Walkthrough of Evil Within 2. E-pošta "Kandidati za vlogo Jedra"

POGLAVJE 5

Avtor fotografije: Sebastian Castellanos

Prva datoteka v petem poglavju se nahaja na samem začetku. Preiščite mrtvega Moebiusovega operativca in mu izvlecite nož iz glave, da dobite fotografijo. Takoj, ko to storite, se bo začela izrezana scena in naleteli boste na ogromno pošast, pred katero ste pobegnili v prvih minutah igre.

Boj pošasti.

Če želite uničiti sovražnika, boste morali uporabiti okolje sebi v prid. Po celotni lokaciji so postavljene pasti v obliki raztegnjene žice, ki ob pretrganju ustvari blisk in cono počasnega posnetka. Zvabite pošast v te pasti, tako da gre noter in je za nekaj sekund praktično imobilizirana. Ustreli ga in nato pobegni. Na tleh je tudi prevrnjen tovornjak z gorivom – če boste šefa zvabili v to lužo, ga obvezno zažgite z natančnim strelom. To bo povzročilo resno škodo sovražniku. Ne obremenjujte se z uporabo pištole. Če je mogoče, uporabite puško ali samostrel z eksplozivnimi streli.

Ko je pošast premagana, vstopite v mestno hišo, kjer boste našli hudo ranjenega operativca iz zadnjega poslanega Mobiusovega oddelka. To je Harrison. Obvestil vas bo, da morate tukaj obnoviti delovanje stabilnega oddajnika polja, ki bo oslabil Stefana. Harrison vam bo dal svoj komunikator, ki je potreben za aktiviranje mehanizma.

Poročilo 00977: Strukturne kršitve

Ko opravite s Harrisonom, poiščite sobo za pošto v prvem nadstropju. V njej je miza, na kateri leži poročilo.

Pojdite skozi vrata za recepcijo in poiščite drugega Mobiusovega operativca, ki visi v zraku. V tej sobi ni ničesar, zato se pomikajte skozi mestno hišo, dokler ne najdete stopnišča, ki vodi v drugo nadstropje. V prvi sobi, v katero vstopite v drugem nadstropju, je lutka v modri obleki. Manekenka je obrnjena stran od kamere, poleg njiju je miza z vazo. Približajte se lutki in se obrnite proti kameri.

A to še ni vse! Na levi strani je stojalo s smaragdno ogrlico. Vzemite ogrlico in jo obesite okoli vratu lutke. Nato se obrnite še bolj v levo in na mizi boste videli vazo z rdečimi vrtnicami. Vzemite te vrtnice in jih postavite v vazo desno od lutke. Namig za ta dejanja najdemo na sliki, ki visi na steni z žensko v modri obleki.

Vzemite vrtnice in jih postavite v vazo, nato pa fotografirajte lutko. Za njim je slika, ki se bo po fotografiranju spremenila v pravi hodnik, kamor lahko greste.

Članek Crimson Post

Ko posnamete sliko, pojdite na hodnik naprej in se pomaknite naprej, gledajte na desno stran. Tam bo miza z namizno svetilko in Crimson Post na njej. Zberite, da dodate v svojo zbirko dokumentov.

Pojdi do konca hodnika. Ko boste raziskovali različne fotografije na stenah, bo Stefano začel komentirati, kar vidite. To je treba storiti za napredovanje skozi zgodbo. Ogled vseh potrebnih fotografij bo vodil do odpiranja enih vrat. Približajte se, vendar se bo zaprlo - kot da bi to storil nekdo na drugi strani. Odprite ga ročno in se znajdite na drugem hodniku.

Začel se bo morilčev monolog, po katerem se bodo odprla naslednja vrata. V sosednji sobi je na mizi fotografija umorjenega Mobiusovega operativca. Vzemi ga in se vrni po poti, po kateri si prišel sem, da najdeš koridor, ki se je spet spremenil. Za vogalom na desni boste našli morilca, ki vas poskuša fotografirati. Približajte se mu, kar bo vodilo do zapiranja vrat.

Ponovno se obrnite in poglejte luč na koncu hodnika. Ko se približate izviru, boste našli lestev, ki se spušča do vrat. Odprite ta vrata in poiščite rekvizit s prejšnjo fotografijo (maneken, ki leži na tleh). Ko se približate vazi na stolu, se namesto nje prikaže odrezana glava.

Zapisek

Ko zapustite sobo, poiščite mizo blizu vrat. Ima ročno napisano opombo.

Luči bodo ugasnile in soba bo napolnjena z okamenelimi sovražniki. Ti sovražniki vas ne bodo napadli ali vrgli ničesar. Ignorirajte jih in poiščite vrata, ki vodijo izven sobe. Nadaljujte s premikanjem, dokler se ne znajdete v sobi z lutko. Priti skozi odprta vrata najti dvorano s stabilnim sevalnikom polja, prav v središču. Približajte se napravi in ​​komunicirajte z njo tako, da vstavite komunikator, ki ste ga prejeli od Harrisona. Po kratkem prizoru se bo začel boj s šefom Obscure.

Obscure, za razliko od prejšnje pošasti, ni mogoče uničiti. Tako kot Stefano uporablja kamero, ki ji je nameščena namesto glave. S to kamero te skuša zamrzniti in napasti. Aktivacija stabilnega oddajnika polja bo trajala nekaj časa - 90 sekund neprekinjenega procesa. Odštevanje se bo začelo od samega začetka, vendar ga bo Obscura kmalu ustavila in to naredila večkrat na boj. Napravi se boste morali približati in jo znova aktivirati. Preden to storite, je priporočljivo, da Obscuro začasno imobilizirate z električnim zapahom (ali povzročite dovolj škode, da pošast zrušite).

Ko Obscura zamrzne čas, jo ustreli, da jo omamiš, in umaknila se bo od naprave. Medtem ko je pošast imobilizirana, se po najboljših močeh izogibajte. Bodite previdni, kajti ko bo odštevanje doseglo polovico, bo Obscura začela plaziti po stropu, se poskušala skriti in na skrivaj napadla Sebastiana.

Poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje

Zdaj, ko je mestna hiša očiščena, poglejte po pisarnah v drugem nadstropju in poiščite poročilo na mizi.

S pomočjo stabilnega sevalnika polja se bo mestna hiša vrnila v normalno stanje. Izstopite tukaj in si oglejte prizor. Po vmesnem prizoru bo Sebastian stopil v stik z O'Nealom, kar bo vodilo do zaključka drugega poglavja The Evil Within 2, ki vodi do mesta.

POGLAVJE 6

Prvi cilj misije je vrnitev v O'Neil, kar pomeni, da se boste morali preseliti v "Omrežje". Vrnite se po poti, po kateri ste prišli - tokrat potrebujete izhod D5. Ko pridete do "Omrežja", se odpre nov prehod. Pojdite skozi in slišite Lilyin glas. Na levi strani so druga vrata, zaklenjena z uganko. Združite obe liniji in odprla se bodo vrata, za katerimi je škatla s strelivom. Zapustite sobo in se vrnite, da poiščete ograjen prostor na desni strani. Pojdite skozi ograjo in se znajdite v dolgem hodniku.

Pojdite po hodniku in ubijte dva sovražnika na njegovem koncu, nato pa nadaljujte s premikanjem in se spuščajte po stopnicah, dokler ne pridete do hodnika, prekritega z belo, brbotajočo močjo. Hodite, dokler ne najdete niza vrat, ki se zaprejo, ko se približate. Odprite jih in spoznajte ogromno pošast v njih. Ne poskušaj se boriti z njim. Namesto tega se splazite mimo in se pomaknite naprej, dokler ne pridete do naslednjih vrat.

Poskusite ga odpreti - ista pošast vas bo napadla. Ustreli ga s pištolo, da se osvobodiš in si ogledaš prizor.

Poročilo 00532: Dnevniki premestitev

Takoj, ko pobegnete od bele sluzi, boste v naslednjem območju našli vrata, ki jih blokira bela sluz. Rešite uganko, da vstopite v sobo, nato poberite datoteko s poročilom z mize in nadaljujte proti skrivališču Yukiko Hoffman.

E-pošta "Kandidati za vlogo jedra"

Po prizoru poiščite Hoffmanov računalnik za naslednjo datoteko, ki jo želite zbrati, nato pa zapustite skrivališče preko izhoda D5 in se vrnite v Union.

Znašli se boste v zavetišču znotraj pošte. Povrnite si zdravje, zberite zaloge in pojdite ven. Neposredno zunaj boste videli resonančno točko. Uglasite se z njim in zapustite stavbo. Bolšoj teater je v vašem vidnem polju, vendar vhod skozi glavna vrata blokirata dve sliki, ki ju je ustvaril nori Stefano.

Prehod do gledališča.

Pogovorite se z njim, kar bo vodilo do zaključka šestega poglavja.

POGLAVJE 7

Pomaknite se proti resonančni točki, opazujte komunikator, dokler ne naletite na Mobiusovega operativca, ki se bori proti skupini sovražnikov na parkirišču, na Crimson Plaza, poleg Hudičevega osebnega bara. Pomagajte temu operativcu pri spopadanju z okuženimi, da lahko začnete misijo "Tam zunaj".

Ko bo parkirišče očiščeno, se bo Mobiusov operativec predstavil kot Sykes in omogočil dostop do notranjosti svojega skrivališča. Prijavite se in dokončajte stranska naloga, obnovite HP in zberite strelivo. Sykes vam bo ponudil, da dokončate še enega stransko poslanstvo- "Ponovna povezava."

Takoj, ko zapustite zavetišče, nadaljujte s komunikatorjem, da pridete do Hudičeve osebne vrstice, ki je označena z enim od dveh signalov. Bodite previdni, ko se premikate po ulicah, saj vas bo napadla druga pošast z žago. Tokrat boste morali teči okoli avtomobilov, streljati na sovražnika z močnim orožjem in uporabiti rezervoarje s tekočim dušikom, da zamrznete tarčo. V bar vstopite skozi glavna vrata in se ozrite okoli.

Barmanov dnevnik

Takoj ko ste v Hudičevem osebnem baru, nato na skrajni mizi na desni strani po vstopu poiščite lažnivi dnevnik natakarja.

Pojdite v zadnjo sobo in poglejte sliko, ki visi na steni. Sodelujte z njo, da bo Sebastian poskusil zadeti sliko. Ko bo to storil, ga bo neznana roka potegnila v delo. Obrnite se in pojdite nazaj po hodniku od zaklenjenih vrat, ki potrebujejo ključ. Na koncu boste videli odrezano roko s ključem, ki ga potrebujete. Vzemite ga, nato se obrnite in ugotovite, da se je hodnik spremenil in je zdaj poln sovražnikov. Pojdite skozi dvorano, da jih vse pobijete in se vrnite do vrat.

Roka s ključem.

Ko jih odklenete s ključem, boste ugotovili, da je ta soba zdaj polna žičnih pasti. Ta žica je elektrificirana, zato se je ne poskušajte dotikati. Počepnite in se pomaknite v desno ter se prebijajte pod žico, dokler ne dosežete vrzeli za predmetom v središču dvorane. Vnesite časovno popačenje in komunicirajte s predmetom, da ga uničite. Torej uničiš Stefanovo delo in se vrneš nazaj v Union, v hudičev osebni bar.

Ko je prvi predmet uničen, se pomaknite do drugega in uporabite komunikator, da pridete do hotela Abode. Povzpnite se v drugo nadstropje in poiščite sliko, ki visi na steni, in jo preglejte. Potegnila te bo vase. Kot prej morate najti ključ. Spustite se po stopnicah in poiščite Stefanovo Obscuro, ki patruljira okolico. Pojdite v sobo, ki je odprta z vseh strani na levi strani, in pojdite okoli Obscure, da poberete ključ z mize. Zgrabi ga in se vrni po poti, po kateri si prišel sem, da bi našel predmet, obdan z drugim nizom bodečih žic. Če vas Obscura vidi, uporabite električni zapah, da jo omamite stran od vrat, ki jih želite odpreti. Pojdite okoli žice in uničite predmet, da uničite Stefanovo drugo sliko in očistite pot do velikega gledališča.

POGLAVJE 8

Ko ste v gledališču, se povzpnite po stopnicah v preddverje in pojdite skozi dvojna vrata, da sprožite prizor med Sebastianom in Stefanom. Ko je konec, se boste morali premikati med platnicami in se skrivati ​​pred ogromnim očesom reflektorja. Počakajte, da se modra lučka premakne vstran in tecite do naslednjega pokrova. Premikaj se z majhnimi koraki.

V sosednji sobi je ogledalo. Poskrbite za zalogo streliva. To je zadnja soba, v katero boste lahko vstopili, preden se srečate iz oči v oči s Stefanom. Spustite se po stopnicah in pojdite skozi vrata, da začnete boj s šefom.

Stefano se vam bo poskušal približati, občasno bo uporabil teleportacijo in se prikazal blizu. Izkoristite trenutek, ko se pojavi v bližini, da napadete šefa z močnim orožjem. Na primer, puška. Dober strel kratek čas bo omamila Stefana in vam omogočila, da mu pobegnete na varno razdaljo.

Skrijte se za predelnimi stenami in poskusite zaobiti Stefana ter napadite od zadaj. Takoj ko uničite polovico njegovega zdravja, bo priklical ogromno pošast, pred katero ste prej pobegnili. Skrij se za zidove, da te pošast ne vidi, saj bo napadla takoj, ko bo opazila Sebastiana. Če slišite bliskavico, ki se polni, pobegnite v drug del sobe, da ne padete v past napake. Ko bo ujet in notri, bo lahko Stefano zadel več udarcev hkrati in dobesedno uničil Sebastiana ali pa ga pustil na robu življenja in smrti.

Bitka s Stefanom Valentinijem.

Stefano bo ustvaril tudi razpoke in jih razpršil po lokaciji. Med teleportacijo ga lahko pretentate in zvabite v eno od teh razpok. A pazite, da se sami ne ujamete v past. napadite Stefana na enak način kot prej, vendar upoštevajte, da se bo premaknil večkrat. Streljati moraš potem, ko steče proti tebi, ne prej - ali pa zapravi svoje strelivo. Fotograf meče tudi nože, ki se jim morate izogniti. Ostanite v kritju, streljajte na Stefana in kmalu bo prvi res nevarni šef umrl.

POGLAVJE 9

Deveto poglavje se bo začelo s Sebastianom, ki se bo zbudil v svoji pisarni po dogodkih zadnjega prizora osme epizode. Namesto ogledala boste našli oltar, obdan s svečami. Približajte se mu in ga preglejte, da se znajdete na mestu, ki spominja na katakombe. Ko se vrnete, se obrnite in zberite vse predmete na tleh, v kotih sobe, nato pojdite skozi vrata pred oltarjem, ki ste ga pustili za sabo.

Ko uporabite ta vrata, boste slišali skrivnosten glas, ki kliče glavnega junaka. Hodite naprej in zavijte desno. Na levi strani Sebastiana boste videli veliko sobo. Preglejte ga, da najdete materiale za izdelavo. Nadaljujte s premikanjem proti zadnjemu delu sobe in po hodniku, da najdete zaboje, ki jih je mogoče uničiti. Nato pojdite desno in pojdite skozi vrata do mavzoleja. To je majhno mesto - zberite predmete, pojdite skozi vrata na levi in ​​pridite do sobe s kletko. Premakni se po sobi in pojdi za vogal.

Na zadnji strani sobe boste videli vrata. Pojdite skozenj in poiščite ročaj mehanizma. Vzemite ročaj in zapustite sobo - vsi okuženi, ki so bili v celicah, so izpuščeni in morali jih boste ubiti. Seveda se lahko pretihotapite mimo njih in preiščete odprte celice, da bi našli uporaben plen.

Nadaljujte s pomikanjem nazaj v mavzolej in opravite z izpuščenimi zaporniki. Pojdite skozi zaklenjena vrata na desni in poiščite osamljenega Okuženega pri oltarju. Prikradite se do njega, pokončajte zlikovca in nato vzemite torbico s samostrelom, ki poveča količino prepeljanega streliva.

Prva stran »Submit to Freedom«

Ko se prebijate skozi blok s celicami, bodite previdni in opazujte oltarje. Eden od njih vsebuje prvo stran naukov "Podredi se svobodi". To je edina datoteka tega poglavja.

Ko vzamete stran, zavijte desno in poglejte odprta vrata poleg krste. Zavijte za vogal v levo, da najdete drug odprt hodnik in pojdite skozenj. Sledite skozi hodnik, da poiščete vrata in preglejte mehanizem, na katerega morate pritrditi prej pobran ročaj. Nato z njim odprite vrata in pojdite skozi.

Zdaj boste v drugem celičnem bloku. Dostopate lahko do vsake celice, zato jih ne pozabite raziskati. Začnite v prvi celici na levi strani in poiščite uporabne predmete. Naredite enako za celico na desni. Nato pojdite na odprto območje na levi strani in poiščite škatle na tleh. Razbijte jih, da odkrijete luknjo v steni, se sklonite in splazite skoznjo, da najdete mrtvega Moebiusovega operativca, ki leži na tleh in drži strelivo. Ko jih vse zberete, ubijte drugega operativca, ki je okužen in blokira vrata. Lahko se preprosto prikradete mimo - v vsakem primeru boste morali izstopiti po isti poti, po kateri ste prišli sem.

Pojdite skozi hodnik in skozi vrata ter poiščite še enega okuženega Mobiusovega vojaka, ki leži na postelji. Ubijte ga, pojdite skozi luknjo v steni na levi strani in poiščite delček spominov. Preglejte ga, nato pa se vrnite tja, od koder ste prišli. Nazadnje pojdite skozi vrata na koncu hodnika in poiščite sobo brez le stopnic. Spustite se po njej, nato pa se bo začela zrušiti in blokirati pot nazaj. Nadaljujte po hodniku naprej, da vstopite v drugo sobo.

Kratek posnetek bo Sebastianu pokazal njegovo hišo v daljavi. Pomaknite se proti hiši, da sprožite še en prizor. Po njegovem zaključku se boste morali boriti s tremi gorečimi sovražniki. Z njimi se ne morete spopasti ali se jim prikradti, da bi jih ubili neopaženi. Ubijati jih bo treba s strelnim orožjem na daljavo, najbolje pa z ostrostrelko.

Sovražniki se lahko združujejo, tako da lahko celo izstreliš eksplozivno strelo ali puško, da jih poškoduješ več hkrati. Takoj, ko izpraznite sobo, boste na steni videli emblem. Približajte se mu, da odprete steno in pokažete nadaljnjo pot. Naslednje območje ima ogledalo, ki vam bo omogočilo, da se vrnete v Sebastianovo pisarno. Po potrebi ga uporabite, nato pa pojdite v sosednjo sobo, kjer boste na tleh našli krožnik. Pojdite po stopnicah do sobe in poiščite štiri kolesa, ki jih lahko zavrtite. Obrne se in plošče spodaj. Obrnite jih, da bo emblem dobil pravilno obliko. To bo odprlo vrata naprej. Pojdite na hodnik, da sprožite prizor, ki konča poglavje.

Pravilna postavitev ploščic.

POGLAVJE 10

Sebastian se zbudi v hiši, ki so jo napadli okuženi. Pomagaj neznanemu dekletu pri boju proti sovražnim napadom s pištolo ali drugim orožjem, za katerega imaš dovolj streliva. Streljajte v cev zadaj, da izlijete olje, na katerega lahko streljate (zažgete sovražnike). Dva nasprotnika bosta padla s stropa - ubijte ju in končajte napad.

Sledite deklici zunaj, da sprožite prizor, v katerem se predstavi Torres, Mobiusov operativec, ki želi pomagati Sebastianu. Torres te bo čakal pred hišo. Zberite raztreseno strelivo in druge predmete, ki jih najdete tukaj, in ji sledite. Ko boš zunaj, boš videl naravni rezervat. Nadaljujte mimo Torresa po cesti in videli boste balvane, ki blokirajo glavno pot.

Gremo proti Torresu.

Sledite preteklosti dekleta podrta drevesa, pojdite pod njih in se znajdite v jami, kjer boste zašli v slepo ulico. Poberi Torres in nadaljuj, dokler ne izstopiš. Sledite Torresu, dokler se ne začne prizor, v katerem se pojavi sovražnik z metalcem ognja. Torresovo skrivališče je v bližini, vendar boste morali priti mimo nekaj gorečih sovražnikov, da pridete do njega.

Uporabite prikritost, da ubijete čim več sovražnikov in se prebijete skozi gorečo stavbo. Če imate tiho pištolo, potem je to odlična možnost za njeno uporabo. Premaknite se skozi stavbo in poiščite loputo pod drevesom s krpo, ki vodi do skrivališča Torres. Ko se znajdete v njem, se bo začel dialog, ki bo končal deseto poglavje.

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 7.5/10

Brez povezave: 51 na XONE (1000 ) in 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev vseh dosežkov: 30+ ur (zelo odvisno od spretnosti, pa tudi od števila smrti na klasični težavnosti)

Najmanjše število prehodov: 3+

Pogrešni dosežki: vse, razen zgodb (v igri ni izbire poglavij)

Dosežki brez napak/hroščev: št

Ali težavnost vpliva na dosežke: dokončati morate klasično težavnost (Akumu). Vse ostalo se da dobiti na easy. Klasični način boste odklenili tudi tako, da premagate igro na lahki težavnosti. Če želite dobiti orožje Brass Knuckles, morate dokončati igro na težavnosti Nightmare ali Classic.

Uvod:

Dobrodošli v vodniku po trofejah/dosežkih The Evil Within 2! Tako kot v prvem delu igre tudi ta platina ni za ljudi s slabim srcem! Težavnost Akumu se je vrnila pod krinko "klasičnega načina". V tem načinu imate možnost, da naredite samo 7 ročnih shranjev za celotno igranje in se odločite, ali boste kupili nadgradnje za orožje. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Z lahkoto lahko pobegnete pred sovražniki in greste mimo, ne da bi sploh opazili vašo prisotnost. Zaradi tega se lahko igra zdi nekoliko lažja od predhodnice. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo). Vse trofeje se lahko štejejo za preskočljive, z izjemo zgodbe. Med njimi so dosežki za zbiranje različnih zbirateljskih predmetov. Skupaj je 115 zbirateljskih predmetov, kavni avtomati za pitje kave in vse orožje, ki ga lahko najdete. Ko prvič premagate igro, boste odklenili tudi New Game+. Tako boste lahko pridobili preostale nadgradnje za ustrezne trofeje. Vendar v klasični način ni mogoče prenesti ničesar. Ko smo se odločili za kompleksnost, nadaljujemo s prvim korakom.

1. korak: Dokončajte zgodbo na lahki težavnosti, zberite vse zbirateljske predmete, pridobite bojne trofeje in trofeje, povezane s poglavjem

Vse trofeje v igri je mogoče preskočiti, z izjemo tistih, ki se podelijo za prehod določenih točk v zgodbi. Igro boste tako ali tako morali večkrat preigrati, zato je v redu, če zdaj kaj zamudite. Vaša glavna naloga je najti vse orožje in zbirateljske predmete. Če ste kaj zamudili, lahko to zberete v New Game+. Vsi vaši zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje orožja/spretnosti se prenesejo.

Priporočamo, da igro začnete pri nizki težavnosti. To je najlažji način za pridobivanje različnih trofej, ki jih je zaradi pomanjkanja streliva težje odkleniti na višjih težavnostnih stopnjah. Tudi na tem prehodu se boste lahko seznanili z igro in lahko načrtovali, kje je bolje shraniti zaloge za več visoke ravni težave. Naslednja igranja na New Game+ bodo prav tako hitrejša na Easy.

Najbolj spregledane trofeje so tiste, ki zajemajo več poglavij:

  • "Sykesven/ Od(do)zdravljenja- Poglavji 7 in 13: Izpolniti morate vse stranske misije v 7. poglavju, da dobite zadnjo nalogo v 13. poglavju.
  • jaz" llvzemiTiDolsebe/ Sam te bom ubil” - poglavji 11 in 14.

V tej igri ni izbire poglavij! Če jih zamudite, jih boste morali pridobiti v New Game+ ali z nalaganjem ročno narejenega shranjevanja, če ste ga naredili ob pravem času.

2. korak: Nova igra+, nadgradnja vseh orožij in nakup vseh spretnosti

Po prvem igranju boste odklenili New Game+. Vsi zbrani zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje se prenesejo v New Game+. Vse prenesene nadgradnje in predmete boste prejeli na enem mestu v 2. poglavju. Zelenega gela in delov orožja bo na pretek, zato ne bo težko odkleniti vseh nadgradenj. Ubijte vse sovražnike in natančno raziščite vse lokacije, da dobite dovolj surovin za izboljšave. Morate popolnoma nadgraditi svoje orožje in kupiti vse veščine, da dobite trofeje." Sticktovmojžile/ notranja moč"in" OniNikoliceloStalAPriložnost/ Ni možnosti".

Ta korak lahko dokončate pri kateri koli težavnosti. Če drugo igranje ni dovolj za pridobitev vseh nadgradenj, lahko začnete tretje igranje v New Game++.

Dodaten korak: preventivno igranje na težavnosti Nightmare pred začetkom klasičnega načina

To ni obvezno, vendar priporočljivo, da ste pripravljeni na izzive, ki vas čakajo v klasičnem načinu. Težava v klasičnem načinu je pomanjkanje samodejnih shranjevanj in možnost samo 7-kratnega shranjevanja ter nezmožnost nakupa nadgradenj. Dokončajte igro na težavnosti Nightmare brez nakupa kakršnih koli nadgradenj, da boste vedeli, kje shranite strelivo in plen. Seveda lahko ta korak preskočite – odvisno je od vas.

3. korak: klasični način (težavnost Akumu)

Težavnost Akumu iz prvega dela igre se vrača pod krinko "Classic mode". Za celotno igro imate samo 7 ročnih shranjev in ne morete kupiti nadgradenj. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Sovražnike lahko obidete ali pobegnete pred njimi. Zaradi tega je postalo veliko lažje igrati kot v prejšnjem delu. Tudi tukaj manj bitk s šefi. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo).

Večina velik problem v igri - prihranite strelivo. Kadar koli je to mogoče, izvajajte prikrita ubijanja. Na odprtih lokacijah ubijte vse prikrito in bolj previdno iščite plen. Vsakih nekaj poglavij naredite eno shranjevanje. V igri je skupaj 17 poglavij, tako da je eno shranjevanje na vsaka 2-3 poglavja v redu! Shranite pred težkimi deli ali boji s šefi.

Nauči se preživeti
Preživel si nočno moro in vse, kar pride zraven.
Če igrate na PlayStation 4, boste ta dosežek odklenili, ko boste izpolnili vse ostale.
Novinec/novinec 20
Končal igro v težavnosti Hoja (ali višji).
Težavnost "Walk" je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Survivor / Preživeli 30
Končal igro na najmanj težavnosti preživetja.
Težavnost "Survival" je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Against All Odds 40
Končal igro na najmanj težavnosti Nightmare.
Težavnost Nightmare je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Zahtevali ste ... Spet 50
Igro ste zaključili v klasičnem načinu.

Klasični način se odklene, ko prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti). Dokončajte igro na sprehodu, da odklenete ta način. To je težavnost Akumuja iz prvega dela.

Omejeni ste na 7 ročnih shranjevanj za celotno igro in nezmožnost nakupa nadgradenj. Na srečo je večina odsekov v igri sestavljena iz odprtih območij in nasprotnike lahko zlahka tiho ubijete ali se pretihotapite mimo njih. Priporočamo, da na začetku vadite s težavnostjo Nightmare, da se naučite varčevati s strelivom.

Welcome to Union / Dobrodošli v Unionu! 5
Ponovno ste v STEM.
Posneto / Vizija 10
Imel si grozno vizijo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Tokrat ne deluje 15
V bližini mestne hiše ste premagali Guardiana.
To trofejo lahko dobite na začetku 5. poglavja. Lahko ga preskočite, če je vaš cilj doseči dosežek "". Vendar pa lahko znova naložite svoje shranjevanje in dobite oba dosežka v istem predvajanju. Če želite to narediti, ubijte šefa varuha na začetku 5. poglavja.
Timski psiholog / korporativni psiholog 10
V "Omrežju" ste našli potencialnega zaveznika.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Prezgodnji finale 30
Ustavil si krvavo predstavo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Še en zaveznik / Še en zaveznik 10
Preizkušnjo ste preživeli s pomočjo novega prijatelja.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Prehod na drugo stran 15
Dovolili ste, da Harbinger počiva v miru.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Duhovno prebujenje / Spiritual Awakening 10
Sprijaznili ste se s svojo preteklostjo in sedanjostjo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Ogenj hodi z menoj 15
Dosegli ste trdnjavo sovražnika.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Premagaj preteklost 30
Tvoja travma ne obstaja več.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Vse se sesuje 15
Ste v dobesedno dosegel konec sveta.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Nesrečna posledica 50
Naredili ste, kar je bilo potrebno, da rešite svojo hčerko.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Varnostna kopija ne prihaja / ne bo pomoči 15
Izbirno nalogo ste opravili Nenavaden signal».

3. poglavje

To dodatno nalogo prejmete od O "Neila v zavetišču na začetku 3. poglavja. Ko se pogovarjate z njim, izberite možnost v pogovornem oknu "Dobava?". Tako boste prejeli nalogo. Oznake naloge bodo označene na zemljevid. Spremljati morate radijske signale v mestu in jih raziskati. Nato se vrnite k O'Neillu, da se pogovorite o rezultatih iskanja.

Sykes Out 15
Opravili ste stransko nalogo Zadnji korak».

7. in 13. poglavje

Najprej morate opraviti vse izbirne naloge v 7. poglavju. Dve sta: " Tam zunaj"in" Ponovno v stiku".

Če ste opravili ta opravila, bo to samodejno odprlo dodatno opravilo za vas" Zadnji korak" v 13. poglavju po prehodu skozi računalniško "omrežje" v zavetišču (začetek 13. poglavja). Dokončajte to nalogo, da dobite trofejo.

Končno brezplačno / Končno brezplačno 15
Preživeli ste vse travmatične dogodke in se sprijaznili s svojimi notranjimi demoni.

Ta dosežek boste prejeli po dokončanju štirih demonskih iluzij (Anima Events). To se zgodi samodejno, če ste zbrali vse zbirateljske predmete. Spoznavanje pošasti v glavi se bo začelo s pridobitvijo drugega diapozitiva v tretjem poglavju. Druga napaka je posledica zbirke "Ženski dnevnik", ki je bila najdena v eni od hiš na poti do Lilyinega signala v 3. poglavju. Tretje srečanje z napakami se zgodi v restavraciji v poslovnem okrožju po poslušanju delčka spominov s pomočjo walkie-talkieja v kuhinji. Zadnje srečanje z "lepo" osebo iz Belih stebrov se bo zgodilo v 11. poglavju po branju datoteke "Pit Observation" na računalniku, ki se nahaja v sobi poleg jame za odlaganje trupel v laboratoriju "Network".

Samo vzemite vse štiri zbirateljske predmete in začeli boste halucinirati. Ko dokončate vse iluzije, boste odklenili trofejo.

Glej " ".

V sebi imaš rdeče 10
Prvič ste uporabili rdeči gel.

Red Gel med igro boste srečali le na določenih mestih. Na primer v skrivališču v 4. poglavju (konec poglavja) / 5. poglavju (morate se vrniti v skrivališče iz 4. poglavja).

Rdeči gel se uporablja za odklepanje veščin na visoki ravni. Skozi ogledalo se vrnite v svojo pisarno in sedite na invalidski voziček. Kupite nekaj veščin in z rdečim gelom lahko odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

Stick it in My Veins / Inner Strength 30
Popolnoma ste nadgradili vse sposobnosti.

Če želite to narediti, boste morali začeti novo igro+ in gojiti veliko zelenega gela.

Na srečo je Green Gel veliko pogostejši v New Game+ kot v prvem igranju. Sposobnosti lahko izboljšate tako, da sedite na invalidskem vozičku v svoji pisarni, do katere lahko dostopate razbita ogledala. Zbrati morate tudi rdeči gel, da odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

Poskrbimo, da bodo stvari nekoliko lažje 10
Prvič ste uporabili posebne dele orožja.
Posebne dele orožja najdete v določenih delih igre in v nekaterih zakloniščih. Kupite prvi dve nadgradnji za svoje orožje, nato pa uporabite posebne dele na delovni mizi, da nadgradite orožje na naslednjo stopnjo.
Zdaj se igrate z močjo / Zdaj je druga stvar 20
Eno orožje ste nadgradili na 3. raven.
Za nadgradnjo orožja na tretjo raven boste morali uporabiti posebne dele na delovni mizi za odklepanje nadgradenj na visoki ravni. Ni vam treba kupiti vseh nadgradenj, samo uporabite posebne dele orožja, da odklenete najnovejši nabor nadgradenj.
Malo dodatnega udarca 20
Izkoristil je največ en samostrelni strel Guardian.

Samodejno se odklene, če nameravate odkleniti dosežek »« (za to morate v celoti nadgraditi dimne vijake).

Guardian Crossbow boste našli v tretjem poglavju (glejte opis trofeje "").

Ko najdete samostrel, lahko nadgradite različni tipi vijaki na kateri koli delovni mizi. V igri je 5 vrst strel (dimni, udarni, eksplozivni, zamrzovalni in harpunski). Harpoon Bolt je najcenejši za nadgradnjo, saj boste potrebovali vseh 1120 delov orožja in 2 posebna dela. Ker morate nadgraditi dimno strelo, da dobite trofejo" Dimni morilec«, priporočamo, da se najprej spopadete z njimi.

Nikoli niso imeli niti možnosti 30
Popolnoma ste nadgradili vsa orožja.

Če želite to narediti, morate zbrati veliko delov orožja in posebnih delov, kar pomeni, da morate začeti novo igro+. Najdete jih raztresene po celotni igri. Samo natančno preglejte vsako zgradbo in zbrali boste veliko podrobnosti.

Vse nadgradnje se prenesejo v New Game+. V drugem poglavju boste vse svoje stvari dobili nazaj in jih lahko še naprej izboljšujete.

DIY / DIY 10
To je prvič, da si nekaj ustvaril sam.
To lahko storite, ko dosežete skrivališče v 3. poglavju. Samo izdelajte eno pištolsko kroglo na delovni mizi v skrivališču in odklenili boste dosežek. Delovne mize lahko najdete v skrivališčih in na parceli, ko prečkate ogledalo. Vire za ustvarjanje lahko pridobite tako, da poberete padle sovražnike s teles in poiščete igro, raztreseno po vsem svetu.
Mojster 25
Izdelali ste vsaj en predmet vsake vrste.

To trofejo lahko dobite samo v New Game+ (ker streliva magnum ni mogoče izdelati ob prvem igranju) in morate dobiti šibrovnico, ostrostrelsko puško, jurišna puška in metalec ognja za izdelavo streliva. Najprej morate zbrati vse orožje ob prvem igranju. Ko boste imeli dostop do delovne mize v New Game+ (prvega, ki ga boste našli v skrivališču v 3. poglavju) in izdelajte vse spodaj navedene predmete (vse vrste streliva za orožje, samostrelne strele in zdravilne predmete).

Orožje in strelivo:

  • pištolski naboji
  • Strelivo za puško
  • Strelivo za ostrostrelsko puško
  • Strelivo za jurišno puško
  • Gorivo za metal ognja
  • magnum strelivo
Samostrelni vijaki:
  • Električni vijak
  • dimna strela
  • eksplozivni vijak
  • Harpunski vijak
  • Cryobolt
Zdravje in okrevanje:
  • Brizga
  • prva pomoč
Odmevi znotraj STEM 20
Opazili ste vse preostale spomine.
Glej " ".
Nekaj ​​odkrivanja 15
Zbrali ste 20 dokumentov.
Glej " ".
Pridni bralec 30
Zbrali ste vse dokumente.
Glej " ".
Polovica zaloge 15
Odprli ste 16 omaric.
Glej " ".
Ključavničar / Vlomilec 30
Odprli ste vse omarice.
Glej " ".
Lepo te je spet videti 10
Prejeli ste Guardian Crossbow.

Guardian Crossbow lahko najdete v bližini APC-ja na jugozahodnem vogalu mesta v 3. in 4. poglavju (od prvega zavetišča v 3. poglavju takoj zavijte levo po ulici). Potreben je za dostop do zavetišča na severu zemljevida.

Je tudi odličen kraj za pridobitev dosežkov" Šok terapija z izstrelitvijo električnega strela v vodni bazen, ko gre sovražnik čez njega.

Klepet s Kidman 25
Kidman si povedal za vse diapozitive.
Glej " ".
Powerhouse / Sile in sredstva 25
Prejeli ste vsa standardna orožja.
Avtomatska pištola po prednaročilu se ne šteje k trofeji.
Vsi v družini / Vsa družina je skupaj 25
Zbrali ste vse skrivnostne predmete.
Glej " ".
Odvisnik od kofeina / Coffeeman 20
Vse kavne avtomate ste uporabili vsaj enkrat.

Kavne avtomate najdemo v skrivališčih. Skupaj jih je 7. Ena na skrivališče. Med napredovanjem skozi zgodbo boste vstopili v šest skrivališč. Vendar pa zadnje skrivališče v 13. poglavju ni obvezno in ga lahko preskočite! Poiščite ga z zemljevidom. Trofeja se bo odklenila, ko boste popili kavo v skrivališču iz 13. poglavja v poslovnem okrožju (zunaj, ne v skrivališču, kjer se misija začne).

Po pitju kave si popolnoma povrnete zdravje, zato je vredno. V skrivališčih je nemogoče spregledati kavne avtomate.

Redčenje / pletje 15
Ubili ste 30 sovražnikov.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Čiščenje poti 25
Ubili ste 60 sovražnikov.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Med napredovanjem skozi zgodbo boste morali ubiti veliko več kot 60 nasprotnikov.
Dimni morilec 15
Z izboljšanimi dimnimi strelami ste ubili 3 sovražnike.

Za ta dosežek morate v celoti nadgraditi samostrelne dimne vijake z delovno mizo. Za popolno nadgradnjo dimnih vijakov morate porabiti 1650 delov orožja in 2 posebna dela. Nadgradite te vijake takoj, ko jih imate, ali pa to storite v New Game+.

Popolnoma nadgradite dimne vijake, da dobite strupen dim, ki ubija sovražnike. Samo poiščite skupino treh ali več sovražnikov in jih ustrelite s strelo. Strupeni dim jih bo ubil.

Šok terapija 15
Sovražnika, ki stoji v vodi, ste imobilizirali z električnim zapahom.

Našli ga boste z oklopnim transporterjem v jugozahodnem kotu lokacije v 3. in 4. poglavju (od prvega zavetišča v 3. poglavju takoj zavijte levo po ulici).

Samodejno boste dvignili električni zaklep skupaj s samostrelom. Po tem boste videli kratek prizor z mokrim območjem in dvema sovražnikoma, ki tečeta skozi vodo. Izstrelite električni strel v vodo s sovražniki in trofeja se bo odklenila.

Čakaj na to ... / Čakal sem te ... 15
Ubili ste sovražnika iz zasede.

Če želite to narediti, morate pridobiti spretnost "Zaseda". Veščino lahko pridobite tako, da vstopite na parcelo skozi ogledalo in sedete na invalidski voziček (ogledalo najdete v vsakem skrivališču).

Najprej se pomaknite v kritje (pritisnite ali ) in ko se sovražnik približa, zgrabite izza vogala s pritiskom na (PS4)/ (XONE). To bo odklenilo dosežek. Sovražnika lahko privabite s hrupom, vendar ne pozabite, da na ta način vedo za vašo prisotnost, zajem izza vogala pa deluje le, ko ste prikriti.

Brcaj, streljaj, žgaj 15
Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo razlitega goriva.

3. poglavje

Severno od skrivališča, kjer se začne 3. poglavje, boste našli skladišče z dvoriščem, kjer so parkirani tovorni kontejnerji in tovornjaki. Prav tako je veliko sovražnikov, pa tudi luž razlite nafte na tleh. Zvabite sovražnike v lužo in ustrelite olje. Lahko splezaš na zaboj ob takšni luži, da se ne opečeš (sovražniki te ne bodo mogli zadeti).

Zagonski napad / delo z nogami 25
Do smrti ste poteptali 15 padlih sovražnikov.
Ko sovražnika s pištolo nekajkrat ustreliš v noge, ta pade na tla (ali enkrat, ko teče proti tebi). Ko ste dovolj blizu sovražniku, lahko pritisnete ( na Xboxu), da z nogo razbijete sovražnikovo glavo. Naredite to 15-krat med celotnim igranjem in dobili boste dosežek. V poglavju boste srečali dovolj šibkih sovražnikov, da lahko dobite pokal v zgodnjih fazah igre.
Jaz sem noč 25
S prikritim ubijanjem ste ubili 10 sovražnikov.
Če želite izvesti prikriti uboj, se morate prikrasti sovražniku od zadaj in pritisniti ( na Xboxu). V 3. poglavju boste naleteli na veliko več kot 10 sovražnikov, zato pridobitev trofeje v zgodnjih fazah ni težavna. V enem igranju morate opraviti 10 prikritih ubojev.
Včasih boj ni odgovor / boriti se ali ne boriti se - to je vprašanje 10
Izognili ste se nepotrebnemu prelivanju krvi v bližini Mestne hiše (5. pogl.).

5. poglavje

Na začetku 5. poglavja boste naleteli na šefa z brnečo žago namesto z desnico (tisto, ki vas je lovila prej v 2. poglavju). Če želite odkleniti to trofejo, se ne morete boriti s tem šefom. Namesto tega morate iti okoli zgradbe na levi strani, uničevati ovire, streljati na sode in obiti/razorožiti pasti za zapenjanje. Za zgradbo boste našli vrata v notranjost. Vnesite ga, da preskočite boj s šefom. Trofeja se bo odklenila takoj, ko vstopite skozi vrata.

Smrti od zgoraj 15
Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo viseče svetilke (9. pogl.).

9. poglavje

Poglavje 9 ima več kandelabrov, ki visijo s stropa. Ustreli enega od njih, ko dva nasprotnika preideta/stojita pod njim. Tako se bodo vnele in zgorele. To lahko storite na prvih dveh sovražnikih, ki ju srečate, potem ko dvignete ročico za mehanizem vrat.

Nič več igranja z ognjem 15
Pravega vernika si odtrgal od njegove najljubše zabave (pogl. 11).

11. poglavje

Na koncu 11. poglavja boste imeli bitko s šefom metalca ognja. Pokal lahko dobite tako, da ga dolgo streljate v balon na hrbtu, ki bo na koncu razneslo, sovražnik pa ne bo mogel uporabiti njegovega orožja.

Melanholični spomini 10
Spomnil si se vse svoje preteklosti (pogl. 12).

12. poglavje

V 12. poglavju se boste vrnili v svoj dom v preteklosti. Videli boste prizor, ko se zbudite v zgornji spalnici. To se bo zgodilo po pobegu iz peklenskega gorenja.

V hiši so 3 predmeti, s katerimi lahko komunicirate (gumb / se prikaže, če miškin kazalec premaknete nad njih). Dva predmeta v drugem nadstropju (enega ob stopnicah, drugega v sobi levo od stopnic) in enega na dnu (preverite kredenco v dnevni sobi).

Ne komunicirajte s pismom v kuhinji, saj bo to nadaljevalo zgodbo.

Sam te bom spravil / sam te bom ubil 20
Imate žar z lastno žerjavico (pogl. 14).

To trofejo lahko dobite, če izpolnite več pogojev od 11. do 14. poglavja. Najbolj spregledana trofeja v igri, katere dokončanje je sestavljeno iz več korakov. Pozabite nekaj narediti in ne boste videli trofeje.

1. korak (11. poglavje): Ko premagate šefa metalca ognja, dvignite metalec ognja poleg njegovega trupla.

2. korak (13. poglavje): Pobran metalec ognja je pokvarjen in morali boste najti dva rezervoarja za gorivo, da ga popravite. Bucky drops iz Harbingers, ki jih zlahka najdete v 13. poglavju. Tri zlahka najdete v poslovnem okrožju. Prikriti napadi jim naredijo veliko škode. Po vsakem uspešnem presenetljivem napadu se skrijte pred njimi in nato ponovite napad. Na ta način prihranite veliko streliva. Nanje se odlično obnesejo tudi streli v glavo iz ostrostrelke in bližina iz šibrovke. Samo izplenite trupli dveh poraženih Harbingerjev za rezervoarje za gorivo za popravilo metalca ognja.

3. korak (13. poglavje): Pojdite do skrivališča in pojdite skozi ogledalo. Na delovni mizi lahko kombinirate rezervoarje za gorivo z zlomljenim metalcem ognja, da ga obnovite.

4. korak (14. poglavje): Nadaljujte z igro, dokler ne pridete do 14. poglavja. Tukaj boste spet srečali Lauro, šefico iz prve igre. Ubij jo z metalcem ognja. Prepričajte se, da imate dovolj goriva za metalec ognja. Da bi jo ubili, boste potrebovali vsaj 80 enot goriva.

V 11. poglavju lahko shranite tudi ročno. Tako lahko ponovite več poglavij namesto celotne igre.

Ta filmski občutek ... 10
Strinjate se z ogledom video vložkov.

Ko prvič dokončate zgodbo (pri kateri koli težavnosti), boste odklenili način Letterboxing v možnostih igre. Iz glavnega menija pojdite na Nastavitve – zavihek Splošno – Nastavitve vmesnika – Letterboxing – Prikaži.

Zdaj začnite novo igro (ali naložite katero koli shranjevanje) in po nekaj sekundah se bo dosežek odklenil.

Najprej The Evil Within 2 Walkthrough ne vključuje ničesar zapletenega, poglavje je popolnoma linearno. Glavni junak je detektiv Sebastian. Pred nami se prižge hiša glavnega junaka, v kateri je njegova hči. Skozi vhodna vrata ne boste mogli priti, zato se prebijte skozi okno na desni strani. Povzpnite se v 2. nadstropje. V otroški sobi je hči. Ob prihodu se bo začel ohranjevalnik zaslona.

Nato se junak zbudi v baru. Od požara so minila 3 leta. Sledi zanimiv dialog, ki se navezuje na Kidman iz zadnjega dela. Posledično je Sebastian že drugič potopljen v virtualni svet STEM. Pojdite v pisarno junaka, na policijsko postajo. Ko Kidman vzpostavi stike, preglejte risbo in fotografije prej pogrešanih agentov (najti jih bo treba v zgodbi).

2. poglavje: Nekaj ​​je šlo narobe

Čas je, da greste naprej: zapustite pisarno, preglejte mizo poleg mačke. Če želite shraniti svoj napredek, uporabite komunikacijsko napravo v svojem kovčku. Med spomini junaka se boste morali premikati s pomočjo ogledala. Ko se junak približa ogledalu, se bo to zlomilo in začel se bo posnetek.

Sebastian bo v svoji hiši z družino, a kmalu ga bodo vrgli naravnost v muzej. Približajte se sliki in prikazala se bodo vrata. Skozi vrata bo junak vstopil v sobo 102, v kateri bo našel prvega agenta - Williama Bakerja. Telo tega moškega je v času umora zmrznilo. Preglejte prizorišče umora s počasnim posnetkom in previjanjem nazaj. Vzemite dokaze.

V sobi na desni je omara, za njo pa bo prehod naprej, zato jo odmaknite in pojdite naprej. Na steni na desni strani bo telefon, a ko dvignete slušalko, slišite le smeh.

Povzpnite se do 3. nadstropja. Poiščite sobo z rdečimi zavesami. V sosednji sobi bo nov prizor: fotograf ubije človeka z nožem in hkrati fotografira ta trenutek. Truplo nato zmrzne. V tem času se morate skriti pred fotografom za pohištvom na levi. Na neki točki bo manijak odšel.

Skozi hodnik, kjer so slike, se vrnite do hiše s stopnicami (ta nivo je zdaj spremenjen). Pojdite v 2. nadstropje in pojdite skozi dvorano s skulpturo ženske. Spusti se do dvigala. Pojdi skozi rešetko. Posledično se znajdete v sobi z več visečimi trupli. Na steni bo oko, zraven pa kamera. Približajte se kameri. Na mestu očesa se bodo pojavila vrata. Pridi ven.

Poleg naslednjega kozarca natančno preglejte fotografijo. Na določeni točki se bo v sobi pojavila pošast z žago. Zdaj morate priti ven na hodnik in teči naprej, dokler ne naletite na sobo, v kateri je prezračevalna cev. Splazite se vzdolž jaška v sosednjo sobo, vendar se ne sprostite, saj se zasledovanje nadaljuje v tej sobi. Na koncu se bo treba boriti s pošastjo in na koncu bitke bo junak prejel nož.

Kmalu se junak znajde na robu mesta. Preglejte sobe in na izhodu iz hiše vzemite pištolo. Zdaj morate priti do glavnega dela mesta, a na poti lahko vidite nekaj hiš. Na pristopu k mestu boste videli, kako več agentov strelja nazaj iz pošasti. Enemu od agentov uspe pobegniti v bližnjo hišo. Priporočam, da se do hiše odpravite prikrito in ubijate sovražnike enega za drugim. Takoj, ko ste v hiši, se bo začel prizor in sledilo bo tretje poglavje.

Poglavje 3: Resonanca

V tretjem poglavju prehod igre The Evil Within 2 vključuje preučevanje začetnega območja Unije. Zato bo mogoče dobiti nekaj dodatnih nalog (za to se morate najprej pogovoriti z Liamom). Če imate malo zdravja, poskusite ne zapravljati kompletov prve pomoči, ampak samo pijte kavo.

Zatorej, ko se boš do mile volje podila po mestu in ugotavljala, kako je medicinska sestra uporabila ogledalo, ji sledi. Tako bo junak v svoji pisarni. Avtor: sekundarna naloga "Nenavaden signal" boste morali priti do določenih točk na zemljevidu in na koncu znova konfigurirati komunikator.

Ko greste skozi ogledalo, se pomaknite naprej po hodniku. Na koncu se ponovno pojavi medicinska sestra. Šla bo do stola, vendar bo kmalu izginila. Moral bi sedeti na tem stolu. Tako se boste naučili nadgraditi glavnega junaka z novimi sposobnostmi in lastnostmi. Potem lahko zapustite pisarno in se vrnete k tovarišu Liamu.

Glede na zaplet je prvi korak, da pridete do lokalne restavracije hčerkin duh junak. Ob prihodu boste morali slediti duhu s posebno napravo. Nadaljujte, dokler ne pridete do omare. Če želite iti dlje v notranjost, pojdite proti hladilniku. Poberi igrače, prizor se bo začel.

Izkazalo se je, da je Lily res bila tukaj in je prišla od tu skozi okno. Izstopite iz zgradbe in zraven poiščite smetnjak, v bližini katerega bo junakov komunikator zaznal nov signal. Poleg tega se bodo na istem mestu pojavile pošasti (da ne bi zapravili veliko streliva, poskusite streljati v glavo).

Tretja ključna točka s signalom se nahaja v bližini hiše, poleg katere je tovornjak. Tokrat se bo v goščavi skrivala Lilyina silhueta. Po tirih pridete do avtomobila, poleg katerega boste videli, kako dekle teče znotraj zgradbe.

Premakni se do označene zgradbe. Naokoli bo veliko sovražnikov, zato poskusite, da ne pridete v sredico sovražnikov. Po zlomu gradu prečkajte ograjo in nato ustrelite nekaj pošasti. Na tej točki boste morali aktivirati napajanje, da odprete nadaljnjo pot znotraj zgradbe.

Ko se znajdete v skladišču (kjer bo cesta popolnoma ravna), se pomaknite naprej in uničite vse sovražnike na poti. Za vrati bo delovna miza. V zgornjem nadstropju je soba z igračami za punčko. Po interakciji z lutko se bo začel prizor. Po videu zapustite skladišče. Kmalu bo junak naletel na fotografa morilca. Začel se bo nov začetni zaslon.

Takoj po prizoru se boste morali boriti s sovražniki, ki jim tokrat ne boste mogli ubežati. Po pokolu se pogovorite z Liamom. Če želite dokončati tretje poglavje, se morate le vrniti v zavetje.

4. poglavje: Zakulisje

Zdaj bo O'Neill dal glavnemu junaku geslo, ki je potrebno za računalnik v zavetišču na severu, zato pojdite tja. Nadaljujte, dokler ne pridete do dvigala. Na levi strani bodo zaklenjena vrata. Ta vrata lahko odprete z električnim zapahom, če streljate neposredno na nadzorno ploščo. Priporočam odpiranje vrat, ker imate kratko pot nazaj.

Za ogromnimi vrati ob dvigalu bo junaka čakala ogromna pošast, a ker bo pojedel truplo, ga lahko skrivaj ubijejo. Tako se lahko takoj spustite v nadstropje spodaj. Na poti boste srečali še enega sovražnika, ki se pretvarja, da je mrtev. Na koncu odklenite vrata, ki blokirajo prehod na levi strani (za to povežite zeleno in rdečo črto).

Tik pred vrati bo Sebastian ugotovil, da se je sistem znova zagnal, tako da celoten varnostni sistem stavbe ne deluje. Zaradi tega bodo pošasti takoj napadle junaka, zato se morate boriti z njimi.

Po pokolu pojdite do blokirane pregrade, da zlomite ključavnico in odprete pot naprej. V predorih se prepričajte, da potegnete tudi ročico, da sprostite prehod in se spustite. Na koncu nivoja bo lestev, poleg nje pa truplo operativca (ki bo imel strelivo). Poleg tega boste na tej stopnji prehoda prejeli plinsko masko, ki jo boste morali uporabiti, ker bo okolica okužena. V plinski maski se bo igranje nekoliko spremenilo, saj morate igrati od 1. osebe.

Premakni se naprej in ubij vse sovražnike na poti, dokler ne odkleneš vrat na nivoju spodaj, potem ko obnoviš oskrbo z energijo. Takoj po hodniku bo Sebastian nenadoma naletel na novo pošast, ki jo je treba čim prej ubiti, sicer bo hitro prišel do junaka in ga pokončal.

Po bitki boste morali rešiti preprosto preklopite uganko. Pravilno zaporedje je "1, 2, 4 (dol)". Zdaj pa pojdi nazaj. Takoj, ko zapustite okuženo območje, boste naleteli na nov računalnik- preučiti.

Pomaknite se na sam konec sobe, kjer boste našli zadnjo ključno točko s signalom. Ko je vse nastavljeno, se vrnite in odprite prezračevalno gred. Pojdite skozi cev, da zapustite to lokacijo. Na koncu poti bo junak tik pred mestno hišo.

5. poglavje: Čakanje

Previdno preučite območje. Na tej lokaciji lahko na primer najdete ključ za odpiranje celice, drobce spominov (v gazebu), na desni strani agentovega trupla bo torbica za brizge, v središču blizu vrat mestne hiše fotka bo.

Šef: Varuh. Na trgu pred vhodom v mestno hišo se bo začela bitka z večglavo pošastjo z žago. Prej ste jo že srečali, a takrat ji je bilo nemogoče odbiti. Toda tudi zdaj je to pošast mogoče preprosto pretentati in zbežati mimo. Bodite prepričani, da uporabite prednost terena v bitki z njo: na desni strani je vnetljiv sod, na levi strani je ogromna luža goriva. Poleg tega je poleg ograje na strani soba, kjer se lahko začasno skrijete pred pošastjo.

Osrednji prehod do mestne hiše bo zaklenjen, zato razstrelite avto na levi in ​​pojdite do zadnjega vhoda. V kleti pojdite v notranjost stavbe. Po junaku se bo srečal s Harrisonom, ki mu bo razložil, kako aktivirati stabilizator, a takoj zatem bo umrl.

Na koncu se boste po linearni poti kmalu znašli v sobi s sliko ženske. V bližini bo strelišče. Najti morate dva predmeta - vrtnica in ogrlica. Ogrlico obesite na lutko, vrtnico pa postavite v vazo. Obrnite lutko naprej. Zdaj pa pojdi do fotoaparata in posnemi sliko. Posledično se bo v ozadju odprl prehod naprej.

Na koncu hodnika preglejte slike, da se pojavi podoba hčerke. Pridite v sobo z oddajnikom v notranjosti. Začni okrevanje. Pojavil se bo fotograf. Predstavil se bo, nakar se bo začel nov masaker.

Šef: Obscura. Kljub dejstvu, da do ponovnega zagona ostane le še 90 sekund, lahko pošast upočasni čas, kar s tem odloži bitko. Da bi premagal šefa in namestitev nadaljevala svoje delo, je treba pozornost pošasti preusmeriti na junaka. Morate jasno streljati v objektiv kamere, ki je glava obscure. In najbolje je uporabiti eksplozivne vijake. Takoj, ko se čas izteče, bo pošast takoj umrla. Preostalo je, da se vrnete na ulice skozi osrednja vrata in kontaktirate Liama, ki vam bo povedal, kaj morate storiti.

6. poglavje: Na lovu

Vrnite se k O'Neillu z uporabo "Omrežje". Uporabite izhod D5, da greste skozi nova odklenjena vrata (kratka pot). V sosednji sobi bo junak slišal glas svoje hčerke. Na levi strani tega mesta so druga vrata, ki jih je mogoče odkleniti le, če se odločite preprosta uganka s črtami.

Na hodniku pobijte vse sovražnike in se spustite na spodnji nivo. Kljub dejstvu, da bo hodnik prekrit s čudno belo sluzjo, se vseeno pomaknite naprej do blokiranih vrat. Če jih odprete, se morate boriti z veliko pošastjo. Pot je linearna, tako da boste sčasoma prišli do vrat, kjer se bo začel prizor, ki vključuje pošast.

Po boju s čudno belo pošastjo pojdite do vrat, ki bodo ponovno prekrita s čudno belo sluzjo. Odklenite vrata, vzemite dokument in po videu takoj preučite računalnik in se vrnite nazaj v mesto. Poiščite ključno kontaktno točko, da se premaknete do velikega gledališča, kjer se nahaja manijačni fotograf Stefano.

7. poglavje: Žeja po umetnosti

Zdaj moramo priti do ključne točke, od koder prihaja signal. Ob prihodu na to mesto bo junak našel živega agenta, ki se brani pred pošastmi na lokalnem parkirišču. Pomagaj mu in ubij vse pošasti.

Po manjšem nemiru bo agent povedal nekaj o sebi, nato pa bo zagotovil dostop do lastnega zavetišča. Če želite dokončati trenutno nalogo, obiščite njegovo skrivališče in obvezno popijte kavo, da ozdravite. Poleg tega bo Sikes v zavetišču izdal novo nalogo, med katero boste spet morali iskati signalne točke.

Zapustite zavetje in se pomaknite proti signalu. Na koncu se boste znašli v restavraciji, kjer se bo začel boj s pošastjo z žago. V bitki spet uporabite okoliške predmete, da se uprete pošasti (eksplodirajte različne vrste balonov in se skrijte za avtomobile).

Dokumenti so na stojalu znotraj stavbe. Pojdi v sobo na koncu. V sobi bo slika - kliknite nanjo, animacija se začne. Junak bo na drugi strani slike. Pomaknite se naprej po hodniku, da najdete ključ, ki bo ležal v odrezani roki. V samo nekaj korakih boste naleteli na zaklenjena vrata in sovražnike. Pobiti vse.

Za vrati bo soba z raztegnjenimi žicami. Pojdite naprej, obidite vse pasti na poti, medtem ko se poskušajte ne dotikati žic. Na koncu bo v središču dvorane ukrivljen prostor - komunicirajte z njim.

Ko bo popačenje uničeno, se bo junak takoj vrnil v restavracijo. Od tod pojdite do naslednje signalizacije, ki je sedaj pri lokalni gostilni" Bivališče". Povzpnite se v zgornje nadstropje hotela, kliknite na drugo sliko in se znajdite v njej.

Na tem mestu boste spet morali najprej najti ključ, vendar se boste morali paziti tavajoče Obscure. Ko najdete ključ, se vrnite in poiščite predmet parcele obdan z različnimi žicami. Ostaja le še uničiti drugo stvaritev fotografa, da se odpre pot v gledališče.

8. poglavje: Premiera

Ko uničite vse slike, lahko vstopite v gledališče. V notranjosti se povzpnite v 2. nadstropje. V veliki dvorani gledališča je Stefano. Poleg tega bo na vrhu glavnega junaka sledilo ogromno oko. Zelo odsvetujemo, da bi vas večkrat ujeli. Beži od pokrova do pokrova.

Šef: Stefano. Sovražnik bo imel s seboj samo en nož, vendar se bo premikal izjemno hitro, zaradi česar bo Stefana težko ubiti. Do takrat morate imeti veliko zalogo streliva za puško (največja možnost, da zadenete s tem orožjem). Oko na vrhu bo občasno streljalo lovke v 3 smeri, zato se ostanite blizu sten. Če sovražnik poskuša fotografirati junaka, potem morate pobegniti čim hitreje, sicer bo junak upočasnjen in zelo ranljiv. Po zmagi se bo pojavila Lily, ki pa se bo prestrašila in pobegnila k Miri (ženi), ki se je spremenila v strašno bitje iz belega gela.

9. poglavje: Novo zlo

Po prizoru se junak zbudi v svoji pisarni in v bližini se bo pojavil oltar. Poiščite svoj odsev v katakombah, poiščite vse predmete in odprite vrata, da greste dlje. Za vrati boste slišali glas. Zavijte desno in na koncu pojdite v hodnik, ki vodi do mavzoleja.

Poiščite vrata za vogalom sosednje sobe - vodijo do vzvoda. Po aktiviranju mehanizma se bodo pojavile pošasti. Lahko jih vse ubijete ali pa se skrijete, da bi mirno šli mimo vseh. Če želite iti dlje, se boste morali vrniti v kripto in od tam do prehoda na desni, kjer se nahaja oltar skupaj s sovražnikom (tam bo tudi izboljšava za samostrel).

Morate priti do dvorane in na poti mimo vseh celic z okuženimi ljudmi. pri čemer Posebna pozornost dajte oltarjem, saj bodo na enem izmed njih ležale pomembne informacije. Ko vzamete dokument, pojdite do vrat na desni strani (ki so poleg grobnice). Od tam zavijte levo in videli boste nov hodnik. Hodnik vodi do nadzorne plošče mehanizma. Namestite ročaj, nato aktivirajte mehanizem.

Tako se boste znašli na novi lokaciji. Raziščite vse okoli, zberite vse strelivo in zapustite območje. Po prehodu skozi hodnik se znajdete v sobi z eno posteljo. Sovražnik bo ležal na postelji - pokončajte ga. Uporabite prehod v steni ob strani, da pregledate delček spomina. Pridi nazaj.

Na koncu hodnika je še ena soba, kjer bodo stopnice. Med potjo se bo lestev zlomila, zato se bo nemogoče vrniti, zato se pomikajte naprej. Prizor se bo začel kmalu. Pojdi do hiše glavnega junaka. Začela se bo izrezana scena. Ubijte vse sovražnike.

Po boju natančno preglejte simbol na steni v sobi. Zahvaljujoč temu simbolu bo pot mogoče odblokirati naprej. Uporabite ogledalo, da se vrnete nazaj v delovno sobo, si povrnete zdravje in nadaljujete z raziskovanjem hiše.

V sosednji sobi je tlačna plošča, nekoliko višje pa mehanizmi v obliki volana. S premikanjem volana spremenite lokacijo tablic. Uganka je preprosta - ploščice morate razporediti tako, da bo na koncu glavni simbol enak. Ko je uganka rešena, nadaljujte. Začel se bo začetni zaslon.

Poglavje 10: Prvotno skrito

Zdaj, ko se Sebastian spet zave, se bo znašel na povsem novem mestu – v majhni leseni koči. Kmalu začnejo obsedeni napadati to hišo. Nova agentka (dekle) bo pomagala braniti hišo. V hiši je veliko različnih zalog, v središču pa je sod z gorivom. Skupaj bodo štirje valovi. V prvi hiši napade 6 obsedenih. V drugem 10. V tretjem spet ducat obseden, a z dveh strani. V zadnjem valu bodo psi splezali v hišo.

Po pokolu junak sreča dekle - ime ji je Torres. Torres skupaj s Kidmanovo, Theodorom in Marie. Na podlagi pogovora boste tudi izvedeli, da so imeli vsi načrt, kako uničiti podjetje Mobius, vendar je šlo vse narobe, ko sta se Theodore in Marie spremenila v pošasti.

Skupaj s Torresom junak odide v taborišče, ki ga ob prihodu napadejo pošasti. Na skrivaj je treba priti na drugo stran tabora. Na poti lahko zberete veliko uporabnih predmetov. Najbolj učinkovito je ubiti pošasti s samostrelom neposredno v glavo.

11. poglavje: Ponovno srečanje

Pojdite naprej po hodnikih. Na poti vklopite stroje v električni plošči. Vstopite v sobo s krvjo in svečami. Pot je linearna, tako da, ko morate iti v zaprt laboratorij, pojdite na naslednje območje ječe. Skozi svetlo bel hodnik bo junak vstopil v veliko dvorano z ogromnimi steklenicami, znotraj katerih so obsedeni. Ne moreš naprej, dokler ne dobiš sindikalni čip. Zato, ko pridete do želenega računalnika, vnesite geslo - "0128".

Tako bo junak prejel čip, vendar bo treba poiskati drug računalnik, preko katerega bo mogoče naložiti datoteko. In takoj po tem dejanju bo svetloba v sobi izginila, sledili pa bodo okuženi. Ubijte jih prikrito ali čelno - zdaj je odvisno od vas. Glavna stvar je priti do četrtega laboratorija, kjer se bo začel prizor, v katerem se bo pojavil nov šef.

Šef: Metalec ognja. Ognjemet bo O`Neill ki je prišel pod vpliv patra Teodorja. Če želite premagati O'Neilla, boste morali neverjetno veliko streljati nanj. Zato, če bo nabojev zmanjkalo, samo tecite v krogu, ker se bodo naboji pojavljali na dveh določenih mestih nenehno. Poleg tega so tu dušikove jeklenke in vzvodi za gašenje požara v tem laboratoriju. Šef ne bo prejel škode zaradi teh dveh predmetov, vendar bo dezorientiran, zahvaljujoč temu bo mogoče kupiti čas za boljše ciljanje ali zdravljenje.

Po O'Neillovi smrti se morate vrniti k agentom in poklicati Torresa, a pred tem se morate vsekakor pripraviti.

12. poglavje: Brezno

Zdaj se junak zbudi na strašnem kraju, med ruševinami in krvjo. Kljub ogromni prostranosti je stopnja linearna, saj se morate vedno premikati naprej, na poti pa se spotikate ob spomine in najrazličnejše trike. Poleg tega bo tukaj veliko sovražnikov, a vsakega od njih je mogoče prikrito ubiti tako, da se prikrade od zadaj, saj je lokacija zelo temna. Priporočam, da pregledate vse ruševine, da zberete vse vrste uporabnih predmetov.

13. poglavje: Trdnjava

Ko junak pride k sebi, boste izvedeli, da je pomotoma ubil Torresa. Bodite prepričani, da vzamete njeno orožje. Poleg tega se je zdaj junak vrnil nazaj v mesto, kjer se je na sredini pojavila Teodorjeva trdnjava.

Okolica bo polna pošasti. Poleg tega bodo po lokaciji tekli metalci ognja, ki bosta skupaj dva - poskusite se jim izogniti na vsak način. Ker potrebujejo veliko časa za ubijanje. Vendar, če ubijete vsaj enega, potem boste dobili balon. Za popravi metalec ognja, boste potrebovali dva valja, tako da, če ste dokončali enega, boste morali dokončati drugega. Na koncu bo lokacija posodobljena, tako da bo imela veliko novih skrivnosti.

Toda v vsakem primeru boste morali priti do hotela, ki se nahaja na jugu. Skupaj z njo, po prizoru, junaki uporabljajo napravo, da gredo v Theodorjevo trdnjavo, mimo ognja. Kupola bo ščitila pred ognjem, vendar je zanjo odgovoren Hoffman, zato jo bo treba pokriti pred vsemi ognjenimi pošastmi, ki se bodo prebile v notranjost. Na koncu bo deklica umrla, junak pa bo prišel do cerkve.

14. poglavje: Goreči oltar

Znotraj trdnjave, kot je pričakovano, morate priti v zgornje nadstropje. V prvi sobi ne bo sovražnikov, bo pa veliko uporabnih predmetov. V naslednji sobi bo razcep: cesta na levi - vodi v 2. nadstropje, cesta na desni - vodi do ogledala in drugih uporabnih stvari.

Na vrhu bo veliko gorečih sovražnikov, ki jih je treba obravnavati strogo ločeno. Pojdite skozi sobo in pridite do sobe na desni, kjer bo mehanizem. Ko odpre vrata, se bo junak soočil s tremi ognjenimi nasprotniki. Po boju se povzpnite v zgornje nadstropje. Na neki točki bo junak naletel na ognjeni zid, da ga odstranite, morate ustreliti ročico na zgornji cevi.

V sosednji sobi vzemite dokument in po potrebi uporabite ogledalo. Premagajte še en ognjeni zid, opravite z vsemi okuženimi in pojdite naprej ter na poti zberite vse vire.

Zelo kmalu boste naleteli na nov mehanizem, ki je odgovoren za vrata. Po aktivaciji junaka napade več pošasti (šele po njihovem ubijanju se vrata odprejo), nato pa se začne prizor, v katerem se bo Sebastian vrnil v stare spomine, povezane s Svetilnikom.

Šef: Sadist. Sebastian se bo pojavil na precej ozkem hodniku, kjer ga bo lovil sadist z motorno žago. Na tej stopnji prehoda je vse, kar se od vas zahteva, da se pravočasno izognete, da nato napadete sovražnika od zadaj. Kot rezultat glavna oseba prerezati sadista na pol.

Šef: Varuh. Po junaku bo padel v klet do varne glave. Bojna taktika je preprosta: tecite v krogih po hodnikih in od daleč streljajte na šefa. Ko sta ubita dva varovana, ki se drstita hkrati, bo šef poražen.

Šef: Laura. Z njo bo malo težje, saj od blizu ubija le z enim udarcem. Zato morate nenehno bežati od nje. Streljanje nanjo je neuporabno. Bistvo bitke je, da ga je treba zapeljati v požarno past, potem ko odvijete dva ventila, ki sta odgovorna za dovod plina. Po tem jo je treba zvabiti v središče lokacije, omamiti z električnim ali krio-strelom, tako da ima dovolj časa, da potegne ročico (lahko jo tudi ubijete z metalcem ognja).

Ko bo premagal vse pošasti iz preteklosti, se bo junak vrnil nazaj k Theodoru, vendar ga ne bo mogoče ubiti, saj se bo pojavila Mira in vse uničila.

15. poglavje: Konec tega sveta

Sprehod po The Evil Within 2 ne konča z zadnjim poglavjem. Kljub temu, da so bili vsi sovražniki pobiti, popolnoma nov problem v obrazu protagonistove žene Svetovi. Beli gel, ki izvira iz nje, je napolnil celotno mesto, medtem ko je svet razbil na koščke. Sledite svoji ženi skozi ruševine.

Ko pridete do ceste, se boste morali boriti z White Gel Possessed. Bodo nekoliko bolj trpežni od običajnih sovražnikov, vendar se bo z njimi še vedno zlahka spopasti. Skupaj bodo trije spopadi s sovražniki iz belega gela. Prvi boj je par obseden. Drugi boj je ducat navadnih belih obsedenih. Tretja bitka je velika, nerazumljiva pošast, ki je sestavljena iz belega gela in stebrov. Ko se borite s to pošastjo, poskusite streljati samo na rdečo piko na telesu pošasti. Če je mogoče, razstrelite sode v bližini. Ko doseže Miro, junak skupaj z njo pade v drugo resničnost.

16. poglavje: Čistišče

Morate priti do hiše na gori. V tej hiši Mira skriva svojo hčerko. Na poti lahko zbirate preostale delčke spominov. Bližje hiši se boste morali povzpeti po policah višje. Prizor se bo začel na vrhu. Izkazalo se je, da je Mira svojo hčerko skrivala v lastni resničnosti in ji hkrati vzela del moči, da bi jo zaščitila v prihodnosti. Ne dovoli ji vzeti hčerke, zato jo bo morala ubiti.

Šef: Mira. Mira se v trenutku spremeni v ogromno belo pošast iz belega gela. Zaradi velikega dosega je puška proti njej neuporabna. In sam boj bo sestavljen iz več ključnih faz.

  • Prva faza. Na samem začetku poskusite streljati samo v trebuh. Ko je oklep uničen, se pod njim pojavi šibka točka - srce. Mira bo takrat začela napadati z rokami, zato bodite pozorni na njeno gibanje in se pravočasno umaknite. Ko mu naredite dovolj škode, bo izkrvavel in iz krvi se bodo oblikovali pajki – na tej stopnji vam bo puška prišla prav. Pajki bodo odvrgli strelivo.
  • Druga faza. Zdaj so najbolj ranljiva mesta točke na ramenih. Mira bo še naprej udarjala z rokami, zato se izmikaj in streljaj na izrastke. Takoj, ko eden od izrastkov povzroči dovolj škode, roka odpade. Če želite popolnoma pokončati roko, morate nadalje streljati na rumene mehurčke.
  • Tretja faza. Na koncu morate streljati strogo v obraz. Na tej stopnji boja se Mira ne bo branila z rokami, ampak zdaj z lovkami, vendar se taktika dejansko ne spremeni, zato je glavna stvar, da se še naprej preprosto izogibate. Po bitki se bo začel prizor.

17. poglavje: Izhod (končno)

V vlogi Sebastiana je treba še priti do hiše, nato pa boste morali prevzeti vlogo Kidmanove, ki v nadzorni sobi podjetja Mobius sledi nadaljnjemu delu načrta. Zato se borite proti vsem agentom v nadzorni sobi.

Takoj, ko se nadzor vrne Sebastianu, poberi svojo hčerko in zapusti hišo. Začne se prizor, po katerem nadzor spet preide na Kidman: nadaljujte z ubijanjem agentov, vendar že na hodniku. Pojdite v osrednjo dvorano, kjer glavni junak leži v kopalnici. Kot Sebastian teci s svojo hčerko do najbližjega ogledala. Na koncu se junaki odpravijo v resnični svet, Mira pa postane jedro, skozi katerega prodre v mrežo podjetja in pobije čisto vse agente. Začne se zadnji ohranjevalnik zaslona, ​​v katerem bo epilog, vendar je v celoti sestavljen iz prizorov, zato se prehod The Evil Within 2 na tej stopnji šteje za dokončan.

The Evil Within 2 Walkthrough (3)

  • splošne informacije .
  • Prehod epizod :
    Poglavje 1
    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe.
    Poglavje 3. Resonanca.
    4. poglavje Zakulisje.
    Poglavje 5. Čakanje.
    Poglavje 6. Na lovu.
    Poglavje 7. Žeja po umetnosti.
    Poglavje 8. Premiera.
    9. poglavje
    10. poglavje
    Poglavje 11. Ponovno združitev.
    12. poglavje
    Poglavje 13. Trdnjava.
    14. poglavje
    15. poglavje
    Poglavje 16. Čistišče.
    Poglavje 17. Izhod.

9. Novo zlo

Pojavimo se v naši policijski pisarni, se približamo prikazanemu oltarju, znajdemo se v katakombah.


Katakombe

Najprej neposredno pregledamo slepe ulice in desno za zelenimi vrati zbiramo vire. Glavna pot vodi navzdol. Pod stopnicami je luknja, na koncu je ločena soba z dvema sovražnikoma. Pred nami sta še dve luknji, v kateri sredstva.

Prispemo do sobe z zaporniškimi celicami. V mnogih od njih živijo obsedeni. Spredaj so zaklenjena vrata in okrogel mehanizem, brez vzvoda. Gremo v skrajno sobo na desni, vzamemo ročico drugega mehanizma, a hkrati odklenemo vse kamere. Na poti nazaj se borimo s številnimi nasprotniki. Tukaj lahko snemate viseče lestence, da zažgete sovražnike.

Na desni strani osrednje dvorane so dvoja vrata, ki vodijo v stransko sobo. Na klopi je mošnjiček, na oltarju listina (26/40).

Uporabimo ročico, gremo skozi vrata. Pred nami je hodnik s številnimi vrati. Gremo skozi najbližja leva vrata, uničimo vse škatle, za njimi pridemo skozi luknjo v naslednjo zaklenjeno sobo, tam so 3 streli, 8 kartuš in 1 truplo, ki bo oživelo.

V skrajni desni sobi pregledamo senco ženske - drobci spomina (15/24).


podzemni tempelj

Spustimo se po stopnicah. Skozi hodnik gremo ven v temo. Znajdemo se v kripti, poleg nas so 3 ognjeni sovražniki. Naboji so raztreseni naokrog, tako da jih lahko streljamo. Lahko se skriješ in se nato prikradeš od zadaj. Lahko jih ubiješ le prikrito, dokler na njih ni ognja.

Z uganko gremo v veliko dvorano. Na balkonu so 4 okrogli mehanizmi, na tleh morajo obrniti 4 kroge, da dobimo simbol križa. Začnemo od desne proti levi, tako da nas vpad sosednjih drobcev ne moti. Osredotočamo se na izreze v tleh blizu krogov. Ko naredimo simbol, se vrata odprejo.

V sosednji sobi se seznanimo s patrom Teodorjem. To je vodja kulta - drugi psihopat, ki želi prevzeti jedro. Ponuja sodelovanje, a ga zavrnemo. Zletimo iz njegovega dela realnosti.

10. Sprva skrito

Obramba

Zbudimo se v novem kraju. Smo v majhni koči, ki jo napade na desetine obsedenih. Skupaj z nami strelja neznana bojevnica. V hiši lahko zberemo nekaj kartuš. V sredini je sod z gorivom, pustite ga za zadnji val pošasti.

1. 5-6 Najprej obseden napad.

2. V drugem valu je že ducat sovražnikov.

3. Ducat več sovražnikov, vendar bodo napadli z dveh strani.

4. Nazadnje bosta noter skočila dva pošastna psa.

Spoznamo dekle - to je Torres, ona je hkrati s Kidmanovo, našo ženo Marie in Theodorejem. Vsi so imeli načrt, kako se soočiti z Moebiusom, toda zdaj sta se tako Theodore kot Marie spremenila v pošasti, zato se ju je treba znebiti.


Union Reserve

Do zavetišča tečemo skozi gozd, gremo skozi jamo. Pred majhnim taboriščem ga napadejo ognjene pošasti in 1 metalec ognja. Tukaj je preveč pošasti, bolje jih je odpraviti tiho.

V zadnjem delu džipa bomo našli torbica (ostrostrelka).


Zatočišče Torres

V zavetišču pokličemo nazaj tako Kidmana kot O "Neala. Slednji ne stopi v stik, moramo ga obiskati. Tukaj uporabimo zadnji aparat za kavo. V ohišju je nova vrsta izstrelka - kriobolt.

Na skrajni levi mizi najdemo Torresov dnevnik - dokument (27/40).

Po pogovoru je Kidman pustila diapozitiv (6/11) v naši pisarni.

Na izhodu iz zavetišča 1 posebna stvar.

11. Ponovno srečanje

Azil Hoffman

Gremo skozi podzemne hodnike. Vklopimo stroje v električni plošči. Vstopimo v sobo s svečami in krvjo.

Na levi strani pregledamo mizo s svečami, najdemo diapozitiv (7/11).

V stranski sobi lahko potisnemo voziček iz blokade, da poiščemo vire v kotu. Pridemo do zavetišča psihologa.

Namesto nje v zavetišču ni Hoffmana drobci spomina (16/24).

Pregledujemo računalnik Hoffman, preberemo dokument (28/40).

Tu blizu najdemo torbica (puška) in 1 poseben del.


"Omrežje": zaprt laboratorij

Gremo v naslednjo cono ječe, tam na vhodu blizu ogledala pregledamo računalnik, preberemo dokument (29/40).

Skozi svetlo bel hodnik se znajdemo v dvorani z bučkami, kjer so bili postavljeni obsedeni.

V hali je več ograjenih prostorov, vse obidemo. V severnem delu na mizi je dokument (30/40). V južnem delu - dokument (31/40).

Južna vrata lahko odprete tako, da v ščit izstrelite električni zapah. V notranjosti je dolg hodnik s tirnicami. Na koncu v slepi sobi preberemo dokument (32/40). Duh nas bo napadel, preselili se bomo v bolnišnico. Skrivajoč se pred duhom, se plazimo na desno, nato na levo. Spustimo se v spodnje nadstropje, tam se pomaknemo tudi v desno, nato v levo in bližje središču. Ko se oddaljimo od duha, v bolnišnici v sobi na desni najdemo dokument (33/40). Levo na kavču je dokument (34/40). Ko se vrnemo iz bolnišnice, bomo našli tobogan (8/11).

V drugem nadstropju v ločeni južni sobi leži torbica za brizge in lahko vidite drobci spominov (18/24).

V drugem nadstropju v severni sobi na računalniku je dokument (35/40), ki vsebuje koda 0128(možno naključno). Na operacijski mizi poleg mrtvec. Vnesemo najdeno kodo, da začnemo operacijo odstranitve čipa. Na koncu dobimo cerebralni čip. Z njim lahko gremo skozi severna vrata.


Šef: Metalec ognja

Najdemo Hoffmana in O "Neala. Agent je padel pod vpliv očeta Theodora in zdaj nas napada z metalcem ognja. Veliko boste morali streljati na šefa. Če zmanjka nabojev, tečemo v krogu, nove kartuše se bodo nenehno pojavljale na dveh določenih mestih.

V prostoru so dušikove jeklenke in vzvodi gasilnega sistema. Ne povzročajo škode šefu in bodo potrebni šele na koncu bitke, ko bo sovražnik močno razpršil ogenj.

Da bi dosegel dosežek, mora šef natančno streljati na balon za svojim hrbtom, da ta eksplodira. Brez tanka se bo boril z nami z roko v roki.


Po zmagi komuniciramo z O "Nealom, pred smrtjo se bo spametoval in vam povedal, da morate uničiti kamuflažno napravo, da bi našli Theodora. Vzamemo njegovo orožje - pokvarjen metalec ognja.

V naslednji sobi bomo videli, kako je Theodore prepričal O "Neala - drobci spominov (19/24). Na mizi v kotu 1 posebna stvar.

Pokličite Torresa, da razstreli napravo. Pred tem se pripravljamo, še zelo dolgo se ne bo mogoče vrniti v bazo.

12. Brezno brez dna

1. jezero

Med eksplozijo naprave pademo v Theodorjevo realnost. Tavamo v prostrani temni jami do kolen v vodi. Pregledamo posamezne otoke, kjer je viden sij.

Na skrajnem desnem otoku bomo našli torbica (pištole).

V sredini je svetlo svetleč otok, na njem pa listina (36/40) na mizici s križem.

Na vseh drugih otokih lahko najdete običajne vire. Tukaj so poleg navadnih sovražnikov sovražniki-bombe, eksplodirajo, ko se nam približajo. Obidemo jih in če nas ujamejo, ne zapravljamo nabojev, ampak v zadnjem trenutku pobegnemo od njih, da ne pademo pod eksplozijo. Na koncu zavrtite kolo, da odprete vrata.

Znašli se boste blizu hiše v ognju - ugotoviti morate, kaj je kaj. Najprej poskusite vstopiti v hišo - vrata se bodo zaprla, nato pa bo glavni junak Sebastian Castellanos izbral pravo pot. Nato aktivirajte steklena vrata, da začnete animacijo - Sebastian bo sam razbil vrata s stolom.

V notranjosti pojdite do stopnic, dokler vam žarek ne zapre poti. Obiščite kuhinjo in uporabite leva vrata, ki vas bodo pripeljala do stopnic po obvozu. Povzpnite se in pojdite v Lilyjino sobo.

Po prizoru, v katerem se protagonist vrne v STEM, tecite proti hiši. Kmalu vas bo zaslepila svetloba svetilnika - ko omamljanje popusti, stecite na svetlobo. Na mestu nekdanjega stolpa boste našli mizo s komunikatorjem, kjer se nahaja tudi nekakšna baza protagonista.

Od tu boste ves čas prehoda opazovali in preverjali dokumente. Najprej stopite v stik s Kidmanom, potem pa preberite informacije o operativcih iz Mobiusa.

2. poglavje

Preglejte dokumente Mobiusovih vojakov, ki so bili poslani v Union, in nato zapustite sobo. Preglejte mačko, ki sedi blizu projektorja, nato poberite dokumente v bližini. Stopite po hodniku do drugega dela stavbe in tam poiščite ogledalo.

Ko se približate ogledalu, se bo razbilo, nato pa se bo začel prizor. Posledično se boste znašli v sobi z dvojnimi vrati - pojdite skozi ena in poiščite temno sobo. Nato pojdite po hodniku do vrat na koncu - uporabite bližnja vrata, da greste do naslednjega hodnika.

Ko pridete do dvorane, poiščite mrtvega Bakerja. Oglejte si prizorišče umora z uporabo previjanja nazaj in počasnega časa, da dobite namige.

V naslednji sobi vzemite dokument #1 (skupaj jih je 40), ki vsebuje sliko Bakerja. Nato poglejte na desno stran sobe, kjer se nahajajo omare, od katerih bo treba eno odstraniti.

Uporabite odprt prehod, da pridete do novega dela stavbe. Tukaj bo zazvonil telefon - če se oglasite, boste slišali smeh.

V zgornjem nadstropju zavijte na levo stran, kjer so priprta vrata. Blizu njih si lahko ogledate mizo na desni, na kateri leži dokument #2.

V naslednjem nadstropju boste naleteli na napol odprto železno ograjo, pod katero se lahko stisnete - če to storite, boste lahko pobrali drugi dokument .

Po tem se vrnite in pojdite v tretje nadstropje. Poiščite sobo z dvojnimi vrati, za katerimi boste videli novo prizorišče umora.

Zdaj se prikrito premikajte in obidite sovražnika. Izstopite iz sobe skozi vrata, ki jih je uporabila mrtva gospa. Šli boste mimo sobe s slikami, nato pa boste prišli do stopnic v sili.

Pred vzponom je smiselno obiskati številko "103", ki vsebuje nov dokument. Po tem pojdite v četrto nadstropje in pojdite ven na hodnik, da opazite sovražnika.

Nenehno se bo odmikal od vas - sledite mu, dokler ne naletite na silhueto, ki se izkaže za pošast. Zapustite sobo z dvigalom na levi.

Za dvigalom tecite do ograje z luknjo. Za njim boste našli sobo s trupli mrtvih - pojdite naprej, dokler na steni ne najdete risbe v obliki rdečega očesa. Zdaj se morate obrniti, saj se je perspektiva spremenila. Približajte se kameri na stojalu in jo nato usmerite v simbol, da si ogledate prizorišče umora.

Potem, ko ste blizu očesa, se znova obrnite, da vidite ogledalo - vzemite fotografijo iz njega. Nato se bo pred vami pojavil duh - sam junak se bo obrnil k njemu in nato znova pogledal v ogledalo, kjer bo našel pošast z žago.

Bežite pred sovražnikom z uporabo odprte poti znotraj ogledala. Pojdite mimo vrat, hodnika in nato uporabite stopnice, ki vas bodo pripeljale do rudnika.

Plazite se, dokler ne najdete pošasti. Kmalu bo pošast zamrznila - nadaljujte tako, da zavijete levo in nato desno, kar vas bo na koncu pripeljalo do nove sobe. Od tu tecite proti žarku svetlobe na koncu, vendar se ne ustavite, saj se bo pošast ponovno pojavila. Ko pridete do konca, se bo začel prizor.

Ko ste v novi sobi, raziščite dnevne sobe v hiši - v eni od spalnic je dokument. Po pregledu kamere se boste preselili v hišo, kjer boste prejeli prvo orožje za samoobrambo - nož.

Stopite v kuhinjo in tam poiščite zdravila, s katerimi lahko regenerirate HP.

Po tem obiščite sobo na levi strani hiše in vzemite dokument. Na koncu se bo začel še en prizor, po katerem boste dobili pištolo.

Zunaj pojdite na levo po poti, kjer se začne prizor. Teci za žensko, ki se bo na koncu poti spremenila v pošast. Ko ste opravili s pošastjo, se vrnite na cesto in nadaljujte z gibanjem. Na poti boste spet naleteli na prizor, v katerem se bo neki Liam skril v bunkerju.

Na dnu se bo začel nov video, v katerem se bo glavni junak srečal z Liamom. Na koncu prizora bo vaš komunikator izboljšan - zdaj lahko najde resonanco.

3. poglavje

V tem poglavju boste morali raziskati območje Unije, kjer so dodatne naloge. Pogovorite se z Liamom, če se želite lotiti stranske naloge, imenovane "Nenavaden signal". Če vam primanjkuje HP-ja, ne zapravljajte zdravstvenih paketov v skrivališču, ampak popijte kavo.

Zunaj bunkerja boste našli, kako je medicinska sestra uporabila ogledalo. Sledite ji, da se znajdete v pisarni protagonista. Za sekundarno nalogo pridite do točk, označenih na zemljevidu, in znova konfigurirajte komunikator. Lahko se podate tudi v iskanje dokumentov, ki jih je na tem področju že osem.

Po prehodu skozi ogledalo stopite na hodnik, na koncu katerega se bo ponovno pojavila medicinska sestra. Odpravila se bo proti stolu, a nato izginila. Sedite na stol - tako se boste teleportirali k medicinski sestri Tatjani. Deklica vam bo povedala o priložnosti za izboljšanje uspešnosti in pridobitev novih sposobnosti. Po tem zapustite sestrino pisarno in se vrnite k Liamu.

Preden greste iskat Lily, poiščite oklepni transporter s samostrelom zraven. To mesto boste našli levo od skrivališča na koncu ulice, kjer se začne križišče. Nadaljujte z novim orožjem, sledite signalu na komunikatorju.

Najprej boste prišli do restavracije, kjer boste našli le duha Lily. Sledite mu z napravo, dokler ne pridete do shrambe. Če želite vstopiti, premaknite hladilnik. Vzemite igračo, da začnete prizor. Izkazalo se je, da je Lily tukaj uporabila okno.

Pojdite ven in poiščite koš za smeti, v bližini katerega bo komunikator zaznal nov signal. Tudi tukaj vas bodo napadle pošasti - napadajte glave teles, ki so pritrjena nanje, da ne boste porabili veliko streliva.

Naslednjo točko bomo našli nedaleč od hiše. Sledite Lilyjini silhueti, medtem ko preučujete odtise. Sčasoma boste prišli do mlake krvi.

Tretja točka se nahaja v bližini nove hiše, poleg katere je tovornjak. Poiščite Lily, katere silhueta se skriva v goščavi. Sledite tirnicam do avtomobila in poiščite Lily, ki teče v stavbo.

Pojdite do označene zgradbe. Na mestu se premikajte previdno, saj je na tem območju veliko sovražnikov. Zaobidite ograjo tako, da razbijete grad, nato pa uničite nekaj pošasti. Tukaj aktivirajte moč, da odprete pot v stavbo.

Preden obiščete skladišče, preglejte avto na cesti, v katerem najdete velikonočno jajce iz igre Wolfenstein.

V skladišču se pomaknite naprej (cesta je tukaj linearna), hkrati pa ubijajte nasprotnike. Za vrati boste našli delovno mizo, ki vam omogoča izdelavo streliva, pa tudi nov dokument.

V zgornjem nadstropju pojdite v sobo, kjer se nahaja Lilyina naslednja igrača. Interakcija z lutko sproži prizor. Po prizoru zapustite skladišče. Na poti boste naleteli na morilca iz prejšnjega poglavja. Kmalu se bo predvajal še en prizor.

Po prizoru pobijte sovražnike, ki jim tokrat ne boste mogli ubežati. Samostrel ali odrezana šibrovka vam bo olajšala nalogo, vendar ne pozabite pobegniti, saj je junak še vedno prešibak in lahko umre od nekaj udarcev. Po bitki obiščite Union in pokličite Liama. Nazadnje boste morali le priti do bunkerja, nato pa bo naloga opravljena.

4. poglavje

Od Liama ​​se boste naučili, kako vstopiti nov del Union: do ograjenega otoka, kjer se nahaja mestna hiša. Uporabite omrežje v "STEM", ki se nahaja v bunkerju na severnem delu lokacije.

V bunkerju se pogovorite s Kidman in vzemite dokument. Uporabite računalnik, da se premaknete v sobo s postavitvijo Union. Tukaj poiščite računalnik ob steni - uporabite ga za pridobitev dragocenih informacij.

Nadaljujte, dokler ne pridete do dvigala. Na vaši levi so zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti z električnim zapahom (ustreliti morate ploščo). Naredite to, če želite bližnjico nazaj.

Za velikimi vrati v bližini dvigala boste našli pošast, ki se prehranjuje nad truplom. Prikradite se do njega in ga ubijte, nato pa se spustite v drugo nadstropje. Na poti boste naleteli na truplo - to je še en sovražnik, ki bo nenadoma planil na vas (zato je vredno vnaprej streljati nanj od daleč). Nato odklenite ploščo, ki zapira vrata na levi (zeleno črto morate povezati z rdečo).

Za vrati boste ugotovili, da ste preobremenili sistem, zaradi česar je odpovedal celoten obrambni sistem objekta. Pošasti bodo takoj planile na vas, zato se pripravite na boj (tokrat ne boste mogli pobegniti).

Na koncu nivoja boste našli lestev, levo od nje je truplo operativca s kartušami. Nato namestite plinsko masko, ki ste jo prejeli prej, saj bo okolica okužena. Tu se bo igranje nekoliko spremenilo: pogled se bo preklopil na prvo osebo.

Ubijte sovražnike in pojdite naprej. Na spodnji ravni odklenite vrata z obnovitvijo napajanja. Po hodniku za vogalom boste naleteli na novo pošast - takoj jo morate ubiti, sicer se vam bo prikradla in vas takoj ubila.

Po bitki rešite uganko zamenjave: 1, 2 in 4 navzdol. Pridi nazaj. Ko zapustite okuženo območje, boste naleteli na nov računalnik, ki ga lahko raziskujete.

Pojdite na konec sobe, kjer se nahaja naslednja točka s signalom. Po nastavitvi se vrnite in odklenite prezračevanje. Pojdite skozi cev, da zapustite lokacijo in izstopite do mestne hiše.

5. poglavje

Če želite premagati tega šefa, morate spretno manevrirati med predmeti okoli. Poleg tega je celotno ozemlje natrpano s pastmi in pastmi, ki začasno imobilizirajo sovražnika in vam odprejo potrebno "okno".

Medtem ko je šef zmrznjen, ga nahranite s kroglami in nato pobegnite. Tudi v bližini avtomobila lahko najdete lužo bencina, ki se takoj vname, če streljate nanjo.

Po zmagi pojdite v stavbo mestne hiše, v kateri boste našli še enega Mobiusovega borca. Harrison vam bo povedal, da je bil oddajnik polja izklopljen, zato ga je treba obnoviti.

Na koncu pogovora poglejte v sobo s črkami in preučite dokument. Nato pojdite mimo sobe s telesom operativca, ki visi v zraku, in nadaljujte s hojo, dokler ne dosežete stopnic navzgor. V zgornjem nadstropju boste našli lutko, ki jo je treba obrniti proti kameri. Blizu nje boste našli tudi ogrlico - vzemite jo in jo položite na lutko.

Končno na levi strani poiščite vazo z rožami - premaknite jih v posodo, ki je najbližja lutki. Šele zdaj lahko nastali prizor posnamete in tako odprete pot do naslednjega dela lokacije.

Po tem obidite hodnik, vzporedno zajemite dokumente na mizo. Na koncu poti boste pod Stefanovimi komentarji našli veliko fotografij za raziskovanje. Navsezadnje vas bo pravi niz udarcev pripeljal do vrat.

Pred vrati se bo začel govor kriminalca izven zaslona - poslušajte in nadaljujte. Za naslednjimi vrati vzemite fotografijo mrtvega vojaka, nato se vrnite na spremenjeni hodnik. Na vaši desni strani se bo pojavil morilec, ki bo poskušal fotografirati junaka - pojdite k njemu, da ga prestrašite.

Po prizoru se obrnite in poglejte hodnik, ki se bo spet spremenil. Pojdite do vira svetlobe, na koncu katerega bo lestev. Za vrati poberi sliko.

Po pregledu sobe nadaljujte. Sodelujte z mizo blizu vrat, da znova spremenite sobo. Našli boste veliko nasprotnikov, ki pa vas ne bodo napadli. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe z lutko. Končno na koncu najdete sobo z želenim oddajnikom - aktivirajte ga s komunikatorjem. Temu bo sledil boj s šefi, imenovan Obscura.

Za razliko od prejšnjega sovražnika Obscura ni tako enostavno ubiti. Ta šefica uporablja kamero kot Stefano, ki ji omogoča, da vas omami.

Živeti boste morali 90 sekund, med katerimi bo Obscura večkrat ustavila čas. V tem primeru se boste morali nenehno vračati na ploščo in znova zagnati sistem.

Ko Obscura ustavi čas, jo napadite, da jo imobilizirate. Končno, ko mine polovica predvidenega časa, se bo šef začel plaziti po stenah, pa tudi prikrito naleteti na vas.

Po bitki se bo začel prizor, na koncu katerega bo protagonist stopil v stik z Liamom.

Poglavje 6

Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da se vrnete k Liamu z uporabo "Omrežja". Pojdite na izhod D5 in pojdite skozi nova odklenjena vrata. V novi sobi boste slišali Lily. Levo od tu so druga vrata, za odklepanje katerih boste morali rešiti uganko (povežite črte). Vzemi strelivo in se vrni.

Na hodniku ubijte nasprotnike in se nato spustite na nižjo raven. Nov hodnik bo prekrit z belo snovjo - nadaljujte, dokler ne pridete do zaklenjenih vrat. Odprite vrata in nato pobegnite pred ogromno pošastjo. Sčasoma boste prišli do vrat za pobeg, vendar vas bo ujela pošast. Junak se bo v zadnjem trenutku udaril nazaj in pobegnil.

Po boju z belim bitjem pojdite do vrat, prekritih s snovjo iste barve. Odkleni vrata in vzemi dokument.

Po prizoru preglejte računalnik in se nato vrnite v Union. V bunkerju poiščite točko za komunikacijo in se nato pomaknite do Bolšoj teatra, kjer boste našli Stefana.

7. poglavje

Pojdite do signalne točke. Na kraju samem boste našli živega borca, ki se brani pred pošastmi na parkirišču. Pomagajte mu in ubijte vse nasprotnike.

Ko pomagate operativcu, vam bo povedal nekaj o sebi in vam pokazal pot do lastnega bunkerja. Obiščite njegovo skrivališče, da dokončate nalogo in ozdravite. Tukaj vam bo Sykes ponudil stransko nalogo, povezano z iskanjem signalnih točk.

Pri izhodu iz zavetišča še naprej sledimo signalizaciji. Na koncu boste prispeli do Hudičeve restavracije, vendar se na poti pripravite na dejstvo, da vas bo napadel znani sovražnik - pošast z žago.

Uporabite okoliške predmete, da ga premagate tako, da se skrijete za avtomobili in eksplodirajo plinske jeklenke.

V restavraciji poberite dokumente na pultu. Stopite v sobo na koncu, kjer se nahaja slika - kliknite nanjo, da začnete animacijo. Ko ste na drugi strani slike, pojdite po hodniku v nasprotni smeri in poiščite ključ, ki ga boste našli v odrezani roki. Nato se morate na enak način vrniti do blokiranih vrat in se boriti s sovražniki, ki so se pojavili.

Za vrati boste videli sobo z napetimi žicami. Stopite naprej, mimo pasti in brez dotika žic. Končno boste v središču dvorane našli ukrivljen prostor, s katerim lahko komunicirate. Kliknite na popačenje, da ga uničite.

Po uničenju Stefanove zamisli se boste znašli v Hudičevi restavraciji. Od tu pojdite do drugega izvira, ki vas pripelje do hotela Abode. Povzpnite se v zgornje nadstropje hotela in komunicirajte s sliko, da se premaknete na drugo lokacijo.

Tukaj boste spet morali najti ključ, mimo Obscure, ki patruljira na tem območju. Ko najdete predmet, se vrnite in poiščite novo stvar, ki je obdana z žicami.

Pošast vas lahko zazna, in če se to zgodi, uporabite napolnjen izstrelek, da jo imobilizirate. Za žico uničite Stefanovo drugo kreacijo, da pridete v gledališče.

8. poglavje

Na novi lokaciji pojdite gor v dvorano, kjer vas čaka Stefano. Po prizoru se boste morali skriti za ograje, saj vas bodo lovili. Naj vas ne ujame ogromen žarek svetlobe, ki premika črtice od točke do točke.

V naslednji sobi poiščite ogledalo, da obnovite strelivo. Po tem se ne boste mogli več vrniti po strelivo, dokler ne premagate Stefana.

V boju s šefom uporabite morilsko orožje, ki povzroča dobro škodo na blizu (na primer puško). Ustreli Stefana, ko se teleportira k tebi. Ob uspešnem zadetku bo šef omamljen, vi pa boste imeli potreben čas za umik.

Med bojem poskusite uporabiti zidove in ograje ter poskusite priti za šefa, saj napadi od zadaj naredijo več škode. Sredi bitke bo Stefano na pomoč poklical velikansko pošast, ki ste jo že srečali. Ta sovražnik bo junaka napadel takoj, ko vstopi v vidno polje.

Poleg tega bo šef občasno uporabil bliskavico, katere aktiviranje spremlja značilen zvok. Da bi se temu izognili, takoj pobegni v drugo zavetišče. V nasprotnem primeru tvegate, da se ujamete v past in postanete ranljivi za Stefanove smrtonosne napade.

Končno bo še en šef povzročil razprtije po vsej bojni areni. Lahko jih uporabite sebi v prid tako, da zvabite Stefana noter. Šefa je vredno napasti šele potem, ko se požene proti vam, sicer vse strelivo ne bo šlo nikamor.

9. poglavje

Zbudiš se v svoji pisarni in namesto ogledala najdeš oltar. Poiščite se v katakombah in nato zberite vse predmete, ki se pojavijo v sobi. Uporabi vrata in pojdi dlje.

Za vrati vas bo začel klicati neznan glas. Na ovinku zavijte desno in pojdite v dvorano, kjer lahko pregledate strelivo. Po tem, na koncu sobe, pojdite na hodnik, od tam pa do mavzoleja, kjer je še več predmetov.

Za vogalom sosednje sobe poiščite vrata, ki vas bodo pripeljala do plošče z vzvodom. Aktivirajte mehanizem za priklic pošasti in začnite bitko. Mimogrede, po klicu se lahko dobro uležete in nato skrivaj obidete vse nasprotnike.

Vrnite se v kripto in pojdite na desno, kjer je oltar in še en okužen - ubijte ga, da dobite nadgradnjo za samostrel.

Na poti skozi dvorano, mimo kletk z okuženimi, bodite pozorni na oltarje, od katerih eden vsebuje dokument. Ko vzamete informacije, pojdite do vrat na desni, ki so blizu krste. Od tam zavijete levo za izhod v nov hodnik, ki vas na koncu pripelje do plošč z mehanizmom.

Zamenjajte ročaj in nato aktivirajte mehanizem.

Ko ste v novem delu lokacije, preglejte celice, od katerih je vsako mogoče odkleniti. Preglejte tudi vse zaboje v okolici, če vam zmanjkuje streliva. Tudi za eno od škatel boste našli prehod, ki vas bo pripeljal do trupla borca. Po raziskovanju lokacije se soočite z naslednjim borcem na poti, ki bo okužen, in nato zapustite območje.

Po prehodu hodnika se znajdete v sobi s posteljo, na kateri leži še en okužen borec – pokončajte ga in nato uporabite stranski prehod v steni. Na koncu preglejte delček spominov, nato se vrnite na začetek.

Na koncu hodnika je še ena soba, kjer boste našli lestev. Na poti se bodo stopnice zrušile, zaradi česar se ne boste mogli več vrniti - nadaljujte.

Začel se bo video, v katerem bo junak videl svojo hišo. Pojdite do hiše, v bližini katere se bo začela druga izrezana scena. Ubijte sovražnike z ostrostrelsko puško ali drugim orožjem na daljavo.

Skupaj bodo tri pošasti in goreče, zato se boste morali držati dostojne razdalje; Poleg tega ima trojica veliko zdravja.

Po bitki poiščite simbol na steni sobe, ki vam bo odklenil pot. Po tem uporabite ogledalo, da se vrnete v pisarno. Po obnovitvi zdravja nadaljujte pot skozi hišo.

V naslednji sobi boste našli tlačno ploščo, v zgornjem nadstropju - posebni dogovori v obliki ročnih koles, ki jih je mogoče zasukati in s tem spremeniti lokacijo plošč. Razporediti jih je treba tako, da simbol postane enakomeren. Ko je delo opravljeno, pojdite skozi odprta vrata.

10. poglavje

Po videu se bo protagonist spet znašel doma. Tokrat so okuženi napadli njegovo bivališče, zato se morate braniti. Hitro ubijte nasprotnike, preden pridejo do dekleta. Tukaj lahko ustreliš posodo s tekočino, ki se vname, ko jo zadene.

Po bitki sledite dekletu. Začel se bo video, v katerem boste izvedeli, da je neznancu ime Torres. Raziščite obrobje doma, nato pa se odpravite v Torres. Skupaj z dekletom boste prišli do jame, ki se konča v slepi ulici.

Morali se bomo povzpeti in delati skupaj. Nato vas bo napadel sovražnik z metalcem ognja, pa tudi več gorečih okuženih - mimo njih morate priti do bunkerja.

11. poglavje

V bunkerju Torres poiščite dokumente in nato aktivirajte "Omrežje". Notranja uporaba nova vrata, ki se odpira s posebno ploščo - morate spustiti vse ročice, nato pa se bodo vrata odklenila.

Za vrati pojdite na levo, kjer je oltar z dokumenti. Nadaljujte po hodniku, dokler ne pridete do bunkerja. Notri ne boste našli Hoffmana, boste pa našli vir signala, ki bo reproduciral njena nedavna dejanja. Izkazalo se je, da je dekle šlo z Liamom v zaprti del "omrežja".

Ko preučite informacije na računalniku, pojdite po hodniku do dvigala. Levo od tukaj preglejte telo z nadgradnjo puške in se nato odpravite navzgor. V laboratoriju pojdite mimo osvetljenega hodnika in nato poiščite drug vir signala, ki vam bo pokazal, kaj je Hoffman počel tukaj.

V drugi sobi odklenite ploščo in odprite vrata, da se nato splazite pod njo. Na koncu boste prišli do železniške proge, na koncu katere boste našli pisarno.

Preden odidete, raziščite pisarno, kjer se nahaja računalnik dragocene informacije. Nadalje, ko zapustite sobo, se bo blizu vas pojavil duh Anima. Tukaj morate igrati prikrito, saj Anima ubije z enim udarcem in komaj opazi junaka. Sledite ograji vse do stopnic in nato odmaknite voziček stran od stene, da odprete novo pot. Po tem bo Anima spremenila stanje sobe, kar vam bo odprlo novo pot.

V središču sobe se premaknite mimo Anime, medtem ko se skrivate. Na levi pojdite skozi vrzel med stebri in se premikajte, dokler vas ne ustavi stojalo za trupla.

Ko prestanete števec, boste ugotovili, da je sovražnik znova spremenil stanje lokacije. Tokrat se bo pred vami pojavila zadnja pot, po kateri se lahko poženete na prosto, saj Anima preprosto ne bo imela časa priti do vas.

V "Omrežju" preglejte naslednji računalnik in nato nazaj po hodniku. V sobi na desni raziščite okolje, nato poglejte v dvorano, kjer je še en dokument (na truplu trupla). Nato se vrnite do vrat in se povzpnite po stopnicah v laboratorij.

V notranjosti preučite vir signala in nato pojdite v naslednji laboratorij. Tukaj boste končno našli truplo operativca in računalnik, na katerega morate vnesti geslo 0128.

Ko imate čip, poiščite drug računalnik, kamor lahko naložite datoteko. Po tem bo osvetlitev v sobi izginila in okuženi se bodo pojavili okoli. Prikrito ali naravnost se spopadite s sovražniki s pastmi, nato pa pojdite v četrti laboratorij, pred katerim se bo začel prizor. Za vrati boste videli, da vas čaka metalec ognja.

Uporabite kritje, ko se borite s tem šefom. Počakati morate na njegove napade za stebri in nato, ko se začne polniti, napadite. V prostoru so tudi vzvodi, ki vklopijo protipožarni sistem za gašenje požara.

Na določeni točki bitke bo sovražnik snel svojo masko in razkril svoj pravi obraz. Na tej stopnji bo bitka postala težja, zato se pripravite. Po bitki vzemite šefovo orožje in nato obiščite želeni laboratorij, kjer se nahaja delček spominov. V zadnji sobi boste našli oddajnik. Tukaj bo junak poklical Torresovo in ji naročil, naj uniči napravo.

12. poglavje

Novo poglavje se bo začelo z dejstvom, da se junak znajde obdan z ruševinami. Njegova lastna hiša je uničena, Lilyin glas pa se sliši povsod naokoli. S komunikatorjem sledite klicu, dokler ne dosežete trojice okuženih. Ubijte jih od daleč, saj bodo ob smrti eksplodirali.

Po bitki sledite klicu Lily, hkrati pa se spopadajte z nasprotniki. Ob ognju preglejte mizo z dokumentom. Še naprej sledite signalu, ki vas bo pripeljal do hčerkine sobe. Preglejte igračo, da sprožite prizor.

Po viziji boste vstopili na novo lokacijo in pred seboj našli Lilyin grob. Približajte se nagrobniku in na poti ubijte enega od okuženih. Po tem nadaljujte z ubijanjem sovražnikov in napredujte proti stopnicam, ki vas bodo pripeljale do Lily.

13. poglavje

Med videoposnetkom se bo junak izklopil, vendar se bo kmalu zbudil. Torres je prišel pravočasno, da bi ga rešil, saj so bili okuženi že na poti. Preglejte truplo, na katerem leži novo orožje.

Preden nadaljujete z zgodbo, lahko dokončate sekundarno nalogo "Zadnji korak", ki je vzeta iz Sykesovega bunkerja. Tam boste morali uporabiti "Omrežje" in ubiti vse nasprotnike.

Na poti bodite previdni, saj boste srečali vse šefe, s katerimi ste se prej borili (brez Stefana).

Izogibajte se tudi metalcem ognja, razen če potrebujete dodatno strelivo. V hotelu se bo junak obrnil na svojo partnerko in jo prosil, naj dostavi oddajnik.

Pred začetkom misije preučite dokument Hoffman, ki leži blizu kamina. Nato se bo začela naloga, v kateri vas bo partner zaščitil pred ognjem pod ščitom oddajnika. Tukaj se boste morali boriti proti okuženim, ki bodo šli skozi ogenj.

Če ne želite zapravljati dodatnega streliva, ubijajte nasprotnike s pištolo, saj vam jih bo partner priskrbel neskončno veliko. Proti koncu se bo polje začelo krčiti, zato boste morali izvleči puško. Končno boste končno prispeli do Fort Theodore.

14. poglavje

V utrdbi morate priti do zgornjega nadstropja tako, da najdete Theodora, ki lovi Lily. V prvi sobi ne boste naleteli na nevarnosti, boste pa našli veliko uporabnih predmetov. Tukaj je tudi dokument z informacijami o Teodoru.

V sosednji sobi je razcep: če zavijete desno, pridete do skladišča z naboji, ogledalom in drugimi stvarmi (smiselno je narediti odmor, saj vas kmalu čaka težka bitka), če zavijete levo, pridete do drugo nadstropje.

Na vrhu boste našli goreče sovražnike, s katerimi se lahko spopadete posamično.

Pojdite mimo sobe in pojdite v desno sobo, kjer se nahaja mehanizem. Ko odprete vrata, se pripravite na bitko s tremi gorečimi nasprotniki. Po tem pojdite v naslednje nadstropje. Na hodniku bo pot blokirala ognjena stena - streljajte z ročico na cevi od zgoraj, da izklopite plin.

V novi sobi vzemite še en Theodorejev dokument. Po potrebi uporabite ogledalo in nadaljujte. Premagajte še en ognjeni zid in se nato spopadite z okuženimi tako, da jih zvabite k rezervoarjem z dušikom. Pojdite naprej, očistite ozemlje in zbirajte vire.

Kmalu boste prišli do mehanizma, ki odpira vrata. Po aktivaciji vas bo napadla pošast - ubijte jo in se nato spopadite s še dvema nasprotnikoma. Šele takrat se bodo vrata dokončno odklenila.

Po prizoru se bo junak preselil v Svetilnik. Tukaj bo norec z žago spet začel teči za vami, zato se pripravite. Na koncu se boste morali soočiti s sovražnikom in izvesti QTE (pritisk gumba v določenem trenutku), po katerem bo psiho poražen.

Nato boste imeli bitko z Guardianom iz prvega The Evil Within. Bistvo bitke je preprosto: pobegniti morate pred šefom in ga napadati od daleč. Na neki točki se bodo pojavili novi varuhi, ki jih bo prav tako treba ubiti. Končno se bo pajek iz izvirnika izkazal za tretjega sovražnika, za uničenje katerega je potrebno s pomočjo ventila zažgati celotno sobo. Bežite pred pajkom, saj vas bo ubil ob prvem zadetku.

Ko aktivirate ventile, tecite v sredino sobe in nato zaženite mehanizem, da ubijete šefa.

Zdaj, ko je trojica iz prvega dela pobita, boste videli prizor, v katerem glavni junak končno sreča Theodora. Na koncu prizora zapustite trdnjavo.

15. poglavje

Zunaj boste ugotovili, da je celotna Unija uničena. Mira je uničila vsa naselja, poskušala rešiti Lily pred samim junakom in ji ni pustila iz STEM-a. Preidi k bistvu in se pogovori z Miro.

Po videu po potrebi uporabite ogledalo. Nato nadaljujte s hojo po Unionu, dokler ne pridete do Mira. Spet bo začela bežati in okuženi vas bodo napadli. Po bitki prečkajte oviro, da pridete do ceste. Nenadoma se bo pot zrušila in prepeljali se boste na drug del lokacije. Uničite nasprotnike in pojdite skozi novo oviro.

16. poglavje

Union je končno uničen, vendar je junaku uspelo preživeti kataklizmo. Pojdite do hiše na obzorju, dokler ne najdete vira signala. Tu se bo začel preblisk pogovora med Miro, Kidmanovo in Theodorom. Nadaljujte z iskanjem drugih virov.

Nato obiščite ruševine stavbe ob strani, kjer se bo začel še en spomin. Takoj lahko obnovite strelivo (izkoristite priložnost, ker se bo po tem začela zadnja bitka). Nato pojdite do četrtega vira blizu drevesa. Na koncu pojdite do hiše, kjer vas čaka Mira.

Po pogovoru se bo Mira spremenila v velikansko pošast. V bitki morate napasti svetlo piko na šefovem trebuhu.

Če vam zmanjka streliva, ubijte okužene, iz katerih lahko dobite dodatno strelivo.

Ko bo točka eksplodirala, bodo iz Mire prilezli pajki – ubijte jih tudi. Nato bo treba napasti nove točke na ramenih šefa. Sčasoma bo ena od Mirinih rok odpadla in zgrabila te bo – napadla ranljiva točka premagati sovražnika.

Nadalje bo Miri zrasel rep - izogibajte se napadom in nadaljujte z napadi na novi točki, ki se bo pojavila na hrbtu šefa. Ko šef izgubi drugo roko, ustreli njegova usta. Šele takrat bo Mira dokončno propadla.

17. poglavje

Zadnja epizoda se bo začela, ko vstopite v hišo. Nato se bo začela epizoda za Kidman, ki jo boste nadzirali, da boste morali ubiti borce Mobius. Po tem se boste vrnili k Sebastianu. Vstopite v Lilyjino sobo, da dokončate fragment.

Temu bo sledila še ena epizoda s Kidmanovo, za upravljanje katere boste morali doseči sobo s "STEM". Nazadnje morate le priti do vira svetlobe, nato pa Igra Evil Within 2 se bo končal.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough – 1. del


Všečkajte, če je koristno

 

Morda bi bilo koristno prebrati: