Sprehod po stolpu neskončnega mejnega izziva. Endless Frontier za PC

Začetek, zibelka (do 300b):

Začetek, vrtec (po 300b):

  1. Odločite se za dirko.
  2. Ustvarite jedro dveh junakov T3. Od ostalih junakov naredite samo E duhovnike.
  3. Prepričajte se, da greste skozi izzivalni stolp do stopnje 30/32. Preberite članek o klicni stolp. Če vas namigi zmedejo. Dešifriranje angleških okrajšav .
  4. Igrajte neskončno uvrstitev do vsaj 40 % vsake lige.
  5. Bodite prepričani, da porabite +100 +200 +400 draguljev na dan v Spirit Highlands, predvsem za kmetovanje Mambo. V pozni igri so glavna vrednost hišni ljubljenčki, oni so tisti, ki korenito spremenijo igro.
  6. Zberite vse možne hišne ljubljenčke za 1-2* - vsaka točka hišnih ljubljenčkov je raven za zlato. Hišni ljubljenčki se zbirajo največ do konca igre, to je najdragocenejši vir.
  7. Preberite podroben vodnik o hišnih ljubljenčkih v angleščini.
  8. Pojdite skozi osebni napad, kolikor lahko - ne zahteva nobenih stroškov in zagotavlja dober dotok virov in kosov hišnih ljubljenčkov.


    Ali morate za dragulje kupiti duhovnike in kje jih sploh dobite?

Začetek, šola (po 1s):

  1. Ustvarja se oživitvena ekipa,
  2. P3 najmanj 2 avtobusa.
  3. Nadgradite vsaj 2 baraki do konca in ena mora biti nemrtva.
  4. Začnite razumeti sovražne čete in osvojite BG
  5. Nivo nad 40 je kritičen za napad, na nižjem nivoju bojevniki iz vojašnice ne preživijo do konca bitke. Zato je pomembno dvigniti stopnjo viteza čim višje, najbolje na 40+
  6. Zberite Mambo 5*, kmetijo Tinky in, če je mogoče, Ice.
  7. Odprite vseh 27 rež za artefakte.
  8. Nadgradite artefakte na 20. Več artefaktov, v katere ste prepričani, lahko nadgradite na 50, če imate težave z gospodarstvom. Vendar ne pozabite, da je nadgrajevanje artefaktov 5* izguba časnih kovancev, še vedno boste prešli na artefakte 6*, ti so veliko boljši, artefakte 5*, nadgrajene do takrat, pa boste morali predati muzeju. Bolje je, da sploh ne nadgrajujete artefaktov nad stopnjo 20, dokler ne začnete ustvarjati superiornosti nad artefakti 6*. Mimogrede gospodarske težave Lahko ga poskusite rešiti brez artefaktov, na primer z uporabo Aladdina.

    Glavna težava za igralca na tej ravni:
    Začela se je pogojna naloga "Najdi temnega lokostrelca".

Srednja, univerzitetna (po 100-ih):
  1. Ponovno razmislite o svojem pogledu na izbiro rase. Razumite, da sta v igri dve možnosti:
    a) ste priložnostni igralec in igrate za zabavo
    b) ni hitrejše vilinske zveri
  2. Iskanje hipogrifov in vil.
  3. Ponovni premislek o vrednotah hišnih ljubljenčkov, oblikovanje strogega urnika za zbiranje hišnih ljubljenčkov, trpljenje zaradi roza samoroga, ki je bil neuporabno nadgrajen na 4*, razumevanje, katere hišne ljubljenčke je treba nadgraditi in s kakšno prednostjo.
  4. Če Sonya doseže stopnjo 5*, se Ninja of Darkness P3 pridruži ekipi. Z njegovo nesmrtnostjo in dodatnimi zlatimi stopnjami se bo mogoče nehati držati enorasne ekipe.
  5. Če se Sonya ne pripravi, to pomeni, da je igralec prebral priročnike in črpa Mace. Takrat Ninja ne pride v ekipo, vendar je Hippogriff P3 vedno prisoten.
  6. P3 Valkyries za napad. Lahko P3 dve Valkiri, dobro se prilegata osebnemu napadu.
  7. Zberite junake z notranjim ognjem do 100 in prebujanjem duha do 100.
  8. T3 golem in plesalec z mečem za BG in stolp.
  9. Naredite jedro 2 druge rase - tj. T3 junaki za kmetovanje več virov v ječah. Lahko je sestavljen iz trenerjev ali bojevnikov za napad; ne bi smeli veliko vlagati v junake za boljše kmetovanje ječe.
  10. Začnite ustvarjati vrhunske artefakte. Teoretično 6* naenkrat, praktično mnogi zaradi prejšnjih napak najprej naredijo več 5*, da dvignejo nivo nalog.

    Glavna težava za igralca na tej ravni:
    Kako pri nas donirajo? Ali lahko kupite temnega lokostrelca kar na treh platformah?

Sredina, prvo delo (po 1d)

  1. Nenehno vlaganje draguljev v rotacijo, npr edina možnost rekrutirajte nove junake, ki bodo nadomestili tiste, ki so požvižgali na premoč nad artefakti.
  2. Reševanje dileme, kaj je bolj pomembno - črpanje artefaktov ali nakup junakov za čast - ni dovolj kovancev časti za vse naenkrat.
  3. Reševanje dileme, kaj je pomembnejše - dodajanje več junakov za dokončanje stolpa, junakov za osebni napad ali izboljšanje prehodnosti nadstropij - ni dovolj draguljev za vse.
  4. Bonus od zbranih junakov začne postajati opazen.
  5. Zbrani so hišni ljubljenčki, ki junakom omogočajo delo iz časovne shrambe, kar vam omogoča, da resno spremenite ekipo, na primer odstranitev duhovnikov.
  6. Odpre se skrivna trgovina.
  7. Mnogi začnejo hiteti naokoli v iskanju novega ceha.

24 lokostrelcev? 20 Hippo? 14 vil? 17 klerikov? Se zdaj pogovarjaš z mano? Kaj je 27 ognjenih duhov? Kako bom naredil umetnost vrhunsko?


Sredina, prvo normalno delo (po 1e)

  1. Menjava lokostrelcev v bobnarje P3.
  2. Določitev nadaljnjega načrta zbiranja hišnih ljubljenčkov v visokogorju.
  3. Lov na orkovega stražarja, zlatega zmaja, Afrodito.
  4. Dokončanje stopnjevanja vseh 6* umetnosti P2
  5. Zbirka junakov iz prejšnjih rotacij
  6. Hitrost igre je preprosto nora, poljubno lahko prevzamete 5 stopenj na teden.
  7. Selitev ekipe k orkom.

Glavna težava za igralca na tej ravni:

Katero sliko P2 naj prenesem na 90 in več?


Pozna igra, v iskanju boljšega življenja (po 1f)
  1. Po branju priročnikov popravite prehod na orke.
  2. Stopnja rasti junakov močno upade.
  3. Igralec se nauči zenovske veščine potiskanja.
  4. Zbrani so vsi junaki z notranjo strastjo, vznemirjenostjo, razburjenostjo2, odpornostjo proti ognju in naravi, morda celo z izboljšanjem aktivne veščine, pa tudi vile, hipogrifi, svečeniki, kleriki, elementalisti, ledeni demoni, valkire, plesalci itd. Stopnja rasti še vedno ni dobra.
  5. Kljub 4-5 ekonomskim umetnostim, napolnjenim do maksimuma, je izbira zlate stopnje skoraj nemogoča. Junaki s prebujenim duhom povzročajo tiho sovraštvo.
  6. Dodatnih 1000% medalj iz prijaznosti je videti kot zalogaj, Outland pa je mogoče enostavno dokončati do 17. nadstropja.
  7. Podatek o debuffu 8 ton medalj na ravneh nad 200 povzroča filozofsko skomigovanje z rameni.
  8. Meja medalje za junake iz trgovine je dosežena in izkaže se, da so vsi ti nerazumljivi Hera, Dioniz in modri zmaji preprosto nujno potrebni.
  9. Vrednost bobnarjev se ponovno premisli za igro. Misel, da bi jih kupili za 5800 draguljev, začne vzbujati resnično zanimanje.
Glavna težava za igralca na tej ravni:

Naj zapustim to prekleto igro? Ali pa v najvišjo ligo? Ali zamenjati in nato odnehati?

Nenadoma se zasveti, luč na koncu tunela.

  1. Napovedan je bil nov dodatek: čolni. Dolgo so čakali, mnogi pravijo, da igre ne opustijo samo zaradi pogleda na barke. No, pa k junakom naslednje rotacije.
  2. Čolni odhajajo. Njihova vrednost je nekoliko vprašljiva. Ampak vsaj to je nekaj novega v primerjavi z naslednjo ječo, nekaj, kar zahteva napenjanje možganov, zmehčanih od nenehnega klikanja.
  3. Napeti možgani po malce premisleku presenečeno odkrijejo, da v čolnih niso glavni čolni sami, temveč spremenjene stopnje medalj. Tako zelo spremenjen, da se človek začne spominjati mladosti, prehoda med viline, prvih hipogrifov. Evforija se nadaljuje, dokler se ne izkaže, da so se nivoji medalj skozi tekmo spreminjali in moderni nivoji b, c in d niso več to, kar so bili prej, in so doseženi v veliko krajšem času.
  4. Občutek neke zmedenosti glede nespodobnega hitra rast prekine navdušenje, povezano s črpanjem čolnov.

Zdi se, da igra ne zamuja več tako (po 1g)

  1. Po možnosti. To je zelo kul. No, bilo je zelo kul, saj je dalo do 4 stopnje junaka, omogočilo vam je, da odprete zadnjo skrivno nalogo, in na splošno dobro napredovalo igralca po lestvici ravni. Potem pa se je pojavila sprememba v stopnjah medalj z ladij, kar je omogočilo dvig istih 4 nadstropij v 2 dneh aktivnega kmetovanja in stopnja ohlajanja 7 P1 se je znatno zmanjšala.
  2. Skill pushing, ki je bil luč oči vsakega igralca, ki se je želel vsaj malo dvigniti nad sivo realnost in brez katerega si do nedavnega ni bilo mogoče predstavljati nadaljnje rasti igralca, je danes postal usoda starovercev oz. še posebej trmasti igralci, ki preprosto želijo kozmične stopnje rasti.
  3. Preklop na sirene z nagas daje dober dodatek k hitrosti dokončanja ravni.
  4. Plus 2 vstopnici za Outland iz Elven Friendliness vam omogočata, da pridete do 18. stopnje Outlanda.
  5. Nekateri igralci želijo zbrati 6 artefaktov P3. Ideja je lahko dobra le, če ne bo možnosti prehoda na P1 7 v naslednjem mesecu in pol.
  6. Zelo pomembno je zbrati mačjega viteza in 30 krilatih vitezov. To izjemno blagodejno vpliva na hitrost igre. Na splošno je ta ljubljenček v smislu rasti medalj eden najboljših v igri.

Glavna težava za igralca na tej ravni:

Da, ne more biti, da je P1 7 umetnost zahtevala toliko časti. a se hecaš


Zelo nenavadna igra Neskončna meja bo danes na vašem računalniku. Igraj igra vlog Neskončna meja na navadnem računalniku je zelo preprosta.

Kot kažejo izkušnje, igre običajno kopirajo druga drugo. Ko pa se začne združevati več stilov, začne vse dobivati ​​nove barve.

Spoznajmo najprej tega neverjetna igra. Potem bo sledil kratek uvod v zagon na PC in par testov z rezultati, bo zelo zanimivo.

Opis
Zgodba igre se začne z dejstvom, da je pred davnimi časi prišlo do bitke, v kateri je zmagal princ teme. Vitezi Zunajzemlja so izgubili, toda Erin je obljubil, da se bo ponovno rodil, dokler ne zmaga.

Naši dnevi in ​​vaša vojska niso zelo veliki, vendar je to povsem dovolj za začetek vašega zelo dolga pot. Vaša naloga je preprosto slediti bitkam.

Nadzorujete ga lahko le tako, da izboljšate svoje sposobnosti in najamete nove bojevnike. Medtem ko služite denar, ne pozabite povečati ravni nalog in junakov.

V igri je veliko stopenj in igra se lahko zdi neskončna. Ampak to ni tako, ker obstaja zadnja stopnja, ki ima številko 4000.

Dobre lastnosti lahko opišemo nekako takole:

  • zelo nenavadna arkadna igra;
  • ne sodelujemo v bitkah, lahko pa vplivamo na rezultat;
  • Zelo veliko število bojevniki in orožje.

Ko sem na začetku govoril o mešanju žanrov, sem mislil, da tukaj najdete elemente klikerjev, RPG in seveda iger vlog.


Kako igrati Endless Frontier na računalniku?

Če se pojavi želja igrajte Endless Frontier in želite za to uporabljati le računalnik, zakaj potem ne.


Imamo različico za Android, kar pomeni, da lahko najdemo tudi zaganjalnik za igro. Uporabljali bodo Android emulator in teh je danes kar veliko.

Bistvo zagona je povsod enako in izgleda takole:

  1. namestitev emulatorja (www.bignox.com ali www.bluestacks.com);
  2. prijava v Google račun;
  3. v iskanju Play Market napiši, klikni Vnesite;
  4. prikažejo se rezultati, izberite našo igro;
  5. nato kliknite Namestite in po zaključku zaženemo.

Glede na dobro, a zelo preprosto grafiko zagotovo ne bo nobenih posebnih zahtev za vašo napravo. Ni vam treba skrbeti, da se ne zažene.

Preizkusi v emulatorjih

Da pa bi vas dokončno prepričal, da je vse v redu, sem se odločil narediti par testov. Rezultati so dobri in zdaj jih bom delil z vami.

Prek BlueStacks. Glede na to, da ima igra navpični način, je vse videti zelo kul. Upravljanje bitke je zelo priročno in ni zamikov.


Prek Nox App Player. Tukaj je situacija približno enaka, igra ni prezahtevna, teče naravnost odlično in brez motenj.


Ni vam treba preveč skrbeti glede izbire izdelka za lansiranje, saj to zmore vsak emulator. Namestite in igrajte.

Rezultati

Zdaj ste seznanjeni z metodo za zagon Endless Frontier na prenosnem računalniku, računalniku ali kateri koli napravi, ki deluje v sistemu Windows 7 in novejših.

Tehnologija nam omogoča popolno uživanje mobilne igre na naših osebnih računalnikih, zakaj ga torej ne bi izkoristili.

Ker je tako drago, se raje držite samo preoblikovanja svojih jeder – in še takrat samo jeder, za katera zagotovo veste, da jih boste dolgoročno uporabljali. Ko se že nekaj časa ukvarjate s tem, to ni več tako pomembno, vendar na začetku te odločitve močno vplivajo na vaše igranje.

Ekkorr občasno podeli vstopnice za Transcendence. Te je najbolje uporabiti, da enote spravite na trans nivo 1, od tam pa greste skozi običajno metodo prek razvoja enote in hranjenja. Kljub temu jih boste morda želeli obdržati, če pozneje ne boste mogli dobiti enot, ki jih morate prevesti.

Črpalne podpore z medaljami

Vaša jedra bi morala biti vaša glavna pozornost na medaljah in tu smo več govorili o jedrih kot o podporah, vendar morate poskrbeti za svoje podpore.

Nekatere statistike so pomembnejše od drugih, ko gre za napredovanje in vaša podpora jih bo zagotovo povečala. The najpomembnejša statistika podeljene v veščinah enote so:

  • Hitrost gibanja - omogoča hitrejše premikanje po bojišču
  • Razdalja napada - Dlje kot lahko napadete, varnejši ste
  • Hitrost napada - poveča vaše možnosti, da udarite prvi
  • Stopnja kritičnih udarcev – Želite čim večji množitelj škode zaradi kritičnih udarcev

V shemi stvari je vseh pet izjemno pomembnih. Ko pa poskušate napredovati skozi stopnje, sta hitrost gibanja in napada kraljeva, pri čemer je sama hitrost gibanja kralj.

Splošna strategija je podajajte medalje svojim enotam, dokler ne dosežejo stopnje izboljšave, ki izboljša eno od teh vitalnih statistik, dokler je ta raven enaka ali nižja od 50 % ravni izboljšave vaših jeder.

Ker je hitrost gibanja tako pomembna, bi morala biti prva stvar, ki jo iščete pri veščinah enote, da bi jih izboljšali do -- in ne nad tem do naslednje razpoložljive spretnosti hitrosti gibanja, če jo ima. Če ne, si prizadevajte za druge pomembne statistike podpore in si prizadevajte za te ravni.

Če je to zmedeno, je tukaj nekaj primerov:

  • Duhovnik - raven 300 (vse enote" hitrost gibanja +)
  • Alkimist - stopnja 200 (hitrost gibanja plemena +), raven 500 (hitrost gibanja plemena +), raven 1100 (stopnja kritičnosti plemena +)
  • Bojni bobnar - stopnja 700 (hitrost gibanja vseh enot +), raven 900 (razdalja napada vseh enot +)
  • Vitez smrti - stopnja 500 (hitrost gibanja plemena +), raven 1300 (hitrost gibanja plemena +)
  • Lich - raven 100 (hitrost gibanja plemena +), raven 300 (razdalja napada plemena +), raven 500 (hitrost gibanja plemena +)

Prizadevajte si za vitalne lastnosti in ne pojdite niti za eno stopnjo izboljšave višje.

Upajmo, da ta priročnik vsebuje nekaj informacij, ki so vam bile v pomoč. Kot sem že omenil, ko sem pisal o tem Neskončna meja, nisem profesionalec. Učim se na svojih napakah in poskušam popraviti svoje prejšnje napake pri oblikovanju ekipe tako kot vsi drugi, in gledanje drugih, kako ne uspejo, me je preprosto spodbudilo, da pišem in poskušam preprečiti, da bi novi igralci storili enako napake.

Zabavajte se z igro. Upam, da boš upošteval nasvete bolje kot nekateri ljudje, ki jih poznam, in da ne boš več kot en teden obtičal v območju pod 1000.

Kljub temu, da razvijalci Endless Frontier precej radodarno obdarijo igralce z viri, je sama igra precej zahtevna glede tega, kako je treba s temi viri upravljati. Niveliranje več likov hkrati je že precej draga operacija, ki bo najverjetneje naredila konec na primer vzporednemu niveliranju barak. Zato se morate pri ustvarjanju ekipe lotiti premišljeno in večino odločitev sprejeti vnaprej, še preden se pojavijo priložnosti za njihovo izvedbo, tj. rast ekipe je treba skrbno načrtovati. V določenih trenutkih igra začne predstavljati skušnjavo - viri rastejo hitreje od napredka ekipe in igralec ima željo spodbuditi rast ekipe s pomočjo vstopnic za razvoj in superiornost. Igralci začetniki pogosto sprejemajo napačne odločitve o tem, v katere junake bodo vlagali, in zapravljajo vire. Zato izkušenih igralcev Močno svetujemo, da sploh ne izvajate superiornosti, dokler rast junakov ne doseže zlate stopnje.
Ena najpogostejših napak mnogih igralcev je enakomerno vlaganje medalj v vse člane ekipe. Mnogi to napako poslabšajo tako, da vsem junakom dajo tudi eno stopnjo superiornosti - navsezadnje je to precej poceni, samo 2800 draguljev + 1 vstopnica za superiornost. To se ponavadi zgodi, ker preprosto ne vedo jedro in podporo. Na žalost sredstev, nepravilno porabljenih za junake, ni mogoče vrniti, nekaj časa kasneje pa neuporabno napihnjeni vitezi smrti P2 začnejo nabirati prah v skladišču časa, duhovniki P3 pa se začnejo kazati v glavni ekipi. Razumeti moramo, da se enaka sredstva porabijo več prava pot lahko z lahkoto dvigne raven viteza za več točk.
Vzemimo za primer naslednji ukaz. Prikazuje igralčevo trenutno ekipo s stopnjami črpanja in priloženimi medaljami v modri barvi. Spodaj so vsi junaki, ki so na voljo igralcu.

Pilot P3 1300, Fairy P3 1280, Sylph P2 1200, Aladdin P2 1400, Steam Punk P2 1300, Forest Guardian P1 1200, Priest P2 1200, Hot Monk P1 1220, Wyvern Rider P1 1200, Death Knight P1 1000, Incubus 1000 , Valkira 1000

Ostale like je treba paziti. Glavne težave ekipe so:

  • Brez jedra
  • Vsi znaki so enakovredno višji. Veliko ljudi je naredilo P1 brez pogleda na prihodnost
  • Dirka ni izbrana
  • Duhovniki niso na voljo v zahtevani količini, tisti, ki obstajajo, pa so prenapolnjeni in imajo premoč
  • Neuporabno nadgrajen na P1 Wyvern Rider, Death Knight, Forest Guardian
  • 13 junakov se je nekoristno razvilo
  • Morda najbolj neuporaben odpadek je brutalno nadgrajen Fairy P3
Na splošno lahko napake pri črpanju ocenimo na nič manj kot 50 tisoč draguljev + 15 vstopnic superiornosti (kar je približno enako še 90 tisoč draguljev), tj. približno 140 tisoč draguljev.
Katere predloge lahko damo za spremembo tega ukaza?
  • Izberite raso in jedro. Z obstoječimi stopnjami niveliranja junakov se zdi najbolj razumna izbira ljudi. Obstajata že Steam Punk P2 in Pilot P3. To je precej dober kup. Kasneje boste morali nadgraditi Steam Punk na P3 in še kasneje spremeniti P3 Pilot na P3 Valkyrie, vendar se to ne bo zgodilo kmalu.
  • Pametno razdelite medalje. Vsaj 90 % vseh medalj bo treba vložiti v jedro, tj. vsak približno 100b od obstoječih 250b. Vsak od glavnih junakov bo dosegel približno raven 1550.
  • Vsi ostali junaki so podpora za jedro. Vanje morate vložiti največ 55% jedra, tj. z jedrom 1550, ravni podpore niso višje od ravni 800.
  • Prvi zagovornik je drugi Steam Punk. Glede na stolpec H v Steampunk se medalje vlagajo v podporo na naslednjih ravneh: 200-500-900-1200. Medalje morate vložiti do ravni 800, vendar te ravni ni. Investiramo do stopnje 500.
  • Drugi podpornik je Valkyrie. Potrebovali jih bomo več. Dodali jih bomo v ekipo, ko bodo na voljo. Vlagamo medalje do nivoja 500 - kot podporo nas zanima samo povečanje razdalje napada, ne pa tudi škode zaradi kritične poškodbe.
  • Aladina pustimo v podpori, potreben je za hitrejše dokončanje nalog. Raven 1400 je preveč. Priporočljivo je, da medalje vložite na naslednje ravni: 25-100-300-700-1100-1300. Aladdin je edini podporni junak, v katerega lahko vložite več kot 55% maksimuma vloženega v jedro. Torej, če je z nalogami vse v redu, investiramo do nivoja 700, če moramo pospešiti pretok zlata, investiramo do 1100.
  • V jedro dodajte vse 4 obstoječe duhovnike. Odstranite medalje duhovniku za 1200 in ne vlagajte v duhovnike več kot na ravni 300.
  • Tri preostale podpore naj bodo po možnosti Valkyries ali Steampunk. V najboljših človeških ekipah je običajno 6 Valkir ali 3 Valkire in 3 Steam Punki v podpori (brez Aladina, vendar s 4 duhovniki). Valkire je verjetno še bolje kupiti s častnimi kovanci zdaj, ko so v trgovini s častmi. Vprašanje je, ali jih je treba takoj vključiti v ekipo, ko so že napumpani Fairy P3, Sylph P2 in Hot Monk P1, ki bodo ob oživitvi dali dodatne medalje. To je po presoji igralca glede na njegove vire, morda je bolje malo počakati. Če igralec pusti te tri v igri z vilami, je treba vse medalje odstraniti, Silfa je treba nadgraditi na raven 500 in Menih na raven 700.
  • Zelo pomembno je narediti ukaz oživljanja. Igralec ima kar 5 temnih lokostrelcev. Vsekakor jih je treba uvrstiti v revialno ekipo. Prav tako je zelo zaželeno, da jih razvijete in naredite P1 za vstopnice za superiornost. In priporočljivo je, da to storite z vsakim novim temnim strelcem ali ga vsaj razvijete. Preostalih 7 celic zapolnimo z naslednjimi junaki: Pilot P3, Fairy P3, Sylph P2, Aladdin P2, Steam Punk P2, Priest P2, Hot Monk P1. Takšna oživitvena ekipa bo dala malo manj medalj kot glavna ekipa, dokler vsi lokostrelci niso dvignjeni na P1, vendar bo igralec lahko oživil ekipo takoj za 10-25% dokončanih nadstropij, kar bo ustrezno zmanjšalo skupno število čas dokončanja pred oživitvijo za približno 20 %.
  • Mimogrede, ustvarjanje oživitvene ekipe nam omogoča, da v glavni ekipi spremenimo vilo, silfa in meniha v valkire, ne da bi izgubili medalje.
Po teh spremembah bomo imeli vrhunsko ekipo, ki bo videti nekako takole:

Valkyrie P3 2300, Steampunk P3 2300, Valkyrie P1 1200, Valkyrie 1200, Valkyrie 1200, Valkyrie 1200, Valkyrie 1200, Steampunk 1200, Priest E 300, Priest E 300, Priest E 300, Priest E 0.

Nadaljnja rast bo v smeri P Valkyries, rasti medalj v Jedru, izdelave hišnih ljubljenčkov in iskanja artefaktov.
Izračunajmo, koliko sprememb bo stalo, da ekipo pripeljemo v vrhunsko stanje:

  • Steampunk P3: 12400 ali 3 vstopnice za revival
  • 4 valkire: 4400 x 4 častni kovanci. 3 Valkire, če ne zamenjaš pilota.
  • Izravnava 1 Valkyrie na P3: 2800 + 6 vstopnic za superiornost. Lahko pustite pilota P3, ni veliko slabši od Valkyrie. Čeprav je na dolgi rok še vedno bolje imeti vsaj eno T3 Valkyrie za napade.
  • Razvijte vse temne lokostrelce: 5 x 2800 + 5 vstopnic za Supremacy
Skupaj: častni kovanci 17600, dragulji 12400 + 2800 + 14000 = 29000, vstopnice za superiornost 6 + 5 = 11 (ali ~ 60 tisoč draguljev), skupaj približno 90 tisoč draguljev.
Kot lahko vidite, je ta znesek celo manjši od zneska, ki ga je igralec pomotoma že porabil. Na srečo ni videti preveč za igro. Čeprav denarja za nadgradnjo vojašnice seveda najverjetneje ne bo dovolj.
Trenutna ekipa doseže raven 2200. Poglejmo, katere ravni bo dosegla posodobljena ekipa.

Datum izdaje je časovno obdobje, po katerem se igra šteje za izdano, kar običajno pomeni, da jo je že mogoče prenesti in preizkusiti, če kupite licenčno kopijo. Na primer, datum izdaje za Endless Frontier je 16. februar 2016.

IN Zadnje čase Vse pogosteje vam razvijalci omogočajo nakup igre vnaprej - naredite prednaročilo. V odgovor na podporo potencialnih kupcev, ki tako zelo verjamejo v uspeh projekta, da dajo denar zanj še pred izdajo, razvijalci delijo različne bonuse in ekskluzivne materiale. To je lahko zvočni posnetek, umetniška knjiga ali kakšni mini dodatki za igro.

Tako vam prednaročilo dejansko omogoča nakup igre pred uradnim izidom, vendar to ne pomeni, da navedeni datum izida izgubi pomen, saj jo lahko v celoti igrate šele po izidu.

Zakaj morate vedeti datume izdaje igre?

Že zato, ker je bolj priročno načrtovati svoj čas in finance. Če na primer veste, kdaj bo izšla igra Endless Frontier, potem boste lažje krmarili: vnaprej rezervirajte denar za nakup, načrtujte stvari, da se boste lahko potopili v igro takoj, ko bo izšla. .

Številni igralci iger sledijo datumom izdaje iger s pomočjo posebnih koledarjev in člankov o najpomembnejših izdajah meseca ali sezone. Oboje najdete na spletnem mestu našega igralniškega portala

Kako razvijalci izberejo čas za izdajo?

Vodijo jih številni dejavniki hkrati. Prvič, pomembno je, da vedo, da se bo njihova ciljna publika lahko takoj pridružila proces igre, zato igre redkeje izhajajo med počitnicami, pa tudi v tistih mesecih, ko je delo običajno zasedeno in imajo študenti seje.

Drugič, za uspešno izdajo razvijalci poskušajo primerjati svoje načrte z napovedmi potencialnih konkurentov. Na primer, če govorimo o o streljačini, potem jo izdati hkrati z novim Battlefieldom ali Call of Dutyjem ni preveč pametno.

Tretjič, datum izdaje označuje tako imenovani rok - točko, po kateri je igra pripravljena. To pomeni, da mora biti dokončan v navedenem roku. Žal, to ne deluje vedno, zato se lahko datum izdaje igre premakne enkrat ali celo večkrat.

Poleg tega se lahko izdaja Endless Frontier na osebnih računalnikih in konzolah razlikuje - pogosto razvijalci poskušajo najprej izdati eno različico in šele nato preiti na naslednjo.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: