne, si prizadevajte za druge pomembne statistike podpore in si prizadevajte za te ravni.

Če je to zmedeno, je tukaj nekaj primerov:

  • Duhovnik - raven 300 (vse enote" hitrost gibanja +)
  • Alkimist - stopnja 200 (hitrost gibanja plemena +), raven 500 (hitrost gibanja plemena +), raven 1100 (stopnja kritičnosti plemena +)
  • Bojni bobnar - stopnja 700 (hitrost gibanja vseh enot +), raven 900 (razdalja napada vseh enot +)
  • Vitez smrti - stopnja 500 (hitrost gibanja plemena +), raven 1300 (hitrost gibanja plemena +)
  • Lich - raven 100 (hitrost gibanja plemena+), raven 300 (razdalja napada plemena+), raven 500 (hitrost gibanja plemena+)

Prizadevajte si za vitalne lastnosti in ne pojdite niti za eno stopnjo izboljšave višje.

Upajmo, da ta priročnik vsebuje nekaj informacij, ki so vam bile v pomoč. Kot sem že omenil, ko sem pisal o tem Neskončna meja, nisem profesionalec. Učim se na svojih napakah in poskušam popraviti svoje prejšnje napake pri oblikovanju ekipe tako kot vsi drugi, in gledanje drugih, kako ne uspejo, me je preprosto spodbudilo, da pišem in poskušam preprečiti, da bi novi igralci storili enako napake.

Zabavajte se z igro. Upam, da boš upošteval nasvete bolje kot nekateri ljudje, ki jih poznam, in da ne boš več kot en teden obtičal na stopnjah pod 1000.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: