Zlo v 2 omrežnem vhodu. Dodatna misija: "Tam zunaj"

POGLAVJE 5

Avtor fotografije: Sebastian Castellanos

Prva datoteka v petem poglavju se nahaja na samem začetku. Preiščite mrtvega Mobiusovega operativca in mu izvlecite nož iz glave, da dobite fotografijo. Takoj, ko to storite, se bo začela izrezana scena in naleteli boste na ogromno pošast, pred katero ste pobegnili v prvih minutah igre.

Boj pošasti.

Če želite uničiti sovražnika, boste morali uporabiti okolje sebi v prid. Po celotni lokaciji so postavljene pasti v obliki raztegnjene žice, ki ob pretrganju ustvari blisk in cono počasnega posnetka. Zvabite pošast v te pasti, tako da gre noter in je za nekaj sekund praktično imobilizirana. Ustreli ga in nato pobegni. Na tleh je tudi prevrnjen tovornjak z gorivom – če boste šefa zvabili v to lužo, ga obvezno zažgite z natančnim strelom. To bo povzročilo resno škodo sovražniku. Ne obremenjujte se z uporabo pištole. Če je mogoče, uporabite puško ali samostrel z eksplozivnimi streli.

Ko je pošast premagana, vstopite v mestno hišo, kjer boste našli hudo ranjenega operativca iz zadnjega poslanega Mobiusovega oddelka. To je Harrison. Obvestil vas bo, da morate tukaj obnoviti delovanje stabilnega oddajnika polja, ki bo oslabil Stefana. Harrison vam bo dal svoj komunikator, ki je potreben za aktiviranje mehanizma.

Poročilo 00977: Strukturne kršitve

Ko opravite s Harrisonom, poiščite sobo za pošto v pritličju. V njej je miza, na kateri leži poročilo.

Pojdite skozi vrata za recepcijo in poiščite še enega Mobiusovega operativca, ki visi v zraku. V tej sobi ni ničesar, zato se pomikajte skozi mestno hišo, dokler ne najdete stopnišča, ki vodi v drugo nadstropje. V prvi sobi, v katero vstopite v drugem nadstropju, je lutka v modri obleki. Manekenka je obrnjena stran od kamere, poleg njiju je miza z vazo. Približajte se lutki in se obrnite proti kameri.

A to še ni vse! Na levi strani je stojalo s smaragdno ogrlico. Vzemite ogrlico in jo obesite okoli vratu lutke. Nato se obrnite še bolj v levo in na mizi boste videli vazo z rdečimi vrtnicami. Vzemite te vrtnice in jih postavite v vazo desno od lutke. Namig za ta dejanja najdemo na sliki, ki visi na steni z žensko v modri obleki.

Vzemite vrtnice in jih postavite v vazo, nato pa fotografirajte lutko. Za njim je slika, ki se bo po fotografiranju spremenila v pravi hodnik, kamor lahko greste.

Članek Crimson Post

Ko posnamete sliko, pojdite na hodnik spredaj in se pomaknite naprej, pregledujte desna stran. Tam bo miza z namizno svetilko in Crimson Post na njej. Zberite, da dodate v svojo zbirko dokumentov.

Pojdi do konca hodnika. Ko boste raziskovali različne fotografije na stenah, bo Stefano začel komentirati, kar vidite. To je treba storiti za napredovanje skozi zgodbo. Ogled vseh potrebnih fotografij bo vodil do odpiranja enih vrat. Približajte se, vendar se bo zaprlo - kot da bi to storil nekdo na drugi strani. Odprite ga ročno in se znajdite na drugem hodniku.

Začel se bo morilčev monolog, po katerem se bodo odprla naslednja vrata. V sosednji sobi je na mizi fotografija umorjenega Mobiusovega operativca. Vzemite ga in se vrnite po isti poti, po kateri ste prišli sem, da bi našli hodnik, ki se je spet spremenil. Za vogalom na desni boste našli morilca, ki vas poskuša fotografirati. Približajte se mu, kar bo vodilo do zapiranja vrat.

Ponovno se obrnite in poglejte luč na koncu hodnika. Ko se približate izviru, boste našli lestev, ki se spušča do vrat. Odprite ta vrata in poiščite rekvizit s prejšnjo fotografijo (maneken, ki leži na tleh). Ko se približate vazi na stolu, se namesto nje prikaže odrezana glava.

Zapisek

Ko zapustite sobo, poiščite mizo blizu vrat. Ima ročno napisano opombo.

Luči bodo ugasnile in soba bo napolnjena z okamenelimi sovražniki. Ti sovražniki vas ne bodo napadli ali vrgli ničesar. Ignorirajte jih in poiščite vrata, ki vodijo izven sobe. Nadaljujte s premikanjem, dokler se ne znajdete v sobi z lutko. Pojdite skozi odprta vrata in poiščite sobo s stabilnim oddajnikom polja, točno v sredini. Približajte se napravi in ​​komunicirajte z njo tako, da vstavite komunikator, ki ste ga prejeli od Harrisona. Po kratkem prizoru se bo začel boj s šefom Obscure.

Obscure, za razliko od prejšnje pošasti, ni mogoče uničiti. Tako kot Stefano uporablja kamero, ki ji je nameščena namesto glave. S to kamero te skuša zamrzniti in napasti. Aktivacija stabilnega oddajnika polja bo trajala nekaj časa - 90 sekund neprekinjenega procesa. Odštevanje se bo začelo od samega začetka, vendar ga bo Obscura kmalu ustavila in to naredila večkrat na bitko. Napravi se boste morali približati in jo znova aktivirati. Preden to storite, je priporočljivo, da Obscuro začasno imobilizirate z električnim zapahom (ali povzročite dovolj škode, da pošast zrušite).

Ko Obscura zamrzne čas, jo ustreli, da jo omamiš, in umaknila se bo od naprave. Medtem ko je pošast imobilizirana, se po najboljših močeh izogibajte. Bodite previdni, kajti ko bo odštevanje doseglo polovico, bo Obscura začela plaziti po stropu, se poskušala skriti in na skrivaj napadla Sebastiana.

Poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje

Zdaj, ko je mestna hiša očiščena, poglejte po pisarnah v drugem nadstropju in poiščite poročilo na mizi.

S pomočjo stabilnega sevalnika polja se bo mestna hiša vrnila v normalno stanje. Izstopite tukaj in si oglejte prizor. Po vmesnem prizoru bo Sebastian stopil v stik z O'Nealom, kar bo vodilo do zaključka drugega poglavja The Evil Within 2, ki vodi do mesta.

POGLAVJE 6

Prvi cilj misije je vrnitev v O'Neil, kar pomeni, da se boste morali preseliti v "Omrežje". Vrnite se po poti, po kateri ste prišli - tokrat potrebujete izhod D5. Ko pridete do "Omrežja", se odpre nov prehod. Pojdite skozi in slišite Lilyin glas. Na levi strani so druga vrata, zaklenjena z uganko. Združite obe liniji in odprla se bodo vrata, za katerimi je škatla s strelivom. Zapustite sobo in se vrnite, da poiščete ograjen prostor na desni strani. Pojdite skozi ograjo in se znajdite v dolgem hodniku.

Pojdite po hodniku in ubijte dva sovražnika na njegovem koncu, nato pa nadaljujte s premikanjem in se spuščajte po stopnicah, dokler ne pridete do hodnika, prekritega z belo, brbotajočo močjo. Hodite, dokler ne najdete niza vrat, ki se zaprejo, ko se približate. Odprite jih in spoznajte ogromno pošast v njih. Ne poskušaj se boriti z njim. Namesto tega se splazite mimo in se pomaknite naprej, dokler ne pridete do naslednjih vrat.

Poskusite ga odpreti - ista pošast vas bo napadla. Ustreli ga s pištolo, da se osvobodiš in si ogledaš prizor.

Poročilo 00532: Dnevniki premestitev

Takoj, ko pobegnete od bele sluzi, boste v naslednjem območju našli vrata, ki jih blokira bela sluz. Rešite uganko, da vstopite v sobo, nato poberite datoteko s poročilom z mize in nadaljujte proti skrivališču Yukiko Hoffman.

E-pošta "Kandidati za vlogo jedra"

Po prizoru poiščite Hoffmanov računalnik za naslednjo datoteko, ki jo želite zbrati, nato pa zapustite skrivališče preko izhoda D5 in se vrnite v Union.

Znašli se boste v zavetišču znotraj pošte. Povrnite si zdravje, zberite zaloge in pojdite ven. Neposredno zunaj boste videli resonančno točko. Uglasite se z njim in zapustite stavbo. Bolšoj teater je v vašem vidnem polju, vendar vhod skozi glavna vrata blokirata dve sliki, ki ju je ustvaril nori Stefano.

Prehod do gledališča.

Pogovorite se z njim, kar bo vodilo do zaključka šestega poglavja.

POGLAVJE 7

Pomaknite se proti resonančni točki, opazujte komunikator, dokler ne naletite na Mobiusovega operativca, ki se bori proti skupini sovražnikov na parkirišču, na Crimson Plaza, poleg Hudičevega osebnega bara. Pomagajte temu operativcu pri spopadanju z okuženimi, da lahko začnete misijo "Tam zunaj".

Ko bo parkirišče očiščeno, se bo Mobiusov operativec predstavil kot Sykes in omogočil dostop do notranjosti svojega skrivališča. Vstopite in dokončajte stransko nalogo, obnovite HP in zberite strelivo. Sykes vam bo ponudil, da izvedete še enega stransko poslanstvo- "Ponovna povezava."

Takoj, ko zapustite zavetišče, nadaljujte s komunikatorjem, do katerega želite iti osebni bar Hudič, ki je označen z enim od obeh signalov. Bodite previdni, ko se premikate po ulicah, saj vas bo napadla druga pošast z žago. Tokrat boste morali teči okoli avtomobilov, streljati na sovražnika z močnim orožjem in uporabiti rezervoarje s tekočim dušikom, da zamrznete tarčo. V bar vstopite skozi glavna vrata in se ozrite okoli.

Barmanov dnevnik

Takoj ko ste v Hudičevem osebnem baru, nato na skrajni mizi na desni strani po vstopu poiščite lažnivi dnevnik natakarja.

Pojdite v zadnjo sobo in poglejte sliko, ki visi na steni. Sodelujte z njo, da bo Sebastian poskusil zadeti sliko. Ko bo to storil, ga bo neznana roka potegnila v delo. Obrnite se in pojdite nazaj po hodniku od zaklenjenih vrat, ki potrebujejo ključ. Na koncu boste videli odrezano roko s ključem, ki ga potrebujete. Vzemite ga, nato se obrnite in ugotovite, da se je hodnik spremenil in je zdaj poln sovražnikov. Pojdite skozi dvorano, da jih vse pobijete in se vrnite do vrat.

Roka s ključem.

Ko jih odklenete s ključem, boste ugotovili, da je ta soba zdaj polna žičnih pasti. Ta žica je elektrificirana, zato se je ne poskušajte dotikati. Počepnite in se pomaknite v desno ter se prebijajte pod žico, dokler ne dosežete vrzeli za predmetom v središču dvorane. Vnesite časovno popačenje in komunicirajte s predmetom, da ga uničite. Torej uničiš Stefanovo delo in se vrneš nazaj v Union, v hudičev osebni bar.

Ko je prvi predmet uničen, se pomaknite do drugega in uporabite komunikator, da pridete do hotela Abode. Povzpnite se v drugo nadstropje in poiščite sliko, ki visi na steni, in jo preglejte. Potegnila te bo vase. Kot prej morate najti ključ. Spustite se po stopnicah in poiščite Stefanovo Obscuro, ki patruljira okolico. Pojdite v sobo, ki je odprta z vseh strani na levi strani, in pojdite okoli Obscure, da poberete ključ z mize. Zgrabi ga in se vrni po poti, po kateri si prišel sem, da bi našel predmet, obdan z drugim nizom bodečih žic. Če vas Obscura vidi, uporabite električni zapah, da jo omamite stran od vrat, ki jih želite odpreti. Pojdite okoli žice in uničite predmet, da uničite Stefanovo drugo sliko in očistite pot do velikega gledališča.

POGLAVJE 8

Ko ste v gledališču, se povzpnite po stopnicah v preddverje in pojdite skozi dvojna vrata, da sprožite prizor med Sebastianom in Stefanom. Ko je konec, se boste morali premikati med platnicami in se skrivati ​​pred ogromnim očesom reflektorja. Počakajte, da se modra lučka premakne vstran in tecite do naslednjega pokrova. Premikaj se z majhnimi koraki.

V sosednji sobi je ogledalo. Poskrbite za zalogo streliva. To je zadnja soba, v katero boste lahko vstopili, preden se srečate iz oči v oči s Stefanom. Spustite se po stopnicah in pojdite skozi vrata, da začnete boj s šefom.

Stefano se vam bo poskušal približati, občasno bo uporabil teleportacijo in se prikazal blizu. Izkoristite trenutek, ko se pojavi v bližini, da napadete šefa z močnim orožjem. Na primer, puška. Dober strel bo Stefana za kratek čas omamil in vam omogočil, da mu pobegnete na varno razdaljo.

Skrijte se za predelnimi stenami in poskusite zaobiti Stefana ter napadite od zadaj. Takoj, ko uničite polovico njegovega zdravja, bo priklical ogromno pošast, pred katero ste prej pobegnili. Skrij se za zidove, da te pošast ne vidi, saj bo napadla takoj, ko bo opazila Sebastiana. Če slišite bliskavico, ki se polni, pobegnite v drug del sobe, da ne padete v past napake. Ko bo ujet in notri, bo lahko Stefano zadel več udarcev hkrati in dobesedno uničil Sebastiana ali pa ga pustil na robu življenja in smrti.

Bitka s Stefanom Valentinijem.

Stefano bo ustvaril tudi razpoke in jih razpršil po lokaciji. Med teleportacijo ga lahko pretentate in zvabite v eno od teh razpok. A pazite, da se sami ne ujamete v past. napadite Stefana na enak način kot prej, vendar upoštevajte, da se bo premaknil večkrat. Streljati moraš potem, ko steče proti tebi, ne prej - ali pa zapravi svoje strelivo. Fotograf meče tudi nože, ki se jim morate izogniti. Ostanite v kritju, streljajte na Stefana in kmalu bo prvi res nevarni šef umrl.

POGLAVJE 9

Deveto poglavje se bo začelo s Sebastianom, ki se bo zbudil v svoji pisarni po dogodkih zadnjega prizora osme epizode. Namesto ogledala boste našli oltar, obdan s svečami. Približajte se mu in ga preglejte, da se znajdete na mestu, ki spominja na katakombe. Ko se vrnete, se obrnite in zberite vse predmete na tleh, v kotih sobe, nato pojdite skozi vrata pred oltarjem, ki ste ga pustili za sabo.

Ko uporabite ta vrata, boste slišali skrivnosten glas, ki kliče glavnega junaka. Hodite naprej in zavijte desno. Na levi strani Sebastiana boste videli veliko sobo. Preglejte ga, da najdete materiale za izdelavo. Nadaljujte s premikanjem proti zadnjemu delu sobe in po hodniku, da najdete zaboje, ki jih je mogoče uničiti. Nato pojdite desno in pojdite skozi vrata do mavzoleja. To je majhno mesto - zberite predmete, pojdite skozi vrata na levi in ​​pridite do sobe s kletko. Premakni se po sobi in pojdi za vogal.

Na zadnji strani sobe boste videli vrata. Pojdite skozenj in poiščite ročaj mehanizma. Vzemite ročaj in zapustite sobo - vsi okuženi, ki so bili v celicah, so izpuščeni in morali jih boste ubiti. Seveda se lahko pretihotapite mimo njih in preiščete odprte celice, da bi našli uporaben plen.

Nadaljujte s pomikanjem nazaj v mavzolej in opravite z izpuščenimi zaporniki. Pojdite skozi zaklenjena vrata na desni in poiščite osamljenega Okuženega pri oltarju. Prikradite se do njega, pokončajte zlikovca in nato vzemite torbico s samostrelom, ki poveča količino prepeljanega streliva.

Prva stran »Submit to Freedom«

Ko se prebijate skozi blok s celicami, bodite previdni in opazujte oltarje. Eden od njih vsebuje prvo stran naukov "Podredi se svobodi". To je edina datoteka tega poglavja.

Ko vzamete stran, zavijte desno in poglejte odprta vrata poleg krste. Zavijte za vogal v levo, da najdete drug odprt hodnik in pojdite skozenj. Sledite skozi hodnik, da poiščete vrata in preglejte mehanizem, na katerega morate pritrditi prej pobran ročaj. Nato z njim odprite vrata in pojdite skozi.

Zdaj boste v drugem celičnem bloku. Dostopate lahko do vsake celice, zato jih ne pozabite raziskati. Začnite v prvi celici na levi strani in poiščite uporabne predmete. Naredite enako za celico na desni. Nato pojdite na odprto območje na levi strani in poiščite škatle na tleh. Razbijte jih, da odkrijete luknjo v steni, se sklonite in splazite skoznjo, da najdete mrtvega Moebiusovega operativca, ki leži na tleh in drži strelivo. Ko jih vse zberete, ubijte drugega operativca, ki je okužen in blokira vrata. Lahko se preprosto prikradete mimo - v vsakem primeru boste morali izstopiti po isti poti, po kateri ste prišli sem.

Pojdite skozi hodnik in skozi vrata ter poiščite še enega okuženega Mobiusovega vojaka, ki leži na postelji. Ubijte ga, pojdite skozi luknjo v steni na levi strani in poiščite delček spominov. Preglejte ga, nato pa se vrnite tja, od koder ste prišli. Nazadnje pojdite skozi vrata na koncu hodnika in poiščite sobo brez le stopnic. Spustite se po njej, nato pa se bo začela zrušiti in blokirati pot nazaj. Nadaljujte po hodniku naprej, da vstopite v drugo sobo.

Kratek posnetek bo Sebastianu pokazal njegovo hišo v daljavi. Pomaknite se proti hiši, da sprožite še en prizor. Po njegovem zaključku se boste morali boriti s tremi gorečimi sovražniki. Z njimi se ne morete spopasti ali se jim prikradti, da bi jih ubili neopaženi. Ubijati jih bo treba s strelnim orožjem na daljavo, najbolje pa z ostrostrelko.

Sovražniki se lahko združujejo, tako da lahko celo izstreliš eksplozivno strelo ali puško, da jih poškoduješ več hkrati. Takoj, ko izpraznite sobo, boste na steni videli emblem. Približajte se mu, da odprete steno in pokažete nadaljnjo pot. Naslednje območje ima ogledalo, ki vam bo omogočilo, da se vrnete v Sebastianovo pisarno. Po potrebi ga uporabite, nato pa pojdite v sosednjo sobo, kjer boste na tleh našli krožnik. Pojdite po stopnicah do sobe in poiščite štiri kolesa, ki jih lahko zavrtite. Obrne se in plošče spodaj. Obrnite jih, da bo emblem dobil pravilno obliko. To bo odprlo vrata naprej. Pojdite na hodnik, da sprožite prizor, ki konča poglavje.

Pravilna postavitev ploščic.

POGLAVJE 10

Sebastian se zbudi v hiši, ki so jo napadli okuženi. Pomagaj neznanemu dekletu pri boju proti sovražnim napadom s pištolo ali drugim orožjem, za katerega imaš dovolj streliva. Streljajte v cev zadaj, da izlijete olje, na katerega lahko streljate (zažgete sovražnike). Dva nasprotnika bosta padla s stropa - ubijte ju in končajte napad.

Sledite deklici zunaj, da sprožite prizor, v katerem se predstavi Torres, Mobiusov operativec, ki želi pomagati Sebastianu. Torres te bo čakal pred hišo. Zberite raztreseno strelivo in druge predmete, ki jih najdete tukaj, in ji sledite. Ko boš zunaj, boš videl naravni rezervat. Nadaljujte mimo Torresa po cesti in videli boste balvane, ki blokirajo glavno pot.

Gremo proti Torresu.

Sledite deklici mimo podrtih dreves, pojdite pod njih in se znajdite v jami, kjer boste zašli v slepo ulico. Poberi Torres in nadaljuj, dokler ne izstopiš. Sledite Torresu, dokler se ne začne prizor, v katerem se pojavi sovražnik z metalcem ognja. Torresovo skrivališče je v bližini, vendar boste morali priti mimo nekaj gorečih sovražnikov, da pridete do njega.

Uporabite prikritost, da ubijete čim več sovražnikov in se prebijete skozi gorečo stavbo. Če imate tiho pištolo, potem je to odlična možnost za njeno uporabo. Premaknite se skozi stavbo in poiščite loputo pod drevesom s krpo, ki vodi do skrivališča Torres. Ko se znajdete v njem, se bo začel dialog, ki bo končal deseto poglavje.

The Evil Within 2 Walkthrough (2)

  • splošne informacije .
  • Prehod epizod :
    Poglavje 1
    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe.
    Poglavje 3. Resonanca.
    4. poglavje Zakulisje.
    Poglavje 5. Čakanje.
    Poglavje 6. Na lovu.
    Poglavje 7. Žeja po umetnosti.
    Poglavje 8. Premiera.
    9. poglavje
    10. poglavje
    Poglavje 11. Ponovno združitev.
    12. poglavje
    Poglavje 13. Trdnjava.
    14. poglavje
    15. poglavje
    Poglavje 16. Čistišče.
    Poglavje 17. Izhod.

5. Čakanje

Mestna hiša Union

Na poti do mestne hiše na levi v gazebu drobci spominov (24. 9.).

Na desni strani mrtvega agenta najdemo vrečke za brizge.

V centru se približamo vratom mestne hiše, posnamemo fotografijo - dokument (17/40).


Šef: Varuh

Na trgu pred mestno hišo nas bo napadla večglava deklica z žago. Zdaj smo popolnoma oboroženi in se bomo lahko uprli. Lahko ubiješ šefa ali pa takoj tečeš mimo njega.

Na kvadratku na desni je vnetljiv sod, na levi pa luža goriva, razstrelimo jih blizu šefa. Stranske ograje imajo ločene prostore, kjer se lahko začasno skrijemo pred pošastjo, a le za nekaj sekund. Za zmago bomo prejeli 5000 gelov.


Glavni vhod v mestno hišo je zaprt, zato na levi strani razstrelimo avto, gremo do zadnjega vhoda. Skozi klet se prebijemo v zgradbo.

Srečamo agenta Harrisona, razložil nam bo, kako vklopiti stabilizator, in umrl bo.

Na mizi blizu Harrisona je dokument (18/40).

Gremo mimo prazne sobe, pojdite v drugo nadstropje.

V sobi bomo videli sliko z žensko, zraven pa je prostor za streljanje. Na levi z mize vzamemo vrtnico in verižico, ju postavimo na lutko in v vazo pred kamero. Lutko obrnemo naprej, tako da se vse ujema s sliko. Približamo se kameri, fokus postavimo v srednji položaj in posnamemo sliko. Pokrajina v ozadju se bo spremenila v pravi hodnik, mimo tja.

Na koncu hodnika je napis fotografa, da cenimo mojstrovine. Pregledamo slike, pojavila se bo podoba Lily.

V tem hodniku na mizi najdemo dokument (19/40).

Po hodnikih pridemo do razvijalnice, v njej je dokument (20/40).

Pridemo v dvorano, kjer so razstavljene pošasti, ki smo jih ubili, blizu vrat je zapis - dokument (21/40).

Pridemo do dvorane z oddajnikom, začnemo njegovo obnovo. V tistem trenutku se pojavi fotograf, nas upočasni in se predstavi, ime mu je Stefano Valentini. Pusti nas žive, a pošlje svojo pošast.


Šef: Obscura

To je štirinožno telo s kamero namesto glave. Do ponovnega zagona oddajnika je še 90 sekund, vendar lahko pošast ustavi čas z bliskavicami. Preusmeriti ga moramo k sebi, da instalacija deluje naprej. Ustreliti morate natančno v objektiv kamere na glavi, bolje je uporabiti eksplozivne vijake. Ko zmanjka časa, bo pošast umrla in soba se bo iz muzeja spremenila v navadno mestno hišo.


Mestna hiša Union

Mestna hiša v 2. nadstropju. Zapustimo dvorano, kjer je bil šef, tik pred nami je odprtina v prvo nadstropje, levo od nje vstopimo v vrata, na pisarniški mizi preberemo poročilo - dokument (22/40).

Skozi vhodna vrata pridemo na ulico. Gledamo v nebo, ogromna očesna leča se je preselila na sosednji otok. Kontaktiramo O "Neala, on vam bo povedal, kako priti do tja.

6. Na lovu

»Omrežje«: prehodni predori – zahodni

Vrnemo se do zavetišča, gremo do mreže, tam je rov obnovljen. Na levi pregledamo dve sobi, zbiramo vire, najdemo torbica (pištole). Na desni gremo skozi kabelski kanal.


"Omrežje": industrijski prostori

Spustimo se po stopnicah. V spodnjih hodnikih na stenah je nerazumljiv mobilni beli gel. Postaja vedno več.

Na poti najdemo sobo s filmskim projektorjem in diapozitivom (4/11).

V veliki dvorani iz belega gela se bo pojavila pošast, hitro tecite mimo nje na desni strani.


Azil Hoffman

Gledamo monitor s kamerami CCTV, nato pa se srečamo z agentko Yukiko Hoffman. Razpravljamo o tem, kako najbolje nevtralizirati manijaka.

obstajajo 1 rdeči gel.

V sledilni sobi na mizi najdemo dokument (23/40).

Uporabljamo brezplačen računalnik, v njem je dokument (24/40).

7. Žeja po umetnosti

Iz zavetišča se skozi poštno stavbo povzpnemo v poslovno četrt.

Na izhodu iz pošte je mrtev vojak - drobci spomina (10/24).


Zaloga

Najbližja stavba pošti je skladišče. Zaklenjeno je. Ključ bomo našli malo kasneje v južni uličici. Ko se vrnemo sem, bomo vzeli notranjost iz kovčka dolgocevna šibrenica.


Med pošto in gledališčem je kavarna. Ne morete noter, lahko pa greste na streho, tam je zaklenjena skrinja.


Gledališče

Sodeč po signalu je fotograf v gledališču, pregledamo vhod vanj. Tja je nemogoče iti, pot ovirata dve sliki. Na lokaciji moramo najti upodobljene skulpture in jih uničiti.

S pečine v bližini gledališča lahko greste na severno stezo. Obstajata 2 počasna močna sovražnika. Na koncu steze torbica (puške).


Dolivanje goriva

Naslednja stavba je bencinska črpalka. Okoli nje je več pošasti.

Dvorišču bencinske črpalke je kup požganih trupel, blizu njih opravimo skeniranje, najdemo drobci spominov (24. 11.). Po tem se bo iz teles pojavil šef - večglavi varuh. Bolje se je umakniti proti jugu, kjer lahko najdete in razstrelite sode z gorivom, da ne zapravite veliko streliva.


Vlak

Na robu vzhodne pečine stojita dva voza. Notri ni nič zanimivega, razen dveh pošastnih psov.


obcestna restavracija

V bližini lahko najdete torbica (ostrostrelka), išče komunikatorja.

V restavraciji pregledamo truplo lastnika, poslušamo drobci spomina (12/24). Stavba bo zaklenjena, v njej se bo pojavil duh dekleta. Stečemo mimo nje v hodnik, ki se prikaže na izhodu.

Pojdimo v bolnišnico s kavči v krogu. Gremo skozi več vrat, vedno se bomo vrnili v to sobo. Najti prava pot, morate pogledati v ogledalo, tam so označena ena od vrat in vstopimo vanj. Pojdimo v nočno različico sobe, kjer bo letel duh. Neopazno se iz njega pogledamo v ogledalo, najdemo prava vrata.

Ko se vrnemo v jedilnico, izberemo diapozitiv (5/11).


Dodaj. naloga: zunaj

Zahodno od jedilnice je za ograjo veliko dvorišče, tja gremo skozi južna vrata. V notranjosti črni agent strelja nazaj iz množice obsedenih, pomagamo mu. Naboji so raztreseni po vogalih ozemlja, tam so kar trije sodi goriva, z njimi zažigamo množico. Tam bosta 2 vala sovražnikov.

Ko imamo opravka s sovražniki, vstopimo v zavetje Sykesa. Ta agent je programer, ponuja še eno nalogo - vklopiti strežnik v kleti "omrežja". V zameno odklene vse zaklenjene skrinje, na raven so 3.


Dodaj. naloga: ponovno vzpostaviti stik

Vrnemo se v kleti, drugič ne bo belega gela. Aktiviramo računalnik in skrinje bodo takoj na voljo:

1 v bližini računalnika, znotraj 8 kartuš in 50 delov.

2 na strehi kavarne, znotraj 10 nabojev in 35 delov.

3 v Sykesovem skrivališču, znotraj 75 delov in pištolo z dušilcem zvoka.


Hudičev osebni bar

V baru na stranski mizi Barmanov dnevnik - dokument (25/40).

V baru najdemo prvo sliko fotografa, vstopimo vanjo. Za vstop v dvorano s skulpturo potrebujete ključ. Sledimo mu po ravnem hodniku, vračamo pa se po stranskih prostorih, kjer je več navadnih sovražnikov. Vsakdo je lahko ubit, ne da bi bil opažen.

V dvorani je veliko električnih strij. Gremo po desni strani, pristopimo do kipa od zadaj, ga uničimo.


Južna steza

Na južnem pasu najdemo mrtvega vojaka - drobci spomina (13/24). Ima v žepih ključ skladišča. Toda takoj, ko pregledamo to telo, se bo v bližini pojavil še en večglavi varuh. Obstaja tudi sod za njegovo hitro uničenje.


Hotel "Obitel"

V najbolj oddaljeni stavbi na jugu se povzpnemo v drugo nadstropje, najdemo drugo sliko fotografa. Najprej morate dobiti ključ in nato tiho iti mimo Obscure, tukaj je neuporabno ubiti. V notranjosti dvorane gremo mimo električnih strij, gremo po levi strani, bližje centru.

V igri The Evil Within 2 lahko najdete ogromno različnih vrst orožja. Vsi imajo svoje prednosti in slabosti. Nekatere topove je mogoče najti na območjih s pokojnimi Mobiusovimi operativci, druge padejo od poraženih sovražnikov, tretje pa ležijo v kotičkih in špranjah, ki jih je izjemno težko doseči. Da bi vam olajšali dopolnjevanje svojega arzenala, smo se odločili napisati vodnik o lokaciji vseh orožij v igri.

Nož za preživetje

Velik lovski nož, ki je primeren za prikrito ubijanje sovražnikov v tesnem boju (sovražniku se morate približati od zadaj). Prejeli ga boste, ko dokončate glavno zgodbo v drugem poglavju. V njem vas bo lovila pošast z vrtečim se rezilom. Ko se začne drugi lov, boste prišli do rdečega koridorja. Na drugi strani se bo pojavil sovražnik, ki bo v vas vrgel nož. Lahko se boste izognili metu, zgrabili nož in varno zapustili območje. Zdaj boste lahko ubijali pošasti z nožem.

Polavtomatska pištola

Še eno zapletno orožje, ki ga ne smete zgrešiti. Na koncu 2. poglavja, nekaj minut po prejemu noža, boste vstopili v majhno hišo. Preden ga zapusti, bo junak samostojno vzel top iz nočne omarice, ki stoji blizu vrat.

Sekire

To strelno orožje je potrošno blago, saj se pokvari že po prvi uporabi. Lahko pa nadomesti nož v tesnem boju. Najdete jih lahko tako kot večino drugih predmetov v igri - samo poberite sekire s tal. Te sekire lahko vzamete tudi sovražnikom. Na primer, pošasti, ki živijo na severovzhodu O'Nealovega skrivališča, uporabljajo takšno orožje.

Samostrel "Straža". (Upravnik Samostrel)

Prvi samostrel "Guardian". najdete na jugozahodni strani stanovanjskega naselja. Sem boste lahko prišli skoraj na samem začetku igre. V 3. poglavju, ko končno pridete v Union, boste dobili cilj, da pridete do O'Neillovega skrivališča.

Ko zapustite varno hišo in naredite nekaj korakov proti cesti, se začne kratek prizor, ki prikazuje razpad Zveze. Na tej točki samo sledite ulici do njenega konca. Če vzamete svoj komunikator, boste našli padlega Mobiusovega operativca. Ko preverite zemljevid, boste videli, da je v bližini tega agenta orožje. Samostrel je mogoče najti tik za belim Humveejem, nedaleč od tistega, kar je videti kot cestna zapora. Leži na sivi škatli poleg mrtvega agenta. Tukaj boste našli tudi en amortizer, ki ga priporočamo, da ga shranite za odpiranje nekaterih vrat.

Overseer's Crossbow je mogoče spremeniti na posebnih miljah, ki se nahajajo v zakloniščih. Ko vzamete orožje in zberete dovolj njegovih dodatnih delov, boste lahko izboljšali samostrel. Svetujemo vam, da zmanjšate čas, potreben za ponovno polnjenje, ter povečate hitrost ognja, strelivo in moč. Poleg tega je vredno najti nadgradnjo, ki temelji na sposobnostih protagonista. Če želite to narediti, se odpravite v Sebastianovo sobo (razbito ogledalo, nedaleč od zavetišča) in sedite na stol na koncu hodnika.

Odžagana puška

Ko opravite nalogo sledenja viru dekliškega glasu s pomočjo komunikatorja, se boste znašli v stanovanjski coni. To je začetno območje svet igre. Po srečanju z operativcem Moebiusom in iskanju prvega skrivališča se odpravite proti severu do stranske poti. Hodite po tej cesti in pojdite do druge hiše na levi strani, kjer boste našli drugega operativca, ki leži tik pred vhodom v stavbo. Vstopite v Belo hišo (322 Cedar Ave) in pojdite skozi vrata na vaši desni. V naslednji sobi pojdite po levem robu v drugo sobo. Pojdite skozi nova vrata in poiščite loputo, ki vodi v klet.


V spodnjem nadstropju boste našli majhno nadzorno sobo. Približajte se računalniku na mizi in z njim pojdite v Marrow: Armory. V naslednjem območju je samo eno mesto, kamor lahko greste - na drug računalnik. Uporabite ga za vstop v novo sobo. Odrezana puška se nahaja na koncu te zadnje stavbe. Za dostop do njega se morate spustiti na drugo stran prve sobe, iti skozi vrata na levi strani dvigala, se splaziti skozi tunel, uporabiti druga vrata in na koncu prilagoditi amplitudo in frekvenco na konzoli. Za vrati, ki se odpirajo skozi konzolo, je orožarna. V kotu orožarnice na tleh je zaboj z odrezano puško. Ko pridobite to orožje, lahko preverite njegove nadgradnje in statistiko v skrivališču.


Lasersko opazovana pištola

Prvi top z laserskim namernikom najdemo v Stanovanjskem okrožju. Tukaj boste prispeli ob prehodu tretjega poglavja. Na neki točki boste morali izslediti lokacijo izraza Mobius. Pripeljal vas bo do prvega skrivališča.

Zapustite to varno sobo in pojdite proti severozahodu. Na tem območju boste našli široko ulico, ki se približuje robu zemljevida. Sledite ji, dokler ne pridete do trgovine z avtomobilskimi deli. Videli ga boste že od daleč, saj so na njem nameščeni svetleči neonski napisi. Poleg te trgovine poiščite zaprto parkirišče, obdano z verižno ograjo.


Preskočite kovinsko ograjo in poiščite truplo blizu belega tovornjaka. Približajte se truplu in poiščite orožje. V tem trenutku vas lahko napade pošast z edinstvenimi akrobatskimi veščinami. Top bo še vedno ležal na tleh, tako da ga lahko dvignete in takoj napadete pošast. Potem vam svetujemo, da to orožje vsekakor spremenite, da bi izboljšali njegove lastnosti.

Ostrostrelska puška

Pravzaprav boste našli pokvarjeno ostrostrelsko puško, zato se pripravite na dejstvo, da jo boste v prihodnosti morali popraviti. Torej, po začetku 3. poglavja in obisku skrivališča v stanovanjskem območju obrnite kamero na leva stran. Opazili boste dvonadstropno zidano stavbo. Na njegovi desni strani je lestev, po kateri se lahko povzpnete. Tukaj boste našli več rumenih lestev, ki vodijo na streho. Nadaljujte s plezanjem, dokler ne dosežete strehe. Nato zavijte levo in pojdite do roba. Opazili boste truplo, ki je pripadalo Moebiusovemu operativcu, poleg katerega bo nedelujoča ostrostrelska puška.


Kako popraviti ostrostrelsko puško

Za popravilo tega orožja boste potrebovali njegove dele. Najdete jih v lopi. Ta stavba se nahaja v severozahodnem delu stanovanjske četrti. Pojdite proti severu po cesti blizu stavbe, kjer ste našli ostrostrelsko puško. Če pogledate zemljevid, boste na njem videli stavbo v obliki črke "T". Skedenj je takoj za njim. Okoli njega teče več pošasti, zato se pripravite na boj.

Ko ste v hlevu, poglejte na desno. Na mizi bodo rezervni deli za ostrostrelko. Zdaj, ko imate vse, kar potrebujete za popravilo orožja, morate najti delovno mizo. To ne bo vzelo veliko časa, saj je miza, kjer so deli, delovna miza. Uporabite ga za popravilo orožja.


Metalec ognja

Če želite dobiti metalec ognja, se morate spopasti s šefom, s katerim se boste soočili na koncu enajstega poglavja. Res je, to orožje bo pokvarjeno in ga ne boste mogli uporabiti, dokler ne pridete do trinajstega poglavja.


V 13. poglavju morate premagati dva Harbingerja, da dobite rezervoarje za gorivo za metalec ognja. Eden od njih se nahaja v bližini začetnega zavetišča, drugi pa južno od zavetišča ob Dinerju. Znanilce je enostavno opaziti - so zamaskirani psihopati z metalci ognja.


Ko ubijete ta dva nasprotnika, lahko končno sestavite delujoč metalec ognja. Prepričajte se, da ga poberete v naslednjem poglavju in ga uporabite, ko se borite z Lauro za dosežek "Srekel te bom sam".

Puška z dolgo cevjo (Full-Barreled Shotgun)


Jurišna puška

Dobite ga v 13. poglavju z naslovom "Stronghold". Dobili ga boste glede na zaplet, zato bodo v opisu manjši spojlerji. Ko se zbudite v Sebastianovi hiši, opravite njegovo raziskavo. Ko opravite vse glavne naloge, zapustite stavbo in se vrnite v Union. Po kratkem pogovoru boste lahko vzeli v roke jurišno puško. Orožje uporablja strelivo za puško in ga izredno hitro porabi. Tako kot druge puške lahko tudi to orožje izboljšate.


Pištola z dušilcem zvoka

Rešite Sykesa v 7. poglavju na parkirnem mestu sredi stanovanjske četrti. Ko se pogovarjate z njim v skrivališču, vam bo dal dve stranski misiji: Zunaj in Spet v stiku.

Za dokončanje teh dveh nalog boste prejeli pištolo z dušilcem zvoka. Odpreti boste morali posodo s tem orožjem, ki se nahaja v skrivališču.

Revolver (klasična revolverska pištola)

Če želite dobiti revolver, boste morali aktivirati 3 ločene dogodke Anima. Predstavljajo neobvezna srečanja z duhovitim bitjem. Nemogoče ga je ubiti, zato boste morali nenehno bežati pred njim in se skrivati ​​za različnimi predmeti.

  • 3. poglavje: Prvi dogodek se bo začel v grozljivi hiši v stanovanjski četrti. Zapustite severno skrivališče in se odpravite proti jugu do najbližjega stanovanjskega območja. Nato vstopite v tretjo hišo na desni. Poiščite datoteko v njej in nato pobegnite pred duhom.
  • 7. poglavje: Drugo srečanje z duhovi se lahko zgodi v poslovnem okrožju. Poiščite zapuščeno restavracijo in si oglejte spomin v kuhinji.
  • 11. poglavje: Animin zadnji dogodek se bo odvijal v podzemnem laboratoriju. Pojdite v veliko komoro, kjer mora Sebastian zbrati čip, da pride skozi zaklenjena vrata, nato pa si oglejte desno steno z zlomljeno ploščo. Ustrelite ga z električnim strelom, vstopite v pisarno in preglejte datoteko, ki leži na koncu hodnika.

Po zaključku vseh teh dogodkov boste odklenili revolver.

Dvocevna šibrenica

Če želite pridobiti to orožje, morate rešiti Sykesa in dokončati njegovo stransko nalogo "Ponovna povezava" v 7. poglavju. Če to storite, vam bo Sykes dal drugo sekundarno nalogo v 13. poglavju, imenovano "Zadnji korak". V vaši napravi se samodejno odklene, zato ne pozabite preveriti vseh signalov v napravi.

Po opravljeni nalogi bo Sykes pobegnil, vi pa lahko dobite dvocevno puško iz zabojnika, ki leži v levem kotu.

Magnum (pištola Magnum)

Nagrajen za popoln sprehod igre na kateri koli težavnostni stopnji.

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 7.5/10

Brez povezave: 51 na XONE (1000 ) in 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev vseh dosežkov: 30+ ur (zelo odvisno od spretnosti, pa tudi od števila smrti na klasični težavnosti)

Najmanjše število prehodov: 3+

Pogrešni dosežki: vse, razen zgodb (v igri ni izbire poglavij)

Dosežki brez napak/hroščev: št

Ali težavnost vpliva na dosežke: dokončati morate klasično težavnost (Akumu). Vse ostalo se da dobiti na easy. Klasični način boste odklenili tudi tako, da premagate igro na lahki težavnosti. Če želite dobiti orožje Brass Knuckles, morate dokončati igro na težavnosti Nightmare ali Classic.

Uvod:

Dobrodošli v vodniku po trofejah/dosežkih The Evil Within 2! Kot v prvem delu igre tudi ta platina ni za tiste s slabim srcem! Težavnost Akumu se je vrnila pod krinko "Classic Mode". V tem načinu imate možnost, da naredite samo 7 ročnih shranjev za celotno igranje in se odločite, ali boste kupili nadgradnje za orožje. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Z lahkoto lahko pobegnete pred sovražniki in greste mimo, ne da bi sploh opazili vašo prisotnost. Zaradi tega se lahko igra zdi nekoliko lažja od predhodnice. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo). Vse trofeje se lahko štejejo za preskočljive, z izjemo zgodbe. Med njimi so dosežki za zbiranje različnih zbirateljskih predmetov. Skupaj je 115 zbirateljskih predmetov, kavni avtomati za pitje kave in vse orožje, ki ga lahko najdete. Ko prvič premagate igro, boste odklenili tudi New Game+. Tako boste lahko pridobili preostale nadgradnje za ustrezne trofeje. Vendar v klasični način ni mogoče prenesti ničesar. Ko smo se odločili za kompleksnost, nadaljujemo s prvim korakom.

1. korak: Dokončajte zgodbo na lahki težavnosti, zberite vse zbirateljske predmete, pridobite bojne trofeje in trofeje, povezane s poglavjem

Vse trofeje v igri je mogoče preskočiti, z izjemo tistih, ki se podelijo za prehod določenih točk v zgodbi. Igro boste tako ali tako morali večkrat preigrati, zato je v redu, če zdaj kaj zamudite. Vaša glavna naloga je najti vse orožje in zbirateljske predmete. Če ste kaj zamudili, lahko to zberete v New Game+. Vsi vaši zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje orožja/spretnosti se prenesejo.

Priporočamo, da igro začnete pri nizki težavnosti. To je najlažji način za pridobivanje različnih trofej, ki jih je zaradi pomanjkanja streliva težje odkleniti na višjih težavnostnih stopnjah. Tudi na tem prehodu se boste lahko seznanili z igro in lahko načrtovali, kje je bolje shraniti zaloge za več visoke ravni težave. Naslednja igranja na New Game+ bodo prav tako hitrejša na Easy.

Najbolj spregledane trofeje so tiste, ki zajemajo več poglavij:

  • "Sykesven/ Od(do)zdravljenja- Poglavji 7 in 13: Izpolniti morate vse stranske misije v 7. poglavju, da dobite zadnjo nalogo v 13. poglavju.
  • jaz" llvzemiTiDolsebe/ Sam te bom ubil” - poglavji 11 in 14.

V tej igri ni izbire poglavij! Če jih zamudite, jih boste morali pridobiti v New Game+ ali z nalaganjem ročno narejenega shranjevanja, če ste ga naredili ob pravem času.

2. korak: Nova igra+, nadgradnja vseh orožij in nakup vseh spretnosti

Po prvem igranju boste odklenili New Game+. Vsi zbrani zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje se prenesejo v New Game+. Vse prenesene nadgradnje in predmete boste prejeli na enem mestu v 2. poglavju. Zelenega gela in delov orožja bo na pretek, zato ne bo težko odkleniti vseh nadgradenj. Ubijte vse sovražnike in natančno raziščite vse lokacije, da dobite dovolj surovin za izboljšave. Morate popolnoma nadgraditi svoje orožje in kupiti vse veščine, da dobite trofeje." Sticktovmojžile/ notranja moč"in" OniNikoliceloStalAPriložnost/ Ni možnosti".

Ta korak lahko dokončate pri kateri koli težavnosti. Če drugo igranje ni dovolj za pridobitev vseh nadgradenj, lahko začnete tretje igranje v New Game++.

Dodaten korak: preventivno igranje na težavnosti Nightmare pred začetkom klasičnega načina

To ni obvezno, vendar priporočljivo, da ste pripravljeni na izzive, ki vas čakajo v klasičnem načinu. Težava v klasičnem načinu je pomanjkanje samodejnih shranjevanj in možnost samo 7-kratnega shranjevanja ter nezmožnost nakupa nadgradenj. Dokončajte igro na težavnosti Nightmare brez nakupa kakršnih koli nadgradenj, da boste vedeli, kje shranite strelivo in plen. Seveda lahko ta korak preskočite – odvisno je od vas.

3. korak: klasični način (težavnost Akumu)

Težavnost Akumu iz prvega dela igre se vrača pod krinko "Classic mode". Za celotno igro imate samo 7 ročnih shranjev in ne morete kupiti nadgradenj. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Sovražnike lahko obidete ali pobegnete pred njimi. Zaradi tega je postalo veliko lažje igrati kot v prejšnjem delu. Tudi tukaj manj bitk s šefi. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo).

Največja težava v igri je varčevanje s strelivom. Kadar koli je to mogoče, izvajajte prikrita ubijanja. Na odprtih lokacijah ubijte vse prikrito in bolj previdno iščite plen. Vsakih nekaj poglavij naredite eno shranjevanje. V igri je skupaj 17 poglavij, tako da je eno shranjevanje na vsaka 2-3 poglavja v redu! Shranite pred težkimi deli ali boji s šefi.

Nauči se preživeti
Preživel si nočno moro in vse, kar pride zraven.
Če igrate na PlayStation 4, boste ta dosežek odklenili, ko boste izpolnili vse ostale.
Novinec/novinec 20
Končal igro v težavnosti Hoja (ali višji).
Težavnost "Walk" je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Survivor / Preživeli 30
Končal igro na najmanj težavnosti preživetja.
Težavnost "Survival" je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Against All Odds 40
Končal igro na najmanj težavnosti Nightmare.
Težavnost Nightmare je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Zahtevali ste ... Spet 50
Igro ste zaključili v klasičnem načinu.

Klasični način se odklene, ko prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti). Dokončajte igro na sprehodu, da odklenete ta način. To je težavnost Akumuja iz prvega dela.

Omejeni ste na 7 ročnih shranjevanj za celotno igro in nezmožnost nakupa nadgradenj. Na srečo je večina odsekov v igri sestavljena iz odprtih območij in nasprotnike lahko zlahka tiho ubijete ali se pretihotapite mimo njih. Priporočamo, da na začetku vadite s težavnostjo Nightmare, da se naučite varčevati s strelivom.

Welcome to Union / Dobrodošli v Unionu! 5
Ponovno ste v STEM.
Posneto / Vizija 10
Imel si grozno vizijo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Tokrat ne deluje 15
V bližini mestne hiše ste premagali Guardiana.
To trofejo lahko dobite na začetku 5. poglavja. Lahko ga preskočite, če je vaš cilj doseči dosežek "". Vendar pa lahko znova naložite svoje shranjevanje in dobite oba dosežka v istem predvajanju. Če želite to narediti, ubijte šefa varuha na začetku 5. poglavja.
Timski psiholog / korporativni psiholog 10
V "Omrežju" ste našli potencialnega zaveznika.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Prezgodnji finale 30
Ustavil si krvavo predstavo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Še en zaveznik / Še en zaveznik 10
Preizkušnjo ste preživeli s pomočjo novega prijatelja.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Prehod na drugo stran 15
Dovolili ste, da Harbinger počiva v miru.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Duhovno prebujenje / Spiritual Awakening 10
Sprijaznili ste se s svojo preteklostjo in sedanjostjo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Ogenj hodi z menoj 15
Dosegli ste trdnjavo sovražnika.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Premagaj preteklost 30
Tvoja travma ne obstaja več.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Vse se sesuje 15
Ste v dobesedno dosegel konec sveta.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Nesrečna posledica 50
Naredili ste, kar je bilo potrebno, da rešite svojo hčerko.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Varnostna kopija ne prihaja / ne bo pomoči 15
Izbirno nalogo ste opravili Nenavaden signal».

3. poglavje

To dodatno nalogo prejmete od O "Neila v zavetišču na začetku 3. poglavja. Ko se pogovarjate z njim, izberite možnost v pogovornem oknu "Dobava?". Tako boste prejeli nalogo. Oznake naloge bodo označene na zemljevid. Spremljati morate radijske signale v mestu in jih raziskati. Nato se vrnite k O'Neillu, da se pogovorite o rezultatih iskanja.

Sykes Out 15
Opravili ste stransko nalogo "Zadnji korak".

7. in 13. poglavje

Najprej morate opraviti vse izbirne naloge v 7. poglavju. Dve sta: " Tam zunaj"in" Ponovno v stiku".

Če ste opravili ta opravila, bo to samodejno odprlo dodatno opravilo za vas" Zadnji korak" v 13. poglavju po prehodu skozi računalniško "omrežje" v zavetišču (začetek 13. poglavja). Dokončajte to nalogo, da dobite trofejo.

Končno brezplačno / Končno brezplačno 15
Preživeli ste vse travmatične dogodke in se sprijaznili s svojimi notranjimi demoni.

Ta dosežek boste prejeli po dokončanju štirih demonskih iluzij (Anima Events). To se zgodi samodejno, če ste zbrali vse zbirateljske predmete. Spoznavanje pošasti v glavi se bo začelo s pridobitvijo drugega diapozitiva v tretjem poglavju. Druga napaka je posledica zbirke "Ženski dnevnik", ki je bila najdena v eni od hiš na poti do Lilyinega signala v 3. poglavju. Tretje srečanje z napakami se zgodi v restavraciji v poslovnem okrožju po poslušanju delčka spominov s pomočjo walkie-talkieja v kuhinji. Zadnje srečanje z "lepo" osebo iz Belih stebrov se bo zgodilo v 11. poglavju po branju datoteke "Pit Observation" na računalniku, ki se nahaja v sobi poleg jame za odlaganje trupel v laboratoriju "Network".

Samo vzemite vse štiri zbirateljske predmete in začeli boste halucinirati. Ko dokončate vse iluzije, boste odklenili trofejo.

Glej " ".

V sebi imaš rdeče 10
Prvič ste uporabili rdeči gel.

Red Gel med igro boste srečali le na določenih mestih. Na primer v skrivališču v 4. poglavju (konec poglavja) / 5. poglavju (morate se vrniti v skrivališče iz 4. poglavja).

Rdeči gel se uporablja za odklepanje veščin na visoki ravni. Skozi ogledalo se vrnite v svojo pisarno in sedite na invalidski voziček. Kupite nekaj veščin in z rdečim gelom lahko odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

Stick it in My Veins / Inner Strength 30
Popolnoma ste nadgradili vse sposobnosti.

Če želite to narediti, boste morali začeti novo igro+ in gojiti veliko zelenega gela.

Na srečo je Green Gel veliko pogostejši v New Game+ kot v prvem igranju. Sposobnosti lahko izboljšate tako, da sedite na invalidskem vozičku v svoji pisarni, do katere lahko dostopate razbita ogledala. Zbrati morate tudi rdeči gel, da odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

Poskrbimo, da bodo stvari nekoliko lažje 10
Prvič ste uporabili posebne dele orožja.
Posebne dele orožja najdete v določenih delih igre in v nekaterih zakloniščih. Kupite prvi dve nadgradnji za svoje orožje, nato pa uporabite posebne dele na delovni mizi, da nadgradite orožje na naslednjo stopnjo.
Zdaj se igrate z močjo / Zdaj je druga stvar 20
Eno orožje ste nadgradili na 3. raven.
Za nadgradnjo orožja na tretjo raven boste morali uporabiti posebne dele na delovni mizi za odklepanje nadgradenj na visoki ravni. Ni vam treba kupiti vseh nadgradenj, samo uporabite posebne dele orožja, da odklenete najnovejši nabor nadgradenj.
Malo dodatnega udarca 20
Izkoristil je največ en samostrelni strel Guardian.

Samodejno se odklene, če nameravate odkleniti dosežek »« (za to morate v celoti nadgraditi dimne vijake).

Guardian Crossbow boste našli v tretjem poglavju (glejte opis trofeje "").

Ko najdete samostrel, lahko nadgradite različne vrste vijakov na kateri koli delovni mizi. V igri je 5 vrst strel (dimni, udarni, eksplozivni, zamrzovalni in harpunski). Harpoon Bolt je najcenejši za nadgradnjo, saj boste potrebovali vseh 1120 delov orožja in 2 posebna dela. Ker morate nadgraditi dimno strelo, da dobite trofejo" Dimni morilec«, priporočamo, da se najprej spopadete z njimi.

Nikoli niso imeli niti možnosti 30
Popolnoma ste nadgradili vsa orožja.

Če želite to narediti, morate zbrati veliko delov orožja in posebnih delov, kar pomeni, da morate začeti novo igro+. Najdete jih raztresene po celotni igri. Samo natančno preglejte vsako zgradbo in zbrali boste veliko podrobnosti.

Vse nadgradnje se prenesejo v New Game+. V drugem poglavju boste vse svoje stvari dobili nazaj in jih lahko še naprej izboljšujete.

DIY / DIY 10
To je prvič, da si nekaj ustvaril sam.
To lahko storite, ko dosežete skrivališče v 3. poglavju. Samo izdelajte eno pištolsko kroglo na delovni mizi v skrivališču in odklenili boste dosežek. Delovne mize lahko najdete v skrivališčih in na parceli, ko prečkate ogledalo. Vire za ustvarjanje lahko pridobite tako, da poberete padle sovražnike s teles in poiščete igro, raztreseno po vsem svetu.
Mojster 25
Izdelali ste vsaj en predmet vsake vrste.

To trofejo je mogoče pridobiti samo v New Game+ (ker streliva magnum ni mogoče izdelati ob prvem igranju) in za izdelavo streliva potrebujete šibrenico, ostrostrelko, jurišno puško in metalec ognja. Najprej morate zbrati vse orožje ob prvem igranju. Ko boste imeli dostop do delovne mize v New Game+ (prvega, ki ga boste našli v skrivališču v 3. poglavju) in izdelajte vse spodaj navedene predmete (vse vrste streliva za orožje, samostrelne strele in zdravilne predmete).

Orožje in strelivo:

Samostrelni vijaki:
  • Električni vijak
  • dimna strela
  • eksplozivni vijak
  • Harpunski vijak
  • Cryobolt
Zdravje in okrevanje:
  • Brizga
  • prva pomoč
Odmevi znotraj STEM 20
Opazili ste vse preostale spomine.
Glej " ".
Nekaj ​​odkrivanja 15
Zbrali ste 20 dokumentov.
Glej " ".
Pridni bralec 30
Zbrali ste vse dokumente.
Glej " ".
Polovica zaloge 15
Odprli ste 16 omaric.
Glej " ".
Ključavničar / Vlomilec 30
Odprli ste vse omarice.
Glej " ".
Lepo te je spet videti 10
Prejeli ste samostrel Guardian.

Guardian Crossbow lahko najdete v bližini APC-ja na jugozahodnem vogalu mesta v 3. in 4. poglavju (od prvega zavetišča v 3. poglavju takoj zavijte levo po ulici). Potreben je za dostop do zavetišča na severu zemljevida.

Je tudi odličen kraj za pridobitev dosežkov" Šok terapija z izstrelitvijo električnega strela v vodni bazen, ko gre sovražnik čez njega.

Klepet s Kidman 25
Kidman si povedal za vse diapozitive.
Glej " ".
Powerhouse / Sile in sredstva 25
Prejeli ste vsa standardna orožja.
Avtomatska pištola po prednaročilu se ne šteje k trofeji.
Vsi v družini / Vsa družina je skupaj 25
Zbrali ste vse skrivnostne predmete.
Glej " ".
Odvisnik od kofeina / Coffeeman 20
Vse kavne avtomate ste uporabili vsaj enkrat.

Kavne avtomate najdemo v skrivališčih. Skupaj jih je 7. Ena na skrivališče. Med napredovanjem skozi zgodbo boste vstopili v šest skrivališč. Vendar pa zadnje skrivališče v 13. poglavju ni obvezno in ga lahko preskočite! Poiščite ga z zemljevidom. Trofeja se bo odklenila, ko boste popili kavo v skrivališču iz 13. poglavja v poslovnem okrožju (zunaj, ne v skrivališču, kjer se misija začne).

Po pitju kave si popolnoma povrnete zdravje, zato je vredno. V skrivališčih je nemogoče spregledati kavne avtomate.

Redčenje / pletje 15
Ubili ste 30 sovražnikov.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Čiščenje poti 25
Ubili ste 60 sovražnikov.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Med napredovanjem skozi zgodbo boste morali ubiti veliko več kot 60 nasprotnikov.
Dimni morilec 15
Z izboljšanimi dimnimi strelami ste ubili 3 sovražnike.

Za ta dosežek morate v celoti nadgraditi samostrelne dimne vijake z delovno mizo. Za popolno nadgradnjo dimnih vijakov morate porabiti 1650 delov orožja in 2 posebna dela. Nadgradite te vijake takoj, ko jih imate, ali pa to storite v New Game+.

Popolnoma nadgradite dimne vijake, da dobite strupen dim, ki ubija sovražnike. Samo poiščite skupino treh ali več sovražnikov in jih ustrelite s strelo. Strupeni dim jih bo ubil.

Šok terapija 15
Sovražnika, ki stoji v vodi, ste imobilizirali z električnim zapahom.

Našli ga boste z oklopnim transporterjem v jugozahodnem kotu lokacije v 3. in 4. poglavju (od prvega zavetišča v 3. poglavju takoj zavijte levo po ulici).

Samodejno boste dvignili električni zaklep skupaj s samostrelom. Po tem boste videli kratek prizor z mokrim območjem in dvema sovražnikoma, ki tečeta skozi vodo. Izstrelite električni strel v vodo s sovražniki in trofeja se bo odklenila.

Čakaj na to ... / Čakal sem te ... 15
Ubili ste sovražnika iz zasede.

Če želite to narediti, morate pridobiti spretnost "Zaseda". Veščino lahko pridobite tako, da vstopite na parcelo skozi ogledalo in sedete na invalidski voziček (ogledalo najdete v vsakem skrivališču).

Najprej se pomaknite v kritje (pritisnite ali ) in ko se sovražnik približa, zgrabite izza vogala s pritiskom na (PS4)/ (XONE). To bo odklenilo dosežek. Sovražnika lahko privabite s hrupom, vendar ne pozabite, da na ta način vedo za vašo prisotnost, zajem izza vogala pa deluje le, ko ste prikriti.

Brcaj, streljaj, žgaj 15
Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo razlitega goriva.

3. poglavje

Severno od skrivališča, kjer se začne 3. poglavje, boste našli skladišče z dvoriščem, kjer so parkirani tovorni kontejnerji in tovornjaki. Prav tako je veliko sovražnikov, pa tudi luž razlite nafte na tleh. Zvabite sovražnike v lužo in ustrelite olje. Lahko splezaš na zaboj ob takšni luži, da se ne opečeš (sovražniki te ne bodo mogli zadeti).

Zagonski napad / delo z nogami 25
Do smrti ste poteptali 15 padlih sovražnikov.
Ko sovražnika s pištolo nekajkrat ustreliš v noge, ta pade na tla (ali enkrat, ko teče proti tebi). Ko ste dovolj blizu sovražniku, lahko pritisnete ( na Xboxu), da z nogo razbijete sovražnikovo glavo. Naredite to 15-krat med celotnim igranjem in dobili boste dosežek. V poglavju boste srečali dovolj šibkih sovražnikov, da lahko dobite pokal v zgodnjih fazah igre.
Jaz sem noč 25
S prikritim ubijanjem ste ubili 10 sovražnikov.
Če želite izvesti prikriti uboj, se morate prikrasti sovražniku od zadaj in pritisniti ( na Xboxu). V 3. poglavju boste naleteli na veliko več kot 10 sovražnikov, zato pridobitev trofeje v zgodnjih fazah ni težavna. V enem igranju morate opraviti 10 prikritih ubojev.
Včasih boj ni odgovor / boriti se ali ne boriti se - to je vprašanje 10
Izognili ste se nepotrebnemu prelivanju krvi v bližini Mestne hiše (5. pogl.).

5. poglavje

Na začetku 5. poglavja boste naleteli na šefa z brnečo žago namesto z desnico (tisto, ki vas je lovila prej v 2. poglavju). Če želite odkleniti to trofejo, se ne morete boriti s tem šefom. Namesto tega morate iti okoli zgradbe na levi strani, uničevati ovire, streljati na sode in obiti/razorožiti pasti za zapenjanje. Za zgradbo boste našli vrata v notranjost. Vnesite ga, da preskočite boj s šefom. Trofeja se bo odklenila takoj, ko vstopite skozi vrata.

Smrti od zgoraj 15
Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo viseče svetilke (9. pogl.).

9. poglavje

Poglavje 9 ima več kandelabrov, ki visijo s stropa. Ustreli enega od njih, ko dva nasprotnika preideta/stojita pod njim. Tako se bodo vnele in zgorele. To lahko storite na prvih dveh sovražnikih, ki ju srečate, potem ko dvignete ročico za mehanizem vrat.

Nič več igranja z ognjem 15
Pravega vernika si odtrgal od njegove najljubše zabave (pogl. 11).

11. poglavje

Na koncu 11. poglavja boste imeli bitko s šefom metalca ognja. Pokal lahko dobite tako, da ga dolgo streljate v balon na hrbtu, ki bo na koncu razneslo, sovražnik pa ne bo mogel uporabiti njegovega orožja.

Melanholični spomini 10
Spomnil si se vse svoje preteklosti (pogl. 12).

12. poglavje

V 12. poglavju se boste vrnili v svoj dom v preteklosti. Videli boste prizor, ko se zbudite v zgornji spalnici. To se bo zgodilo po pobegu iz peklenskega gorenja.

V hiši so 3 predmeti, s katerimi lahko komunicirate (gumb / se prikaže, če miškin kazalec premaknete nad njih). Dva predmeta v drugem nadstropju (enega ob stopnicah, drugega v sobi levo od stopnic) in enega na dnu (preverite kredenco v dnevni sobi).

Ne komunicirajte s pismom v kuhinji, saj bo to nadaljevalo zgodbo.

Sam te bom spravil / sam te bom ubil 20
Imate žar z lastno žerjavico (pogl. 14).

To trofejo lahko dobite, če izpolnite več pogojev od 11. do 14. poglavja. Najbolj spregledana trofeja v igri, katere dokončanje je sestavljeno iz več korakov. Pozabite nekaj narediti in ne boste videli trofeje.

1. korak (11. poglavje): Ko premagate šefa metalca ognja, dvignite metalec ognja poleg njegovega trupla.

2. korak (13. poglavje): Pobran metalec ognja je pokvarjen in morali boste najti dva rezervoarja za gorivo, da ga popravite. Bucky drops iz Harbingers, ki jih zlahka najdete v 13. poglavju. Tri zlahka najdete v poslovnem okrožju. Prikriti napadi jim naredijo veliko škode. Po vsakem uspešnem presenetljivem napadu se skrijte pred njimi in nato ponovite napad. Na ta način prihranite veliko streliva. Na njih se odlično obnesejo tudi streli v glavo iz ostrostrelke in bližina iz šibrovke. Samo izplenite trupli dveh poraženih Harbingerjev za rezervoarje za gorivo za popravilo metalca ognja.

3. korak (13. poglavje): Pojdite do skrivališča in pojdite skozi ogledalo. Na delovni mizi lahko kombinirate rezervoarje za gorivo z zlomljenim metalcem ognja, da ga obnovite.

4. korak (14. poglavje): Nadaljujte z igro, dokler ne pridete do 14. poglavja. Tukaj boste spet srečali Lauro, šefico iz prve igre. Ubij jo z metalcem ognja. Prepričajte se, da imate dovolj goriva za metalec ognja. Da bi jo ubili, boste potrebovali vsaj 80 enot goriva.

V 11. poglavju lahko shranite tudi ročno. Tako lahko ponovite več poglavij namesto celotne igre.

Ta filmski občutek ... 10
Strinjate se z ogledom video vložkov.

Ko prvič dokončate zgodbo (pri kateri koli težavnosti), boste odklenili način Letterboxing v možnostih igre. Iz glavnega menija pojdite na Nastavitve – zavihek Splošno – Nastavitve vmesnika – Letterboxing – Prikaži.

Zdaj začnite novo igro (ali naložite katero koli shranjevanje) in po nekaj sekundah se bo dosežek odklenil.

3 leta po izidu prvega The Evil Within je končno izšlo njegovo neposredno nadaljevanje, ki se je izkazalo za boljše od izvirnika v skoraj vseh pogledih. Na primer, zdaj se bodo igralci lahko sprehajali ne le po ozkih hodnikih, temveč tudi po ogromnih mestnih lokacijah. Res je, vse to je igro še dodatno otežilo, tako da se boste od časa do časa gotovo spraševali, kam iti in kaj početi. Iz tega razloga smo se odločili napisati podrobno sprehod Evil Within 2 objavljen na tej strani.

Prvo poglavje - V ogenj

Na začetku ne bo izrezanih prizorov, kar pomeni, da bomo takoj vrženi v središče dogajanja. Znašli se bomo pred majhno hišo, ki jo bodo zajeli plameni. Stečemo do dvorca in poskušamo odpreti vrata s pritiskom na gumb za interakcijo s predmeti. Zavijemo desno in pregledamo drsna steklena vrata - glavni junak jih bo takoj zlomil.

Ko ste v hiši, pojdite v kuhinjo in zavijte levo. Odprite vrata na levi strani in se povzpnite po stopnicah v naslednje nadstropje. Pogledamo v sobo za otroke (na vratih visijo otroške risbe) in si ogledamo dolgo prizorišče - očitno je to uvodni video.


Ko se potopimo v STEM, gremo naprej do različnih predmetov, ki se bodo pojavili pred nami. Kot rezultat pridemo do mize in vzamemo walkie-talkie. Kontaktiramo s Kidmanovo in poiščemo pisarno, ki je glavno varno območje, kjer se lahko pogovarjamo s partnerjem. Poslušamo pogovor, nato pa začnemo prehod drugega poglavja.

2. poglavje - Nekaj ​​je šlo narobe

Približamo se tabli z informacijami, ki visijo na desni strani, in jo pregledamo. Beremo informacije o vseh pogrešanih članih skupine Mobius. To so naslednji znaki:

  • William Baker je vodja skupine.
  • Miles Harrison je specialist za boj.
  • Liam O'Neill je tehnični specialist.
  • Julian Sykes je eden od programerjev STEM.
  • Yukiko Hoffmane je psihologinja.

Nato preučimo več fotografij na tabli in nato zapustimo sobo. Na mizi opazimo črno mačko. Približamo se ji in blizu nje dvignemo tobogan. Te slike si bomo lahko ogledali in se nato o njih pogovorili s Kidmanovo. Za ogled diapozitiva uporabimo projektor, ki se nahaja poleg mačke.

Vstanemo s stola in poiščemo kozarec z zelenim gelom – nanj bo pokazala volnena kepa. Odpravimo se do konca sobe in kliknemo na terminal, ki se nahaja na desni strani ogledala. Te naprave so zasnovane za ustvarjanje shrankov. Nato uporabimo ogledalo in zapustimo to lokacijo.

Pogledamo novo prizorišče, nato pa gremo skozi vrata, gremo po stopnicah in se približamo sliki, ki prikazuje vrata. Obrnemo se in pred seboj zagledamo že videna vrata. Odpremo in gremo na hodnik. Prižgemo svetilko, vstopimo na leva vrata in vidimo Bakerja, ki je bil ustreljen naravnost v glavo. To je spomin, ki ga lahko nenehno predvajamo naprej in nazaj. Ne pozabite pogledati svojega fotoaparata.

Odpravimo se v levo sobo, kjer smo razvijali fotografijo. Na mizi najdemo sliko Williama Bakerja (eden od dokumentov). V naslednji sobi najdemo stojala - pregledamo tla blizu njih in ugotovimo, da se je eden od regalov nenehno premikal. Kliknemo na stojalo, odpremo skrivni prehod in se odpravimo na hodnik. Ko dosežemo konec, odgovorimo na klic (telefon je v dobro skriti niši) in poslušamo zlovešč smeh. Se stegenske mišice že tresejo? Še vedno imamo…

Dvignemo se v naslednje nadstropje in poskušamo odkleniti vrata s steklenimi vložki - opazili bomo dekle, ki ji nikakor ni mogoče pomagati. Počepnemo in se prebijemo pod palice na levi strani. Na mizi ob desni steni najdemo nenavadno pismo (eden od dokumentov).

Gremo v zgornje nadstropje in gremo skozi sobo, v kateri so obešene rdeče zavese. Kliknemo na vrata in vidimo, kako se skrivnostni morilec spopada z neznanim moškim. Ta dogodek je tudi spomin, zato se ves čas ponavlja.

Skrijemo se za sedežno garnituro in se premaknemo v levo. Približamo se vogalu in obidemo manijaka. Ko morilec odide skozi vhod, od koder smo prišli, pregledamo žrtev, nato pa gremo iz sobe. Ponovno se bomo znašli blizu prejšnje lestve, vendar bo sama lokacija videti veliko bolj strašljiva. Odpravimo se na desni hodnik in opazimo nečije noge, ki kukajo iz odprtine. Nenadoma bo nekdo potegnil truplo noter. Odpremo zaklenjena vrata, preskočimo mizo in sliko, nato pa na mizi v levem kotu najdemo fotografijo druge žrtve (eden od dokumentov).

Dvignemo se na naslednjo stopnjo, gremo skozi vrata, za katerimi je bilo videti dekle. Gremo ven na balkon in gremo naprej, dokler ne opazimo velike instalacije s telesi. Preučimo ga in kliknemo na ploščo Rebirth. Vstopimo v levo dvigalo in se spustimo v spodnje nadstropje.

Gremo skozi luknjo na levi strani in se vnaprej sklonimo navzdol. Približamo se simbolu na steni, se obrnemo in gremo do kamere, ki stoji na stojalu. Nato spet pogledamo nazaj in zagledamo vrata. Odpremo jo in se soočimo z moškim, ki drži kamero. Pridemo k sebi, nato pa se približamo ogledalu, na katerem je pritrjena fotografija. Damo ga v inventar, nato pa se srečamo s pošastjo.

Gremo okoli škatel, nato pa bežimo pred pošastjo po hodniku. Zapremo vrata, nato pa poskušamo najti izhod iz sobe, ki se nahaja v skrajnem levem kotu (če stojite za vrati). V bližini stene najdemo lestev. Kliknite nanjo in splezajte v cev.

Gremo vzdolž prezračevalnega prehoda, dokler ne vidimo odprtine. Skočimo dol in spet bežimo pred pošastjo. Na koncu nas bo ujel - hitro kliknemo na tipko "E" in pobegnemo pred pošastjo v varno hišo. Zdravje bo povrnjeno, vendar le do določene točke na lestvici.

Odklenemo vrata, gremo do mize in poiščemo brizgo. Uporabimo ga, nato pa gremo v sosednjo sobo in na mizi najdemo dnevnik (eden od dokumentov). Nato gremo iz hiše in opazujemo, kako glavni junak najde pištolo in pregleda fotografijo družine Castellanos (eden od dokumentov).

Gremo po cesti, pregledamo truplo v avtu in se nato odpravimo do hiše po dekle. Končamo s pištolo, gremo v kuhinjo z truplom in ob desni steni najdemo komplet prve pomoči z brizgo. Dvignemo se v 2. nadstropje in najdemo kozarec smodnika. Ta element lahko v prihodnosti uporabimo za izdelavo kartuš.

Zapustite stavbo in zavijte levo. Uničimo več škatel in v njih najdemo uporabne malenkosti. Še naprej hodimo po poti, dokler ne opazimo, kako člani STEAM poskušajo pobegniti pred pošastmi. Enemu izmed njih se bo uspelo skriti v hiši. Počepnemo in se skrijemo za avto.

Počakamo, da pošast odide domov, nato pa gremo na levo skozi grmovje in pobiramo travo s tal. Sovražniku se prikrademo in ga neopazno napademo v hrbet. Enako storimo s pošastjo, ki potrka na vrata. Zeleni gel bo tekel iz vsake pošasti po smrti - ne pozabite ga pobrati.

Gremo v hišo, zavijemo levo, se spustimo in poiščemo drugo zavetje. Ogledamo si posnetek, v katerem se bomo lahko pogovarjali z Liamom O'Nealom.

Tretje poglavje – Resonanca

Pogovarjamo se z Liamom in dobimo od njega stransko poslanstvo imenovan "Nenavaden signal", ki ga lahko izvedemo malo kasneje. Poleg tega bo Liam na našem zemljevidu pokazal točko, kjer se nahaja oklepni transporter. Blizu njega boste lahko našli samostrel Guardian.

Ogledamo si zavetišče. S pomočjo kavnega aparata si bomo lahko v celoti napolnili svojo življenjsko tehtnico in za to nam ne bo treba plačati. Zaboji vsebujejo zdravila in strelivo - sčasoma se bodo napolnili, zato vam svetujemo, da jih obiščete, ko zmanjka streliva za orožje.

S pomočjo delovne mize bomo lahko izdelovali različne stvari, kot so naboji in kompleti prve pomoči ter predelovali orožje. V prvem primeru boste potrebovali travo, smodnik in tako naprej, v drugem pa rezervne dele za orožje (nekaj jih je v tem zavetišču). Morali bi imeti dovolj delov za izboljšanje pištole.

Izstopimo iz zavetišča in srečamo medicinsko sestro Tatjano, ki nam je v originalu pomagala. Sledimo ji naravnost v ogledalo in pridemo v pisarno Castellanosa. Potem sedemo v invalidski voziček in se znajdemo v bolnišnici. Tukaj bomo lahko pridobili različne izboljšave s porabo zelenega gela.

Opomba: Izboljšan je sistem za spreminjanje orožja in nakupovanje nadgradenj - zdaj ne moremo zbrati kup zelenega gela in kupiti vsega po vrsti. Bistvo je, da najbolj najboljše veščine in nadgradnje so zaklenjene in jih je mogoče odpreti le z visokokakovostnimi deli ali rdečim gelom.

Izstopimo in opazujemo, kako protagonist vzame svoj komunikator. Obrnemo ga in počakamo, da se prikaže poziv. Nato natančno določimo želeni cilj. Napravo skrijemo v žep in prečkamo cesto. Vstopimo v cerkev in opravimo z duhovnikom in njegovimi novinci. Gremo za oltar, na katerem leži truplo, in najdemo figurico s ključem, ki stoji na tleh.


Gremo po poti, ki se nahaja na desni strani cerkve in zavijemo levo. Gremo naprej in po nekaj deset metrih na cesti najdemo truplo, ob katerem leži torbica, ki poveča število nošenih nabojev za pištolo za 6 enot.

Nato se vrnemo v Liamovo skrivališče in nasproti njega najdemo stavbo z velikimi vrati, ki je turistično središče mesta. Blizu njega na klopi je še en kip s ključem. Gremo v zgradbo in na desni strani najdemo knjižico (eden od dokumentov). Poskušamo odpreti vrata v klet - zaprta bodo, a tja moramo še malo kasneje.

Stopimo iz stavbe, se postavimo pred njega in pogledamo na levo. V uličici najdemo lestev, ki vodi na streho druge hiše. Najprej se povzpnite po stopnicah, nato pa uporabite požarne stopnice. Zgoraj ubijemo pošast, nato pa preiščemo nekaj trupel operativcev - pri enem od njih lahko najdemo revijo o komunikatorju (eden od dokumentov). Na robu strehe, mimogrede, leži pokvarjena ostrostrelka.


Stranska naloga: "Nenavaden signal"

Zdaj je vredno prevzeti sekundarno nalogo, hkrati pa bomo našli nekaj uporabnih malenkosti. Sledimo zeleni markaciji, nato pa vzamemo komunikator v roke in se približamo temnim silhuetam. Stojte zraven, da uporabite napravo in dobite košček spominov.

Nato bomo morali preučiti še nekaj mest z resonanco. Vendar za začetek pozornost usmerimo na prikolice, ki stojijo v bližini. Gremo do najbolj oddaljenega od njih in gremo noter. Peljemo se skozi vse avtomobile in se spopademo z vsemi sovražniki na naši poti. Na koncu bomo našli truplo dekleta, v bližini katerega je še eno mesto resonance. Približamo se in si s komunikatorjem ogledamo še en delček spominov. Ob truplu je tudi rdeč gel.

Zapustimo avto in se odpravimo za resonančnim "spotom". Tako se znajdemo v bližini avtomehanične delavnice. Nasproti vhoda v avto center vidimo hišo, na verandi katere stoji kip s ključem.

Ne gremo naravnost v trgovino. Najprej ga obidemo po levi strani in v mrežasti ograji najdemo vrata. Streljamo na grad in preidemo v zasebno posest. Preskočimo verigo in se približamo truplu, ki leži v bližini avtomobila, ki ima vklopljen alarm. Pregledamo truplo in nato ubijemo pošast, ki se pojavi. Nato s tal poberemo pištolo z laserskim merilnikom.


Napajanje obnovimo s pomočjo ščita, ki smo ga opazili v spominu. Kliknite na 2. in 4. preklopno stikalo od leve proti desni (to lahko storimo v poljubnem vrstnem redu). Po tem se bomo morali boriti z belim mrtvecem, ki je veliko močnejši kot običajno. Mimogrede, nemogoče ga je ubiti na skrivaj. Ko smo opravili s pošastjo, dvignemo avto, ki je najbližje nam, počepnemo in odpremo loputo, ki vodi v klet. Gremo naprej, zavijemo levo in najdemo truplo. V roke vzamemo komunikator in poiščemo nov spomin.

Spet počepnemo in gremo skozi tunel. Pridemo na hodnik, v katerem so na obeh straneh vrata. Na levi strani bo zaprt s kombinirano ključavnico, v bližini pa lahko najdete telo, po iskanju katerega najdemo posebno kartico. Ne, ne bo samodejno odprl vrat, ampak nam bo pomagal najti pravo kombinacijo. Pogledamo zaprta vrata in se spomnimo napisa na njih: B-34.

Nato kliknemo na ploščo za dostop - desno od nje se prikaže kartica z znakom in številkami. Po črkah poiščemo želeno tabelo, nato pa poleg želenih številk izberemo verigo številk. Kot rezultat smo dobili kodo 7696. Vnesite ga in pojdite v arzenal. Tu bomo našli eksplozivni strel za samostrel, ki smo ga našli poleg oklepnega transporterja.

Gremo v sobo nasproti in poberemo vse uporabne malenkosti. Nato opravimo z nasprotniki in dvignemo tovor na nakladalnik. Prestavimo voziček in odpremo prehod, ki vodi ven. V eni od sob bomo lahko našli najboljše dele za orožje, s katerimi boste lahko odklenili nekatere nadgradnje.

Izstopimo na ulico in nasproti avtomehanične delavnice poiščemo garažo - nahaja se na desni strani hiše, na verandi katere je bila figurica. Vstopimo v stavbo in zberemo vse uporabne predmete. Nato gremo ven in ga obidemo, da ujamemo nov signal. Vzamemo napravo in vidimo, da nas vodi do hiše, ki stoji v bližini. Gremo vanj, se odpravimo v zadnjo sobo in z mize vzamemo še en dnevnik (eden od dokumentov). Nenadoma se bo slika spremenila in temperatura v prostoru bo padla. Vrnemo se nazaj in vidimo duha določenega dekleta.

Bežimo pred duhom in se razgledujemo. Tukaj najdemo vrata z kombinirana ključavnica- Potrebovali boste kartico za dostop. V bližini najdemo druga vrata in gremo noter. Nato zavijte do vrat na desni strani. Z luknjo v steni se odpravimo v drugo sobo in iz nočne omarice vzamemo ključno kartico, na kateri je fotografija. Vrnemo se nazaj, stečemo do vrat s kombinirano ključavnico in jih odpremo s ključno kartico. Nato pridemo v izvirni svet in na mizi najdemo diapozitiv.

Gremo ven in opazimo velik dvonadstropni dvorec, ki stoji čez cesto, vendar ga ne potrebujemo, ampak hišo, ki se nahaja levo od njega. Ko se mu približamo, vzamemo komunikator in zaznamo signal. Vstopimo v stavbo in nato skozi vrata bele barve in pojdi v garažo. Zahtevo za pregled (eden od dokumentov) dvignemo na levi strani avtomobila.

Znašli se bomo v novi nočni mori, kjer moramo obiskati več sob. Gremo v spalnico in izberemo poročilo (eden od dokumentov), ​​ki si ga je ogledal duh zdravnika. Nadaljujemo z raziskovanjem "sanj", dokler ne pridemo do bolnišnice "Mayak". Vzamemo tobogan, ki leži na stolu za invalide, nato pa pregledamo telo, ki sedi na stolu. Vrnemo se v prvotni svet in izberemo harpunski strel iz trupla.

Velikonočno jajce: Na desni strani graščine, ki smo jo omenili prej, je še ena hiša. Na njeni strehi se sprehaja mrtvec z molotovko. Dvignemo se do hleva, ki se nahaja drug ob drugem, in na deskah gremo na streho te hiše. Tam najdemo skrivnostno orožje, ki se nanaša na Quake.


Če govorimo o dvonadstropnem posestvu, potem na eni od njegovih strani iščemo rumeno lestev. Povzpnite se in pojdite skozi balkon. Dotaknemo se vrvice, ki aktivira upočasnitev in ubijemo pošast. Na balkonu najdemo truplo in škatlo v kateri najdemo torbico za puško, kar poveča število nabojev, ki jih nosimo s seboj za to orožje.

Gremo ven in tečemo proti drugemu signalu, ki smo ga uspeli popraviti, ko smo našli prvega med prehodom sekundarne naloge. Vstopimo v stavbo, gremo v zadnjo sobo, pobijemo vse nasprotnike in s pomočjo naprave ujamemo še en kos spomina. Gremo skozi vrata, za škatlami najdemo loputo, ki vodi v klet. Tukaj je računalnik - kliknite nanj in vstopite v arzenal "Omrežje".

Tukaj se premikamo po prostorih in se spopadamo z nasprotniki, dokler ne pridemo do slepe ulice z dvojimi vrati - na levi strani jih lahko odpremo z električnim zapahom, ki ga izstrelimo v ščit. Ker zapaha še nimamo, pa tudi teh vrat nima smisla odpirati, ker nam dajo le možnost, da odrežemo pot nazaj, takoj odpremo vrata na desni. Za to združimo valove tako, da so med seboj povezani po frekvenci in amplitudi. V notranjosti iščemo novo orožje - puško. Vzamemo vse ostale uporabne stvari in se vrnemo v mesto.


Po aktiviranju obeh resonančnih točk se prikaže tretja, ki kaže na turistično središče. Ko gremo do te stavbe, se vrnemo v zavetje in nadgradimo svoje veščine in orožje. Nato gremo v sredino in gremo do zunanjih vrat - samodejno se bodo odprla. Spustimo se in zaženemo napravo, da aktiviramo nov zapis. Pregledamo jo, nato pa iz tabele (enega od dokumentov) izberemo novo revijo.

Takoj, ko vzamemo to revijo, se bodo na zemljevidu takoj pojavili znaki, ki bodo natančno pokazali, kje ležijo trupla Mobiusovih operativcev. Imeli bodo nekaj uporabnih predmetov. Poskušamo priti ven, a nas nenavaden neznanec fotografira. Gremo naprej, opravimo z vsemi sovražniki in pobegnemo.

Gremo k O'Neillu v zavetišče in mu povemo vse, kar smo videli, da prejmemo nagrado in opravimo dodatno nalogo. Nato gremo iz vogala, v katerem se nahaja oklepni transporter, navzgor po zemljevidu in mimo podjetja, ki se ukvarja s prevozom blaga.

Velikonočno jajce: Gremo na zasebno ozemlje, kjer se nahaja prevozna organizacija. Ukvarjamo se z vsemi pošastmi, pregledamo več tovornjakov in v rdečem avtomobilu najdemo skrivnostni mehanizem, ki nas napoti na Wolfenstein: The New Order.

Nadaljujemo proti severu in naletimo na novo križišče. Malo naprej na desni strani najdemo še eno zavetje, zaenkrat pa nas zanima stavba, ki stoji še dlje. Vanj ne bo mogoče vstopiti, je pa zadaj garaža, kjer najdemo rezervne dele za ostrostrelko, s katero lahko z delovno mizo popravimo prej najdeno orožje.

Nato se približamo vratom novega zavetišča, streljamo iz samostrela na ščit z električnim zapahom in s tem dvignemo vrata stavbe. Ubijemo pošast, ki se skriva v notranjosti, in aktiviramo komunikator za ogled novega spomina.

Skozi leva vrata gremo v zavetišče in na mizi nedaleč od zaboja najdemo poročilo 00122 (eden od dokumentov). V škatli najdemo dimno strelo, ki je novo strelivo za samostrel.

Še naprej sledimo tabli, ki nas pripelje do okrepčevalnice Pit Stop. Mimogrede, poleg te stavbe na klopi je kip s ključem za omarico.

Borimo se z več sovražniki, med katerimi bo eden čisto nov - od časa do časa kriči in tako na pomoč kliče druge pošasti. S kričačem se spopademo na daljavo z ostrostrelsko puško.

Zraven okrepčevalnice aktiviramo komunikator in dekodiramo signal tako, da gremo do Lilyinega duha. Gremo notri, se odpravimo do skrajnih vrat in jih poskušamo odkleniti - iz tega ne bo nič. V bližini najdemo luknjo, vendar najprej premaknemo nočno omarico. Gremo noter, pogledamo okoli in vzamemo lutko Lily s tal.

Izstopimo na ulico, gremo okoli stavbe in najdemo okno, ki vodi iz pomožne sobe. Pregledamo koš za smeti in najdemo sledi dekleta. Posledično dobimo nov kazalec na zemljevidu. Sledimo mu in naletimo na nove nasprotnike. Ukvarjamo se z njimi in pridemo do oznake. Vklopimo naprave in nadaljujemo po stopinjah hčerke. Včasih bomo morali klikati na predmete, ki ležijo na tleh. Enak postopek ponovimo pri organizaciji prevoza.

Glavni junak bo mislil, da je njegova hči odšla v skladišča. Gremo do njih in pregledamo vrata - potrebna je dobava električne energije. Pozorni smo na žico, ki vodi naravnost do električnega panela. Gremo okoli škatel, pretrgamo verigo in uničimo vse pošasti. Nato kliknite na stikalo, da obnovite oskrbo z električno energijo. Skladišče odpremo s klikom na stikalo ob vratih. Gremo v sobo in pregledamo desko, ki nam ovira pot.

Klikni nanj in Sebastian bo zlomil desko. Gremo do stene na levi strani in ustrelimo tarčo, da uporabimo vrata. Dvignemo se v naslednje nadstropje in gremo v zadnjo sobo, da zberemo uporabne stvari. Vrnemo se na prvo raven in gremo ob levi steni. Počepnemo in se prebijemo pod stojala. Ukvarjamo se s pošastjo in gremo po stopnicah.

Vstopimo v prostor na levi strani, kjer se nahaja delovna miza. Na policah najdemo poročilo 00654 (eden od dokumentov). Gremo v bližnjo sobo in vzamemo lutko sveta. Pogledamo prizor, zapustimo sobo in uničimo vse sovražnike. Vrnemo se k O'Neillu in se pogovorimo z njim. Dal nam bo plinsko masko.

Zdaj se odpravljamo v severno zavetje, kjer je računalnik, s katerim lahko vstopite v "Omrežje" in greste skozi tunel, ki vodi do mestne hiše.

Četrto poglavje – Zakulisje

Ko prejmemo plinsko masko od O'Neilla, preučujemo nov cilj - priti moramo do zavetišča na severu, kjer smo bili prej, in z računalnikom vstopimo v "omrežje". Ta računalniški sistem je zaščiten s kodo, vendar nam jo bo povedal Liam. Še malo se pogovarjava s tehničnim specialistom, potem pa izveva, da se je Tyr pojavil v bolnišnici.

Za obisk strelišča se pogovarjamo z ogledalom in pridemo v Sebastianovo pisarno. Nato bodite pozorni na bela vrata. Gremo v novo sobo in streljamo na strelišču. Nato bomo lahko sodelovali v dveh izzivih: v prvem bomo lahko samo streljali na tarče in dosegali točke brez časovnih omejitev (ni nagrade), v drugem (verižno streljanje) pa bomo lahko dobili dobra nagrada. V slednjem morate odpreti ogenj na različne cilje, ki se nahajajo blizu drug drugega, in peščeno uro, ki poveča čas. Ne streljajte na polja s križci, sicer bomo zmanjšali število doseženih točk in zmanjšali čas, ki nam je dan za streljanje. Nagrada je neposredno odvisna od prejetih točk. Vendar dvakrat dobiti isto nagrado ne bo delovalo. Če torej prvič zberemo 100 tisoč točk, potem v njem ne moremo več sodelovati.

Po streljanju na strelišču se usmerimo za oznako proti zavetišču na severu. Vstopimo vanj in se pogovarjamo s Kidmanovo. Pri vhodu v stavbo poiščemo poročilo 00122 (eden od dokumentov). Nato uporabite osebni računalnik in se premaknite v nadzorno sobo »Omrežje«. Izstopimo iz njega in se pomaknemo naprej po hodniku. Dvakrat udarimo po avtomatu na levi strani, da dobimo gel. Gremo v sobo na desni in komuniciramo z računalnikom. Posledično dobimo novo sporočilo (enega od dokumentov).

Izstopimo na balkon in gremo dol, saj bodo vsa vrata zaprta. Nasproti najdemo lestev. Dvignemo se po njej, odpremo vrata in najdemo truplo operativca Mobiusa. Zraven je torbica za samostrel. Odidemo, se spet spustimo in se približamo vratom z zaslonom. Vzamemo komunikator, nastavimo val in opazujemo, kako se blokirni sistem začne zmanjševati. Posledično bodo različne pošasti padle iz prej zaklenjenih vrat. Vse jih pobijemo in pregledamo nove sobe.

Nato gremo skozi vrata z zaslonom. Pridemo do rovov in spustimo ročko za odvajanje vode. Ko uporabimo lestev in gremo dol. Gremo na nasprotno stran in se dvignemo nekoliko višje. Lahko pritisnemo drugo stikalo, da spustimo most. Nato gremo skozi dvojna vrata. Pred tem si bo glavni lik nadel plinsko masko in kamera bo preklopila na pogled 1. osebe.

Tukaj ne bo veliko nasprotnikov, vendar se lahko borimo le z nožem ali sekiro, zato je vredno ravnati previdno. Pridemo do belih vrat, zaprtih z elektronsko ključavnico. Sledimo žicam, pridemo do prvega razcepa in zavijemo levo v mračni tunel. Aktiviramo svetilko in poiščemo kip s ključem, ki stoji na sodu.

Figurico razbijemo, nato pa nadaljujemo po žici do zadnje sobe. Tukaj bomo našli ščit in 4 preklopna stikala. Vsak od njih lahko doda določeno število svetilk. Vključiti jih morate tako, da skupno številožarnice niso presegle 10 kosov. Aktiviramo 1., 2. in 4. preklopno stikalo. Vrnemo se nazaj do zaprtih vrat, jih odpremo in se povzpnemo po stopnicah. Kamera se bo vrnila v svoj običajni položaj.

Dvignemo se še višje, pregledamo PC, ki je na mizi na levi strani in najdemo novo pismo (eden od dokumentov). Odidemo in tečemo po hodniku. Povzpnite se po stopnicah na desno, da poiščete zaloge. Gremo skozi bela vrata, se približamo truplu in si s komunikatorjem ogledamo spomine. Vrnemo se do vrat te sobe in desno od nje najdemo zračnik. Po njej se pomikamo naprej, dokler se ne znajdemo na drugi strani pečine. Vstopimo v novo sobo in znova komuniciramo z računalnikom, da zapustimo "Omrežje". Posledično se znajdemo v delu mesta, kjer stoji Mestna hiša.

Kavni aparat uporabljamo za dopolnitev zdravja, terminal za shranjevanje za shranjevanje in ogledalo za obisk Sebastianove pisarne. Mimogrede, za ogledalom je rdeč gel. Dvignemo se v zgornje nadstropje, vzamemo napravo in zaznamo resonančno točko. Posledično se na zemljevidu prikaže zeleni indikator sosednje stavbe. Izstopimo na ulico in se odpravimo proti mestni hiši, kjer najdemo skrivnostnega neznanca. Po tem se začne naslednje poglavje.

Peto poglavje – Čakanje

Gremo do gazeba, označenega z zelenim kazalcem, in vzamemo napravo za ogled novega pomnilnika. Pridemo do prehoda, ki vodi do mestne hiše in je ograjen s trnom. Pregledamo truplo, na glavo katerega je pritrjena fotografija Sebastiana (eden od dokumentov). Gremo naprej in pridemo na dvorišče. Nenadoma bo iz trupel vstal Varuh z ogromno krožno žago.

S tem sovražnikom se bomo morali spopasti. Na nivoju z žico so 3 mesta, ob dotiku se aktivira način počasnega delovanja. Sovražnika zvabimo v te točke in nato streljamo na šefa, medtem ko je v stanju zaviranja. Lahko ga tudi prisilimo k nenehnemu nihanju in udarjanju – v tem trenutku pobegnemo in vanj izpraznimo celotno spono. Najbolje je, da tega sovražnika napadete s puško ali samostrelom z eksplozivnimi streli. Ko premagamo šefa, zbiramo zeleni gel in druge uporabne pripomočke. Zdaj lahko vstopimo v mestno hišo.

Pristopimo do vojaka s hudimi poškodbami in od njega izvemo za oddajnik. Dal nam bo tudi Harrisonov komunikator. Gremo skozi vrata spredaj. Najprej preverimo lokacije na desni in levi, ko tam zberemo vse dragocene predmete, nato pa gremo naprej, kjer je prostorna dvorana s še vedno odloženim dogodkom. Gremo do vrat na levi strani, gremo noter, zavijemo levo in na koncu hodnika poiščemo lestev. Povzpnite se in pojdite skozi zaveso. Pogledamo okoli sebe in na steni vidimo sliko, ki je namig. Pod sliko v vazi najdemo vrtnice - izberemo jih.

Pogledamo na desno stran in na nočni omarici najdemo lutko z ogrlico. Vzamemo odlikovanje in ga obesimo na lutko, ki nosi modro obleko. Ko ga obrnemo proti kameri. Nato vrtnice postavimo v vazo, ki stoji nedaleč od lutke. Nato uporabite kamero in posnemite sliko. Če je bilo vse narejeno pravilno, bo slika za manekenko postala pravi hodnik.

Ko preučujete hodnik, bodite pozorni na mizo na levi strani. Na njej si lahko ogledate uporaben članek (eden od dokumentov). Nato pregledamo slike, ki visijo na stenah, se obrnemo in vidimo, da se je na njih pojavila še ena. Pogledamo risbo, ki prikazuje Lily, tečemo do konca hodnika, se spet obrnemo in ob strani opazimo odprta vrata. Preidemo vanjo, se približamo novi podobi in poslušamo manijaka.

Nato se obrnemo in opazimo odprta vrata. Na mizi oddaljene sobe najdemo novo fotografijo (eden od dokumentov). Poskušamo doseči fotografa, nato pa se spustimo po lestvi in ​​se približamo stolu, na katerem leži glava manekena. Nato se znajdemo v prostoru z velikim številom ljudi. Približamo se vratom in iz mize, ki stoji na levi strani, izberemo beležko (enega od dokumentov).

Gremo v sobo, kjer se nahaja oddajnik, ga prižgemo in gledamo prizor, v katerem spoznamo Stefana. Nato se bo pojavila strašna pošast, imenovana Obscura. Ukvarjanje z njim ne bo delovalo, vendar ga lahko za nekaj časa omamimo. Včasih bo pošast fotografirala oddajnik, kar bo povzročilo, da bo izključen. Morate poskušati ne umreti, medtem ko je odštevanje vklopljeno. Če je pošast ustavila čas, jo bomo morali izslediti in nekajkrat ustreliti vanjo, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se časovnik izteče, bo pošast takoj izginila.

Zapustimo sobo in se odpravimo do luknje spredaj. Ko smo na balkonu zgornjega nivoja, zavijemo v leva vrata in se znajdemo v novi sobi. Na mizi najdemo poročilo 00213 (eden od dokumentov). Spustimo se v dvorano, v kateri je bil počasen dogodek, in poiščemo nov prehod. Gremo tja in vidimo nočno omarico, na kateri stoji kip s ključem. Zavijemo desno, gremo skozi nekaj sob in pridemo do sobe s knjižnimi policami. Na mizi najdemo poročilo 00977 (eden od dokumentov), ​​stopimo na ulico, se pogovarjamo s partnerji in čakamo na začetek novega poglavja.

Šesto poglavje - Na lovu

Zapustimo sosesko mestne hiše, zavijemo levo in najdemo truplo operativca Mobiusa. Od trupla vzamemo vrečko za brizge. Spet gremo v računalniški sistem in se premaknemo v "Omrežje". Gremo iz sobe in vidimo, kako so se odprla vrata. Gremo naprej, odpremo vrata na levi strani (za eno od njih boste morali povezati frekvenco in amplitudo). Za zadnjimi vrati na levi leži še eno truplo, po pregledu katerega najdemo torbico za pištolo.

Gremo po hodniku, se ukvarjamo z nasprotniki in gremo dol. Znašli se bomo v novih hodnikih, v katerih ležijo čudna jajca. Pridemo do sobe z zasloni in počakamo, da si glavni lik ogleda nov spomin. Nato z mize poberemo novo stekelce.

Še naprej se premikamo naprej, ne ujamemo oči pošasti, bežimo od njega po hodnikih. Nato streljamo nanj iz topa. Če se vrnemo nazaj, bomo videli, da je pošast nekam odšla. Ko smo pred vrati, ki prikazujejo rdeč simbol (označuje zavetje), se nam ne mudi vstopiti. Najprej odpremo vrata, zaklenjena s kombinirano ključavnico (združiti morate amplitudo in frekvenco). V notranjosti bomo našli poročilo 00532 (eden od dokumentov). Nato gremo v sobo z računalnikom in si ogledamo nov prizor.

Po pogovoru s Hoffmanom sodelujemo z računalniškim sistemom v bližini, da rešimo E-naslov(eden od dokumentov). S pomočjo računalnika pridemo do lokacije z gledališčem.

Zapustimo pisarno in takoj s komunikatorjem poiščemo delček spominov. Gremo ven, zavijemo levo in poskušamo odpreti skladišče, vendar bo za to potreben ključ. Gremo na bencinsko črpalko in pregledamo požgana trupla. Tukaj ponovno uporabimo napravo in si ogledamo nov pomnilnik. Nato se bo pojavila še ena pošast, sestavljena iz več trupel, vendar je tokrat ne bo mogoče upočasniti. Poleg tega boste za ubijanje pošasti potrebovali veliko več streliva.

Ko ubijemo pošast, se odpravimo v restavracijo in nato še malo naprej do vlaka. Posledično najdemo truplo, ki sedi na stolu v skrajni sobi. Uporabljamo napravo in si ogledujemo nov pomnilnik. Nato poskušamo zapustiti kavarno, a takrat nenadoma zaigra pesem iz džuboksa. Približamo se mu in nas napade duh, ki se pojavi iz ogledala. Zbežimo skozi katera koli vrata in se znajdemo na istem mestu.

Dejstvo je, da bomo morali izbrati prava vrata, za to pa se moramo pogledati v ogledalo. Ugotovimo, katera vrata žarijo v odsevu in gremo skozi njih, vendar ne pozabimo, da je svet v ogledalu obrnjen obratno. V drugi sobi storimo enako, vendar se moramo zdaj tudi izogniti srečanju s čarovnico. Na koncu se bomo lahko vrnili nazaj v kavarno. Poleg tega bomo v roki trupla na stolu našli nov diapozitiv, ki si ga lahko ogledate v Sebastianovi pisarni.

Zapustimo restavracijo, zavijemo za vogal in na verandi najdemo truplo. Preiščemo ga in najdemo torbico za ostrostrelko. Gremo skozi cesto, gremo vzdolž stene in zagledamo hudičev bar. Vanj vstopimo in iz skrajne desne tabele izberemo rokovnik (eden od dokumentov). Morate biti levo od restavracije, da bi našli lokacijo, ograjeno z ograjo, od koder se slišijo kriki na pomoč. Gremo na to ozemlje, odklenemo vrata in se približamo vojaku, ki sedi v prevrnjenem avtomobilu. To bo začelo stransko nalogo.

Stranska misija: "Tam zunaj"

Ukvarjamo se z vsemi živečimi mrtvimi, potem pa se pogovorimo z agentom. Ponudil se bo, da gre z njim v zavetišče. Najprej zberemo vse uporabne stvari, nato pa se dogovorimo za spremljanje kmeta. Ujet v varno mesto, se pogovorite s Sykesom in od njega pridobite prvo nalogo.

Preden se lotimo njegovega izvajanja, gremo ven, se usmerimo na desno in gremo skozi vrata, ki vodijo do lokacije, kjer smo prej našli Sykesa. Gremo po ulici, držimo se desne strani in zavijemo v ovinek. V uličici najdemo modre škatle, za katerimi se sprehaja čarovnica. Ubijemo jo, preskočimo zabojnike in najdemo truplo operativca Mobiusa. Preiščemo ga in izberemo torbico za puško.

Nato gremo do kazalca na dnu zemljevida. Potrebujemo ulico, kjer stoji smetarsko vozilo. Ukvarjamo se z nasprotniki, zavijemo na desni pas in odstranimo napravo poleg telesa dekleta. Posledično vidimo še en delček spominov. Preiščemo truplo in vzamemo ključ do skladišča, ki se nahaja na začetku lokacije.

Gremo v skladišče in se borimo s pošastjo, ki je sestavljena iz več teles. Ubijemo ga in gremo v skladišče. Poberemo vse, kar ni pritrjeno na tla. Mimogrede, v kovčku je dolgocevna puška. Grozna ženska se bo znova pojavila. Najprej poskušamo odkleniti vrata, nato pa se pred sovražnikom skrijemo v kot. Ko se nam pošast približa, se vrnemo v STEM.

Stranska misija: "Ponovna povezava"

Tu se moramo vrniti v "Omrežje" in iti do kazalca. Vstopimo v sobo in komuniciramo z računalnikom, da vklopimo strežnik. Ob strani najdemo škatlo. Odprta bo, zato jo bomo lahko uporabljali in druge podobne zaboje za shranjevanje streliva. Spet gremo do Sykesa in mu povemo, da smo opravili misijo. Odpremo posodo, ki se nahaja v zavetišču, da dobimo nove zaloge in pištolo z dušilcem.

Naprej se usmerimo do mesta, kjer je prehod do gledališča, vendar nam bo cesto zaprlo nekaj stanovanj. V prejšnji študiji lokacije smo te slike že videli – ena je bila v Hudičevem lokalu, druga pa v hotelu Abode. Posledično se bodo pojavili novi kazalci, komunikator pa bo kazal na resonančne točke. Začne se naslednje poglavje.

Sedmo poglavje - Žeja po umetnosti

Najprej se odpravimo v Hudičev lokal. Gremo v zadnjo sobo in kliknemo na sliko, ki visi na hodniku. Posledično se bomo znašli v drugačni realnosti. Vrata bodo zaklenjena s ključem, zato jih morate najti. Obrnemo se in tečemo do konca hodnika ter spotoma poslušamo monolog ustvarjalca. Vzamemo ključ iz roke in se vrnemo nazaj, obidemo ovire in razbijemo sovražnike.

Približamo se rešetki in jo odpremo s ključem. Pojavile se bodo strije. Počepnemo in gremo na desno stran, ne da bi se dotaknili strij. Nato vidimo prehod do lutke in gremo skozenj. Ko se mu približamo, z njim komuniciramo in s tem uničimo.

Nato gremo do hotela "Obitel" in se povzpnemo v drugo nadstropje. Nato kliknite na sliko. Tu moramo ponovno odkleniti rešetko, za kar potrebujemo ključ. Gremo v levo sobo in se izognemo srečanju z Obscuro. Najdemo ključe in nevtraliziramo pošast, ko smo v oddaljenem hodniku.

Nato hitro stečemo do rešetke in jo dvignemo. Mimogrede, svetujemo vam, da ustrelite pošast z električnimi vijaki, ki lahko dolgo časa zadržijo pošast. Odpremo vrata in gremo skozi več strij. Nato se prikrademo na lutko in jo uničimo. Zdaj je pot do gledališča prosta. Vrnemo se vanj in gremo notri.

Osmo poglavje - Premiera

Vstopimo v gledališče in se odpravimo na zgornji nivo. Ne gremo takoj v dvorano, v kateri so stoli, ampak najprej poiščemo Stefanovo delo, ki je zgoraj. Uporabimo komunikator in poiščemo nov drobec spominov. Gledamo dolg prizor, nato pa začnemo zasledovati negativca.

Nenadoma se bo lokacija začela razpadati in morali bomo teči naprej, ne da bi padli v ogromno oko. Takoj ko se pošast premakne na desno stran, mu sledite in se skrijte za odejo. Nato počakamo, da se oko premakne nazaj, in nadaljujemo. To večkrat ponovimo, nato pa lokacijo zapustimo. Spustimo se po stopnicah in gremo po hodniku. Nato odpremo vrata in pogledamo še en prizor. Za njo se začne boj s Stefanom.

Kako ubiti Stefana?

Končno smo dobili priložnost, da se spopademo z enim glavnih zlikovcev igre. Borba bo precej lahka. Samo zapomniti si morate vse glavne udarce šefa in uporabiti električne vijake, da ga začasno omamite. Če tega streliva ni, uporabimo pištolo in šibrovko. Na lokaciji, mimogrede, lahko najdemo veliko streliva.

V prvi fazi bitke se bo sovražnik premikal po areni v majhnih skokih, torej teleportiral iz enega kraja v drugega. Po 4 potezah se bo ustavil. Ne moremo niti poskusiti priti vanj med teleportacijo. Ko se ustavi, ne porabite veliko streliva zanj: nekaj strelov iz pištole ali en strel iz šibrovke bo dovolj. Dodamo, da bo po prenehanju skokov stekel proti nam in poskušal udariti z nožem, zato se najprej izmikamo in šele nato streljamo. Od časa do časa bo v junaka vrgel nože, vendar se jim je enostavno izogniti.

Šef nas bo poskušal upočasniti tudi s kamero. Če vidimo, da vzame fotoaparat, takoj pobegnemo iz območja njegove vidljivosti in se mu ne približamo, dokler ne zaslišimo, da se zaklop zaklopi. Nato se obrnemo in spet streljamo na sovražnika. Po več natančnih strelih čakamo na začetek druge faze bitke.

Stefano se bo začel premikati še hitreje in bolj, njegovi skoki pa bodo kaotični. Za njim se bo pojavilo veliko oko, podobno objektivu fotoaparata. Izberemo eno od strani sobe in ostanemo v njej. Ostala sva na desni strani (če gledamo na oko), saj se je v tem delu zlahka izogniti velikanskim lovkam. Vendar pa se taktika bitke ne bo veliko spremenila. Počakamo, da se šef ustavi, nato pa streljamo nanj. Včasih bo zavpil in nas poskušal dohiteti, teč v ravni liniji. V teh trenutkih ne bežimo od njega, ampak nasprotno, poskušamo ga zrušiti, nemoteno streljamo. Res je, če mu uspe ujeti našega junaka, mu bo povzročil veliko škodo. Čeprav lahko v zadnjem trenutku vedno pobegnete vstran.

Včasih nas bo sovražnik poskušal fotografirati s kamero, da bi nas upočasnil. Poleg tega se bodo na areni začele pojavljati oranžne kocke. Če se jih dotaknete, bo prišlo do eksplozije. To je vse. Na koncu bomo premagali tega nevarnega sovražnika.

Ogledamo si prizor, v katerem bosta sodelovali Mira in Lily, nato pa opazujemo pojav velikanske pošasti.

9. poglavje - Novo zlo

Odpravimo se k oltarju na obrede in se preselimo na drugo lokacijo. Gremo skozi vrata in se spustimo po stopnicah, končamo v sobi z več stoli, namenjenimi mučenju. Zberemo uporabne stvari in nadaljujemo pot. Ponovno se spustimo navzdol in zavijemo desno, da najdemo majhno odprtino, ki vodi do skrivna soba z različnimi predmeti. Vzamemo vse in gremo naprej.

Odpravimo se v klet, ki ima zaprto rešetko in mehanizem za odpiranje, ki nima vzvoda. V kleti bo veliko zaklenjenih kletk. Pregledamo vse kamere in ubijemo sovražnike (en strel v glavo bo dovolj). Dejstvo je, da ko najdemo pravi ročaj in ga odklopimo, se kletke odprejo. Vse ležeče pošasti s celimi štori se samo pretvarjajo, da so mrtve, zato jim streljamo v glavo. Mimogrede, v eni od celic na levi je figurica s ključem. Izberemo ga po odpiranju vrat.

Premaknemo se do kamer, ki se nahajajo na desnem krilu, poleg zadnje kletke pa poiščemo ročico in jo odstranimo iz neke opreme. Posledično se bodo odprle vse kamere, a ker smo že ubili vse pošasti, lahko od njih poberemo le plen. Nato gremo do mehanizma in na njegovi desni strani najdemo rešetko, ki vodi v drugo sobo. V njem poiščemo zanimivo stran (enega od dokumentov) in mošnjiček za samostrel Guardian.

Nato dvignite rešetko tako, da postavite ročico v mehanizem. V tem hodniku bo več celic. Bodite pozorni na drugega na desni. Vstopimo tja in obravnavamo operativca Mobiusa (če se izkaže, da je živ). Na levi strani najdemo luknjo. Počepimo in se plazimo po njej, da pridemo do druge celice in z napravo poiščemo nov spomin.

Enako naredimo s celico na levi. Odprto bo - gremo notri, razbijemo škatle in poiščemo luknjo, ki vodi v drugo komoro z Truplo in strelivo za pištolo. Truplo ob vratih se bo izkazalo za živega mrliča, zato ga najprej ubijemo s strelom v ogenj.

Gledamo nekaj nočnih mor in čudnih vizij, nato pa se znajdemo v sobi, polni gorečih mrtvih. Vse jih pobijemo, nato pa se približamo steni s simbolom v plamenih. Tam bo prehod in z ogledalom se lahko premaknemo v Sebastianovo pisarno in pridobimo nove veščine ali odpremo dodatne omarice. Nato se odpravimo v prostorno dvorano in pridemo do zaprte rešetke.

Povzpnemo se po eni od njihovih rumenih lestev in poiščemo 4 ventile. Najprej obrnite skrajni ventil na levi strani, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To je enostavno narediti - ploščo z ozkim delom obrnite proti vratom. Čeprav je bolje najprej nastaviti drugo ročico, ki se nahaja na levi. Levo ploščo moramo poravnati z dvema skrajnima izhodoma.

Nato začnemo vrteti sredino, tako da širok kanal začne sovpadati z zgornjim. Nato znova obrnite levi ročaj, da obrnete oddaljeno ploščo. Posledično bo ozek del obrnjen neposredno na rešetko. Na koncu obrnite skrajni ventil na desno, tako da kanali na desni strani sovpadajo drug z drugim.

Deseto poglavje - Prvotno skrito

Spoznamo se s Torresom, vendar najprej uničimo vse pošasti. Najprej nas bodo napadli od spredaj, nato pa od zadaj. Na koncu bodo popolnoma gazili od vsepovsod, poleg tega bomo imeli opravka s številnimi plazečimi se čudaki. Ko ubijemo mutante, sledimo Esmeraldi v drugo sobo. Potem se z njo pogovarjamo o različnih temah.

Nato bomo morali slediti novo najdeni partnerki in ji pomagati pri vseh njenih prizadevanjih. Čez nekaj minut bomo srečali sovražnika z metalcem ognja. Hitro bo pobegnil, hkrati pa bo za seboj pustil veliko ognjenih pošasti. Z njimi se spopadamo z ostrostrelsko puško (en natančen strel bo dovolj, da ubijemo enega sovražnika). nato se približamo drevesu, na katerem se bohoti rdeča zastava in se spustimo. Govorimo s Kidmanovo in Torresom, nato pa čakamo na začetek naslednjega poglavja.

Enajsto poglavje – Ponovno srečanje

V zavetišču najdemo dnevnik (eden od dokumentov), ​​ki bo ležal na mizi. V njej bomo lahko izvedeli, zakaj se je Esmeralda odločila pridružiti operaciji in rešiti Lily. V škatli, ki se nahaja v sobi, najdete krio-barje. Pogovarjava se s Kidmanovo in ugotoviva, da je v Sebastianovi pisarni za naju ostalo določeno darilo. Poiščemo ogledalo in se premaknemo v pisarno. Nato gremo v prostor, kjer se nahaja informacijska tabla. Pod njim najdemo nov diapozitiv.

Z računalnikom se vrnemo v "Omrežje". Preiščemo sobo in poberemo kondenzator, potreben za izdelavo lupin, ki jih uporablja metalec ognja. Odidemo in najdemo vrata naprej. Kliknemo na stransko električno ploščo in aktiviramo vsa preklopna stikala, saj le v tem primeru lahko dobimo točno 10 svetlečih žarnic.

Izvemo, da je pater Teodor že bil tukaj. Zavijemo na levo, kjer leži zoglenelo truplo. Blizu vrat vidimo rdečo nočno omarico, na kateri gorijo sveče - pregledamo jo in najdemo diapozitiv.

Vstopimo v sobo na desni strani in tam najdemo truplo operativca Mobiusa. Premaknemo voziček in dobimo dostop do škatle s strelivom. Gremo v zavetišče Hoffman, a dekleta ne bo tukaj. Toda našli bomo spomin, v katerem izvemo, da je Hoffman šel v zadnji del laboratorija v zaprtem prostoru. Za začetek preučimo računalnik v bližini, da dobimo novo datoteko (enega od dokumentov). Nato se odpravimo v zaprto območje in za hodnikom najdemo truplo operativca Mobiusa. Pregledamo truplo in najdemo torbico za puško.

Z dvigalom se spustimo. Pred nami najdemo več zavojev in dve trupli, ki pripadata stražarjem. Na levi strani bosta skozi okno vidna računalnik in soba z ogledalom. Približamo se oknu in začnemo delati z računalnikom, da dobimo drugo datoteko (enega od dokumentov). Gremo skozi laboratorijske sobe in se odpravimo naprej, dokler ne vidimo novega spomina. Ugotovimo, da potrebujemo cerebralni čip, da odpremo vrata.

Stojimo obrnjeni proti vratom, ki zahtevajo čip. Zavijte levo in pojdite skozi zaslone. V novi sobi najdemo novo poročilo (eden od dokumentov). Pregledamo hodnik in najdemo vrata, ob katerih visi električna plošča. Nanj streljamo iz samostrela, z električnim zapahom odpiramo vrata. Vendar vanjo ne gremo, ampak zavijemo levo in najdemo lestev, ki vodi navzgor. Spet se nam ne mudi, da bi ga uporabili, ampak namesto tega najdemo majhna vrata na levi, ki vodijo naravnost v mrtvašnico. Gremo noter in se odpravimo v zadnjo sobo na levi. Na vozičku najdemo še eno poročilo (eden od dokumentov).

Spet se bo zelo ohladilo. Poskušamo se vrniti, a nas bo spet napadel skrivnostni duh. Izogibamo se ji, skrivamo se za kavči in stebri. Najprej poskušamo iti skozi desno stran, vendar bo dekle spustilo ogromen steber in nam zaprlo pot. Gremo levo in se spustimo po stopnicah. A nočna mora se tu ne bo končala, saj moramo nenehno spreminjati smer, da se rešimo iz pasti in ne postanemo nova žrtev duha. Vendar pa lahko tukaj malo goljufaš in samo tečeš naprej. Dejstvo je, da potem, ko nas čarovnica ubije, vstanemo na mestu, kjer je ženska nazadnje premaknila stvari, se pravi, da bomo bližje izhodu.

Še naprej tečemo naprej po hodniku in z vozičkom pridemo do dvorane. Nato zavijemo desno in na mizi najdemo poročilo (eden od dokumentov). Nato se premaknemo na levo stran sobe in poiščemo pismo na vozičku (eden od dokumentov). Kot rezultat, Sebastianu uspe ubiti del sebe, ki je ostal v STEM po obisku Svetilnika. Avtomatsko prejmemo nov-star revolver. Ne pozabite najti diapozitiva na mizi blizu računalnika.

Nato se vrnemo in se povzpnemo po stopnicah. Ubijemo vse nasprotnike, gremo v laboratorij na številko 3. Odpravimo se v zadnjo sobo in najdemo tujca na operacijski mizi. Približamo se računalniku in kliknemo nanj, da dobimo datoteko (enega od dokumentov). Nato gremo v laboratorij na številki 2, ki se nahaja v istem nadstropju. Napravo uporabljamo za ogled fragmenta spominov. Preiščemo truplo operativca Mobiusa in najdemo vrečko za brizge.

Odidemo v 3. laboratorij, ki se nahaja na drugi ravni, in gremo v sobo, kjer na mizi leži truplo. Tablice pregledamo in na njih najdemo digitalne kombinacije. Vse jih poskušamo vnesti na ploščo, ki se nahaja blizu nog trupla. Ena od kod bo delovala in čip, ki ga potrebujemo, bo izvlečen iz delavčeve glave. Vzamemo in gremo dol. Nato gremo skozi potrebna vrata. Mimogrede, v našem primeru je kombinacija izgledala takole: 0128 . Možno je, da bo delovalo tudi pri vas.

Pridemo do 4. laboratorija in srečamo Yukiko in Liama. S slednjim se moramo spoprijeti - samo 5-6 krat ustreli na njegovo glavico iz ostrostrelke. Ne pozabite občasno pritisniti ročic, ki aktivirajo sistem za gašenje požara. Ko smo opravili s sovražnikom, se pogovarjamo z Yukiko in izberemo pokvarjen metalec ognja.

Vstopimo v nov laboratorij in vzamemo komunikator, da si ogledamo nov spomin. Ozremo se naokoli in gremo po hodniku naprej do sobe z opremo, ki jo je naš prejšnji sovražnik prosil za uničenje. Torres bo prišel čez nekaj sekund. Vendar se nam naloga ne mudi. Gremo okoli generatorja in najdemo figurico s ključem. Nato se pogovorimo z dekletom in ji ukažemo, naj uniči sistem.

Dvanajsto poglavje – Brezno

Znajdemo se na neznanem območju, kamor nas je zvlekel Theodore. Gremo proti luči, zavijemo desno in se približamo drugemu izviru. Pri njem najdemo torbico za pištolo. Nato se pomaknemo naprej in razbijemo vse sovražnike. Najprej se ukvarjamo z vsemi nasprotniki, nato pa obrnemo ročico blizu vrat. Nova lokacija bo polna pošasti različnih krojev - morali bomo doseči lestev, ki vodi navzdol. Gremo tja in si ogledamo prizorišče.

Pomembno: v določenem trenutku se na zaslonu pojavi kip v ognju. Približamo se in z oltarja vzamemo stran z zanimivimi podatki (eden od dokumentov).

Ko smo v hiši glavnega junaka, zapustimo spalnico in se odpravimo v otroško sobo. Izberemo diapozitiv, ki se nahaja na polici na levi strani. V sobi blizu lestve, ki vodi v prvo nadstropje, iščemo skrivnostni simbol, ki je še eno velikonočno jajce - zdaj na The Elder Scrolls Online.

Spustimo se v prvo nadstropje, se odpravimo v kuhinjo in z mize poberemo pismo, ki ga je napisala Mira.

Trinajsto poglavje – Trdnjava

Govorimo z Yukiko, nato pa izberemo jurišno puško, ki leži blizu Torresovega trupla. Mimogrede bomo izvedeli, zakaj je ravno Esmeralda želela rešiti Lily. Odpravimo se do računalnika, ki stoji v bližini, in se pogovorimo s Sykesom, ki nam bo dal še eno dodatno nalogo.

Stranska misija: "Zadnji korak"

Gremo ven na ulico in opazimo sovražnika, ki nosi metalec ognja. Bodite prepričani, da ga ubijete, ker bomo po njegovi smrti lahko našli manjkajoči del za naš pokvarjeni metalec ognja. Nato gremo proti gledališču, a preden pridemo do njega, zavijemo levo. Spustimo se do preloma, nato pa se dvignemo do parkirišča na levi strani. Z napravo poiščemo resonančno točko. Gremo do trupla operativca Mobiusa. Preiščemo njegovo truplo in vzamemo torbico za ostrostrelko. Mimogrede, nedaleč od tod je Sykesovo skrivališče.

Gremo na varno mesto, se pogovorimo s tehnikom. Pokazal nam bo računalnik. Kliknite nanjo in se premaknite na podnivo. Tukaj se spopademo z vsemi sovražniki na hodniku, nato pa gremo skozi zračni kanal in pridemo v sosednjo sobo. Ubijemo druge sovražnike in pridemo do električne plošče. Nato spustimo 1., 2. in 4. preklopno stikalo. Odpravimo se do vrat, ki vodijo v laboratorij. Znotraj tega kontaktiramo Sykesa. Ogledamo si cut-sceno z izginotjem inženirja, nato pa se odpravimo v sobo s kapsulo in dvignemo diapozitiv s stojala. Levo na tleh bo kovček, v katerem najdemo dvocevno puško.

Opomba: če natančno preberete naš potek igre The Evil Within 2, imate trenutno natanko 10 diapozitivov. Še vedno je treba najti zadnjega. Pojdite v Sebastianovo pisarno in preučite vse diapozitive, ne pozabite pa se o njih pogovoriti s Kidmanovo. Nato sledite mački in naredite zadnji diapozitiv.

Dodajamo, da lahko v Uniji srečamo več pošasti z metalci ognja - spopademo se z drugo od njih in si ustvarimo metalec ognja s sistemom oblikovanja v našem inventarju. V laboratoriju bi morali preučiti tudi dokument o zasilnem izhodu iz STEAM-a. Zato še vedno ni jasno, ali je Sykesu uspelo priti ven.

Po zaključku te sekundarne misije se odpravimo v Sykesovo skrivališče in na mizi najdemo njegovo pismo (eden od dokumentov).

Zapustimo mesto in gremo na pas s smetarskim vozilom, ki se nahaja desno od Devil's bara. Tam bo mrtvo truplo operativca, po preiskavi katerega lahko najdemo torbico za jurišno puško. Druga torbica za to orožje leži blizu trupla, ki se nahaja za hotelom Abode. Ne pozabite obiskati tudi Devil's bar, kjer je nova figurica s ključem (preučujemo hodnik s Stefanovo sliko). Vstopimo v hotel, nato se pogovarjamo s Hoffmanom. Po pogovoru z njo se dobro razgledamo - na mizi nasproti kamina bo dnevnik (eden od dokumentov).

Gremo do recepcije in poiščemo skrivnostno skodelico, na kateri je logotip podjetja, ki je bilo prisotno v Prey (2017).

Štirinajsto poglavje - Goreči oltar

Še naprej se premikamo naprej in pobiramo različne zaloge. Gremo po stopnicah in na oltarju najdemo napis Teodora I. (eden od dokumentov). Odpremo vrata spredaj in se znajdemo na razcepu. Najprej gremo na desno stran in poiščemo sobo z ogledalom. Tukaj izberemo torbico za jurišno puško, ki leži na mizi. Nadalje gremo levo in pridemo v dvorano z visečimi kletkami, ki jih zajame ogenj. Tam bodo ognjeni sovražniki, ki jih boste zlahka sestrelili.

Nato vidimo nekaj prehodov, ki vodijo na isto mesto. Najprej gremo v prehod, v katerem vidimo cevi z iskro. Približamo se mreži in se spustimo po stopnicah. Ubijemo sovražnike za zapahi in šele nato potegnemo ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka odprla. Preiščemo prostor in se vrnemo, saj bi se morala dvigniti še ena rešetka.

Gremo v drugo odprtino, sledimo hodniku na desno stran in v sobi ob steni najdemo še en vzvod (ne bo lahko najti). Potegnemo za to in vidimo, kako se odpirajo potrebna vrata. Gremo mimo njih in se povzpnemo po stopnicah. Zasukamo ventil in s tem ugasnemo ogenj. Gremo malo naprej. Vstopimo v sobo na levi strani in poberemo drugo sveto pismo (eden od dokumentov).

Še naprej se vzpenjamo in streljamo z majhnim ročajem, da izklopimo požarne cevi. Ta mehanika je bila uporabljena v originalu. Gremo ob steni na desno in najdemo vrata. Ko se mu približamo, nas bodo nasprotniki napadli. Ubijemo jih, gremo noter in najdemo torbico za puško.

Nato se prebijemo skozi ognjene ovire, opravimo z vsemi pošastmi in se z dvigalom odpravimo do Theodora. Ko ste na vrhu, vklopite komunikator in uporabite stopnice v sobi, da pridete v mlako krvi. Tukaj iščemo nov spomin.

Začnemo gledati prizor, po katerem se bomo morali boriti z vsemi pošastmi iz prvega dela.

Najprej imamo opravka s psihiatrom, ki vihti motorno žago, nato pogledamo video, nato pa se mu približamo in reveža prepolovimo. Nato trikrat ubijemo mesarja, ki nosi sef namesto njegove glave. Začel se bo prizor, ki bo pokazal, kako se iz sefa izbere drugo bitje. Lahko jo ustrelimo ali jo poskušamo zvabiti v ogenj. Oglejte si video na koncu.

Petnajsto poglavje – Konec sveta

Odidemo skozi vrata in vidimo, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj moramo loviti Miro, streljati na navadne nasprotnike in ubiti enega razbojnika (streljamo na rdeče lise).

Med sprehodom po zasneženi lokaciji se ustavimo ob stebru in s komunikatorjem prisluhnemo novemu spominu. Zavijemo desno in ob drugem stebru najdemo še en kos. Nadaljujemo desno in pridemo do visoka zgradba, kjer si lahko ogledamo tretji spomin. Dvignemo se proti zgradbi, pogledamo nov kos in gremo gor. Nato gledamo prizor.

Tu se začne bitka z Miro, ki bo postala ogromna pošast. Boj z njo je razmeroma enostaven. Najprej jo ustrelimo v trebuh, v katerem lahko vidite svetlečo liso. Ko eksplodira, uničimo eno od rok pošasti. S tem udom bo šef zgrabil glavno junakinjo, vendar je dovolj, da jo večkrat ustreli s pištolo. Nato odtrgamo drugi ročaj in na koncu naredimo več strelov v prazno sovražnikovo ognje. Strelivo lahko obnovimo tako, da uničimo zamrznjene sovražnike in uničimo pajke.

Šestnajsto poglavje - Izhod

Tukaj je še vedno lažje. Morali bomo priti do hiše, iti v zgornje nadstropje in iti v Lilyjino sobo. Poleg tega bo treba prevzeti nadzor nad Kidmanovo in opraviti z več Mobiusovimi operativci. Nato si ogledamo dolg prizor. Čestitamo, končali ste igro!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: