Celotne ocene igre Batman Arkham City. Batman Arkham City: pregled igre, potek, sistemske zahteve

Stari sovražniki so se znova spopadli v bitki - tokrat na ogromnem območju Gotham Cityja, ograjenega pred tujci. Kako je ta koncept igre spremenil igranje, pa tudi grafiko in zaplet, preberite v recenziji!

Zakaj torej zamuda?

Rocksteady je naredil veliko dela na Batman: Arkham City. Ustvarjen je bil nov, popolnoma brezhiben svet, slika v igri pa je bila izboljšana. Kontrole, sposobnosti in pripomočki glavnega junaka so bili nekoliko spremenjeni. Izginili so nadležni zapleteni boji z nasprotniki in predvsem s šefi. Postavitev zapleta je bila bistveno spremenjena in to je glavna prednost: v smislu kinematografije Batman: Arkham City zlahka obide Klic dolžnosti. Pravzaprav imamo nov film o Batmanu! Glede na tako velik napredek lahko odpustimo izdajo igre mesec dni pozneje od navedenega datuma.

En udarec, dva udarca, vrtenje, kritičen udarec

Igranje v nova igra o Batmanu se ni veliko spremenilo: še vedno predstavlja bitke z noro hitrostjo z množico sovražnikov. Vendar pa je zahvaljujoč nekaterim spremembam v kontrolnikih in bojnem sistemu igranje na tipkovnici veliko bolj priročno in lažje, kot je bilo v Azil. Končno vam ni treba skrbeti za učenje novih kombinacij – učinkovita je tudi metodična leva-desna leva-desna. Hitra dejanja se prav tako popolnoma prilegajo bojnemu sistemu - priročno je razpršiti sovražnike z batarangi ali, če vam je ljubše, uporabiti zamrznitev, šoker in celo izstrelitev vrvi.

Sprememb ni samo v prikritem načinu, čeprav tukaj ni treba ničesar spreminjati - še vedno lahko tiho odstranimo sovražnike enega za drugim, z uporabo vseh razpoložljive metode. Čeprav način boja s pestjo zdaj tekmuje s prikritim: če je bilo prej smrtno nevarno izpostaviti se nabojem mitraljezcev, bo zdaj nekaj novih, učinkovitih tehnik s pestjo vašim sovražnikom zagotovilo nekaj sekund prednosti, med katerimi boste lahko zmanjša njihovo število.

Seveda so prizori zapletov razredčeni s pretepi razbojnikov, od katerih so nekateri oboroženi z mitraljezi, paralizatorji in ščiti. Vsak tak sovražnik zahteva poseben pristop. Razvijalci so opustili dolgočasne bitke z močnimi mutanti in jih nadomestili s specializiranimi šefi. Odlična poteza, Azil, vsi ti mutanti s titanovo črpalko so bili nadležni.

Grafika in vizualno oblikovanje

Tudi pri razvoju sveta niso skoparili. Arkham City– je precej velik in lahko porabite veliko časa za preučevanje vsakega dela. Glede na to, da v igri ni mesta, ki se ga ne bi dotaknila roka oblikovalca in dekoraterja, Arkham City zlahka prepira z Deus Ex: Human Revolution v smislu vizualnega oblikovanja.

Ker se igra odvija pozimi, je okolica mesta primerna: tu in tam je sneg, včasih lahko opazite praznične girlande (joker jih ima še posebej rad), sovražniki pa so toplo oblečeni in se včasih spominjajo vremena: “ Pripravljen sem ubijati za steklenico mesečine,« »Ali ta g. Freeze spet čara?«. Seveda je to majhna stvar, a vseeno prijetna.

Razveseljiva je tudi lastniška funkcija igre - fizika objektov z uporabo tehnologije Nvidia PhysX. Lahko samo sočustvujemo z uporabniki video kartic AMD - ne bodo imeli popolne potopitve v igro. Deklarirani DirectX 11 je tukaj videti kot peto kolo v vozičku, kakovost nekaterih tekstur pa bi lahko bila višja. Kljub temu igra izpolnjuje najvišje grafične standarde!

Plot

Kdo stoji za ustanovitvijo zapora Arkham City znotraj Gothama? Kaj nameravajo najnevarnejši superzlobneži? Kako živijo navadni banditi? Ko bo igra napredovala, bomo izvedeli odgovore na mnoga vprašanja in naleteli na kar nekaj kul zapletov. Po scenariju bomo videli nekaj naših "starih znancev", vendar ne mislite, da bo to standardni "flew-talk-win". Vsako takšno srečanje ima duh okolice in nasprotnikov. Nobena scena v igri se ne ponovi, kar je zelo velik plus.

Zanimiva ni samo glavna kampanja, ampak tudi stranske naloge, ki jih je presenetljivo veliko. Tako kot drugi elementi igre so narejeni, kot pravijo, "ročno" - tukaj ne boste našli "pojdi tja, prinesi to". Vsaka naloga je premišljena do potankosti (samo stroški ujetja manijaka Zasse ali osvoboditve Riddlerjevih talcev!) in je precej dolga.

Posebno pohvalo si zasluži zamisel o spremembi igralnega lika v Catwoman in (v DLC) v Robin. Trik je v tem, da ko spremenite lik, se igranje bistveno spremeni. Na primer, Catwoman nima moči Batmana in njeni sovražniki so močnejši od nje. Zato za boj uporablja popolnoma drugačne taktike in arzenal. Ko se enkrat navadiš na Batmana, se tega ne spomniš takoj.

Splošni vtis

Batman: Arkham City je ena najbolj pričakovanih iger tega leta. Igra je izvedena odlično: našli boste ne le odlično grafiko, ampak tudi zabaven zaplet, pa tudi noro igranje. Razvijalci niso bili preveč leni, da bi junaka na nek način "načrpali" - ko pridobimo izkušnje, dobimo nove priložnosti za izboljšanje kostuma, pripomočkov in bojnih tehnik. Glavni zgodba je dobro strukturiran in po zaključku igre bodo njeni dogodki razvrščeni v pomnilnik.

Tega poznega pregleda ne bi rad začel z banalnimi besedami in opomini, kako lepo je bilo nekoč Zavetišče Arkham– res skoraj prvi dobra igra temelji na stripu, ki je ustrezno realiziral ves potencial temačnega okolja zgodbe o temnem vitezu. Kar je preprečilo, da bi postal univerzalna mojstrovina, so bile morda najuspešnejše bitke s šefi, ki pa na koncu niso pokvarile splošnega navdušenja nad obiskom gotske umobolnice – ostali elementi so bili preveč prijetno presenečeni nad kakovostjo svoje izdelave.

Ampak to že veš.

Poleg tega nimamo posebne želje nadaljevati današnjega pregleda z nič manj očitnim sklepanjem o zakonih pravilne konstrukcije nadaljevanja z uporabo primera Arkham City, v kateri je bilo popravljenih nekaj napak predhodnika in razširjen svet igre v okviru razumnega.

Verjetno lahko vse to uganete tudi brez nas.

O čem je potem še govoriti?

No, na primer …

...o samem mestu Arkham...

... celotno območje metropole, ograjeno od zunanjega sveta z nepremagljivimi zidovi, kjer je zaprtih na stotine zapornikov in pol ducata avtoritativnih nadzornikov. Mesto sprva očara s svojo velikostjo, oči pa se na široko odvrnejo od lokalnih lepot in zanimivosti, ki združujejo najbolj osupljive in groteskne značilnosti art decoja in gotski stil arhitektura.

In kljub razsežnosti sveta niti ena stavba ali notranjost ni okrnjena s stigmo copy-paste – vsak kotiček mesta se lahko pohvali s svojo posebnostjo in edinstvenim videzom. In kaj naj rečemo o notranji dekoraciji, na primer policijske postaje, muzeja, podzemnih labirintov ali stolpa - skupaj z ogledom propadajočega znanstvenega kompleksa, sestavljenega iz Portal 2, se obiski teh krajev v praksi izkažejo za enega najbolj razburljivih virtualnih obiskov preteklega leta.

Vendar se po nekaj urah igranja Arkham City ne zdi več tako neskončno ogromen - po več sprehodih z enega konca lokacije na drugega začne igralec razmeroma dobro krmariti med mračnimi ulicami in temnimi strehami. Zato se v mislih končno oblikuje posebno vzdušje kaosa, norosti in nenehne nervoze zaradi prisotnosti nepristranskih prebivalcev med vedno bolj znanimi kraji - z eno besedo, tudi prava psihiatrična bolnišnica, prav v srcu ogromne metropole. .

...ali o lokalnih značajih...

...ki po splošni zasnovi podob približno ustrezajo svojim prvotnim prototipom iz stripa, hkrati pa se z vsemi spremljajočimi podrobnostmi idealno vklapljajo v lokalno kinematografsko zgodovino.

Kar zadeva raznovrstno ekipo lokalnih zlikovcev, moramo priznati, da se ne spomnimo niti ene igre, ki bi vsebovala toliko pisanih in samozadostnih antagonistov, od katerih je vsak vreden vsaj naziva glavnega zlikovca v ločeni igri. del Batmanovih dogodivščin.

Jokerja smo spoznali pred dvema letoma - šaljivec je od takrat postal opazno slabši, a ko zgodba napreduje, najde moč, da izpelje več neverjetnih trikov, manipulira z dogodki v ozadju in stopi na oder v najbolj pomembne točke.

Nedvomno je bil uspešen tudi doktor Strange, umirjeni intelektualec in organizator vsega kaosa v Arkham Cityju, ki je vsakih nekaj ur glasno razglasil celemu mestu o skorajšnjem izstrelitvi skrivnostnega Protokola 10.

Tudi drugi novinci v igričarskem vesolju samozavestno izpolnjujejo visoke standarde umetnosti: odvratni Penguin, varljivo nemočni gospod Freeze, praktično nepremagljivi Ra's al Ghul in vseprisotni Riddler. In kako se glasi vsa ta bratovščina - Disney nič manj skrbno pristopa k izbiri glasov za svoje risanke.

In z vsakim od slavnih sovražnikov se Temni vitez spusti v pestre in resnično zanimive bitke. Ponekod se morate obnašati tradicionalno in sovražnike premagati s pestmi, dokler ne postanete modri (v eni od množičnih bitk z Jokerjem in ducatom njegovih šestic je avtor recenzije skoraj izgubil gumb X na svojem ljubljeni DualShock), je nekdo ranljiv le, če se mu približa neopazno, in Včasih je smiselno združiti različne pristope. Zato lahko zdaj z gotovostjo trdimo, da je Rocksteady Studios odpravil svojo glavno težavo iz prve igre in nam ponudil številne nepozabne prizore s šefi.

O Two-Faceu pa je v okviru glavne zgodbe težko reči kaj posebej laskavega. Pojavi se šele na samem začetku zgodbe in hitro zgrabi muco iz človeka-netopirja, nato pa ostane nekje v zakulisju zgodbe. Toda v kratkem scenariju za Mačka Harvey Dent igra vlogo končnega preizkusa - in mimogrede, razmeroma zanimivega.

Tudi Batman je tokrat s svojimi zavezniki veliko uspešnejši. Razvpita Catwoman se s svojimi štirimi ne ravno izstopajočimi misijami lahko pohvali z nepozabno podobo, odlično plastičnostjo in bojevitim modelom – po težkem Temnem vitezu igra zanjo prinaša prijetno pestrost. Dodajanje barve in čustev je prisotnost Talie al Ghul, ki združuje položaj poveljnice čete bojnih nindž, nenadoma prisotnih v igri, in vlogo bližnjega sorodnika dolgoživega Ra's al Ghula.

Toda Nightwinga in Robina si ne boste mogli zares ogledati, ne da bi se potrudili kupiti DLC. Če v izdajni različici igre ni sledi prvega junaka, se drugi pojavi dobesedno v eni kratki sceni, ne da bi resno vplival na dogajanje. Vendar pustite povezave z alternativo spolna usmerjenost in nepozabni film Schumacherja - Robin iz Arkham Cityja že s svojo kratkotrajno prisotnostjo še enkrat pokaže, kako dobro so tukaj prilagojeni vsi liki iz stripov.

Pregled Batman Arkham City bo zanimiv ne samo za ljubitelje te franšize, ampak tudi za tiste ljudi, ki iščejo kakovostne igre o superjunakih. Ta projekt je drugi del, od katerega se je veliko pričakovalo. Ali so bili upi uporabnikov upravičeni, lahko izveste iz tega članka.

Visoka pričakovanja

Prvi del celotne linije je bil projekt z imenom Batman Arkham Asylum, od katerega sprva nihče ni pričakoval ničesar. Igra je bila tako močna, da so jo nekatere specializirane publikacije prepoznale kot mojstrovino leta. Imel je popolno mehaniko, zanimive ideje, in kar je najpomembneje - zaplet, ki vas drži v napetosti do zadnje minute. S tem je navdušila občinstvo. Ko so razvijalci iz Rocksteadyja napovedali izdajo nadaljevanja, so mnogi začeli pozorno spremljati projekt. Ustvarjalci so obljubljali veliko novosti, da bo nadaljevanje večkrat boljše od prvega dela, a je malokdo v to verjel. Prvi del je namreč veljal za idealnega in redkokomu uspe skočiti nad glavo v igričarski industriji.

Svet igre

V pregledu Batman Arkham City lahko varno izjavite iz prvih vrstic, da je igra neverjetna. Razvijalcem je uspelo ne le skočiti nad glavo, ampak se tudi zapisati v zgodovino industrije, saj je to že drugi projekt z oceno 10/10. Kakovostno in natančno delo se kaže v vseh pogledih. Svet igre ni bila izjema. V primerjavi s trenutnimi nadaljevanji, kot je Batman Arkham Knight, ločena rezervacija v Gothamu morda ne bo videti tako impresivna.

To mnenje se bo takoj spremenilo med prvim potovanjem po svetu, ki so ga razvijalci pripravili za oboževalce. Zemljevid je ogromen in na njem se vedno pojavljajo naključni dogodki. Svet je živ, kar se čuti na vsakem koraku. Bodisi se po ulicah sprehajajo tolpe, ali je policija prijeta, ali pa se nasprotniki oglašajo. Zasnova lokacij je bila načrtovana skoraj popolno. Lepo je drseti iz ene zgradbe v drugo s pomočjo kljuke. Hkrati lahko občutite vzdušje istoimenskega rezervata kot igra in za mnoge igralce to igra velika vloga.

Širši v vseh pogledih

Po izidu katere koli prve igre v seriji oboževalci od razvijalcev zahtevajo le eno - da ne zlomijo stare dobre mehanike z novimi idejami. V našem pregledu Batman Arkham City je treba opozoriti, da je to eden redkih primerov, kjer je bilo delo opravljeno najvišji ravni v tem načrtu. To ne velja samo za zemljevid sveta, ki po standardu v nadaljevanju katerega koli peskovnika postane širši. To pomeni, da je igranje postalo res bogatejše, število likov in ugank.

Igralec bo s pomočjo svojih pripomočkov reševal različne skrivnosti. Pri tem bo pomagalo prestrezanje radijskih frekvenc, posebna vizija, sposobnost simulacije situacije in drugo. Uporabnik v vlogi Batmana bo srečal ogromno antagonistov iz stripov. Joker, Two-Face, Penguin, Harley Quinn - vse to je le na vrhu seznama. Riddler ponuja tudi več različnih načinov, kako priti do svojih zbirateljskih predmetov z vprašajem. Ta širina v vsakem smislu dela brezno svet Arkhama Mesto na desetine ur.

Bojna mehanika

V pregledu Batman Arkham Cityja je preprosto nemogoče ne omeniti bojne mehanike, ki so tukaj izvedene odlično, vendar v svojem edinstvenem slogu. V bistvu gre pri bitkah za izbiro nasprotnika in udarjanje s preprostim levim klikom. Šele v tem času se na platnu odvija prava predstava, ki jo prikazuje glavni lik. Udarci se izvajajo čim bolj raznoliki, še posebej se to pozna pri protinapadih. Bruce Wayne uporablja elegantna prestrezanja, da izvede močne napade na različne dele teles banditov. Velika pozornost je bila namenjena zaključnim udarcem, kjer se zlomi hrbtenica ali koleno prileti v zlikovčevo brado, poleg tega je vse v počasnem posnetku. Za nekatere ljudi bojni sistem se morda zdi čista pomanjkljivost, saj se je tu enostavno boriti, ni pa tako lahko doseči velikih kombinacij. Igra nagrajuje le tiste, ki pokažejo raznolikost v boju z izkušnjami.

Drugi elementi igranja

Primerjava Batman Arkham City in prihodnjega nadaljevanja Batmana Arkham Origins, potem bo opazna velika razlika. Drugi del je prinesel veliko novosti, nadaljevanje pa je naredil drug studio, ki pa je v marsičem zatajil. Nadaljevanje je predstavilo nepozaben arzenal pripomočkov, ki se odklenejo skupaj z napredovanjem glavnega junaka. Prisoten je tudi tukaj, točke izkušenj pa se dodelijo za elegantno vodenje bitk z največjim številom množitelja. Najpogosteje igralec uporablja potovalni kavelj in poseben bumerang.

Drugi pripomočki vključujejo paralizator, dimne bombe za zapustitev bojišča, lepljive bombe in drugo. Zahvaljujoč temu arzenalu lahko igralec eksperimentira v kateri koli bitki. V velikih stavbah lahko dokončate misije v tihem načinu in uničite sovražnike, ne da bi pritegnili pozornost. Postopek igre tako raznolika, da bo uporabnik že po drugem in tretjem predvajanju našel nekaj novega.

Komponenta parcele

V recenziji igre Batman Arkham City je nemogoče prezreti zaplet, ki tukaj pojasnjuje razlog, zakaj je glavni junak končal v rezervatu. Vse se je začelo, ko je Hugu Strangeu uspelo prepričati oblasti o potrebi po zagonu programa Protocol 10. Njegovo bistvo je bilo ločiti celotno območje Gothama z velikim zidom z varnostjo po obodu. Na tem ozemlju bo vladalo brezpravje, saj se bodo tam zbrali vsi Batmanovi glavni nasprotniki. Hugo Strange je poskrbel tudi za to, da so v to cono poslali milijarderja Brucea Wayna, ki naj bi umrl na vhodu. Le da ni upošteval dejstva, da je fizično dobro pripravljen in se skriva pod masko superjunaka. Ko je Batman uspel prebroditi prve težave, naveže stik z Alfredom, ki pošlje potrebno uniformo. Po tem se začne veličastna preiskava dogodkov. Junak bo moral odkriti vse skrivnosti rezervata in razloge za njegovo ustanovitev.

Drugi znak

Nadaljevanje Batman Arkham City se očitno razlikuje od Batman Arkham Origins, čeprav samo zato, ker obstaja drugi igralni lik. Glede na zaplet bodo uporabniki imeli priložnost večkrat preizkusiti vlogo Catwoman. Celotno igranje je zanjo močno spremenjeno, kar je razvidno že iz samega bojnega sistema. Premika se hitreje in udarja bolj graciozno, čeprav je po moči slabša od Batmana. Catwoman ima v svojem arzenalu lastne pripomočke, kot je bič. Užitek ga je uporabljati v boju. Uvedba takega lika je zanimiva odločitev. Ta junakinja ima svoj pogled na stvari, motivacijo za delovanje in značajske lastnosti. Razvijalci s tem nimajo težav. Vsak antagonist tukaj je tudi edinstven. Njihovi cilji in želje se med seboj zelo razlikujejo. Na koncu zabave bo igralec lahko zgradil celo hierarhijo zlikovcev in izvedel, kdo sedi na vrhu kriminalnega sveta. Uporabnik ne bo nikoli srečal česa takega v Batman Arkham Origins.

Grafika in sekundarne naloge

Morda se bo grafika v Batman Arkham City zahtevnim igralcem zdela nekoliko zastarela, toda v času leta 2011 je bila zasnova videti precej spodobna. Tudi zdaj, pri največjih nastavitvah, slika še naprej ugaja očesu zaradi idealne zasnove odprtega sveta, kot je omenjeno zgoraj. Mračni toni poudarjajo razmere v rezervatu, iz katerega navadni državljani in policisti sploh niso imeli časa za evakuacijo. Razvijalcem je uspelo narediti ogromno območje edinstveno na svoj način in ga razdeliti na več con. Če ne pogledate natančno vsake podrobnosti in iščete napake, potem grafika ne bi smela razočarati. Z dodatne naloge podobna situacija. Obstaja jih več različic, od reševanja Riddlerjevih ugank do reševanja ujetnikov pred Victorjem Zsaszom. Če jih želite igrati pred glavno zgodbo, lahko po nekaj urah postane preveč dolgočasno. Če jih zamenjate z glavnimi misijami, bo takšen koktajl prinesel veliko užitka.

Dodatki

V Batman Arkham Pregled mesta Ni tako enostavno narediti vseh DLC-jev. Mnogi od njih so bili posvečeni dodali še eno porcijo kostumov, ki le vplivajo videz in zemljevide v načinu »Izzivi«. Dodatka Nightwing Bundle in Robin Bundle sta posvečena junakoma z istim imenom. Uporabljajo se lahko v zgoraj omenjenem načinu igre. Ločeno je treba opozoriti na seznamu DLC Batman Arkham City dodatna zgodbena kampanja za Catwoman. Dodatek je dobil ime po tej junakinji, čeprav je dodal tudi alternativne videze. Najnovejša zanimiva vsebina iz te kategorije se lahko šteje za novo pustolovščino "Harley Quinn's Revenge." Ta nori Jokerjev pomočnik se odloči za neposreden spopad z Batmanom. Dodatek se zažene ločeno od glavne kampanje, zato ga lahko štejemo za mini igro. V njej bodo uporabniki spoznali nekdanjo medicinsko sestro azila Arkham in razumeli njena čustva do Jokerja. Vsebina je bila deležna odličnih kritik, zato bi se oboževalci serije vsekakor morali pridružiti dodatku.

Sistemske zahteve in povzetek

V Batman Arkham Cityju Sistemske zahteve minimalni znak je precej nizek in celo šest let stari računalniki se bodo spopadli z zagonom. Dovolj imeti operacijski sistem Windows XP z najnovejše posodobitve, 2 gigabajta RAM-a in Video kartica NVIDIA 8800 ali drug enakovredni. procesor Vsak bo zadostoval dvojedrni z urno frekvenco 2,4 gigaherca. Za najbolj udobno izkušnjo igranja morate imeti Windows 7. Pomnilnik z naključnim dostopom priporočljivo je dvakrat več in grafična kartica GeForce GTX 460. Urna frekvenca procesor je ostal nespremenjen.

Če povzamemo recenzijo, lahko z gotovostjo trdimo, da so uporabniki prejeli popolno nadaljevanje. Tudi ljudje, ki so daleč od stripov, bodo lahko občutili celotno vzdušje mračnega sveta, v katerem se Batman bori proti kriminalu. Razvijalci so delali na vsakem elementu igranja in ga pripeljali do nova raven dizajn, dodal pa je tudi paket zanimivih likov. Nastala je mojstrovina, ki se je mnogi spominjajo tudi po skoraj sedmih letih.

Večina licenčnih iger sodi v kategorijo smeti, kupljenih na razprodajah ali izposojenih od manj naprednih prijateljev za pridobivanje trofej in dosežkov. Batman: Arkham Asylum se je kot velikanska izjema od pravila vedno dvignil nad kup izmečkov in z osebnim zgledom dokazal, da je glavna stvar odnos do izdelka in ne zla usoda v obliki imetnikov licenc ali prenagljenih založnikov . Batman: Arkham City nadaljuje to gibanje k odličnosti, sledi sloganu "hladnejši, večji, močnejši" in premika meje dovoljenega v komičnem vesolju.

Batman: Arkham City nadaljuje zgodbo Arkham Asylum in Batmanovo rojstno mesto spremeni v še temnejši kraj. Novi župan Gothama, Quincy Sharp, ob podpori dr. Huga Strangea začne nori eksperiment: del mesta ogradijo z neprebojnim zidom, da bi ustvarili mesto zapor - Arkham City, v katerem so zatočišče vsi barabe Gothama, med njimi Penguin, Two-Face, Freeze in neponovljivi Joker, pa tudi na tisoče ujetnikov vesti, ki se ne strinjajo s politiko novega župana. Na seznamu sovražnikov mesta je tudi milijonar Bruce Wayne, ki se prav tako skriva pod masko temnega viteza. Z vsemi ključnimi liki na enem mestu Doctor Strange sproži skrivnostni Protokol 10. Joker pa Batmana potegne v še eno pustolovščino, kjer je na kocki več kot njihova smrtna življenja.

Glavna razlika med Batman: Arkham City in njegovim predhodnikom je struktura okoliškega sveta. Novi Batman je odprt, večplasten svet, kjer je pripoved globoko prepletena s sekundarnimi in terciarnimi nalogami, NPC-ji, ki naseljujejo svet, pa pripovedujejo del zgodbe, oklepajoč se manjših dogodkov ali izhajajoč iz posledic odločitev glavnih značaj igre. V zaporniškem mestu poteka boj med tremi frakcijami. Prvi so Two-Faceovi banditi, drugi so Pingvinovi hišni ljubljenčki in tretji so Jokerjevi navijači. Ko premagate vodjo ene od frakcij, se razmerje moči v zaprtem svetu spremeni. Ena tolpa absorbira drugo ali sklene nevidno zavezništvo. Poleg tega obstajajo nesoglasja znotraj skupin. Jokerjeva bolezen razdeli njegove podpornike na dva dela, od katerih se eden strinja z vodstvom Harley Quinn, drugi pa se je pripravljen pridružiti Pingvinu. In to ne šteje Riddlerjevih številnih vohunov. Poleg tega se v igro vmešavajo sile tretjih oseb, ki oskrbujejo skupine z moderno orožje in izolirani manijaki, ki ogrožajo življenja prebivalcev mesta. Zgodba Batman: Arkham City je tako zapletena, da primarni, sekundarni in terciarni cilji tvorijo organsko platno, ki daje iluzijo svobode izbire in sodelovanja kot enega od mnogih kosov na deski zgodovine. K temu dodajte serijske skakače, ki vas preklapljajo med Batmanom in Catwoman in ustvarjajo potrebno napetost. Mačka (lahko jo igrate s posebno kodo) nima samo edinstvenega nabora potez in biča, ampak lahko s svojimi kremplji doseže tudi kraje, ki jih Batman ne more doseči v iskanju Riddlerjevih trofej, pri čemer povezuje temno trenutke zgodbe.

Riddlerjeve trofeje v Arkham Asylum so bili preprosto predmeti, ki jih je bilo mogoče zbrati, ko so bili pripomočki nadgrajeni. V Arkham Cityju je več kot 400 trofej, razen tistih, ki so edinstvene za Cat, razdeljenih na več segmentov. Manjšina jih je skritih na temnih mestih v mestu. Drugi in največji del zahteva nekaj več od igralčeve običajne pozornosti. Če jih želite pridobiti, morate rešiti posebne uganke, ki lahko vključujejo upravljanje bateranga, hitro premikanje ali uporabo več pripomočkov v pravilnem zaporedju. Torej, v enem primeru boste morali uporabiti elektromagnet za vlečenje kovinske krogle s trofejo skozi nevaren labirint. V drugem primeru, ko upravljate baterang, morate pritisniti tri gumbe, preden se avtomatska vrata zaprejo. Tretji in najbolj redek pogled trofeje so skrite v sobah z nerešljivimi ugankami. Če jih želite pridobiti, boste morali Batmanove sposobnosti črpati do maksimuma, sicer se bo junak soočil z neizogibno in bolečo smrtjo. Reševanje ugank in dokončanje Riddlerjevih izzivov bo aktiviralo kodo Enigma in odprlo novo sobo na zemljevidu s talcem zlobneža. Te skrivne lokacije nekoliko spominjajo na zvite pasti iz filma Žaga, ki od igralca zahtevajo hitre in nepričakovane odločitve.

Med premikanjem po mestu glavni lik uporablja nabor več pripomočkov, ki se nenehno posodablja z novimi kopijami. Če ima temni vitez v zgodnji fazi igre na voljo dimne bombe in kavelj, potem lahko do konca igre blokira orožje zlikovcev, zamrzne sovražnike, se hitro premika od točke do točke na igrišču. zip line, streljajte z električnim izpustom, da odprete vrata, uporabite hitri grabljivi kavelj, razstrelite sovražnike z eksplozivnim baterangom in se premikajte po improvizirani ledeni plošči vzdolž reke. Toda tudi sovražniki v Batman: Arkham City so postali pametnejši. Odlično krmarijo po terenu, opazijo izginotje tovarišev, uporabljajo ščite, nože in neprebojne jopiče, da ne omenjamo avtomatskega orožja in helikopterjev. In seveda opazijo Batmanove točke gibanja in se prilagajajo njegovi taktiki. Če pogosto uporabljate gargojle za odpravo sovražnika, bodo uničili preostale kipe, in če ste prepočasni, bodo vzeli civiliste za talce, da ne omenjamo posebnih sposobnosti, kot je blokiranje detektivskega načina ali uporaba toplotnih slik za iskanje temnega plašča.

Bojni sistem je bil deležen več večjih izboljšav. Poleg že omenjenega levelinga, kjer lahko delite točke izkušenj na pripomočke ali se borite, na primer izboljšate oklep proti kroglam do maksimuma ali kupite zvočni baterang, imajo igralci za vsako nevarnost svojo zaščito in obratno. Glavna oseba zdaj lahko ustvari bojne verige udarcev in protiudarkov ter vanj vključi uporabo pripomočkov. Na primer, lahko udariš sovražnika, odbiješ napad drugega sovražnika, se izogneš nožu, paraliziraš četrtega z elektriko, zamrzneš nevarnega sovražnika s ščitom, iztrgaš mitraljez iz šestega s kljuko, detoniraš naboj, vrzi težak predmet nazaj v razbojnika, vrzi dimno bombo, onesposobi stroj iz še ene in s posebno potezo dokončaj prejšnji dve. In vse to brez prekinitve povezave. Poleg tega lahko Batman odbije udarce več sovražnikov hkrati, imobilizira s serijo posebnih napadov in izvaja hitre udarce, kar je še posebej učinkovito proti mini šefom. Predatorski način ostaja nespremenjen. Šele zdaj lahko Batman odvzame orožje, minira ozemlje in onesposobi sovražnikovo orožje. Detektivski način je dopolnjen z radijsko frekvenco, na kateri lahko slišite pogovore med nasprotniki in sporočila policije, omogoča pa tudi analizo kraja zločina, iskanje dokazov, ki pomagajo zožiti krog osumljencev.

Batman ima težaven odnos s svojimi šefi že od prvega dela zgodbe. Edinstvena taktika izvirnika je zdaj slabša od standardnih manevrov in hitrih gibov, izostrenih do popolnosti na običajnih nasprotnikih. Res je, ponekod se je ohranila ideja edinstvenega pristopa - enega od šefov je mogoče premagati le z nizom edinstvenih rešitev. V igri je bilo tudi mesto za sintetične halucinacije, ki se pojavijo iz razlogov, ki so odvisni in neodvisni od osnove zgodbe. Težke droge se nanašajo na svet Alice z norimi zajčki in čudnimi izkušnjami.

Kot je navedeno zgoraj, ima igra stranske misije, ki vplivajo na celotno vzdušje in ne na razvoj glavnega zapleta igre. Rešujete Riddlerjeve skrivnosti, medtem ko poskušate rešiti nedolžne talce, lovite telefonskega manijaka, poskušate odkriti identiteto skrivnostnega tujca in izslediti zloveščega ostrostrelca. Vse te misije vključujejo elemente raziskovanja, zasledovanja in uporabe protagonistovih posebnih veščin. In kot nagrado boste na mestnih ulicah slišali previden šepet o naslednjem podvigu vašega junaka.

Batman: Arkham City ima svoje pomanjkljivosti. Zgodbe glavnih likov so skrajšane (na primer Two-Face). Catwoman ima rezerve za ločeno igro, a je hkrati stisnjena v okvir zelo ozke pripovedi, nekatere luknje v zapletu nikoli ne najdejo svoje razlage (kot zdravilo, ki ga je sintetiziral Robin), in sovražniki, ki se znova pojavijo na očiščeni lokaciji. povzroča le dolgotrajno draženje. Manjše napake so malenkostne, a nekatere med njimi, na primer upočasnitev kamere pri nadzoru bateranga, povzročijo neprijetno razočaranje, če test ne uspe.

Batman: Arkham City je skoraj popolna igra z močno zgodbo, odprt svet, veliko možnosti in zelo močno vzdušje, stilska in tehnično dovršena grafika, kjer imajo homoerotične fantazije avtorjev vztrajen priokus LSD-ja. Večplastno pripovedovanje pomaga zadovoljiti ljubitelje stripov in posredovati širši javnosti nekatera pomembna sporočila o osamljenosti v velik svet, da je tvoj edini prijatelj in sorodna duša morda tisti, ki ga najbolj sovražiš in končno, da je dobro s pestmi le zlo, stisnjeno z moralnimi omejitvami. V svetu železniških strelcev je to neprecenljivo.

Preizkušena različica za Xbox 360

Potem ko so pred nekaj leti posneli čudovit Batman: Arkham Asylum, so si prej neopaženi Rocksteady Studios skopali luknjo. Če se ne zgodi kakšen čudež, so igre Batmana in stranski filmi o njegovih prijateljih/sovražnikih vse, kar bodo morali početi do konca življenja. Čeprav, če bodo vsi vsaj pol tako dobri kot Batman: Arkham City, načeloma nihče ne bo imel nič proti. Enostavno je nemogoče ne vzljubiti vesolja, v katerem dva osrednja lika nosita oprijeto črno sadomazo obleko, glavni negativec, Joker, pa si spogledljivo barva ustnice in lase.

Vsi pravijo, da te ljubim

V Arkham Cityju je odnos med Batmanom in Jokerjem postavljen na bistveno novo raven - medtem ko Batman pozorno gleda Luno s streh Arkham Cityja, mu Joker pošilja intimna glasovna sporočila na njegov dlančnik: “ Si razmišljal, kaj boš počel, ko bom umrl?! Se ne boste počutili nekoliko osamljene?»Iz nekega razloga je nemogoče odgovoriti, vendar želim - ta dva se res imata o čem pogovarjati.

Drobni sneg pada ob mesečina na Batmanovem usnjenem ogrinjalu je eden najlepših prizorov leta.

Joker, ki mu je v azilu Arkham okužil kri z mutagenom, počasi umira v naročju Harleyja Quinna, a ob prvi priložnosti okuži samega Batmana (zunanji simptomi okužbe so preveč podobni okužbi s HIV, zato postaja vse bolj in težje upreti umazanim analogijam). Protistrup je mogoče pridobiti iz DNK večno živečega zlobneža Ra's al Ghula, izdelati pa ga lahko le drug zlobnež - g. repa.

Drugi razlog za povečano količino tekanja je odprto mesto, ki je povsem drugačno od klavstrofobične umobolnice iz prvega dela. Poveljnik Arkhama, Quincy Sharp, je od takrat postal župan Gothama in preselil vse nasilne norce v strogo varovano območje mesta - isto mesto Arkham. Brez naključnih mimoidočih, brez avtomobilov (vključno z zaželenim Batmobilom), le tolpe razbojnikov, ki delajo za vse Batmanove glavne sovražnike. To gotsko različico Južnega Butova vodi profesor Hugo Strange, ki goji kriminalce z razlogom – z mestom ima svoje načrte.

Preden se poženete v bitko, morate vedno vklopiti detektivski način in se razgledati. Če tega ostrostrelca ne bi pravočasno odstranili, bi bila nadaljnja bitka izgubljena.

Toda tudi brez Batmobila je premikanje po Arkham Cityju še vedno bolj priročno kot v kateremkoli drugem inFamous oz Prototip: Batman ima zdaj izboljšano harpuno, ki mu omogoča, da se oprime vrha katerega koli nebotičnika ali stolpa s skoraj kilometrska razdalja. Ni vam treba hoditi - če želite, lahko prečkate celotno mesto in se zibljete na zgradbah kot Spiderman. Še bolje, splezajte nekam višje, poravnajte plašč in poletite ter se občasno strmo potopite navzdol, da pridobite hitrost. V skrajnem primeru se lahko vedno mirno oprimete enega od helikopterjev, ki patruljirajo v Arkham Cityju, in preletite mesto brez kakršnega koli napora. Zagotavljamo vam, da je tam kaj videti: ogromen Čudežni stolp (če se želite povzpeti na njegov vrh v eni od misij, morate porabiti približno pol ure), gotske cerkve, mračno policijsko postajo, blatno podzemna železnica in skrivne ječe bratovščine morilcev - vse te lokacije so osupljivo lepe in jim ni dolgčas niti ob petem obisku.

Edina stvar, ki je resnično moteča, je pomanjkanje ustreznega mini zemljevida, tako da, če je cilj nenadoma nad ali pod vami (na primer v kanalizaciji), je to skoraj nemogoče ugotoviti. Posledično večino časa, preživetega v mestu, porabimo za ugotavljanje, kam bi šli. Najbolj podle v tem pogledu so verjetno misije iskanja neke neočitne neumnosti sredi zmešnjave zgradb – izvora Jokerjevega radijskega signala, kraja, do koder vodijo sledi morilčeve krvi, streh, kjer so skriti motilniki, itd. itd. V pomoč, kot vedno, je detektivski način, v katerem so pomembni ali preprosto interaktivni predmeti (stikala, generatorji) svetlo poudarjeni.

Sence in megla

Toda takoj, ko vstopite v sobo, igra takoj prevzame znani tempo iz Arkham Asylum: Batman se prikrade skozi prezračevalne jaške, med letom zruši dva stražarja, se oklepa gargojlov, se skriva, zvija vratove in udarja obraze. Sovražniki na zaslonu so zdaj skoraj kot zombiji Dead Rising - cela množica, skoraj podvojilo pa se je tudi število tehnik in kombinacij roko v roki. Vse še vedno deluje na treh gumbih (udarec, alt-udarec, blok), vendar je videti, kot da imamo tukaj sofisticirano borbeno igro.

Toda Batman je še vedno nemočen proti oboroženim sovražnikom – posekajo ga z dvema nabojema. Tu nastopi prikritost. Da bi uničil dva mitraljezca, se jima Batman tiho približa s stropa za njima, drugega izstreli skozi steklo in tretjega nežno zgrabi za vrat izza vogala, ne da bi mu niti zacvilil. Prikritost ni več omejena na eno samo tehniko »skakanja z gargojla«: ravni so pogosto večnadstropne in opazili vas bodo - če ne z balkona, pa iz galerije.

Catwoman je očitno temeljila na Halle Berry, ne na Michelle Pfeiffer. Tako ali drugače je najboljša stvar v igri.

Tukaj lahko seveda sprožite dimno bombo in se, mahajoč s plaščem, umaknete v temo, vendar se sovražniki spomnijo vaše zadnje lokacije in začnejo histerično streljati na kamnite gargojle, po katerih ne boste mogli več sedeti na njih . Nekje na sredini igre začnejo oboroženi sovražniki nositi ščite, neprebojne jopiče, električne palice in celo radijske motilce, ki ne dovolijo vklopa detektivskega načina, kar je skoraj enakovredno slepoti. Takšne nepridiprave morate najprej znati prepoznati in odpraviti.

Po sodobnih standardih je igra precej zapletena in vas pogosto pusti samega z nalogo, preprosto tako, da navede cilj in vam pusti, da razmišljate o rešitvi. Arzenal pripomočkov se je povečal in vsak od njih - naj bo to radar, vlomilec, eksplozivni gel, tripwire, nadzorovani betarangi, električne in zamrzovalne pištole - bo zagotovo prišel prav. Hkrati je Arkham City popolnoma linearen (pogosto morate za dokončanje ravni samo izbiti vse sovražnike v njej) in vam omogoča samo enkratno izbiro zapleta. In težavnost prehoda (razen topografskega kretenizma) pogosto nadomesti kakšna loputa v tleh, komaj opazna na ozadju bogatih vzorcev, ki prikriva edini izhod iz nivoja. Jasno je, da so bili najpomembnejši v ekipi umetniki in ne oblikovalci ravni.

Kaj je novega, mačkica?

A tudi brez pohajkovanja med tremi borovci traja zgodba o Arkham Cityju vsaj 15-16 ur – ne štejemo stranskih misij, ki jih je prav tako veliko. Na srečo vam ves ta čas ni treba iskati vhoda v kanalizacijo, kjer se skriva Joker, ali se že desetič vračati po obleko za gospoda Freeza.

Seveda lahko s hrupom in razbitimi okni uničiš te lopove. Takrat pa bo verjetno pritekel kateri od neoboroženih nepridipravov in s tal pobral zapuščeno mitraljez.

Igra je polna briljantnih trenutkov, a tisto, kar resnično spremeni vse, je videz Catwoman, ki je (s tako karizmo!) vredna lastne igre. Dovolj je videti enkrat kako skoči z nebotičnika v prazno ali s tako plastičnostjo in gracioznostjo z nogami zlomi stražarju vrat in želja po ponovnem igranju tankovskega Batmana bo za dolgo časa izginila. Mačka se lahko plazi po stropu, njen magnetni kavelj pa nadomesti enako učinkovit bič, s katerim seveda lahko kaznuje sovražnike. Žal vam je le, da ga je premalo, a še pred izidom je Rocksteady napovedal izid štirih DLC epizod, posvečenih samo njemu.

Poleg Mačka je predstavljena celotna glavna zlobna ekipa serije - od bivšega tožilca Two-Facea, Huga Strangea, Penguina, Ra's al Ghula, njegove hčerke Talie (ki ima Batmana slabost in zato pogosto pomaga on), Solomon Grundy in ostali nižjega ranga. Tu je celo Robin - Batmanov večni pajdaš, ki je na voljo samo v načinu arena battle, v zgodbi pa se pojavi le za deset sekund, očitno zato, da ne bi dražil. Arkham City sploh ne govori o njem.

Rocksteady so ponovno dali vse od sebe kot zadnjič. Igra je preprosto polna nekaj neočitnih skrivnosti, neobveznih testov in bonus kostumov. Običajno so filmske uspešnice s tako fanatično natančnostjo narejene le na Japonskem, za Zahod je to že skoraj pozabljen pristop. Arkham City je igra, ki je ne morete premagati v nekaj večerih. To je igra, zaradi katere boste vzljubili njene like, tudi če ne prenesete stripov ali Nolana. Če bi bila komu platformna ekskluziva, ne bi nič slabše prodajal konzole Uncharted in Gears of War. Toda na srečo je na voljo vsem.

Ponovljivost:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za učenje:

Igranje:

Zvok in glasba:

Vmesnik in nadzor:

Ste čakali?

Pravzaprav Batman nikogar ne ubije: tudi zlikovci, vrženi iz nebotičnika, se spremenijo v jato netopirji. A tokrat so res vsi pomrli – od sreče.

"čudovito"

Zame si kot odprta knjiga

Striparji radi trdijo, da je zgodba Batman: Arkham City zelo podobna seriji stripov No Man's Land, kjer se Gotham prav tako znajde na milost in nemilost konkurenčnih tolp ubežnikov in psihopatov. Potrudili smo se prebrati originalno serijo in se prepričali, da sta si nastavitve igre in stripa res podobni. Toda zaplet Arkham Cityja je več kot neodvisen.

Nikogaršnja dežela - poskus postapokaliptične ravni S.T.A.L.K.E.R. oz "Metro 2033", ki je potekal v vesolju stripov DC od marca do novembra 1999.

Potres z magnitudo 7,6 po Richterjevi lestvici uničil večina Gotham. Potresu so sledili cunami, množični pobegi zapornikov iz zapora Blackgate in azila Arkham ter evakuacija civilisti. Vsi mostovi so bili uničeni, naseljeni z razbojniki in poštenimi Gotamci, ki niso hoteli zapustiti mesta, ruševine so bile razglašene za nevtralno ozemlje, kjer ne delujejo ameriški zakoni. Vstop in izstop sta strogo regulirana, nad ruševinami nebotičnikov pa lebdijo črni helikopterji.

Tako imamo Gotham namesto Cone. Tu so Killer Croc, Poison Ivy in Penguin - namesto atomskih mutantov je g. Freeze v vlogi umetne frakcije, ki je obvezna v takšnih projektih, Two-Face in komisar Gordon sta se združila v človeško zavezništvo, Scarecrow vodi domorodca. verski kult. Jokerjeve plinske pasti nadomestijo smrtonosne anomalije, številne Batgirls, Nightwings in Robins, ki hodijo po ulicah, pa so lokalni kostumirani zalezovalci.

Serija obsega več kot 80 izdaj večjih in manjših stripov o Batmanu in njegovih prijateljih, ki so pozneje izšli v zajetni izdaji petih zvezkov.

90 % strani je posvečenih prepirom med superjunaki in superzlobneži v kulisi opustošenega velemesta, obstajajo pa tudi veje v brezveselo življenje navadnih meščanov (plezanje po pločevinke enolončnice v Jokerjevo bivališče) in celo družbeno... politični komentar o neučinkovitosti vladnih ukrepov (vprašanja o humanitarnih obiskih Supermana in Lexa Luthra iz uspešne Metropole).

Na začetku serije je Batman skrivnostno odsoten. Toda kmalu stene uničenih zgradb začnejo krasiti grafiti netopir- do konca prvega zvezka Temni vitez zmaga na turnirju v boju brez pravil, ki ga organizira Pingvin, v tretjem pa začne osvajati Gotham pred razbojniki, sektaši in mutanti, okrožje za okrožjem.

Četrti in peti zvezek sta posvečena vojni med frakcijama Batmana in Jokerja za nadzor nad mestom, vse pa se konča s krvavo bitko na božični dan, v kateri Joker ugrabi vse dojenčke, rojene med akcijo Ne Man's Land, ubije ženo komisarja Gordona in prejme kroglo v kolensko čašico.

Na splošno "No Man's Land" ni mojstrovina na ravni "The Long Halloween" Jepha Loeba ali "The Dark Knight Returns" Franka Millerja (kot vsi navzkrižni projekti tudi shizofreni seriji manjka celovitost avtorjeve vizije), vendar se pet zvezkov še vedno bohoti na polici vsakega resnega oboževalca Batmana.

To je edinstvena priložnost v zgodovini DC, da pogledate svojega najljubšega junaka v postapokaliptičnem okolju, odlično delo umetnikov (glejte slike!), celotna ideja stripa pa je jasna in humanistična: tudi z najbolj popoln propad civilizacije, človek mora ostati človek in Batman mora ostati Batman.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: