Recenzija igre Batman: Arkham City. Pregled igre Batman: Arkham City

Stari sovražniki so se znova spopadli v bitki - tokrat na ogromnem območju Gotham Cityja, ograjenega pred tujci. Kako je ta koncept igre spremenil igranje, pa tudi grafiko in zaplet, preberite v recenziji!

Zakaj torej zamuda?

Rocksteady je naredil veliko dela na Batman: Arkham City. Ustvarjen je bil nov, popolnoma brezhiben svet, slika v igri pa je bila izboljšana. Kontrole, sposobnosti in pripomočki glavnega junaka so bili nekoliko spremenjeni. Izginili so nadležni zapleteni boji z nasprotniki in predvsem s šefi. Postavitev zapleta je bila bistveno spremenjena in to je glavna prednost: v smislu kinematografije Batman: Arkham City zlahka obide Klic dolžnosti. Pravzaprav imamo nov film o Batmanu! Glede na tako velik napredek lahko odpustimo izdajo igre mesec dni pozneje od navedenega datuma.

En udarec, dva udarca, vrtenje, kritičen udarec

Igranje v nova igra o Batmanu se ni veliko spremenilo: še vedno predstavlja bitke z noro hitrostjo z množico sovražnikov. Vendar pa je zahvaljujoč nekaterim spremembam v kontrolnikih in bojnem sistemu igranje na tipkovnici veliko bolj priročno in lažje, kot je bilo v Azil. Končno vam ni treba skrbeti za učenje novih kombinacij – učinkovita je tudi metodična leva-desna leva-desna. Popolnoma se prilega bojnemu sistemu in hitro ukrepanje– priročno je razpršiti sovražnike z batarangi ali, če vam je ljubše, uporabiti zamrzovanje, šoker in celo izstrelitev vrvi.

Sprememb ni samo v prikritem načinu, čeprav tukaj ni treba ničesar spreminjati - še vedno lahko tiho odstranimo sovražnike enega za drugim, z uporabo vseh razpoložljive metode. Čeprav način boja s pestjo zdaj tekmuje s prikritim: če je bilo prej smrtno nevarno izpostaviti se nabojem mitraljezcev, bo zdaj nekaj novih, učinkovitih tehnik s pestjo vašim sovražnikom zagotovilo nekaj sekund prednosti, med katerimi boste lahko zmanjša njihovo število.

Seveda so prizori zapletov razredčeni s pretepi razbojnikov, od katerih so nekateri oboroženi z mitraljezi, paralizatorji in ščiti. Vsak tak sovražnik zahteva poseben pristop. Razvijalci so opustili dolgočasne bitke z močnimi mutanti in jih nadomestili s specializiranimi šefi. Odlična poteza, Azil, vsi ti mutanti s titanovo črpalko so bili nadležni.

Grafika in vizualno oblikovanje

Tudi pri razvoju niso skoparili. svet Arkhama Mesto - je precej veliko in lahko porabite veliko časa za preučevanje vsakega dela. Glede na to, da v igri ni mesta, ki se ga ne bi dotaknila roka oblikovalca in dekoraterja, Arkham City zlahka prepira z Deus Ex: Human Revolution v smislu vizualnega oblikovanja.

Ker se igra odvija pozimi, je okolica mesta primerna: tu in tam je sneg, včasih lahko opazite praznične girlande (joker jih ima še posebej rad), sovražniki pa so toplo oblečeni in se včasih spominjajo vremena: “ Pripravljen sem ubijati za steklenico mesečine,« »Ali ta g. Freeze spet čara?«. Seveda je to majhna stvar, a vseeno prijetna.

Razveseljiva je tudi lastniška funkcija igre - fizika objektov z uporabo tehnologije Nvidia PhysX. Z uporabniki lahko samo sočustvujemo AMD video kartice– ne bodo popolnoma potopljeni v igro. Deklarirani DirectX 11 je tukaj videti kot peto kolo v vozičku, kakovost nekaterih tekstur pa bi lahko bila višja. Kljub temu igra izpolnjuje najvišje grafične standarde!

Plot

Kdo stoji za ustanovitvijo zapora Arkham City znotraj Gothama? Kaj nameravajo najnevarnejši superzlobneži? Kako živijo navadni banditi? Ko bo igra napredovala, bomo izvedeli odgovore na mnoga vprašanja in naleteli na kar nekaj kul zapletov. Po scenariju bomo videli nekaj naših "starih znancev", vendar ne mislite, da bo to standardni "flew-talk-win". Vsako takšno srečanje ima duh okolice in nasprotnikov. Nobena scena v igri se ne ponovi, kar je zelo velik plus.

Zanimiva ni samo glavna kampanja, ampak tudi stranske naloge, ki jih je presenetljivo veliko. Tako kot drugi elementi igre so narejeni, kot pravijo, "ročno" - tukaj ne boste našli "pojdi tja, prinesi to". Vsaka naloga je premišljena do potankosti (samo stroški ujetja manijaka Zasse ali osvoboditve Riddlerjevih talcev!) in je precej dolga.

Posebno pohvalo si zasluži zamisel o spremembi igralnega lika v Catwoman in (v DLC) v Robin. Trik je v tem, da ko spremenite lik, se igranje bistveno spremeni. Na primer, Catwoman nima moči Batmana in njeni sovražniki so močnejši od nje. Zato za boj uporablja popolnoma drugačne taktike in arzenal. Ko se enkrat navadiš na Batmana, se tega ne spomniš takoj.

Splošni vtis

Batman: Arkham City je ena najbolj pričakovanih iger tega leta. Igra je izvedena odlično: našli boste ne le odlično grafiko, ampak tudi zabaven zaplet, pa tudi noro igranje. Razvijalci niso bili preveč leni, da bi junaka na nek način "načrpali" - ko pridobimo izkušnje, dobimo nove priložnosti za izboljšanje kostuma, pripomočkov in bojnih tehnik. Glavni zgodba je dobro strukturiran in po zaključku igre bodo njeni dogodki razvrščeni v pomnilnik.

Večkrat sem se spraševal, ali je mogoče narediti igro o Batmanu kaj boljšo ali vsaj nič slabšo, da bi enako zvesto posredovala značaje junakov, ustvarila enako prepričljive podobe, živ svet ... In zdaj da sem ga dokončal, z vso odgovornostjo izjavljam: RocksteadyGarsonjere uspelo ohraniti bar enak visoka stopnja, morda pa v marsikaterem trenutku celo preseže prejšnji del.

Zaplet vas takoj pograbi za ovratnik in vrže v vrtinec najbolj nepričakovanih dogodkov. In takoj dobiš občutek, da je bila tako živa zgodba prvega dela le generalna vaja za to vznemirljivo, očarljivo pustolovščino. Stare sovražnike je zamenjalo veliko novih, a osrednjo vlogo tukaj igrajo zlikovci iz prejšnjega dela – predvsem Joker. Če je bilo prej prizorišče dejanja omejeno le na meje psihiatrične bolnišnice (čeprav precej velike, s številnimi različnimi conami, zgradbami in čudovitimi naravnimi krajinami), potem je tukaj ozemlje obsežnejše in odprto za študij - polovica mesta ( stari del Gothama) je bil za organizacijo dodeljen profesorju Hugu Strangeu Arkham City z mogočnimi zidovi, oboroženimi stražarji, helikopterji, elektriko, kamerami.

Razvijalec: Rocksteady Studios.

Založnik: Warner Bros Interactive.

Založnik v Rusiji: 1C-SoftKlab.

Žanr: akcija, detektiv, fantazija.

Ni znano, kako je Range dobil dovoljenje za to norost (natančneje, vem, vendar ne bom rekel), vendar je bilo to ogromno območje poseljeno s kriminalci, superzlobci in navadnimi banditi. Tukaj ne sedijo v kletkah, ampak se prosto sprehajajo po ozemlju "zapora", se razdelijo v skupine pod okriljem različnih voditeljev, organizirajo vojne med seboj in se borijo za oblast v tem mestu. Vsaka banda ima svoj kostum, svojo cono. Še posebej se spominjam stila oblačenja Two-Faceovih ljudi.

Igra se začne precej nepričakovano

Netopirski signal na nebu kaže pravo mesto

Nekaj ​​čudnega ima Strange v mislih (zabavna besedna igra), nekaj je narobe z Arkhamom. Psihiater, ki se sam ne razlikuje veliko od svojih pacientov, je začel nekakšno lastno igro, ki bo hujša od prejšnjega Jokerjevega načrta. Kot eden od nasprotnikov se pojavi Bruce Wayne Arkham City. Osebno pride do zidov zapora in izrazi svoj protest pred novinarji, vendar so ga že čakali tukaj. Kmalu se tudi sam znajde v mestu... kot eden od ujetnikov. In prvih deset minut ne boste igrali kot Batman, ampak kot Bruce Wayne! V svoji dragi obleki, brez orožja, s sklenjenimi rokami. Da, to povzroča malo presenečenje, saj sploh nismo imeli časa, da bi se orientirali, da bi ugotovili, kaj se je zgodilo. In prva naloga je osvoboditi se in poiskati obleko, Bruce pa ima kot poslovnež in oseba s te strani zidu veliko sovražnikov. Na vhodu nas toplo pozdravi Pingvin s svojo družbo in tudi navadni razbojniki sanjajo, da bi z zvezdo preživeli nekaj minut na samem.

Zaplet igre je precej zapleten in zanimiv, zato o njem ne morem govoriti v podrobnosti. Tesno je povezan s preteklimi dogodki, nenehno se sklicujemo Zavetišče Arkham vendar se je tukaj pojavilo veliko novih zlikovcev in zgodb. Tukaj boste srečali popolnoma nepričakovane nasprotnike, tiste, ki so bili prej v zakulisju. Navedel bom Penguin, Two-Face, Mister Freeze, Deadshot, Solomon Grundy ... In nekaterih ne bom imenoval, da vam ne pokvarim vtisa.

Catwoman je zabavno igrati, vendar nekoliko težje kot Batman

Prispelo pa je tudi v naš polk. IN Arkham City občasno boste preklapljali med Catwoman in Batmanom, Robin bo igral določeno vlogo v zapletu, v testih in dodatni kampanji "Harley Quinn's Revenge" pa boste lahko igrali kot on. Poleg tega so sposobnosti, stil bojevanja in naprave drugih likov drugačni, igranje se nekoliko spremeni, ko preklopite na Cat ali Robin. Batman tukaj ne prebada samo zraka s puščico in izbere katero koli smer. Skoraj se je naučil leteti, na srečo še vedno ne moreš umreti zaradi padca z višine. Zato je pravi užitek preprosto raziskovati mesto, drveti nad njim z veliko hitrostjo, kot iz topa izstreljena krogla ali Baron Munchausen. Ujel se je na krempelj – pospešil – vzletel, se potopil navzdol, pridobil pospešek, se spet dvignil višje, spet potopil, ujel – poletel. Kakšne daljave so pred nami, ko lahko letimo kot veter? Poleti so izvedeni zelo spretno, celo prijetno jih je opazovati. Tako bi letel ves čas, če mi ne bi bilo treba opraviti tudi nekaterih nalog ... Poleg tega pojdi skozi Dodatne naloge leteti, se naučiti novih tehnik in nadgraditi svojo mačko.

Moram reči, da je Selino Kyle še vedno težje igrati, čeprav je prijetno. Nima tako močnih naprav, manj je zaščitena in ne more leteti. Čeprav ima svoje trike, ima konice, bič in bolo, s katerimi lahko zruši sovražnika. Obstaja celo zamenjava za detektivski način - tatovska vizija, vendar je manj učinkovita in manj priročna. Je tudi bolj spretna, hitrejša in lahko pleza po stenah in celo stropih. V svoji obleki izgleda odlično in je precej privlačna ... Vendar to ni bistvo.

Maček ima v Arkhamu svoja pravila in svoje cilje. Kot vedno jo skrbi osebna korist, dober plen, a kako naj ne pomaga ubogi miški, ko je v težavah? Tako drvi med osebnimi, sebičnimi cilji in plemenitimi težnjami. In bližje finalu - nepričakovano! - dajo vam celo izbiro, kaj storiti.

Zanimivo je, da boste med igro več kot enkrat opazili, kako se razbojniki ukvarjajo z rivalskimi skupinami ali preprosto govorijo o načrtih svojega šefa, odgovarjajo zadnji dogodki. Lahko celo posežete v njihov boj in nekoga rešite. Poleg tega so vsi zaporniki razdeljeni na razbojnike iz skupin superzlikovcev in pogojno "nedolžne", tako imenovane "politične zapornike". Treba jih je zaščititi, za to obstaja posebna naloga, ki res ni najbolj zanimiva. Tu so tudi novinarji, policisti, ki jih je poslal Gordon, in navadni državljani, ki so jih Strangeovi ljudje ujeli nedaleč od Arkham City in prinesel sem.

V mestu lahko najdete nekaj zanimivih in ključnih mest za vesolje.

Ena glavnih razlik od prejšnjega dela je večja svoboda, odprtost, prisotnost številnih dodatnih nalog, včasih zelo zanimivih, katerih zaplet dopolnjuje glavno zgodbo in pripoveduje o zlikovcih iz prejšnjega dela. Riddler je pustil veliko značk in testov za Batmane in Catwoman (in Maček ima svoje uganke, miška pa svoje; čeprav iz neznanega razloga Cat lahko ukrade Batmanove značke, ne pa obratno - čudna Ridlerjeva logika). To vključuje zbiranje značk in ugibanje krajev, o katerih govori Ridler. In poleg tega - uničevanje predmetov: vse vrste žog, lutke Harley, kamere ... Vse to so seveda malenkosti, vendar zbiranje doda razburjenje in dodatno izkušnjo. Poleg tega so uganke včasih zelo zapletene, ne razumeš takoj, kaj se od tebe zahteva, za njihovo reševanje so potrebne celo posebne naprave, vendar se odprejo, tako kot v Azil, postopoma.

Med pripomočki so se pojavili tudi novi predmeti: zamrzovalne kroglice, "obratni" batarangi, ki zadenejo sovražnika od zadaj; dimne bombe, ki vas ščitijo pred streljanjem in vam omogočajo, da neopazno nevtralizirate sovražnike; naprava, ki blokira strelno orožje, tako da ga sovražnik sam niti ne opazi, ali ki razstreljuje mine. Celoten arzenal je mogoče uporabiti hitro, neposredno v bitki, združiti v ubijalsko kombinacijo. Bitke so postale bolj raznolike in zapletene, sovražniki napadajo veliko bolj aktivno, ne morete premagati vseh z eno potezo, morate biti bolj prefinjeni, uporabljati pripomočke, odločilne udarce in kombinacije. Borbe so postale veliko lepše, bolj spektakularne, nenehno se čuti odpor, je s kom se boriti. In bitke s šefi lahko na splošno razdelimo na več stopenj, potekajo v drugi realnosti, v podzavesti ali v deliriju, kar pogosto dramatično spremeni igranje. Tukaj je veliko več nepričakovanih in zanimivih situacij. Reči, da ga ne pogrešate, je preveč podcenjevanje; včasih je to, kar se dogaja, preprosto osupljivo. Delež akcije in dinamike je tukaj ogromen. Tudi v navadnih dodatnih misijah vam lahko dajo luč, absolutno ni časa za sprostitev, čeprav kmalu začnete delovati s spretnostjo profesionalnega borca ​​in super agenta - sicer tukaj preprosto ne boste preživeli, niti na običajni težavnosti .

V kampanji "Harley Quinn's Revenge" vam bodo dovolili igrati Robina

Popolna napolnitev oklepa vas ne bo rešila pred rafali iz mitraljeza, napadi z nožem in elektriko, zato je še toliko bolj pomembno, da skrbno premislite o svojem načrtu, pregledate območje pred bojem in pripravite poti za pobeg. Veliko pogosteje se uporablja okolje: vse vrste loput, ovir, gasilni aparati, ki ob poškodbi ustvarijo dimno zaveso, eksplozivne posode. Lahko celo mečejo predmete v vas, kar vam omogoča, da na primer pošljete dobro namerjen stol nazaj proti nasprotniku.

Veliko pogosteje boste morali razmišljati. In detektivski način ne poenostavlja več tako zelo igranja; sploh ne bo vedno na voljo - vrste "motilcev", ki jih uporabljajo ljudje Penguin, Joker, Strange, skoraj popolnoma onemogočijo to goljufanje, v bistvu, vendar tako priročno in brezhibno orodje, ki vse prekrije s tančico negotovosti, te naredi tako ranljivega, navadnega človeka... Sovražniki so se naučili uporabljati mine, nosijo naprave za termovizijo, ki te zlahka zaznajo tudi v temi, zgoraj, kjer nikoli prej ni pogledal in kjer si lahko le zajel sapo. Posebne naprave jim omogočajo, da signalizirajo "omedlelega" zaveznika vsem ostalim, vendar to lahko uporabijo tudi za svoj načrt. Veliko bolj donosno je delovati tiho kot hiteti v odprt boj z oboroženimi razbojniki, vendar ostati neviden ni tako enostavno.

Zanimivo je lahko prebrati informacije o junakih

In uganke so postale bolj zapletene in raznolike. Zelo pogosto težava ne bo v premagovanju okrepljenega sovražnika, temveč v iskanju poti z uporabo pripomočkov. Pregledati moraš vsak vogal, vsak predor in loputo, da prideš v sovražnikovo bazo. Detektivske sposobnosti so tukaj potrebne nič manj pogosto kot sposobnost drznega metanja različnih lutk superzlobcev.

Stealth se bo tudi pogosteje uporabljal. Če želite premagati gospoda Freeza, onesposobiti njegovo obleko, se morate na splošno nenehno skrivati ​​in uporabljati vsa sredstva, napadati od zadaj, od spodaj, ga udarjati z elektriko, razstreliti zid. Tudi tako majhne epizode kažejo, kako dobro so razvijalci premislili tudi manjše podrobnosti, vsak element igranja, koliko novih stvari se je pojavilo tukaj, koliko bolj raznolika je postala igra.

Kar zadeva razvijanje sposobnosti in napredovanje, je tukaj veliko ohranjenega iz prejšnjega dela, obstajajo pa tudi nove kombinacije, tehnike in izboljšave. In če ste dovolj pridni pri opravljanju nalog in zbiranju ugank, boste lahko skoraj vse dvignili na raven. Mimogrede, iskanje ugank je postalo bolj priročno, zdaj jih lahko označite. Poleg tega ste vabljeni, da organizirate "vsiljiva zasliševanja" nekaterih kriminalcev in iz njih izvlečete potrebne informacije, odkrijete nove predmete na zemljevidu. Res je, če želite nekoga zaslišati, morate najprej opraviti z vsemi drugimi nasprotniki v bližini in ta subjekt, ki ga označuje posebna "avra", mora zaenkrat ostati pri zavesti, tudi če je oborožen, sicer nič ne bo delovalo.

Tudi lokacije niso depresivne s svojo podobnostjo – spomnite se le demonskega sveta, bitke z Norim klobučarjem, lokacije pingvina Cobblepota … neusmiljeno nas zasipava s plazom dogodkov, skrivnosti, vprašanj, saj je veliko vse to v trgovini. Hkrati je parcela zgrajena harmonično in harmonično, brez sunkov ali povešanja, čeprav dodatne naloge kljub temu pa so enostavnejši in slabši v smislu zabave in nenavadnosti od glavnih. A če greste le skozi glavno zgodbo, bo to celo manj kot 50% vseh presenečenj, ki so vam jih tako preudarno pripravili. Liki, ki prej preprosto niso imeli mesta, so tukaj dobili več "časa pred zaslonom". Vendar se bo tistim, ki poznajo svet "Batmana", veliko lažje navaditi.

Nenazadnje so tu še vizualna zasnova, stil in dramatična temačna glasba, zaradi katere verjameš, da si Batman, da je vse to res, kljub vsej konvencionalnosti in fantastičnosti dogajanja. Tudi številni igralni meniji so oblikovani zelo stilsko, tridimenzionalne figure, ki se odprejo ob prejemu različnih dosežkov, pa lahko občudujete neskončno, prav tako skice. Ena slaba stvar je, da ni več zvočnih posnetkov psihoterapevtskih srečanj, vendar to ni bolnišnica. Toda včasih se razkrijejo zelo koristne informacije o zgodovini Arkhama, o junakih. In če natančno preučite mesto, boste našli veliko zanimivih stvari (tam je na primer Crime Alley, kjer so bili ubiti Bruceovi starši; lahko izveste nekaj o usodi zlikovcev, ki so se zgodili "med" deli) .

Poslušate lahko razbojniške argumente, pa tudi radijske pogovore med stražarji in iz njih izveste nekaj zanimivega. Uporabljena naprava za dešifriranje je ista, vendar se je mehanika spremenila, zdaj ugibate in najdete kodne besede, ki se nenehno uporabljajo v zapletu. Po mestu ne morete leteti le s pomočjo "mačke" in ogrinjala (v takih trenutkih sem se iz neznanega razloga počutil kot Spider-Man, zelo podobni občutki), ampak tudi tako, da se oklepate varnostnega helikopterja.

O tem lahko govorite zelo dolgo in naštevate vse zanimive in izjemne dotike, ki so dopolnjevali celotno sliko. Izboljšav in dodatkov je res veliko, da ne rečem, da so vse enako uporabne, vendar je bilo vloženega ogromno dela. Malo razočaranje je bilo, da nam niso dovolili krmiliti niti Batmobila niti letala, čeprav Azil avto je bil celo uporabljen v zapletu. Razdražilo me je neprijetno samodejno shranjevanje, ko pridobite raven, kupite spretnost in potem, če nenadoma umrete, morate storiti isto stvar znova, sicer boste hodili naokoli z napisom, ki visi na zaslonu in blokira tvoj pogled. Ali pa ste imeli opravka s skupino močnih sovražnikov, šli do naslednjega, umrli - bodite tako dobri, da ponovite isto stvar. Toda takšne malenkosti ne morejo pokvariti vtisa o igri.

Obstaja ločena misija, posvečena Ridlerju

V igri so tudi zelo eksotični kraji.

Arkham City- To Ves svet, temačen, okruten, grozeč, neusmiljen, a hkrati privlačen, skrivnosten, z dobro mero domišljije. Tukaj povedana zgodba ima veliko dramatiko, čustvenost in premišljenost. Batman se še vedno na enak način, z enako neumno in kruto trmoglavostjo trudi držati svojih načel in prizanesti smrtnim sovražnikom, tudi ko normalna oseba, kot kaže, tega ne bi več zmogla. Ampak tak je koncept tega sveta. Pa vendar smrt Temnega viteza spremlja povsod in konec je tukaj hkrati impresiven in nepričakovan. Po igri se vam odpre dodaten težak način, smiselno je preizkusiti tudi izzive, za sodelovanje v katerih je na voljo veliko junakov in modelov likov (tudi iz risank).

Po Arkham City Res ne razumete, kaj se lahko zgodi potem, po vsem, kar se je tukaj zgodilo? Kaj bi lahko bilo naslednja igra potem? In kar je najpomembneje - o čem? Konec koncev se je vse tako spremenilo ... To boste razumeli tudi sami, ko boste dokončali zgodbo. Morda nas prav zato pošilja v preteklost in ne v prihodnost. Vendar se ne želim ločiti od te serije. Bilo bi preveč žalostno.

Bitke v azilu so bile samo trening za pripravo na Arkham City

Vredno je reči, da ne poskušam primerjati Azil in Arkham City, ugotovite, kateri je boljši. Zame je to ena igra v različnih delih, ki jih je treba dojemati kot eno celoto, ker ... in je v njih zaplet povezan, značaji likov pa ohranjeni. To je ena izmed meni najbližjih interpretacij Batmana, ki je enaka tako originalnim stripom kot različnim filmskim različicam. In ena najbolj priljubljenih iger nasploh, malo je takih iger.

Lep pozdrav, bralec. Bil sem tako navdušen nad predvajanjem te ocene Batman igre Arkham City ni potreboval dolgo, da je prišel. Vsekakor imam kaj povedati o njej.

Po izidu igre Batman: Arknam Knight so fantje iz studia Rocksteady vsemu svetu glasno izjavili, da so samo oni vredni izdaje najboljših iger iz linije Batman. In to so z izidom še enkrat potrdili popolno nadaljevanje serije. Dame in gospodje! Batman: Arkham City!

Batmanovo vesolje je temačen, a zelo prijeten tandem nepozabnih in edinstvenih likov z noro akcijo, resnimi obračuni in vzdušjem, ki očara s svojo temačnostjo in surovostjo.

Arkham City je čudovit.

Seveda je največja prednost igre raven podrobnosti in vzdušja. Mesečina, odsevane majhne snežinke, kriki in razbite ulice - vse to vas potopi v vzdušje divjega Gothama. Najbolj strašljivo je, da se v tem zbirališču manijakov in morilcev, v teh temnih uličicah, začneš počutiti kot doma.

Ogromno količino gibanja v igri kompenzira vizualna komponenta mesta. Oblikovalci so obdelali vsak kotiček in špranjo do najmanjših trenutkov. Ulice so vedno žive - vedno so polne najrazličnejših izmečkov in razbojnikov, kjer je na vsakem vogalu kakšen nemir ali boj. Ti soparni fantje vam zagotovo ne bodo dovolili, da bi vam bilo dolgčas.

Ni lahko življenje

Dogodki se razvijajo izjemno hitro in od prvih minut igre smo potopljeni v nit pustolovščin in nevarnosti. Razvijalci so nas razveselili z novim pogledom na odnose glavnih likov.

Joker, že notri invalidski voziček, okuži Batmana s svojo krvjo, ki vsebuje mutagen, ki ga je pobral v zadnjem delu serije, in od tega trenutka se začne pravi obračun.

Zaplet se je resno zapletel – protagonist mora iskati DNK nesmrtnega zlobneža Ra's al Ghula, pri čemer nam lahko pomaga le še en zlobnež, ki noče dati vsega naenkrat in ta zgodba se bo vlekla še eno. 20 ur igranja, ki ga nenehno spremljajo majhna "prijazna" sporočila Jokerja, ki junaku ne dovolijo, da bi pozabil nanj niti za sekundo.

Vsak lik ima svoje cilje in vsak svoj zlobni načrt. Pa naj gre za Huga Strangea, norega profesorja, ki poskuša celotno mesto napolniti s kriminalci, ali je to gospod Freeze, ki noče opustiti zdravila za nič in nas prisili, da porabimo veliko časa za reševanje njegove žene iz krempljev zahrbtni Joker.

Igra vsebuje tudi alternativno zgodbo iz perspektive zapeljive junakinje Catwoman. Pomagati ji moramo pri hitrih tatvinah, rešiti moramo resne moralne težave in odnos z Batmanom, oropati samega Two-Facea in se boriti z njim v neenakem boju. Osebno mi je bila ta zgodba bolj všeč.

Oh, igranje!

Igra je nekoliko spremenila smer. Ima več pripomočkov, več tehnik, detektivski način in celo vrsto novosti, ki načeloma ne odpravijo najpomembnejših težav: linearnosti in preprostosti. Čeprav je tako veliko različnih naprav, jih je le nekaj zares uporabnih. Na ostale enostavno pozabiš, ker jih ne potrebuješ. Večina tehnik je neuporabnih, do sedaj je bilo mogoče ubiti ogromno razbojnikov s pritiskom na samo en gumb.

Vse stopnje ponujajo samo en možen prehod, ne puščajo prostora za ustvarjalnost in eksperimentiranje, a tudi s tako ozkimi možnostmi se lahko s prehodom zelo zabavate. Še posebej prijetno je premikanje po mestu s pomočjo harpune, ki popolnoma nadomesti batmobil, da ga niti ne zamudite.

Ko vstopite v prostore, se potek igre takoj spremeni - sovražnikov je velikokrat več, vendar se z njimi nima smisla boriti. Spominjam se zadnje tekme v seriji s klavstrofičnimi hodniki, utripajočimi svetilkami in madeži krvi na tleh. Morate se skriti v senci in izvajati različne manipulacije z rešetkami in motilci komunikacije, da dosežete svoj cilj.

pojavil nov sistem, “Detektivski način”, ki nam delno pomaga razumeti in najti predmete, ki niso takoj vidni, hkrati pa nam omogoča reševanje ugank in upoštevanje neočitnih podrobnosti. Rešuje tudi situacijo z minimapom, ki ni narejen na najboljši način.

Proti koncu igre nenehni spopadi na ulicah niso več tako zanimivi. Vsa dejanja sovražnika so uganjena vnaprej, zato morate povečati stopnjo težavnosti ali posebej poskusiti udariti izključno s kombiniranimi napadi, da povečate učinkovitost in lepoto bitke.

Prizori so prijetni za oko - kinematografija Batman: Arkham City je vredna posebne pozornosti. Vsi posnetki in zorni koti so resnično posneti kot v kakovostnem filmu ter delujejo živahno in informativno.

Spodnja črta

Kljub vsem manjšim pomanjkljivostim je igra vsekakor vredna vaše pozornosti. Igra je narejena izjemno dobro in upravičeno zaseda svoje mesto najboljša igra o vesolju Batman ta trenutek. Upajmo, da razvijalci iz Rocksteady Studios ne bodo izgubili dotika in nas bodo še naprej razveseljevali odlične igre, saj so tokrat dali vse od sebe.

Hvala vsem, ki ste končali z branjem ocene Batman: Arkham City. Upam, da boste uživali v tej igri tako kot jaz. Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika in srečno prijatelji.

Tega poznega pregleda ne bi rad začel z banalnimi besedami in opomini, kako lepo je bilo nekoč Zavetišče Arkham– res skoraj prvi dobra igra temelji na stripu, ki je ustrezno realiziral ves potencial temačnega okolja zgodbe o temnem vitezu. Kar je preprečilo, da bi postal univerzalna mojstrovina, so bile morda najuspešnejše bitke s šefi, ki pa na koncu niso pokvarile splošnega navdušenja nad obiskom gotske umobolnice – ostali elementi so bili preveč prijetno presenečeni nad kakovostjo svoje izdelave.

Ampak to že veš.

Poleg tega nimamo posebne želje nadaljevati današnjega pregleda z nič manj očitnim sklepanjem o zakonih pravilne konstrukcije nadaljevanja z uporabo primera Arkham City, v katerem je nekaj napak predhodnika popravljenih in razumno razširjenih svet igre.

Verjetno lahko vse to uganete tudi brez nas.

O čem je potem še govoriti?

No, na primer …

...o samem mestu Arkham...

... celotno območje metropole, ograjeno od zunanjega sveta z nepremagljivimi zidovi, kjer je zaprtih na stotine zapornikov in pol ducata avtoritativnih nadzornikov. Mesto sprva očara s svojo velikostjo, oči pa se na široko odvrnejo od lokalnih lepot in zanimivosti, ki združujejo najbolj osupljive in groteskne značilnosti art decoja in gotski stil arhitektura.

In kljub razsežnosti sveta niti ena stavba ali notranjost ni zaznamovana s stigmo copy-paste – vsak kotiček mesta se lahko pohvali s svojo posebnostjo in edinstvenostjo. videz. In kaj lahko rečemo o notranja dekoracija, na primer policijska postaja, muzej, podzemni labirinti ali stolp - skupaj z raziskovanjem razpadajočega znanstvenega kompleksa iz Portal 2, se obiski teh krajev v praksi izkažejo za enega najbolj razburljivih virtualnih obiskov preteklega leta.

Vendar se po nekaj urah igranja Arkham City ne zdi več tako neskončno ogromen - po več sprehodih z enega konca lokacije na drugega začne igralec razmeroma dobro krmariti med mračnimi ulicami in temnimi strehami. Zato se v mislih končno oblikuje posebno vzdušje kaosa, norosti in nenehne nervoze zaradi prisotnosti nepristranskih prebivalcev med vedno bolj znanimi kraji - z eno besedo, tudi prava psihiatrična bolnišnica, prav v srcu ogromne metropole. .

...ali o lokalnih značajih...

...ki po splošni zasnovi podob približno ustrezajo svojim prvotnim prototipom iz stripa, hkrati pa se z vsemi spremljajočimi podrobnostmi idealno vklapljajo v lokalno kinematografsko zgodovino.

Kar zadeva raznovrstno ekipo lokalnih zlikovcev, moramo priznati, da se ne spomnimo niti ene igre, ki bi vsebovala toliko pisanih in samozadostnih antagonistov, od katerih je vsak vreden vsaj naziva glavnega zlikovca v ločeni igri. del Batmanovih dogodivščin.

Jokerja smo spoznali pred dvema letoma - šaljivec je od takrat postal opazno slabši, a ko zgodba napreduje, najde moč, da izpelje več neverjetnih trikov, manipulira z dogodki v ozadju in stopi na oder v najbolj pomembne točke.

Nedvomno je bil uspešen tudi doktor Strange, umirjeni intelektualec in organizator vsega kaosa v Arkham Cityju, ki je vsakih nekaj ur glasno razglasil celemu mestu o skorajšnjem izstrelitvi skrivnostnega Protokola 10.

Tudi drugi novinci v igričarskem vesolju samozavestno izpolnjujejo visoke standarde umetnosti: odvratni Penguin, varljivo nemočni gospod Freeze, praktično nepremagljivi Ra's al Ghul in vseprisotni Riddler. In kako se glasi vsa ta bratovščina - Disney nič manj skrbno pristopa k izbiri glasov za svoje risanke.

In z vsakim od slavnih sovražnikov se Temni vitez spusti v pestre in resnično zanimive bitke. Ponekod se morate obnašati tradicionalno in sovražnike premagati s pestmi, dokler ne postanete modri (v eni od množičnih bitk z Jokerjem in ducatom njegovih šestic je avtor recenzije skoraj izgubil gumb X na svojem ljubljeni DualShock), je nekdo ranljiv le, če se mu približa neopazno, in Včasih je smiselno združiti različne pristope. Zato lahko zdaj z gotovostjo trdimo, da je Rocksteady Studios odpravil svojo glavno težavo iz prve igre in nam ponudil številne nepozabne prizore s šefi.

O Two-Faceu pa je v okviru glavne zgodbe težko reči kaj posebej laskavega. Pojavi se šele na samem začetku zgodbe in hitro zgrabi muco iz človeka-netopirja, nato pa ostane nekje v zakulisju zgodbe. Toda v kratkem scenariju za Mačka Harvey Dent igra vlogo končnega preizkusa - in mimogrede, razmeroma zanimivega.

Tudi Batman je tokrat s svojimi zavezniki veliko uspešnejši. Razvpita Catwoman se s svojimi štirimi ne ravno izstopajočimi misijami lahko pohvali z nepozabno podobo, odlično plastičnostjo in bojevitim modelom – po težkem Temnem vitezu igra zanjo prinaša prijetno pestrost. Dodajanje barve in čustev je prisotnost Talie al Ghul, ki združuje položaj poveljnice čete bojnih nindž, nenadoma prisotnih v igri, in vlogo bližnjega sorodnika dolgoživega Ra's al Ghula.

Toda Nightwinga in Robina si ne boste mogli zares ogledati, ne da bi se potrudili kupiti DLC. Če v izdajni različici igre ni sledi prvega junaka, se drugi pojavi dobesedno v eni kratki sceni, ne da bi resno vplival na dogajanje. Vendar pustite povezave z alternativo spolna usmerjenost in nepozabni film Schumacherja - Robin iz Arkham Cityja že s svojo kratkotrajno prisotnostjo še enkrat pokaže, kako dobro so tukaj prilagojeni vsi liki iz stripov.

Toda po tem članku se odločite za Arkham City, naredite si uslugo in najprej preigrajte izvirnik. Prvič, ker je ena najboljših akcijskih iger leta 2009. Drugič, dogodki obeh iger so povezani in spremljanje zapleta nadaljevanja je ob poznavanju njegovega ozadja še bolj zanimivo (in vprašanja, kot je »kaj je TITAN?«, bodo izginila). Tretjič, samo z ocenjevanjem Azil, boste razumeli, kako daleč je napredek Mesto.

Temni vitez vstane

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17,5 GB na trdem disku

Priporočene zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17,5 GB na trdem disku

Ne da bi spremenil preizkušeno in resnično formulo, je Rocksteady brcnil in podrl vrata, ki so povezovala dele odprtih ravni. Arkham City je mesto v mestu, rezervat za kriminalce, ki ga je ustvaril profesor Hugo Strange z odobritvijo nekdanjega upravnika zapora, ki se je preselil na županski stolček. Po standardih sodobnih "peskovnikov" je prostor nekoliko utesnjen, vendar se dotakne duše z odlično pozornostjo do podrobnosti. Sneg pade na umazane ulice, zapuščeno tovarno jekla, razpadajočo cerkev in neuporaben muzej, vendar se med letom topi in nima časa, da bi skril gore smeti in krvi na asfaltu.

Zlobneži, odrezani od sijočih luči metropole z ledeno vodo in mitralješkimi stolpi, snujejo nečedne stvari. Tolpe Penguin, Joker in Two-Face si delijo sfere vpliva, Poison Ivy si je zgradila udobno gnezdo v nekdanjem hotelu, manijak Victor Zaz spet ugrablja ljudi, razbojnik Bane išče posode z dragoceno drogo "TITAN" , ostrostrelec-morilec Deadshot izvaja »ukaze«, v kleti pa se dolgočasi le Koledar ... Čeprav je Strange zlobni genij, ki je spregledal preobleko Batmana, je storil usodno napako, ko je ujel in odvlekel Brucea Wayna. v svojo zločinsko menažerijo. Zdaj so vsi zahrbtni načrti, vključno s skrivnostnim "Protokolom-10", na robu propada!

Vendar pa v Arkham Cityju obstajajo razredi brez sadističnega zdravnika. Žarek reflektorja s silhueto vodi do trenutne tarče netopir, a kako naj te ne zmotijo ​​naloge tretjih oseb! Pretepanje poležajočih razbojnikov popestri izkušnjo, a Rocksteady je pripravil kup bolj razburljive zabave. Mesto postopoma meče sveže skrivnosti na velikouhega detektiva, zemljevid pa poseja z ikonami. Številne stranske misije so posvečene slavnim zlikovcem prve ali druge velikosti. Poleg tega v večini primerov ne gre za "prišel-videl-zmagan", temveč za dolgo verigo epizod. Da bi torej ujeli Deadshota, boste morali skenirati dokaze na prizoriščih njegovih zločinov, psihopat Zaz pa je reševanje talcev zasnoval kot pravo mini igro.

Naš stari prijatelj Edward E. Nygma je pripravljal najbolj pridno od vseh. Da bi Batmana naredil za norca, je Riddler naokrog raztresel 440 vprašajev, ki jih je težje dobiti kot prej. Navdušeni zbiratelji ne morejo brez pozornosti, potrpežljivosti, spretnosti in celotnega arzenala naprav. Zanimivo, iskanje zelenega "?" obdarjen s pomenom. Prej so igralci vztrajali za statistiko in »dosežke«, danes pa so na kocki usode nedolžnih ljudi. Ko razdelimo precej velik del "skrivnosti", dobimo ključ do druge skrivne sobe, kjer je skrita žrtev. Ni lahko rešiti ubogega fanta - tudi tukaj se sleparju zdrsne uganka! Avtorja se nista zlagala, ko sta rekla, da bo za spopadanje z Riddlerjem vzelo na desetine ur, sploh glede na to, da značke poleg Batmana zbira tudi Catwoman.

Netopir in mačka

Gospodična Selina Kyle Arkham City ima edinstveno vlogo. Ne da bi se spustila v status Batmanove pomočnice (navsezadnje je Robin za to), je vendarle polnopravni lik s svojimi navadami. Njene dogodivščine niso vtkane v platno z najbolj gladkimi šivi, a Rocksteadyju vsekakor ne gre očitati brezidejnosti. Dama z repom uporablja bič za dolge skoke, pleza po stenah in rešetkastih stropih ter izvaja spektakularne protinapade. Njegov primer jasno kaže, kako deluje izboljšana bojna mehanika - sovražniki napadejo 2-3 ljudi hkrati in boj spremenijo v predstavo. Aplavz si zaslužijo studijski animatorji in igralci za zajemanje gibanja.

Catwoman je imela veliko koristi tudi od drugega novega izdelka - z dvakratnim pritiskom na "vroče" gumb pripomočka smo ga takoj dali v uporabo. Batman meče zamrzovalne granate, električne udarce in eksplozivno lepilo; tehnično, vendar se ne more primerjati s Selininimi umazanimi, a izjemno uporabnimi triki. Ostri trni bodo zrušili vsakega sovražnika, boli, oviti okoli vratu, pa bodo takoj izločili sapo. Vsa sredstva so dobra, ko se množica moških z mitraljezi požene na krhko damo.

Tudi Wayne ne mara strelcev, čeprav ga oklep nekoliko dlje ščiti pred naboji. Ujet v svinčenem dežju vrže dimno bombo. Medtem ko si kriminalci mažejo oči in iščejo storilca, letalec skoči na bližnjo cev ali streho. Če sedite na varnem mestu, lahko izvedete zabaven eksperiment: sprožite "krempelj" in iztrgate orožje iz rok nekoga drugega, na daljavo onemogočite sprožilec ali zvabite patrulja v past z zvočnim batarangom. V bližnjem boju pridejo na pomoč posebne veščine, ki se sprožijo po več uspešnih zadetkih. Instant knockdown je nesmisel; veliko bolj zabavno je priklicati roj netopirjev ali izpljuniti množico batarangov, da "nokautirajo" padle sovražnike.

Na srečo je opreme in tehnike veliko. Nekatere stvari so podane po scenariju, nekatere stvari razkrijemo sami, ko dosežemo nivo. Recimo nadgradnja za obleko, ki jo naredi nevidno za toplotne skenerje. O ja, ni samo Batman tisti, ki sledi napredku! Smiselno je upočasniti in "načrpati" vnaprej, kljub želji, da bi izvedeli, kaj se bo zgodilo naslednje. Intriga je bila zelo spretno zapletena (čeprav sem prepričan, da bodo poznavalci Nolanove "Batmaniade" takoj uganili, na kaj cilja Strange in kdo je v ozadju).

...in izhod je rubelj

Na splošno je britanski studio ponovno dal vzor. V dveh letih je razvila veliko idej Zavetišče Arkham, ni zdrsnil na samocitiranje in se je izognil skušnjavi, da bi »singlu« pripeli polovičarsko večigralstvo. V nasprotju s trendom poenostavljanja in poglabljanja akcijskih iger, Arkham City globlje od svojega predhodnika. Pretekle napake so bile popravljene: ni dolgih ječ, glasba je zacvetela z junaškimi notami, "šefi" niso podvojeni. Res je, bitke niso postale nič pametnejše - izberite pravi pripomoček in z njim zastrupite svojega sovražnika, dokler ne omami.

G. Freeze zagovarja vse svoje tovariše - bitka z njim vam bo nabijala možgane. Tudi način »Riddler's Revenge« predstavlja vreden izziv za sive celice z najrazličnejšimi testi, ki bodo trajali več kot eno uro (ni dovolj? DLC z ločenima misijama za Nightwinga in Robina sta že na digitalnih policah).

Ta igra je tako kot Arkham City. Priti tja je enostavno, priti ven v zunanji svet je zelo težko.

Škoda, da upodabljanje DirectX 11, ki lokalnim lepotam doda SSAO in teselacijo, ni bilo razhroščeno za objavo - je politično korektno "napačen" na video karticah NVIDIA in AMD. Občudujemo ples PhysX listov in čakamo na obljubljeni popravek...

Podpora za tehnologijo NVIDIA 3D Vision: 10 od 10

Opremo za testiranje tehnologije je zagotovila NVIDIA.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: