Pregled medalje časti. Edini močan trenutek, ki vtakne podobne prizore v Call of Duty v pas, so prizori avtomobilskega zasledovanja

Nov del Medal of Honor o resnih bradatih komandosih in izjemno eksplozivni snovi PETN je izšla prekleto dvoumna. Odkrito hrepenenje se tukaj zlahka nadomesti z nevihtnim veseljem, igra za enega igralca pa se po kakovosti zelo razlikuje od mrežne.

Pošlji

Česa serija ni šla skozi MedaljaodČast za svojo dolgo in bogato zgodovino najrazličnejših "restartov". Uspelo mu je biti glavni strelec svojega časa, pa ponazoritev pogubnosti pretiranih ambicij, pa simulator padalca, ki se spopada s tonami supervojakov, in končno iskrena, a nadležnih zmot polna zgodba o Afganistanu. In zdaj Nevarnost Zapri dobili na razpolago močan motor Ozebline 2, namesto navadnih vojakov pa so glavni junaki novega dela igre najbolj kul vojaki specialnih enot z vsega sveta.

Junaki med junaki

Igra nas dobesedno od prvih sekund postavi v pravo razpoloženje. Naokoli grmijo eksplozije, od nekje zgoraj skupaj z ogromnim žerjavom padajo na naše glave ogromni zabojniki in igralca, ki si ni imel časa zares opomoči, nemudoma napade helikopter. Vse to spremlja tako število, brez pretiravanja, veličastnih posebnih učinkov, da sprva na splošno pozabiš na vse in v glavi ti utripa samo ena misel: "Imamo mojstrovino!". Omeniti velja, da se v prvih dveh tretjinah zgodbe dogajanje praktično ne upočasni in igra nam uspe predstaviti eno presenečenje za drugim.

Tukaj jurišamo na zatočišče razvpitih somalijskih piratov, spotoma zravnamo z zemljo verjetno polovico naselja, tukaj metodično čistimo filipinsko mesto, ki ga bo vsak trenutek odnesla strašna poplava, zdaj pa mi dohitijo nekega arabskega poslovneža, ki obupno strelja nazaj. Poleg tega imamo čas, da na daljinskem upravljalniku usmerjamo do zob oboroženega robota in streljamo iz metalca granat, nameščenega na čolnu (ta prizor je na splošno najbolj podoben nepozabni vožnji z vlakom iz Bojna glava Crysis) in igrajte pravega ostrostrelca. "Vse to smo videli že tisočkrat," pravite, in temu bo res zelo težko oporekati, a vrhunec igre je, da Nevarnost Zapri dokaj elegantno mešana mehanika in režija klic dolžnosti s tehnologijo in občutkom Bojno polje 3. Posledično vse izgleda in igra na popolnoma drugačen način in zato povzroča drugačne občutke.


Tukaj igra bojna mehanika veliko vlogo. Warfighter Občutek je odličen, predvsem zaradi dobro uravnoteženega odboja orožja, sistema zadetkov (običajne markerje zadetkov nadomesti značilen zvok) in zelo spodobne fizike. Poleg tega igra ni nič slabša od Battlefield, ker sočni zvoki strelov, eksplozij in korakov zvenijo povsem drugače, recimo na svežem zraku ali v gluhem bunkerju. Zaradi vsega tega uživate v samem procesu boja. Tukaj je vredno dodati zelo kakovostno grafiko, saj v smislu risanja obrazov, pokrajin in posebnih učinkov igra morda za seboj pušča celo kampanjo za enega igralca bf3.

Sam zaplet se nam predstavi precej kaotično, najbolj nepozaben trenutek tukaj pa lahko imenujemo zgodba o odnosu med glavnimi junaki in njihovimi ženami, ki so zaradi intenzivne in skrivne narave dela na resni preizkušnji. specialne enote. Teroristi so večinoma dokaj brezlični, avtorji pa se vse vezi zgodovine, mestoma podobne nizu med seboj ohlapno povezanih misij, potrudijo povezati šele na koncu. Po drugi strani pa v igri ni absolutno nobene danes tako priljubljene brusnice, nobenih dolgočasnih prizorov, nobenih slabih Rusov. Sami junaki so tukaj večinoma bradati in na splošno precej strogega videza, zaradi česar je precej enostavno verjeti, da bi morale biti prave posebne enote prav takšne.


Ločeno je treba omeniti dve dirkalni misiji, na začetku katerih igra naloži posebno različico motorja, prilagojeno posebej za dirke. Kot rezultat se je izkazalo Potreba po Hitrost: Najbolj zaželena, v kateri bodisi pronicamo skozi gost promet, prehitevamo okretnega terorista v džipu, ali pa zapustimo lov skozi šik Dubaj. Za strelca je vse to videti vsaj skrajno nepričakovano. Kljub temu nam scenariji ne dovolijo, da bi se dolgočasili in ustvarjali eno adrenalinsko situacijo za drugo, zato se te misije kljub nekaj dolgotrajnosti igrajo precej veselo.

Na žalost se do konca zgodbe tempo igre še upočasni, obetaven in Hollywoodu prilagojen začetek končne misije pa se izkaže za najbolj zanimiv trenutek v kombinaciji, saj finalu lahko rečemo ne le ne dovolj epsko, a preprosto smešno. Skupaj s pomanjkljivostmi konca začnete biti pozorni na druge pomanjkljivosti. Torej, v kampanji je zelo malo orožja, občasno ga ne, ne, in obstaja neaktiven skript, po katerem moramo z sitnostjo naložiti zadnjo kontrolno točko, namen vloma ključavnic pa je še bolj velika skrivnost igre. Impresivno število načinov, kako podirati vrata, tukaj sploh ne vpliva na nič in ne glede na to, kaj izberemo, bo rezultat vedno popolnoma enak.


Vsekakor, kljub pomanjkljivostim, lahko enoigralsko kampanjo igre varno imenujemo ena najboljših strelcev, ki so se pojavile v zadnjih nekaj letih, kar pa ne moremo reči za lokalno multiplayer.

Osamljenost na spletu

Ko vstopite v omrežno igro, želite vsaj tako lepo grafiko in primerljive občutke streljanja kot v igri za enega igralca, vendar se tem pričakovanjem ni usojeno uresničiti. Če pogledamo skromno arhitekturo zemljevidov, precej dolgočasne podrobnosti modelov in nekakšno mračno barvno paleto, je težko verjeti, da je igra za več igralcev narejena na istem motorju kot kampanja. Dejstvo pa ostaja dejstvo - omrežna igra tukaj izgleda veliko slabše. Naslednje presenečenje so precej neprijetni zvočni hrošči, s katerimi se soočajo številni igralci, redne prekinitve povezave s strežniki, zaostanki povsod in “smešni” primeri respawninga pod teksturami, ki jim seveda sledi dolg padec in povsem nezaslužena smrt.

Glavna zahtevana značilnost tukaj je zmožnost ustvarjanja udarne skupine dveh ljudi, da bi učinkoviteje delovali kot ekipa. Vaš partner služi kot točka ponovne rojstva, hodeči komplet prve pomoči in skladišče streliva, in z maščevanjem vaše prezgodnje smrti vas lahko nemudoma vrne v življenje. Glede na prisotnost komunikacijskih glasov je igra s prijateljem res veliko bolj zanimiva kot sama.


Druge novosti so na žalost prišle iz Nevarnost Zapri veliko manj uspešno. Borci so razdeljeni v 6 razredov, od katerih ima vsak svoje edinstvene značilnosti in nagrade za vrsto ubojev. Ostrostrelec označuje sovražnike, jurišno letalo uporablja podcevni metalec granat, ki je tako "priljubljen" med igralci, demoman, ki nosi vizir, je zaščiten s plastjo težkega oklepa, mitraljezec, ki postavi orožje na bipod, dobi večjo natančnost in neskončno strelivo, skavt ima na zalogi posnetek oklepnih nabojev, komandos pa lahko občasno pregleda zemljevid za sovražnike (kar na splošno močno spominja na legalno goljufanje in je najmočnejši razred).


Ne odpremo ločenega orožja in izboljšav, ampak lovce z zadnjim vidnim pogledom, pri čemer dobimo vse njihove uniforme v kompletu. Skupno je 12 enot različnih narodnosti, do katerih postopoma odpiramo dostop. Na primer, če najprej odpremo ruskega demomana in nato poljskega, lahko izberemo Poljaka, vendar pustimo staro orožje ali, recimo, pustimo prvega vojaka skupaj z njegovim orožjem, vendar na osnovni stroj namestimo poljski ciljnik. s smešnim imenom AKS74U "Bitch". Mimogrede, postopek nastavitve orožja tukaj, čeprav se izvaja precej učinkovito, dejansko minimalno vpliva na obnašanje določene pištole. Dovoli pa vam, da okoli kalašnikovke zavežete trak in ga pobarvate v rožnato. Ta pristop nas močno omejuje pri prilagajanju in nas pogosto sili, da se igramo »s tem, kar je«. Prav tako ni jasno, zakaj je bila ta delitev na narode sploh uvedena, ko pa se rojaki v različnih moštvih še vedno redno bojujejo med seboj, šok skupine pa nimajo narodnostnih omejitev. Težko si je predstavljati, kako lahko kateri koli Korejec usklajuje svoja dejanja z istim Poljakom.


Mimogrede, ker že govorimo o narodih, je vredno omeniti zabavno mini igro iz EA na kar je podjetje očitno zelo ponosno. Z igranjem za več igralcev si prislužimo posebne žetone, ki jih s klikom na čudovit animirani globus oddate neposredno v novi rubriki storitve Battlelog in s tem glasujete za svojo državo na skupni lestvici. Pomagamo našim rojakom (glasovati za nekakšen Mali, vendar vam tudi nihče ne bo prepovedal), s tem pomagamo sebi: z vsakodnevno poslušno predajo žetonov sistematično povečujemo količino bonus izkušenj, ki smo jih pridobili v boju. Torej, če v celem tednu ne zamudimo niti enega dneva, bomo do njegovega konca lahko igrali z izkušnjami, pomnoženimi s sedem.


Projekt se je na koncu izkazal za izjemno dvoumnega. Kratko, a zelo bogato, dinamično in lepo kampanjo začenja precej povprečen multiplayer, ki spominja na precej čudno mešanico klicoddolžnost in vojskovanje kot popolna alternativa bf3 , kot je bil močno pozicioniran. V vsakem primeru vam je zagotovljenih vsaj nekaj odličnih večerov, med katerimi boste imeli čas obiskati družbo ostrih bradatih komandosov, uničiti nekaj majhnih mest in se na splošno zabavati.

Narediti hrup okoli Medalja časti: Warfighter, Danger Close Games, razvijalci iger so igričarjem dali upanje na res dober in kvaliteten izdelek. Tukaj so poleg vsega obljubili nov motor iz samega Battlefeilda 3 - ne bo izvlekel zapleta, tako da bi se morala grafika vseeno prijeti! Žal in ah, ampak tudi to se ni zgodilo. Igra se lahko upravičeno imenuje neuspeh leta.

Naj vas takoj spomnim, da to ni za vas klic dolžnosti z mednarodnimi zarotami ter tretjo in četrto svetovno vojno. V MoH:W je zaplet zgrajen na podlagi resničnih dogodkov, za katere za zdaj lahko postavite plus (in igra jih nima veliko). Brez pogumnih ameriških domoljubnih vojakov seveda ne gre, a zdaj ne rešujejo več milijonov nedolžnih življenj v dveh strojnicah, kot je to v navadi v vseh vojaških streljačinah.

V vlogi enega od glavnih likov se predstavljamo Pridigar(Pridigar). Ko so jim dovolili, da uživajo v posodobljeni grafiki in prizoru iz filma "Team A" (mislim, da bodo vsi prepoznali padec zabojnikov z ladje), se igralcem pove žalostna ljubezenska zgodba o Pritchevem zakonu, ki bo kmalu razpadel: žena, vidite, ni zadovoljna z vzgojo hčerke sama in nenehno skrbi za usodo svojega moža. Vojak obljubi, da se bo vse spremenilo, da želi srečati ženo in se pogovoriti v živo. Toda ko je priča terorističnemu napadu na železniški postaji, Pritch nima druge izbire, kot da se vrne na dolžnost, da zaščiti svoj dom in družino pred to grožnjo.

Še en plus lahko pripišemo igri za te najbolj kinematografske videe. Zelo so mi bili všeč. Včasih sem pozabil, da ne igram na PS3. Na splošno je kintso odličen, le prekratek - prehod ni trajal več kot 5 ur.

Zdaj pa na kratko o igranju. Predstavljenih tako rekoč nič novih igralcev. Od najljubših "funkcij" igre lahko označite samo kukanje izza zavetja s kombinacijo tipk alt + w/a/s/d- naredi vsaj nekaj pestrosti pri snemanju. Sprva je lahko nenavadno in celo neprijetno, a proti sredini igre začutiš pravo pomoč pri uporabi kritja.

Druga novost je možnost izbire med več možnostmi za napad na sobo s teroristi: ko se ekipa zbere na vratih, igralec odpre meni z več elementi. Vrata lahko na primer samo brcnete z nogo, lahko s tomahavkom zlomite ključavnico ali pa z razstrelivom popolnoma razstrelite vrata v pekel. Šele po vstopu v sobo in odstranitvi vseh sovražnikov se vrata nenavadno vrnejo na svoje pravo mesto, varna in zdrava... paradoks. Ja, mimogrede, vrata bomo morali veliko razbiti. Še bolj kot Price je odprl vrata v vseh delih Modern Warfiare ... ampak to je tako, mimogrede.

Ste že izgubili željo po nakupu ali vsaj prenosu igre? A najhujše šele pride...

Kar se tiče lokacij? Grozni so. Ne, ne v smislu izvedbe (kriki Vanomasa "In teksture so sranje!" ne boste slišali). Seveda razumem, da je vse posebno. operacije bi morale potekati pod okriljem noči, da bi vas sovražnik težje odkril, vendar ne smete narediti vseh tekstur bedarske barve. To je neka neznosna nočna mora. V ozadju "umazanih" rjavih zgradb in ulic, pod okriljem noči in pod nenehnim nalivom, je sovražnika nemogoče videti. Posledično o lepoti grafike ne more biti govora.

Še en paradoks: ne vidite niti ene figure, vsi sovražniki pa vas vidijo popolnoma. In samo vi in ​​nihče drug – umetna inteligenca je popolnoma nedokončana.

"Hej Stump. Če se mi kaj zgodi, povej mojemu bivšemu." - nekaj šal v igri je še vedno prisotnih.

Ker smo že pri grafiki, se spomnimo podobne vojaške streljačine na istem motorju - Battlefield 3. Original oz. zanimiv zaplet ni se mogel pohvaliti, a je kljub temu želel iti do konca. Pomislite na misijo letala ali tankovske bitke sredi puščave. Tukaj bomo od "opreme" dobili samo robota z mitraljezom in dvema glavama na avtu - le ta prinese vsaj nekaj raznolikosti v igro (tukaj je treba kupiti novega Najbolj iskan" izginil).

Za dve leti ustvarjanja igre, dolgim ​​"delom na hroščih" prejšnjega dela in na tisoče obljub smo spet dobili surov in nedokončan projekt, ki je bil nekoč Medalja časti 2010. V novem delu sem pogosto naletel na dejstvo, da so NPC-ji zamrznili za kritjem, ne morejo ubiti samo enega sovražnika, da bi šli dlje, in sem moral vse narediti sam. Tudi grafika ni bila všeč in uničljivost je praktično odsotna - namesto tega so razvijalci pokazali čudovite luknje od krogel v stenah in stebrih zemlje zaradi eksplozij granat (niso več primerni za nič: večkrat sem videl, kako je granata eksplodirala meter stran od sovražnikov in se niso niti premaknili).

O igri za več igralcev ni kaj dosti za povedati. Klon prejšnjih delov igre Kolovbloat, vendar z drugačnimi načini in sodobnejšo grafiko. Zemljevidi ala "vasi treh hiš sredi džungle" so se uspeli naveličati. No, naredili so 12 specialk. enote iz različne države svet, no, kaj je smisel v njih? Bodo ljudje s piskomereniem v bojnem dnevniku med državami prisiljeni masturbirati več dni? Na kratko, lahko novo medaljo opišemo kot neuspešno križanje BF in CoD "a - ven naj bi izšel bonbonček, a se je izkazalo, da je naguban čudak, ki se ga želim čim prej znebiti. Edini plus, ki sem ga našel pri igri za več igralcev, je, čeprav začasen, vendar odsotnost goljufov.

Zelo sem vesel, da sem si premislil in nisem zapravil 40 $ za takšno blato, kar svetujem vsem.

27. oktober 2013 Oleg Melnik

Ocena

2.5









Razvijalci iz Danger Close so poskušali sedeti na dveh stolih hkrati. Zdi se, kot da so poskušali posneti oster akcijski film o surovem vsakdanu ameriških bojevnikov. Posvetovali smo se s pravimi vojaki, preučili nekatere operacije, ki so jih izvedli, na splošno smo k zadevi pristopili z vso resnostjo. Toda po drugi strani so razvijalci sami dobili zeleno luč za "boj" s serijo klic dolžnosti, in na tem področju je malo prostora za resnost. Tako se je izkazalo, da tokrat, da prejšnji, ki je razpet med dvema žanroma, ne zna izbrati pravega tempa igranje, izgubi celovitost in posledično pomen.

Zaplet je temeljil na resnični dogodki. Je kot duo. Po eni strani nam povedo, kako pogumni ameriški borci lovijo teroriste s svojim izjemno nevarnim pentritom. Po drugi strani pa kažejo družinsko življenje takšni bojevniki, kako so razpeti med dolžnostjo do domovine in dolžnostjo do lastne družine. Toda v resnici je zaplet tukaj na splošno samo za predstavo, zasnovani so tako, da bolj ali manj jasno pojasnijo, zakaj tavamo iz ene države v drugo in kdo so tisti fantje z mitraljezi, ki streljajo na nas. Vse je vojaško preprosto. Ni preobratov, malo spletk. V akcijskih filmih je to nekaj običajnega in vse je boljše kot brusnične neumnosti iz Modern Warfare Ali zgodbe Toma Clancyja.

Prikazani so nam dobri render videoposnetki o vojaških družinah, o njihovih srečanjih v kavarni. Nato bodo proti koncu igre prikazali tudi junaka prvega dela, tistega zelo bradatega tipa v očalih in bejzbolski kapici, ki je vse več sedel za računalnikom (hkrati, mimogrede, v zaprtih prostorih ni snel temnih očal in baseball kape, čeprav je bila svetloba tam zelo šibka. Slika je vse, kot pravijo). Toda v resnici ta lik, čeprav je karizmatičen, ne vzbuja čustev, na katera so avtorji računali. Iz preprostega razloga, ker je bil zadnji del sivo-rjav kos mraka. In če bi bilo drugače, bi se razveselili starega znanca, ki je že tu. A na žalost se mi je že ob pogledu nanj stisnila čeljust, saj sem se spomnila, da sem pred dvema letoma zehala, ko sem ga poslušala po radiu.

Toda gledanje videoposnetkov ni dolgočasno, še posebej, morda, če ste Američan. Škoda le, da so avtorji v iskanju lepe produkcije teh videov izgubili izpred oči glavno značilnost klic dolžnosti. Bil je eden zelo dobro pravilo— prikaz vseh prizorov v prvoosebnem pogledu. Lahko bi celo obrnili glavo in ponekod stopili z nogami. In dajal je občutek prisotnosti, bil je občutek, da je to atrakcija, zaradi katere se počutiš kot glavni junak akcijskega filma. Enako vse nasprotno. Večina prizorov je predstavljenih v tretjeosebnem pogledu, in če še ohranimo pogled »iz oči«, potem občutek gledanja filma še vedno ostane, saj igralcu ni prepuščena nobena interaktivnost. Zato je potopitev v igro zelo šibka in številni kinematografski trenutki so videti običajni.

Toda pri klic dolžnosti upoštevana so bila osnovna načela igranja. Igre je enostavno zamenjati, izgleda kot naslednji del Kolde, čeprav je grafika tu boljša. Igro odlikujejo malenkosti. Nekaj ​​je bilo primerno, nekaj se je zdelo odveč. Tukaj na primer naboji naredijo več škode igralcu, tu so drsniki, pokukaš lahko izza platnic, bolj zanimivo je razbijanje vrat. Toda konvencije, povezane s kartušami, so se mi zdele odveč. Orožje s številko 1 ima omejeno količino streliva, nabojev ves čas zmanjka, vendar jih lahko kadar koli zahtevate od svojih partnerjev, ki jim jih očitno ne zmanjka. Toda orožje številka 2 ima neskončno streliva. Orožja, ki ga poberemo, ne moremo obdržati, ga bodisi uporabimo bodisi zavržemo. Bližnji boj se razlikuje tudi od onog v klic dolžnosti. Če je bilo tam mogoče hitro zadati strelovito hiter smrtonosen udarec, potem tukaj lahko vsakič občudujete napredno animacijo. Prvih nekajkrat je seveda videti kul, potem pa vam le preprečuje, da bi se borili, ker medtem ko sekate s sekiro in položite telo na bok, boste že imeli čas, da pogoltnete sovražnikov svinec.

Ob vsem tem se je singel izkazal za precej živahnega. Kljub temu, da je bilo bolj izvirno, je tu bolj zabavno snemati. Da, in zadnji Modern Warfare izgubi z njim, ker tam, razen kul posnetkov in najbolj neumnih streljanj, ni bilo nič drugega. nima lastnega sloga, celotna igra izgleda kot ena velika izposoja. Toda nekaj je avtorjem uspelo v slavo. Mislim na lokalne avtomobilske pregone. Hitite na čolnu, valovi bijejo ob straneh, orkan divja na nebu, sovražni vojaki pa streljajo iz vseh vrst orožja. Super!

Še bolj pa so mi bile všeč dirke z avtomobili. Upravljanje je narejeno precej dobro, fizika avtomobila ni slaba. Toda glavna prednost takšnih epizod je dinamika. Lov vas lahko zapelje na nasprotni pas, kjer morate manevrirati med avtomobili, ki se vam premikajo, na tržnico, kjer se bo pred pokrovom avtomobila srečal s stojnicami, košarami, kletkami s piščanci in zelenjavo, v prometnem zastoju pa boste se moraš dobesedno boriti. Z avtomobilom bo povezana tudi stealth misija, kjer boste morali najprej pobegniti pred zasledovanjem, nato pa se skriti pred zasledovalci. Čustev je bilo veliko, nazadnje sem se tako veselil dirk v Voznik: San Francisco.

Kar zadeva več igralcev, je vse bolj depresivno. Pred dvema letoma je DICE naredil del za več igralcev za prejšnjo igro v seriji. Tokrat so Danger Close uspeli sami. Morda niso imeli dovolj izkušenj, v vsakem primeru je večigralska igra pod . Da, tukaj je nekaj funkcij, na primer izbira državljanstva borca ​​in ekip za dva igralca.

Toda vse to ne reši dolgočasnega omrežnega načina. Zemljevidi labirinta niso videti preveč lepi, kljub zmogljivemu motorju Frostbite 2 je vmesnik grozen, po smrti pa kamera prevzame pogled tretje osebe in ujame igralčevo telo v najbolj smešnih položajih, včasih pa se preprosto zatakne. v teksturah. In ja, hrošči so nadležni. A najslabše od vsega je lokalno ravnovesje. Vrzel med igralci različnih stopenj je zelo velika, tako da začetnik nima skoraj nobene možnosti, ko sreča borca ​​desete stopnje, in to se zgodi precej pogosto.

Podjetje Electronic Arts se je domislil zanimive stvari - vsako leto izdati enega militarističnega strelca, ki izmenjuje dve seriji. Predlani je bil tekmec Call of Duty , leta 2011 je prapor prešel na No, to jesen je na vrsti Medalja časti: Warfighter.

Ni leta brez posebnih enot

Studio pred dvema letoma Nevarnost Zapri dal drugo življenje seriji Medalja časti, ponovni zagon v sodobnem okolju in potem samo tisti, ki so bili res utrujeni klic dolžnosti. drugi del, Medalja časti: Warfighter, je šla še dlje - sposodila si je grafični motor Ozebline 2 pri Bojno polje 3, je zapustil sestavo junakov predlanskega leta "Medalje" in pridobil scenarij o boju proti arabskemu terorizmu, ki bo odvlekel odred elitnih specialnih sil skozi Jemen, Dubaj, Somalijo, Pakistan in Sarajevo.

Povezava s prejšnjo Medal of Honor ni šla nikamor: vudu bojevniki, ki se jih spominjamo, Preacher in Mother nikoli niso obesili pušk na steno, bradati operativec Dusty, ki je v zadnjem delu izgubil nogo, pa je postal vojaški svetovalec skupine. . Vendar se bo proti koncu ta supervojak (za prototip mu je služil slavni bradati plačanec z vzdevkom Kavboj) vseeno vrnil na bojišče in tam zakuril.

Operativca Voodooja se spominjamo po znanem nagovoru "brat". Pravijo, da je bil, preden se je pridružil specialnim enotam, rastafarijanec. Na podlagi njegovega grdega videza je težko reči karkoli zagotovo.

Zaplet se zgleduje po resničnih bojnih operacijah, vendar le ena misija temelji na dogodkih, ki so se res zgodili - somalijski pirati so ujeli kapitana ladje in nato uničili filibusterje. V drugih primerih bo moral igralec sam uganiti naravo izvirnega vira. Tako je na primer čiščenje sedeža orožarskega barona in muftija v eni osebi zelo podobno podobnemu incidentu z Osamo bin Ladnom, vendar razvijalci tega seveda ne bodo nikoli priznali.

Call of Duty ni prevzel le zgodbe o boju proti muslimanskemu terorizmu - v smislu igranja je Warfighter kot dve kapljici vode podoben najnovejše igre serije, samo na motorju iz Battlefield 3. Uničljivost pa ni na vidiku, navzven pa igra opazno zaostaja - Danger Close ni uspel kompetentno razpolagati s tehnologijo, ki so jo dobili, in obsežnih prizorov ni bilo. Zelo malo jih je, uprizoritev pa pušča veliko želenega, tako da se novodobni motor pravzaprav sploh ne uporablja.

Sentineli v kampanji zgodbe Warfighter niso občutljivi. Ta, na primer, od štartne misije varuje nepotrebno območje in se ne bo nikoli obrnil, tudi če skočiš ali delaš sklece za njim sedemdesetkrat!

Akcijski filmi iz Activisiona so mešali patos, absurdnost in pregone v skoraj popolnih razmerjih, kar je prisililo igralce, da so strmeli v zaslon, ne da bi se ustavili. Toda patos je bil očitno vlit v čarobno formulo Medal of Honor: Warfighter, absurdnost ni bila podana in zaradi napake v receptu produkcija kot celota ne želi pravilno delovati - predstavljena je lokalna propaganda vsemogočne Amerike. s kislo mino in brez kančka fantazije. Neposredna melanholija prevzame oglaševanje cigaret "Steel" z voditeljem ljudstev na naslovnici; "brusnica" je vsaj zabavna.

bradati bojevniki

večinačas, ki ga preživimo v čevljih pridigarja, ki poskuša odnehati nevaren poklic in reši zakon, ki poka po šivih. Morda so avtorji poskušali narediti strelca bolj humanega, prikazati dramo zagovornika domovine in njegove moralne dvome, vendar se vse trpljenje pridigarja konča z banalnim videzom, kot je " In kdo, če ne jaz?

Pod močnim ognjem med napadom na skrivališče somalijskih piratov. Včasih je presenetljiva slika ena redkih vrlin Warfighterja. Toda EA DICE s tem motorjem bi lahko delal čudeže in Danger Close se je ponekod prav dobro izkazal.

Kampanja zleti pred očmi v petih urah, svetle trenutke v njej pa lahko preštejemo na prste: nevidna misija v avtu v Dubaju, ki se konča z izletom na nasprotni pas avtoceste med peščenim viharjem, par epizod z nadzorom robota brez posadke in misije v mestu, ki tone pred našimi očmi Isabel. Za »pokovko« akcijski film je premalo, sploh ker so bliskovite epizode prepredene ne le s streljanjem, ampak tudi s skrajno čudnimi »režiserskimi najdbami«. Na primer, v misiji reševanja talcev morate dolgo gledati videoposnetek, nato se na trebuhu splaziti nekaj metrov, izstreliti en strel in še tri minute gledati CG video. Kje je igra?

Med norim pregonom s čolnom iz zgodbe lahko kdo dobi morsko bolezen. Zelo se kamera trese in drsi v ovinkih!

Toda iz neznanega razloga je poln patriotskih govorov z vojaško resnimi fizionomijami. Kot da je igra narejena za najhujše ameriške domoljube, ki jim hvale države in kritike arabski svet je edini balzam za dušo. Dialogi so tako nasičeni z navdihujočimi govori, da človek dobi občutek, da so razvijalci uskladili scenarij »Medalje časti« s strokovnjaki iz Langleya.

V igri je veliko arabskih teroristov tudi brez respawna. Slabo so oboroženi, streljajo narobe, ne skrbijo za higieno. Toda v vlogi sovražnika "mirovne Amerike" so veliko bolj primerni kot zlobni Rusi v vodah Hudsona.

Na spletu

Z načinom za več igralcev gre Warfighterju bolje. Pravzaprav je to posebna zgodba, nekakšna igra v igri. Aleksej Makarenkov je nekoč primerno poimenoval večigralsko Medaljo časti " re-Contra z elementi under-Battlefield". Nadaljevanje, ki je izšlo dve leti pozneje, se je načeloma malo spremenilo.

Pridigar je eden najbolj žalostnih in zamišljenih protagonistov v zgodovini vojnih strelcev. Predvidevate prihodnost igre?

Na izbiro je šest različnih razredov: ostrostrelec, jurišno letalo, demoman, mitraljezec, komandos in strelec. Vsak ima svojo lastnost: na primer toplotni senzor, ki osvetli sovražnike za ovirami. Vsak razred je na nek način koristen in uporablja svoje orožje in granate. Ko pridobivate izkušnje, se vam odpre dostop do možnosti bonus razreda – seveda z boljšim orožjem.

Omrežni načini se ne razlikujejo po izvirnosti (kar jih ne naredi slabe). Omenjamo samo " bojna naloga”, ki razvija idejo o priljubljenem načinu Rush iz Battlefielda. Ena od ekip mora z bombami razstreliti tri predmete, druga pa se vmešati. Kateri koli od treh predmetov je mogoče kadar koli napadeti ali braniti. Toda ... to je bilo v preteklosti Medalje časti, a je kaj novega?

Edini debitant multiplayerja - " Hot spot". Mesto za rudarjenje je naključno določeno na zemljevidu in ena ekipa mora to območje braniti določen čas, druga ekipa pa mora uničiti branilce in minirati predmet. Zmagovalec je določen po petih krogih. Udarec za predmeti, ki se naključno pojavijo na zemljevidu, je vsaj zabaven, vendar je že znano, da bo obstajal zelo podoben način, imenovan težka točka- radoveden, čigava izvedba ideje bo uspešnejša.



Igra spreminja obliko kot kameleon. V prvem kadru naselje v tropih, kot bi bilo vzeto iz Far Cry 3, na drugi - tipičen Mogadiš iz neke moderne vojne.

Avtorjem se je tako mudilo, da bi pravočasno izvedli projekt in prehiteli glavnega tekmeca, da so Warfighter pozabili rešiti celega kupa težav: teksture v različici za osebni računalnik izginjajo, liki včasih gredo skozi stene, številni igralci imajo zamrznjeno sliko. na istih mestih in pri storitvi Punkbuster, ki je privita na spletno storitev, prihaja do pogostih prekinitev povezave s strežnikom. Na konzolah je situacija boljša, lokalno verzijo so bolj previdno zlizali, ampak bug reporta ne, ne, bodo pa bliskala na netu.

Zadovoljen
Razburjen

  • tajna misija za volanom avtomobila;
  • prisotnost na seznamu držav, ki sodelujejo v multiplayerju Rusije;
  • spopadi z vahabiti v popolni temi.

Vsi, no, ali skoraj vsi fantje v otroštvu radi igrajo z vojaki, z vojaška oprema, uprizarjajo različne bitke, na preprost način igrajo vojne igre. Ti fantje neizogibno odrastejo in se spremenijo v odrasle, bodisi resne strice, bodisi bedne zgube, bodisi nekaj vmes med pravimi geniji in popolno povprečnostjo. Vendar pa za večino ljudi, ne glede na to, kdo postanejo v odrasli dobi, njihovi hobiji iz otroštva, tako ali drugače, ostanejo z njimi vse življenje, do popolne norosti v starosti ...

Torej, če ste eden izmed teh ljudi, potem bi vsaj morali vedeti, da je točno 23. oktobra 2012, zahvaljujoč prizadevanjem razvijalcev iz Danger Close in Electronic Arts, izšla Medal of Honor: Warfighter. Pooblaščen sem, da vas obveščam o vseh podrobnostih akcije, zaradi katere boste »dobili in morda tudi odlikovali« še eno medaljo za hrabrost.

1. Namesto briefinga ...
Za začetek vprašate, kaj je glavni vzrok sodobnih oboroženih spopadov, pojav t.i. vroče točke itd.? Pravim: prisotnost sovražnika, po možnosti močnejšega in večjega (za Hollywood ga je treba na koncu vseeno premagati), ker. brez nasprotnika je boj s samim seboj minimum samospoznanja ali maksimum shizofrenije. Za drugi del Medal of Honor je bil takšen sovražnik izmišljen. Da ne bi bili v nasprotju s politiki in javnim mnenjem, so razvijalci iger ustvarili fiktivno teroristično organizacijo in jo obdarili z vsemi atributi, potrebnimi za današnjega sovražnika. Prvič, negativci so oboroženi in nevarni do zob ter ogrožajo ves svet, najprej pa je seveda grožnja usmerjena v glavno bivališče demokracije na našem planetu. Opozoriti je treba tudi, da imajo v svojem arzenalu eksploziv velikega kalibra s kodnim imenom ped ... pardon, pentrit! Z njim bodo izmišljeni teroristi razširili vse svoje tarče. Drugič, po narodno-verskem kriteriju so abu-sajafiti, torej spet islamisti (in spet halo!). In tretjič, logistiko imajo dobro urejeno skoraj po vsem svetu, celotno to brigado pa vodijo skrivne in no, popolnoma nevarne osebe. Na splošno bomo mi, s hrabrostjo ameriško govorečih bojevnikov, spet rešili svet in tokrat bodo muslimani dobili orehe (vendar je to skoraj enako kot vedno, z izjemo delov 4 in 5-8 vojaške telenovele Call of Duty, kot tudi elementi serije Battlefield itd.). Ko berete konec tega odstavka, bi že morali razumeti, da je to celoten zaplet Medal of Honor: Warfighter.

2. Opis igranja
Medal of Honor: Warfighter je strelec (po definiciji) in če tega niste vedeli, se ga naučite! Če pa ste mislili, da boste samo streljali in metali granate, ste se zmotili, tu so vpleteni tudi drugi žanri. Običajno je igralna formula v igri (seveda v podjetju za enega igralca) naslednja: 65 % streljanje in tekanje po nivojih hodnikov + 5 % monotonih počasnih voženj za razbijanje vrat na različne načine + 30 % akcije vozi v obliki drugačne vrste chase s pridihom fizike v kontroli vozila. Zdelo bi se kot nič, kajne? Ampak! Ta celoten protiudarec je samo skriptiran do smrti in včasih se celotna igra zdi kot neprekinjen dan mrmota! Postavitev lokacij ne blesti z veliko izvirnosti, čeprav ravni kot celota izgledajo precej dobro. Po drugi strani pa sovražniki vedno delujejo strogo v skladu s predpisanimi kanoni in se na splošno ne razlikujejo po posebni inteligenci in iznajdljivosti. Enako velja za vaše tovariše v četi. Niso vaši tovariši, ampak buržoazni prasci! Ali si prizadevajo zapreti vašo vidljivost, ali iz neposredne bližine ne morejo ubiti nasprotnikov, nikoli na dober način, ko je res potrebno, vam ne bodo pokrili hrbta ... Edina korist od njih je možnost dopolnjevanja njihova dobava streliva kadar koli. Lahko domnevamo, da vas bodo skozi igro vlačili naokoli z vrečami streliva ... na splošno so zato buržoazni.

3. Navodilo vozniku
Ločena beseda o lovih ... So v igri in jih je kar nekaj (za strelec). Na nekaterih mestih boste na čelu, na drugih boste morali streljati nazaj pred sovražnikom, ščititi konvoj itd. Ponekod bodo samo prave dirke, a la NFS The Run, v eni epizodi pa bo prav fantastično: zasledovanje z elementi prikritosti! Od minusov tukaj lahko opazimo nekaj dolgotrajnosti in nizko vrednost ponovnega predvajanja zaradi vladavine scenarijev.

4. Odsek za več igralcev
Battlefield 3, ki je izšel pred enim letom, je za mnoge postal skoraj standard večigralskega vojaškega žanra. Po mojem mnenju ga po kvaliteti še nobena igra ni presegla ... Usoda zaostajajoče slave je doletela Medal of Honor: Warfighter. Da, tukaj imate na izbiro borce iz resničnih enot iz mnogih držav sveta (domoljubi se veselite, obstajajo celo naše posebne enote). Obstaja več razredov borcev z edinstvenimi lastnostmi, orožja, razni pripomočki, brezpilotna letala, zračna podpora itd., obstajajo različni bojni načini ... bla bla bla in bla bla bla, skratka vse standardne dobrote imate že dolgo pripravljeni in že čakajo, da jih čim prej preizkusijo. Kakorkoli že, to še ni vse (((To je vojna, srček! Ampak to ni enak obseg, ne enaki občutki in ne enaka splošna raven zmogljivosti kot v BF3. Škoda ...

5. Tehnični del
Tukaj je vse kratko in jasno. Frostbite 2.0 je motor, ki bije v prsih Warfighterja. Ste videli BF3, preverili njegovo grafiko in zvok? To pomeni, da vam bo všeč tudi Warfighter s svojimi eksplozijami, zrušitvami, ruševinami, dežjem, svetilkami, pa tudi s patosno glasbo in gromom strelov ter raznimi bang-bang v zvočnikih!

Vam BF3 ni všeč? Razpršite se!..

Razsodba
Medal of Honor: Warfighter iz leta 2012 izgleda in zveni dobro. Kar se tiče zgodbe, je to zelo dober strelec, vreden obvezne seznanitve, ki bo mnogim všeč. Za profesionalne borce bo Warfighter igra za enkrat ali dvakrat, le ljubitelji serije pa bodo lahko ostali dlje časa.

V primerjavi s prejšnjim delom je opazen napredek, ki pa žal ni tako velik, da bi lahko govorili o preboju v žanru. Neprekinjeno skriptiranje, številni napačni izračuni v igranju, ne zelo dolgo podjetje in ne svetla igra za več igralcev verjetno ne bodo resnično očarali profesionalnih igralcev. Torej, če ima MoH 3. del, potem bo to zadnja priložnost za preboj v elito vojaških strelcev.

Ocene:
Igranje: 7
Parcela: 6
Grafika/fizika: 8.0
Zvok (glas, glasba): 8.0
Vzdušje, stil in splošno dojemanje: 6.5

Skupaj: 7.1

 

Morda bi bilo koristno prebrati: