Kako dokončati igro Pobeg iz zapora. Podroben sprehod: "Pobeg iz zapora"

Na sredini vzemite predal s police. Pod polico, na kateri smo vzeli škatlo, vzemite cev, poberite ključ v kotu rešetke.

Prvi ključ

Zdaj se premaknite v levo, videli boste police, kliknite na police, dokler se ne prikaže knjiga z kombinirana ključavnica, kliknite na stol in pod njim je magnet.

Magnet pod stolčkom

Premakni se v posteljo. Poglejte bližje, na strani stopnic je luknja, ki vodi do drugega nivoja postelje (druga stopnica stopnic od zgoraj), v luknjo vzemite baterijo, najprej morate najti vse predmete , sicer baterija morda ne bo prišla iz luknje. Dvignite blazino, vzemite kaseto pod njo in odstranite najmanjši bankovec na steni.

Prva baterija v luknji na stopnicah

Pomaknite se še bolj desno, do rdeče pipe poleg postelj. Druga baterija je na spodnji postelji, na robu vzmetnice, blizu stene.

Lokacija druge baterije

Oh, tukaj je sama druga baterija

Pomaknite se desno do umivalnika. Znotraj odtoka umivalnika poberite ključ (upoštevajte, da morate najprej pobrati magnet in cev pod polico, da lahko dobite ključ). Pod samim umivalnikom je počena rešetka, vzemite čep v njej.

Zdaj, ko imamo zamašek, ga vstavimo v odtočno luknjo umivalnika, za to pritisnemo na umivalnik ali samo luknjo, pritisnemo na pipo, dokler se umivalnik ne napolni z vodo. Kliknite na vodo v umivalniku in vzemite kos papirja, ki bo postal rjav.

Barvanje papirja

Z inventarjem delamo korak za korakom

1. Vzemite zaprto škatlo z dvema ključavnicama in jo odprite z dvema ključema, odstranite magnetofon iz škatle

2. Zdaj vzemite in vstavite obe bateriji in kaseto v magnetofon.

Namestimo kaseto, vstavimo obe bateriji in kaseto, nakar lahko kaseto odstranite

3. Naša kaseta je zdaj postavljena, vzemite kaseto in kos papirja, ki smo ga pobarvali v umivalniku, poglejte na trak kasete, kjer boste videli kodo 915 (naključna koda)

Poglejmo kodo za knjigo

4. Vnesite dobljeno kodo v kombinirano ključavnico na knjigi in vzemite kladivo v knjigo. Zdaj na stranico postelje jo razbijte s kladivom in naredite luknjo, prvi nivo je končan.

Šli ste v zapor, in to ne prav zasluženo: zaprti ste bili zaradi umora, ki ga niste zagrešili. Kaj storiti? Moramo ven, poskušati najti najmanjšo možnost svobode. Če želite zagotoviti, da vam še vedno uspe pobegniti, si oglejte navodila. Skupaj je v igri 9 stopenj in vsako od njih bomo podrobno opisali v vašo korist.

1. stopnja:

Kliknite na sliko z dekletom, ki visi nad posteljo. Vidimo kodo 3041. Zdaj kliknite na tabelo, ki je na desni. Na mizi je škatla, poglejte jo in vnesite namig s slike. Ni jasno, zakaj, tam je žlica. Vzemimo ga. Ponovno pogledamo sliko z dekletom nad posteljo. Zdi se, da nam punčka namiguje, da moramo z žlico postrgati po njej, zato naredimo prav to. Vidimo zid iz opeke. Od tam zgrabimo opeko. Na steni desno nad umivalnikom visi ogledalo, preklopite nanj in ga razbijte z opeko. Vzamemo fragment. Zdaj pa poškodujmo lastnino. Preklopimo na posteljo in z drobcem odrežemo prevleko za blazino. Vidimo ključe, jih zgrabimo in stečemo naprej na svobodo. Prva vrata odpremo s ključem. Stopnja končana.

2. stopnja:

Pogledamo mizo, na kateri stoji rumena namizna svetilka. Tam najdemo čudno desko z zarezami. Upoštevajte, da je blizu rumene svetilke obrnjena železna skodelica. To nas zanima. Kliknite nanj. Vidimo angleške črke. Tukaj je nekaj sumljivega. Tablo postavimo na črke. Zdaj vidite to zapleten način skrival geslo pred nami, vendar ni bilo tako. Zapomni si geslo: VPZL Na mizi vidimo pravokotno črno škatlo. Preklopimo nanj in vnesemo geslo, ki smo ga pravkar izračunali. Odpremo in odnesemo tisto najvrednejše, cigarete. Zbadamo v svetilko. In seveda spet vidimo nove nerazumljive številke: 4822. Zapustimo pogled mize in kliknemo na leseno škatlo, ki se nahaja na desni strani med umivalnikom in nočno omarico. Vnesite kodo. Vidimo nekaj čednih superg, a uganili ste, z njih bomo samo odstranili vezalke. Zdaj preidemo na ujetnika, se mu usmilimo in mu damo cigarete. Da mi sponko za papir. V mračnem okolju izstopa kitara, poglejmo jo. Vzemite kamen blizu poškodovane stene. Na desni strani nad nočno omarico je rešetka prekrita s steklom. Poglejmo jo. Steklo razbijemo s kamnom. Zdaj pa bodimo ustvarjalni in zavežimo sponko za papir z vezalkami. Zdaj pa vrzimo "ribiško palico" in vzemimo klešče. Gremo do kitare in naredimo nekaj groznega: s kleščami iztrgamo strune s kitare. Gremo do vrat celice in po nekem čudežu z vrvicami prerežemo kovinske palice. Čestitam, šel si naprej

3. stopnja:

Preklopimo na polico s predalom, ki visi levo zgoraj. Vzemimo zamašek. Morda lahko odpremo vino? Preklopimo na ogromno mizo na levi. Tam je steklenica vina. Veš kaj storiti. Izvlečemo zamašek in list papirja s kodo. Ste videli isto škatlo na polici? Pojdi tja. Odprite škatlo z namigom. Vzamemo ventil. Preklopimo na umivalnik, ki je na desni. Privijemo ventil in z zamaškom zamašimo luknjo v umivalniku. Jasno, odpremo vodo. Pogledamo se v ogledalo nad umivalnikom. Nekdo je napisal geslo (1287). Pogledamo na mizo, in sicer na leseno škatlo s ključavnico na šifro. Vnesite geslo. Vzamemo kovanec. Preklopimo na polico, ki visi nad mizo. V stolpec vržemo kovanec. Vzemimo del iz stolpca. Prestopite v posteljo in videli boste modre superge. Ponovno poberimo vezalke. No, kakšni ljudje so? Če nočeš vzeti čevljev, ti ukradejo vezalke. Del iz stolpca povežemo z vezalkami. V tleh je majhna luknja, vanjo postavimo svojo napravo. Imamo ključ, zdaj lahko gremo od tod.

4. stopnja:

Za posteljo je ogromna lesena omara, kliknite nanjo. Vidimo kodo 3427. Na levi je tabela. In na leseno škatlo vpišemo najdeno kodo. Vzamemo muholovko. Kliknemo na stol in po njem intenzivno udarjamo z muholovko. Vzamemo mučno truplo muhe, kljuko vrat, ki leži kar na stolu. Kliknemo na posteljo, tam vidimo pajčevino. Nesrečno trupelce muhe damo lačnemu pajku, vzamemo lepilo in krof. Kliknemo na mizo in damo papigi krof, vzamemo kletko prevarani papigi. Preklopimo na omaro, jo premažemo z lepilom in pritrdimo kljuko vrat. Odpremo omaro in tja postavimo kletko papige, kliknemo na kletko in vzamemo ključ. S ključem odpremo vrata in začutimo skorajšnji približek svobode.

5. stopnja:

Približamo se umivalniku in od tam vzamemo cev. Nad mizo visi polička, od tam ukrademo risbo z medvedki. Risbo postavimo na mizo, ki se nahaja pod polico. Na sredini sobe je stol, prestopite nanj in vzemite kamen. Pod umivalnikom je vaza, ki jo bomo razbili s kamnom. Vzamemo nož. Spet pogledamo pod stol in odpremo škatlo z nožem. Tam vidimo kasetofon s slušalkami. Da drugemu ujetniku ne bo tako dolgčas, mu bomo dali predvajalnik. V zameno nam daje točke. Se spomnite slike z medvedi? Vanjo usmerimo očala, vžge se. Na ta dogodek pride varnostnik. S cevjo smo ga udarili po glavi. Celico zapustimo varno in nekaznovano.

6. stopnja:

Ne glede na to, kako nagnusno se sliši, gremo na stranišče, odpremo pokrov in od tam vzamemo zobno ščetko. Preklopimo na polico in s čopičem previdno obrišemo madež. Za plastjo umazanije je geslo, zapomnite si ga. Približamo se mizi in z geslom odpremo leseno škatlo. Čudno, ampak tam je del iz cisterne, vzemimo ga. Seveda bomo del postavili nazaj na mesto in izčrpali vodo iz stranišča. Glej in glej, tam najdemo klešče. Pojdimo k mizi in razstavimo britvico, potrebovali bomo rezilo. Približamo se postelji in z rezilom raztrgamo blazino. Tam bomo našli prometni zastoj. Sedaj pa vtaknimo zamašek v umivalnik. Odprite vodo. Ni jasno zakaj, stražar pade. Omedlela ali kaj? Približamo se postelji, odstranimo vzmetnico in s kleščami izvlečemo žico. Približamo se vratom in z žico dobimo ključ. Mirne duše odpremo vrata in gremo ven.

7. stopnja:

Seveda gremo najprej za mizo. Od tam bomo vzeli kovinsko ravnilo in cel akvarij z ribami. Preklopite na spodnji pograd postelje. Ponovno premaknimo žimnico. Odvzamemo čep za umivalnik. Zdaj je jasno, kaj storiti - zamašiti umivalnik. Odpremo vodo in vržemo nesrečne ribe iz akvarija v umivalnik. Za posteljo je loputa, vanjo nalijte vodo iz akvarija. Svinčnik izplava. Pojdimo k mizi. Vidimo zanimiva revija s tihim imenom Maxim. Ne, niste prav uganili, skicirajmo s svinčnikom Prazen list, ne revija. Vidimo kodo 4311. Pod mizo leži znana škatla s kombinirano ključavnico. Veš kaj storiti. Vzamemo rezila za žice. Zdaj pa pojdimo in popolnoma zlomimo posteljo: z rezili za žice bomo odgriznili kos žice. Z rezalniki za žice posodobimo ravnilo in iz njega naredimo pilo. Gremo na stranišče in vzamemo krpo, ki leži poleg toaletnega papirja. Iz varnostnih razlogov pilo ovijte s krpo in pritrdite z žico. Žagamo si pot do svobode.

8. stopnja:

Po kanonu gremo do mize, ki je na levi. Potrebujemo nož, vzemimo ga. Pogledamo pod posteljo in odnesemo kovinsko vedro. Ob postelji visi nevpadljiv obešalnik. Vzemi krpo. Pogledamo spodnji pograd postelje in z nožem prerežemo škatlo. Tam najdemo ljubko figurico psa. Iz postelje vzamemo tudi plastenko vode. Levo zgoraj je polica, pogledamo jo in vidimo razne figurice z živalmi. Vrnimo psa družini. Zdaj razporedimo živali v naraščajočem vrstnem redu, začenši z največ velika zver. Izkazalo se je lev, pes, hermelin in zajec. Odpre se predpomnilnik in od tam bomo vzeli vžigalice. Kliknite na stol na levi v kotu sobe. Vedro postavimo na aparat, ki se nahaja na stolu. Nalijmo vodo v vedro in z vžigalicami prižgimo aparat. Voda zavre in vanjo namočimo krpo. Gremo do mize, tam je črna skodelica, vanjo nalijemo vrelo vodo, zdi se, da pod vplivom spremeni vzorec visoke temperature. Vidimo kodo: 2771. Na nočni omarici pred mizo je spet lesena škatla s kombinirano ključavnico, jo odpremo, izvlečemo ključ in stečemo iz te komore.

9. stopnja:

Na levi strani so kovinske omare. Na vseh vratih so zemljevidi, le ena je brez zemljevida. Odprimo ga. Od tam vzamemo kovinsko palico. Ogledamo si prosti prostor za omarami. Tam sta dve luknji. Od tam poberemo pesek s kovinsko palico. Vzamemo papir z namigom. Tam so narisani zemljevidi, veste, kaj morate storiti. Karte na škatlah naj bodo postavljene v naslednjem zaporedju: srčki, piki, kifi, karo. Zdaj lahko vidite geslo: 7399. Na mizi leži lesena škatla s ključavnico na kombinacijo, že dolgočasna od začetka prve stopnje. Odpremo ga in najdemo izjemno uporabno orodje – kladivo. Pogledamo pod mizo. V oči pade zabita nočna omarica. Za odstranitev žebljev uporabite kladivo. Vzamemo kladivo in berglo. Pozornost usmerimo na posteljo. Nad njim visi risba BelAZ-a, vzamemo ga. S kladivom in berglo izbijemo steno, ki je bila za risbo. Hura, končno smo res svobodni, kot ptice na nebu. Igre je konec.

Vaš prvi rop lahko grobo imenujemo trening pred resno zadevo. Za začetek tega ropa boste morali počakati na klic Lesterja, iz katerega boste izvedeli, da je za vas nov primer.

Medtem ko je prvi rop vključeval le nekaj ljudi, Prison Break vključuje celotno skupino štirih igralcev. Zato bodite pripravljeni na dejstvo, da boste morali iskati še dve osebi, še posebej, če ste pravkar dokončali nekaj s Fleeca Heist.

V tem primeru boste morali odšteti več za pripravljalne misije, saj bo njihov znesek dosegel 40 tisoč dolarjev. Mimogrede, ne bosta dva, ampak štirje. Namen vašega ropa ne bo več kraja denarja drugih ljudi, temveč rešitev ujetnika iz zapora.

"Beg iz zapora" - Misija #1 - Letalo

Prva pripravljalna misija bo odstranitev letala. Eden od vaše ekipe bo prevzel vlogo pilota, ostali trije pa bodo delovali na tleh. Priporočljivo je, da vzamete samo eno vozilo, saj bo morala biti trojica na tleh blizu drug drugega.

Takoj ko najdete avto, se odpravite proti letališču Mackenzie. Ko prispete tja, vas bo pričakalo burno srečanje v obliki tolpe oboroženih nasprotnikov. Odstranite jih vse in začnite iskati letalo, ki bo v hangarju na robu vzletno-pristajalnih stez.

Medtem ko se pilot povzpne v pilotsko kabino in vzame letalo iz hangarja, bodo trije drugi igralci očistili območje za vzlet letalo pred vsemi vrstami ovir.

Pilot nato vzleti z letališča in se usmeri proti jugu. Zdaj je vse odvisno od vašega pilota. Le z letalom mora priti na določeno lokacijo in prva pripravljalna misija bo končana. Po zaključku boste prejeli tudi denarno nagrado.

Po zaključku prve pripravljalne misije boste premeščeni v Brezplačni način. Sedaj morate samo počakati na naslednje sporočilo na vašem mobilnem telefonu, ki bo vsebovalo povabilo na naslednjo stopnjo Ropa. Če želite takoj začeti naslednjo pripravljalno misijo, kliknite Nadaljuj v prejetem sporočilu in odpeljali vas bodo domov.

"Beg iz zapora" - Misija #2 - Avtobus

Najprej morate vse udeležence znova zbrati v ekipo, saj ste razpršeni. Vredno je pojasniti, da so pripravljalne misije v tem članku predstavljene v tem vrstnem redu preprosto »ker«. Lahko jih začnete izvajati v poljubnem vrstnem redu.

Zdaj se vam ne bo treba razdeliti na dva dela, kot je bilo v prejšnji misiji. Začnite se gibati kot skupina določeno točko na zemljevidu. Takoj, ko na točki najdete avtobus za zapornike, se ga boste morali polastiti. Ubijte voznika (ali ga samo vrzite iz avta, kakor želite), nato pa vstopite in vrzite policijo s svojega repa.

Mimogrede, lovu je precej težko pobegniti, saj bo za vami letel helikopter. Zato se vnaprej založite z raketometom, da ga boste zrušili z neba. Takoj, ko se boste znebili nadležnega helikopterja, boste lažje ušli lovu. To je priporočljivo storiti v brezpotjih, saj je ubežanje policistom z avtobusom na avtocesti zelo problematično.

Ko pobegnete pred zasledovanjem, se odpravite do naslednje postaje na zemljevidu. Vendar bodite previdni, saj se morate še vedno paziti pogleda policije. Če te opazijo, se boš spet valjal po hribih. Takoj ko zapeljete avtobus za ujetnike na določeno lokacijo, se bo druga pripravljalna misija štela za zaključeno.

"Beg iz zapora" - Misija št. 3 - Policijska postaja

Samo v tej misiji morate svojo ekipo še vedno razdeliti na dve skupini. Prva naloga bo izvedba akcij na policijski postaji. Druga naloga je na krovu tovorne ladje.

Prva ekipa si bo morala nabaviti policijsko uniformo. To naredite tako, da zavrtite kateri koli policijski avto, ki ga najdete. Lahko ste malo nagajivi ali preprosto pokličete ekipo za mobilni telefon. Vendar je bolje, da patruljnikov ne ubijete, saj boste še vedno morali odstraniti želeno raven.

Omeniti velja tudi, da ekipa, ki prejme policijsko uniformo, razen pištole in policijske štruce ne bo imela nobenega orožja. Zato pravilno ocenite svojo moč v prihodnosti.

Takoj, ko dobite potrebno policijsko opremo, se začnite premikati proti policijski postaji, označeni na mini zemljevidu. Ustavite avto pri rumeni oznaki in pojdite notri.

Eden od vas naj tepe po policijski postaji in ukrade urnik policijskega avtobusa za skupino. Ob ugotovitvi zahtevani dokument, prav tako mirno izstopite iz stavbe, se povzpnete nazaj v avto policistov in se odpeljete.

Zdaj se morate znebiti ukradene lastnine vozilo. Zapeljite svoj avto pod most, nato pa ga natočite z gorivom in zažgite. Nato se znova vrnite v svojo sobo za načrtovanje. Naloga prve ekipe je zdaj končana. Vse, kar morate storiti, je počakati, da se dokonča naloga drugega ukaza, na katero bomo zdaj prešli.

Naloga druge ekipe je ukrasti vozilo s tovorne ladje. Morali se bodo vkrcati na ladjo in odpraviti stražarje. Nato morate najti zabojnik z želenim strojem na krovu. Kontejner odpremo, iz njega odstranimo avto in ga nato odpeljemo do določene točke na zemljevidu. To je pravzaprav vse, kar mora storiti druga ekipa.

Ko so vse naloge za misijo opravljene, boste šli skozi tretje usposabljanje za glavno nalogo in prejeli denarno nagrado.

"Pobeg iz zapora" - misija št. 4 - Mokrukha

Prišla je na vrsto zadnja pripravljalna misija. Tokrat boste morali odpraviti dva odvetnika. Vaša ekipa se bo razdelila na dva dela. Prvi del ekipe se bo preselil v Mestno občino, drugi pa v dvorec.

Tisti igralci, ki gredo v mestni svet, se bodo morali povzpeti na streho stavbe poleg oznake. Takoj ko so na strehi, naj zavzamejo položaj, ki jim ustreza, in se usmerijo proti županovi pisarni.

Ta skupina bo morala ubiti dva odvetnika. Takoj ko cilji, ki jih potrebujete, prispejo v mestno hišo, ubijte oba, po možnosti hkrati. Zdaj morate iti dol iz stavbe in pobrati primer, ki je v rokah enega od mrtvih odvetnikov. Naj eden od vaju vzame kovček, nato pa pobegne v avtu, da te ne bo lovil. Ko se oddaljite od zasledovanja vas, se z vrednostnimi papirji iz kovčka vrnite v sobo za načrtovanje.

Zdaj pa o drugi skupini igralcev, ki morajo priti do označenega dvorca. Odpraviti morajo vso varnost, ki bo znotraj stavbe. Ko jim to uspe, bo tarča poskusila svojo srečo in pobegnila pred igralci v dvorcu. Ubežnika bodo morali dohiteti in tudi sami odpraviti. Ko ubije tarčo, se tudi druga skupina igralcev odpravi nazaj v sobo za načrtovanje.

"Beg iz zapora"

Ko ste enkrat opravili z vsem potrebna priprava nalogo reševanja zapornika, potem lahko začnete načrtovati sam pobeg iz zapora. Vendar se zavedajte, da ta rop še zdaleč ni najpreprostejši. Zato pričakujte, da ga boste morali ponoviti.

Najprej vas je treba opozoriti, da vse stroške priprave na glavno nalogo nosi vodja ekipe, tj. Vsi so vedno prejeli denarne nagrade za opravljene pripravljalne misije, razen vodje. Vendar bo vse to poplačano, saj bo vodja ob koncu ropa prejel 55% dobička od ropa. Skladno s tem bodo preostali trije prejeli po 15 %. Lahko pa seveda prerazporedite deleže.

Pri zadnji nalogi ne boste več imeli razdelitve v skupine. Namesto tega bo imel vsak igralec svojo posebno vlogo. Štirje so: ujetnik, ječar, pilot letala in branilec.

Nato se zgodi, da zapornik in zaporniški paznik vzameta zaporniški avtobus in se začneta premikati proti želenemu zaporu. Takoj, ko ta par potuje z avtobusom v ustanovo, začne pilot dvigniti letalo, ukradeno z letališča, v zrak, branilec pa ukrade bojni helikopter.

Dva na avtobusu bosta morala priti mimo vhodnih vrat zapora in ustaviti prevoz v zaporu. Nato bosta morala zapornik in ječar najti tarčo celotnega ropa - Raškovskega. Poiščite ga, se mu približajte in začel vam bo slediti. Jejte velika priložnost da takoj, ko to storite, bodo zaporniški pazniki sprožili alarm po obodu.

Če se je to zgodilo (kar je zelo verjetno), potem preprosto sledite Rashkovskyju proti osrednjemu dvorišču zapora in ubijte vse, ki so se tam gnetli. Prav tako velja opozoriti, da vam Rashkovsky pri tem ne bo pomagal, zato bodite previdni z njim. Igralcu, ki igra vlogo zapornika, je priporočljivo, da zase vzame kakšno orožje od ubitih nasprotnikov, da ne ostane neoborožen.

Ko se skupina z Rashkovskyjem prebija skozi oborožene stražarje na osrednjem dvorišču, posreduje pilot letala, ki bo poskušal poleteti do pristajalnih stez, da izbere tarčo. Branilec na bojnem helikopterju bo zaščitil pilota letala pred bojnimi letali, ki bodo poletela, da bi ga uničila.

Ko sta se skupaj z Raškovskim odpravila do izhoda, se bosta ječar in ujetnik morala povzpeti v oklepni avto, ukraden z ladje. Takoj, ko so vsi v avtu, se začnite premikati proti letališču.

V tem času bo branilec v bojnem helikopterju varoval avto z Rashkovskyjem, saj boste imeli na pultu visečih pet zvezdic, zato se bo moral bolj potruditi, da bo avto ostal nedotaknjen. Hkrati mora pilot letala že doseči pristajalno stezo na letališču in čakati na cilj.

Ob prihodu skupine z avtomobilom se morate hitro vkrcati na letalo z Rashkovskyjem in začeti vzletati. Hkrati branilec leti nad letališčem in ščiti vzletno-pristajalno stezo pred napadi organov pregona. Takoj ko bo letalo vzletelo, bo moralo pobegniti policijskemu zasledovanju.

Takoj, ko zasledovalcev ne opazite, je čas, da se premaknete na pristajališče na plaži, kamor se mora v tem času premakniti tudi branilec v bojnem helikopterju. Ko prispete na plažo, bo vaša ekipa samostojno skočila s padalom iz letala in pristala na tleh. Ko dosežete tla, se boste preselili v branilčev helikopter in to bo konec ropa Prison Break.

Ste našli tipkarsko napako? Izberite besedilo in pritisnite Ctrl + Enter

Do danes so izšli že trije deli igre. Pobeg iz zapora. Odlomek je malo povezan z istoimensko serijo in njegovi oboževalci tam ne bodo našli svojih najljubših likov. Vendar pa morate še vedno pobegniti iz zapora z reševanjem številnih ugank v tej nalogi Point & Click za Android.

Ali lahko pobegnete: Beg iz zapora

Začeli bomo opisovati potek igre Can you escape: Prison Break iz prvega dela te "mobilne" trilogije. Zaženite igro in spoznajte svoj novi dom - kamero.

Najprej ga preiščite in vzemite vse predmete. V inventarju morate imeti: vžigalice, žlico, skledo in krpo. Začnite polniti posodo z vodo. Takoj ob umivalniku na črno »piko« nabrusimo jedilni pribor. Z "ostro žlico" odstranite vijake iz postelje in dobite železno palico. Nato levo od stranišča poberite deske na tleh, vzemite rezilo in popolnoma odstranite tla. Z improvizirano lomilko naredite luknjo. S tem se konča vaš obstoj v samici igre Prison Break: Desperate trip. Vodenje vas usmeri do komunikacij v stavbi zapora.

Tkanino položite na jekleno palico in jo prižgite, da ustvarite baklo. Pojdi dol v luknjo. Odstranite vtičnico s puščicami iz okostja in začnite žagati mrežo z rezilom. Naprej - v klet. Poberi fragment iz generatorja. S kamnom in palico dvignite kamen in vzemite cev.

Nato morate rešiti majhno uganko. Uporabite puščice na vratih. Piramido morate premakniti z enega roba na drugega. Ne pozabite, da lahko na večje položite le manjše kose. Uporabite stransko stojalo kot odtok.

V temi noči

Torej, pred vami je dolg hodnik. Nadaljujemo s prehodom igre Can you escape: Prison Break. Uporabite drobec na sliki na levi strani. Plošča se bo premaknila na stran. Vzemi varovalko. Na naslednjem zaslonu ga vstavite v rdeče polje.

Naslednja uganka je precej preprosta. Kliknite na modre elemente v v pravem vrstnem redu(šteto od zgoraj navzdol) - 2,4,3,1,3. Po tem poberi najdbo in ne pozabi na kanister. Postavite ga poleg modrega soda in ga nato s cevjo napolnite.

Uporabi kolo na vratih. Igrajte preprosto oznako in grad se bo odprl. V sobi nalijte bencin v generator in vzemite kljuko vrat. Pojdite skozi naslednjo "oznako", da odprete rešetko.

Preboj

Ustavite ventilator. Koda za sef bo napisana na rezilih. V omarici je še ena "perla" in ročaj, s katerim lahko zaženete generator. Povzpnite se v energetski ščit in rešite naslednje "oznake". Potrebno je, da se vse žice ujemajo po barvi. Za nagrado boste prejeli ključ.

Odprite jim vrata v shrambo in vzemite desko. Na steni je več fotografij, pod eno od njih je zadnja "perla". Kliknite na zgornji desni kot shrambe in jih vstavite v reže. Zdaj jih je treba premakniti v zahtevane sektorje. Premiki se lahko izvajajo po pravilih dame (preskakovanje drug čez drugega).

V svetlobo

Čas je, da za nekaj časa zapustite zaporniške kleti v Prison Break: Desperate trip. Vodenje vas usmeri do servisnih območij. Vzemite kos papirja s stene. Rešite uganko in pridobite gasilni aparat. Na hodniku s pomočjo medu. kartice pridejo v pisarno. Zgrabi skalpel na mizi in žveplova kislina. Z noge trupla - oznaka. V bližini smetišča na grmu je še ena oznaka.

Vrni se v shrambo. Uporabi kislino, da odpreš rdečo omarico na steni. Z rezalniki za žice izvlecite napero iz kolesa nadstropja. Uporabiti ga morate, da razbijete naslednja vrata. Preiščite sobo: še en kos papirja, modra obeska za ključe, knjiga, zeleni krog. Sestavite nekaj podobnega kot Rubikova kocka na tipkovnici. Pridobite šop ključev.

Na hodniku z vhodom v medicinsko enoto s pletilko vlomite še ena vrata. V spalnici najdete: drugo knjigo pod blazino, povečevalno steklo, vžigalnik, stekleničko mila. Rešite uganko knjižne police in pridobite še 2 knjigi. Na stojalu je še ena oznaka. Zdaj imate popoln komplet.

V medu na hodniku odprite vrata s kodo - 8092. V smeteh je še zadnji ostanek. Z njimi sestavite zemljevid na steno. Nato postavite knjige na polico. Postavljeni morajo biti v skladu s seštevkom številk na bodicah in stojalu. Vzemi figurico.

Celice zapornikov

Čas je, da se vrnete v blok zapornikov v zaporu igre Can you escape: Prison Break. Prehod vas prisili, da preiščete "domove" drugih prebivalcev tega kraja. Vrni se v celico. Požar pogasite z gasilnim aparatom. Vzemi brisačo. Na hodniku odprite vrata s ključi. V komori 3 rešite šahovsko partijo - pridobite zemljevid in sidro. Vrni se v klet. Milo postavite na polico poleg steklenic. Uporabite ostanke papirja, da jih razporedite v pravem vrstnem redu. Vzemite kartušo. V drugi komori uporabite sidro in rešite uganko. Še en zemljevid in del Tetrisa (ena najtežjih ugank v Begu iz zapora). Prehod igre na tej stopnji postaja vse hitrejši, vendar bolj nasičen z različnimi ugankami.

Zadnji ključ ostane. Uporabite ga, da pridete do zadnje sobe. Rešite uganko Tetris. Pridobite zadnjo karto. Ne pozabi vzeti svoje krede. Pojdite v šefovo pisarno, kjer so bile zložene knjige. Na zemljevidu uporabite kredo. Pridobite koordinate - 27359. S to kodo odprite naslednja vrata na hodniku.

Vzemite kos papirja s trupla in odrežite roko s skalpelom. Z njim odprite sef v pisarni. Ne pozabite na zeleni "videk" na mizi. Zdaj imaš pištolo. Lahko se polni s kartušo. Ustreli grad v kleti.

V shrambi kliknite na orodje na steni. Poveži pare v uganki. Na polici je še en daljnogled. V predalih so klešče. Zdaj uporabite kramp, da razbijete zid. Odprite sef z orodjem. Vzemite kartuše in zavrtite boben.

Prižgite bakle v prehodu. Lobanjo okostja je mogoče odviti in razkosati s krampom. Nato rešite majhno uganko nagrobnik. S ključem odprite vrata medicinske enote. Sestavi ga iz peroksida, brisače in vžigalnika ter ga vrzi v pošast. Vzemi puščico.

Finale - kanalizacija

Pojdite do celic in odprite vrata na koncu hodnika. Rešite uganko s tablo in vzemite zadnji "scope". Zdaj lahko z njimi odprete rešetko za verigami. Nato odprite transformator s kleščami in odstranite žico. Zračni kanal v steni lahko vdrete s skalpelom in pletilno iglo.

Prižgite svetilko in jo postavite v ščit. Z žico vklopite uganko. Prerazporedite cevi v levem kotu. Z desna stran vrzi desko na tla in s krampom razbij zid. Nato sestavite znak za izhod. Povzpnite se po stopnicah in rešite zadnjo uganko na poti do svobode. Čestitamo, opravili ste Igra zapora Zlom. Prehod naj bi vam vzel (v najboljšem primeru) približno 30 minut.

Beg iz zapora: Alcatraz

Torej, pred nami je naslednji del iskanja "Pobeg iz zapora". Tokrat morate pobegniti iz nepremagljive trdnjave, ki se nahaja na otoku. Prehod igre Prison Break: Alcatraz ni nič težji od prejšnjega dela, včasih pa si morate še vedno razbiti glavo.

Začeli boste znova v svoji celici. Vzemite kamen pod blazino in razbijte britvico ob umivalnik. Z rezilom odprite ovojnico. Nastali ključ bo odklenil škatlo na mizi. Daj cigareto sostanovalcu v celici. V zahvalo bo dal kodo drugi skrinjici. S kladivom lahko razbijete steno levo od vhoda in dobite ključ. Odprite vrata in nadaljujte na naslednjo stopnjo.

Poglejte po policah in vzemite vžigalice z neznanim detajlom. Prižgite svečo. Z njim osvetlite vogal pod mizo in poiščite puščico. Odpre lisice, ki držijo utež. Postavite ročaj na pipo in napolnite vedro vode. Z utežjo prebijte odtok in ga napolnite z vodo. Z dobljenim svinčnikom osenčite kos papirja na mizi in pridobite kodo (9788). Ko odprete škatlo, boste prejeli ključ do vrat.

Še ena kamera. Začnite z običajnim pregledom. Na policah najdete vrv in žlico. Ko pojeste kašo, boste prejeli izvijač. Odvijte zadnji del radia in odstranite baterijo. Z vrvjo lahko dvignete stol in vzamete desko. Če poskusite na časopisu, boste izvedeli kodo za škatlo (MLVV). Napolni stroj za tetoviranje s črnilom in baterijo ter ga uporabi na sostanovalcu. Nagrada je dokončanje stopnje.

Naslednja stopnja

Kot lahko vidite, je prehod igre Prison Break: Alcatraz zelo monoton in od igralca zahteva precej enostransko razmišljanje. Ko končate s preprostimi stopnjami, lahko nadaljujete na naslednje.

Še enkrat iščemo kamero. Vzemite kamen in komplet kart. Položite pasjanso na mizo in povežite pare. Koda bo ostala (7933). Vzemi vrv iz škatle. Razbijte kozarec na mizi s tlakovcem in vzemite kovanec. Z njim odvijte posteljo, da pridobite verigo. Morate ga obesiti na palice celic in uporabiti vrv, da dobite krpo, ki bo zlomila palice.

In spet nov fotoaparat pri sosedu. Na mizi je najljubši kamenček. Uporabi ga, da razbiješ steklenico na tla in odneseš sporočilo. Poslikane palčke na steni so koda za škatlo. Notri so domine. Postavite jih v skladu z diagramom v sporočilu na drugo škatlo in prejmite Vrzi na mizo - novo kombinacijo. Zamenjaj križ za sendvič. Položite ga na tla blizu umivalnika in miška bo pobrala ključ.

Nazaj za rešetke. V Prison Break: Alcatraz je prehod tako monoton, da se zdi, da so bili razvijalci preprosto preleni, da bi se domislili običajnega zapleta in ugank. Na mizi sta žlica in svinčnik. Preglejte časopis na stolu in odprite škatlo (5422). Vzemi verigo. Obesite ga na stojalo skupaj z drugimi in prilagodite ravni tako, da se ujemajo z izvirnikom na plakatu. Menjava denarja za knjigo. Postavite ga na polico skupaj s preostalim starim papirjem. Če uporabite svinčnik na listu papirja, boste ugotovili želeno zaporedje znakov na knjigah. Ključ bo odklenil škatlo na postelji. odprite kozarec na mizi in pojejte enolončnico.

Zadnje tri

Stopnja delirija začne preseči lestvico. Prehod igre Prison Break postane tako nelogičen, da tukaj ni vonja po težavah. Kje je ključ od fotoaparata v pločevinki? Nejasno. Toda pred vami je že 7. stopnja in nekako morate priti ven.

Poberi kamen blizu čevljev in zgrabi vezalke. Kombinirajte jih s sponkami za stol. Povlecite kitko, ki leži za rešetkami. Barvajte na papirju na mizi in uporabite dobljeno kodo, da odprete škatlo (4328). V oknu lahko z daljnogledom vidite naslednji namig (4902). Naslednje polje vsebuje vžigalice. Vzemi denar iz kozarca in kupi netopirja. Zažgite blazino, udarite po stražaru in bežite.

Nov dan in nova kamera. Vzemite kamen in nož z mize. Odprite paket. Uporabite nastali zamašek, da odmašite steklenico. Pridobite kodo (7492) in vtič. Zamašite odtok umivalnika in številčnico topla voda(rdeča pipa). Na ogledalu se prikaže druga koda (romb, krog, trikotnik, diamant). V eni od škatel je odpirač za konzerve, v drugi pa kozarec, ki ga je treba odpreti. Razbijte okno in stresite grah. Vzemite pero s ptice, ga pomočite v črnilo in uporabite na papirju (4342). Dragocen ključ bo ležal v nočni omarici mize.

Prišel je čas za končni pobeg. Vzemite nož in odprite škatlo. Iz omare vzemite znamko in polnilec za mobitel. Če jih priključite na vtičnico, boste izvedeli kodo (7321). V škatli je razpršilo, s katerim lahko preženete mravlje v omari in poberete vžigalice. Prižgite svečo, nakapajte vosek na mizo in jo odtisnite. Uporabite novo kodo (9736), da odprete drugo škatlo, in uporabite pinceto, da odstranite ključ iz steklenice. Ko odklenete zadnji predal, vzemite kladivo. Odmaknite sliko z ladjo in se borite do svobode.

3. del

Rad bi omenil tudi igro Prison Break: Lockdown. Prehod tega dela se ne razlikuje od Alcatraza. Iste kamere, iste škatle in kode. Ustvarjalci igre so bili očitno preleni, da bi se domislili česar koli izvirnega, preprosto kopirali prejšnji del. Tako je že po prvi igri serija zamrla in verjetno ne boste imeli priložnosti znova tekati po zalednih ulicah zapora in reševati genialne uganke. Prison Break: Lockdown, ki vam bo vzel približno dvajset minut časa, je postal nagrobnik zelo zanimive naloge.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: