Zlo znotraj 2 pošasti wiki. Fotografija druge žrtve

  • Prehod epizod :
    Poglavje 1. V ogenj.
    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe.
    Poglavje 3. Resonanca.
    Poglavje 4. Zakulisje.
    Poglavje 5. Čakanje.
    Poglavje 6. Na lovu.
    Poglavje 7. Žeja po umetnosti.
    Poglavje 8. Premiera.
    Poglavje 9. Novo zlo.
    Poglavje 10. Sprva skrito.
    Poglavje 11. Ponovno združitev.
    Poglavje 12. Brezno brez dna.
    Poglavje 13. Trdnjava.
    Poglavje 14. Goreči oltar.
    Poglavje 15. Konec tega sveta.
    Poglavje 16. Čistišče.
    Poglavje 17. Izhod.
  • 13. Trdnjava

    "Omrežje": proizvodni prostori

    Ko pridemo k sebi, izvemo, da je Torres umrl. Vzamemo njeno orožje - jurišna puška . To zavetišče ima 1 rdeči gel. Teodorjeva trdnjava se je pojavila sredi Unije, do katere pridemo, gremo skozi prejšnjo lokacijo.


    Poslovno okrožje

    Celotno območje je polno pošasti. Navadne ubijemo, da dobimo gel. Bolje se je izogibati dvema metalcema ognja, saj porabita preveč streliva. Toda če jih lahko ubijemo, bomo za vsakega dobili valj metalca ognja. Povežemo 2 cilindra z okvarjenim metalcem ognja in dobimo novo orožje - metalec ognja. Na lokaciji so se pojavile tudi nove skrivnosti.

    Našli vas bomo v zaklenjenem skladišču 2 posebni podrobnosti.

    Našli ga bomo v vlaku.

    V bližini restavracije lahko najdete torbica (ostrostrelka).

    V bližini Sykesovega skrivališča je torbica (puška).

    V bližini hotela "Obitel" je torbica (jurišna puška).


    Dodaj. naloga: Zadnji korak

    Prispemo do Sykesovega skrivališča. Zapustil bo Union prek poskusnega obrata. Po njegovih navodilih se spustimo v ječo do eksperimentalnega krila, v njem pobijemo več obsedenih ljudi in rešimo uganko s stikali na plošči. V zadnji sobi, kjer uporabimo namestitev, bo Sykes izginil, pustil nam bo nagrado - diapozitiv (10/11) in dvocevna šibrenica.

    Vrnemo se v Sykesovo skrivališče, na mizi blizu televizorja najdemo papirnato beležko - dokument (37/40).


    Pridemo do hotela Abode na jugu. Hoffman pride tja za nami. Skupaj z njo se pripravljamo na pot skozi ogenj do trdnjave. V dialogu zavrnemo odhod, da bi najprej zbrali nekaj predmetov v hotelu.

    V hotelu je na mizi Hoffmanov dnevnik - dokument (38/40).


    Pot skozi ogenj

    Hoffman bo šel z nami in nas s posebno napravo zaščitil pred ognjenim zidom. Ščitimo jo pred napadom ognjenih pošasti.

    V določenem trenutku se bo polje sile instalacije začelo zožiti, stojimo mirno in streljamo nazaj od ducata sovražnikov. Še en tak trenutek bo malo kasneje.

    Na koncu bo Hoffman umrl in vrženi bomo v Theodorjevo cerkev.

    14. Goreči oltar

    Cerkvena dvorana

    V cerkvi je ob straneh nekaj virov, v sredini je na mizi dokument (39/40).

    V sosednji sobi so vilice. Na desni je slepa ulica z ogledalom za shranjevanje, tam ga bomo našli torbica (jurišna puška). Levo je glavna pot z dolgim ​​stopniščem.


    zaklenjena dvorana

    Vstopimo v veliko dvorano z mostovi, tukaj smo zaklenjeni z več ognjenimi sovražniki, vse jih lahko tiho ubijemo. Pregledamo hribe na tleh, od koder so prišli golemi, morda so tam viri.

    Na levi strani hodnika se lahko spustimo v ločeno sobo. Zažgemo dva navadna sovražnika in ko vstopimo in vzamemo vse predmete, nas bosta napadla dva ognjena sovražnika. Na hodniku pritisnite ročico, da odprete vrata v glavni dvorani.

    Ko premagamo vse sovražnike v dvorani, gremo gor spiralno stopnišče. Na mizi vzamemo 1 rdeči gel.


    Hodniki z ventili

    Na poti nas bodo motile plinske cevi iz katerih uhajajo plameni, zavrtimo ventile, da jih zapremo. Nekatere cevi je treba zapreti s streljanjem na lopute, običajno se nahajajo pod stropom.

    Na desni strani mize bomo našli Teodorjevo Sveto pismo 2 - dokument (40/40).

    Gremo v skrajni desni kot, našli bomo torbica (pištole).

    Pridemo do zaklenjenega stopnišča, morate pritisniti vse vzvode naokoli, obrniti vse ventile. Tukaj nas bo napadlo več pasjih pošasti.


    Zgornja dvorana

    Po stopnicah se povzpnemo v dvorano z ognjenim križem.

    Ne mudi se nam vstopiti v vrata, najprej se spustimo po navpični lestvi v osrednjo jamo, videli bomo, kako je Theodore dal nalogo fotografu - drobci spominov (20/24).

    Ponovno srečamo Theodoreja. Ponovno nam bo poslal iluzijo Lily, vendar tokrat občutek krivde ne bo deloval. Nato uporabi naše pozabljene strahove – šefe iz prejšnjega dela igre.


    Šef: Sadist. Znajdemo se na ozkem hodniku, lovi nas manijak z motorno žago. Tukaj se morate le pravočasno izogniti in napasti od zadaj. Po tem smo videli sovražnika.

    Šef: Varuh. Znajdemo se v kleti varne glave. Tečemo v krogih, zbiramo strelivo in ga napadamo od daleč. Pojavljal se bo vedno znova in na koncu bosta napadla dva Varuha hkrati. Toda sčasoma se bo sef razpadel.

    Šef: Laura. Pojavi se dekle z več rokami. Od blizu ubije v enem strelu, zato neprestano bežimo pred njo. Ne zapravljamo streliva, moramo jo zapeljati v ognjeno past. Izberemo trenutek, ko je ni v bližini in izmenično zavrtimo oba ventila. Nato jo zvabimo v sredino, jo omamimo z električnim ali krio strelom in hitro pritisnemo na ročico. Dekle bo zgorelo v ognju.

    Če želite pridobiti dosežek, morate ubiti Lauro z metalcem ognja. Nima veliko zdravja, zato najprej izstrelimo 5 strelov iz magnuma na normalni težavnosti, nato pa ga pokončamo z metalcem ognja.

    Ko smo premagali vse šefe, se vrnemo k Theodoru. Ne bo ga mogoče ubiti, pojavila se bo Mira in to naredila namesto nas.

    15. Konec tega sveta

    Gradbeni odpadki

    Premagali smo vse sovražnike, zdaj pa se je pojavila nova nevarnost - naša žena Mira. Njen beli gel je napolnil ves svet Uniona in ga zdrobil na manjše koščke. Sledimo Miri skozi ruševine zgradb. Ko gremo nižje, pogledamo v stransko sobo, tam 1 posebna stvar.


    Bitka na cesti

    Gremo ven na cesto in se borimo z belo obsedeno. So veliko močnejši od običajnih sovražnikov, a jih zlahka ubijemo s to tehniko: streljamo jim v noge in ko padejo, jih poteptamo.

    1 boj. Več sovražnikov.

    2 boj. Ducat običajnih sovražnikov.

    3 boj. Pojavil se bo šef - velika dvojna pošast s stebrom. Ustrelimo ga na rdečo piko v sredini in razstrelimo cevi blizu njega. Za zmago bomo prejeli 10.000 gelov.

    Ujamemo Miro in skupaj z njo pademo v njeno realnost.

    16. Očiščenje

    Spomini na Miro

    Pojavimo se v beli puščavi. Na vrhu hriba zagledamo našo hišo, kjer je Mira skrivala svojo hčerko Lily, tja se postopoma vzpenjamo. Med potjo opazujemo več spominov in jim sledimo s komunikatorjem.

    Kidman, Mira, Torres in Theodore pripravijo svoj načrt - drobci spominov (21/24).

    Mira namerava postati jedro namesto hčerke, da bi jo lahko izpustili – drobci spominov (22/24).

    Mira je rešila svojo hčer, toda Theodore je zahteval svoje pravice do nje, začel napadati in uničenje se je začelo v Unionu - drobci spominov (23/24).

    Na poti do hiše je košček naše policijske pisarne, vanj shranimo. V bližini najdemo 1 rdeči gel.

    Mira je svojo hčerko skrivala v svoji resničnosti in vzela del svoje moči, da bi jo zaščitila - drobci spominov (24/24).


    Šef: Mira

    Tik pred hišo srečamo Miro, ki se spremeni v ogromno pošast iz belega gela. Zaradi velike razdalje je tu puška neuporabna, bolje je imeti zalogo nabojev za pištolo in brzostrelko.

    1. faza. Najprej jo ustrelimo v trebuh, kmalu se bo oklep zrušil in razkril ranljivo srce pod njim. V tem času šef napade z rokami, morate paziti na njihovo gibanje in se umakniti. Ko povzročimo veliko škode, bo iz nje pritekla kri, ki se bo spremenila v rdeče pajke. Pajke teptamo, da napolnimo svoje strelivo.

    Faza 2. Za njenimi rameni se bodo pojavile ranljive točke. Čakamo na udarec z roko, se izmikamo, streljamo v rumeno rastje. Ko prejmemo dovolj škode, bo roka odpadla in nas zgrabila. Streljamo na rumeni izrastek na sami roki.

    Faza 3. Enako ponovimo z drugo roko.

    Faza 4. Ustrelimo pošast v obraz. V tem času bo napadla z lovkami namesto z rokami.

    Ko premagamo, se bo šef stopil v belo tekočino. Vstopimo v nastalo jezero, ven vzamemo ženo, spet je pri zavesti in ozdravljena obsedenosti.

    17. Izhod

    Sebastian pride do svoje hiše.

    Na tej točki začne Kidman v resničnem svetu uresničevati svoj del načrta. V nadzorni sobi streljamo nazaj na Mobiusove agente. Administratorju uspe pobegniti in nadaljuje komunikacijo z nami, ki stoji na vrhu.

    Razvijalec: Tango Gameworks. Založnik: Bethesda Softworks.

    Kje je ceneje kupiti igro?
    The Evil Within 2. Cena za PC

    Trgovina Cena Povezava
    Playo.ru 1485 rubljev. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 rubljev. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 rubljev. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 rubljev. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 rubljev.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Sistemske zahteve
    Notranje zlo

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    Oven 8 GB RAM 16 GB RAM
    Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Poglavje 1. V ogenj

    Igramo kot mladi detektiv Sebastian. Pred nami gori naša hiša, iz nje moramo nujno rešiti hčerko Lily. Vhodna vrata so blokirana, gremo skozi okno na desni. V notranjosti se povzpnemo v drugo nadstropje in najdemo hčerko v otroški sobi. Vse to se izkaže za nočno moro, nismo imeli časa rešiti hčerke.

    V lokalu pridemo k sebi. 3 leta po dogodkih v bolnišnici Mayak pride k nam agentka Kidman. V tem času je Sebastianu uspelo priti na sled organizaciji Mobius, ki je začela vse te poskuse združevanja zavesti s strojem STEM. Kidman razkriva, da je najina hči živa in da se uporablja kot osrednja inteligenca v nov sistem STEBLO Ta sistem je deloval odlično, vendar je pred enim tednom začel delovati okvarjeno in zdaj nas organizacija prosi, da odpravimo posledice težave, da bi rešili našo hčerko. Že drugič smo potopljeni v virtualni svet, stkan iz stotin človeške zavesti in spomini.

    Po tekanju po temi nas prepeljejo v našo pisarno na policijski postaji. V notranjosti nas kontaktira Kidman. Pregledamo risbe in fotografije pogrešanih Mobiusovih agentov, ki jih moramo najti.

    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe

    Policijska postaja

    Zapustimo pisarno. Kidmanova mačka sedi na mizi, poleg nje pa je tobogan (1/11). V bližini si lahko ogledamo zbrano fotografijo na filmskem projektorju.

    Za varčevanje uporabimo komunikacijsko napravo v kovčku – policijski terminal. Še vedno uporabljamo ogledalo za premikanje med spomini.


    Muzej

    Znajdeva se v svoji hiši, s hčerko in ženo. A kmalu se preselimo v muzej. Približamo se sliki vrat na skrajni steni, po kateri se ta vrata prikažejo za nami, gremo tja.

    Gremo v sobo 102 in notri najdemo agenta Williama Bakerja. Njegovo telo je v trenutku umora zamrznilo pred kamero.

    Spredaj je prostor za razvijanje fotografij z rdečo lučjo, na mizi je fotografija žrtve - dokument (1/40).

    V skrajni desni sobi odmaknemo polico, sledi hodnik.


    Hiša s stopnicami

    V steni na desni je telefon, sprejmemo klic, nekdo se smeji v odgovor.

    V 2. nadstropju splezamo pod rešetko, na mizi je dokument (2/40).

    Povzpnemo se v 3. nadstropje, tam je soba z rdečimi zavesami. V sosednji sobi vidimo, kako manijačni fotograf ubije človeka z nožem in fotografira ta trenutek. Telo zmrzne tudi v umirajočem stanju. Pred manijakom se skrijemo za sedežne garniture na levi strani. Kmalu bo zapustil sobo.


    Izkrivljena hiša s stopnicami

    Skozi hodnik s slikami se spet vrnemo v hišo po stopnicah, a zdaj se je spremenilo.

    V 1. nadstropju, na hodniku na desni, vidimo, kako vlečejo truplo. Vstopimo v ta vrata, splezamo čez ruševine in na mizi bomo našli fotografijo druge žrtve - dokument (3/40).

    V 2. nadstropju gremo v dvorano s skulpturo mnogorokega dekleta. Spustimo se po dvigalu in se povzpnemo skozi rešetko. Znajdemo se v sobi z visečimi trupli. Na eni steni je naslikano oko, na drugi steni pa fotoaparat. Približamo se kameri in namesto očesa se bodo pojavila vrata. Vstopimo vanj in nas slikajo.

    V bližini naslednjega kozarca pregledamo fotografijo, v nas bo vdrla pošast - dekle z več glavami z žago. Tečemo od nje okoli škatel, nato pa po hodniku. Na koncu preskočimo ograjo (tipka naprej + E). V sosednji sobi splezamo v prezračevalno cev.

    Odplazimo se do sosednje sobe, a tudi tu nas bo lovila pošast, fotograf pa bo vrgel nož. Ko smo padli v roke pošasti, se borimo in bežimo pred njo. Kot rezultat, imamo nož.


    Zapuščena hiša

    Znajdemo se v hiši na robu mesta. Pregledamo vse sobe, v sredini na mizi najdemo 1 brizgo. Ko zapustimo hišo, bomo našli pištolo. (V tem trenutku prejmemo bonus pred naročilom - dodatne začetne artikle).

    Na novem mestu vstopimo v zaklenjeno levo sobo, tam je dokument (4/40).

    Ko bo zapustil hišo, bo Sebastian pogledal fotodokument (5/40).


    2. hiša

    Na ulici tečemo do naslednje hiše. Ob poti najdemo 1 travo, desno od hiše. V avtu je truplo. Videli bomo žensko, ki teče v hišo. V notranjosti se bo spremenila v obsedeno pošast, jo ubila in dobila 200 gelov. V drugem nadstropju so 4 smodniki. Gremo ven, na desni strani hiše je 1 trava.


    Pred nami je veliko sovražnikov, zato delujemo na skrivaj. Lahko ubijemo enega sovražnika, ki je pritekel od zadaj. Nato se prebijamo po levi strani in se skrivamo za avtomobili. V grmovju lahko najdete 2 zelišči. Nekaj ​​virov lahko najdemo v strojih. Pridemo do pošasti, ki jedo truplo, jo ubijemo in dobimo 500 gelov. Na skrivaj pobijemo tudi sovražnika, ki vlamlja v hišo. Vstopimo v stavbo in za seboj zabarikadiramo vrata.

    Poglavje 3. Resonanca

    O'Neilovo skrivališče

    Notri v kopalnici sta 2 brizgi v stenski omarici. Spustimo se v klet, tam komuniciramo z agentom O'Neilom, ki je tehnik in se ne zna boriti, vendar obljublja pomoč pri komunikaciji.

    V dialogu z agentom komuniciramo o vseh temah z namenom pridobitve dodatnih informacij. naloga "Nenavaden signal".

    Sredstva zbiramo znotraj sobe. Obstaja tudi terminal za shranjevanje, delovna miza za izdelavo predmetov in aparat za kavo za obnovo zdravja.

    Na hodniku vidimo duha medicinske sestre in ogledalo. Znajdemo se na policijski postaji, tam je majhen prostor z našim spominom na “Lighthouse”. Usedemo se na stol, k nam bo prišla medicinska sestra Tatyana in lahko izvedemo izboljšave za zbrani zeleni gel.

    Južni del mesta

    Gremo ven. Mesto postopoma propada, ceste po kateri smo prišli ni več. Pred nami je del odprtega sveta, lahko greš kamor koli. Sovražniki tukaj so nevarni, streliva pa je malo. Priporočljivo je zbirati različne smeti, se nenehno vračati in ustvarjati kartuše zase na delovni mizi.

    Osamljeni sovražnik hodi po skrajni ulici desno, počakamo, da svoje telo spravi na kup, in ga napademo od zadaj. Na škatlah je več predmetov. Steklenice lahko mečete sovražnikom v obraz in jih nato pokončate z nožem.


    Cerkev

    V notranjosti nas naenkrat čakajo 3 sovražniki, če ni nabojev, takoj pobegnemo nazaj in že na ulici enega za drugim odstranimo sovražnike. V cerkvenem poslopju je na oltarju 1 šprico, zraven je 1 zelišče.


    Turistično središče

    V tej zgradbi ni sovražnikov, samo 1 zelišče, 4 smodniki. Za stavbo je en nepremični sovražnik. V turističnem centru je na mizi dokument (6/40).


    Trinadstropna stavba na ulici je zaprta, vendar se lahko povzpnete na njeno streho. Tam najdemo okvarjena ostrostrelka in dokument (7/40).


    Križišče z džipom

    Na križišču so 3 sovražniki, samo eden je mobilen. Lahko mirno hodimo ob levi steni. Če ubijemo sovražnike, bomo našli 3 naboje blizu telesa ubitega agenta.

    Za križiščem je vojaški džip, za njim najdemo novo orožje - samostrel "Guardian", 2 harpuni, 2 električni vijaki. Takoj izstrelimo električno strelo v lužo za ograjo in sem zvabimo vse sovražnike. Elektrika ne bo ubila sovražnikov, ampak jih bo le omamila; morate priteči in pokončati vsakogar, na katerega naletite. Zadaj so 3 krogi v slepi ulici.


    Supermarket Crimson

    Na desni se lahko povzpnete na streho supermarketa, tam je 1 stacionarni sovražnik, blizu njega vzamemo kartuše.

    V bližini supermarketa na levi strani bomo videli dve senci, na tem mestu uporabljamo radijsko postajo, slišali bomo vojaške pogovore - drobci spominov (1/24).

    Vzhodni del mesta
    The Evil Within 2. Vodenje

    322 Cider Avenue

    Hodimo po vzhodni ulici, tam so skoraj vse hiše zaprte, v par pa lahko vstopiš. (Te hiše najdete po rumenih zvočnih signalih v zgornjem levem delu zaslona. Ko to vidite, uporabite komunikator s tipko "G", sledite signalu in dobite novo oznako na zemljevidu).

    V notranjosti vidimo vojaška pogajanja, pravijo, da je tukaj vhod v arzenal - drobci spominov (2/24).

    V kopalniški omarici bomo našli 1 brizgo. V stavbi najdemo klet, gremo dol, uporabimo računalnik, nato še eno. Preselimo se v drug del virtualnega sveta. Na poti bo več pošasti, vendar je tukaj več nabojev.

    Če želite zlomiti vrata, morate z osciloskopom prilagoditi en zvočni val drugemu. V bližini lahko streljate z električnim strelom v ščit, da skrajšate pot nazaj. V slepi sobi v srebrnem kovčku najdemo novo orožje - puško. Ko vzamemo vse, se vrnemo v glavno resničnost.


    Nadalje na vzhodni ulici je velika dvonadstropna stavba, ne morete iti noter, toda na koncu njenega balkona je 1 brizga in torbica (puške). Na poti bo past manijačnega fotografa - napadel nas bo zombi s časovno dilatacijo. Na mestu pred to hišo bomo našli truplo torbica (pištole).


    336 Cider Avenue

    Po radiu slišimo kričanje ženske, gremo na naslov. V notranjosti najdemo dokument (8/40).

    Nenadoma postane hladno, v hiši se pojavijo ženske. Znajdemo se v bolnišnici z dvema sobama. Ko se prebijemo mimo duha, vzamemo ključno kartico blizu kavča in odklenemo vrata na hodniku. Ko se znebimo duha, bomo na mizi našli diapozitiv (2/11). (Prosojnice si lahko ogledate na policijski postaji in se o tem pogovorite s Kidmanovo. Torej bomo za vsak diapozitiv prejeli 700 gelov).


    344 Cider Avenue

    Vstopimo lahko samo v garažo. V notranjosti je le nekaj virov. Ko vstopimo, se vrata zaloputnejo in en sovražnik nas bo napadel.


    345 Cider Avenue

    Vstopimo v navadno hišo, v zadnji sobi najdemo kavč, na njem pa zahtevo za naš pregled - dokument (9/40).

    Po tem je hiša blokirana, nemogoče je oditi, vedno dlje nas vleče v lastne spomine. Prižgemo televizijo in gledamo naš termin s psihologom. V spalnici na postelji najdemo dokument (10/40).

    Pregledamo pipo v kuhinji, zadnji sobi in kopalnici. Znajdemo se na hodniku bolnišnice Mayak, na koncu je na mizi diapozitiv (3/11).

    Po tem se vrnemo v običajno hišo. Lahko ga vzamemo blizu televizorja 1 rdeči gel in 1 harpuno.

    Zahodni del mesta
    The Evil Within 2. Vodenje

    Vlaki

    V zahodnem delu mesta sta na tirih 2 vlaka. V obrnjeni kočiji je torbica (pištole).

    3., 4. vagon levega vlaka. Notri je en sovražnik, a če vstopimo, se bodo pojavili še trije, tako da ne bomo vstopili brez streliva.

    5. vagon levega vlaka. V skrajnem severnem vagonu v slepi ulici gremo 1 rdeči gel, vidimo senco dekleta, uporabljamo komunikator - drobci spominov (3/24).

    2., 3. vagon desnega vlaka. Več sovražnikov.


    Treadwell Transportation

    V bližini supermarketa je velik ograjen prostor z avtomobili. Tam se sprehajajo 4 sovražniki. Steklenico lahko vržemo proti belemu kombiju in ko se sovražniki približajo, razstrelimo rdeči sod v bližini. IN tovorna vozila virov je mogoče najti.

    V severnem delu ograje najdemo ročico, jo pritisnemo, to bo odprlo dostop do notranjosti zgradbe, tam je več virov. Drugi del stavbe je zaklenjen.


    Union, avtomehanična delavnica

    V severozahodnem delu mesta je avtomehanična delavnica. Od tod prihaja največji neznani signal. Ob delavnici je za ograjo parkirišče, tam lahko preplezamo zaboje. V notranjosti pregledamo truplo v središču, vzamemo ga od njega pištolo z laserskim merilnikom. Po tem ubijemo sovražnika, ki je skočil ven.

    Vhod v avtomehanično delavnico je samo z ene strani. Znotraj stavbe poslušamo pogovor vojaškega moža, zaprl je pot v klet - drobci spominov (24. 4.).

    Pregledamo električni panel v bližini, moramo rešiti preprosta uganka: Poiščite dve pravilni stikali glede na količino energije. Rešitev: stikalo 2 in 4.

    Po tem lahko vklopimo avtodvigalo in odpremo loputo pod njim. Spodaj poslušamo še en pogovor - drobci spominov (24. 5.).

    Splazimo se pod sosednjo stavbo. Tukaj najdemo vrata s kodo, v bližini je truplo agenta, na njem najdemo kartico varnostnega sistema Unije. Na zemljevidu je tabela vrednosti. Pogledamo številko zaklenjenih vrat B-34, po tabeli ji ustreza koda 9676 (morda je to naključna koda), jo vnesemo. Za vrati je 6 nabojev, 1 komplet prve pomoči, 20 delov, 1 posebni del.

    V bližini najdemo “Zahteva za odstranjevanje” - dokument (11/40).


    Podjetje Mitchell in sinovi

    Pridemo na površje. Skozi najdeni podzemni rov smo se znašli v bližnjem skladišču. V notranjosti je več virov. Lahko odklenemo običajen izhod na ulico.

    Nenavaden signal
    The Evil Within 2. Vodenje

    Ko smo našli skladišče pod avtomehanično delavnico, se vrnemo v turistični center, kjer so se odprla vrata v klet. V notranjosti bomo videli, da je vojaka ujel in ubil fotograf manijak - drobci spominov (24. 6.).

    Na mizi najdemo Turnerjev komunikator, od tega se bodo na zemljevidu pojavile še 3 pomembnejše točke v severnem delu mesta.

    V isti sobi na mizi je dokument (12/40).


    Dodatna naloga: Nenavaden signal

    Ko zberemo vseh 6 izrezkov vojaških spominov, bomo s tem opravili dodatno nalogo. Vrnemo se k O'Neilu in se pogovorimo o tem. Dobili bomo kot nagrado 150 delov izboljšati orožje.

    Severni del mesta
    The Evil Within 2. Vodenje

    Garaža

    Nazadnje se sprehodimo po severni ulici, od zahoda proti vzhodu. Prva hiša je zaklenjena, vendar je na dvorišču garaža in notri... deli ostrostrelske puške. Če je bila prej na strehi 3-nadstropne stavbe najdena puška, bomo zdaj dobili popolno orožje.


    Severno zatočišče

    Tudi druga hiša je zaklenjena z vseh strani, vendar je pri garažnih vratih plošča in električni zapah. V ščit izstrelimo elektriko in ta bo odprl vrata. V notranjosti vidimo, kako se je vojak zatekel sem, vendar ga je ubil duh dekleta - drobci spominov (24. 7.).

    V zgradbi severnega zavetišča najdemo na mizi dokument (13/40).


    Postanek

    Približamo se cestni okrepčevalnici, pred njo bomo zagledali Lilyin duh. Po njenih stopinjah gremo noter. Vrata servisne sobe so zaklenjena, vendar je v steni na levi loputa. V sobi najdemo njeno lutko. Nato z zunanje strani pregledamo smetišče za objektom, prejeli bomo nov signal.


    Iskanje hčerke

    Gremo do stavbe v središču severne ulice. Iščemo sledi naše hčerke.

    Gremo do stavbe v središču zahodne ulice. Drugi del sledi.

    Sledi vodijo do skladišča Treadwell Transportation. Znotraj ograje najdemo leseno pregrado, zdaj jo lahko odstranimo. Poševno stopnišče vodi v slepo ulico. Gremo med škatle, ubijemo pošast, se povzpnemo po navpičnih stopnicah.

    Zgoraj pri prvih stranskih vratih bomo našli dokument (14/40).

    V drugih stranskih vratih najdemo hčerino drugo lutko. Gledamo njen spomin, ujel jo je manijačni fotograf. Na poti nazaj poskušamo ujeti duha manijaka, a nič ne uspe. Zunaj nas bodo napadle nove pošasti, kot so psi.

    Vrnemo se k O'Neillu, zaznal je Lilyin signal v županovi pisarni, vendar je na drugem delčku mesta. Če se želite premakniti tja, morate iti skozi drugo plast sveta - "backstage". Prejmemo tudi od njega maska.

    4. V zakulisju

    O'Neil nam je dal geslo za računalnik v severnem zavetju, pojdimo tja.

    Če gremo po vzhodni ulici, bomo ob poti videli pošasti, ki lovijo žensko. Pobijemo sovražnike, vstopimo v hišo in se lahko pogovarjamo z rešeno žensko.


    "Omrežje": oddelek za upravljanje

    Z uporabo računalnika se znajdemo v podzemnih rovih. V bližini načrta celotnega mesta preberemo dokument (15/40).

    Pred nami so vrata z oscilogramom, prilagajamo en val drugemu. Po tem se bodo postopoma odprla vsa vrata naokoli. Bolje je, da se skrijete v ena od vrat, ker bo vedno več pošasti prišlo v središče. V severni slepi sobi najdemo torbica (samostrel). Na jugu v drugem nadstropju je še ena v sobi torbica (samostrel). Nato pojdite skozi južna vrata.


    "Omrežje": prehodni tuneli - centralno

    Pritisnemo na ročico in se spustimo v odcejeni kanal. Strelivo najdete v slepi ulici na levi. Pojdimo drugam.

    Pred nami je uhajanje plina, plinska maska, prvoosebni pogled. Na poti morate tiho ubiti navadnega sovražnika, ne morete streljati. Na hodniku bomo našli nedelujoča elektronska vrata, gremo po žicah.

    Po hodniku tava velika pošast, ki jo je nemogoče ubiti neopaženo od zadaj naenkrat, zato gremo neopaženi mimo nje. V zadnji sobi postavimo električno ploščo: vklopimo stikala 1, 2, 4. Pojdimo nazaj.

    Takoj za elektronskimi vrati je dokument (16/40).

    Pridemo do pečine, vidimo senco vojaškega človeka, skeniramo, dobimo drobci spominov (8/24).

    Da pridemo čez pečino, se splazimo v drugo prezračevalno loputo. V zadnji sobi uporabljamo računalnik.


    Azil

    Znajdemo se v novem zavetišču. Uporabimo ogledalo, v bolnišničnem oddelku se prikaže strelišče: 4 strelska tekmovanja, 1 priložnostno tekmovanje - zbiranje barvnih tarč.

    . 16. Očiščenje. 17. Izhod.
    Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
    Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali navodila.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    3 leta po izidu prvega The Evil Within je končno izšlo njegovo neposredno nadaljevanje, ki se je izkazalo za boljše od izvirnika v skoraj vseh pogledih. Na primer, zdaj se bodo igralci lahko sprehajali ne samo po ozkih hodnikih, temveč tudi po ogromnih mestnih lokacijah. Res je, vse to je igro še dodatno oteževalo, zato se boste od časa do časa verjetno spraševali, kam iti in kaj storiti. Iz tega razloga smo se odločili za pisanje podroben sprehod The Evil Within 2, objavljen na tej strani.

    Prvo poglavje – V ogenj

    Na začetku ne bo izrezanih prizorov, kar pomeni, da bomo takoj vrženi v središče dogajanja. Znašli se bomo pred majhno hišo, ki jo bodo zajeli plameni. Stečemo do dvorca in poskušamo odpreti vrata s pritiskom na gumb za interakcijo s predmeti. Zavijte desno in preglejte drsna steklena vrata - glavna oseba ga bo takoj zlomil.

    Ko smo v hiši, gremo v kuhinjo in nato zavijemo levo. Odpremo vrata na levi strani in se po stopnicah povzpnemo v naslednje nadstropje. Pogledamo v otroško sobo (na vratih visijo otroške risbe) in si ogledamo dolg prizor - očitno je to uvodni video.


    Ko se potopimo v STEM, se pomaknemo naprej do različnih predmetov, ki se bodo pojavili pred nami. Kot rezultat pridemo do mize in vzamemo walkie-talkie. Kontaktiramo Kidman in poiščemo pisarno, ki je glavna varna cona, kjer se lahko pogovarjamo s partnerjem. Poslušamo pogovor, nato pa začnemo prehod drugega poglavja.

    Drugo poglavje - Nekaj ​​je šlo narobe

    Približamo se tabli z informacijami, ki visijo na desni strani, in jo pregledamo. Beremo informacije o vseh pogrešanih članih skupine Mobius. To je približno o naslednjih likih:

    • William Baker je vodja skupine.
    • Miles Harrison je specialist za boj.
    • Liam O'Neill je tehnični specialist.
    • Juliane Sykes je ena izmed programerjev STEM.
    • Yukiko Hoffman je psihologinja.

    Nato preučimo več fotografij na tabli in nato zapustimo sobo. Na mizi opazimo črno mačko. Približamo se ji in nedaleč od nje poberemo tobogan. Takšne slike bomo lahko pregledali in se nato o njih pogovorili s Kidmanovo. Za ogled diapozitiva uporabimo projektor, ki se nahaja poleg mačke.

    Vstanemo s stola in poiščemo kozarec z zelenim gelom – nanj bo pokazala kepa las. Odpravimo se do konca sobe in kliknemo na terminal, ki se nahaja na desni strani ogledala. Te naprave so zasnovane za ustvarjanje shranitev. Nato uporabimo ogledalo in zapustimo to lokacijo.

    Ogledamo si nov prizor, nato pa gremo skozi vrata, se povzpnemo po stopnicah in se približamo sliki, ki prikazuje vrata. Obrnemo se in pred seboj zagledamo že videna vrata. Odpremo in gremo na hodnik. Prižgemo svetilko, vstopimo na leva vrata in vidimo Bakerja, ki je bil ustreljen naravnost v glavo. To je spomin, ki ga lahko nenehno predvajamo naprej in nazaj. Ne pozabite pozneje preučiti kamere.

    Odpravimo se v levo sobo, kjer smo razvijali fotografije. Na mizi najdemo fotografijo Williama Bakerja (eden od dokumentov). V sosednji sobi najdemo regal - pregledamo tla ob njem in ugotovimo, da se je eden od regalov nenehno premikal. Kliknemo na stojalo, odpremo skrivni prehod in se odpravimo na hodnik. Ko dosežemo konec, odgovorimo na klic (telefon je v dobro skriti niši) in poslušamo zlovešč smeh. Se že treseš? Še vedno imamo...

    Gremo v naslednje nadstropje in poskušamo odkleniti vrata, ki imajo steklene vložke - opazili bomo dekle, ki ji ni mogoče pomagati na noben način. Počepnemo in se prebijemo pod rešetko na levi strani. Na mizi ob desni steni najdemo nenavadno pismo (eden od dokumentov).

    Gremo v zgornje nadstropje in gremo skozi sobo, v kateri so obešene rdeče zavese. Kliknemo na vrata in vidimo, kako se skrivnostni morilec spopade z neznancem. Tudi ta dogodek je spomin in se zato ves čas ponavlja.

    Skrijemo se za sedežno garnituro in se premaknemo v levo. Približamo se vogalu in obidemo manijaka. Ko morilec odide skozi vhod, od koder smo prišli, žrtev pregledamo, nato pa gremo iz sobe. Ponovno se bomo znašli blizu prejšnje lestve, vendar bo sama lokacija videti veliko bolj strašljiva. Odpravimo se na desni hodnik in opazimo nečije noge, ki kukajo iz odprtine. Nenadoma bo nekdo potegnil truplo noter. Odpremo zaklenjena vrata, preskočimo mizo in sliko, nato pa najdemo fotografijo druge žrtve (eden od dokumentov), ​​ki leži na mizi v levem kotu.

    Dvignemo se na naslednjo stopnjo in gremo skozi vrata, za katerimi lahko vidite dekle. Gremo ven na balkon in gremo naprej, dokler ne opazimo velike instalacije s telesi. Preučimo ga in kliknemo na tablico Rebirth. Vstopimo v levo dvigalo in se spustimo v spodnje nadstropje.

    Gremo skozi luknjo na levi strani in se vnaprej sklonimo navzdol. Približamo se simbolu na steni, se obrnemo in gremo do kamere, ki stoji na stojalu. Nato spet pogledamo nazaj in zagledamo vrata. Odpremo in naletimo na moškega, ki drži kamero. Pridemo k sebi, nato pa pristopimo k ogledalu, na katerem je pritrjena fotografija. Damo ga v naš inventar, nato pa se srečamo s pošastjo.

    Gremo okoli škatel, nato pa bežimo pred pošastjo po hodniku. Zapremo vrata, nato pa poskušamo najti izhod iz sobe, ki je v skrajnem levem kotu (če stojite s hrbtom proti vratom). V bližini stene najdemo lestev. Kliknite nanjo in splezajte v cev.

    Gremo vzdolž prezračevalnega prehoda, dokler ne vidimo luknje. Skočimo dol in spet bežimo pred pošastjo. Na koncu nas bo ujel - hitro kliknemo na tipko "E" in pobegnemo pred pošastjo v varno hišo. Zdravje bo povrnjeno, vendar le do določene točke na lestvici.

    Odklenemo vrata, gremo do mize in najdemo brizgo. Uporabimo ga, nato pa gremo v sosednjo sobo in na mizi najdemo dnevnik (eden od dokumentov). Nato gremo iz hiše in opazujemo, kako glavni junak najde pištolo in pregleda fotografijo družine Castellanos (eden od dokumentov).

    Hodimo po cesti, pregledamo truplo v avtu in se nato odpravimo do hiše po dekle. Pokončamo jo s pištolo, gremo v kuhinjo z truplom in ob desni steni najdemo komplet prve pomoči z brizgo. Povzpnemo se v 2. nadstropje in najdemo kozarec smodnika. Ta predmet bomo lahko v prihodnosti uporabili za izdelavo kartuš.

    Zapustimo stavbo in zavijemo levo. Uničimo več škatel in v njih najdemo uporabne stvari. Še naprej hodimo po poti, dokler ne opazimo, kako udeleženci STEAM poskušajo pobegniti pred pošastmi. Enemu izmed njih se bo uspelo skriti v hiši. Počepnemo in se skrijemo za avto.

    Počakamo, da pošast odide, nato pa gremo levo skozi grmovje in pobiramo travo s tal. Sovražniku se prikrademo in ga tiho napademo v hrbet. Enako storimo s pošastjo, ki potrka na vrata. Iz vsake pošasti bo po smrti iztekel zeleni gel – ne pozabite ga pobrati.

    Gremo v hišo, zavijemo levo, gremo dol in poiščemo drugo zavetje. Gledamo prizor, v katerem se bomo lahko pogovarjali z Liamom O'Neillom.

    Tretje poglavje – Resonanca

    Pogovarjamo se z Liamom in prejemamo od njega stransko poslanstvo imenovano “Nenavadni signal”, ki jo bomo lahko izvedli malo kasneje. Poleg tega bo Liam na našem zemljevidu pokazal točko, kjer se nahaja oklepni transporter. V njegovi bližini boste lahko našli Guardian samostrel.

    Pregledamo zavetje. S pomočjo aparata za kavo lahko popolnoma napolnimo svojo življenjsko lestvico, pa nam za to ne bo treba plačati. Škatle za oskrbo vsebujejo zdravila in strelivo – sčasoma se bodo napolnile, zato priporočamo, da jih obiščete, če vam zmanjka streliva za vaše orožje.

    Z delovno mizo lahko izdelujemo različne stvari, kot so strelivo in kompleti prve pomoči, ter spreminjamo orožje. V prvem primeru boste potrebovali travo, smodnik in tako naprej, v drugem pa rezervne dele za orožje (več jih je v tem zaklonu). Morali bi imeti dovolj delov za izboljšanje pištole.

    Gremo iz zavetišča in srečamo medicinsko sestro po imenu Tatyana, ki nam je pomagala nazaj v originalu. Sledimo ji naravnost v ogledalo in se znajdemo v Castellanosovi pisarni. Potem sedemo v invalidski voziček in se znajdemo v bolnišnici. Tukaj bomo lahko kupili različne izboljšave s porabo zelenega gela.

    Opomba: Sistem za spreminjanje orožja in nakupovanje nadgradenj je bil izboljšan - zdaj ne moremo zbrati kup zelenega gela in kupiti vsega. Dejstvo je, da najbolj najboljše veščine in nadgradnje so zaklenjene in jih je mogoče odpreti samo z deli Visoka kvaliteta ali rdeči gel.

    Izstopimo in opazujemo, kako protagonist vzame svoj komunikator. Obrnemo ga in počakamo, da se prikaže poziv. Nato zaznamo želeno tarčo. Napravo skrijemo v žep in prečkamo cesto. Vstopimo v cerkev in opravimo z duhovnikom in njegovimi novinci. Gremo za oltar, na katerem leži truplo, in najdemo figurico s ključem, ki stoji na tleh.


    Hodimo po poti, ki se nahaja na desni strani cerkve in zavijemo levo. Gremo naprej in po nekaj deset metrih na cesti najdemo truplo, ob katerem leži torbica, ki poveča število nošenih pištolskih nabojev za 6 enot.

    Nato se vrnemo v Liamovo skrivališče in nasproti najdemo stavbo z velikimi vrati, ki je turistično središče mesta. Blizu njega na klopi je še en kip s ključem. Gremo v stavbo in na desni strani najdemo knjižico (eden od dokumentov). Poskušamo odpreti vrata v klet - izkaže se, da so zaprta, vendar moramo še malo kasneje.

    Stopimo iz stavbe, se postavimo pred njo in pogledamo na levo. V uličici najdemo lestev, ki vodi na streho druge hiše. Najprej gremo po stopnicah in nato uporabimo požarni izhod. Na vrhu ubijemo pošast, nato pa preiščemo nekaj trupel operativcev - pri enem od njih najdemo revijo o komunikatorju (eden od dokumentov). Mimogrede, na robu strehe je pokvarjena ostrostrelka.


    Stranska naloga: "Nenavaden signal"

    Zdaj bi morali prevzeti drugo nalogo, hkrati pa bomo našli več uporabnih stvari. Sledimo zeleni markaciji, nato pa vzamemo komunikator in se približamo temnim silhuetam. Stojimo v bližini, uporabimo napravo in dobimo delček spominov.

    Nato bomo morali preučiti še nekaj mest z resonanco. Vendar najprej usmerimo pozornost na prikolice, ki stojijo v bližini. Gremo do najbolj oddaljenega od njih in vstopimo. Gremo skozi vse avtomobile in se spopademo z vsemi sovražniki na naši poti. Na koncu bomo našli truplo dekleta, v bližini katerega je še ena resonančna točka. Približamo se in si s komunikatorjem ogledamo še en delček spomina. Ob truplu je tudi rdeč gel.

    Izstopimo iz avta in sledimo resonančnemu “spotu”. Posledično se znajdemo v bližini avtomehanične delavnice. Nasproti vhoda v avto center vidimo hišo, na verandi katere stoji kip s ključem.

    Ne gremo naravnost v avtomehanično delavnico. Najprej ga obidemo po levi strani in v mrežasti ograji najdemo vrata. Streljamo na grad in gremo v zasebno posest. Preskočimo verigo in se približamo truplu, ki leži blizu avtomobila, katerega alarm je vklopljen. Pregledamo truplo in nato ubijemo pošast, ki se pojavi. Nato s tal poberemo pištolo z laserskim merilnikom.


    Obnovimo napajanje z uporabo ščita, ki smo ga opazili v pomnilniku. Kliknite na 2. in 4. preklopno stikalo od leve proti desni (to lahko storimo v poljubnem vrstnem redu). Po tem se bomo morali boriti z belim mrtvecem, ki je veliko močnejši kot običajno. Mimogrede, nemogoče ga je ubiti na skrivaj. Ko smo opravili s pošastjo, dvignemo avto, ki je najbližje nam, počepnemo in odpremo loputo, ki vodi v klet. Gremo naprej, zavijemo levo in najdemo truplo. V roke vzamemo komunikator in poiščemo nov spomin.

    Spet počepnemo in gremo skozi tunel. Znajdemo se na hodniku z vrati na obeh straneh. Na levi strani bo zaklenjena s kombinirano ključavnico, v bližini pa lahko najdete telo, po iskanju katerega najdemo posebno kartico. Ne, ne bo samodejno odprl vrat, ampak nam bo pomagal najti pravo kombinacijo. Pogledamo zaprta vrata in se spomnimo napisa na njih: B-34.

    Nato kliknite na ploščo za dostop - desno od nje se prikaže kartica z znakom in številkami. Po črkah poiščemo zahtevano tabelo in nato izberemo verigo številk poleg zahtevanih številk. Kot rezultat smo dobili kodo 7696. Predstavimo ga in gremo v arzenal. Tu bomo našli eksplozivni strel za samostrel, ki smo ga našli poleg oklepnega transporterja.

    Gremo v sobo nasproti in odnesemo vse uporabne stvari. Nato opravimo z nasprotniki in dvignemo tovor na nakladalnik. Premaknemo voziček in odpremo prehod, ki vodi ven. V eni od sob lahko najdemo najboljše rezervne dele za orožje, s katerimi lahko odklenemo nekatere nadgradnje.

    Izstopimo na ulico in pred avtomehanično delavnico najdemo garažo - nahaja se na desni strani hiše, na verandi katere je ležala figurica. Vstopimo v stavbo in zberemo vse uporabne predmete. Nato gremo ven in ga obidemo, da ujamemo nov signal. Vzamemo napravo in vidimo, da nas pripelje do bližnje hiše. Gremo vanj, se odpravimo v oddaljeno sobo in z mize vzamemo še en dnevnik (enega od dokumentov). Nenadoma se slika spremeni in temperatura v prostoru pade. Vrnemo se nazaj in vidimo duha določenega dekleta.

    Bežimo pred duhom in se razgledujemo. Tukaj najdemo vrata z kombinirana ključavnica– Potrebovali boste kartico za dostop. V bližini najdemo druga vrata in gremo noter. Nato zavijemo v vrata na desni strani. Z luknjo v steni se prebijemo v drugo sobo in iz nočne omarice vzamemo ključno kartico, na kateri je fotografija. Vrnemo se, tečemo do vrat s kombinirano ključavnico in jih odpremo s ključno kartico. Nato se znajdemo v izvirnem svetu in na mizi najdemo diapozitiv.

    Gremo ven in opazimo velik dvonadstropni dvorec, ki stoji čez cesto, vendar ga ne potrebujemo, ampak hišo, ki se nahaja levo od njega. Ko se mu približamo, vzamemo komunikator in zaznamo signal. Vstopite v stavbo in pojdite skozi vrata bela in gremo v garažo. Zahtevo za pregled (enega od dokumentov) dvignemo na levi strani avtomobila.

    Znašli se bomo v novi nočni mori, kjer moramo obiskati več sob. Gremo v spalnico in izberemo poročilo (eden od dokumentov), ​​ki ga je pregledoval zdravnik duh. Nadaljujemo z raziskovanjem "sanj", dokler ne pridemo do bolnišnice Mayak. Vzamemo tobogan, ki leži na stolu za invalide, nato pa pregledamo telo, ki sedi na stolu. Vrnemo se v prvotni svet in izberemo harpunski strel iz trupla.

    Velikonočno jajce: Na desni strani dvorca, ki smo ga prej omenili, je še ena hiša. Na strehi tava ghoul z molotovko. Povzpnemo se do bližnjega hleva in se po deskah povzpnemo do strehe te hiše. Tam najdemo skrivnostno orožje, ki se nanaša na Quake.


    Če govorimo o dvonadstropnem posestvu, potem na eni od njegovih strani iščemo rumeno stopnišče. Po njej se povzpnemo in se sprehodimo po balkonu. Dotaknemo se vrvice, ki aktivira upočasnitev in ubijemo pošast. Na balkonu najdemo truplo in škatlo, v kateri najdemo torbico za puško, kar poveča število nabojev, ki jih nosimo za to orožje.

    Gremo ven in tečemo proti drugemu signalu, ki smo ga uspeli zaznati, potem ko smo med opravljanjem sekundarne naloge našli prvega. Vstopimo v stavbo, gremo v najbolj oddaljeno sobo, pobijemo vse sovražnike in z napravo ujamemo še en delček spomina. Gremo skozi vrata, za škatlami najdemo loputo, ki vodi v klet. Računalnik se nahaja tukaj - kliknite nanj in vstopite v arzenal »Omrežje«.

    Tu se premikamo po prostorih in se spopadamo z nasprotniki, dokler ne pridemo do slepe ulice z dvojimi vrati - na levi strani jih lahko odpremo s pomočjo električnega zapaha, ki ga izstrelimo v ščit. Ker zapaha še nimamo, pa tudi teh vrat nima smisla odpirati, ker nam dajejo le možnost skrajšanja poti nazaj, takoj odpremo vrata na desni. Za to združimo valove tako, da se med seboj povežejo po frekvenci in amplitudi. V notranjosti najdemo novo orožje - šibrenico. Vzamemo vse ostale uporabne stvari in se vrnemo v mesto.


    Po aktiviranju obeh resonančnih točk se prikaže tretja, ki kaže proti središču turistov. Ko gremo do te stavbe, se vrnemo v zavetje in posodobimo svoje veščine in orožje. Nato gremo v sredino in pojdimo do zunanjih vrat - samodejno se bodo odprla. Spustimo se in zaženemo napravo, da aktiviramo nov del. Pregledamo ga, nato pa ga poberemo z mize nova revija(eden od dokumentov).

    Takoj ko vzamemo to revijo, se bodo na zemljevidu takoj pojavili znaki, ki bodo natančno pokazali, kje ležijo trupla Mobiusovih operativcev. Pri njih najdeš kar nekaj uporabnih stvari. Poskušamo oditi, a nas nenavaden neznanec fotografira. Gremo naprej, se spopademo z vsemi sovražniki in pobegnemo.

    Gremo k O'Neilu v zavetišče in mu povemo vse, kar smo videli, da prejmemo nagrado in opravimo dodatno nalogo. Nato gremo iz kota, v katerem se nahaja oklepni transporter, navzgor po zemljevidu in mimo podjetja, ki se ukvarja s prevozom blaga.

    Velikonočno jajce: Gremo na zasebno ozemlje, kjer se nahaja prevozna organizacija. Spopademo se z vsemi pošastmi, pregledamo več tovornjakov in odkrijemo skrivnostni mehanizem znotraj rdečega avtomobila, ki nas napoti na Wolfenstein: The New Order.

    Nadaljujemo proti severu in naletimo na novo križišče. Malo naprej na desni strani najdemo še eno zavetje, zaenkrat pa nas zanima stavba, ki stoji še bolj stran. Vanj ne bomo mogli vstopiti, je pa za njim garaža, v kateri najdemo rezervne dele za ostrostrelko, s katero lahko popravimo orožje, ki smo ga prej našli z delovno mizo.

    Nato se približamo vratom novega zavetišča, streljamo v ščit s samostrelom, z električnim zapahom in s tem dvignemo vrata stavbe. Ubijemo pošast, ki se skriva v notranjosti, in aktiviramo komunikator za ogled novega spomina.

    V zavetišče gremo skozi leva vrata in na mizi nedaleč od škatle z zalogami najdemo poročilo 00122 (eden od dokumentov). V škatli najdemo dimno strelo, ki je novo strelivo za samostrel.

    Še naprej sledimo tabli, ki nas pripelje do okrepčevalnice Pit Stop. Mimogrede, poleg te zgradbe na klopi stoji kip s ključem za omarico.

    Borimo se z več sovražniki, med katerimi bo en novinec - občasno kriči in s tem na pomoč pokliče druge pošasti. Z ostrostrelko se spoprimemo s kričačem na daljavo.

    Ob restavraciji aktiviramo komunikator in dešifriramo signal tako, da se približamo Lilyjinemu duhu. Gremo noter, se odpravimo do skrajnih vrat in jih poskušamo odkleniti - nič ne bo delovalo. V bližini najdemo luknjo, a najprej premaknemo nočno omarico. Gremo noter, pogledamo okoli in vzamemo lutko Lily s tal.

    Izstopimo na ulico, gremo okoli stavbe in najdemo okno, ki vodi iz pomožne sobe. Pregledamo koš za smeti in najdemo sledi dekleta. Posledično dobimo nov kazalec na zemljevidu. Sledimo mu in naletimo na nove nasprotnike. Ukvarjamo se z njimi in pridemo do oznake. Prižgemo naprave in gremo naprej po hčerkinih stopinjah. Včasih bomo morali klikati na predmete, ki ležijo na tleh. Enak postopek ponovimo pri organizaciji prevoza.

    Glavni lik bo mislil, da se je njegova hči odpravila proti skladiščem. Gremo do njih in pregledamo vrata - potrebna je dobava električne energije. Bodite pozorni na žico, ki vodi neposredno do električne plošče. Gremo okoli škatel, pretrgamo verigo in uničimo vse pošasti. Nato pritisnite stikalo, da ponovno vzpostavite oskrbo z električno energijo. Skladišče odpremo s pritiskom na stikalo ob vratih. Gremo v sobo in pregledamo tablo, ki nam ovira pot.

    Klikni nanj in Sebastian bo zlomil desko. Gremo do stene na levi strani in ustrelimo tarčo, da uporabimo vrata. Povzpnemo se v naslednje nadstropje in gremo v zadnjo sobo, da zberemo uporabne stvari. Vrnemo se na prvo raven in gremo ob levi steni. Počepnemo in zlezemo pod police. Ukvarjamo se s pošastjo in se povzpnemo po stopnicah.

    Vstopimo v prostor na levi strani, kjer se nahaja delovna miza. Na policah najdemo poročilo 00654 (eden od dokumentov). Gremo v sobo v bližini in vzamemo lutko Mira. Gledamo prizor, zapustimo sobo in uničimo vse sovražnike. Vrnemo se k O'Neillu in se pogovorimo z njim. Dal nam bo plinsko masko.

    Zdaj se odpravimo v severno zavetje, kjer je računalnik, s katerim lahko vstopite v "omrežje" in greste skozi tunel, ki vodi do mestne hiše.

    Četrto poglavje – Zakulisje

    Ko prejmemo plinsko masko od O'Neila, preučujemo nov cilj - priti moramo do zavetišča na severu, kjer smo bili prej, in z računalnikom vstopimo v "omrežje". Ta računalniški sistem je zaščiten s kodo, vendar nam jo bo povedal Liam. Še malo se pogovarjava s tehničnim specialistom, potem pa izveva, da se je Tyr pojavil v bolnišnici.

    Če želite obiskati strelišče, komunicirajte z ogledalom in se znajdite v Sebastianovi pisarni. Nato bodite pozorni na bela vrata. Gremo v novo sobo in streljamo na strelišču. Nato bomo lahko sodelovali v dveh izzivih: v prvem bomo lahko preprosto streljali na tarče in dosegali točke brez časovnih omejitev (ni nagrade), v drugem (verižno streljanje) pa bomo lahko dobili dobra nagrada. V slednjem morate odpreti ogenj na različne tarče, ki se nahajajo blizu drug drugega, in peščeno uro, ki poveča čas. Ne streljamo na polja s križci, sicer bomo zmanjšali število doseženih točk in zmanjšali čas, ki nam je dan za streljanje. Nagrada je neposredno odvisna od prejetih točk. Vendar iste nagrade ne boste mogli prejeti dvakrat. Če torej prvič zberemo 100 tisoč točk, potem v njem ne moremo več sodelovati.

    Po streljanju na strelišču sledimo smerokazu do zavetišča na severu. Vstopimo vanj in se pogovarjamo s Kidmanovo. Pri vhodu v stavbo poiščemo poročilo 00122 (eden od dokumentov). Nato uporabimo osebni računalnik in se premaknemo v nadzorno sobo »Omrežje«. Izstopimo iz njega in se pomaknemo naprej po hodniku. Dvakrat udarimo po avtomatu na levi strani, da dobimo gel. Gremo v sobo na desni in komuniciramo z računalnikom. Posledično prejmemo novo sporočilo (enega od dokumentov).

    Izstopimo na balkon in gremo dol, saj bodo vsa vrata zaprta. Nasproti najdemo lestev. Gremo gor, odpremo vrata in najdemo truplo Mobiusovega operativca. Blizu njega leži torbica za samostrel. Odidemo, se spet spustimo in se približamo vratom z zaslonom. Vzamemo komunikator, nastavimo val in opazujemo, kako se sistem za blokiranje začne izklapljati. Posledično bodo različne pošasti padle iz prej zaklenjenih vrat. Vse jih pobijemo in raziščemo nove sobe.

    Nato gremo skozi vrata z zaslonom. Pridemo do rovov in spustimo ročko za odvajanje vode. Nato uporabimo lestev in se spustimo. Gremo na nasprotno stran in se dvignemo nekoliko višje. Lahko pritisnemo drugo stikalo, da spustimo most. Nato gremo skozi dvojna vrata. Pred tem si bo glavni junak nadel plinsko masko in kamera bo preklopila na pogled 1. osebe.

    Tukaj ne bo veliko nasprotnikov, vendar se lahko borimo le z nožem ali sekiro, zato moramo ravnati previdno. Pridemo do belih vrat, zaprtih z elektronsko ključavnico. Sledimo žicam, pridemo do prvega razcepa in zavijemo levo v mračni tunel. Aktiviramo svetilko in poiščemo kip s ključem, ki stoji na sodu.

    Figurico razbijemo, nato pa nadaljujemo po žici v zunanjo sobo. Tukaj bomo našli ščit in 4 preklopna stikala. Vsak od njih lahko doda določeno število svetilk. Omogočiti jih morate tako, da skupno število ni bilo več kot 10 žarnic. Aktiviramo 1., 2. in 4. preklopno stikalo. Vrnemo se do zaprtih vrat, jih odpremo in gremo po stopnicah. Kamera se bo vrnila na običajno mesto.

    Dvignemo se še višje, pregledamo PC, ki stoji na mizi na levi strani in najdemo novo pismo (eden od dokumentov). Gremo ven in tečemo po hodniku. Gremo po stopnicah na desni, da poiščemo zaloge. Gremo skozi bela vrata, se približamo truplu in si s komunikatorjem ogledamo spomin. Vrnemo se do vrat te sobe in desno od nje najdemo prezračevalno luknjo. Po njej se pomikamo naprej, dokler se ne znajdemo na drugi strani pečine. Vstopimo v novo sobo in znova komuniciramo z računalnikom, da zapustimo »Omrežje«. Tako se znajdemo v delu mesta, v katerem se nahaja Mestna hiša.

    Kavni aparat uporabljamo za dopolnitev zdravja, terminal za shranjevanje za shranjevanje in ogledalo za obisk Sebastianove pisarne. Mimogrede, za ogledalom je rdeč gel. Gremo v zgornje nadstropje, vzamemo napravo in zaznamo resonančno točko. Posledično se na zemljevidu prikaže zeleni indikator sosednje stavbe. Izstopimo na ulico in se odpravimo proti mestni hiši, kjer najdemo skrivnostnega neznanca. Po tem se začne naslednje poglavje.

    Peto poglavje – Čakanje

    Gremo do gazeba, označenega z zelenim kazalcem, in vzamemo napravo, da si ogledamo nov pomnilnik. Pridemo do prehoda, ki vodi do mestne hiše in je ograjen s trnjem. Pregledamo truplo, na glavo katerega je pritrjena fotografija Sebastiana (eden od dokumentov). Gremo naprej in se znajdemo na dvorišču. Nepričakovano od trupla Varuh se bo dvignil z ogromno krožno žago.

    S tem sovražnikom se bomo morali spopasti. Na nivoju so 3 mesta z žico, ob dotiku se aktivira način počasnega delovanja. Sovražnika zvabimo na te točke, nato pa streljamo na šefa, ko je v zaviranem stanju. Lahko ga tudi prisilimo k nenehnemu nihanju in udarjanju – v tem trenutku pobegnemo dlje stran in vanj naložimo celotno spono. Najbolje je, da tega sovražnika napadete s puško ali samostrelom z eksplozivnimi streli. Po zmagi nad šefom zbiramo zeleni gel in druge uporabne stvari. Zdaj lahko vstopimo v mestno hišo.

    Pristopimo do vojaka s hudimi poškodbami in od njega izvemo za oddajnik. Dal nam bo tudi Harrisonov komunikator. Gremo skozi vrata spredaj. Najprej preverimo lokacije na desni in levi, tam poberemo vse dragocene predmete, nato pa gremo naprej, kjer je prostorna dvorana s še počasnejšim dogajanjem. Gremo do vrat na levi strani, gremo noter, zavijemo levo in na koncu hodnika najdemo lestev. Gremo navzgor in gremo za zaveso. Pogledamo okoli sebe in na steni vidimo sliko, ki predstavlja namig. Najdemo vrtnice v vazi pod sliko - jih izberemo.

    Pogledamo na desno in na nočni omarici najdemo lutko z ogrlico. Vzamemo odlikovanje in ga obesimo na lutko, ki nosi modro obleko. Nato ga obrnemo proti kameri. Nato vrtnice postavimo v vazo, ki stoji nedaleč od lutke. Nato uporabite kamero in posnemite fotografijo. Če je bilo vse narejeno pravilno, bo slika za manekenko postala pravi hodnik.

    Ko raziskujete hodnik, bodite pozorni na mizo na levi strani. Na njej si lahko ogledate uporaben članek (eden od dokumentov). Nato pregledamo slike, ki visijo na stenah, se obrnemo in vidimo, da se je na njih pojavila še ena. Pogledamo sliko, kjer je upodobljena Lily, tečemo do konca hodnika, se spet obrnemo in opazimo ob strani odprta vrata. Gremo skozi to, se približamo novi podobi in poslušamo manijaka.

    Nato se obrnemo in opazimo odprta vrata. Na mizici v zadnji sobi najdemo novo fotografijo (eden od dokumentov). Poskušamo priti do fotografa, nato pa se spustimo po stopnicah in se približamo stolu, na katerem leži glava lutke. Nato se znajdemo v prostoru z velikim številom ljudi. Približamo se vratom in iz mize, ki stoji na levi strani, izberemo beležko (enega od dokumentov).

    Gremo v sobo, kjer se nahaja oddajnik, ga prižgemo in si ogledamo prizor, v katerem srečamo Stefana. Nato se bo pojavila strašna pošast, imenovana Obscura. Z njim se ne bomo mogli ukvarjati, lahko pa ga za nekaj časa omamimo. Včasih bo pošast fotografirala oddajnik, zaradi česar bo onemogočen. Morate poskušati ne umreti, medtem ko odštevanje poteka. Če je pošast ustavila tok časa, jo bomo morali izslediti in nekajkrat ustreliti vanjo, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se časovnik izteče, bo pošast takoj izginila.

    Zapustimo sobo in se odpravimo do luknje naprej. Ko smo na balkonu zgornjega nivoja, zavijemo v leva vrata in se znajdemo v novi sobi. Na mizi najdemo poročilo 00213 (eden od dokumentov). Spustimo se v dvorano, v kateri se je odvijal počasni dogodek, in poiščemo nov prehod. Gremo tja in vidimo nočno omarico, na kateri je kip s ključem. Zavijemo desno, gremo skozi nekaj sob in pridemo do sobe s knjižnimi policami. Na mizi najdemo poročilo 00977 (eden od dokumentov), ​​gremo ven na ulico, se pogovarjamo s partnerji in čakamo na začetek novega poglavja.

    Šesto poglavje – Na lovu

    Zapustimo bližino mestne hiše, zavijemo levo in najdemo truplo Mobiusovega operativca. S trupla vzamemo vrečko za brizgo. Ponovno gremo v računalniški sistem in se premaknemo v »Omrežje«. Gremo iz sobe in vidimo, kako so se odprla vrata. Gremo naprej, odpremo vrata na levi strani (za eno od njih boste morali povezati frekvenco in amplitudo). Za skrajnimi vrati na levi leži še eno truplo, po iskanju katerega najdemo torbico za pištolo.

    Gremo po hodniku, se spopademo z nasprotniki in gremo dol. Znašli se bomo v novih hodnikih, v katerih ležijo čudna jajca. Pridemo do sobe z zasloni in počakamo, da si glavni lik ogleda nov spomin. Nato z mize dvignemo novo stekelce.

    Še naprej se premikamo naprej, ne ujamemo oči pošasti, bežimo od nje po hodnikih. Nato ga ustrelimo iz topa. Če se vrnemo nazaj, bomo videli, da je pošast nekam izginila. Ko se znajdemo pred vrati z rdečim simbolom (ki označuje zavetje), se nam ne mudi vstopiti. Najprej odpremo vrata, ki so zaklenjena s kombinirano ključavnico (združiti morate amplitudo in frekvenco). V notranjosti bomo našli poročilo 00532 (eden od dokumentov). Nato gremo v sobo z računalnikom in si ogledamo nov prizor.

    Po pogovoru s Hoffmanom sodelujemo z računalniškim sistemom v bližini, da shranimo elektronsko sporočilo (enega od dokumentov). S pomočjo računalnika se znajdemo na lokaciji z gledališčem.

    Zapustimo pisarno in takoj s komunikatorjem odkrijemo košček spomina. Gremo ven, zavijemo levo in poskušamo odpreti skladišče, a za to boste potrebovali ključ. Gremo na bencinsko črpalko in pregledamo ožgana trupla. Tukaj ponovno uporabimo napravo in si ogledamo nov pomnilnik. Nato se bo pojavila še ena pošast, sestavljena iz več trupel, vendar je tokrat ne bo mogoče upočasniti. Poleg tega bo za ubijanje pošasti potrebno veliko več streliva.

    Ko ubijemo pošast, se odpravimo v restavracijo, nato pa še malo naprej in se približamo vlaku. Posledično najdemo truplo, ki sedi na stolu v končni sobi. Uporabljamo napravo in si ogledujemo nov pomnilnik. Potem poskušava zapustiti kavarno, a nenadoma se začne predvajati pesem iz džuboksa. Približamo se ji in nas napade duh, ki se pojavi iz ogledala. Pobegnemo skozi katera koli vrata in se znajdemo na istem mestu.

    Dejstvo je, da bomo morali pravilno izbrati vrata, za to pa se moramo podrobneje pogledati v ogledalo. Ugotovimo, katera vrata žarijo v odsevu in gremo skozi njih, vendar ne pozabimo, da je svet v ogledalu obrnjen obratno. V drugi sobi storimo enako, vendar se moramo zdaj tudi izogniti srečanju s čarovnico. Sčasoma se bomo lahko vrnili nazaj v kavarno. Poleg tega bomo v roki trupla na stolu našli nov diapozitiv, ki si ga lahko ogledate v Sebastianovi pisarni.

    Zapustimo restavracijo, zavijemo za vogal in na verandi najdemo truplo. Preiščemo ga in najdemo torbico za ostrostrelko. Gremo čez cesto, sledimo obrazu in zagledamo hudičev lokal. Vanj vstopimo in iz skrajne desne tabele izberemo dnevnik (enega od dokumentov). Morate biti levo od restavracije, da poiščete lokacijo, obdano z ograjo, od koder slišite krike na pomoč. Vstopimo na to ozemlje, odklenemo vrata in se približamo vojaku, ki sedi v prevrnjenem avtomobilu. To bo začelo stransko nalogo.

    Stranska misija: "Tam zunaj"

    Ukvarjamo se z vsemi živečimi mrtvimi in se nato pogovorimo z agentom. Ponudil se bo, da gre z njim v zavetišče. Najprej zberemo vse uporabne stvari, nato pa se dogovorimo za spremljanje kmeta. Enkrat noter varno mesto, se pogovarjamo s Sykesom in od njega prejmemo prvo nalogo.

    Preden ga začnemo dokončati, gremo ven na ulico, se usmerimo desno in gremo skozi vrata, ki vodijo do lokacije, kjer smo prej našli Sykesa. Hodimo po ulici, držimo se desne in zavijemo za vogal. V uličici najdemo modre škatle s čarovnico, ki hodi za njimi. Ubijemo jo, preskočimo zabojnike in najdemo truplo operativca Mobiusa. Preiščemo ga in izberemo torbico za puško.

    Nato gremo do kazalca, ki se nahaja na dnu zemljevida. Potrebujemo ulico, kjer je smetarsko vozilo. Ukvarjamo se z nasprotniki, zavijemo na desni pas in odstranimo napravo poleg telesa dekleta. Posledično vidimo še en delček spominov. Preiščemo truplo in vzamemo ključ do skladišča, ki se nahaja na začetku lokacije.

    Gremo v skladišče in se borimo s pošastjo, ki je sestavljena iz več teles. Ubijemo ga in gremo v skladišče. Tam odnesemo vse, kar ni privijačeno na tla. Mimogrede, v kovčku je dolgocevna puška. Spet se bo pojavila strašna ženska. Najprej poskušamo odkleniti vrata, nato pa se pred sovražnikom skrijemo v kot. Ko se nam pošast približa, se vrnemo v STEM.

    Stranska naloga: "Spet v stiku"

    Tukaj se moramo vrniti v "Omrežje" in iti do table. Vstopimo v sobo in komuniciramo z računalnikom, da vklopimo strežnik. Ob strani najdemo škatlo. Odprta bo, zato jo bomo lahko uporabljali in druge podobne zaboje za shranjevanje streliva. Ponovno gremo do Sykesa in mu povemo, da smo opravili misijo. Odpremo posodo, ki se nahaja v zavetišču, da dobimo nove zaloge in pištolo z dušilcem.

    Naprej se usmerimo do mesta, kjer je prehod do gledališča, vendar nam bo cesto zaprlo nekaj stanovanj. Med prejšnjim študijem lokacije smo te slike že videli – ena je bila v Hudičevem lokalu, druga pa v hotelu Abode. Posledično se bodo pojavili novi kazalci, komunikator pa bo kazal na resonančne točke. Začne se naslednje poglavje.

    Sedmo poglavje – Žeja po umetnosti

    Najprej se odpravimo v Hudičev lokal. Gremo v zunanjo sobo in kliknemo na sliko, ki visi na hodniku. Posledično se bomo znašli v drugačni realnosti. Vrata bodo zaklenjena s ključem, zato jih boste morali najti. Obrnemo se in tečemo do konca hodnika, med potjo poslušamo ustvarjalčev monolog. Vzamemo ključ iz rok in se vrnemo, se izogibamo oviram in se spopadamo s sovražniki.

    Približamo se rešetki in jo odpremo s ključem. Pojavile se bodo strije. Počepnemo in hodimo v desno, ne da bi se dotaknili strij. Nato vidimo prehod do lutke in gremo skozenj. Ko se mu približamo, z njim sodelujemo in ga s tem uničimo.

    Nato gremo do hotela Abode in se povzpnemo v drugo nadstropje. Nato kliknite na sliko. Tukaj moramo spet odkleniti rešetko, za kar potrebujemo ključ. Gremo v levo sobo in se izognemo srečanju z Obscuro. Najdemo ključe in nevtraliziramo pošast v oddaljenem hodniku.

    Nato hitro stečemo do rešetke in jo dvignemo. Mimogrede, svetujemo vam, da pošast ustrelite z električnimi vijaki, ki lahko pošast zadržijo dolgo časa. Odpremo vrata in gremo skozi več ovir. Nato se prikrademo na lutko in jo uničimo. Zdaj je pot do gledališča prosta. Vrnemo se vanj in gremo notri.

    Osmo poglavje – Premiera

    Vstopimo v gledališče in se odpravimo na zgornji nivo. Ne gremo naravnost v dvorano, kjer so stoli, ampak najprej poiščemo Stefanovo delo, ki se nahaja zgoraj. Uporabimo komunikator in poiščemo nov spomin. Gledamo dolg prizor, nato pa začnemo zasledovati negativca.

    Nenadoma bo lokacija začela razpadati in morali bomo teči naprej, ne da bi nas ujelo ogromno oko. Takoj, ko se pošast premakne na desno stran, mu sledimo in se skrijemo za odejo. Nato počakamo, da se oko premakne nazaj in nadaljujemo z gibanjem. To večkrat ponovimo, nato pa lokacijo zapustimo. Spustimo se po stopnicah in hodimo po hodniku. Nato odpremo vrata in pogledamo še en prizor. Za njo se začne boj s Stefanom.

    Kako ubiti Stefana?

    Končno smo dobili priložnost, da se spopademo z enim glavnih zlikovcev igre. Boj bo precej preprost. Samo zapomniti si moraš vse glavne napade šefa in uporabiti električne vijake, da ga začasno omamiš. Če tega streliva ni, uporabimo pištolo in šibrovko. Mimogrede, na lokaciji lahko najdemo veliko streliva.

    V prvi fazi bitke se bo sovražnik premikal po areni v majhnih skokih, to je teleport iz enega kraja v drugega. Po 4 premikih se bo ustavil. Med teleportacijo nam ga sploh ni treba poskušati zadeti. Ko se ustavi, ne zapravljajte z njim veliko streliva: dovolj bo že nekaj strelov iz pištole ali en strel iz šibrovke. Naj dodamo, da bo po prenehanju skokov stekel proti nam in nas poskušal udariti z nožem, zato se najprej izmikamo, šele nato streljamo. Od časa do časa bo v junaka vrgel nože, vendar se jim je enostavno izogniti.

    Tudi šef nas bo poskušal upočasniti s kamero. Če vidimo, da jemlje kamero, takoj pobegnemo iz njegovega vidnega polja in se mu ne približamo, dokler ne zaslišimo sprožitve zaklopa. Nato se obrnemo in spet streljamo na sovražnika. Ko smo naredili več natančnih strelov, čakamo na začetek druge faze bitke.

    Stefano se bo začel premikati še hitreje in bolj, njegovi skoki pa bodo kaotični. Za njim se bo pojavilo veliko oko, podobno objektivu fotoaparata. Izberemo eno stran sobe in ostanemo v njej. Midva sva ostala na desni strani (če se obrneš drug proti drugemu), saj se je na tem delu enostavno izogniti velikanskim lovkam. Vendar bo bojna taktika ostala skoraj nespremenjena. Počakamo, da se šef ustavi, nato pa streljamo nanj. Včasih bo zavpil in nas poskušal dohiteti, teč v ravni liniji. V teh trenutkih ne bežimo od njega, ampak nasprotno, poskušamo ga sestreliti in streljamo brez prekinitve. Res je, če mu uspe ujeti našega junaka, mu bo povzročil ogromno škodo. Čeprav lahko v zadnjem trenutku vedno pobegnete vstran.

    Včasih nas bo sovražnik poskušal posneti s kamero, da bi nas upočasnil. Poleg tega se bodo v areni začele pojavljati oranžne kocke. Če se jih dotaknete, bo prišlo do eksplozije. To je v bistvu vse. Sčasoma bomo premagali tega nevarnega sovražnika.

    Gledamo prizor, v katerem bosta sodelovali Mira in Lily, nato pa opazujemo pojav velikanske pošasti.

    Deveto poglavje – Novo zlo

    Odpravimo se k oltarju na obrede in se preselimo na drugo lokacijo. Gremo skozi vrata in se spustimo po stopnicah navzdol ter končamo v sobi z več stoli, namenjenimi mučenju. Zberemo uporabne stvari in nadaljujemo pot. Ponovno se spustimo in zavijemo desno, da najdemo majhno luknjo, ki vodi do skrivne sobe z različnimi predmeti. Vzamemo vse in gremo naprej.

    Odpravimo se v klet, v kateri je zaprta rešetka in mehanizem za odpiranje, ki nima vzvoda. V kleti bo veliko zaklenjenih celic. Pregledamo vse kamere in ubijemo sovražnike (en strel glave bo dovolj). Dejstvo je, da ko najdemo pravi ročaj in ga odklopimo, se celice odprejo. Vse ležeče pošasti z nedotaknjenimi stebli se samo pretvarjajo, da so mrtve, zato jih ustrelimo v glavo. Mimogrede, v eni od celic na levi je figurica s ključem. Poberemo ga, ko se vrata odprejo.

    Premaknemo se do kamer, ki se nahajajo na desnem krilu, poleg zadnje celice pa najdemo ročico in jo odstranimo iz neke opreme. Posledično se bodo odprle vse kamere, a ker smo že ubili vse pošasti, lahko od njih poberemo le plen. Nato gremo do mehanizma in na njegovi desni strani najdemo rešetko, ki vodi v drugo sobo. V njej najdemo zanimivo stran (eden od dokumentov) in mošnjiček za samostrel “Guardian”.

    Nato dvignite rešetko tako, da namestite ročico v mehanizem. V tem hodniku bo več celic. Bodite pozorni na drugega z desne. Vstopimo tja in obravnavamo operativca Mobiusa (če se izkaže, da je živ). Na levi strani iščemo luknjo. Počepnemo in se plazimo po njem, da dosežemo drugo celico in z napravo poiščemo nov spomin.

    Enako naredimo s celico na levi. Odprto bo - gremo noter, razbijemo škatle in najdemo luknjo, ki vodi do druge komore z mrtvim truplom in strelivom za pištolo. Truplo ob vratih se bo izkazalo za živega mrliča, zato ga najprej ubijemo s strelom v ogenj.

    Gledamo več nočnih mor in nenavadnih vizij, nato pa se znajdemo v sobi, polni gorečih mrtvih. Vse jih pobijemo in se nato približamo steni s simbolom, ki ga zajame plamen. Tu se bo pojavil prehod in z ogledalom se lahko premaknemo v Sebastianovo pisarno in pridobimo nove veščine zase ali odpremo dodatne omarice. Nato se odpravimo v prostorno dvorano in pridemo do zaprte rešetke.

    Gremo po eni izmed stopnic rumena barva in najdi 4 ventile. Najprej obrnemo skrajni zunanji ventil na levi strani, da prilagodimo ploščo, ki je najbližje rešetki. To je enostavno narediti - samo obrnite ozek del krožnika proti vratom. Čeprav je bolje najprej nastaviti drugo ročico, ki se nahaja na levi. Levo ploščo moramo poravnati z obema skrajnima izhodoma.

    Nato začnemo vrteti sredino, tako da široki kanal začne sovpadati z zgornjim. Nato znova obrnite levi ročaj, da obrnete oddaljeno ploščo. Posledično bo ozek del obrnjen neposredno na rešetko. Na koncu zavrtimo skrajni zunanji ventil na desno, tako da kanali na desni strani sovpadajo med seboj.

    Deseto poglavje – Prvotno skrito

    Spoznamo Torresa, a najprej uničimo vse pošasti. Najprej nas bodo napadli od spredaj, nato pa od zadaj. Na koncu nas bodo popolnoma poteptali z vseh koncev, poleg tega pa se bomo morali spopasti s številnimi plazečimi se pošastmi. Ko ubijemo mutante, sledimo Esmeraldi v drugo sobo. Potem se z njo pogovarjamo o različnih temah.

    Nato bomo morali slediti novi partnerki in ji pomagati pri vseh njenih prizadevanjih. Čez nekaj minut bomo srečali sovražnika z metalcem ognja. Hitro bo pobegnil, hkrati pa za seboj pustil številne ognjene pošasti. Z njimi se spopademo z ostrostrelsko puško (en natančen strel bo dovolj, da ubijemo enega sovražnika). nato se približamo drevesu z rdečo zastavo in se spustimo. Pogovarjamo se s Kidmanovo in Torresom, nato pa čakamo na začetek naslednjega poglavja.

    Enajsto poglavje – Ponovno srečanje

    V zavetišču najdemo dnevnik (eden od dokumentov), ​​ki bo ležal na mizi. V njej bomo lahko izvedeli, zakaj se je Esmeralda odločila pridružiti operaciji in rešiti Lily. Znotraj škatle, ki se nahaja v zaprtih prostorih, najdete kriosmočvirje. Pogovarjava se s Kidmanovo in ugotoviva, da je v Sebastianovi pisarni za naju ostalo določeno darilo. Poiščemo ogledalo in se premaknemo v pisarno. Nato gremo v sobo, kjer se nahaja tabla z informacijami. Pod njim najdemo nov diapozitiv.

    Z računalnikom se vrnemo v »Omrežje«. Preiščemo sobo in odnesemo kondenzator, ki je potreben za izdelavo školjk, ki jih uporablja metalec ognja. Gremo ven in pred seboj najdemo vrata. Kliknemo na električno ploščo ob strani in aktiviramo vsa preklopna stikala, saj le v tem primeru lahko dobimo točno 10 svetlečih žarnic.

    Izvemo, da je pater Teodor že bil tukaj. Obrni se na leva stran kjer leži zgorelo telo. Blizu vrat vidimo rdečo nočno omarico, na kateri gorijo sveče - pregledamo jo in najdemo diapozitiv.

    Vstopimo v sobo na desni strani in tam najdemo truplo Mobiusovega operativca. Premaknemo voziček in dobimo dostop do škatle s strelivom. Gremo v Hoffmanovo zavetišče, a dekleta ne bo tukaj. Našli pa bomo spomin, v katerem izvemo, da se je Hoffman odpravil v oddaljeni del laboratorija v zaprtem prostoru. Najprej pregledamo računalnik v bližini, da pridobimo novo datoteko (enega od dokumentov). Nato se odpravimo v zaprto območje in za hodnikom najdemo truplo Mobiusovega operativca. Pregledamo truplo in najdemo torbico za puško.

    Z dvigalom se spustimo. Pred nami najdemo več zavojev in dve trupli, ki pripadata stražarjem. Na levi strani bo skozi okno viden računalnik in soba z ogledalom. Približamo se oknu in začnemo delati z računalnikom, da pridobimo drugo datoteko (enega od dokumentov). Gremo skozi prostore laboratorija in se odpravimo naprej, dokler ne zagledamo novega spomina. Ugotovimo, da potrebujemo cerebralni čip, da odpremo vrata.

    Stojimo obrnjeni proti vratom, ki zahtevajo čip. Zavijemo levo in gremo skozi zaslone. V novi sobi najdemo novo poročilo (eden od dokumentov). Pregledamo dvorano in najdemo vrata, ob katerih je električna plošča. Nanj streljamo s samostrelom, z električnim zapahom odpiramo vrata. Vendar ne gremo skozenj, ampak zavijemo levo in najdemo lestev, ki vodi navzgor. Spet se nam ne mudi, da bi ga uporabili, ampak namesto tega najdemo majhna vrata na levi, ki vodijo naravnost v mrtvašnico. Gremo noter in se odpravimo v skrajno sobo na levi. Na vozičku najdemo še eno poročilo (eden od dokumentov).

    Spet se bo zelo ohladilo. Poskušamo se vrniti, a nas bo spet napadel skrivnostni duh. Izogibamo se mu, skrivamo se za kavči in stebri. Najprej poskušamo iti skozi desno stran, vendar bo dekle vrglo ogromen steber in nam blokiral pot. Gremo levo in se spustimo po stopnicah. A nočna mora se tu ne bo končala, saj moramo nenehno spreminjati smer, da se rešimo iz pasti in ne postanemo nova žrtev duha. Vendar pa lahko tukaj malo goljufaš in samo tečeš naprej. Dejstvo je, da potem, ko nas čarovnica ubije, bomo vstali na mestu, kjer je ženska nazadnje premaknila stvari, torej bomo bližje izhodu.

    Še naprej tečemo naprej po hodniku in z vozičkom pridemo do dvorane. Nato zavijemo desno in na mizi najdemo poročilo (enega od dokumentov). Nato se premaknemo na levo stran sobe in poiščemo pismo (enega od dokumentov) na vozičku. Kot rezultat, Sebastianu uspe ubiti del sebe, ki je ostal v STEM po obisku svetilnika. Avtomatsko prejmemo nov-star revolver. Ne pozabite najti diapozitiva na mizi blizu računalnika.

    Nato se vrnemo in gremo po stopnicah. Ubijemo vse nasprotnike, gremo v laboratorij številka 3. Odpravimo se v zadnjo sobo in najdemo tujca na operacijski mizi. Približamo se računalniku in kliknemo nanj, da prejmemo datoteko (enega od dokumentov). Nato gremo v laboratorij številka 2, ki se nahaja v istem nadstropju. Napravo uporabljamo za ogled fragmenta spominov. Preiščemo truplo operativca Mobiusa in najdemo vrečko za brizge.

    Gremo v 3. laboratorij, ki se nahaja na drugi ravni, in gremo v sobo, kjer na mizi leži truplo. Znake pregledamo in na njih najdemo digitalne kombinacije. Vse jih poskušamo vnesti na ploščo, ki se nahaja blizu nog trupla. Ena od kod bo delovala in čip, ki ga potrebujemo, bo izvlečen iz glave zaposlenega. Vzamemo ga in gremo dol. Nato gremo skozi zahtevana vrata. Mimogrede, v našem primeru je kombinacija izgledala takole: 0128. Možno je, da bo delovalo tudi pri vas.

    Pridemo do 4. laboratorija in srečamo Yukiko in Liama. S slednjim se moramo soočiti - le 5-6 krat ustrelimo v njegovo glavo z brzostrelko. Ne pozabite občasno pritisniti ročic, ki aktivirajo sistem za gašenje požara. Ko smo opravili s sovražnikom, se pogovarjamo z Yukiko in izberemo pokvarjen metalec ognja.

    Vstopimo v nov laboratorij in vzamemo komunikator, da si ogledamo nov spomin. Pogledamo naokoli in gremo po hodniku naprej v sobo z opremo, ki jo je naš prejšnji sovražnik prosil za uničenje. Torres bo prišel čez nekaj sekund. Vendar se nam naloga ne mudi. Gremo okoli generatorja in najdemo figurico s ključem. Nato se pogovorimo z dekletom in ji ukažemo, naj uniči sistem.

    Dvanajsto poglavje – Brezno brez dna

    Znajdemo se na neznanem območju, kamor nas je potegnil Teodor. Gremo proti luči, zavijemo desno in se približamo drugemu izviru. Blizu njega najdemo torbico za pištolo. Nato gremo naprej in se spopademo z vsemi sovražniki. Najprej se ukvarjamo z vsemi nasprotniki, nato pa obrnemo ročico blizu vrat. Nova lokacija bo polna pošasti različnih oblik - morali bomo priti do stopnišča, ki vodi navzdol. Gremo tja in gledamo prizor.

    Pomembno: v določenem trenutku se na zaslonu pojavi kip v ognju. Približamo se ji in z oltarja vzamemo stran z zanimivimi podatki (eden od dokumentov).

    Ko smo v hiši glavnega junaka, zapustimo spalnico in se odpravimo v otroško sobo. Izberemo diapozitiv, ki se nahaja na polici na levi strani. V sobi blizu stopnišča, ki vodi v prvo nadstropje, iščemo skrivnostni simbol, ki je drugo velikonočno jajce - zdaj na Starejši Scrolls Online.

    Spustimo se v prvo nadstropje, se odpravimo v kuhinjo in z mize poberemo pismo, ki ga je napisala Mira.

    Trinajsto poglavje – Trdnjava

    Govorimo z Yukiko, nato pa izberemo jurišno puško, ki leži blizu Torresovega trupla. Mimogrede bomo izvedeli, zakaj je ravno Esmeralda želela rešiti Lily. Odpravimo se do računalnika, ki stoji v bližini, in se pogovorimo s Sykesom, ki nam bo dal še eno dodatno nalogo.

    Stranska misija: "Zadnji korak"

    Gremo ven na ulico in opazimo sovražnika z metalcem ognja. Poskrbimo, da ga ubijemo, saj bomo po njegovi smrti lahko našli manjkajoči del za svoj pokvarjeni metalec ognja. Nato gremo proti gledališču, a preden pridemo do njega, zavijemo levo. Spustimo se do preloma, nato pa se povzpnemo do parkirišča na levi strani. Z napravo poiščemo resonančno točko. Gremo do trupla operativca Mobiusa. Preiščemo njegovo truplo in vzamemo torbico za ostrostrelko. Mimogrede, nedaleč od tod je Sykesovo skrivališče.

    Gremo na varno mesto in se pogovorimo s tehnikom. Pokazal nam bo računalnik. Kliknite nanjo in se premaknite na podnivo. Tukaj se spopademo z vsemi sovražniki na hodniku, nato pa gremo skozi zračni kanal in se znajdemo v sosednji sobi. Ubijemo druge sovražnike in dosežemo električno ploščo. Nato spustite 1., 2. in 4. preklopno stikalo. Odpravimo se do vrat, ki vodijo v laboratorij. Znotraj tega kontaktiramo Sykesa. Ogledamo si prizor z izginotjem inženirja, nato pa se odpravimo v sobo s kapsulo in dvignemo diapozitiv s stojala. Na levi strani na tleh bo kovček, v katerem najdemo dvocevno puško.

    Opomba: če natančno preberete naš potek igre The Evil Within 2, imate trenutno natanko 10 diapozitivov. Še vedno je treba najti zadnjega. Pojdite v Sebastianovo pisarno in preučite vse diapozitive, ne pozabite pa se o njih pogovoriti s Kidmanovo. Nato pojdite za mačko in naredite zadnji tobogan.

    Dodajmo, da lahko v Unionu srečamo več pošasti z metalci ognja - spopademo se z drugo od njih in si ustvarimo metalec ognja z uporabo sistema oblikovanja v našem inventarju. V laboratoriju bi morali preučiti tudi dokument o zasilnem izhodu iz STEAM. Zato še ni jasno, ali se je Sykesu uspelo rešiti.

    Po zaključku te sekundarne misije se odpravimo do Sykesovega skrivališča in na mizi najdemo njegovo pismo (enega od dokumentov).

    Gremo ven v mesto in gremo do uličice s smetarskim tovornjakom, ki se nahaja desno od bara Devil's. Tam bo mrtvo truplo operativca, po iskanju katerega lahko najdemo torbico za jurišno puško. Druga torbica za to orožje leži blizu trupla, ki se nahaja za hotelom Abode. Ne pozabite obiskati tudi Devil's bar, kjer je nova figurica s ključem (preučujemo hodnik s Stefanovo sliko). Vstopimo v hotel, nato se pogovorimo s Hoffmanom. Po pogovoru z njo se dobro razgledamo - na mizi nasproti kamina bo dnevnik (eden od dokumentov).

    Gremo do recepcije in poiščemo skrivnostno skodelico, na kateri je logotip podjetja, ki je bilo prisotno v Prey (2017).

    Štirinajsto poglavje – Goreči oltar

    Še naprej se premikamo naprej in pobiramo različne zaloge. Gremo po stopnicah in na oltarju najdemo spise Teodorja I. (eden od dokumentov). Odpremo vrata spredaj in se znajdemo na razcepu. Najprej gremo na desno stran in poiščemo sobo z ogledalom. Tukaj izberemo torbico za jurišno puško, ki leži na mizi. Nato gremo levo in se znajdemo v dvorani z visečimi kletkami, ki jih zajame ogenj. Pojavili se bodo ognjeni sovražniki, ki jih boste zlahka ustrelili.

    Nato vidimo nekaj prehodov, ki vodijo na isto mesto. Najprej gremo v prehod, v katerem vidimo cevi z lučjo. Približamo se rešetki in se spustimo po stopnicah. Pobijemo sovražnike za rešetkami in šele nato potegnemo za ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka odprla. Preiščemo prostor in se vrnemo, saj bi se morala dvigniti še ena rešetka.

    Gremo v drugo odprtino, sledimo hodniku v desno in v sobi ob steni najdemo še en vzvod (ne bo ga lahko najti). Potegnemo ga in vidimo, kako se odprejo potrebna vrata. Gremo skozi njih in se povzpnemo po stopnicah. Zavrtite ventil in ugasnite ogenj. Nato gremo malo naprej. Vstopimo v sobo na levi strani in vzamemo drugo sveto pismo (eden od dokumentov).

    Še naprej gremo navzgor in streljamo na majhen ročaj, da izklopimo požarne cevi. Ta mehanika je bila uporabljena v originalu. Gremo ob steni na desni in najdemo vrata. Ko se mu približamo, nas bodo nasprotniki napadli. Ubijemo jih, gremo noter in najdemo torbico za puško.

    Nato se prebijemo skozi ognjene ovire, se spopademo z vsemi pošastmi in se z dvigalom odpeljemo do Theodora. Ko ste na vrhu, vklopite komunikator in uporabite stopnice v sobi, da pridete v bazen krvi. Tu najdemo nov spomin.

    Začnemo gledati prizor, na koncu katerega se bomo morali boriti z vsemi pošastmi iz prvega dela.

    Najprej se spopademo s psihiatrom, ki vihti motorno žago, potem pogledamo video, nato pa se mu približamo in reveža prepolovimo. Nato trikrat ubijemo mesarja, ki nosi sef namesto njegove glave. Predvajal se bo prizor, ki prikazuje drugo bitje, ki prihaja iz sefa. Lahko jo ustrelimo ali jo poskušamo zvabiti v ogenj. Na koncu si ogledamo video.

    Petnajsto poglavje – Konec tega sveta

    Gremo ven skozi vrata in vidimo, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj moramo loviti Miro, streljati navadne nasprotnike in ubiti enega razbojnika (streljamo na rdeče lise).

    Med hojo po zasneženi lokaciji se ustavimo ob stebru in s komunikatorjem prisluhnemo novemu spominu. Zavijemo desno in ob drugem stebru najdemo še en odpadek. Nadaljujemo desno in dosežemo visoka zgradba, kjer si lahko ogledamo tretji spomin. Gremo navzgor proti stavbi, pogledamo nov kos in gremo gor. Nato si oglejte prizor.

    Tu se začne bitka z Miro, ki bo postala ogromna pošast. Boj z njo je relativno preprost. Najprej jo ustrelimo v trebuh, v katerem lahko vidite svetlečo liso. Ko eksplodira, uničimo eno od rok pošasti. S to okončino bo šef zgrabil glavnega junaka, vendar je dovolj, da ga večkrat ustreli s pištolo. Nato odtrgamo drugi ročaj in na koncu izstrelimo več strelov v sovražnikovo prazno ognje. Strelivo lahko obnovimo tako, da uničimo zamrznjene sovražnike in uničimo pajke.

    Šestnajsto poglavje – Izhod

    Tu so stvari še vedno lažje. Morali bomo priti do hiše, iti v zgornje nadstropje in iti v Lilyjino sobo. Hkrati boste morali prevzeti nadzor nad Kidmanovo in se spopasti z več Mobiusovimi operativci. Nato gledamo dolg prizor. Čestitamo, končali ste igro!

    Prvi del Notranje zlo je bil v mnogih pogledih kontroverzen, vendar mu je uspelo pridobiti ljubezen igralcev, zahvaljujoč temu je bilo izdano nadaljevanje, ki je obljubljalo, da bo povedalo o prihodnjem življenju detektiva Castellanosa. Nadaljevanje zgodbe je v vseh pogledih postalo večje, a ali je to koristilo seriji, bomo podrobneje preučili.


    Novi svet STEM je videti veliko bolj privlačen kot Lighthouse.

    Banalen zaplet, zakaj je to dobro?

    Prva stvar, ki bi jo rad takoj opozoril, ko začnem igrati, je Zlo znotraj 2, to je zgodba glavnega junaka. Postalo je preprostejše, bolj banalno, a zato bolj razumljivo. Verjetno je bil eden glavnih očitkov izvirniku zaplet, njegova predstavitev - dogodki so bili razrezani na koščke, kot plast torte in postreženi skoraj v naključnem vrstnem redu, številni igralci so se pritoževali nad nerazumljivo pripovedjo in s tem pomanjkanjem motivacije za glavna oseba. Za drugi del so se razvijalci odločili, da ne bodo preveč pokvarili in vzeli shemo, ki se je že izkazala v preteklih letih, kjer protagonist poskuša rešiti svojo hčerko pred neznano grožnjo. Izkušeni igralci so ta preobrat videli že več kot enkrat, a tako preprost zaplet tukaj deluje točno tako, kot bi moral. Igralca ne izziva, da razvozla, kaj so avtorji želeli povedati, in vam omogoča, da se osredotočite na igranje, ki vas postopoma potopi v njegovo vzdušje.

    Kako se je začela originalna igra? Igralec je bil vržen na lokacijo, kjer je moral samostojno ugibati, kaj se dogaja v svetu igre, zakaj bi moral detektiv Castellanos nadaljevati in kaj se bo zgodilo naslednje. Ta predstavitev je deloma utemeljena z dejstvom, da je igralec prvič vstopal v svet STEM in še ni poznal pravil in zakonov tega vesolja, česar pa ne moremo reči za Zlo znotraj 2. V nadaljevanju so razvijalci takoj pojasnili Sebastianovo motivacijo in mu postavili cilj, ki ga mora doseči. To je upravičena poteza, glede na to, da igričarji že vedo, kaj je STEM, in imajo predstavo o podjetju Mobius.



    V drugem delu takšni prizori niso toliko strašljivi, kot vzbujajo zanimanje.

    Povečan obseg in nova lokacija

    Tokrat je tajna organizacija ustvarila svet, ki je čim bližje mirnemu. Ameriško mesto z vsemi svojimi atributi - majhnimi hišami v enem ali dveh nadstropjih, ozkimi ulicami in lokalno cerkvijo. Zemljevid se je povečal v merilu in se oddaljil od intimnosti v korist odprtih prostorov. Omeniti velja, da se detektiv Castellanos ne bo mogel prosto gibati po celotni Uniji, kar je svoje mesto poimenovala korporacija Mobius. Sprva bo za raziskovanje na voljo le nekaj ulic, vendar je to več kot dovolj za razumevanje nove mehanike igre.

    Sebastian Castellanos tokrat ne bo omejen z ozkimi hodniki psihiatrične bolnišnice, že od samega začetka je pred igralcem za raziskovanje cel blok, v katerem se lahko premika v katero koli smer. Na primer, če so sovražniki gneča na križišču, sploh ni potrebno, da jih napadete čelno, lahko greste okoli po dvorišču bližnje hiše ali se povzpnete na streho skladišča in streljate na najnevarnejše nasprotnike. Avtomobili, betonski bloki in druge ovire, parkirane na ulicah, so lahko tudi odlično zavetje pred pošastmi, ki prežijo po okolici. Treba je omeniti, da je ta zasnova ravni odlična za prikritost, ki je bila izboljšana v primerjavi s prvim delom. Zdaj lahko nasprotnike zlahka odpravite z enim ali dvema vbodoma noža s hrbta, a prikradti se sovražnikom, ki se nenehno ozirajo naokoli, ni tako enostavno, kot se morda zdi na prvi pogled.



    Zdi se, da je duhovnik nezadovoljen, ker je bila njegova molitev prekinjena.

    Razvijalci so bili še posebej dobri pri polnjenju mesta. Hiše in ustanove, v katere lahko vstopite, so polne majhne ločene zgodbe, uganke ali preprosto nepozabne situacije. Zahvaljujoč temu prvo igranje prinaša veliko čustev, kar je zelo pomembno za igre te vrste. Želite raziskati mesto, da bi našli vse, kar imajo razvijalci v zalogi.

    Takoj ko Sebastian pride v Union, se v njegovi glavi nehote pojavi občutek deja vu. Mesto dobesedno razpada, sredi ulice lahko nastane prelom, različni predeli pa preprosto visijo v prostoru, kar zelo spominja na serijo Silent Hill s svojimi brezni brez dna in čeri ceste.


    V tej igri leteči deli mesta ne povzročajo zmede.

    Kasneje bo detektiv našel način, kako se premikati med njimi in s tem odkrivati ​​nove, bolj zasebne lokacije, skrite očem običajnih prebivalcev. Sama zasnova in omejen prostor takšnih mest bolj spominjata na "Svetilnik" iz prvega dela franšize, vendar se igranje v njih drži iste mehanike z obhodom sovražnikov, čeprav ne vedno. Poleg tega lahko in celo morate iti v nekatere hiše na zemljevidu, nekatere od njih nosijo eno ali drugo zgodbo, ki dopolnjuje sliko sveta. Nenehno pomanjkanje streliva sili igralca, da razišče vsak kotiček zemljevida. Seveda ne ležijo naokoli v prvi uličici, ampak tam lahko najdete smodnik, žeblje in druge predmete za izdelavo opreme, ki je posledično zelo pomemben sestavni del stopnjevanja junaka.

    Nadgradnja, oprema, spretnosti

    Sistem za izboljšanje lastnosti znakov se je preselil iz izvirna igra, vendar je doživel nekaj sprememb. Tako igralec ne more takoj popolnoma nadgraditi orožja ali kakšne veščine, tudi če ima dovolj zelenega gela, ki se uporablja v Notranje zlo kot točke izkušenj. Dejstvo je, da je drevo izboljšav razdeljeno na več sektorjev, od katerih je na voljo le začetni. Da bi se naučili novih tehnik ali še bolj nadgradili svoje orožje, boste potrebovali določene predmete, za orožje so to izboljšani deli, za lika pa rdeči gel.

    Sebastianov arzenal se je večkrat povečal, tako da lahko do konca igre natančen igralčev inventar vključuje štiri vrste pištol, tri šibrovke, samostrel za streljanje strel z različnimi lastnostmi, jurišno puško, ostrostrelec in metalec ognja. Upoštevajte, da igralec najde nekaj orožja med prehodom, vendar je treba metalec ognja in ostrostrelsko puško sestaviti kos za kosom z dokončanjem stranske naloge in preiskuje okolico. Komplet strelnega orožja ni tako velik, vključuje le dva predmeta, nož in sekiro, ki se zlomi že po prvem udarcu, vendar zaradi svoje moči drugega ni potrebno.



    V zavetišču si lahko življenje napolnite s skodelico kave.

    Vso opremo je zdaj mogoče zbrati iz sestavin na delovnih mizah v zakloniščih, vendar to ne pomeni, da bo moral igralec, če ostane na bojišču brez streliva, teči v zavetje. Sistem izdelave vam omogoča ustvarjanje streliva kar na kolenih, vendar bo to zahtevalo veliko več delov. Ne pozabite, da istih sestavin ni mogoče uporabiti za različne vrste streliva, univerzalen je samo smodnik, iz katerega lahko ustvarite naboje za katero koli strelno orožje. Z drugimi besedami, igralci se ne soočajo z izbiro zbiranja treh ledenih ali sedmih običajnih granat samostrela iz istega kompleta, saj so izdelani iz različnih delov.

    Poleg tega se lahko detektiv Castellanos nauči novih sposobnosti v "pisarni" Tatiane Gutierrez, Sebastianove stare prijateljice iz prvega dela. Skrivnostna medicinska sestra po dogodkih v psihiatrični bolnišnici Mayak ni opustila svojega trdega dela in je spet pripravljena pomagati glavnemu junaku izboljšati svoje telo.


    Skrivnostna medicinska sestra ponovno pomaga Sebastianu pri njegovih dogodivščinah.

    IN Zlo znotraj 2 igralcu je ponujeno, da se nauči več tehnik, kot je osvoboditev iz ujetosti z udarcem s steklenico, bliskovit skok na nič hudega slutečega sovražnika in še veliko več. Omeniti velja, da v igri ne deluje vse, kot je predvideno, na primer, naleteli smo na težavo, ki nam je preprečila uporabo ene najdražjih sposobnosti učenja. Če se želite pognati proti sovražniku, se mora za njegovim hrbtom pojaviti rdeča oznaka, po kateri se protagonist začne premikati proti tarči, na polovici poti se prikaže ikona za napad blizu in ko pravočasno pritisnete gumb, se sovražnik takoj odpravi. Tako naj bi delovalo, a v resnici se je velikokrat lažje približati sovražniku sam, kot pa čakati, da se pojavi tisti rdeči marker. Zdi se, da je že to dovolj, da je tako obetavna ugodnost neuporabna, a to še ni vse, saj se ikona za napad blizu pojavi vsakič in Sebastian lahko preprosto odleti pred sovražnika, ne da bi mu povzročil škodo. Po takšnem saltu je seveda treba zbežati, počakati, da se sovražnik umiri in se mu šele nato spet poskušati prikradti.



    Močnim sovražnikom takšen udarec vzame le polovico življenja.

    Še ena nadloga za ljubitelje skrivnih prehodov čaka v grmovju. Dejstvo je, da ko se glavni lik skriva v gostem grmovju, ga nasprotniki ne opazijo, vendar je to priročno le v primerih, ko grmovje ne presega polovice človekove višine; če je višje, potem listje blokira kamero in igralec preprosto ne vidi, ko Sebastian stopi iz grma. V takem trenutku lahko sovražniki zlahka opazijo detektiva in sprožijo alarm, kar bo pritegnilo druge pošasti.

    Novi in ​​stari sovražniki

    Sprva so Unijo naseljevali navadni državljani, ki so se kasneje spremenili v trdovratne pošasti. Lahko jih razdelimo na več vrst, to so osnovni zombi podobni sovražniki, nekoliko močnejše pošasti z različnimi sposobnostmi in šefi. Običajni nasprotniki so ubiti z nekaj streli v glavo ali enim udarcem s hrbta. Do kompleksnejših je treba najti svoj pristop, saj jih ni mogoče odpraviti z enim prikritim napadom, absorbirajo pa lahko veliko več udarcev. Takšne sovražnike je najbolje zvabiti v pasti ali jih ustreliti od daleč, nato pa jih pokončati v tesnem boju, ko ne vidijo igralca.

    Ko že govorimo o pasteh, lahko uporabite samostrel, da postavite mine in spodne žice na tla, kar v igro vnese še več taktičnih elementov. Poleg tega so razvijalci po mestu raztresli sode z gorivom in požarne hidrante, kar lahko igralcu pomaga tudi pri odpravljanju nasprotnikov. Klasični rdeči sodi predvidljivo eksplodirajo ob strelu, vendar obstaja tišja možnost – detektiv Castellanos lahko polije bencin in ga nato s strelom vžge ter tako nastavi past za nič hudega sluteče sovražnike. Hidranti delujejo po enakem principu, najprej jih je treba odpreti, da nastane mlaka, ki dobro prevaja elektriko.


    Pogosto je lažje zvabiti sovražnike v past kot jih ustreliti v čelnem napadu.

    Kar zadeva nekatere šefe, se v zvezi z njimi porajajo številna vprašanja. Na primer, pošast z motorno žago, ki jo Sebastian sreča skoraj na samem začetku igre, se med prehodom večkrat pojavi, trikrat so se v našem primeru zanj končale s smrtjo, vendar se je vedno znova pojavljal in nato izginil. . Ta pristop je v igro vnesel element podcenjevanja; zakaj se je sovražnik pojavil drugič, če ga je detektiv uničil? Če ga niste mogli ubiti na običajen način, zakaj je potem še vedno umrl po tretji bitki? Na ta vprašanja žal nimamo odgovorov. Ista stvar z drugimi šefi, ista Obscura - pošast s kamero namesto glave - med prehodom smo jo dvakrat srečali, vendar je nikoli nismo ubili, nakar smo lahko slišali Stefanov monolog, kjer je nadgradil Obscuro, verjetno šivanje to za nove dele. Po tem bi se kdorkoli pripravil na nov boj s tem pohodnim trinožnikom, a se to, žal, ni zgodilo, kar je samo še povečalo občutek nepopolnosti.


    Zelo atmosferska, čeprav ne razkrita pošast.

    Tretja kaplja čez rob je bil duh, Sebastian ga prvič sreča v navadni hiši, kjer leži dnevnik mrtva ženska, ki pravi, da je nekdo v hiši. Detektiv se ujame v past, po izhodu iz katere ne pričakuje, da bo duha spet videl, vendar začne igralca preganjati skozi polovico igre. Najprej se v mestu pojavi v naključnem trenutku, zaradi česar se na zemljevidu pojavi megla. V naslednjih nekaj srečanjih se Castellanos sprašuje, kakšen poltergeist je to in zakaj mu je sledil. Kot morda ugibate, ni nikogar, ki bi odgovoril na ta vprašanja, pa tudi za ubijanje duha. Tako se izkaže, da ima igra več zelo karizmatičnih pošasti, vendar srečanja z njimi nimajo logičnega izida.

    Med igro se bo Sebastian Castellanos srečal z že znanimi sovražniki iz izvirnika Notranje zlo, v nadaljevanju pa bitka z njimi ne bo trajala dolgo. Njun hiter odhod je lahko simbol, da je detektiv premagal svoje strahove in občutek krivde ter postal močnejši – to je leitmotiv, ki ga lahko opazimo v drugi polovici igre.


    Najbolj nepozaben sovražnik prve igre se bo pojavil v nadaljevanju.

    Omeniti velja, da so sovražniki v Zlo znotraj 2 so razdeljeni v tri glavne vrste, odvisno od tega, na kateri zgodbi je šef ta trenutek igralec išče. O tem je vredno govoriti podrobneje, poleg samih pošasti in se osredotočiti na komponento igranja.

    Postopek igre. Se splača podaljšati igro?

    Na začetku je igralec predstavljen z enim samim protagonistom, ekscentričnim umetnikom Stefanom Valentinijem. Ta izjemno karizmatičen in zanimiv lik je predstavljen kot glavni negativec Zlo znotraj 2 in takoj, ko se mu igralec približa, se izkaže, da temu ni tako in igra se nadaljuje. Ne, prizorišče se ne spremeni, Sebastian še naprej tava po starih lokacijah, a z novimi sovražniki v lovu za naslednjim šefom. Razvijalci niso narisali novih območij, preprosto so izpustili nekoliko spremenjene sovražnike na iste ulice Unije.


    Tudi najpreprostejši sovražniki postanejo nevarni, ko napadejo v množici.

    Ta pristop s strani avtorjev daje idejo o namernem zavlačevanju igre in najverjetneje je tako. Vrnimo se nekaj poglavij zgodbe nazaj. Če igralec popolnoma očisti lokacijo do določene točke v zgodbi, se pošasti na njej preprosto ponovno rodijo, da se podaljša čas prehoda. Pomanjkanje streliva poskrbi tudi za bolj premišljeno igranje, pri čemer morate prebrskati vsak koš za smeti za novo prgišče smodnika. Slednje je seveda nesporna prednost; igričarje spodbujamo k raziskovanju zemljevida in iskanju poti ob težkih nasprotnikih.

    Edina stvar, ki reši situacijo, je strast in želja po nadgradnji karakterja. Med našim igranjem smo počistili vse zemljevide, na katerih je pristal Sebastian, zeleni gel je tekel kot reka, vendar je enostavno nemogoče izboljšati vse lastnosti v enem igranju. Najbolj zanimivo nam je bilo reševanje taktičnih ugank, kako se približati sovražniku, ne da bi drugi to opazili, kako se znebiti šibkih nasprotnikov, ne da bi pritegnili pozornost metalcev ognja itd. Drugim igralcem se bo to morda zdelo nezanimivo in bodo preprosto šli mimo; za njih igra ne bo izvlečena, zaključili jo bodo v standardnih 12-14 urah po današnjih standardih. Za dokončanje srednje zahtevne naloge smo porabili 24 ur. Zakaj toliko, se sprašujete? Bistvo je v tem Zlo znotraj 2 polna majhnih izbirnih dejavnosti, kot je zbiranje dokumentov, diapozitivov ali velikonočnih jajc. Slednjih je v igri veliko, detektiv zbira različne figure drugih Bethesdinih projektov in jih sestavlja v svoji pisarni. Za nas se je izkazalo, da je to neke vrste izziv, zbrati jih vse, na primer, v igri je maska ​​Corva iz Osramočen, majhna figurica padalca iz nedavnega ponovnega zagona serije DOOM, Panzerhound iz Wolfenstein in veliko več.



    Krona Sebastianove zbirke bo figurica varuha iz prve igre.

    Še ena nova dejavnost, dodana igri, je bila strelišče za nagrade in še ena sprememba uganke »Match 3«. V prvem primeru lahko detektiv s streljanjem na tarče osvoji dele za orožje, ključe omaric za opremo v Tatjanini pisarni ali gel za nadgradnjo veščin. Druga mini igra se je za nas izkazala za veliko težjo; po pravilih morate streljati barvne bloke in jih zbirati skupaj. Več kot je blokov iste barve v bližini, večja je možnost, da podaljšate čas igre in pridobite dodatne točke. Na te načine je vredno biti pozoren, ko bo Sebastian izboljšal svoje streljanje s pištolo in kolikor je mogoče zmanjšal odboj, kar bo igralcu olajšalo dokončanje nalog, ki so mu dodeljene. Še ena prijetna podrobnost, ki jo je vredno omeniti, je priložnost, da igrate kot Julie Kidman, ki je bila glavni lik dveh dodatkov zgodbe k izvirni igri.

    Rezultati. Je res neuspeh?

    Spomin na vse dogodivščine Sebastiana Castellanosa v Zlo znotraj 2, rad bi samo zaploskal razvijalcem. Kljub veliko število proti, se je igra izkazala za zanimivo in razburljivo. Z njo so se zgodile iste metamorfoze kot v njenem času z Mrtvi prostor, ki se je za sekundo odmaknila od intimnosti in povečala obseg, in to ne velja le za zemljevid, ampak tudi za celoten svet igre, like, nove zgodbe in zmožnosti glavnega junaka. Serija je naredila popolnoma enak korak Notranje zlo, kjer je bil prvi del srhljiva grozljivka, drugi pa je postal intriganten triler.


    Ko lahko z delovnega mesta vidite svoj dom.

    Nedvomno bi si želel, da razvijalci ne bi namerno odlašali s prehodom, da bi odpravili vse pomanjkljivosti v mehaniki, da bi dokončali tehnične pomanjkljivosti, a če pogledamo končni izdelek in izpustimo manjše grobe robove, bomo videli dobra igra sposobni nadaljnjega razvoja sveta Notranje zlo. Sploh če pomislite, da so razvijalci pustili temelje za tretji del in to ne more drugega kot veseliti, ali bo nadaljevanje prišlo, pa bo pokazala prodaja igre, ki je trenutno izjemno nizka. Samo upamo lahko, da bodo igralci podprli razvijalce z nakupi Zlo znotraj 2 in založnik bo odobril tretji del dogodivščin Sebastiana Castellanosa.

    Splošne informacije:

    Težavnost dosežka: 7.5/10

    Brez povezave: 51 na XONE (1000 ) in 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Na spletu: 0

    Predviden čas za pridobitev vseh dosežkov: 30+ ur (zelo odvisno od spretnosti, pa tudi od števila smrti na klasični težavnosti)

    Najmanjše število igranj: 3+

    Dosežki, ki jih lahko zamudite: vse, razen zapletov (v igri ni izbire poglavij)

    Nezlomljivi/napačni dosežki: št

    Ali težavnost vpliva na dosežke: Izpolniti jo morate na klasični težavnosti (Akumu). Vse ostalo se da dobiti na easy. Klasični način boste odklenili tudi tako, da premagate igro na nizki težavnosti. Če želite dobiti orožje Brass Knuckles, morate premagati igro na težavnosti Nightmare ali Classic.

    Uvod:

    Dobrodošli v vodniku po trofejah/dosežkih The Evil Within 2! Tako kot prvi del igre tudi ta platina ni za ljudi s slabim srcem! Težavnost Akumu se je vrnila pod krinko "Classic Mode". V tem načinu imate možnost, da naredite samo 7 ročnih shranjev za celoten prehod in se odločite za možnost nakupa nadgradenj za orožje. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Z lahkoto lahko pobegnete pred sovražniki in greste mimo, ne da bi sploh opazili vašo prisotnost. Zaradi tega se igra morda zdi nekoliko lažja od predhodnice. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo). Vse trofeje se lahko štejejo za preskočljive, z izjemo zgodbe. Med njimi so dosežki za zbiranje različnih zbirateljskih predmetov. Skupaj je 115 zbirateljskih predmetov, poleg tega pa še aparati za kavo, iz katerih lahko pijete kavo, in vse orožje, ki ga morate najti. Ko prvič premagate igro, boste odklenili tudi New Game+. Na ta način lahko dobite preostale nadgradnje za ustrezne trofeje. Vendar v klasični način ni mogoče prenesti ničesar. Ko smo se odločili za kompleksnost, preidemo na prvi korak.

    1. korak: Dokončajte zgodbo pri nizki težavnosti, zberite vse zbirateljske predmete, pridobite bojne trofeje in trofeje, povezane s poglavjem

    Vse trofeje v igri je mogoče zamuditi, razen tistih, ki se podelijo za dokončanje določenih točk v zgodbi. Igro boste tako ali tako morali igrati večkrat, zato je v redu, če zdaj kaj zamudite. Vaša glavna naloga je najti vse orožje in zbirateljske predmete. Če ste kaj zamudili, lahko to zberete v New Game+. Vsi vaši zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje orožja/spretnosti se prenesejo.

    Priporočamo, da igro začnete z nizko težavnostjo. To je najlažji način za pridobivanje različnih trofej, ki jih je težje odkleniti pri višjih težavah zaradi pomanjkanja streliva. Tudi v tem vodstvu se boste lahko seznanili z igro in lahko načrtovali, kje je bolje shraniti zaloge za več visoke ravni težave. Naslednje igranje na New Game+ bo hitrejše tudi na Easy.

    Najbolj spregledane trofeje so tiste, ki zajemajo več poglavij:

    • "Sykesven/ Od(ne)zdravljenja" - Poglavji 7 in 13: opraviti morate vse dodatne misije v 7. poglavju, da dobite končno nalogo v 13. poglavju.
    • jaz" llVzemiTiDolsebe/ Sam te bom ubil” - poglavji 11 in 14.

    V tej igri ni izbire poglavij! Če jih zamudite, jih boste morali dobiti v New Game+ ali z nalaganjem ročnega shranjevanja, če ste ga seveda naredili ob pravem času.

    2. korak: Nova igra+, nadgradite vse orožje in kupite vse veščine

    Po prvem igranju boste odklenili New Game+. Vsi zbrani zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje se prenesejo v New Game+. Vse prenesene nadgradnje in predmete boste prejeli na eni točki v drugem poglavju. Zelenega gela in delov orožja bo na pretek, zato odklepanje vseh nadgradenj ne bo težko. Ubijte vse sovražnike in temeljito raziščite vse lokacije, da dobite dovolj surovin za izboljšave. Morate popolnoma nadgraditi svoje orožje in kupiti vse veščine, da dobite trofeje." Sticktovmojžile/ Notranja moč"in" OniNikoliceloStalAPriložnost/ Ni možnosti".

    Ta korak lahko dokončate pri kateri koli težavnosti. Če drugo igranje ni dovolj za pridobitev vseh nadgradenj, lahko začnete tretje igranje v New Game++.

    Dodaten korak: preventivno igranje na težavnosti Nightmare pred začetkom klasičnega načina

    To ni obvezno, vendar priporočamo, da ste pripravljeni na izzive, ki vas čakajo v klasičnem načinu. Težava v klasičnem načinu bo pomanjkanje samodejnih shranjevanj in možnost samo 7-kratnega shranjevanja ter nezmožnost nakupa nadgradenj. Dokončajte igro na težavnosti Nightmare brez nakupa nadgradenj, da boste razumeli, kje je bolje shraniti strelivo in iskati plen. Seveda lahko ta korak preskočite – odvisno je od vas.

    3. korak: klasični način (težavnost Akumu)

    Težavnost Akumu iz prve igre se vrača pod krinko »Classic Mode«. Za celotno igro imate samo 7 ročnih shranjev in ne morete kupiti nadgradenj. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Sovražnike lahko obidete ali jim pobegnete. Zaradi tega je postalo veliko lažje igrati kot v prejšnjem delu. Tudi tukaj manj bitk s šefi. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo).

    Večina velik problem v igri - varčevanje s strelivom. Kadar koli je to mogoče, izvajajte prikrita ubijanja. Na odprtih lokacijah ubijte vse na skrivaj in bolj previdno iščite plen. Vsakih nekaj poglavij naredite eno shranjevanje. Skupaj je 17 poglavij, tako da je eno shranjevanje 2-3 poglavij normalno! Shranite pred težkimi odseki ali bitkami s šefi.

    Nauči se preživeti / Sposobnost preživetja
    Preživeli ste nočno moro in vse, kar pride z njo.
    Če igrate na PlayStation 4, boste ta dosežek odklenili, ko boste izpolnili vse ostale.
    Novinec/novinec 20
    Končal igro v težavnosti Hoja (ali višji).
    Težavnost hoje je na voljo od samega začetka igre. Začeti nova igra na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
    Survivor / Preživeli 30
    Končal igro na težavnostni stopnji vsaj Survival.
    Težavnost preživetja je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
    Against All Odds / Kljub vsemu 40
    Končal igro na težavnostni ravni Nightmare ali višji.
    Težavnost Nightmare je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
    You Asked For It... Again / You Asked For It... Again 50
    Igro ste zaključili v klasičnem načinu.

    Klasični način se odpre, ko prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti). Za odklepanje premagajte igro med hojo ta način. To je težavnost Akumuja iz prvega dela.

    Omejeni ste na 7 ročnih shranjevanj za celotno igro in ne morete kupiti nadgradenj. Na srečo je večina delov igre sestavljena iz odprtih območij in sovražnike lahko zlahka tiho ubijete ali se pretihotapite mimo njih. Priporočamo, da na začetku vadite težavnost Nightmare, da se naučite varčevati s strelivom.

    Welcome to Union / Dobrodošli v Unionu! 5
    Znajdete se spet v STEM.
    Posneto/Vizija 10
    Imel si grozno vizijo.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Tokrat ne bežim / Ne moreš bežati od mene 15
    Premagal Guardian blizu mestne hiše.
    To trofejo lahko dobite na začetku 5. poglavja. Lahko ga preskočite, če je vaš cilj doseči dosežek "". Vendar pa lahko znova naložite svoje shranjevanje in dobite oba dosežka v enem igranju. Če želite to narediti, ubijte glavnega stražarja na začetku 5. poglavja.
    Timski psiholog / korporativni psiholog 10
    Na internetu ste našli potencialnega zaveznika.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Prezgodnji finale 30
    Ustavili ste krvavi nastop.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Še en zaveznik / Še en zaveznik 10
    Preizkušnjo ste preživeli s pomočjo novega prijatelja.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Prehod na drugo stran 15
    Dovolil si, da je Harbinger počival v miru.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Duhovno prebujenje 10
    Pomirili ste se s svojo preteklostjo in sedanjostjo.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Fire Walk With Me / Stopite v ogenj z mano 15
    Dosegli ste sovražnikovo trdnjavo.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Premagati preteklost / premagati preteklost 30
    Tvoja poškodba ne obstaja več.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Vse se sesuje 15
    Ste v dobesedno dosegel konec sveta.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Nesrečna posledica 50
    Naredili ste, kar je bilo potrebno, da rešite svojo hčerko.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Varnostna kopija ne prihaja / ne bo pomoči 15
    Opravili ste dodatno nalogo “Nenavaden signal”.

    3. poglavje

    To dodatno nalogo prejmete od O'Neilla v skrivališču na začetku 3. poglavja. Izberite možnost v pogovornem oknu »Dobava?«, ko se pogovarjate z njim. Tako boste prejeli nalogo. Oznake naloge bodo označene na zemljevid. Morali boste slediti radijskim signalom v mestu in jih raziskati. Nato se vrnite k O'Neillu in poročajte o rezultatih iskanja.

    Sykes Out / Od (do) zdravljenja 15
    Opravili ste dodatno nalogo "Zadnji korak".

    7. in 13. poglavje

    Najprej morate opraviti vse dodatne naloge v 7. poglavju. Dve sta: " Tam, zunaj"in" Ponovno v stiku".

    Če ste opravili ta opravila, bo to samodejno odprlo dodatno opravilo za vas " Zadnji korak" v 13. poglavju, potem ko ste šli skozi "omrežni" računalnik v skrivališču (začetek 13. poglavja). Dokončajte to nalogo, da dobite trofejo.

    Končno brezplačno / Končno brezplačno 15
    Preživeli ste vse travmatične dogodke in se sprijaznili s svojimi notranjimi demoni.

    Ta dosežek boste prejeli z dokončanjem štirih demonskih iluzij (Anima Events). To se zgodi samodejno, če ste zbrali vse zbirateljske predmete. Spoznavanje pošasti v glavi se bo začelo s sprejemom drugega diapozitiva v tretjem poglavju. Druga napaka se pojavi zaradi zbirateljske zbirke "Ženski dnevnik", ki jo najdete v eni od hiš na poti do Lilyinega signala v 3. poglavju. Tretje srečanje z napakami se zgodi v restavraciji v poslovnem okrožju po poslušanju delčka spominov z voki-tokijem v kuhinji. Zadnje srečanje z “lepo” osebo iz Belih stebrov se bo zgodilo v 11. poglavju po branju datoteke “Opazovanje jame” na računalniku, ki se nahaja v sobi poleg jame za odlaganje trupel v “Mreži” ” laboratorij.

    Samo vzemite vse štiri zbirateljske predmete in sprožili boste halucinacije. Ko dokončate vse iluzije, boste odklenili trofejo.

    Glej "".

    V sebi imaš rdeče 10
    Prvič uporabljate rdeči gel.

    Med igro boste le na določenih mestih srečali rdeči gel. Na primer v zavetišču v 4. poglavju (konec poglavja) / 5. poglavju (morate se vrniti v zavetje iz 4. poglavja).

    Rdeči gel se uporablja za odklepanje veščin na visoki ravni. Skozi ogledalo se vrnite v svojo pisarno in sedite na invalidski voziček. Kupite več veščin in z rdečim gelom lahko odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

    Stick it in My Veins / Inner Strength 30
    Popolnoma ste nadgradili vse svoje sposobnosti.

    Če želite to narediti, boste morali začeti novo igro+ in gojiti veliko zelenega gela.

    Na srečo je Green Gel veliko pogostejši v New Game+ kot pri prvem igranju. Sposobnosti lahko izboljšate tako, da sedite na invalidskem vozičku v svoji pisarni, do katere lahko dostopate razbita ogledala. Zbrati morate tudi rdeči gel, da odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

    Making Things a Little Easier / Vse bo malo lažje 10
    To je prvič, da ste uporabili posebne dele orožja.
    Posebne dele orožja najdete v določenih delih igre in v nekaterih skrivališčih. Kupite prvi dve nadgradnji za svoje orožje in nato uporabite posebne dele na delovni mizi, da nadgradite svoje orožje na naslednjo stopnjo.
    Now You're Playing with Power / Zdaj je druga stvar 20
    Eno orožje ste nadgradili na 3. raven.
    Če želite nadgraditi orožje na tretjo stopnjo, boste morali uporabiti posebne dele na delovni mizi, da odklenete nadgradnje na visoki ravni. Ni vam treba kupiti vseh nadgradenj, samo uporabite posebne dele orožja, da odklenete najnovejši niz nadgradenj.
    A Little Extra Kick to it / Preprosto ni nikjer boljšega 20
    Nadgradili ste največ en vijak za samostrel Guardian.

    Samodejno se odklene, če nameravate odkleniti dosežek »« (za to morate v celoti nadgraditi svoje dimne vijake).

    Samostrel Guardian boste našli v tretjem poglavju (glejte opis trofeje "").

    Ko najdete samostrel, ga lahko nadgradite različni tipi vijaki na kateri koli delovni mizi. V igri je 5 vrst strel (dimni, udarni, eksplozivni, zamrzovalni in harpunski). Harpuna je najcenejša za nadgradnjo, saj boste potrebovali vseh 1120 delov orožja in 2 posebna dela. Ker morate nadgraditi dimno strelo, da dobite trofejo" Dimni morilec / dimni morilec«, potem priporočamo, da se najprej spopadete s tem.

    Nikoli niso imeli niti možnosti 30
    Popolnoma ste nadgradili vsa orožja.

    Če želite to narediti, morate zbrati veliko delov orožja in posebnih delov, kar pomeni, da boste morali začeti novo igro+. Najdete jih lahko razpršene po vseh lokacijah igre. Samo natančno si oglejte vsako zgradbo in zbrali boste veliko podrobnosti.

    Vse izboljšave so prenesene v New Game+. V drugem poglavju boste dobili vse svoje predmete nazaj in jih lahko še naprej izboljšujete.

    DIY / Naredi sam 10
    To je prvič, da ste nekaj ustvarili sami.
    To lahko storite takoj, ko pridete do zavetišča v 3. poglavju. Preprosto izdelajte eno pištolsko kroglo na delovni mizi v skrivališču in odklenili boste dosežek. Delovne mize lahko najdete v zakloniščih in na območju ob prečkanju ogledala. Vire za izdelavo lahko pridobite tako, da jih poberete iz teles padlih sovražnikov in jih najdete raztresene po svetu igre.
    Mojster / obrtnik 25
    Ustvarili ste vsaj en element vsake vrste.

    To trofejo je mogoče pridobiti samo v New Game+ (ker streliva Magnum ni mogoče izdelati ob prvem igranju) in za izdelavo streliva morate pridobiti puško, ostrostrelko, jurišno puško in metalec ognja. Najprej morate zbrati vsa orožja pri prvem igranju. Ko boste imeli dostop do delovne mize v New Game+ (prvega boste našli v skrivališču v 3. poglavju) in ustvarite vse spodaj navedene predmete (vse vrste streliva za orožje, samostrelne strele in zdravilne predmete).

    Orožje in strelivo:

    • Naboji za pištolo
    • Naboji za puško
    • Strelivo za ostrostrelsko puško
    • Naboji za jurišno puško
    • Gorivo za metalce ognja
    • Kartuše Magnum
    Samostrelni vijaki:
    • Električni vijak
    • Dimna strela
    • Eksplozivni vijak
    • Harpunski vijak
    • Cryobolt
    Zdravje in okrevanje:
    • Brizga
    • Prva pomoč
    Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
    Opazili ste vse preostale spomine.
    Glej "".
    Nekaj ​​odkrivanja/preiskava v teku 15
    Zbrali ste 20 dokumentov.
    Glej "".
    Pridna bralka / Pridna bralka 30
    Zbrali ste vse dokumente.
    Glej "".
    Polovica zaloge / Polovica opravljenega dela 15
    Odprli ste 16 omaric.
    Glej "".
    Ključavničar / Vlomilec 30
    Odprli ste vse omarice.
    Glej "".
    Lepo te je spet videti / Lepo te je spet videti 10
    Prejeli ste samostrel Guardian.

    Guardian Crossbow je mogoče najti blizu APC-ja na jugozahodnem vogalu mesta v 3. in 4. poglavju (takoj zavijte levo po ulici od prvega skrivališča v 3. poglavju). Potreben je za dostop do zavetišča na severu zemljevida.

    To je tudi odličen kraj za pridobitev dosežkov" Šok terapija / Šok terapija", ki izstreli električni strel v lužo vode, medtem ko sovražnik hodi po njej.

    Klepet s Kidman / Pogovori s Kidman 25
    Kidman si povedal za vse diapozitive.
    Glej "".
    Powerhouse / Prednosti in sredstva 25
    Prejeli ste vsa standardna orožja.
    Avtomatska pištola, kupljena v prednaročilu, se ne šteje k trofeji.
    Vsi v družini / Vsa družina je sestavljena 25
    Zbrali ste vse skrivnostne predmete.
    Glej "".
    Odvisnik od kofeina / odvisnik od kave 20
    Vse kavne avtomate ste uporabili vsaj enkrat.

    Kavne avtomate najdete v zavetiščih. Skupaj jih je 7. Ena na zavetišče. Med napredovanjem skozi zgodbo vas bodo odpeljali v šest zavetišč. Vendar pa zadnje zatočišče v 13. poglavju ni obvezno in ga lahko preskočite! Poiščite ga s pomočjo zemljevida. Pokal se bo odklenil, ko boste popili kavo v skrivališču 13. poglavja v poslovnem okrožju (zunaj, ne v skrivališču, kjer se misija začne).

    Pitje kave vam popolnoma povrne zdravje, zato se splača. V zavetiščih je nemogoče spregledati aparate za kavo.

    Redčenje / pletje 15
    Ubili ste 30 sovražnikov.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
    Čiščenje poti 25
    Ubili ste 60 sovražnikov.
    Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Med napredovanjem skozi zgodbo boste morali ubiti veliko več kot 60 nasprotnikov.
    Dimni morilec / dimni morilec 15
    Ubil 3 sovražnike z nadgrajenimi dimnimi strelami.

    Če želite doseči ta dosežek, morate v celoti nadgraditi svoje samostrelne dimne vijake z uporabo delovne mize. Za popolno nadgradnjo dimnih vijakov boste morali porabiti 1650 delov orožja in 2 posebna dela. Nadgradite te vijake takoj, ko jih imate, ali pa to storite v New Game+.

    Popolnoma nadgradite dimne vijake, da dobite strupen dim, ki ubija sovražnike. Preprosto poiščite skupino treh ali več sovražnikov in jih ustrelite s strelo. Strupeni dim jih bo ubil.

    Šok terapija / Šok terapija 15
    Sovražnika, ki stoji v vodi, ste imobilizirali z uporabo električnega vijaka.

    Našli ga boste pri APC-ju v jugozahodnem kotu lokacije v 3. in 4. poglavju (od prvega zavetišča v 3. poglavju takoj zavijte levo po ulici).

    Samodejno boste vzeli električni vijak skupaj s samostrelom. Po tem boste videli kratek prizor z mokrim območjem in dvema sovražnikoma, ki tečeta skozi vodo. Izstreli električni strel v vodo s sovražniki in trofeja se bo odprla.

    Čakaj na to ... / Čakal sem te ... 15
    Ubili ste sovražnika iz zasede.

    Če želite to narediti, morate pridobiti spretnost "Zaseda". Veščino pridobite tako, da v prostor vstopite skozi ogledalo in se usedete na invalidski voziček (ogledalo najdete v vsakem zavetišču).

    Najprej se usedite v kritje (pritisnite ali ) in ko se sovražnik približa, zgrabite izza vogala s pritiskom na (PS4)/ (XONE). To bo odklenilo dosežek. Sovražnika lahko zvabite s hrupom, vendar ne pozabite, da na ta način vedo, da ste tam, grabljenje v kotu pa deluje le, ko ste prikriti.

    Brcni, streljaj, zažigaj / Leži, streljaj, zažgi 15
    Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo razlitega goriva.

    3. poglavje

    Severno od skrivališča, kjer se začne 3. poglavje, boste našli skladišče z dvoriščem, polnim ladijskih kontejnerjev in tovornjakov. Tam je tudi precej sovražnikov, pa tudi luž razlite nafte po tleh. Zvabite sovražnike v lužo in streljajte v olje. Lahko splezate na škatlo ob takšni luži, da se ne opečete (nasprotniki vas ne bodo mogli udariti).

    Zagonski napad / delo z nogami 25
    Do smrti poteptal 15 padlih sovražnikov.
    Ko sovražnika s pištolo nekajkrat prestreliš v noge, pade na tla (ali enkrat, ko teče proti tebi). Ko ste dovolj blizu sovražnika, lahko pritisnete (na Xboxu), da z nogo zdrobite sovražnikovo glavo. Naredite to 15-krat med celotnim igranjem in prejeli boste dosežek. V poglavju boste naleteli na kar nekaj šibkih sovražnikov, tako da lahko dobite pokal zgodaj v igri.
    Jaz sem noč / Senca v noči 25
    Ubil 10 sovražnikov z uporabo prikritih ubijanj.
    Če želite izvesti prikriti uboj, se morate prikrasti sovražniku za hrbet in pritisniti (na Xboxu). V 3. poglavju boste srečali veliko več kot 10 sovražnikov, zato pridobitev trofeje v zgodnjih fazah ne bo težavna. V enem igranju morate opraviti 10 prikritih ubojev.
    Včasih boj ni odgovor / Boriti se ali ne boriti – to je vprašanje 10
    Izognili ste se nepotrebnemu prelivanju krvi v bližini Mestne hiše (5. poglavje).

    5. poglavje

    Na začetku 5. poglavja boste namesto njega srečali šefa s krožno žago desna roka(tista, ki vas je preganjala prej v drugem poglavju). Če želite odkleniti to trofejo, se ne morete boriti s tem šefom. Namesto tega morate iti okoli stavbe na levi strani, uničevati ovire, streljati v sode in obiti/deaktivirati pasti za žico. Na zadnji strani stavbe boste našli vrata, ki vodijo v notranjost. Vnesite ga, če želite preskočiti bitko s šefom. Trofeja se bo odklenila takoj, ko vstopite skozi vrata.

    Smrt od zgoraj / Smrt iz nebes 15
    Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo viseče svetilke (9. poglavje).

    9. poglavje

    V 9. poglavju s stropa visi več kandelabrov. Ustreli enega od njih, ko dva nasprotnika hodita/stojita pod njim. Tako se bodo vnele in zgorele. To lahko storite na prvih dveh sovražnikih, ki ju srečate, potem ko dvignete ročico za mehanizem vrat.

    Nič več igranja z ognjem / Nehajte se igrati z ognjem 15
    Pravega vernika ste iztrgali iz njegove najljubše zabave (11. poglavje).

    11. poglavje

    Na koncu 11. poglavja boste imeli bitko šefa z metalcem ognja. Pokal lahko dobite tako, da dolgo časa streljate na balon na njegovem hrbtu, ki bo na koncu razneslo in sovražnik ne bo mogel uporabiti svojega orožja.

    Melanholični spomini / Žalostni spomini 10
    Spomnili ste se celotne preteklosti (12. poglavje).

    12. poglavje

    V 12. poglavju se boste vrnili na svoj dom v preteklosti. Videli boste prizor, ko se zbudite v spalnici v zgornjem nadstropju. To se bo zgodilo po pobegu iz peklenske goreče lokacije.

    V hiši so 3 predmeti, s katerimi lahko komunicirate (gumb / se prikaže, če ciljate vanje). Dva predmeta v drugem nadstropju (enega ob stopnicah, enega v sobi levo od stopnic) in enega v spodnjem nadstropju (preverite kredenco v dnevni sobi).

    Ne komunicirajte s pismom v kuhinji, saj bo to nadaljevalo zgodbo.

    I'll Take Down Myself / sam te bom ubil 20
    Gostili ste žar z lastno žerjavico (14. poglavje).

    To trofejo lahko pridobite, če izpolnite več pogojev od 11. do 14. poglavja. Najbolj spregledana trofeja v igri, ki zahteva več korakov za dokončanje. Če pozabite nekaj narediti, ne boste videli trofeje.

    1. korak (11. poglavje): Ko premagate šefa metalca ognja, dvignite metalec ognja poleg njegovega trupla.

    2. korak (13. poglavje): Metalec ognja, ki ste ga pobrali, je pokvarjen in morali boste najti dva rezervoarja za gorivo, da ga popravite. Rezervoarji padejo iz Harbingerjev, ki jih je mogoče zlahka najti v 13. poglavju. V poslovnem okrožju zlahka najdete tri. Prikriti napadi jim povzročijo veliko škode. Po vsakem uspešnem presenetljivem napadu se skrijte pred njimi in nato ponovite napad. Tako boste pri njih prihranili veliko streliva. Na njih se odlično obnesejo tudi streli v glavo iz ostrostrelke in streli od blizu iz šibrovke. Preprosto izropajte trupli dveh poraženih Harbingerjev, da pridobite rezervoarje za gorivo za popravilo metalca ognja.

    3. korak (13. poglavje): Pojdite do skrivališča in pojdite skozi ogledalo. Na delovni mizi lahko kombinirate rezervoarje za gorivo z zlomljenim metalcem ognja, da ga obnovite.

    4. korak (14. poglavje): Nadaljujte z igranjem, dokler ne pridete do 14. poglavja. Tukaj boste ponovno srečali Lauro, šefico iz prve igre. Ubij jo z metalcem ognja. Prepričajte se, da imate dovolj goriva za metalec ognja. Da bi jo ubili, boste potrebovali vsaj 80 enot goriva.

    V 11. poglavju lahko tudi ročno shranite. Na ta način lahko znova predvajate več poglavij namesto celotne igre.

    Ta filmski občutek ... / Kot v filmu ... 10
    Strinjali ste se z ogledom video vložkov.

    Ko prvič dokončate zgodbo (pri kateri koli težavnosti), boste odklenili način Letterboxing v možnostih igre. Iz glavnega menija pojdite na Nastavitve - zavihek "Splošno" - nastavitve vmesnika - Letterboxing - Prikaži.

    Zdaj začnite novo igro (ali naložite katero koli shranjevanje) in po nekaj sekundah se bo dosežek odklenil.



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: