Igra pobeg iz alcatraza stopnja 1. Beg iz zapora: navodila, kode, modifikacije in priporočila

Vodenje je bilo napisano za angleško različico igre z ruskimi podnapisi

Nadzor

Ob prenosu igre namestimo ruski podnapisi. Igra se nadzoruje z uporabo Računalniška miška. S preslednico lahko označite aktivne predmete. Predmete lahko pregledujete z levo in desno tipko miške. Inventar se nahaja na levi strani zaslona. Če želite, da se prikaže na zaslonu, morate zavrteti kolesce miške ali pritisniti " jaz" Predmete v vašem inventarju je mogoče kombinirati med seboj. V inventarju sta dva zaznamka za shranjevanje stvari obeh likov. Za dostop do menija igre lahko uporabite spodnjo ikono. Če z desno miškino tipko kliknemo na predmet inventarja, bomo slišali komentar lika o tem predmetu, včasih je to dober namig za napredovanje v igri. Če želite priklicati meni igre, uporabite tipko "Esc". S klikom na levi gumb miške preskočimo dialoge. Če želite zamenjati igralne like, uporabite njihove ikone v inventarju. Avtorica si ni zadala odkriti vseh dosežkov, saj ne vplivajo na prehod.

Zapor Alcatraz

Igrajmo se kot Joe

Kamera

Po ogledu uvodnega videa se znajdemo v samici. Slišimo Joejeve komentarje, da so mu namignili na možnost pobega iz zapora. Pojavi se v zgornjem levem kotu zaslona plošča za pomoč, s pomočjo katerega poteka kratek trening obvladovanja igre. Prosimo, da najdemo zdravilo proti bolečinam in šilček. Pregledujemo aktivne predmete v komori. Med pregledovanjem plašča Joe namigne, da ima skrivališče v žimnici. Približajmo se knjižne police in kliknite nanje. V vašem inventarju se prikaže steklenička zdravila proti bolečinam. V spodnjem desnem kotu pregledamo rešetko in najdemo ostrenje stekla, ki ga nanesemo na posteljo. Joe iz žimnice vzame denar, skrit v cigareti, a pri tem zlomi sam šiv. Odpremo inventar in med seboj združimo zlomljene dele brušenja, da ga obnovimo. Čas je za kosilo in vsi zaporniki gredo v jedilnico. V kratkem zamiku se nam uspe pogovoriti o nekaterih temah s prijateljem Hankom, ki stoji za Joejem.

Zaporniška menza

V jedilnici kliknemo na pladenj. Del kosila se poje, ena palačinka pa gre samodejno v zalogo. Z zaprtimi osebami komuniciramo o vseh temah. Samo za zabavo lahko poskusite uporabiti ostrenje na vsakem od prisotnih.

Sejna soba

Ko končamo pogovor, vstanemo in gremo na levi zaslon. Z ženo komunicirava po internem telefonu. Če želite razpravljati o vseh vprašanjih, se pomaknite z miškinim kolescem ali kliknite puščica za pomik desno. Ko je vseh tem za razpravo konec, kliknite na zapornika Gas Pipeline, ki sedi na levi strani, in končajte pogovor s Christine.

Severna plaža

Igraj kot Christine

pomol Alcatraz

Po končanem pogovoru z Joejem samodejno zapustimo zapor. O vseh temah komuniciramo z Joejevim nekdanjim sostorilcem Mickeyjem, ki zahteva, da izve lokacijo skrivališča. Odpre se dosežek "Problem Days" . Ko končamo pogovor, gremo na levi zaslon in se znajdemo v naši hiši.

Kristinino stanovanje

Vstopimo v stanovanje in se zgrozimo nad kaosom, ki ga povzročajo nepovabljeni gostje. Kliknemo na kateri koli predmet, da bo Christine samodejno uredila stvari v stanovanju. To se odpre dosežek "Perfect Order".

Christine iz globusa samodejno vzame tudi shemo sefa, o katerem ji je povedal Joe. Sobo raziskujemo s klikanjem na aktivne predmete. Iz klavirja vzamemo notni list in vzamemo ploščo iz zbirke. Pregledamo stvari v garderobi in med oblačili najdemo škatlico vžigalic. Pogledamo v kitajsko svetilko pod stropom in tam najdemo Valo-amfetamin. Odpremo komodo in iz zgornjega predala vzamemo lasnico. Sledite puščici do balkona skozi požarni izhod. Komuniciramo z Dalom in zavračamo njegove trditve. Odnesemo ga pločevinka piva iz škatle za rože, nato preglejte škatlo samo. Sprednji del tiskovne plošče najdemo v cvetlični zemlji. Vstanemo na strehi, pregledajte aktivne predmete. Upoštevajte, da lahko na sosednjo streho pridete z desko, vendar bomo ta dogodek za zdaj prestavili. Vrnemo se v stanovanje, nato pa ga zapustimo skozi vhodna vrata. Gremo ven do zemljevida mesta. Med napredovanjem skozi igro se bodo na zemljevidu odpirale nove lokacije. Gremo v neapeljsko kavarno.

Kavarna "Neapelj"

Kavarna je zaprta. Bodite pozorni na vabilo na levi strani vhodnih vrat. Slišali bomo Christinin komentar in na zemljevidu se bo pojavila nova lokacija »Policijska postaja«. Opombo odstranimo iz zaprta vrata. Pregledujemo veriga in ključavnica, nanje uporabite lasnico. Pridemo v kavarno, vendar ne moremo govoriti s Sutterjem, ker ... V kavarni se za nami pojavi detektiv Grassi in nas odpelje v svojo pisarno na pogovor.

Pisarna detektiva Grassija

Detektiv pregleduje naše stvari v inventarju in postavlja neprijetna vprašanja. Pregledujemo fotografije na policistovi mizi. Z Grassijem se pogovarjamo o vseh razpoložljivih temah in se dogovorimo za večerjo z njim. Če ste zavrnili večerjo z detektivom in šli do zemljevida, se znova vrnite v njegovo pisarno, se pogovorite in sprejmite povabilo, sicer detektiv ne bo vrnil Christineinih stvari.

Restavracija

Ponovno se pogovarjamo z detektivom Grassijem o vseh predlaganih temah. Zapustimo restavracijo in vzamemo svoje stvari od detektiva. Odklene se dosežek "Samo prijatelji". Po zemljevidu gremo na obisk k Vivian. Kot je rekel Joe, mora imeti enega od treh ključev.

Lastniško stanovanje

Iz restavracije gremo gor. Vprašanja obračamo na Vivian, ki leži na postelji. Vivian trpi za glavobolom in prosi, da ji prinese juho, vsekakor se strinjamo. Pregledujemo spodnji pograd, tam najdemo lasnico. Pogledamo v zgornji predal komode in od tam vzamemo zgornji del tiskarske plošče. V inventarju združimo oba dela plošče in dobimo ploščo za tisk ponaredkov. Spustimo se in raziščimo meni na mizi. V inventarju se pojavi hieroglif "Zimska melona". Skozi restavracijo gremo levo do kuhinje. Odstranite iz desne ponve lopatico. Raziščimo škatle z zelišči in začimbami nanje nanesite hieroglif »zimska melona«. Poiščemo sestavino, ki jo potrebujemo, in gremo do ponve na štedilniku na desni. Uporabljamo ga na ponev z vokom lopatko in dobimo okusna juha. V inventarju dodajte zimsko melono v juho in dobite zimsko melonino juho, odnesite jo Vivian. Ko bo Vivian pojedla, se bo počutila bolje in ji bomo lahko postavili vprašanja, ki nas zanimajo. Pred odhodom Vivian pokaževa ploščo in izveva, da takšne plošče niso namenjene tiskanju ponarejenega denarja, temveč izdelavi ponarejenih dokumentov. Zapustimo Vivian in gremo ven do zemljevida, na katerem se je pojavila nova lokacija "Opera", kamor gremo.

Opera

Hekanje zaklepanje z lasnico gremo v garderobo gledališča. Komuniciramo s Xiaowen, Vivianinim nečakom. Tip zanika, da bi imel Joejev radio. Iz predala mize za likalno desko vzamemo lasnico in jo pregledamo radio, ki je na polici med klobuki. Spet se pogovarjava s Xiaowen o radiu, vendar zahteva dokaz, da Christian pripada bitnikom. Z obžalovanjem zapustimo opero in se odpravimo v detektivovo pisarno.

Pisarna detektiva Grassija

Bodite pozorni na razpršene papir na detektivovi mizi, tam zabeležimo svojo fotografijo. Z Grassijem začnemo pogovor o starih protokolih. Ko detektiva zmoti iskanje, bo Christian samodejno posnel fotografijo. Zapustimo pisarno in se odpravimo v cerkev.

Cerkev Petra in Pavla

V bližini cerkve srečamo detektiva in ga vprašamo: ali vohuni za nami? Detektiv odide, mi pa uporabimo lasnico na zaklenjenih cerkvenih vratih in vstopimo v cerkev. V spovednici se spovemo lažjih grehov, potem pa se dogovorimo za pravo zaslišanje s svetim očetom. Po spovedi te vzamemo iz zadnje klopi stara biblija, in prosimo duhovnika, naj da nekaj za Joeja, vendar duhovnik noče izpolniti naše prošnje. Zapustimo cerkev in sledimo zemljevidu do kavarne Naples.

Kavarna "Neapelj"

Vzamemo z mize rokopis Evan Camfield, vodilni beat pisec v teh koncih. Klepetava z Daleom, nato se posvetiva Sutterju, a on noče komunicirati, ker... potrebuje inhalator. Iz inventarja vzamemo valo-amfetamin in ga predamo Sutterju. S pesnikom se pogovarjamo in na koncu pogovora se v našem inventarju pojavi pesem o ljubezni. Zapustimo kavarno in gremo v mestni park, ker... Na zemljevidu se je pojavila nova lokacija.

Park Washington Square

Pogovarjava se z Mattyjem, ki je žalosten sam na klopi. Fantu damo ljubezensko pesem od Sutterja. Pogledamo v grmovje pri klopci. Odpre se dosežek "V grmovju" . Pozorni smo na brezdomca pod drevesom. Je morda kaj videl na dan ropa zbirateljev? “Kralju ceste” predamo pločevinko piva in ga zaslišimo. Odpre se dosežek "Kraljica ceste". Spet kliknemo na brezdomca in Christian sklepa, da je tip, ki je po ropu pritekel v cerkev, zelo podoben Mickeyu. Duhovnika je brez pomena spraševati, ker... Imamo malo informacij, zato hitimo v opero.

Opera

Iz inventarja vzamemo kratko igro Evana Camfielda in jo pokažemo Vivianinemu nečaku. Arogantni kitajski beatnik dodatno zahteva idejo za svojo opero za radio, ki pa ne pripada njemu. Z obžalovanjem se ločimo od not in s police vzamemo radio. Gremo do gazdaričinega stanovanja.

Lastniško stanovanje

Gremo gor, vzamemo radio iz inventarja in ga damo Vivian. V zameno prejmemo ključ in naslov drugega stanovanja najemodajalke. Na zemljevidu se odpre nova lokacija “Grant Avenue”, kjer se premaknemo.

1310 Grant Avenue

Komuniciramo z Dalom in gremo z njim gor pravo stanovanje. Skozi inventar preklopimo na Joeja.


Do danes so izšli že trije deli igre. Pobeg iz zapora. Odlomek je malo povezan z istoimensko serijo in njegovi oboževalci tam ne bodo našli svojih najljubših likov. Vendar pa morate še vedno pobegniti iz zapora z reševanjem številnih ugank v tej nalogi Point & Click za Android.

Ali lahko pobegnete: Beg iz zapora

Začeli bomo opisovati potek igre Can you escape: Prison Break iz prvega dela te "mobilne" trilogije. Zaženite igro in spoznajte svoj novi dom - kamero.

Najprej ga preiščite in vzemite vse predmete. V inventarju morate imeti: vžigalice, žlico, skledo in krpo. Začnite polniti posodo z vodo. Takoj ob umivalniku na črno »piko« nabrusimo jedilni pribor. Z "ostro žlico" odstranite vijake iz postelje in dobite železno palico. Nato levo od stranišča poberite deske na tleh, vzemite rezilo in popolnoma odstranite tla. Z improvizirano lomilko naredite luknjo. S tem se konča vaš obstoj v samici igre Prison Break: Desperate trip. Vodenje vas usmeri do komunikacij v stavbi zapora.

Tkanino položite na jekleno palico in jo prižgite, da ustvarite baklo. Pojdi dol v luknjo. Odstranite vtičnico s puščicami iz okostja in začnite žagati mrežo z rezilom. Naprej - v klet. Poberi fragment iz generatorja. S kamnom in palico dvignite kamen in vzemite cev.

Nato morate rešiti majhno uganko. Uporabite puščice na vratih. Piramido morate premakniti z enega roba na drugega. Ne pozabite, da lahko na večje položite le manjše kose. Uporabite stransko stojalo kot odtok.

V temi noči

Torej, pred vami je dolg hodnik. Nadaljujemo s prehodom igre Can you escape: Prison Break. Uporabite drobec na sliki na levi strani. Plošča se bo premaknila na stran. Vzemi varovalko. Na naslednjem zaslonu ga vstavite v rdeče polje.

Naslednja uganka je precej preprosta. Kliknite na modre elemente v v pravem vrstnem redu(šteto od zgoraj navzdol) - 2,4,3,1,3. Po tem poberi najdbo in ne pozabi na kanister. Postavite ga poleg modrega soda in ga nato s cevjo napolnite.

Uporabi kolo na vratih. Igrajte preprosto oznako in grad se bo odprl. V sobi nalijte bencin v generator in vzemite kljuko vrat. Pojdite skozi naslednjo "oznako", da odprete rešetko.

Preboj

Ustavite ventilator. Koda za sef bo napisana na rezilih. V omarici je še ena "perla" in ročaj, s katerim lahko zaženete generator. Povzpnite se v energetski ščit in rešite naslednje "oznake". Potrebno je, da se vse žice ujemajo po barvi. Za nagrado boste prejeli ključ.

Odprite jim vrata v shrambo in vzemite desko. Na steni je več fotografij, pod eno od njih je zadnja "perla". Kliknite na zgornji desni kot shrambe in jih vstavite v reže. Zdaj jih je treba premakniti v zahtevane sektorje. Premiki se lahko izvajajo po pravilih dame (preskakovanje drug čez drugega).

V svetlobo

Čas je, da za nekaj časa zapustite zaporniške kleti v Prison Break: Desperate trip. Vodenje vas usmeri do servisnih območij. Vzemite kos papirja s stene. Rešite uganko in pridobite gasilni aparat. Na hodniku s pomočjo medu. kartice pridejo v pisarno. Zgrabi skalpel na mizi in žveplova kislina. Z noge trupla - oznaka. V bližini smetišča na grmu je še ena oznaka.

Vrni se v shrambo. Uporabi kislino, da odpreš rdečo omarico na steni. Z rezalniki za žice izvlecite napero iz kolesa nadstropja. Uporabiti ga morate, da razbijete naslednja vrata. Preiščite sobo: še en kos papirja, modra obeska za ključe, knjiga, zeleni krog. Sestavite nekaj podobnega kot Rubikova kocka na tipkovnici. Pridobite šop ključev.

Na hodniku z vhodom v medicinsko enoto s pletilko vlomite še ena vrata. V spalnici najdete: drugo knjigo pod blazino, povečevalno steklo, vžigalnik, stekleničko mila. Rešite uganko knjižne police in pridobite še 2 knjigi. Na stojalu je še ena oznaka. Zdaj imate popoln komplet.

V medu na hodniku odprite vrata s kodo - 8092. V smeteh je še zadnji ostanek. Z njimi sestavite zemljevid na steno. Nato postavite knjige na polico. Postavljeni morajo biti v skladu s seštevkom številk na bodicah in stojalu. Vzemi figurico.

Celice zapornikov

Čas je, da se vrnete v blok zapornikov v zaporu igre Can you escape: Prison Break. Prehod vas prisili, da preiščete "domove" drugih prebivalcev tega kraja. Vrni se v celico. Požar pogasite z gasilnim aparatom. Vzemi brisačo. Na hodniku odprite vrata s ključi. V komori 3 rešite šahovsko partijo - pridobite zemljevid in sidro. Vrni se v klet. Milo postavite na polico poleg steklenic. Uporabite ostanke papirja, da jih razporedite v pravem vrstnem redu. Vzemite kartušo. V drugi komori uporabite sidro in rešite uganko. Še en zemljevid in del Tetrisa (ena najtežjih ugank v Begu iz zapora). Prehod igre na tej stopnji postaja vse hitrejši, vendar bolj nasičen z različnimi ugankami.

Zadnji ključ ostane. Uporabite ga, da pridete do zadnje sobe. Rešite uganko Tetris. Pridobite zadnjo karto. Ne pozabi vzeti svoje krede. Pojdite v šefovo pisarno, kjer so bile zložene knjige. Na zemljevidu uporabite kredo. Pridobite koordinate - 27359. S to kodo odprite naslednja vrata na hodniku.

Vzemite kos papirja s trupla in odrežite roko s skalpelom. Z njim odprite sef v pisarni. Ne pozabite na zeleni "videk" na mizi. Zdaj imaš pištolo. Lahko se polni s kartušo. Ustreli grad v kleti.

V shrambi kliknite na orodje na steni. Poveži pare v uganki. Na polici je še en daljnogled. V predalih so klešče. Zdaj uporabite kramp, da razbijete zid. Odprite sef z orodjem. Vzemite kartuše in zavrtite boben.

Prižgite bakle v prehodu. Lobanjo okostja je mogoče odviti in razkosati s krampom. Nato rešite majhno uganko nagrobnik. S ključem odprite vrata medicinske enote. Sestavi ga iz peroksida, brisače in vžigalnika ter ga vrzi v pošast. Vzemi puščico.

Finale - kanalizacija

Pojdite do celic in odprite vrata na koncu hodnika. Rešite uganko s tablo in vzemite zadnji "scope". Zdaj lahko z njimi odprete rešetko za verigami. Nato odprite transformator s kleščami in odstranite žico. Zračni kanal v steni lahko vdrete s skalpelom in pletilno iglo.

Prižgite svetilko in jo postavite v ščit. Z žico vklopite uganko. Prerazporedite cevi v levem kotu. Z desna stran vrzi desko na tla in s krampom razbij zid. Nato sestavite znak za izhod. Povzpnite se po stopnicah in rešite zadnjo uganko na poti do svobode. Čestitamo, opravili ste Igra zapora Zlom. Prehod naj bi vam vzel (v najboljšem primeru) približno 30 minut.

Beg iz zapora: Alcatraz

Torej, pred nami je naslednji del iskanja "Pobeg iz zapora". Tokrat morate pobegniti iz nepremagljive trdnjave, ki se nahaja na otoku. Prehod igre Prison Break: Alcatraz ni nič težji od prejšnjega dela, včasih pa si morate še vedno razbiti glavo.

Začeli boste znova v svoji celici. Vzemite kamen pod blazino in razbijte britvico ob umivalnik. Z rezilom odprite ovojnico. Nastali ključ bo odklenil škatlo na mizi. Daj cigareto sostanovalcu v celici. V zahvalo bo dal kodo drugi skrinjici. S kladivom lahko razbijete steno levo od vhoda in dobite ključ. Odprite vrata in nadaljujte na naslednjo stopnjo.

Poglejte po policah in vzemite vžigalice z neznanim detajlom. Prižgite svečo. Z njim osvetlite vogal pod mizo in poiščite puščico. Odpre lisice, ki držijo utež. Postavite ročaj na pipo in napolnite vedro vode. Z utežjo prebijte odtok in ga napolnite z vodo. Z dobljenim svinčnikom osenčite kos papirja na mizi in pridobite kodo (9788). Ko odprete škatlo, boste prejeli ključ do vrat.

Še ena kamera. Začnite z običajnim pregledom. Na policah najdete vrv in žlico. Ko pojeste kašo, boste prejeli izvijač. Odvijte zadnji del radia in odstranite baterijo. Z vrvjo lahko dvignete stol in vzamete desko. Če poskusite na časopisu, boste izvedeli kodo za škatlo (MLVV). Napolni stroj za tetoviranje s črnilom in baterijo ter ga uporabi na sostanovalcu. Nagrada je dokončanje stopnje.

Naslednja stopnja

Kot lahko vidite, je prehod igre Prison Break: Alcatraz zelo monoton in od igralca zahteva precej enostransko razmišljanje. Ko končate s preprostimi stopnjami, lahko nadaljujete na naslednje.

Še enkrat iščemo kamero. Vzemite kamen in komplet kart. Položite pasjanso na mizo in povežite pare. Koda bo ostala (7933). Vzemi vrv iz škatle. Razbijte kozarec na mizi s tlakovcem in vzemite kovanec. Z njim odvijte posteljo, da pridobite verigo. Morate ga obesiti na palice celic in uporabiti vrv, da dobite krpo, ki bo zlomila palice.

In spet nov fotoaparat pri sosedu. Na mizi je najljubši kamenček. Uporabi ga, da razbiješ steklenico na tla in odneseš sporočilo. Poslikane palčke na steni so koda za škatlo. Notri so domine. Postavite jih v skladu z diagramom v sporočilu na drugo škatlo in prejmite Vrzi na mizo - novo kombinacijo. Zamenjaj križ za sendvič. Položite ga na tla blizu umivalnika in miška bo pobrala ključ.

Nazaj za rešetke. V Prison Break: Alcatraz je prehod tako monoton, da se zdi, da so bili razvijalci preprosto preleni, da bi se domislili običajnega zapleta in ugank. Na mizi sta žlica in svinčnik. Preglejte časopis na stolu in odprite škatlo (5422). Vzemi verigo. Obesite ga na stojalo skupaj z drugimi in prilagodite ravni tako, da se ujemajo z izvirnikom na plakatu. Menjava denarja za knjigo. Postavite ga na polico skupaj s preostalim starim papirjem. Če uporabite svinčnik na listu papirja, boste ugotovili želeno zaporedje znakov na knjigah. Ključ bo odklenil škatlo na postelji. odprite kozarec na mizi in pojejte enolončnico.

Zadnje tri

Stopnja delirija začne preseči lestvico. Prehod igre Prison Break postane tako nelogičen, da tukaj ni vonja po težavah. Kje je ključ od fotoaparata v pločevinki? Nejasno. Toda pred vami je že 7. stopnja in nekako morate priti ven.

Poberi kamen blizu čevljev in zgrabi vezalke. Kombinirajte jih s sponkami za stol. Povlecite kitko, ki leži za rešetkami. Barvajte na papirju na mizi in uporabite dobljeno kodo, da odprete škatlo (4328). V oknu lahko z daljnogledom vidite naslednji namig (4902). Naslednje polje vsebuje vžigalice. Vzemi denar iz kozarca in kupi netopirja. Zažgite blazino, udarite po stražaru in bežite.

Nov dan in nova kamera. Vzemite kamen in nož z mize. Odprite paket. Uporabite nastali zamašek, da odmašite steklenico. Pridobite kodo (7492) in vtič. Zamašite odtok umivalnika in številčnico topla voda(rdeča pipa). Na ogledalu se prikaže druga koda (romb, krog, trikotnik, diamant). V eni od škatel je odpirač za konzerve, v drugi pa kozarec, ki ga je treba odpreti. Razbijte okno in stresite grah. Vzemite pero s ptice, ga pomočite v črnilo in uporabite na papirju (4342). Dragocen ključ bo ležal v nočni omarici mize.

Prišel je čas za končni pobeg. Vzemite nož in odprite škatlo. Iz omare vzemite znamko in polnilec za mobitel. Če jih priključite na vtičnico, boste izvedeli kodo (7321). V škatli je razpršilo, s katerim lahko preženete mravlje v omari in poberete vžigalice. Prižgite svečo, nakapajte vosek na mizo in jo odtisnite. Uporabite novo kodo (9736), da odprete drugo škatlo, in uporabite pinceto, da odstranite ključ iz steklenice. Ko odklenete zadnji predal, vzemite kladivo. Odmaknite sliko z ladjo in se borite do svobode.

3. del

Rad bi omenil tudi igro Prison Break: Lockdown. Prehod tega dela se ne razlikuje od Alcatraza. Iste kamere, iste škatle in kode. Ustvarjalci igre so bili očitno preleni, da bi se domislili česar koli izvirnega, preprosto kopirali prejšnji del. Tako je že po prvi igri serija zamrla in verjetno ne boste imeli priložnosti znova tekati po zalednih ulicah zapora in reševati genialne uganke. Prison Break: Lockdown, ki vam bo vzel približno dvajset minut časa, je postal nagrobnik zelo zanimive naloge.

Celoten sprehod.

,
Objava - samo s soglasjem avtorja in spletnega mesta.


Esc – izhod v meni.

Inventar in nastavitve - kolesce miške ali pojavno okno na levi strani zaslona.

Presledek – aktivne točke na zaslonu.

V inventarju lahko preklopite iz Christine v Joeja in obratno (s klikom na ikono lika). Igra ima števec rezultatov, ki vpliva na konec igre. Za dober konec izberite prave odgovore v dialogih o odnosu med Joejem in Christine. Če želite to narediti, morate doseči več kot -6 točk.

Prolog

Igrajmo se kot Joe.

Na začetku igre morate iti skozi kratko vadnico. Vzemite šilček za steklo izza prezračevalne rešetke na desni strani zaslona in z njim odrežite žimnico. Nato popravite shiv v svojem inventarju tako, da eno polovico položite na drugo. Dotaknite se knjig na polici in vzemite ven stekleničko tablet proti bolečinam. Zvonec bo zazvonil, pojdite ven na hodnik.

Pogovorite se s Hankom, ki stoji za vami, o pobegu in se dogovorite za pogovor v jedilnici. Spet bo zvonilo, vsi bodo šli na zajtrk. Pogovorite se s Hankom in se dogovorite za srečanje na dvorišču. Pogovorite se z Gas Pipeline in Bumpyjem. Plinovod bo pomagal odvrniti stražarja med današnjim zmenkom z ženo. Pojejte (v vašem inventarju se bo pojavila palačinka), nato kliknite na levi kot zaslona.

Zmenek se bo začel. S Christine se lahko pogovarjaš o vseh temah, nato klikneš na plinovod. Naredil bo škandal, stražar bo odšel. Povej Christine resnico (-3 točke, če lažeš): skupni prijatelj Mickey dolguje denar banditom. Joe je ponaredil rop kombija z denarjem, da bi skril dokaze, nato pa ponaredil požar. Toda zgorel ni pravi denar; Joe ga je skril na varno. Če jih želite najti, morate zbrati tri ključe, ki jih je dal Vivian, Sutter in Bernadette. Namig je skrit v stanovanju Joeja in Christine v globusu.

1. Trije ključi za sef

Samodejno boste začeli igrati kot Christine.

Pogovorite se z Mickeyjem in izberite poljubne odgovore. Pojdi levo. Znašli se boste na hodniku stanovanjske hiše, kjer živijo vaši junaki. Odprite vrata in počistite stanovanje s klikom kjer koli na zaslonu. Christine bo nato odprla zaklad v globusu in našla del načrtov za sef. RMB preglejte risbo in ugotovite, da je Vivian vaša lastnica, Sutter in Bernadette pa sta običajno v kavarni.

Poglejte po sobi in zberite potrebne predmete. Vzemite note iz klavirja in odstranite lasnico iz zgornjega predala komode. Vzemite ploščo blizu predvajalnika. Vzemi cevko z zdravilom iz lestence.

Pojdi ven skozi okno in se pogovori z Daleom. Če nasedete njegovim namigovanjem (-3 točke), vam bo Dale povedal, da je tudi on sodeloval pri ropu kombija. Če boste kar naprej govorili, da imate moža (+3 točke), bo Dale sčasoma odšel. Kliknite na škatlo s cvetjem: našli boste polovico tiskarske plošče. Vrnite se v stanovanje in pojdite ven. Znašli se boste na zemljevidu.


Vivianin ključ.

Izberite stanovanje lastnice. Pojdite navzgor na desno v sobo, kjer na postelji leži Vivian. Pogovorite se z njo in se dogovorite, da prinesete vročo zimsko melonino juho. Odprite zgornji predal omarice in vzemite drugo tiskarno ploščo. Združite obe plošči v inventar: Videti je, da sta Joe in Vivian tiskala ponarejenih bankovcev. Kliknite na Vivianino posteljo in vzemite tretjo lasnico.

Pojdite v restavracijo in vzemite meni s srednje mize. Pojdi levo v kuhinjo. V ozadju zaslona vidite komodo s številnimi predali. Uporabi meni na predalu in poišči zimsko melono. Na štedilniku sta dve ponvi, iz ene vzamemo zajemalko, iz druge zajemamo juho. Združite vroča juha in zimska melona. Odnesite krožnik Vivian. Ko vstane iz postelje, jo vprašajte, ali ji je Joe kaj pustil, preden so ga zaprli. Vivian vam bo povedala o starem radiu, ki ga je podarila svojemu nečaku. Pojdite na zemljevid in pojdite v kavarno Naples.

Vrata so zaprta po ukazu policije. Če poskušate odpreti ključavnico z lasnico, bo sledil majhen zaplet (detektiv Grassi bo aretiral Christine ali pa boste morali sami na policijsko postajo).

Na policijski postaji PKM in LMB pregledata mapo na desni mizi: vsebuje fotografijo Joeja in Christine, ki jo morate ukrasti. Če želite to narediti, vprašajte detektiva o Christineinih starih zapisih o aretacijah: obrnil se bo stran in Christine bo ukradla fotografijo. Potem se dogovorite za večerjo z detektivom. V restavraciji morate izbrati, ali boste verjeli ali ne verjeli tračem o Joejevi nezvestobi (če verjamete, -2 točki, če ne verjamete, +2 točki). Poslovite se in se vrnite v kavarno. Z mize vzemite rokopis drame Evana Campfielda, pojdite ven do zemljevida in pojdite do Opere.

Odprite vrata z lasnico in pojdite v garderobo. Pogovorite se z Vivianinim nečakom (bere drame Evana Campfielda), nato pa poglejte polico s kitajskimi pokrovi. Zraven rdeče kapice je radio, a ga Kitajci nočejo izdati. Reci, da res potrebuješ radio in mu daj igro Evana Campfielda. Nato dajte Kitajcem zapiske in vzemite radio.

Vrni se k Vivian in ji daj radio. V notranjosti boste našli ključ. Vivian verjame, da je to ključ enega od njenih stanovanj. Lokacija Grant Avenue se prikaže na zemljevidu. Pojdi tja.


Sutterjev ključ.

Dale stoji na ulici in ne boste se ga mogli znebiti. Pojdi do hiše in potrkaj na vrata. Slišijo se streli in Christine se odloči priti v stanovanje skozi požarni izhod. Pojdite v Christinino stanovanje in se povzpnite po stopnicah na streho. Pomaknite se po plošči do naslednje strehe.

Christine se bo znašla v sobi s hladilnikom in gangsterjem s pištolo in pisalnim strojem. Morali boste povedati vse vrstice, preden gangster spusti pištolo. Ta moški je Evan Campfield, ki tudi čuva Joejev hladilnik. Z njim se lahko pogovarjate o kateri koli temi, nato pa kliknite na hladilnik. Evan bo ponovno usmeril pištolo v Christine in zahteval njeno geslo. Pred odhodom izberite Evanov rokopis ali 9. zvezek na spodnji polici na steni (lahko vzamete oba predmeta). Izhod je skozi vrata.

Pojdi v kavarno in se pogovori s Sutterjem. Dajte mu mamila, nato pa ga vprašajte, ali mu je Joe pustil kakšen paket. Sutter bo začel govoriti o svojem fantu, ki ga je zapustil. Vzemi pesem od Sutterja. Tip sedi v parku (na zemljevidu se bo odprla nova lokacija).

Pojdi v park in se poskusi pogovoriti z rdečelascem na klopi. Prosil vas bo, da odpeljete detektiva Grassija. Naredi to, nato pa se vrni k pogovoru z Mattyjem. Pogovorite se z njim o Sutterju, nato pa mu dajte pesem. Pojdite na zemljevid in pojdite v Mickeyjev klub. Notranjost lahko pridete na dva načina: ali pojdite desno do zadnjega vhoda in odprite vrata z lasnico ali pa se večkrat pogovorite z vrsto na vhodu, da stražar spusti Christine skozi.

V klubu pojdite levo do garderobe, kjer sedi sirena Goldie. Pogovorite se z njo in ugotovite, da Goldie dela po pogodbi za Mickeyja in rada hodi na morje z jahto. Na prsih je še ena lasnica (lahko jo vzamete, če nimate več niti ene lasnice). Na njeni levi na mizi je šopek vrtnic, vzemite vrtnico in se vrnite v park. Ponovno se pogovorite z Mattyjem in mu dajte vrtnico. Samodejno se boste znašli v kavarni. Pogovorite se s Sutterjem in ugotovite, da mu je Joe pustil dnevnik. Sutter je dnevnik prodal knjigarni. Na zemljevidu se je odprla nova lokacija, pojdite v knjigarno.

Klepetajte z lastnico in ugotovite, da bo dala dnevnik v zameno za rokopis Evana Campfielda. Daj ji rokopis in vzemi dnevnik. Christine ga bo odprla in našla ključ. Samodejno se boste vrnili v kavarno.


Bernadetin ključ.

V kavarni se je pojavilo dekle v kombinezonu; to je bila Bernadette. Ko jo vprašajo o ključu, bo Christine odpeljala v svoj studio. Lahko se pogovarjate z njo, nato pregledate vabilo na otvoritveno razstavo (leži na postelji). Bernadette se ne spomni, kje je ključ, in se odloči, da ga bo poiskala v galeriji. Dekleta bodo šla tja, potem pa se bo Bernadette spomnila, da ji je iz žepa kombinezona padel ključ. Spoznajte lastnika galerije (Christine bo pohvalila delo Bernadette). Lastnik galerije bo nato prinesel eno od Bernadetteinih slik, na kateri se je zataknil ključ. Christine ga bo samodejno prevzela. Pojdi ven.

Mickey in razbojnik bosta prišla in zahtevala ključ. Daj katerega koli od treh ključev in pojdi v Mickeyjev klub. Pogovorite se z žensko v beli obleki: to je Bee, fotografinja. Povabila bo Christine v pomerjalno sobo. Bee vam bo povedala, da ji je Mickey ukradel kompromitujočo fotografijo in jo skril v sef. Vprašajte, kako priti pod Mickeyjeva vrata in prinesti kodo za njegov sef. Vprašati o intimni odnosi med njo in Joejem (+2 točki). Pojdi v dvorano in se pogovori z Mickeyjem. Povabil bo Christine v svojo pisarno.

Lahko se zlažeš Mickeyju, da moraš najti štiri ključe, nato končaš pogovor. Christine se bo želela rokovati z Mickeyjem, vendar bo rekel, da se je umazane roke. RMB preglejte kirurško masko na mizi, medicinsko knjigo na kavču in vedro z rokavicami pod mizo. Christine mora ugotoviti, da se Mickey boji mikrobov. Ponovno se pogovorite z Mickeyjem ("Nekaj ​​se ne zdi v redu") in izberite prvi ali tretji odgovor. Mickey se bo prestrašil in si odšel umivat roke. Uporabite kodo iz sefa v sef: kombinacija je napačna. Zapustite pisarno in pojdite v garderobo. Uporabite papir s kodo na morski deklici Goldie in pridobite drugo (pravilno) kodo. Drugič se pogovorite z Mickeyjem, znova ga zamotite z izbiro odgovora o bolhah ali parku in uporabite pravilno kodo na sefu. Christine bo samodejno pobrala vso vsebino.

Pojdi v garderobo in daj Goldie morski deklici njeno pogodbo. Pogovorite se z Bee in prosite, naj pokaže najdeni negativ: izkazalo se je, da je to kompromitirajuča fotografija. Prikazuje duhovnika, ki poroči Mattie in Sutterja.

Imate tri ključe, vse kar ostane je, da poiščete geslo za Evana.

2. Priprava na pobeg

Igrajmo se kot Joe.

Pustil si ga na sprehod. Plinovod se bo pojavil, lahko ga pomirite ali se borite z njim - ni pomembno, ker ... v vsakem primeru vas bodo dali v kazensko celico. Pojdite do stene in kliknite na zgornjo prezračevalno rešetko. Pogovorite se z določenim kuščarjem in pridobite njegov načrt za pobeg. Pojdite na dno zaslona in se pogovorite s stražarjem Masonom o "čas je, da gremo od tod." Paznik bo rekel, da je za to potrebno dovoljenje upravnika.


Igrajmo se kot Christine.

Moramo nazaj v klub. Mason sedi za mizo, Christine se mu samodejno približa. Paznik obžaluje, da je Joe v kazenski celici, in mu bo dal star prazen obrazec za izpustitev. Pojdi k Vivian.

Vprašajte, kaj je počela na Kitajskem (kaligrafija in zna ponarediti rokopis), nato ji dajte prazen obrazec. Vivian bo zavrnila ponarejanje podpisa, zato ji pokažite plošče za tiskanje ponarejenega denarja. Nato ji dajte upravnikovo pismo (Christine ga nosi v svojem inventarju že od samega začetka), na katerem je njegov podpis. Pridobite ponarejen obrazec in ga odnesite Masonu v klub.


Samodejno preklopi na Joe.

Mason ga bo izpustil iz kazenske celice in poslal na dvorišče. Hank sedi na stopnicah, dajte mu tablete proti bolečinam in denar. Povedal vam bo svoj načrt pobega (pozorno poslušajte postopek in potrebne predmete za pobeg), nato pa bo Joe poklical drugega ujetnika in vam povedal, da boste za uspešen pobeg potrebovali knjigo. Prejeli boste knjižnično izkaznico. Bumpy stoji zadaj na zaslonu, dajte mu palačinko in pridobite tretji načrt za pobeg. V popisu bodo vsi načrti združeni v enega.

Izstopite z dvorišča skozi okvir blizu stražarja. Na okvirju kliknite na policista na levi in ​​mu svetujte, kako popraviti napravo, s katero se poigrava.

Mason bo nato odpeljal Joeja v pralnico in mu naročil, naj to popravi. pralni stroj. Ključ se bo pojavil v vašem inventarju. RMB preglejte desni pralni stroj, blizu katerega Chiquita stoji v naglavni ruti: nič ni pokvarjeno. Pogovorite se s Chiquito, ki želi dobiti nekaj ženskih stvari. Pobrskajte po košari z belimi rjuhami in vzemite eno rjuho ter obešalnik. Odstranite drugi obešalnik z levega pralnega stroja in poberite kabel s tal. Kombinirajte oba obešalnika in ju uporabite na pralnem stroju Chiquita. Vzemi ven bordo nedrček in ga daj Chiquiti. Povedal vam bo, da vam bo v zameno za dve reviji sešil neprebojni jopič. Kliknite na Masona in pojdite na zemljevid.

Najprej pojdite v delavnico. Vzemite posodo z oljem z mize na zadnji strani zaslona, ​​vzemite revijo blizu levega kavča. Bumpy sedi za mizo, njegov avto ne dela. Preglejte njegov PCM, da ugotovite, v čem je težava. Združite vrvico in kanister, uporabite naoljeno vrvico na stroju kot pogonski jermen. Nato uporabite ključ na avtomobilu in pritrdite orodje. Joe bo zagnal avto. Pojdite na zemljevid in pojdite do cerkve.

Pogovorite se z duhovnikom, nato (po pogovoru se bo obrnil stran) poglejte v predal mize. Vzemite porno stripe, poglejte jih z RMB v vašem inventarju: to je Hankova stvar. Hank stoji zraven in pometa tla. Dajte mu stripe in vzemite drugo vrv. Pojdite levo do okna in vzemite jajce iz gnezda. Nato preglejte zvočnik (Joe ga bo samodejno popravil in vzel platišče) in projektor (manjka žarnica). Pojdite na zemljevid in pojdite do elektrarne.

Tukaj deluje plinovod, ki bo zagrozil Joeju in odšel. Pojdite na sprednji rob zaslona in vzemite veliko uporabnih delov iz orodjarne. Vzemite žarnico iz omarice na levi. RMB preglejte ščit (ogromna omarica v globini zaslona) in uporabite povezovalni kabel na njem. Joe bo rekel, da generator ne deluje. V inventarju združite pesto kolesa in platišče. Pojdite desno, kliknite na ploščo generatorja: Joe bo izvlekel dve ničvredni prestavi. Preglejte PCM ploščo generatorja in ugotovite, da manjkata pogonski jermen in zobnik.

Vrnite se v cerkev, vstavite žarnico v projektor. Pojdite v delavnico in uporabite Bumpyjev avto, da iz lesene krtače izdelate ustrezno orodje. Pojdi v elektrarno. Zobnik, kolo in pogonski jermen vstavite v generatorsko ploščo. Pojdite ven v dvorano in kliknite na ščit.

Mason bo odpeljal Joeja v svojo hišo in mu naročil, naj popravi gramofon in TV. Samo klikniti morate na predvajalnik (Joe ga bo popravil in vzel drugo revijo). Morate pregledati TV in prositi Masona za priročnik. Prinesel bo priročnik, pritisnil na TV: vakuumska cev je pregorela. Prosite Masona za svetilko. Gre po svetilko in jo prinese. V inventarju uporabite vakuumsko cev na priročniku, nato pa svetilko na televizorju. Popravite TV, nato pa nastavite anteno, potem ko ste dobili nekaj kositrne folije od Masonove žene.

Ostaja le še popravilo telefonske govorilnice na dvorišču. Kliknite na telefonsko govorilnico in vzemite dodatni del in kovanec. Nato odprite napajalno omarico in zamenjajte kabel. Za odstranitev motenj uporabite folijo na govorilnici. Joe bo rekel, da je vse pripravljeno.

Izberite perilo na zemljevidu in dajte obe reviji Chiquiti. Pridobite jopič. Lahko ga daš Chiquiti Poročni prstan(-7 točk). Nato pojdite do elektrarne in se borite proti plinovodu.

Zaščitil bo del telesa (prsi ali glavo). Najprej udari v želodec, nato pa tam, kjer ni zaščite. Na koncu, po nekaj udarcih, bi ga morali udariti po glavi. Joe bo končal v ambulanti.

Z zdravnikom ni treba veliko govoriti; Mason bo Joeja odpeljal v celico. V svojem inventarju združi oba kosa vrvi, da ugotoviš, da moraš najti še dva kosa. Kliknite na žarnico pod stropom (Joe jo bo zdrobil). Nato z RMB kliknite na okensko polico in z LMB odstranite žebelj. Z žebljem odprite ključavnico na vratih in pojdite na hodnik.

Pojdite skozi vrata, ki so vam najbližja na levi. Pred kratkim ste bili tukaj. Zdravnik spi na operacijski mizi, miza je podprta z dvigalko. Vzemite stol in ga zamenjajte z dvigalko. Odprite svoj inventar in združite dvigalko in ročico. Pobrskajte po košu za smeti in izvlecite okrvavljeno srajco. Pojdite ven na hodnik in pojdite skozi skrajna desna vrata.

To je shramba. Vzemite brisačo (tretji kos vrvi), vzemite detergent iz kompleta za prvo pomoč in vzemite drugi detergent iz predala. Kombinirajte oboje detergenti in dobite dimno bombo. Pojdite ven na hodnik in pojdite skozi najbližja vrata na desni.

Birdman sedi tukaj. Dajte mu jajce, nato pojdite ven na hodnik in pojdite skozi srednja vrata na levi. Vstopite v celico in pritisnite tipko za paniko. Ko pride Mason, ga prosite, naj vas odpelje do cerkve. Zdaj potrebujemo Christinino pomoč.


Igrajmo se kot Christine.

Poiščite cerkev na zemljevidu in odprite rešetko z drugo lasnico. Samodejno bo duhovnik odpeljal Christine k spovedi. Morali boste izgovoriti vse vrstice, da se boste spet znašli v dvorani. Pokažite duhovniku fotografijo poroke in se ponovno pogovorite z duhovnikom. Recite, da morate Joeju povedati stavek "Evan čuva hladilnik."


Igrajmo se kot Joe.

Duhovnik bo samodejno govoril z Joejem in mu povedal Christinein stavek. Joe ji bo napisal sporočilo.


Igrajmo se kot Christine.

Pridobite Joejevo beležko in preberite geslo za Evana ter zahtevo za izdelavo ponarejenih potnih listov. Pojdite do Evana in kliknite na hladilnik. Izgovorite geslo "Pojdi v Mehiko." Vrata hladilnika se bodo odprla in v notranjosti bo razkrita bomba. Uporabi Bernadetin ključ (ključ B) na bombi. Christine bo videla denar, vendar se bo odločila, da ga še ne bo vzela s seboj.

Pojdi k Vivian. Ko jo bodo vprašali o ponarejenih potnih listih, bo zahtevala najemnino. Dajte ji zapisnik in ponovno vprašajte o potnih listih. Zdaj potrebujete posebno črnilo, fotografije in prazne potne liste. Pojdite v Cafe Naples in prosite Bernadette za črnilo. Odnesite črnilo Vivian, nato odprite spodnji predal njene omarice in vzemite prazne potne liste. Pripravite potne liste.


Igrajmo se kot Joe.

Dajte duhovniku svojo knjižnično izkaznico.


Igrajmo se kot Christine.

Pojdite v cerkev, vzemite knjižnično izkaznico. Zdaj potrebujete knjigo za lastnika knjigarne. Sveto pismo v cerkvi (leži na klopi na desni) ali "zvezek številka 9" v Evanovem stanovanju bo zadostovalo. Pojdite v knjigarno in dajte lastniku kartico. Nato ji dajte knjigo, ki ste jo našli. V zameno vam bo lastnik dovolil, da vzamete katero koli knjigo iz njene trgovine. Knjiga, ki vas zanima, je na polici v spodnjem kotu zaslona. Odnesi k duhovniku.


Igrajmo se kot Joe.

Vzemite knjigo in kliknite na Masona, da se vrnete v celico. Odprite vrata z žebljem in pojdite do ptičje komore. Dajte mu knjigo, nato pa vam bo dovolil vstop. Kliknite na posteljo in vzemite rjuho - zadnji kos vrvi. Pogovorite se s Ptičarjem o pobegu, nato preglejte okno z RMB in LMB. Pojdi ven na hodnik in poberi vrečo s smetmi. Pojdi nazaj v izolacijo. Kombinirajte vrečo za smeti in okrvavljeno srajco ter jo položite na posteljo. Vrnite se v Birdmanovo celico.

3. Pobeg

Uporabi vtičnico na oknu. Joe bo prišel ven. Vrzi dimno bombo v stražarja na stolpu in pojdi naravnost v ječe. Ko se spustite po stopnicah, kliknite na zarjavelo ključavnico na vratih. Joe bo brcnil vrata. Pojdite v tunel, poln ruševin.

Odvijte rdeči ventil na cevi, nato pa RMB preglejte same cevi - vanje teče voda. Vzemite palico med goro smeti in udarite po cevi. Voda bo sprala vse ostanke. Pojdi naprej. Joe bo odkril jamo in odvrgel vrv.


Pogovorite se z duhovnikom in ugotovite, kaj mu je Joe povedal o »zadnjem piškotu«. Pojdite v Evanovo stanovanje in kliknite na denar v hladilniku.


Spustil se bo v jamo, sledil mu bo Plinovod. Ko se vaš kazalec spremeni v kamen, boste morali ubiti razbojnika. Joe bo pobral kos cevi. Pojdite gor v tunel in ga razbijte s cevjo zidanje na desni steni. Odpre se prehod do zaklonišča proti bombam.

V levem ospredju zaslona vzemite zvitek električnega traku. Zlomljeno lestev pritrdite z lepilnim trakom in kosom cevi. Povzpeti se.

Znašli se boste za Masonom blizu njegove hiše. Lahko kliknete nanj in ga vržete v morje, lahko ga prihranite in greste mimo. Pojdi do govorilnice. Odprite napajalnik.

Tukaj sta dve možnosti: lahko uporabiš poročni prstan (če ga nisi dal Chiquiti) ali kovanec na napajalniku. Kliknite na telefonsko govorilnico in pokličite Christine.

Druga možnost: vrzite kovanec v govorilnico, vendar se bo zataknil. Nato morate poročni prstan nanesti na napajanje (-2 točki) in po pogovoru lahko dvignete prstan (+2 točki).


Samodejno igrajte kot Christine.

Dvignite telefon in po pogovoru z Joejem kliknite na rjavo vrečko, ki visi poleg Dala. To je torba morske deklice Goldie, v kateri so ključi jahte. Pojdi ven.


Samodejno igrajte kot Joe.

Pojdi nazaj v zaklonišče. Ko ste v jami, kliknite na morje.


Samodejno igrajte kot Christine.

Na pomolu je sama med Mickeyjem, njegovim sostorilcem in detektivko Grassi. Dvakrat se pogovorite z Grassijem in se obrnite na njegovo čast. Mickeyja in Grassija moraš prepričati, da uperita pištoli drug v drugega. Potem se še tretjič pogovorite z Grassijem - ustrelil bo Mickeyja. Ko razbojnik in Grassi uperita pištolo drug v drugega, morate zadeti koš za smeti. Nato vzemite aktovko z denarjem in pojdite na jahto.

Sledi zadnji pogovor med Joejem in Christine, kjer lahko glede na dosežene točke in izbiro vrstic dobite drugačen konec (odide z Joejem, odide brez Joeja ali ga ustreli s točkami pod -6). Ne boste videli nobenih drugačnih končnih videov, konec je povsod enak - "The End".



 

Morda bi bilo koristno prebrati: