Dosežki spec ops line. Predstavitev igre Spec Ops: The Line

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 5/10

Brez povezave: 50 (1000 ) (Vse dosežke je mogoče odkleniti v enem igralcu)

Na spletu: 0 (0 )

Približen čas, potreben za izbijanje 1000: 12-18 ur

Najmanjše število prehodov: 2 (ena v težavnosti samomorilske misije in ena v težavnosti FUBAR)

Število dosežkov, ki jih lahko zamudite: Veliko (lahko zamudite nekatere dosežke, vključno s tistimi, ki so potrebni za zbiranje inteligence, vendar je mogoče ponoviti katero koli raven)

Ali goljufije blokirajo dosežke?: Brez goljufivih kod

Ali težave vplivajo na dosežke? ja (dva največja raven težave)

Škodljivi dosežki: št

Nedosegljivi dosežki: št

Dodatni nasveti:

- igra ima števec dosežkov

- lahko znova naložite kontrolne točke in števci dosežkov se ne bodo ponastavili

- statistika se šteje med vsemi igranji

- uporaba samodejnega cilja ne bo motila doseganja dosežka.

Če bi raje dosegli vse dosežke, vam svetujemo, da igro dokončate na najvišji razpoložljivi težavnosti. V delu tega uvoda Svetujemo vam, da z upoštevanjem tega vodnika zberete čim več inteligence, poleg tega pa vam svetujemo, da dosežete največje možne dosežke iz različne vrste umori. Poskusite izničiti dosežke" Lovec na srne"in" Vse, kar si lahko" v prvem poglavju. Ni vam treba skrbeti za dosežke, povezane z moralnimi odločitvami - druge možnosti pustite za drugo igranje.

Končanje igre na težavnosti Suicide Mission bo odklenilo težavnost FUBAR. Pri tej težavnosti boste morali igro premagati samo drugič. Ni preveč drugačen od težavnosti Suicide Mission, razlika je le v tem, da boste umrli nekoliko hitreje. Poskusite pogosteje uporabiti ukaz za napad in ostanite v kritju. Končanje igre na tej težavnosti bo najverjetneje odklenilo vse dosežke igre. Po potrebi znova prenesite dokončana poglavja in izvedite manjkajoče uboje ali dokončajte zgrešene dosežke.

V približno 12-18 urah boste imeli čas, da dvakrat dokončate igro in zberete vseh 1000 točk.

Težave:

Zaradi različnih težavnostnih stopenj se boste morda malo potili, a za povprečne igralce igre ne bo težko dokončati. Ta igra je odlična izbira za vse ljubitelje streljaštva in je idealna za najem za en teden ali vikend.

Intel Operative 50

Zberi vse obveščevalne podatke.


Za pomoč se lahko obrnete na našo.

Recon 25

Zberite 12 obveščevalnih podatkov.


Cm . “Intel Operative”.

Spotter 10

Poiščite en košček inteligence.

Cm . “Intel Operative”.

Lovec na srne 20

Ustreli oriksa (v kampanji).


Oriks je žival, ki je po videzu podobna antilopi. Ko končate vadnico v prvem poglavju, se boste morali s cestnega mostu spustiti po vrvi. Namesto da bi šli dol, poglejte dol in našli boste jato oriksa.

Oriksa lahko najdete tudi v 10. poglavju, po prometni nesreči. Dobili boste pištolo z enim nabojem. Namesto da pokosite ranjenega vojaka, prihranite strelivo in nadaljujte. Na koncu poti bo oriks oglodal ostanke trupla. Ustreli ga in pridobi dosežek.

Vse, kar si lahko 20

Dokončajte katero koli poglavje z najmanj 60-odstotno natančnostjo streljanja brez umiranja ali polnjenja s kontrolne točke.


Bodite posebno pozorni na ta dosežek. Naložite prvo poglavje na najnižjo težavnostno nastavitev. Streljaj s pištolo, da ne pride do širjenja in poskrbi za to večina vaši partnerji so opravili delo. To poglavje je dolgo le 15 minut.

Hotel Sierra 50

Dokončajte tri poglavja zapored, ne da bi umrli ali ponovno naložili kontrolno točko.


Ko premagate igro, izberite najlažjo težavnost in začnite od prvega poglavja (začnite novo akcijo). Samo bodi previden in ne zabredi v težave.

Človeški dejavnik 20

Ubijte sovražnika tako, da vanj prilepite granato (samo v kampanji).

Ko v 6. poglavju prvič dobite lepljive granate, dobro namerite na sovražnika (z držanjem, videli boste pot letenja granate) in jo vrzite. Če ga zadenete, bo začel divje skakati in jo poskušal odpeti, nakar bo granata eksplodirala.

V sedmem poglavju je zagotovljeno mesto za pridobitev tega dosežka. Če želite iti dlje v ravni, boste morali ustreliti velik kozarec. Takoj, ko se spustite v s peskom poln prehod in se premaknete še malo naprej, boste videli skupino sovražnikov, ki ne bodo pozorni na vas. Preden začnete streljati nanje, vzemite škatlo lepljivih granat, nato namerite in vrzite.

Preventivna diplomacija 20

Ubijte sovražnika, medtem ko meče granato (samo v kampanji).


Ko se sovražnik pripravlja na met granate, dvigne roko nazaj in jo nekaj sekund zadrži v zraku. Če ga ubijete, preden ga lahko vrže, boste prejeli dosežek.

Če naložite kontrolno točko, bodo isti sovražniki znova metali granate. Če zamudite trenutek, znova naložite svoje shranjevanje in znova počakajte.

Vojska enega 20

Ubijte tri sovražnike z eno granato (samo v kampanji).


Za ta dosežek boste imeli veliko možnosti. Granate so močno orožje, zato dosežek ne bo težak. Na začetku 2. poglavja boste prvič vzeli nekaj granat. Ko pridete v zasedo, jih lahko vržete v množico sovražnikov. Na isti ravni lahko tudi počakate na drug trenutek, ko se vam bo približala skupina nasprotnikov.

Prekleto blizu 20

Ubijte strokovnjaka za blizu, ko je oddaljen manj kot pet metrov.


S takim strokovnjakom se boste prvič srečali v petem poglavju. Po streljanju z ostrostrelci boste padli. Sovražniki bodo začeli bežati skozi vrata, eden od vaših soigralcev pa bo komentiral pojav specialista za blizu. Stekel bo proti tebi z dvignjenim nožem v roki. Ko je v vaši kritični bližini, streljajte nanj s svojim obstoječim orožjem. Priporočam ti puško. Če pride do vas, vas bo ubil z enim udarcem. Takšni sovražniki pa so v igri precej pogosti.

Nadzor zračnega prostora 20

Ubijte deset sovražnikov, medtem ko se spuščajo.


Ta dosežek je mogoče pozabiti s posebnim načinom, vendar ga ne bo težko dobiti preprosto med igro. V 11. poglavju boste obkrožili skupino sovražnikov in stali za mitraljezom. Zdaj poglejte na vrh zaslona - nasprotniki se bodo spustili proti vam po napeti vrvi. Ubijte jih, nato naložite zadnjo kontrolno točko in ponavljajte, dokler ne dosežete dosežka.

Close Combat Carnage 20

Ubijte štiri sovražnike s puško v 10 sekundah ali manj (samo v kampanji).


Ta dosežek najlažje dosežete v šestem poglavju, ko se znajdete odrezani od skupine. Pojdi do desna stran kjer se raven začne, boste našli puško in granate. Hodite malo dlje in naleteli boste na štiri sovražnike. Ubiti jih s puško ne bo težko. Če ta metoda ne deluje, se samo še naprej igrajte s puško.

Battle Management 20

Ubijte 50 sovražnikov z ukazom za napad (samo za kampanjo).


Ukaz za napad se lahko izda z držanjemin kaže na sovražnika. V tem primeru bo naročilo izvršil eden od vaših partnerjev. Vendar pa lahko na ta način ubijete enega sovražnika naenkrat.

Še posebej priročno je uporabljati to funkcijo pri največji težavnosti.

Prilagodite se in premagajte 20

Razstrelite deset okoljskih predmetov, tako da z vsako eksplozijo umre vsaj en sovražnik (samo v kampanji).


V igri boste našli veliko eksplozivnih predmetov. Označeni so rdeče in spremlja jih posebna ikona. Že v prvem poglavju lahko vidite veliko takih predmetov. Samo ustreli jih, ko je sovražnik v bližini.

Če za kontrolno točko najdete eksplozivno območje, morate samo znova naložiti svoje shranjevanje in še naprej povečevati ubijanja. Na primer, v 10. poglavju je epizoda, ko vozite tovornjak in streljate na bežeče sovražnike. Na poti boste opazili veliko eksplozivnih predmetov.

Zavedanje situacije 20

Omamite sovražnika tako, da ga posipate s peskom (samo v kampanji).


Ta dosežek boste najverjetneje prejeli med zgodbeno kampanjo. Imeli boste veliko možnosti, da ga dobite, glavna stvar je, da pesek pade na sovražnika, vendar ga ne ubije.

V desetem poglavju je tudi zagotovljeno mesto, kjer bo eden od vaših soigralcev poskušal odpreti vrata, medtem ko ga vi pokrivate. Sovražnik bo začel vdirati v sobo. Počakajte, da jih bo veliko, nato pa začnite streljati steklena plošča na stropu.

Dober trening 20

10-krat pobegni v zavetje pod močnim sovražnim ognjem (samo v kampanji).


Že v prvih poglavjih boste verjetno prejeli ta dosežek. Takoj ko začnejo sovražniki streljati na vas, pritisnitein pobegniti v kritje. V tem primeru bo vaš junak drsel nekaj metrov.

Slepa sreča 20

Ubijte 5 sovražnikov s streljanjem na slepo (samo v kampanji).


Usedite se v pokrov in kliknitebrez ciljanja. Če na ta način ubijete pet sovražnikov, boste prejeli dosežek. To je enostavno narediti z uporabo jurišne puške.

V tvoj obraz 20

Brcni sovražnika, medtem ko skačeš čez kritje (samo v kampanji).


Ko sovražnik sedi na nasprotni strani kritja in ga skočite (gumb), bo vaš lik brcnil nasprotnika. Pri višjih težavah bo težje doseči dosežek. Zelo priročna priložnost je v 10. poglavju, ko eden od sovražnikov usmeri orožje v vašega partnerja. Po kratkem prizoru pojdite naprej in videli boste sovražnika, ki se nahaja za kritjem in je s hrbtom obrnjen proti vam. Usedite se na polico in jo preskočite.

Uporabljena sila 20

Udarite 10 sovražnikov z bliskavico (samo v kampanji).

Če želite doseči ta dosežek, morate samo teči do sovražnikov in pritisniti. Takšen udarec jih ne bi ubil, bi jih pa podrl. Če med potekom igre še vedno ne prejmete tega dosežka, se vrnite v drugo poglavje in nastavite minimalno težavnost in tam boste zlahka udarili svoje sovražnike.

Ciljajte visoko 20

Ubijte 250 sovražnikov s streli v glavo (samo v kampanji).


Streli v glavo se lahko izvajajo s skoraj vsakim orožjem, vključno s puškami, pištolami, mitraljezi, šibrenicami itd.

Preprosto pojdite skozi kampanjo in poskusite ciljati v glavo. Ko zadenete tarčo, se čas upočasni, kar pomeni, da ste zadeli glavo.

Strelec - granata 25

Ubijte 50 sovražnikov z granatami (samo v kampanji).

Štejejo uboji iz običajnih granat in lepljivih granat. Poskusite jih pogosteje uporabiti na velikih skupinah sovražnikov. Če želite, lahko ta dosežek odklenete v drugem poglavju, ko vzamete prvo škatlo z granatami. Znova in znova naložite kontrolno točko.

Strelec - Heavy Arms 25

Ubijte 150 sovražnikov s težkim orožjem (samo v kampanji).

Težko orožje vključuje metalec granat, RPG, mitraljez AA-12 in M246 SAW.

Ta dosežek najlažje pozabite v 10. poglavju, kjer morate stražiti kolono avtomobilov. Streljajte na sovražnike z metalcem granat in če vidite helikopter, lahko umrete za polnjenje s kontrolne točke. Toda tudi brez pospeševanja se boste verjetno prebili skozi igro z mitraljezom M249, ki ga sovražniki pogosto odvržejo.

Strelec - ostrostrelec 25

Ubijte 50 sovražnikov z ostrostrelsko puško (samo v kampanji).

Štejeta skavtska puška in M-99. Velikokrat v igri boste imeli priložnost, da poberete ostrostrelska puška, čeprav običajno nimajo toliko streliva. Dvignite jo in jo poskusite ubiti čim več. Če želite spodbudo, znova naložite kontrolno točko na ravni, kjer ste prvič vzeli ostrostrelsko puško.

Strelec - puška 25

Ubijte 75 sovražnikov s puško (samo v kampanji).

Število ubojev iz M1014 in W1300. W1300 boste prvič vzeli v roke v tretjem poglavju, vendar jih bo v prihodnosti kar nekaj. Učinkoviti so na kratkih razdaljah. Dosežek v 6. poglavju lahko odklenete tako, da vzamete puško in ubijete čim več sovražnikov, nato pa naložite kontrolno točko.

Strelec - osebno orožje 25

Ubijte 100 sovražnikov s pištolo ali mitraljezom (samo v kampanji).

Uboji se štejejo od M9, Magnum, Desert Eagle, UMP in P90. Samo poskusite dokončati nekaj poglavij samo s pištolo ali drugim orožjem s tega seznama.

Strelec - puška 25

Ubijte 350 sovražnikov s katero koli puško (samo v kampanji).


Štejejo se uboji iz M4A1, 417, FAMAS, Scar, AK47. Ker so mitraljezi najpogostejša vrsta orožja v igri, vam med napredovanjem ne bo težko pridobiti tega dosežka.

Pot do slave 30

Živi in ​​ubijaj.


Ta dosežek se odklene v epilogu. Če želite priti do epiloga, morate na koncu igre ustreliti sovražnika. Po kreditih začnite streljati na svoje sovražnike.

Pot nazaj 30

Živi in ​​pusti drugim preživeti.


Ta dosežek se odklene v epilogu. Če želite priti do epiloga, morate na koncu igre ubiti sovražnika.

Za ta dosežek morate odložiti orožje v trenutku, ko vam svetujejo, da ga odložite.

Prepozno Heroj 30

Drži se, vojak.


V 15. poglavju, ko se morate odločiti, ali boste nekoga ubili ali ne, pritisnite.

Zbogom orožje 30

Pokesal si se.


V 15. poglavju, ko se morate odločiti, ali boste ubili zadnjega sovražnika ali ne, počakajte, da prešteje do nič.

Vrstica, zadržana 10

Izberite odpuščanje.


V 13. poglavju, ko odkrijete, da so domačini vašega partnerja obkolili v tesen obroč, vam bodo ponudili, da jih ubijete ali streljate v zrak. Za ta dosežek usmerite pištolo v nebo in izstrelite nekaj strelov, da bodo civilisti začeli bežati. Naložite kontrolno točko in izberite drugo možnost za drug dosežek.

Črta, prekrižana 10

Maščevati se.


Ustreli množico v 13. poglavju, ko te obkrožijo civilisti.

Neprijazni ogenj 10

Pusti kartušo.


Na začetku 11. poglavja boste našli Riggsa zmečkanega pod ostanki gorečega avtomobila. Imeli boste samo eno kartušo. Lahko mu olajšate trpljenje tako, da ga ustrelite, ali pa odidete in ga pustite za sabo.

Za ta dosežek prihranite naboj in ga pustite goreti pod avtomobilom. Za drugo izbiro ponovno naložite kontrolno točko.

Friendly Fire 10

Pokaži usmiljenje.


Na začetku 11. poglavja boste prispeli do kraja, kjer leži Riggs, zdrobljen z okostjem gorečega avtomobila. Imeli boste pištolo z enim nabojem. Če želite pridobiti ta dosežek, ustrelite reveža v čelo.

Prekleto, če ne 10

Pokaži mi, kdo je tukaj glavni.


V devetem poglavju, ko se spustite in nadaljujete, se morate po izrezu, kjer ste obkroženi s sovražnimi ostrostrelci, odločiti: ustreliti civilista ali vojaka. Za ta dosežek odprite ogenj na sovražnike. Skrijte se za avtom, ki je na desni strani. Ubijte ostrostrelce enega za drugim.

Prekleto, če boš 10

Sledite vrstnemu redu.


Na začetku 9. poglavja se odločite in ustrelite civilista.

Človek potrpežljivosti 10

Naredi pametno.


V 7. poglavju pridete do točke, ko trije vojaki pretepejo Goulda. Odločiti se morate – dovoliti vojakom, da do smrti pretepejo vašega obveščevalca, ali pa se vključiti v streljanje in sprožiti pokol.

Pustite to možnost za težavnost FUBAR. Naj sovražniki ubijejo Goulda, nato pa lahko mirno obidete vse in poslušate nasvete svojega partnerja.

Človek akcije 10

Začetek streljanja.


V 7. poglavju začnite streljati na sovražnike, ne da bi jim dovolili, da ubijejo Goulda.

Predaleč most 10

Konec poti.

Veliki pobeg 10

Poberi se!

Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Treh kraljev 10

Ostanite skupaj.

Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Groza 10

Soočite se z grozotami vojne.

Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Puščavski vihar 10

Razvijte načrt za pobeg.

Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Izgubljeni bataljon 10

Nekaj ​​vidim.


Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Treacherous Ground 10

Pogled od spodaj.

Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Živijo 10

Poišči izgubljeno.

Ta dosežek je povezan z zgodbo in ga ne smete spregledati.

Zagon 15

Dokončajte igro v težavnosti Walk on the Beach.


Cm. M.F.W.I.C.”.

Bili smo vojaki 20

Dokončajte igro na težavnosti Combat Op.

Cm. M.F.W.I.C.”.

Hudičev učenec 30

Dokončajte igro na težavnosti Suicide Mission.

Cm. M.F.W.I.C.”.

M.F.W.I.C. 50

Dokončajte igro na težavnosti FUBAR.


Težavnost FUBAR lahko odklenete tako, da dokončate igro na težavnosti Suicide Mission.

Prevod - Roberta. Urejanje - Madnfs

Poglavje 1.
Evakuacija.

Delta Force se odpravi v uničeno mesto Dubaj, kjer so prejeli signal za pomoč. V iskanju polkovnika Johna Conrada in njegovega "prekletega" 33. bataljona vstopijo na obrobje mesta.

Izberite težavnostno stopnjo - Bojna operacija. Streljamo na sovražne helikopterje in let se konča z neznanimi posledicami. Zdaj pa poglejmo, kako se je vse začelo ...

Ogledamo si uvodni video, ki pripoveduje zgodbo o narodnem heroju Johnu Conradu. Njegova četa je vstopila v mesto, da bi pomagala lokalni prebivalci. Toda nekaj je šlo narobe, kot je navedeno v njegovem radijskem sporočilu. Gremo naprej, navajamo se na upravljanje. Pridemo do mostu, gremo do njegovega središča. Spustimo se po jeklenici in se premikamo po progi. Gremo čez avtobus, skočimo dol. Čepeči gremo pod oviro. Nato sledimo med dvema tovornjakoma in takoj zavijemo levo. Obveščevalne podatke vzamemo iz pribite deske. Pregledamo vrata hummerja in najdemo "sveže" truplo. Pojavijo se sovražniki, počakajte, da vaš partner z njimi komunicira v njihovem jeziku. Opazimo, da jim je nad glavami visel avtobus, poln peska. Streljamo na steklo in vse podremo

to. Še naprej se ukvarjamo s sovražniki, uporabljamo posebne ukaze, zaradi katerih bo bitka postala lažja. Pritisnite ustrezen gumb, da pošljete svoje zaveznike za sovražnikovo linijo. Držimo isti gumb in pokažemo na sovražnika, ki ga je treba označiti, da se hitro spopademo z njim. Ko smo opravili s sovražniki, gremo skozi posodo. Vdremo skozi vrata in podremo sovražnika. Na hitro ga pokončamo, preden vstane.

Prejeli smo signal skupine Alpha-33, ki so jo obkolili uporniki. Hitro se premikamo od naslovnice do naslovnice. Obidemo mitraljezca na levi in ​​se z njim spopademo. V bližini stoji še eden, pripravljen prevzeti njegovo mesto za orožjem. Ko smo opravili z vsemi, gremo naprej. Komuniciramo s preživelimi, ostali so natanko štirje. Izkoristimo dejstvo, da nas sovražniki ne vidijo. Uporabimo dušilec zvoka in uničimo tiste, ki so nam bližje od zadaj. Pridemo do letala in gremo gor. Nasprotniki uporabljajo močne šibrenice, ki so zelo učinkovite na blizu. Posledično pridemo do trupa in ubijemo krvnike. Eden je rešen, a ne za dolgo. Izvemo za preživelega vojaka, ki so ga odpeljali v gnezdo.

2. poglavje
Dune.

Pripadniki 33. bataljona »Prokletih« so še vedno v Dubaju. Delta Force se prebija naprej v upanju, da bo rešila ugrabljenega vojaka.

Gremo naprej, preden pade dol, bomo vzeli obveščevalne podatke poleg razcapanega dežnika in naročili našim partnerjem, naj opravijo s stražarji. Če želite to narediti, pridržite ustrezni gumb in pokažite na cilj. Skočimo dol, ubijemo sovražnika in poberemo granate s tal. So dobesedno povsod! Zato se nam ne smilijo in jih vržemo z zavidljivo pravilnostjo. Glasba grmi - sovražniki napadajo. Eno granato vržemo točno na zadnji del mitraljezca. Ko očistimo to nadstropje, se spustimo na dno. Pomikamo se po hodniku in na koncu ubijemo še enega. Stisnemo se za kritje in streljamo na sovražnike na nasprotni stavbi. Potem bomo šli dol in uporabili mitraljez. Streljamo na okna, da prekrijemo sovražnike z močnim pritiskom peska. Ko hodimo malo naprej, bomo skočili še nižje.

Upornikov je bilo veliko več, glavno je, da smo uspeli prodreti v brlog. Takoj se zakrijemo za zanesljivo oviro, da nas granatomet ne doseže. Streljamo nazaj, dokler se ne začne peščeni vihar, ki popolnoma uniči zgradbo in hkrati pogrezne tla pod nami. Držimo se na vso moč, uspemo pobiti še nekaj nasprotnikov.

3. poglavje
Na dnu.

Delta Squad napadejo oboroženi roparji. Reševalna misija gre po zlu, ko sile Delte padejo v uničeno zgradbo na obrobju Dubaja.

Končali smo v hotelu proti kateremu smo bili namenjeni. Gremo naprej, vrata so zaklenjena. Kmalu se sovražniki začnejo spuščati s strehe. Zavzamemo položaj za kritjem in se spopademo z njimi. Nato na nas vržejo nekaj eksploziva. V strahu in z visokim adrenalinom se vrata odprejo z močnim sunkom! Skočimo s police, vzamemo obveščevalne podatke, na nasprotni strani pa so strelivo in granate. Gledamo prizor, v katerem opazujemo nekega Američana - iz neznanih razlogov so mu uporniki podrejeni. Izvemo, da je vojak pod strogim nadzorom.

Sovražniki nas opazijo, tečemo po hodniku, se izogibamo granatam in vržemo granato naprej. Stojimo za mitraljezom, streljamo na sovražnike in seveda streljamo na okna. Izstopimo skozi skrajno desno okno. Nevihta se nadaljuje, zato se previdno in počasi prebijamo naprej. Sovražniki so na vsakem koraku - ubijejo vas lahko skoraj takoj. Pridemo na drugo stran, vstopimo v stavbo in se od tam spustimo v jašek dvigala.

4. poglavje
Begunci.

Oddelek nadaljuje z iskanjem ugrabljenega vojaka.

Hodimo po hodniku, ne pozabite pregledati vsakega zavoja, da ne zamudite obveščevalnih informacij. Spustimo se po stopnicah in nato skočimo. Gibamo se skozi lepo opremljeno notranjost, sijaj zmotijo ​​trupla, ki so bila najverjetneje usmrčena. Gremo dalje in opazujemo mučenje vojaka s strani Američana. Sploh nam ni bilo treba posredovati - vojak se je zlahka spopadel z mučiteljem. Držimo ga na nižanju, a ga ne ubijemo. Pustite ga, potem nam bo morda spet pomagal. Medtem pregledamo truplo in potrdimo svoja ugibanja o Američanovem članstvu v Cii.

Spuščamo se po jeklenici. Inteligenčne podatke vzamemo iz tabele. Zelo hitro odkrijemo agresivne ameriške vojake. Očitno so nas zamenjali za častnike Cie in proti nam aktivno napotili svoje sile. Gremo naprej, se ukvarjamo z njimi in pridemo do vrat. Spodaj vidimo, kako 33. odred nekje spremlja civilisti. Po stopnicah se spuščamo vse nižje, nasproti nam prihajajo sovražniki, zato bomo previdni. Če je mogoče, streljamo na rdeče škatle - to so eksplozivne posode. Prav tako mečemo granate v gruče sovražnikov. Posledično bomo lahko obšli mitraljeze in se znašli v zadnjem delu. Postrelimo vse, na ukaz streljamo na ogromno okno z mitraljezom. Tone peska so na naši strani. Gremo gor in si ogledamo video.

5. poglavje
Edge.

Conrad je izginil. 33. bataljon je prekršil ukaz. Da bi našli Conrada, mora Delta Squad vzpostaviti stik s Sivo lisico, ekipo operativcev Cie, ki deluje v Dubaju, enega izmed njih pa so ujeli borci 33. Odred se spusti v "sotesko", da bi ga rešil.

Poslušajmo posnetek, ki nam ga je posredoval naš partner. Sledimo naprej do vira signala. Agent Daniels je še vedno živ in moramo ga spraviti iz rok njegovih mučiteljev. Hodimo po polici in se spustimo po jeklenici. Počasi sledimo stopnicam. Vidimo dva na stopnišču in naročimo našim partnerjem, naj ju nevtralizirajo. Potem se spustimo še nižje in prisluškujemo pogovoru, ali pa takoj krenemo v napad. Počistimo tla in gremo dol. Ravnamo na enak način, tukaj bo več sovražnikov. Ko prečkamo leseni most, zavijemo v sobo na levi in ​​zberemo obveščevalne podatke. Izstopimo na rob in se spustimo po jeklenici.

V daljavi vidimo ostrostrelce, zato skrbno sledimo svojim partnerjem. Izberemo ostrostrelko, prislonjeno na steno. Začnemo ubijati ostrostrelce in zavzamemo priročen položaj za pokrovom. Ko smo se z njimi spopadli, se spustimo po improviziranem mostu. Počasi napredujemo in ubijamo številne sovražnike, ki nenehno prihajajo. Nato gremo skozi stavbo in se spet znajdemo zunaj. Tla se sesedajo pod nami, mi pa visimo v zraku, saj smo se uspeli oprijeti trama. Skočimo dol in streljamo na sovražnike. Partnerji nas opozorijo, da proti nam teče sovražnik z nožem, hitro ga ubijemo. Ti vojaki so zelo nevarni, ker ... tečejo proti nam naravnost in nas zlahka ubijejo, ko smo v kritju. Preživimo po najboljših močeh, ne zabredemo v težave, ni pa priporočljivo sedeti ves čas na enem mestu. Kljub temu streliva hitro zmanjka, v bližini pa lahko ležijo najbolj dragocene granate. Ko smo končali s sovražniki, se spustimo na kabel.

Hodimo po mostu in vstopimo v stavbo. Če gremo po stopnicah in gremo do konca, bomo našli obveščevalne informacije. Premikamo se skozi sobe, izbijamo vrata. Na koncu še zadnji - "izgleda, da je to izhod," je opazil moj partner. Res, izhod je prav skozi okno nebotičnika!

Poglavje 6.
Jama.

Ko je Walker padel na dno "soteske", je komaj preživel ... in se znašel sam in obkrožen s sovražniki.

Ko smo padli na samo dno, se znajdemo v pasti. Sovražniki vedo, da smo tukaj in zato aktivno prečesujejo območje. Ne smemo oklevati, takoj stečemo desno od avta, poberemo granate in puško. Glavna stvar pri tem je, da se aktivno gibljemo po zavetiščih in pridobivamo strelivo, sicer tvegamo, da ostanemo brez njega in posledično umremo. Kmalu se bodo pojavili naši partnerji in nam pomagali. Še naprej sledimo signalu, ona je že zelo blizu. Most se spusti in na obzorju se pojavijo sovražniki. Gremo naprej in se ukvarjamo z njimi. Odvzamemo lepljive granate, idealne so za metanje v sovražne kupole. Počistimo mesto in se odpravimo na zaprta vrata. Medtem ko ga moj partner odpira, se z Lugom boriva proti napadu. S kupolo uničujemo sovražnike na tleh, zavezniku pa ukazujemo, naj se spopade z oddaljenimi tarčami (ostrostrelci). Ko se vrata odprejo, gremo dol. Počasi se premikamo naprej in desno od mize poleg trupel bomo pobrali obveščevalne podatke.

Gremo gor in na tekočih stopnicah vidimo obešeno truplo. To je past; opazite Goulda, agenta CIE, na balkonu. Želi nam pomagati, zato se prebijemo do izhoda. Pridemo do muzeja, kjer našim zaveznikom naročimo, naj se spopadejo s strojnico ali pa delujejo samostojno z metanjem lepljive granate. Do izhoda je še zelo malo; tečemo naprej pod točo helikopterskih nabojev.

7. poglavje
Bitka.

Delta Squad, ujet sredi vojne med begunci in vojaki 33. bojne enote, se prebija po ulicah Dubaja in išče agenta Goulda iz ekipe Grey Fox.

Adams je ranjen, vendar bo lahko hodil. Moramo najti Goulda in ugotoviti, kako nam lahko pomaga... ali nam sploh lahko pomaga. Premikamo se skozi čudovito stavbo, se spustimo in prek radia komuniciramo z Gouldom. S strehe pade truplo in z njim močno orožje. Vzemimo ga in streljajmo skozi prikazano okno. Izstopimo in pridemo do mostu. Sledimo ji do konca, levo se spustimo po jeklenici. Hodimo naprej, povsod so trupla, ki jih kljuvajo vrane. Gremo naprej, prizor ni prijeten - ducat vojakov visi na svetilkah. In tukaj so sovražniki, začnemo jih uničevati brez odlašanja. Pridemo do avtobusa, kjer je skrit mitraljezec. Ubijemo ga in gremo skozi avtobus. Očistimo sektor pred nasprotniki, tečemo na cesto, ki je zabarikirana. Komuniciramo z DJ-em, ki naju je končno prepoznal. Levo od ograje na poškodovanem rdečem znaku visijo obveščevalni podatki. Skočimo v jamo s trupli in se počasi sprehodimo skoznjo. Ko smo izstopili, opazujemo, kako je beli fosfor udaril vse žive. Če bi prispeli malo prej, bi se tudi mi znašli v ubijalskem dežju. Ko se pojavijo sovražniki, se pomaknemo nazaj. Na hitro ubijemo dva ob straneh in šele nato centralno jurišno letalo. Našim partnerjem ukažemo, naj ga ustrelijo. Pridemo do stavbe in gremo skozi njo.

Po videu se bomo znašli pred izbiro – rešiti Goulda ali civiliste. Gould bo čakal, ne odpiramo ognja, ampak gremo levo za Adamsom. Skočimo dol in opazujemo, kako se Gould po mučenju loči. Ubit je in nadaljujemo s preganjanjem sovražnikov. Adams neslišno odpravi prvega, drugi nama sledi. Če želite to narediti, izberite puško iz prvega trupla in uporabite dušilec zvoka. Gremo dlje in ubijemo še dva hkrati. Osvobodimo ujetnike in tečemo k Gouldu. Umrl je, a zapustil dragocen diagram. Pridemo do vrat, naš partner jih bo razbil. Nerešeni Gould postane kamen spotike med Adamsom in Lugom, pravočasno ju pomirimo.

8. poglavje
Vrata.

Gould je mrtev, toda Delta ima zdaj svoj načrt delovanja. Ekipa mora nadaljevati z dokončanjem misije.

Pridemo do balkona, Adams nevtralizira stražarja. Sovražnikov je veliko, zato brez orožja ne morete. Uporabljamo minomet, merimo na označene tarče in jih uničimo. Pregled pomikamo višje in višje. Ko končamo streljanje, preglejmo območje. Spustimo se po jeklenici in se odpravimo do vrat. V rovu najdemo komaj živega vojaka. Po njegovih besedah zadnje besede izvemo, da so želeli le pomagati. Tako je, v šotorih vidimo popolnoma zgorele civiliste, ki so trpeli zaradi naših dejanj.

Nadaljujemo s hojo in srečujemo sovražnike. Ukvarjamo se z njimi in vstopimo v stavbo. Spustimo se po stopnicah, očistimo spodnje nadstropje in se povzpnemo po stopnicah. Razbijemo vrata in si ogledamo video, v katerem odkrijemo trupla članov Conradove čete.

9. poglavje
Cesta.

Walker in njegovi borci bodo izvedeli resnico o tem, kaj se je zgodilo v Dubaju. Conrad je prekršil ukaz. Potegnil jih je v smrtonosno igro.
Polkovnik Konrad posluša naša pogajanja in aktivno vstopa z nami v dialog. Igrajmo se z njim, spustimo se po jeklenici in pojdimo do ljudi, ki visijo na mostu. In zdaj nehajmo slediti Conradovemu zgledu. Uporabimo pokrov na levi in ​​odpremo ogenj na ostrostrelce. So z vseh strani, zato previdno iztegnemo glavo. Ko vse ubijemo, se pomaknemo naprej po pesku. Samo sovražnikov je še več, sedimo za kritjem, dokler se ne začne nevihta. Nato počasi hitimo v zavetje, ne pozabite, da so sovražniki še vedno aktivni. Ukvarjamo se z njimi in pridemo v varno območje.

10. poglavje.
Riggs.

Lovci Delta nimajo druge izbire - Conrada je treba ustaviti. Potrebovali bodo pomoč.

Ko smo prišli iz zavetišča, sledimo skozi šotore. V drugem vzamemo inteligenčne podatke iz tabele. Nadaljujemo naprej, slišimo glas. V bližini poteka streljanje, kjer je Riggs priklenjen z močnim ognjem. Napademo metalca granat od zadaj in mu odvzamemo orožje. Z njega streljamo na hrib, od koder se spuščajo "Prekleti". Ko očistimo ozemlje, gremo do Riggsovega skrivališča. Povemo mu o umorjenem Gouldu. Štiristo metrov stran je glavni rezervoar. Morate priti tja in ujeti "srce" Dubaja.

Ko si opomoremo od izbruha, vzamemo obveščevalne podatke iz tabele. Gremo v restavracijo, medtem pa Riggs napade od zgoraj. Ko končamo z vsemi, gremo v kuhinjo. Iz kuhinje nadaljujemo s prebijanjem skozi druge prostore stavbe. Z okna opazujemo glavni vhod v rezervoar. Kmalu se pojavijo sovražniki. Medtem ko Riggs odpira vrata, mi zadržujemo napad sovražnikov. Med kratkim premorom prisluhnemo pogovorom naših sovražnikov. Zulu borci prihajajo k nam - oklepni in dobro oboroženi. Poskušamo streljati na njihova območja, ki niso pokrita z oklepom. Ko končate z njimi, ne pozabite vzeti brzostrelke P90.

Podremo vrata in se spustimo na parkirišče. Takoj se prestavimo na desno stran, od tu se je veliko lažje pomakniti proti središču. Ko se pojavi jurišno letalo, ga počakamo in uničimo. Nato se čim bolj približamo mitraljezcu in ekipi naročimo, naj se z njim spopade. Riggs bo vdrl skozi vrata in nam odprl pot. Gremo gor in v tem času bo zaveznik obiskal svoje ljudi. Kot vedno se soočamo z resnim odporom. Na tramovih zgoraj je veliko ostrostrelcev. Lugu naročimo, naj se spopade z njimi. Pridemo do stopnic in se spuščamo vse nižje. Na samem dnu zajamemo tovornjake, dovolj je, da očistimo območje poleg njih.

Dobimo metalec granat, ki nam bo koristil med potjo. Streljamo na vse, kar se premika - streliva je neskončno. Zaradi tega ujeti tovornjaki izgubijo nadzor in se prevrnejo, vsa voda pa odteče v pesek.

11. poglavje
Samski.

Odred se je razpršil. Walker, ki poskuša najti svoje tovariše, bo moral videti posledice lastnih dejanj.

Gremo naprej, dokler ne pridemo do Riggsa. Spoznali smo že, da vse, kar je načrtoval, ni bilo narejeno v dobro ljudi. Pustimo ga umreti v ognju, kljub dejstvu, da zahteva, da ga ustrelimo. Tečemo v nakupovalni center za nasprotniki. Gremo gor in gremo skozi sobo. V daljavi vidimo, da je Luga ujeta, Adams ne ve, kaj naj stori. Namerimo magnum v glavo napadalca in izstrelimo strel. Tako bomo rešili partnerja in se spopadli s preostalimi sovražniki. Na levi strani se bo odprl prehod, takoj ko pobijemo vse sovražnike na drugi strani ograje. Gremo naprej, pomagajmo partnerjem, pazimo na strehe. Spustimo se po kablu, očistimo tla in vstopimo v sobo na desni. Začne se dogajati nekaj čudnega. Vsako sekundo svetloba izgine; ko streljaš na jurišno letalo, spremeni svoj položaj! Uporabil sem granate, da sem ga uničil. Lahko poskusite streljati tudi na slepo. Ko smo opravili z vsemi, gremo od tu in se spustimo še nižje po jeklenici. Gremo v sobo na desni, od tam gremo gor. Pomagamo našim partnerjem, t.j. pobijemo vse, tudi mitraljezca. Potem lahko Adams pomaga ranjenemu Lugu.

Nato se znajdemo zaklenjeni v sobi z mitraljezom. Uporabljamo ga za streljanje vseh in vsega pred seboj. Zaveznikom čistimo pot, da lahko pridejo do strehe in se od tam po jeklenici spustijo do nas. Skupaj odpremo vrata in od tam rešimo štabnega narednika Johna Forbesa. Od njega izvemo, od kod oddajamo, DJ - z vrha Trans-Emirates.

12. poglavje
Strehe.

Brez vode so prebivalci Dubaja obsojeni na smrt. Delta se odpravi do DJ-jevega stolpa v upanju, da bo organizirala evakuacijo.
Skačemo vse nižje, dokler se ne znajdemo v sobi z ostrostrelci. Ekipi ukažemo, naj jih tiho nevtralizira. Zberemo strelivo in gremo v dvorano. Čim dlje delujemo tiho. Toda še vedno se morate spopasti s svojimi sovražniki. Počasi očistimo sobo pred sovražniki, ki prihajajo s strehe. Nato preidemo na ostrostrelce, ko se spopademo z njimi, se spustimo po kablu. Vojaka potisnemo k oknu in ga hitro pokončamo. Desno od stopnic je inteligenca. Gremo gor in skočimo na polico.

Pridemo na pozicijo, še prezgodaj je za spust po jeklenici, prej bomo pospravili streho. Ubijamo sovražnike, ko se pojavi mitraljezec, hitro streljamo v steklo desno od njega. Ukvarjamo se tudi z zelo nevarnimi metalci granat. Nato se spustimo po jeklenici in se odpravimo na sam vrh stolpa. Ko smo notri, je obrnjena proti velikemu stopnišču, na desni strani je majhna soba z inteligenco v njej. Prehitimo DJ-jevo svetišče, Lugu se malo poigra s tehnologijo in, nezdržljiv, ubije sovražnika. Da bi se odkupil za svojo krivdo, ostaja tukaj in nas pokriva.

Gremo dol in ubijemo tri nasprotnike. Izstopimo na streho in se prebijemo do helikopterja. Nadaljujemo previdno, tu ne bo kontrolnih točk. Lugu naročimo, naj napada sovražnike čim pogosteje. Poskušamo tudi streljati na zabojnike z eksplozivom. Ko smo končno prehiteli helikopter, uporabimo kupolo in pokrijemo Lugo. Po vzletu nadaljujemo tudi s sekanjem sovražnikov, zlasti tistih za kupolami. Pustimo Conradu darilo v obliki podrtega stolpa. Nato se ukvarjamo s sovražnimi helikopterji, občasno streljamo na nevarne izstrelke, ki bodo označeni. Zadnji sestreljeni helikopter se zaleti v nas in mi skupaj z njim.

13. poglavje
Adams.

Osamljen in skoraj obupan Walker išče svoje borce.
V halucinacijah gremo naprej. Ko si opomoremo, komuniciramo z Adamsom. Pridemo do njega, zelo blizu je, blizu strmoglavljenega helikopterja. Adamsu pomagamo vstati, če je potrebno, in ne dovolimo sovražnikom, da bi se mu približali. Ko smo obravnavali vse, sledimo letalu in gremo skozi njega. Ko izstopite, zavijte levo, da poberete obveščevalne podatke.

Tudi Luga potrebuje pomoč, ima zlomljeno roko in brez orožja. Pridemo do jahte in uničimo ostrostrelca. Luga se skriva nekje v bližini, skačemo dol in se premikamo od jahte do jahte. Znotraj enega od njih se Adams odloči odkrito postaviti vprašanje in spregovoriti o boleči točki. Vendar temu še nismo kos! Gremo ven in hitro stečemo v zavetje, preden sovražniki uidejo iz napadalca. Tukaj je priporočljivo vreči granato, vseeno pa najprej ubijemo sovražnika, ki teče proti nam z nožem. Nato poskušamo ujeti jurišna letala in pokončati preostale. Povzpnemo se na jahto in tukaj počakamo na nevihto. Varujemo stopnice, da se nam sovražniki ne morejo približati. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo v mirno območje. Prekleto, sodeč po Lughovih krikih so ga sovražniki dosegli. Domačini so ga obesili; oživljanje ni uspelo. Damo ukaz za uničenje jezne množice tako, da preprosto začnemo streljati nanje. Skozi tržnico tečemo v iskanju izhoda; levo bo klop s svečami (napis na vrhu), na kateri so obveščevalne informacije. Gremo po stopnicah.

14. poglavje
Most.

Odred Delta začne napad na Konradovo citadelo. O odrešitvi ni govora. John Conrad mora umreti.
Gremo naprej in vstopimo v kompleks. Dvorišče očistimo pred sovražniki. Ubijemo ostrostrelca in se počasi prebijemo do mitraljezca na drugem koncu. Ko smo opravili z vsemi, vstopimo v stavbo. Gremo v drugo nadstropje, na desni so obveščevalne informacije. Adams podre vrata in pridemo ven. Nasprotniki uporabljajo fosfor, nakar gre vse v ogenj. Drugega takšnega napada ne moremo zdržati, zato zgrabimo granatomet in streljamo na minomet. Še vedno imamo nekaj granat, uporabili jih bomo proti sovražnikom za barikadami. Premikamo se v cikcakastem vzorcu od kritja do kritja, pri čemer jih najprej očistimo sovražnikov. Ne hitimo naprej, najprej poskrbimo, da za naslednjim pokrovom ni sovražnikov! Ko dosežemo strojnično gnezdo, uporabimo mitraljez na straneh, da uničimo bližajoče se sovražnike. Poleg druge kupole je hitrostrelni metalec granat - vzamemo ga in se prebijemo do vrat. Močan borec bo planil iz vrat poveljstva, pobegnemo nazaj in ga ustrelimo z vsem, kar imamo.

Izberemo brzostrelko in gremo noter. Vsi borci uporabljajo to močno orožje, zato bodite previdni. Ko gremo gor, gremo ven, kjer je še ena barikada in jurišno letalo, ki prihaja proti nam. Ubijemo jurišnika in druge vojake, nato pa hitro stečemo za mitraljezcem, ko ga zmoti naš partner. Ker ste imeli opravka z vsemi, si oglejte video. Bili smo obkoljeni in zdaj ni bilo več kam. Walker odneha, Adams pa želi zdržati do konca in nas zato vrže dol, sam pa se pusti raztrgati na koščke.

15. poglavje
dobrodošli

Polkovnik čaka. Počasi gremo naprej in srečamo 33. odred. Eden od njih sporoči, da nas Conrad že čaka zgoraj. Vstopimo v dvigalo, gremo gor, zavijemo levo, pa spet levo. Tukaj bomo našli obveščevalne podatke, več jih je, če greš po stopnicah. Ali komunicirava s Conradom... ali samo halucinirava? Gremo naprej do mesta, kjer sedi moški. Ponovno vidimo truplo in Conrada živega. Začel bo šteti do pet, odločiti se moramo - umreti sami ali ubiti njega. Če pustimo, da nas ubijejo, bo vsega takoj konec. Ali pa streljamo, dokler ne prešteje do pet. V tem primeru pojdimo k epilogu.

Walker ostane sam. Pridejo reševalne enote. Po njihovih navodilih odvržemo orožje... lahko pa začnemo streljati. Ko smo vse prekinili, po radiu objavimo "Dobrodošli v Dubaju!"

Predgovor

"Spec Ops: Linija" - neposreden dokaz, da se vsaka igra ne razkrije od prvih minut. Proti koncu se izjemen akcijski film spremeni v pravi vojaški triler, junaki pa niso več dojeti kot tolpa brezosebnih bojevnikov. Zaplet "The Line" pripoveduje zgodbo o treh borcih Delta Force, ki so prispeli v Dubaj po nesreči, da bi našli 33. enoto, ki je izginila med evakuacijo civilnega prebivalstva. Ko prispejo na kraj dogodka, vojaki ugotovijo, da se je 33. razdelila na dve nasprotujoči si četi. Poleg tega so se v ta boj vključili tudi agenti Cie, ki so jih njihovi nadrejeni malo pred Delto poslali v Dubaj. Po oceni situacije je stotnik Walker ( glavna oseba) se je skupaj s svojim majhnim odredom odločil osebno evakuirati prebivalstvo ... Igranje igre "Spec Ops: The Line" niti približno ni podobno njegovemu slavnemu predniku. Tukaj je vse narejeno po sodobnih standardih: zavetišča, razpoke, regeneracija itd. Vendar to igri niti najmanj ne preprečuje, da bi bila odličen akcijski film, ki se ponaša tudi z dobrim zapletom.

Poglavje 1. Evakuacija

Po ogledu uvodnega videa sledimo našim partnerjem. S pritiskom na pokrov sledimo navodilom, ki se prikažejo na zaslonu. Ko se prepričamo, da ni nikogar, se počasi pomaknemo naprej, nato pa zavijemo desno in pregledamo napol razpadla trupla. Tukaj je nekaj narobe. Po pogovoru s podrejenimi se spustimo po vrvi. Ko zapustimo smetišče avtomobilov, preskočimo podrti stolp in se povzpnemo na avtobus. Ko jo prečkamo na drugo stran, skočimo dol in sledimo svojim partnerjem. Ko smo šli pod zrušenim panojem in dosegli vir radijskega signala, pregledamo krvavi vojaški džip in se pripravimo na prvi spopad s sovražnikom. Po posvetu z Adamsom streljamo na okna avtobusa, ki se nahaja nad sovražnikovim položajem. Krogle bodo prebile steklo in ves pesek bo padel na glave upornikov. To jih bo takoj ubilo, zato skočimo iz kritja in tečemo naprej. Nekaj ​​beguncev vas bo srečalo ob ogromnem oglasnem panoju; Če kdo preživi, ​​ga pokončamo in se previdno prebijemo do avtobusa, ki ga je ujel sovražnik, nato pa svojim partnerjem ukažemo, naj začnejo napad. Ko so mitraljezec in njegova dva »prijatelja« mrtvi, se prebijemo v notranjost avtobusa in skozi razbito zadnje steklo skočimo na ulico. Ko smo ukazali Lugu, da odstrani ostrostrelca na panoju, se premaknemo proti tovornim zabojnikom, kjer vas bo seveda pričakalo več upornikov. Ko smo jih opravili, sledimo našim partnerjem do enega od zabojnikov. Ko izstrelimo vrata, z roko v roko pokončamo omamljenega sovražnika in si ogledamo video.


#2

Ko smo ujeli signal skupine Alpha v sili, gremo naprej in tečemo od enega avtomobila do drugega. Na obzorju je mitraljez, tako da brez kritja ne gre. Ko smo se dovolj približali, obidemo kupolo z levega boka in odstranimo mitraljezca. Opravka z begunci na strehi zapuščene trgovine, spremljamo partnerje oglejte si video. Alfa se je spet oglasila. Samo še štirje vojaki so ostali živi in ​​tudi ti bodo kmalu umrli, zato moramo pohiteti. Vojaki so se usedli v trup strmoglavljenega letala - tja bomo šli. Ko na orožje namestimo dušilec zvoka, upornika na poti ustrelimo z dobro usmerjenim strelom v glavo. Za ostalo bosta poskrbela Lugo in Adams. Prej ali slej boste vseeno opaženi, zato vam ni treba čakati na tisti trenutek in biti prvi v napadu. Ko smo odpravili pet nasprotnikov na krilu, se povzpnemo po stopnicah in se prebijemo v notranjost uničenega letala. V poslovnem razredu vas bo čakalo več razbojnikov. Ukvarjamo se z njimi in gremo naprej. Eden od alf je umrl, kar pomeni, da so ostali še trije. Ko dosežemo ekonomski razred, vzamemo puško (po tej epizodi jo je priporočljivo zavreči - na dolge razdalje je neuporabna) in očistimo sobo sovražnih sil. Begunci so ustrelili še enega operativca in bodo končali še zadnjega. Hitro jih opravimo in pogledamo video. Uporniki so četrtega lovca Alpha (McPherson) odvlekli v tako imenovano "gnezdo" - kraj, kamor so med nevihto pobegnili prebivalci Dubaja.


#3

Poglavje 2. Sipina


#4

Po ogledu videa se počasi pomikamo naprej za soborci. Ko opazijo stražarje, zavijemo desno in s posebnim gumbom ("RB") označimo sovražne borce. Ko končamo z njimi, se spustimo po stopnicah in vzamemo granate iz škatle. Ko dosežemo zabaviščni kompleks, skočimo v zavetje in vržemo granato v mitralješko gnezdo. Eksplozija dvigne pesek s tal, vi pa lahko prosto streljate na zaslepljene nasprotnike. Ko smo se prebili globoko v zgradbo, očistimo video studio in skočimo dol. Po poslušanju napovedi lokalnega DJ-ja zavijemo desno in se naslonimo na najbližje zavetišče. Uporniki vas bodo poskušali pregnati z mitraljezi. Vrzite granate v predrzne ljudi in pojdite dol. Ko smo zasedli kupolo, odpremo ogenj na steklo stavbe v središču. Pesek bo večino sovražnikovih sil pokopal žive, vendar ne smete nehati streljati. Ko smo se končno prepričali, da so vsi nasprotniki mrtvi, gremo naprej. Ko vzamemo "Scar-H" (puško s podcevnim metalcem granat), skočimo dol in se odpravimo proti porušenemu nebotičniku. Ko smo padli v zasedo, skočimo v zavetje in začnemo streljati nazaj. Sovražnikov bo veliko, vendar vam ni treba vseh ubiti. Prej ali slej se bo začel peščeni vihar. Ko sem vas prijel za roko kovinski žarek, opravimo z nekaj vojaki na desnem boku, nakar pademo v prazno.


#5

Poglavje 3. Spodaj


#6

Zbudimo se sredi prostorne dvorane, se spustimo po stopnicah in poskušamo najti izhod. Ujeti smo. Po pogovoru s partnerji skočimo za najbližje kritje in se pripravimo na boj. Sovražniki nas bodo napadli od zgoraj. Lahko streljate skozi stekleno streho, nato pa bodo padli in si zlomili vrat. Prej ali slej bodo sovražniki na vas začeli spuščati eksploziv. Takoj ko se to zgodi, stečemo do označenih vrat in čakamo, da jih Lugo odpre. Ne smete se obotavljati, saj lahko naboji vsak trenutek eksplodirajo. Ko smo se izognili eksploziji, zavijemo levo in skočimo v pritličje. Ko si napolnimo žepe s kartušami, se pogovarjamo s tovariši in gledamo video. Uporniki imajo povelje ameriški vojak- Tukaj je nekaj narobe. Naslonjeni na zavetje odpiramo ogenj na stekleno streho. Pesek, ki pada s površja, bo za nekaj časa omamil sovražne borce in z njimi se boste lahko spopadli brez težav. Ko smo zasedli mitralješko kupolo, streljamo na okna v sredini. Prehod je prost, vendar morate najprej pokončati s preostalimi begunci. Ko to storimo, stopimo na ulico in z roko pokrijemo oči, tečemo do sosednje stavbe. Tukaj je razmeroma varno, zato se lahko sprostite. Ko smo pobrali kartuše in se pogovorili z ekipo, se po vrvi spustimo v jašek dvigala.


#7

Poglavje 4. Begunci


#8

Ko smo v "gnezdu", se počasi premikamo naprej in se pogovarjamo z Lugom. Ko pridemo do slepe ulice, zavijemo levo in se spustimo po stopnicah. Ko opazimo svetlobo, partnerju naročimo, naj ugotovi, od kod prihaja. Ko skočimo v široko vrzel v tleh, se počasi pomikamo naprej skozi begunsko taborišče. Tukaj ne bo sovražnikov, zato se lahko sprostite. Ko smo se pojavili v širokem hodniku, pregledamo trupla mrtvih vojakov - nekdo jih je postavil v vrsto in nato neusmiljeno ustrelil. Le kdo? Zavijte desno, oglejte si video in se pripravite na odločitev. McPherson je živ, vendar se nam ne želi zahvaliti, da smo ga rešili. Poleg tega je v nas uperil pištolo in nam grozil, da nas bo ubil. Odločite se: streljajte prvi ali pustite vojaka oditi. Prvi bo povzročil neodobravajoče poglede Adamsa in Luga, drugi pa bo vodil do streljanja z McPhersonovimi kolegi, ki jih bo postavil proti vam. Tako ali drugače vzamemo bliskovne granate iz škatle z orožjem in se spustimo po vrvi.


#9

Ko smo prispeli na trg, odpremo ogenj na 33. Iz nekega razloga so Walkerja in njegovo ekipo zamenjali za agente Cie, zato nimamo izbire: ali se ustrelimo ali umremo. Ko očistimo trg, gremo po stopnicah in Adamsu naročimo, naj ustreli ključavnico na vratih. Pripravite se - pred vami je težka bitka. Conradovi borci nekam odpeljejo civiliste in glede na to, da so želeli samo pobiti "agente Cie", se to verjetno ne bo končalo nič dobrega. Ko se spustimo po nedelujočih tekočih stopnicah, vstopimo v boj. Morate priti v prvo nadstropje nakupovalnega kompleksa in poskušati ne umreti. Ko naletimo na mitraljezca, se premaknemo na označeno območje in obkrožimo bok kupole skozi trgovska skladišča. En mitraljezec je bil nevtraliziran, vendar imamo še dva na poti. Ko smo zajeli kupolo, odpremo ogenj na steklo na desni. Ko poči, bosta oba mitraljeza zasuta s peskom. Civilisti so rešeni. Toda iz nekega razloga tega niso preveč zadovoljni. Kaj za vraga se dogaja tukaj? Ko smo se povzpeli na površje po peščenem toboganu, si ogledamo video.


#10

Poglavje 5. Na robu


#11

Končno imamo priložnost, da uredimo trenutno situacijo. The Damned so ujeli agenta Danielsa, ki je prispel v Dubaj, da bi preiskal. Nujno se moramo pogovoriti z njim. Po določitvi koordinat cilja se počasi vzpenjamo po peščenem pobočju. Ko se razgledamo, zavijemo desno in se po jeklenici premaknemo do naslednje stavbe. Ko počakamo na tovariše, se spustimo po stopnicah in na orožje namestimo dušilec zvoka. Ko smo odpravili dva borca ​​blizu balkona, nadaljujemo s spuščanjem. Ko pridemo do restavracije, vanjo vržemo granato in se pripravimo na boj. Tukaj je vaša najboljša stava puška. Ko smo opravili s "prekletimi", sledimo našim partnerjem in se po vrvi spustimo v spodnje nadstropje. Ko opazimo ostrostrelce, počepnemo in poberemo ostrostrelko s tal. Ko očistimo streho sosednje stavbe, se pomaknemo nanjo vzdolž podrte televizijske antene.


#12

In spet sovražniki. Posebna pozornost daj ga ostrostrelcem. Radi se skrivajo na različnih višinah. Ko končamo s silami "Prekletih", se premaknemo na nasprotno stran strehe in se povzpnemo po stopnicah. Ko slišimo Danielsove krike, zavijemo desno in spet stopimo ven na streho. Ko smo padli v zasedo, z roko zgrabimo kovinski žarek in streljamo nazaj od vojakov spodaj. Ko se prepričamo, da je soba varna, skočimo na tla in takoj odhitimo v zavetje. Po streljanju iz prvega vala "Damned" zgrabimo puško in stojimo ob oknu. Ko pospravimo sobo, se odpravimo v določeno točko in se s kablom premaknemo do sosednje stavbe. Po pogovoru z Lugom in Adamsom gremo v propadajočo stavbo in podremo rdeča vrata. Ko se znajdemo v zapuščenem stanovanju, izberemo zvočne granate in gremo ven na hodnik. In spet vrata. Izločimo ga in si ogledamo video.


#13

Poglavje 6. Jama


#14

Ko smo sredi temne ulice prišli k sebi in poskušali vzpostaviti stik z Lugom in Adamsom, vzamemo pištolo (eno najboljših v igri) in se pripravimo na bitko. Prej ali slej bodo "Prekleti" našli Walkerja, zato bomo napadli prvi. "Orel" je dober, ker ubije z enim strelom. Poleg tega je njegovo strelivo (kot pri vsakem drugem strelnem orožju) mogoče dopolniti z ubijanjem sovražnikov na blizu. Ko očistimo območje, ponovno poskušamo vzpostaviti stik z ekipo. Tokrat se bodo javili in sporočili, da se spuščajo k nam. Ko smo se ubranili še nekaj sovražnih valov, prečkamo brezno po spuščenem mostu. Ko dosežemo naslednjo ulico, skočimo za kritje in Lugu naročimo, da odstrani mitraljezca, nato pa zasedemo kupolo. Medtem ko Adams minira vrata, jih bomo morali zaščititi pred »Prekletimi«. To ni težko narediti z mitraljezom, vendar ne pozabite, da ima neprijetno lastnost pregrevanja.


#15

Ko skočimo v kanalizacijo, tečemo naprej za našimi partnerji. Po pregledu gore trupel in poslušanju druge radijske oddaje zavijemo levo in se povzpnemo po stopnicah. Ko dosežemo površje, se pomaknemo proti odklopljenim tekočim stopnicam, nato pa si ogledamo naslednji video. Izkazalo se je, da je bil agent Daniels ves ta čas mrtev, Walker in njegova ekipa pa so bili preprosto zvabljeni v past z objavo posnetka izpred dveh mesecev na "skrivnem" valu "Cursed". Ko smo pobegnili po zaslugi agenta Goulda (še enega operativca Cie), streljamo nazaj od Conradovih vojakov. Ko pospravimo sobo, zavijemo v muzej in si ogledamo video. Prekleti DJ nam je nastavil vojaški gramofon. Takoj, ko nadzor preide v vaše roke, stečemo naprej za našimi partnerji. Nato zavijemo desno na hodnik in se spustimo po stopnicah.


#16

Poglavje 7. Bitka


#17

Po ogledu videa gremo za soborci naprej. Ko pridete do stopnic, zavijte levo in se spustite. Ko smo v sobi z dvema steklenima žirafama, streljamo v okno v središču sobe in gremo ven na ulico po peščenem toboganu. Ko smo bili priča strmoglavljenju sovražnega helikopterja, zavijemo desno in skočimo z razpadajočega mostu. Ko smo na orožje namestili dušilec zvoka, se počasi prebijamo naprej skozi umazane rove. Ko smo prišli do zapuščenega parkirišča, preučujemo obešene vojake in previdno odstranimo tri stražarje. Če ste to storili tiho in vas nihče ni opazil, potem se na nogah prebijemo do gorečega oklepnega transporterja. Tukaj vas bo pričakalo več "Damned". Ko smo opravili z njimi, hitro stečemo do avtobusa in se prebijemo v notranjost. Ko prečkamo zadnja vrata na drugo stran parkirišča, vzamemo Deagle (če ga seveda niste vrgli ven) in odpremo ogenj na sovražne lovce. Nasprotnikov bo veliko, zato poskusite ne zapustiti kritja, razen če je to nujno potrebno. Ko smo končali s sovražnikovo ofenzivo, sledimo svojim partnerjem naprej.


#18

Ko se spustimo v katakombe, se počasi prebijamo naprej, stopamo čez napol razpadla trupla. Ko smo spet na površju, skočimo v kritje in si ogledamo video. 33. se je odločil, da bo junake napadel z "belim fosforjem", vendar jim je ta umazanija škodovala bolj kot Walkerjeva četa. Ko smo pokončali ranjene vojake, zavijemo desno v stavbo in sledimo Adamsu naprej. Gould je v rokah "Prekletih" in nameravajo ga pokončati. In tukaj ima igralec spet izbiro: ali odpremo ogenj na vojake in rešimo Goulda, ali pa pustimo vojakom, da ubijejo uho Cie in rešijo civiliste. V vsakem primeru bo nekdo umrl. Odločite se sami. Vendar bo Gould tako ali drugače umrl, zato je izbira očitna. Ko smo rešili civiliste (no, ali "rešili" Goulda), ustrelimo nazaj od prihajajočih borcev 33. in se vrnemo k telesu ubitega agenta. Ko na njem najdemo zemljevid določenih "vrat", zavijemo desno in si ogledamo video.


#19

Poglavje 8. Vrata


#20

Ko ločimo svoje tovariše, zavijemo levo na hodnik in se povzpnemo po stopnicah. Ko smo prišli na ulico, si ogledamo video. In tukaj so ista "Vrata" - ena od glavnih baz triintridesetega. Ko pogledamo okoli sebe, se posvetujemo z našimi partnerji in čakamo, da Adams pripravi "Beli fosfor". Čas je, da se tem barabam maščujemo za vse. Ko izstrelimo kamero v zrak, Lugu ukažemo, naj odpre ogenj. Tukaj ni nič zapletenega: če pogledate na monitor, morate označiti cilje za svojega prijatelja. Vsi pomembni predmeti so po vrsti označeni s svetlo rdečim kvadratom. Po popolnem uničenju kampa ugasnemo kamero in se spustimo po jeklenici. Ko se prebijemo v uničeno bazo, pokončamo preživele vojake - nekateri od njih so neškodljivi, drugi vas bodo poskušali ustreliti, zato bodite previdni. Ko dosežete drugo stran baze, si oglejte video. Walker, Lugo in Adams so "napačne fante" pomotoma žive zažgali.


#21

Izkazalo se je, da je bil 33. odred po neurju razdeljen na dve skupini: nekateri so dezertirali in ponoreli, drugi pa so nadaljevali z izpolnjevanjem naloge, ki jim je bila dodeljena - zaščititi civilno prebivalstvo. Med slednje sodijo tisti, ki smo jih pravkar oblili z »belim fosforjem« od glave do pet. Poleg tega je bilo v taborišču okoli dvesto civilistov, ki preprosto niso imeli časa, da bi pobegnili pred »ognjenim dežjem«. Ubili smo jih. Vse. Ko si video ogledate do konca, zavijte levo in se pripravite na bitko. Nismo imeli dovolj sovražnikov, zdaj pa nas »dobri« fantje hočejo mrtve. Ko očistimo stavbo, se povzpnemo v drugo nadstropje in brcnemo označena vrata. Ko smo odkrili usmrčene vojake in radio, stopimo v stik s polkovnikom Conradom. Izkazalo se je, da on stoji za vsemi čudnimi stvarmi, ki se dogajajo v Dubaju. Prosil nas bo, da pridemo do porušenega mostu. No, poskusimo igrati po njegovih pravilih.


#22

Poglavje 9. Cesta


#23

Ko se spustimo po vrvi, se razgledamo in se počasi pomikamo proti edinemu dostopnemu izhodu iz objekta. Po drsenju po peščenem hribu sledimo partnerjem do mostu. In spet izbira. Tokrat nas Conrad vabi, da se preizkusimo v vlogi sodnika. Dva človeka visita nad tlemi: eden je ukradel vodo in na smrt obsodil na desetine ljudi, drugi pa je zaradi tega pobil vso družino. Kdo si zasluži smrt in kdo naj še naprej živi? Vse je odvisno od vaše izbire. Vendar pa obstaja še en izhod - odpreti ogenj na ostrostrelce, ki vas in zapornike držijo na nišanu. Če vse naredimo hitro (se spopademo z dvema ostrostrelcema na desni, Lugo in Adams pa pustimo, da se ukvarjata z levimi), bosta oba ujetnika rešena, Conrad pa se bo moral samo jeziti na vas. Če, nasprotno, želite izstopati pred polkovnikom, potem streljajte na pravega zapornika. Ko smo se odločili, se povzpnemo po peščenem pobočju in se pripravimo na boj. Konrad ni posebej vesel našega videza, poleg tega njegovi fantje preprosto sanjajo, da bi se nam maščevali za napad "belega fosforja". Ko skočimo iz zaklona, ​​se spopademo z dvema borcema na mostu, nato pa preskočimo avtobus, pokrit s peskom. Posebno pozornost je treba nameniti ostrostrelcem na vlaku na levi. Pojavili se bodo neopaženi in morda sploh ne boste vedeli, od kod vam je prišla krogla v glavo. Ko se prepričamo, da so "Prekleti" na tem območju končani, naletimo na peščeno nevihto in se počasi premikamo proti označenemu zavetju, občasno pa streljamo na zaslepljene sovražnike. Ko splezate v zabojnik, zaprite vrata od znotraj in si oglejte video.


#24

Poglavje 10. Riggs


#25

Počakamo, da se nevihta konča, stopimo iz zavetišča in zavijemo levo. Nekdo od Riggs nas bo kontaktiral in prosil za pomoč. Po posvetu z ekipo gremo po stopnicah in s tal poberemo RPG. Ko iz njega streljamo na mitralješko gnezdo, skočimo dol in očistimo ulico Conradovih preživelih vojakov. Ko končamo, se preselimo v Riggsovo skrivališče in si ogledamo video. Riggs je eden od agentov Cie, ki jih je vlada poslala v Dubaj malo preden se pojavi Delta. Starec ima načrt - vzeti vodo Conradu in s tem izbiti "Prekletega" iz sedla. Načrt je dober, vendar nam bo več sovražnih borcev, ki bodo vdrli v sobo, preprečilo, da bi o njem podrobneje razpravljali. Ko nas bodo zrušili, bodo poskušali ubiti starega CIA-inega tipa. Res je, da jim ne bo uspelo. Ko vzamemo orožje in se obrišemo s prahom, se pomaknemo naprej po hodniku, po katerem zavijemo levo in se spopademo z odredom vojakov. Ko smo prišli do kuhinje, se povzpnemo v drugo nadstropje in se pripravimo na naslednji spopad. Riggs je ranjen, vendar lahko še vedno drži orožje. Ko smo se končno prepričali, da v sobi ni sovražnikov, se približamo razbitemu oknu in si ogledamo video.


#26

Priti moramo v Aquatic Colosseum in od tam odstraniti več rezervoarjev sveža voda. To ni lahko storiti, saj je stavba močno varovana, vendar nimamo druge izbire. Vrata, ki vodijo do izhoda, so zaprta, zato boste morali malo počakati, da jih odpre naš novopečeni kolega. Situacijo poslabša dejstvo, da so "prekleti" začeli ogromen napad. Prvih nekaj valov vam ne bo povzročalo težav. Še posebej, če še vedno imate Deagle. Toda s skupino Zula se boste morali poigrati. To so Conradovi najboljši borci in v boj jih pošlje le v najbolj kritičnih trenutkih. Neuporabno jih je streljati v telo, saj so oblečeni v močan neprebojni oklep. Samo en izhod je: strel v glavo. Res je, ni vse tako preprosto. Praktično ne stojijo mirno in se nenehno premikajo po lokaciji. Poleg tega so nekateri oboroženi z avtomatskimi šibrenicami, ki, tudi pri normalno raven težavnosti, lahko ubije Walkerja z enim udarcem. Ko so vrata končno odprta, se spustimo na parkirišče. Ko očistimo podzemno garažo, se povzpnemo po stopnicah in vstopimo v vodni kolosej. Sovražnikov bo veliko, zato se pripravite na boj. Vse kar morate storiti je, da se spustite v prvo nadstropje in od sovražnika ponovno zavzamete rezervoarje z vodo. Ko to storite, si oglejte video in se pripravite na pot. Riggs nam bo dal metalec granat z neskončnim strelivom, tako da samo streljamo na sovražnikove položaje, dokler ne pridemo do "stop seveda."


#27

Poglavje 11. Samotar


#28

Zbudimo se sredi goreče ulice, vstanemo in se počasi odpravimo naprej po cesti. Tu ne bo sovražnikov, zato se lahko sprostite. Ko dosežemo uničen tank, poslušamo obtožbe civilistov in nadaljujemo naprej. Ko smo slišali Riggsove prošnje za pomoč, zavijemo levo in si ogledamo video. Izkazalo se je, da Riggs ni želel posegati v Conradovo vladavino v Dubaju. Ameriška vlada ga je poslala sem, da skrije sledi polkovnikovega totalitarnega režima. Ko je za ta odnos do Arabcev izvedel od ameriške vojske, Združeni Arabski Emirati Državam bi takoj napovedali vojno. In celotna ta operacija s krajo vode je bila namenjena ubijanju preživelih prebivalcev Dubaja in za vedno zakopavanju informacij o Conradovih grozodejstvih. In Walker se spet znajde pred izbiro: porabiti zadnjo kroglo za Riggsa in mu pomagati umreti "lahko" ali pustiti, da prasec živ zgori. Ko smo se odločili za eno od možnosti, nadaljujemo naprej. Po stiku z Lugom in Adamsom se povzpnemo po peščenem pobočju. Ko smo pobrali naboje za revolver, se previdno odpravimo do vrat zapuščenega zabaviščnega centra. Ko smo se z izklopljenimi tekočimi stopnicami povzpeli v drugo nadstropje, tiho omamimo enega od stražarjev in si ogledamo video. Eden od polkovnikovih borcev je Luga vzel za talca in mu grozi, da ga bo ubil, če Adams ne odloži orožja takoj.


#29

Ko poberemo ostrostrelsko puško s tal, streljamo na vojaka, ki drži našega partnerja, in takoj skočimo v zavetje. Ko smo opravili z vsemi "prekletimi" na drugi strani, zavijemo levo. Prehod je blokiran z bodečo žico, a če streljaš na vrata na levi, bo pritisk peska porušil oviro. In spet sovražniki. Ko smo se z njimi spopadli, se po kablu premaknemo na drugo stran centra, nato pa hitro stečemo v kavarno. Tukaj nas bo pričakalo oklepno jurišno letalo. Takoj, ko streljate nanj, se bo luč takoj ugasnila in na mestu borca ​​se bo pojavila lutka. Toda prej ali slej bo "velikan" umrl, zato ne nehajte streljati. Ko se dvignemo za eno nadstropje, stojimo za kupolo in odpremo ogenj na "Prekletih". Moramo zaščititi svoje tovariše, dokler ne dosežejo strehe. Posebno pozornost je treba nameniti ostrostrelcem na vrhu. Težko jih je zadeti z mitraljezom, vendar lahko naboji velikega kalibra uničijo pokrov. Izkoristite to. Ko Lugo in Adams končno prideta do vas, si oglejte video in vprašajte preživelega vojaka za lokacijo DJ-ja. Čas je, da mu iztrgaš grdi jezik.

Poglavje 1.
Evakuacija.

Delta Force se odpravi v uničeno mesto Dubaj, kjer so prejeli signal za pomoč. V iskanju polkovnika Johna Conrada in njegovega "prekletega" 33. bataljona vstopijo na obrobje mesta.

Izberite težavnostno stopnjo – bojna operacija. Streljamo na sovražne helikopterje in let se konča z neznanimi posledicami. Zdaj pa poglejmo, kako se je vse začelo ...

Ogledamo si uvodni video, ki pripoveduje zgodbo o narodnem heroju Johnu Conradu. Njegova četa je vstopila v mesto, da bi pomagala lokalnim prebivalcem. Toda nekaj je šlo narobe, kot je navedeno v njegovem radijskem sporočilu. Gremo naprej, navajamo se na upravljanje. Pridemo do mostu, gremo do njegovega središča. Spustimo se po jeklenici in se premikamo po progi. Gremo čez avtobus, skočimo dol. Čepeči gremo pod oviro. Nato sledimo med dvema tovornjakoma in takoj zavijemo levo. Obveščevalne podatke vzamemo iz pribite deske. Pregledamo vrata hummerja in najdemo "sveže" truplo. Pojavijo se sovražniki, počakajte, da vaš partner z njimi komunicira v njihovem jeziku. Opazimo, da jim je nad glavami visel avtobus, poln peska. Streljamo na steklo in vse podremo

to. Še naprej se ukvarjamo s sovražniki, uporabljamo posebne ukaze, zaradi katerih bo bitka postala lažja. Pritisnite ustrezen gumb, da pošljete svoje zaveznike za sovražnikovo linijo. Držimo isti gumb in pokažemo na sovražnika, ki ga je treba označiti, da se hitro spopademo z njim. Ko smo opravili s sovražniki, gremo skozi posodo. Vdremo skozi vrata in podremo sovražnika. Na hitro ga pokončamo, preden vstane.

Prejeli smo signal skupine Alpha-33, ki so jo obkolili uporniki. Hitro se premikamo od naslovnice do naslovnice. Obidemo mitraljezca na levi in ​​se z njim spopademo. V bližini stoji še eden, pripravljen prevzeti njegovo mesto za orožjem. Ko smo opravili z vsemi, gremo naprej. Komuniciramo s preživelimi, ostali so natanko štirje. Izkoristimo dejstvo, da nas sovražniki ne vidijo. Uporabimo dušilec zvoka in uničimo tiste, ki so nam bližje od zadaj. Pridemo do letala in gremo gor. Nasprotniki uporabljajo močne šibrenice, ki so zelo učinkovite na blizu. Posledično pridemo do trupa in ubijemo krvnike. Eden je rešen, a ne za dolgo. Izvemo za preživelega vojaka, ki so ga odpeljali v gnezdo.

2. poglavje
Dune.

Pripadniki 33. bataljona »Prokletih« so še vedno v Dubaju. Delta Force se prebija naprej v upanju, da bo rešila ugrabljenega vojaka.

Gremo naprej, preden pade dol, bomo vzeli obveščevalne podatke poleg razcapanega dežnika in naročili našim partnerjem, naj opravijo s stražarji. Če želite to narediti, pridržite ustrezni gumb in pokažite na cilj. Skočimo dol, ubijemo sovražnika in poberemo granate s tal. So dobesedno povsod! Zato se nam ne smilijo in jih vržemo z zavidljivo pravilnostjo. Glasba grmi - sovražniki napadajo. Eno granato vržemo točno na zadnji del mitraljezca. Ko očistimo to nadstropje, se spustimo na dno. Pomikamo se po hodniku in na koncu ubijemo še enega. Stisnemo se za kritje in streljamo na sovražnike na nasprotni stavbi. Potem bomo šli dol in uporabili mitraljez. Streljamo na okna, da prekrijemo sovražnike z močnim pritiskom peska. Ko hodimo malo naprej, bomo skočili še nižje.

Upornikov je bilo veliko več, glavno je, da smo uspeli prodreti v brlog. Takoj se zakrijemo za zanesljivo oviro, da nas granatomet ne doseže. Streljamo nazaj, dokler se ne začne peščeni vihar, ki popolnoma uniči zgradbo in hkrati pogrezne tla pod nami. Držimo se na vso moč, uspemo pobiti še nekaj nasprotnikov.

3. poglavje
Na dnu.

Delta Squad napadejo oboroženi roparji. Reševalna misija gre po zlu, ko sile Delte padejo v uničeno zgradbo na obrobju Dubaja.

Končali smo v hotelu proti kateremu smo bili namenjeni. Gremo naprej, vrata so zaklenjena. Kmalu se sovražniki začnejo spuščati s strehe. Zavzamemo položaj za kritjem in se spopademo z njimi. Nato na nas vržejo nekaj eksploziva. V strahu in z visokim adrenalinom se vrata odprejo z močnim sunkom! Skočimo s police, vzamemo obveščevalne podatke, na nasprotni strani pa so strelivo in granate. Gledamo prizor, v katerem opazujemo nekega Američana - iz neznanih razlogov so mu uporniki podrejeni. Izvemo, da je vojak pod strogim nadzorom.

Sovražniki nas opazijo, tečemo po hodniku, se izogibamo granatam in vržemo granato naprej. Stojimo za mitraljezom, streljamo na sovražnike in seveda streljamo na okna. Izstopimo skozi skrajno desno okno. Nevihta se nadaljuje, zato se previdno in počasi prebijamo naprej. Sovražniki so na vsakem koraku - ubijejo vas lahko skoraj takoj. Pridemo na drugo stran, vstopimo v stavbo in se od tam spustimo v jašek dvigala.

4. poglavje
Begunci.

Oddelek nadaljuje z iskanjem ugrabljenega vojaka.

Hodimo po hodniku, ne pozabite pregledati vsakega zavoja, da ne zamudite obveščevalnih informacij. Spustimo se po stopnicah in nato skočimo. Gibamo se skozi lepo opremljeno notranjost, sijaj zmotijo ​​trupla, ki so bila najverjetneje usmrčena. Gremo dalje in opazujemo mučenje vojaka s strani Američana. Sploh nam ni bilo treba posredovati - vojak se je zlahka spopadel z mučiteljem. Držimo ga na nižanju, a ga ne ubijemo. Pustite ga, potem nam bo morda spet pomagal. Medtem pregledamo truplo in potrdimo svoja ugibanja o Američanovem članstvu v Cii.

Spuščamo se po jeklenici. Inteligenčne podatke vzamemo iz tabele. Zelo hitro odkrijemo agresivne ameriške vojake. Očitno so nas zamenjali za častnike Cie in proti nam aktivno napotili svoje sile. Gremo naprej, se ukvarjamo z njimi in pridemo do vrat. Spodaj vidimo, kako 33. odred nekam spremlja civiliste. Po stopnicah se spuščamo vse nižje, nasproti nam prihajajo sovražniki, zato bomo previdni. Če je mogoče, streljamo na rdeče škatle - to so eksplozivne posode. Prav tako mečemo granate v gruče sovražnikov. Posledično bomo lahko obšli mitraljeze in se znašli v zadnjem delu. Postrelimo vse, na ukaz streljamo na ogromno okno z mitraljezom. Tone peska so na naši strani. Gremo gor in si ogledamo video.

5. poglavje
Edge.

Conrad je izginil. 33. bataljon je prekršil ukaz. Da bi našli Conrada, mora Delta Squad vzpostaviti stik s Sivo lisico, ekipo operativcev Cie, ki deluje v Dubaju, enega izmed njih pa so ujeli borci 33. Odred se spusti v "sotesko", da bi ga rešil.

Poslušajmo posnetek, ki nam ga je posredoval naš partner. Sledimo naprej do vira signala. Agent Daniels je še vedno živ in moramo ga spraviti iz rok njegovih mučiteljev. Hodimo po polici in se spustimo po jeklenici. Počasi sledimo stopnicam. Vidimo dva na stopnišču in naročimo našim partnerjem, naj ju nevtralizirajo. Potem se spustimo še nižje in prisluškujemo pogovoru, ali pa takoj krenemo v napad. Počistimo tla in gremo dol. Ravnamo na enak način, tukaj bo več sovražnikov. Ko prečkamo leseni most, zavijemo v sobo na levi in ​​zberemo obveščevalne podatke. Izstopimo na rob in se spustimo po jeklenici.

V daljavi vidimo ostrostrelce, zato skrbno sledimo svojim partnerjem. Izberemo ostrostrelko, prislonjeno na steno. Začnemo ubijati ostrostrelce in zavzamemo priročen položaj za pokrovom. Ko smo se z njimi spopadli, se spustimo po improviziranem mostu. Počasi napredujemo in ubijamo številne sovražnike, ki nenehno prihajajo. Nato gremo skozi stavbo in se spet znajdemo zunaj. Tla se sesedajo pod nami, mi pa visimo v zraku, saj smo se uspeli oprijeti trama. Skočimo dol in streljamo na sovražnike. Partnerji nas opozorijo, da proti nam teče sovražnik z nožem, hitro ga ubijemo. Ti vojaki so zelo nevarni, ker ... tečejo proti nam naravnost in nas zlahka ubijejo, ko smo v kritju. Preživimo po najboljših močeh, ne zabredemo v težave, ni pa priporočljivo sedeti ves čas na enem mestu. Kljub temu streliva hitro zmanjka, v bližini pa lahko ležijo najbolj dragocene granate. Ko smo končali s sovražniki, se spustimo na kabel.

Hodimo po mostu in vstopimo v stavbo. Če gremo po stopnicah in gremo do konca, bomo našli obveščevalne informacije. Premikamo se skozi sobe, izbijamo vrata. Na koncu še zadnji - "izgleda, da je to izhod," je opazil moj partner. Res, izhod je prav skozi okno nebotičnika!

Poglavje 6.
Jama.

Ko je Walker padel na dno "soteske", je komaj preživel ... in se znašel sam in obkrožen s sovražniki.

Ko smo padli na samo dno, se znajdemo v pasti. Sovražniki vedo, da smo tukaj in zato aktivno prečesujejo območje. Ne smemo oklevati, takoj stečemo desno od avta, poberemo granate in puško. Glavna stvar pri tem je, da se aktivno gibljemo po zavetiščih in pridobivamo strelivo, sicer tvegamo, da ostanemo brez njega in posledično umremo. Kmalu se bodo pojavili naši partnerji in nam pomagali. Še naprej sledimo signalu, ona je že zelo blizu. Most se spusti in na obzorju se pojavijo sovražniki. Gremo naprej in se ukvarjamo z njimi. Odvzamemo lepljive granate, idealne so za metanje v sovražne kupole. Očistimo območje in se odpravimo do zaprtih vrat. Medtem ko ga moj partner odpira, se z Lugom boriva proti napadu. S kupolo uničujemo sovražnike na tleh, zavezniku pa ukazujemo, naj se spopade z oddaljenimi tarčami (ostrostrelci). Ko se vrata odprejo, gremo dol. Počasi se premikamo naprej in desno od mize poleg trupel bomo pobrali obveščevalne podatke.

Gremo gor in na tekočih stopnicah vidimo obešeno truplo. To je past; opazite Goulda, agenta CIE, na balkonu. Želi nam pomagati, zato se prebijemo do izhoda. Pridemo do muzeja, kjer našim zaveznikom naročimo, naj se spopadejo s strojnico ali pa delujejo samostojno z metanjem lepljive granate. Do izhoda je še zelo malo; tečemo naprej pod točo helikopterskih nabojev.

7. poglavje
Bitka.

Delta Squad, ujet sredi vojne med begunci in vojaki 33. bojne enote, se prebija po ulicah Dubaja in išče agenta Goulda iz ekipe Grey Fox.

Adams je ranjen, vendar bo lahko hodil. Moramo najti Goulda in ugotoviti, kako nam lahko pomaga... ali nam sploh lahko pomaga. Premikamo se skozi čudovito stavbo, se spustimo in prek radia komuniciramo z Gouldom. S strehe pade truplo in z njim močno orožje. Vzemimo ga in streljajmo skozi prikazano okno. Izstopimo in pridemo do mostu. Sledimo ji do konca, levo se spustimo po jeklenici. Hodimo naprej, povsod so trupla, ki jih kljuvajo vrane. Gremo naprej, prizor ni prijeten - ducat vojakov visi na svetilkah. In tukaj so sovražniki, začnemo jih uničevati brez odlašanja. Pridemo do avtobusa, kjer je skrit mitraljezec. Ubijemo ga in gremo skozi avtobus. Očistimo sektor pred nasprotniki, tečemo na cesto, ki je zabarikirana. Komuniciramo z DJ-em, ki naju je končno prepoznal. Levo od ograje na poškodovanem rdečem znaku visijo obveščevalni podatki. Skočimo v jamo s trupli in se počasi sprehodimo skoznjo. Ko smo izstopili, opazujemo, kako je beli fosfor udaril vse žive. Če bi prispeli malo prej, bi se tudi mi znašli v ubijalskem dežju. Ko se pojavijo sovražniki, se pomaknemo nazaj. Na hitro ubijemo dva ob straneh in šele nato centralno jurišno letalo. Našim partnerjem ukažemo, naj ga ustrelijo. Pridemo do stavbe in gremo skozi njo.

Po videu se bomo znašli pred izbiro – rešiti Goulda ali civiliste. Gould bo čakal, ne odpiramo ognja, ampak gremo levo za Adamsom. Skočimo dol in opazujemo, kako se Gould po mučenju loči. Ubit je in nadaljujemo s preganjanjem sovražnikov. Adams neslišno odpravi prvega, drugi nama sledi. Če želite to narediti, izberite puško iz prvega trupla in uporabite dušilec zvoka. Gremo dlje in ubijemo še dva hkrati. Osvobodimo ujetnike in tečemo k Gouldu. Umrl je, a zapustil dragocen diagram. Pridemo do vrat, naš partner jih bo razbil. Nerešeni Gould postane kamen spotike med Adamsom in Lugom, pravočasno ju pomirimo.

8. poglavje
Vrata.

Gould je mrtev, toda Delta ima zdaj svoj načrt delovanja. Ekipa mora nadaljevati z dokončanjem misije.

Pridemo do balkona, Adams nevtralizira stražarja. Sovražnikov je veliko, zato brez orožja ne morete. Uporabljamo minomet, merimo na označene tarče in jih uničimo. Pregled pomikamo višje in višje. Ko končamo streljanje, preglejmo območje. Spustimo se po jeklenici in se odpravimo do vrat. V rovu najdemo komaj živega vojaka. Po njegovih zadnjih besedah ​​izvemo, da so želeli le pomagati. Tako je, v šotorih vidimo popolnoma zgorele civiliste, ki so trpeli zaradi naših dejanj.

Nadaljujemo s hojo in srečujemo sovražnike. Ukvarjamo se z njimi in vstopimo v stavbo. Spustimo se po stopnicah, očistimo spodnje nadstropje in se povzpnemo po stopnicah. Razbijemo vrata in si ogledamo video, v katerem odkrijemo trupla članov Conradove čete.

9. poglavje
Cesta.

Walker in njegovi borci bodo izvedeli resnico o tem, kaj se je zgodilo v Dubaju. Conrad je prekršil ukaz. Potegnil jih je v smrtonosno igro.
Polkovnik Konrad posluša naša pogajanja in aktivno vstopa z nami v dialog. Igrajmo se z njim, spustimo se po jeklenici in pojdimo do ljudi, ki visijo na mostu. In zdaj nehajmo slediti Conradovemu zgledu. Uporabimo pokrov na levi in ​​odpremo ogenj na ostrostrelce. So z vseh strani, zato previdno iztegnemo glavo. Ko vse ubijemo, se pomaknemo naprej po pesku. Samo sovražnikov je še več, sedimo za kritjem, dokler se ne začne nevihta. Nato počasi hitimo v zavetje, ne pozabite, da so sovražniki še vedno aktivni. Ukvarjamo se z njimi in pridemo v varno območje.

10. poglavje.
Riggs.

Lovci Delta nimajo druge izbire - Conrada je treba ustaviti. Potrebovali bodo pomoč.

Ko smo prišli iz zavetišča, sledimo skozi šotore. V drugem vzamemo inteligenčne podatke iz tabele. Nadaljujemo naprej, slišimo glas. V bližini poteka streljanje, kjer je Riggs priklenjen z močnim ognjem. Napademo metalca granat od zadaj in mu odvzamemo orožje. Z njega streljamo na hrib, od koder se spuščajo "Prekleti". Ko očistimo ozemlje, gremo do Riggsovega skrivališča. Povemo mu o umorjenem Gouldu. Štiristo metrov stran je glavni rezervoar. Morate priti tja in ujeti "srce" Dubaja.

Ko si opomoremo od izbruha, vzamemo obveščevalne podatke iz tabele. Gremo v restavracijo, medtem pa Riggs napade od zgoraj. Ko končamo z vsemi, gremo v kuhinjo. Iz kuhinje nadaljujemo s prebijanjem skozi druge prostore stavbe. Z okna opazujemo glavni vhod v rezervoar. Kmalu se pojavijo sovražniki. Medtem ko Riggs odpira vrata, mi zadržujemo napad sovražnikov. Med kratkim premorom prisluhnemo pogovorom naših sovražnikov. Zulu borci prihajajo k nam - oklepni in dobro oboroženi. Poskušamo streljati na njihova območja, ki niso pokrita z oklepom. Ko končate z njimi, ne pozabite vzeti brzostrelke P90.

Podremo vrata in se spustimo na parkirišče. Takoj se prestavimo na desno stran, od tu se je veliko lažje pomakniti proti središču. Ko se pojavi jurišno letalo, ga počakamo in uničimo. Nato se čim bolj približamo mitraljezcu in ekipi naročimo, naj se z njim spopade. Riggs bo vdrl skozi vrata in nam odprl pot. Gremo gor in v tem času bo zaveznik obiskal svoje ljudi. Kot vedno se soočamo z resnim odporom. Na tramovih zgoraj je veliko ostrostrelcev. Lugu naročimo, naj se spopade z njimi. Pridemo do stopnic in se spuščamo vse nižje. Na samem dnu zajamemo tovornjake, dovolj je, da očistimo območje poleg njih.

Dobimo metalec granat, ki nam bo koristil med potjo. Streljamo na vse, kar se premika - streliva je neskončno. Zaradi tega ujeti tovornjaki izgubijo nadzor in se prevrnejo, vsa voda pa odteče v pesek.

11. poglavje
Samski.

Odred se je razpršil. Walker, ki poskuša najti svoje tovariše, bo moral videti posledice lastnih dejanj.

Gremo naprej, dokler ne pridemo do Riggsa. Spoznali smo že, da vse, kar je načrtoval, ni bilo narejeno v dobro ljudi. Pustimo ga umreti v ognju, kljub dejstvu, da zahteva, da ga ustrelimo. Tečemo v nakupovalni center za nasprotniki. Gremo gor in gremo skozi sobo. V daljavi vidimo, da je Luga ujeta, Adams ne ve, kaj naj stori. Namerimo magnum v glavo napadalca in izstrelimo strel. Tako bomo rešili partnerja in se spopadli s preostalimi sovražniki. Na levi strani se bo odprl prehod, takoj ko pobijemo vse sovražnike na drugi strani ograje. Gremo naprej, pomagajmo partnerjem, pazimo na strehe. Spustimo se po kablu, očistimo tla in vstopimo v sobo na desni. Začne se dogajati nekaj čudnega. Vsako sekundo svetloba izgine; ko streljaš na jurišno letalo, spremeni svoj položaj! Uporabil sem granate, da sem ga uničil. Lahko poskusite streljati tudi na slepo. Ko smo opravili z vsemi, gremo od tu in se spustimo še nižje po jeklenici. Gremo v sobo na desni, od tam gremo gor. Pomagamo našim partnerjem, t.j. pobijemo vse, tudi mitraljezca. Potem lahko Adams pomaga ranjenemu Lugu.

Nato se znajdemo zaklenjeni v sobi z mitraljezom. Uporabljamo ga za streljanje vseh in vsega pred seboj. Zaveznikom čistimo pot, da lahko pridejo do strehe in se od tam po jeklenici spustijo do nas. Skupaj odpremo vrata in od tam rešimo štabnega narednika Johna Forbesa. Od njega izvemo, od kod oddajamo, DJ - z vrha Trans-Emirates.

12. poglavje.
Strehe.
Brez vode so prebivalci Dubaja obsojeni na smrt. Delta se odpravi do DJ-jevega stolpa v upanju, da bo organizirala evakuacijo.
Skačemo vse nižje, dokler se ne znajdemo v sobi z ostrostrelci. Ekipi ukažemo, naj jih tiho nevtralizira. Zberemo strelivo in gremo v dvorano. Čim dlje delujemo tiho. Toda še vedno se morate spopasti s svojimi sovražniki. Počasi očistimo sobo pred sovražniki, ki prihajajo s strehe. Nato preidemo na ostrostrelce, ko se spopademo z njimi, se spustimo po kablu. Vojaka potisnemo k oknu in ga hitro pokončamo. Desno od stopnic je inteligenca. Gremo gor in skočimo na polico.

Pridemo na pozicijo, še prezgodaj je za spust po jeklenici, prej bomo pospravili streho. Ubijamo sovražnike, ko se pojavi mitraljezec, hitro streljamo v steklo desno od njega. Ukvarjamo se tudi z zelo nevarnimi metalci granat. Nato se spustimo po jeklenici in se odpravimo na sam vrh stolpa. Ko smo notri, je obrnjena proti velikemu stopnišču, na desni strani je majhna soba z inteligenco v njej. Prehitimo DJ-jevo svetišče, Lugu se malo poigra s tehnologijo in, nezdržljiv, ubije sovražnika. Da bi se odkupil za svojo krivdo, ostaja tukaj in nas pokriva.

Gremo dol in ubijemo tri nasprotnike. Izstopimo na streho in se prebijemo do helikopterja. Nadaljujemo previdno, tu ne bo kontrolnih točk. Lugu naročimo, naj napada sovražnike čim pogosteje. Poskušamo tudi streljati na zabojnike z eksplozivom. Ko smo končno prehiteli helikopter, uporabimo kupolo in pokrijemo Lugo. Po vzletu nadaljujemo tudi s sekanjem sovražnikov, zlasti tistih za kupolami. Pustimo Conradu darilo v obliki podrtega stolpa. Nato se ukvarjamo s sovražnimi helikopterji, občasno streljamo na nevarne izstrelke, ki bodo označeni. Zadnji sestreljeni helikopter se zaleti v nas in mi skupaj z njim.

13. poglavje.
Adams.
Osamljen in skoraj obupan Walker išče svoje borce.
V halucinacijah gremo naprej. Ko si opomoremo, komuniciramo z Adamsom. Pridemo do njega, zelo blizu je, blizu strmoglavljenega helikopterja. Adamsu pomagamo vstati, če je potrebno, in ne dovolimo sovražnikom, da bi se mu približali. Ko smo obravnavali vse, sledimo letalu in gremo skozi njega. Ko izstopite, zavijte levo, da poberete obveščevalne podatke.

Tudi Luga potrebuje pomoč, ima zlomljeno roko in brez orožja. Pridemo do jahte in uničimo ostrostrelca. Luga se skriva nekje v bližini, skačemo dol in se premikamo od jahte do jahte. Znotraj enega od njih se Adams odloči odkrito postaviti vprašanje in spregovoriti o boleči točki. Vendar temu še nismo kos! Gremo ven in hitro stečemo v zavetje, preden sovražniki uidejo iz napadalca. Tukaj je priporočljivo vreči granato, vseeno pa najprej ubijemo sovražnika, ki teče proti nam z nožem. Nato poskušamo ujeti jurišna letala in pokončati preostale. Povzpnemo se na jahto in tukaj počakamo na nevihto. Varujemo stopnice, da se nam sovražniki ne morejo približati. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo v mirno območje. Prekleto, sodeč po Lughovih krikih so ga sovražniki dosegli. Domačini so ga obesili; oživljanje ni uspelo. Damo ukaz za uničenje jezne množice tako, da preprosto začnemo streljati nanje. Skozi tržnico tečemo v iskanju izhoda; levo bo klop s svečami (napis na vrhu), na kateri so obveščevalne informacije. Gremo po stopnicah.

14. poglavje.
Most.
Odred Delta začne napad na Konradovo citadelo. O odrešitvi ni govora. John Conrad mora umreti.
Gremo naprej in vstopimo v kompleks. Dvorišče očistimo pred sovražniki. Ubijemo ostrostrelca in se počasi prebijemo do mitraljezca na drugem koncu. Ko smo opravili z vsemi, vstopimo v stavbo. Gremo v drugo nadstropje, na desni so obveščevalne informacije. Adams podre vrata in pridemo ven. Nasprotniki uporabljajo fosfor, nakar gre vse v ogenj. Drugega takšnega napada ne moremo zdržati, zato zgrabimo granatomet in streljamo na minomet. Še vedno imamo nekaj granat, uporabili jih bomo proti sovražnikom za barikadami. Premikamo se v cikcakastem vzorcu od kritja do kritja, pri čemer jih najprej očistimo sovražnikov. Ne hitimo naprej, najprej poskrbimo, da za naslednjim pokrovom ni sovražnikov! Ko dosežemo strojnično gnezdo, uporabimo mitraljez na straneh, da uničimo bližajoče se sovražnike. Poleg druge kupole je hitrostrelni metalec granat - vzamemo ga in se prebijemo do vrat. Močan borec bo planil iz vrat poveljstva, pobegnemo nazaj in ga ustrelimo z vsem, kar imamo.

Izberemo brzostrelko in gremo noter. Vsi borci uporabljajo to močno orožje, zato bodite previdni. Ko gremo gor, gremo ven, kjer je še ena barikada in jurišno letalo, ki prihaja proti nam. Ubijemo jurišnika in druge vojake, nato pa hitro stečemo za mitraljezcem, ko ga zmoti naš partner. Ker ste imeli opravka z vsemi, si oglejte video. Bili smo obkoljeni in zdaj ni bilo več kam. Walker odneha, Adams pa želi zdržati do konca in nas zato vrže dol, sam pa se pusti raztrgati na koščke.

15. poglavje.
dobrodošli.
Polkovnik čaka. Počasi gremo naprej in srečamo 33. odred. Eden od njih sporoči, da nas Conrad že čaka zgoraj. Vstopimo v dvigalo, gremo gor, zavijemo levo, pa spet levo. Tukaj bomo našli obveščevalne podatke, več jih je, če greš po stopnicah. Ali komunicirava s Conradom... ali samo halucinirava? Gremo naprej do mesta, kjer sedi moški. Ponovno vidimo truplo in Conrada živega. Začel bo šteti do pet, odločiti se moramo - umreti sami ali ubiti njega. Če pustimo, da nas ubijejo, bo vsega takoj konec. Ali pa streljamo, dokler ne prešteje do pet. V tem primeru pojdimo k epilogu.

Epilog.
Walker ostane sam. Pridejo reševalne enote. Po njihovih navodilih odvržemo orožje... lahko pa začnemo streljati. Ko smo vse prekinili, po radiu objavimo "Dobrodošli v Dubaju!"



 

Morda bi bilo koristno prebrati: