Pregled igre Batman Arkham City. Batman: Arkham City - popolno nadaljevanje serije

Lep pozdrav, bralec. Bil sem tako navdušen nad predvajanjem te ocene Batman igre Arkham City ni me pustil čakati. Vsekakor imam kaj povedati o njej.

Po izidu igre Batman: Arknam Knight so fantje iz studia Rocksteady vsemu svetu glasno izjavili, da so samo oni vredni izdaje najboljših iger iz linije Batman. In to so še enkrat potrdili z izdajo popolnega nadaljevanja serije. Dame in gospodje! Batman: Arkham City!

Batmanovo vesolje je temačen, a zelo prijeten tandem nepozabnih in edinstvenih likov z noro akcijo, resnimi obračuni in vzdušjem, ki očara s svojo temačnostjo in surovostjo.

Arkham City je čudovit.

Seveda je največja prednost igre raven podrobnosti in vzdušja. Mesečina, odsevne majhne snežinke, kriki in razbite ulice - vse to vas potopi v vzdušje divjega Gothama. Najbolj strašljivo je, da se v tem zbirališču manijakov in morilcev, v teh temnih uličicah, začneš počutiti kot doma.

Ogromno količino gibanja v igri kompenzira vizualna komponenta mesta. Oblikovalci so obdelali vsak kotiček in špranjo do najmanjših trenutkov. Ulice so vedno žive - vedno so polne najrazličnejših izmečkov in razbojnikov, kjer je na vsakem vogalu kakšen nemir ali boj. Ti soparni fantje vam zagotovo ne bodo dovolili, da bi vam bilo dolgčas.

Ni lahko življenje

Dogodki se razvijajo izjemno hitro in od prvih minut igre smo potopljeni v nit pustolovščin in nevarnosti. Razvijalci so nas razveselili z novim pogledom na odnose glavnih likov.

Joker, že notri invalidski voziček, okuži Batmana s svojo krvjo, ki vsebuje mutagen, ki ga je pobral v zadnjem delu serije, in od tega trenutka se začne pravi obračun.

Zaplet se je resno zapletel – protagonist mora iskati DNK nesmrtnega zlobneža Ra's al Ghula, pri čemer nam lahko pomaga le še en zlobnež, ki noče dati vsega naenkrat in ta zgodba se bo vlekla še eno. 20 ur igranja, ki ga nenehno spremljajo majhna "prijazna" sporočila Jokerja, ki junaku ne dovolijo, da bi pozabil nanj niti za sekundo.

Vsak lik ima svoje cilje in vsak svoj zlobni načrt. Pa naj gre za Huga Strangea, norega profesorja, ki poskuša celotno mesto napolniti s kriminalci, ali je to gospod Freeze, ki noče opustiti zdravila za nič in nas prisili, da porabimo veliko časa za reševanje njegove žene iz krempljev zahrbtni Joker.

Igra vsebuje tudi alternativno zgodbo iz perspektive zapeljive junakinje Catwoman. Pomagati ji moramo pri hitrih tatvinah, rešiti moramo resne moralne težave in odnos z Batmanom, oropati samega Two-Facea in se boriti z njim v neenakem boju. Osebno mi je bila ta zgodba bolj všeč.

Oh, igranje!

Igra je nekoliko spremenila smer. Ima več pripomočkov, več tehnik, detektivski način in celo vrsto novosti, ki načeloma ne odpravijo najpomembnejših težav: linearnosti in preprostosti. Čeprav je tako veliko različnih naprav, jih je le nekaj zares uporabnih. Na ostale enostavno pozabiš, ker jih ne potrebuješ. Večina tehnik je neuporabnih, do sedaj je bilo mogoče ubiti ogromno razbojnikov s pritiskom na samo en gumb.

Vse stopnje ponujajo samo en možen prehod, ne puščajo prostora za ustvarjalnost in eksperimentiranje, a tudi s tako ozkimi možnostmi se lahko s prehodom zelo zabavate. Še posebej prijetno je premikanje po mestu s pomočjo harpune, ki popolnoma nadomesti batmobil, da ga niti ne zamudite.

Ko vstopite v prostore, se potek igre takoj spremeni - sovražnikov je velikokrat več, vendar se z njimi nima smisla boriti. Spominjam se zadnje tekme v seriji s klavstrofičnimi hodniki, utripajočimi svetilkami in madeži krvi na tleh. Morate se skriti v senci in izvajati različne manipulacije z rešetkami in motilci komunikacije, da dosežete svoj cilj.

pojavil nov sistem, “Detektivski način”, ki nam delno pomaga razumeti in najti predmete, ki niso takoj vidni, hkrati pa nam omogoča reševanje ugank in upoštevanje neočitnih podrobnosti. Rešuje tudi situacijo z minimapom, ki ni narejen na najboljši način.

Proti koncu igre nenehni spopadi na ulicah niso več tako zanimivi. Vsa dejanja sovražnika so uganjena vnaprej, zato morate povečati stopnjo težavnosti ali posebej poskusiti udariti izključno s kombiniranimi napadi, da povečate učinkovitost in lepoto bitke.

Prizori so prijetni za oko - kinematografija Batman: Arkham City je vredna posebne pozornosti. Vsi posnetki in zorni koti so resnično posneti kot v kakovostnem filmu ter delujejo živahno in informativno.

Spodnja črta

Kljub vsem manjšim pomanjkljivostim je igra vsekakor vredna vaše pozornosti. Igra je narejena izjemno dobro in upravičeno zaseda svoje mesto najboljša igra o vesolju Batman ta trenutek. Upajmo, da razvijalci iz Rocksteady Studios ne bodo izgubili dotika in nas bodo še naprej razveseljevali odlične igre, saj so tokrat dali vse od sebe.

Hvala vsem, ki ste končali z branjem ocene Batman: Arkham City. Upam, da boste uživali v tej igri tako kot jaz. Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika in srečno prijatelji.

Odlična stvar vesolja Batman je, da ga je zelo težko zafrkniti. Morda je kriv lik – mračni milijarder, ki se ponoči obleče v lateks in se z zlobneži spopada ne s smrtonosnimi žarki iz oči, temveč s pestmi in garažno izdelanimi pripomočki. Morda je to povezano tudi z Gothamom – morda najbolj bolečim izmed izmišljenih mest v Ameriki, kjer je vsako prvo žrtev, vsako drugo pa kriminalec ali manijak. Kakor koli že, takšno idejo je načeloma težko pokvariti: celo Joel Schumacher je imel v podlem "Batmanu in Robinu" šokantne like, kot je modri in plešasti Arnold Schwarzenegger. In celo najbolj smešne netopirske igre (Batman ima, tako kot večina superjunakov, v tem delu svojega portfelja veliko smešnih obrti) so imele tega nezlomljivega aduta: močne osebnosti v glavnih vlogah in okolje, katerega vzdušje brezupnosti je bilo podobno bruhal sovjetski stop na decembrski večer. Prava, odrasla zgodba. Supermanu, ki za razliko od Batmana nikoli ni uspelo zrasti iz spodnjega perila, ki ga je nosil čez hlače, se to niti sanjalo ni.

Jaz sem črni molj

Nadarjeni ljudje, ki se dotaknejo čarobnih gumijastih ušes Brucea Wayna, postanejo veliki: to se je zgodilo Timu Burtonu, ki je leta 1989 režiral najboljšo filmsko priredbo Netopirja na svetu. To se je zgodilo Jacku Nicholsonu, ki je po "The Shining" in pred briljantno vlogo Jokerja devet let igral v raznih neumnostih. In zdaj se to dogaja ljudem, ki so prišli dobesedno od nikoder Rocksteady Studios.

Po odmevnem uspehu Batman: Arkham Asylum 2009, se obnašajo kot stadionske rock zvezde, ki vstopijo na načrtovani bis: v Arkham City omogočajo vam, da premagate skoraj vse bolj ali manj pomembne zlikovce (vključno s Pingvinom in g. Freezom), igrate kot neverjetno prilagodljiva, a ranljiva Catwoman in tudi prosto raziskujete celotno območje Gothama. Tudi če ne izgubljate časa stranske naloge in teči le naprej, bo prehod trajal najmanj 15-16 ur: resen rezultat za sodobno uspešnico in težka naloga za oblikovalce iger, ki morajo popolnoma vzdrževati tempo, da se nikomur ne dolgčas.

Toda zadnja stvar na svetu, ki bi jo rad počel tukaj, je hiteti ali se dolgočasiti. Ko ste se prvič osvobodili, se sploh ne ukvarjate z reševanjem naslednje Jokerjeve spletke, ampak vas fascinira pogled, kako droben sneg pada na plapolajoče mesečina Batmanovo usnjeno ogrinjalo. Ali pa zravnajte roke in ostro skočite z visoke strehe katedrale, da prosto letite okoli polovice območja. Druga možnost je, da preprosto skačete iz zgradbe v zgradbo in se jih oklepate s harpuno. Ali pa viseči na patruljnem helikopterju preglejte okolico z mojstrskim očesom. Glavna stvar je, da ne greste na ulico, razen če je to nujno potrebno. Navsezadnje Arkham City ni nič drugega kot gotska različica Maryina: z obzidjem ograjeno in s helikopterji nadzorovano območje-zapor za znane kriminalce, v katerem ni čistih prehodov, zadnja žarnica v stranišču pa se je razbila med vladavine carja Graha.

Vendar se glavnina zgodbe še vedno odvija v precej intimnih okoljih katedral, zapuščenih policijskih postaj, bolnišnic, laboratorijev, uničenega metroja, kanalizacije in skrivnih ječ starega mesta. Tam vsa vprašanja »kam« izginejo sama od sebe, ostanejo le vprašanja »kako«. V takšnih trenutkih razumeš, da ti Arkham City omogoča, da ne le preizkusiš znamenito usnjeno obleko, ampak se počutiš kot Batman.

Batman ne hiti po lokacijah kot taverniški nasilnež - v sobo vstopi s težkim korakom, kar pomeni, da od tam ne bo odšel nihče drug razen njega

Jaz sem netopir

V takšnih trenutkih vse, kar se je zdelo kot pomanjkljivost (na primer neprijetna navigacija, ko moraš eno uro tavati okoli sosednje stavbe v iskanju vhoda), nenadoma postane smiselno, postane jasno, kako se Batman razlikuje od ostalih nabitih norcev, imenovanih superheroji. Batman ne vtika nosu v stene hiše - opravlja preiskavo in išče skrivno luknjo. Batman se ne zadržuje v prezračevanju, temveč vklopi svoj rentgenski vid in preučuje situacijo. Batman ne hiti skozi lokacije kot nasilnež v gostilni - močno hodi v sobo, kar pomeni, da nihče drug ne bo prišel ven razen njega. Toda to ne pomeni, da je neranljiv. Junak je močan in se lahko razprši z golimi rokami poljubno število pankerjev z nastavki in opremo, vendar ne bo zdržal niti par krogel iz mitraljeza. Zato deluje prikrito, se kot smrtonosna senca spušča na sovražnike od zadaj in se ne sramuje nepoštenih taktik - lekcijo izniči z udarcem v zidanje. Ne glede na to, ali je najboljši detektiv na svetu (ali igra vlogo utrujenega bogataša), Wayne Batman ostaja človek, ki misli, čuti in ne bo umrl zaradi junaških bravur. Kot Ostržek iz otroške pesmice, »on ni igrača, on je živ«

In to je najprej zasluga Rocksteadyja. Pred kratkim so se ti ljudje primerjali z Batmanom iz industrije iger in z dobrim razlogom. Težava večine studiev je, da imajo skoraj vsi nadarjene programerje, oblikovalce, umetnike in producente, redki pa imajo direktorje. Nekdo v Rocksteadyju ima očitno talent, ki mu je kos. Igra ni samo raznolika, lepa itd., je popolnoma prilagojena v vsem, od neobveznih srečanj z dodatnimi zapleti do težavnostne stopnje. Takoj, ko se naučite vklopiti rentgenski vid pred vsakim spopadom (to zelo pomaga v bitki), se bodo na prizorišču pojavili sovražniki s prenosnimi motilniki, ki bodo uničili vso elektroniko. Naučite se samo zavestno zamenjati dva udarna gumba in opazujte, kako Batman razganja sovražnike v ritmu plesa - dobili boste nasprotnike z meči, ščiti in električnimi palicami, proti katerim stare tehnike ne bodo več veljavne.

Tako kot Joker tudi Arkham City ve, kdaj in kje mora igralca razjeziti z zagonetno nalogo in kdaj ga zvabiti z drugim videoposnetkom ali telefonskim klicem. Odkrito manipulira z igralcem, vendar to počne tako profesionalno, da pravila igre sprejmeš takoj in brezpogojno. Če bi bil Arkham City nekoliko preprostejši, bi nora čarovnija takoj izginila in bi igro spremenila v interaktivni ogled krajev vojaške slave. Ko mu enkrat dodate Batmobile, ves čar potovanja po mestnih strehah takoj izgine.

Da bi uničil še eno igro z odprt svet, imajo novinarji pripravljeno natanko eno trditev, ki spominja na slogan demonstrantov s Triumfalne - "Ni svobode, vse je linearno." Arkham City deluje bolj subtilno – kljub občutku permisivnosti (Pojdite na zgodbeno misijo ali poiščite Riddlerja? Zadavite te ostrostrelce ali se pretihotapite mimo njih skozi ventilacijo?) je vse namesto nas že odločil rezek klovn. Toda o tem ve samo Joker sam.

Arkham City je Joker igralniške industrije, subtilen lutkar in briljanten režiser

Mnogi sodobne igre, tudi tisti, ki dobijo "osmice" in "devetke" iz tiska, so po delih dobri, vendar na splošno izgledajo kot neuspešni poskusi genskega kloniranja iz četrtega dela "Aliens": zdi se, da so glavni deli telesa prisotni , vendar se iz nekega razloga namesto leve rame izkaže, da ima zobata usta, hrbtenica je oblikovana kot znak "&", kile pa lezejo izpod reber. Arkham City ima vse na svojem mestu: niti en pripomoček ne nabira prahu v prostem teku, niti ena priložnost se ne izkaže za odveč in nobena stranska naloga Vredno je, če že ne greš skozi to, vsaj biti pozoren. Torej, če nadaljujemo metaforo samih Rocksteadyjev, je Arkham City Joker igralniške industrije, subtilen lutkar in briljanten režiser, čigar predstave si zaslužijo le največje pohvale.

Kako deluje Batman: Arkham City?

1 — Vsi razbojniki v igri delajo za različne zlikovce - ti so, sodeč po njihovih oblekah, na plačilnem seznamu Two-Face.
2 — Vsaka soba in prehod je okrašen z nekaj nezemeljske skrbi - izbirni plakati, vzorci in skrivnosti so povsod.
3 — Vse ravni v igri so praviloma večnadstropne in nelinearne: povsod obstajajo rešitve, kjer se lahko tiho prikradete.
4 — Štirje sovražniki za Arkham City so precej izjema: v nekaterih prizorih se morate boriti z množico več deset razbojnikov.
5 — Ko igra napreduje, se lahko Batman nauči novih kombinacij in odklene bolj zapletene pripomočke. Toda igra vas ne dolgočasi z napredovanjem - sodelovanje igralca v tem procesu je minimalno.

1 — Sedenje na kamnitem gargojlu je še vedno univerzalna rešitev v skoraj vsakem boju. Toda sčasoma bodo sovražniki to razumeli in začeli streljati na gargojle z mitraljezi.
2 — Lahko se neopazno oklepate patruljnih helikopterjev, ki letijo nad mestom - dobili boste brezplačen, čeprav nenadzorovan taksi.
3 — Harpuna se oprime vsake zgradbe in zadene s skoraj kilometrske razdalje – Spiderman bi se obesil.
4 — Na žalost v igri ni Batmobila. Po besedah ​​Rocksteadyja igre preprosto niso želeli spremeniti v še en GTA.

Potem ko so pred nekaj leti posneli čudovit Batman: Arkham Asylum, so si prej neopaženi Rocksteady Studios skopali luknjo. Če se ne zgodi kakšen čudež, so igre Batmana in stranski filmi o njegovih prijateljih/sovražnikih vse, kar bodo morali početi do konca življenja. Čeprav, če bodo vsi vsaj pol tako dobri kot Batman: Arkham City, načeloma nihče ne bo imel nič proti. Enostavno je nemogoče ne vzljubiti vesolja, v katerem dva osrednja lika nosita oprijeto črno sadomazo obleko, glavni negativec, Joker, pa si spogledljivo barva ustnice in lase.

Vsi pravijo, da te ljubim

V Arkham Cityju je odnos med Batmanom in Jokerjem temeljen nova raven— medtem ko Batman pozorno opazuje Luno s streh Arkham Cityja, mu Joker pošilja prisrčna glasovna sporočila na njegov dlančnik: “ Si razmišljal, kaj boš počel, ko bom umrl?! Se ne boste počutili nekoliko osamljene?»Iz nekega razloga je nemogoče odgovoriti, vendar želim - ta dva se res imata o čem pogovarjati.

Drobni sneg, ki pada na Batmanovo usnjeno pelerino v mesečini, je eden najlepših prizorov v letu.

Joker, ki mu je v azilu Arkham okužil kri z mutagenom, počasi umira v naročju Harleyja Quinna, a ob prvi priložnosti okuži samega Batmana (zunanji simptomi okužbe so preveč podobni okužbi s HIV, zato postaja vse bolj in težje upreti umazanim analogijam). Protistrup je mogoče pridobiti iz DNK večno živečega zlobneža Ra's al Ghula, izdelati pa ga lahko le drug zlobnež - g. repa.

Drugi razlog za povečano količino tekanja je odprto mesto, ki je povsem drugačno od klavstrofobične umobolnice iz prvega dela. Poveljnik Arkhama, Quincy Sharp, je od takrat postal župan Gothama in preselil vse nasilne norce v strogo varovano območje mesta - isto mesto Arkham. Brez naključnih mimoidočih, brez avtomobilov (vključno z zaželenim Batmobilom), le tolpe razbojnikov, ki delajo za vse Batmanove glavne sovražnike. To gotsko različico Južnega Butova vodi profesor Hugo Strange, ki goji kriminalce z razlogom – z mestom ima svoje načrte.

Preden se poženete v bitko, morate vedno vklopiti detektivski način in se razgledati. Če tega ostrostrelca ne bi pravočasno odstranili, bi bila nadaljnja bitka izgubljena.

Toda tudi brez Batmobila je premikanje po Arkham Cityju še vedno bolj priročno kot v kateremkoli drugem inFamous oz Prototip: Batman ima zdaj izboljšano harpuno, ki mu omogoča, da se oprime vrha katerega koli nebotičnika ali stolpa s skoraj kilometrska razdalja. Ni vam treba hoditi - če želite, lahko prečkate celotno mesto in se zibljete na zgradbah kot Spiderman. Še bolje, splezajte nekam višje, poravnajte plašč in poletite ter se občasno strmo potopite navzdol, da pridobite hitrost. V skrajnem primeru se lahko vedno mirno oprimete enega od helikopterjev, ki patruljirajo v Arkham Cityju, in preletite mesto brez kakršnega koli napora. Zagotavljamo vam, da je tam kaj videti: ogromen Čudežni stolp (če se želite povzpeti na njegov vrh v eni od misij, morate porabiti približno pol ure), gotske cerkve, mračno policijsko postajo, blatno podzemna železnica in skrivne ječe bratovščine morilcev - vse te lokacije so osupljivo lepe in jim ni dolgčas niti ob petem obisku.

Edina stvar, ki je resnično moteča, je pomanjkanje ustreznega mini zemljevida, tako da, če je cilj nenadoma nad ali pod vami (na primer v kanalizaciji), je to skoraj nemogoče ugotoviti. Posledično večino časa, preživetega v mestu, porabimo za ugotavljanje, kam bi šli. Najbolj podle v tem pogledu so verjetno misije iskanja neke neočitne neumnosti sredi zmešnjave zgradb – izvora Jokerjevega radijskega signala, kraja, do koder vodijo sledi morilčeve krvi, streh, kjer so skriti motilniki, itd. itd. V pomoč, kot vedno, je detektivski način, v katerem so pomembni ali preprosto interaktivni predmeti (stikala, generatorji) svetlo poudarjeni.

Sence in megla

Toda takoj, ko vstopite v sobo, igra takoj prevzame znani tempo iz Arkham Asylum: Batman se prikrade skozi prezračevalne jaške, med letom zruši dva stražarja, se oklepa gargojlov, se skriva, zvija vratove in udarja obraze. Sovražniki na zaslonu so zdaj skoraj kot zombiji Dead Rising- cela množica, skoraj podvojilo pa se je tudi število tehnik in kombinacij roko v roki. Vse še vedno deluje na treh gumbih (udarec, alt-udarec, blok), vendar je videti, kot da imamo tukaj sofisticirano borbeno igro.

Toda Batman je še vedno nemočen proti oboroženim sovražnikom – posekajo ga z dvema nabojema. Tu nastopi prikritost. Da bi uničil dva mitraljezca, se jima Batman tiho približa s stropa za njima, drugega izstreli skozi steklo in tretjega nežno zgrabi za vrat izza vogala, ne da bi mu niti zacvilil. Prikritost ni več omejena na eno samo tehniko »skakanja z gargojla«: ravni so pogosto večnadstropne in opazili vas bodo - če ne z balkona, pa iz galerije.

Catwoman je očitno temeljila na Halle Berry, ne na Michelle Pfeiffer. Tako ali drugače je najboljša stvar v igri.

Tukaj lahko seveda sprožite dimno bombo in se, mahajoč s plaščem, umaknete v temo, vendar se sovražniki spomnijo vaše zadnje lokacije in začnejo histerično streljati na kamnite gargojle, po katerih ne boste mogli več sedeti na njih . Nekje na sredini igre začnejo oboroženi sovražniki nositi ščite, neprebojne jopiče, električne palice in celo radijske motilce, ki ne dovolijo vklopa detektivskega načina, kar je skoraj enakovredno slepoti. Takšne nepridiprave morate najprej znati prepoznati in odpraviti.

Po sodobnih standardih je igra precej zapletena in vas pogosto pusti samega z nalogo, preprosto tako, da navede cilj in vam pusti, da razmišljate o rešitvi. Arzenal pripomočkov se je povečal in vsak od njih - naj bo to radar, vlomilec, eksplozivni gel, tripwire, nadzorovani betarangi, električne in zamrzovalne pištole - bo zagotovo prišel prav. Hkrati je Arkham City popolnoma linearen (pogosto morate za dokončanje ravni samo izbiti vse sovražnike v njej) in vam omogoča samo enkratno izbiro zapleta. In težavnost prehoda (razen topografskega kretenizma) pogosto nadomesti kakšna loputa v tleh, komaj opazna na ozadju bogatih vzorcev, ki prikriva edini izhod iz nivoja. Jasno je, da so bili najpomembnejši v ekipi umetniki in ne oblikovalci ravni.

Kaj je novega, mačkica?

A tudi brez pohajkovanja med tremi borovci traja zgodba o Arkham Cityju vsaj 15-16 ur – ne štejemo stranskih misij, ki jih je prav tako veliko. Na srečo vam ves ta čas ni treba iskati vhoda v kanalizacijo, kjer se skriva Joker, ali se že desetič vračati po obleko za gospoda Freeza.

Seveda lahko s hrupom in razbitimi okni uničiš te lopove. Takrat pa bo verjetno pritekel kateri od neoboroženih nepridipravov in s tal pobral zapuščeno mitraljez.

Igra je polna briljantnih trenutkov, a tisto, kar resnično spremeni vse, je videz Catwoman, ki je (s tako karizmo!) vredna lastne igre. Dovolj je videti enkrat kako skoči z nebotičnika v prazno ali s tako plastičnostjo in gracioznostjo z nogami zlomi stražarju vrat in želja po ponovnem igranju tankovskega Batmana bo za dolgo časa izginila. Mačka se lahko plazi po stropu, njen magnetni kavelj pa nadomesti enako učinkovit bič, s katerim seveda lahko kaznuje sovražnike. Žal vam je le, da ga je premalo, a še pred izidom je Rocksteady napovedal izid štirih DLC epizod, posvečenih samo njemu.

Poleg Mačka je predstavljena celotna glavna zlobna ekipa serije - od bivšega tožilca Two-Facea, Huga Strangea, Penguina, Ra's al Ghula, njegove hčerke Talie (ki ima Batmana slabost in zato pogosto pomaga on), Solomon Grundy in ostali nižjega ranga. Tu je celo Robin - Batmanov večni pajdaš, ki je na voljo samo v načinu arena battle, v zgodbi pa se pojavi le za deset sekund, očitno zato, da ne bi dražil. Arkham City sploh ne govori o njem.

Rocksteady so ponovno dali vse od sebe kot zadnjič. Igra je preprosto polna nekaj neočitnih skrivnosti, neobveznih testov in bonus kostumov. Običajno so filmske uspešnice s tako fanatično natančnostjo narejene le na Japonskem, za Zahod je to že skoraj pozabljen pristop. Arkham City je igra, ki je ne morete premagati v nekaj večerih. To je igra, zaradi katere boste vzljubili njene like, tudi če ne prenesete stripov ali Nolana. Če bi bila komu platformna ekskluziva, ne bi nič slabše prodajal konzole Uncharted in Gears of War. Toda na srečo je na voljo vsem.

Ponovljivost:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za učenje:

Igranje:

Zvok in glasba:

Vmesnik in nadzor:

Ste čakali?

Pravzaprav Batman nikogar ne ubije: tudi zlikovci, vrženi iz nebotičnika, se spremenijo v jato netopirji. A tokrat so res vsi pomrli – od sreče.

"čudovito"

Zame si kot odprta knjiga

Striparji radi trdijo, da je zgodba Batman: Arkham City zelo podobna seriji stripov No Man's Land, kjer se Gotham prav tako znajde na milost in nemilost konkurenčnih tolp ubežnikov in psihopatov. Potrudili smo se prebrati originalno serijo in se prepričali, da sta si nastavitve igre in stripa res podobni. Toda zaplet Arkham Cityja je več kot neodvisen.

Nikogaršnja dežela - poskus postapokaliptične ravni S.T.A.L.K.E.R. oz "Metro 2033", ki je potekal v vesolju stripov DC od marca do novembra 1999.

Potres z magnitudo 7,6 po Richterjevi lestvici uničil večina Gotham. Potresu so sledili cunami, množični pobegi zapornikov iz zapora Blackgate in azila Arkham ter evakuacija civilisti. Vsi mostovi so bili uničeni, naseljeni z razbojniki in poštenimi Gotamci, ki niso hoteli zapustiti mesta, ruševine so bile razglašene za nevtralno ozemlje, kjer ne delujejo ameriški zakoni. Vstop in izstop sta strogo regulirana, nad ruševinami nebotičnikov pa lebdijo črni helikopterji.

Tako imamo Gotham namesto Cone. Tu so Killer Croc, Poison Ivy in Penguin - namesto atomskih mutantov je g. Freeze v vlogi umetne frakcije, ki je obvezna v takšnih projektih, Two-Face in komisar Gordon sta se združila v človeško zavezništvo, Scarecrow vodi domorodca. verski kult. Jokerjeve plinske pasti nadomestijo smrtonosne anomalije, številne Batgirls, Nightwings in Robins, ki hodijo po ulicah, pa so lokalni kostumirani zalezovalci.

Serija obsega več kot 80 izdaj večjih in manjših stripov o Batmanu in njegovih prijateljih, ki so pozneje izšli v zajetni izdaji petih zvezkov.

90 % strani je posvečenih prepirom med superjunaki in superzlobneži v kulisi opustošenega velemesta, obstajajo pa tudi veje v brezveselo življenje navadnih meščanov (plezanje po pločevinke enolončnice v Jokerjevo bivališče) in celo družbeno... politični komentar o neučinkovitosti vladnih ukrepov (vprašanja o humanitarnih obiskih Supermana in Lexa Luthra iz uspešne Metropole).

Na začetku serije je Batman skrivnostno odsoten. Toda kmalu stene uničenih zgradb začnejo krasiti grafiti netopir- do konca prvega zvezka Temni vitez zmaga na turnirju v boju brez pravil, ki ga organizira Pingvin, v tretjem pa začne osvajati Gotham pred razbojniki, sektaši in mutanti, okrožje za okrožjem.

Četrti in peti zvezek sta posvečena vojni med frakcijama Batmana in Jokerja za nadzor nad mestom, vse pa se konča s krvavo bitko na božični dan, v kateri Joker ugrabi vse dojenčke, rojene med akcijo Ne Man's Land, ubije ženo komisarja Gordona in prejme kroglo v kolensko čašico.

Na splošno "No Man's Land" ni mojstrovina na ravni "The Long Halloween" Jepha Loeba ali "The Dark Knight Returns" Franka Millerja (kot vsi navzkrižni projekti tudi shizofreni seriji manjka celovitost avtorjeve vizije), vendar se pet zvezkov še vedno bohoti na polici vsakega resnega oboževalca Batmana.

To je edinstvena priložnost v zgodovini DC, da pogledate svojega najljubšega junaka v postapokaliptičnem okolju, odlično delo umetnikov (glejte slike!), celotna ideja stripa pa je jasna in humanistična: tudi z najbolj popoln propad civilizacije, človek mora ostati človek in Batman mora ostati Batman.

Ustvarjanje iger o superjunakih je vedno težko, saj imajo na milijone oboževalcev po vsem svetu, ki so še posebej navdušeni nad nakupom novega stripa ali postavitvijo zbirateljske figure na svojo polico. Oboževalci so pripravljeni takoj zavreči neuspešen projekt o svojem najljubšem liku, če jim ni všeč kostum ali značaj slednjega. Toda zaposleni v Rocksteady Studios, ki so predstavili Batman: Arkham City, so se uspeli izogniti ljudski jezi.

"Nisem te videl od ... Koliko časa je že minilo?"

Naloga razvijalcev je bila dvakrat težja, ker so morali izdati nadaljevanje, ki po kakovosti ni bilo slabše od prvega dela. In celo vrhunsko, saj se sedanje občinstvo ne zadovolji z nadaljevanjem, v katerem se zgodba logično nadaljuje, a brez številnih novosti. "Popolnoma smo zajebani, gospodje," kot so rekli klasiki. Je Rocksteadyju uspelo presenetiti igričarje? Deloma, vendar to ni preprečilo, da bi igra v letu 2011 prejela naziv "Najboljša".

Dogodki nadaljevanja so neposredno povezani s prvim delom, zato morate na prijateljski način najprej iti skozi Arkham Asylum in šele nato prevzeti Arkham City. Da, prva igra je opazno manjša od nadaljevanja, ampak, prvič, nihče ne pravi, da je slabša, in drugič, hočeš biti pravi oboževalec, kajne? Če želite na primer razumeti, zakaj je Dark Knight nenadoma začel sodelovati z Baneom, da bi uničil Titan, morate poznati zgodbo prve igre.

V njem je razvijalcem uspelo ustvariti edinstveno formulo za uspeh, ki se zaradi svojih omejitev ni izkazala v polnem sijaju. Batman je bil zaprt v »štiri stene« in morali smo tekati sem ter tja, pri tem pa smo uporabljali svoje izjemne detektivske sposobnosti in močne pesti. V nadaljevanju so formulo večkrat povečali in začinili z velikim odprtim svetom, vendar jo omejili na ozemlje novonastalega območja za kriminalce, morilce in duševno bolne.

Pobudnik je bil novoizvoljeni župan Gothama, na čelo te utopije pa je bil postavljen dr. Hugo Strange, »največji organizator zločina«, kot pravi sam Bruce Wayne v enem od stripov. Zlobnež sploh ne razmišlja o vzpostavitvi reda na ozemlju, ki mu je zaupano, namesto tega kuje skrivnostni načrt "Protokol 10". Prav to pritegne pozornost Batmana, ki je proti svoji volji končal v Arkham Cityju že na začetku igre.

"Brez strahu življenje nima smisla"

Umetniki in oblikovalci iz Rocksteady Studios so opravili resnično titansko delo. Mračen svet, snežni kosmi, ki nenehno padajo z neba, tema in ulice, osvetljene le z lučkami in neonsko svetlobo, vam omogočajo, da prodrete v posebno vzdušje, ki je vedno obdajalo Temnega viteza. Ni sladko-sladki junak v modri trenirki, ni hitronogi veseljak ali celo asocialni smejalec v rdeče-črni obleki. Življenje Brucea Wayna je polno bolečine in izgube zgodnje otroštvo. Postopoma se je otrokov um, ki je gledal na nezakonitost in jezo iz ogromnega dvorca, deformiral in se vse bolj prepuščal temi.

Batman je postal idealen antagonist, vendar človeštvo potrebuje prav takšnega superjunaka - včasih zlobnega, ki se raje skriva pod okriljem teme in ne prezira daleč od pozitivnih dejanj. In razvijalci so lahko odlično prenesli značaj protagonista, ga obkrožili s primernim mestom in s tem ustvarili edinstveno vzdušje z elementi noirja.

A igra ne bi bila tako odlična, če se v njej ne bi pojavilo toliko stripovskih likov. Samo naštevanje imen je dovolj, da zagrizeni oboževalci (to ste vi, se spomnite?) začnejo metati denar v monitor: Joker, Two-Face, Catwoman, Penguin, Robin, Harley Quinn, Clayface, The Riddler, Poison Ivy, Nightwing, Bane, Mr. Freeze, Ra's al Ghul, Scarecrow, Delshot, Zsazs in mnogi drugi. V kateri drugi igri lahko srečate toliko junakov in antijunakov, od katerih ima vsak edinstven značaj, svoje misli in cilje?

Posebej velja poudariti sposobnost teka za Selino Kyle - njena gracioznost, gladki gibi tudi med bitko, skakanje po stenah, ki bi jih Spider-Man zavidal, njena karizma vas zaljubi dobesedno od prvih minut. Po Catwoman se nočem več vrniti k Temnemu vitezu, ampak, žal, v razširitvi je dobila le nekaj ur.

"Kako si lahko uganil več kot polovico mojih ugank?"

Scenarij zgodbene kampanje se ni izkazal tako, da se ne želite odtrgati od Batmana: Arkham City niti za nekaj minut. Rocksteadyju ni uspelo ustvariti nečesa, kar ni dolgočasno bojni sistem, pa naj se sliši še tako čudno. Pravzaprav je prehod zgrajen iz več komponent: potapljanje na glave nasprotnikov, prikritost, če je mogoče, reševanje ne najbolj težke uganke in se bori proti ducatu ali dvema sovražnikoma hkrati. Sčasoma se to začne utrujati, kar pokvari vtis igre. Tudi spopadov s šefi, žal, ne pomnimo dolgo.

Zdaj pa na pomoč priskočijo ljubljeni razvijalci Dodatne naloge— po njihovi zaslugi se uvaja vitalna raznolikost. Ne glede na to, ali zbirate vprašanja Riddlerja, odgovarjate na klice psihopatskega morilca ali redkega mimoidočega rešite pred vabo – ni pomembno. Glavna stvar je, da vas igra zaradi vsega tega pritegne in vas dobesedno prisili, da greste skozi vedno več misij in se spopadete z naslednjo množico nasprotnikov.

Zanimiva je tudi Rocksteadyjeva odločitev, da doda elemente RPG, in sicer leveling protagonista, kar dosežemo z odkrivanjem novih sposobnosti, ki olajšajo igro. Prav tako je nemogoče, da ne bi opazili pojava novih pripomočkov, vključno z zamrzovalnikom in paralizatorjem, s pomočjo katerih se lahko spopadete z nasprotniki in odprete zataknjena vrata, se premikate po vodi itd.

Nadaljevanje ni bilo razodetje, marsikaj smo videli že v Arkham Asylumu, katerega glavni problem so bile njegove omejitve, kar je bilo v nadaljevanju več kot rešeno. Žal piscem ni uspelo prenesti enake intenzivnosti, a to je težava vseh velikih in dolgih iger, ki se reši z uvedbo velika količina manjši liki in dodatno zgodbe. Razvijalci iz Rocksteady Studios so storili enako, toda ali je zaradi tega igra slaba? Nasprotno. Kot rezultat, Batman: Arkham City dobi, kar si zasluži 9 točk od 10.

Toda po tem članku se odločite za Arkham City, naredite si uslugo in najprej preigrajte izvirnik. Prvič, ker je ena najboljših akcijskih iger leta 2009. Drugič, dogodki obeh iger so povezani in spremljanje zapleta nadaljevanja je ob poznavanju njegovega ozadja še bolj zanimivo (in vprašanja, kot je »kaj je TITAN?«, bodo izginila). Tretjič, samo z ocenjevanjem Azil, boste razumeli, kako daleč je napredek Mesto.

Temni vitez vstane

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17,5 GB na trdem disku

Priporočene zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17,5 GB na trdem disku

Ne da bi spremenil preizkušeno in resnično formulo, je Rocksteady brcnil in podrl vrata, ki so povezovala dele odprtih ravni. Arkham City je mesto v mestu, rezervat za kriminalce, ki ga je ustvaril profesor Hugo Strange z odobritvijo nekdanjega upravnika zapora, ki se je preselil na županski stolček. Po standardih sodobnih "peskovnikov" je prostor nekoliko utesnjen, vendar se dotakne duše z odlično pozornostjo do podrobnosti. Sneg pade na umazane ulice, zapuščeno tovarno jekla, razpadajočo cerkev in neuporaben muzej, vendar se med letom topi in nima časa, da bi skril gore smeti in krvi na asfaltu.

Zlobneži, odrezani od sijočih luči metropole z ledeno vodo in mitralješkimi stolpi, snujejo nečedne stvari. Tolpe Penguin, Joker in Two-Face si delijo sfere vpliva, Poison Ivy si je ustvarila prijetno gnezdo v nekdanjem hotelu, manijak Victor Zaz spet ugrablja ljudi, razbojnik Bane išče posode z dragoceno drogo "TITAN" , ostrostrelec-morilec Deadshot izvaja "ukaze", v kleti pa se dolgočasi le Koledar ... Čeprav je Strange zlobni genij, ki je spregledal preobleko Batmana, je storil usodno napako, ko je ujel in odvlekel Brucea Wayna. v svojo zločinsko menažerijo. Zdaj so vsi zahrbtni načrti, vključno s skrivnostnim "Protokolom-10", na robu propada!

Vendar pa v Arkham Cityju obstajajo razredi brez sadističnega zdravnika. Žarek reflektorja s silhueto netopirja vodi do trenutnega cilja, a kako naj vas ne zmotijo ​​naloge tretjih oseb! Pretepanje poležajočih razbojnikov popestri izkušnjo, a Rocksteady je pripravil kup bolj razburljive zabave. Mesto postopoma meče sveže skrivnosti na velikouhega detektiva, zemljevid pa poseja z ikonami. Številne stranske misije so posvečene slavnim zlikovcem prve ali druge velikosti. Poleg tega v večini primerov ne gre za "prišel-videl-zmagan", temveč za dolgo verigo epizod. Da bi torej ujeli Deadshota, boste morali skenirati dokaze na prizoriščih njegovih zločinov, psihopat Zaz pa je reševanje talcev zasnoval kot pravo mini igro.

Naš stari prijatelj Edward E. Nygma je pripravljal najbolj pridno od vseh. Da bi Batmana naredil za norca, je Riddler naokrog raztresel 440 vprašajev, ki jih je težje dobiti kot prej. Navdušeni zbiratelji ne morejo brez pozornosti, potrpežljivosti, spretnosti in celotnega arzenala naprav. Zanimivo, iskanje zelenega "?" obdarjen s pomenom. Prej so igralci vztrajali za statistiko in »dosežke«, danes pa so na kocki usode nedolžnih ljudi. Ko razdelimo precej velik del "skrivnosti", dobimo ključ do druge skrivne sobe, kjer je skrita žrtev. Ni lahko rešiti ubogega fanta - tudi tukaj se sleparju zdrsne uganka! Avtorja se nista zlagala, ko sta rekla, da bo za spopadanje z Riddlerjem vzelo na desetine ur, sploh glede na to, da značke poleg Batmana zbira tudi Catwoman.

Netopir in mačka

Gospodična Selina Kyle Arkham City ima edinstveno vlogo. Ne da bi se spustila v status Batmanove pomočnice (navsezadnje je Robin za to), je vendarle polnopravni lik s svojimi navadami. Njene dogodivščine niso vtkane v platno z najbolj gladkimi šivi, a Rocksteadyju vsekakor ne gre očitati brezidejnosti. Dama z repom uporablja bič za dolge skoke, pleza po stenah in rešetkastih stropih ter izvaja spektakularne protinapade. Njegov primer jasno kaže, kako deluje izboljšana bojna mehanika - sovražniki napadejo 2-3 osebe hkrati in boj spremenijo v predstavo. Aplavz si zaslužijo studijski animatorji in igralci za zajemanje gibanja.

Catwoman je imela veliko koristi tudi od drugega novega izdelka - z dvakratnim pritiskom na "vroče" gumb pripomočka smo ga takoj dali v uporabo. Batman meče zamrzovalne granate, električne udarce in eksplozivno lepilo; tehnično, vendar se ne more primerjati s Selininimi umazanimi, a izjemno uporabnimi triki. Ostri trni bodo zrušili vsakega sovražnika, boli, oviti okoli vratu, pa bodo takoj izločili sapo. Vsa sredstva so dobra, ko se množica moških z mitraljezi požene na krhko damo.

Tudi Wayne ne mara strelcev, čeprav ga oklep nekoliko dlje ščiti pred naboji. Ujet v svinčenem dežju vrže dimno bombo. Medtem ko si kriminalci mažejo oči in iščejo storilca, letalec skoči na bližnjo cev ali streho. Če sedite na varnem mestu, lahko izvedete zabaven eksperiment: sprožite "krempelj" in iztrgate orožje iz rok nekoga drugega, na daljavo onemogočite sprožilec ali zvabite patrulja v past z zvočnim batarangom. V bližnjem boju pridejo na pomoč posebne veščine, ki se sprožijo po več uspešnih zadetkih. Instant knockdown je nesmisel; veliko bolj zabavno je priklicati roj netopirjev ali izpljuniti množico batarangov, da "nokautirajo" padle sovražnike.

Na srečo je opreme in tehnike veliko. Nekatere stvari so podane po scenariju, nekatere stvari razkrijemo sami, ko dosežemo nivo. Recimo nadgradnja za obleko, ki jo naredi nevidno za toplotne skenerje. O ja, ni samo Batman tisti, ki sledi napredku! Smiselno je upočasniti in "načrpati" vnaprej, kljub želji, da bi izvedeli, kaj se bo zgodilo naslednje. Intriga je bila zelo spretno zapletena (čeprav sem prepričan, da bodo poznavalci Nolanove "Batmaniade" takoj uganili, na kaj se Strange spušča in kdo je v ozadju).

...in izhod je rubelj

Na splošno je britanski studio ponovno dal vzor. V dveh letih je razvila veliko idej Zavetišče Arkham, ni zdrsnil na samocitiranje in se je izognil skušnjavi, da bi »singlu« pripeli polovičarsko večigralstvo. V nasprotju s trendom poenostavljanja in poglabljanja akcijskih iger, Arkham City globlje od svojega predhodnika. Pretekle napake so bile popravljene: ni dolgih ječ, glasba je zacvetela z junaškimi notami, "šefi" niso podvojeni. Res je, bitke niso postale nič pametnejše - izberite pravi pripomoček in z njim zastrupite svojega sovražnika, dokler ne omami.

G. Freeze zagovarja vse svoje tovariše - bitka z njim vam bo nabijala možgane. Tudi način »Riddler's Revenge« predstavlja vreden izziv za sive celice z najrazličnejšimi testi, ki bodo trajali več kot eno uro (ni dovolj? DLC z ločenima misijama za Nightwinga in Robina sta že na digitalnih policah).

Ta igra je tako kot Arkham City. Priti tja je enostavno, priti ven v zunanji svet je zelo težko.

Škoda, da upodabljanje DirectX 11, ki lokalnim lepotam dodaja SSAO in teselacijo, ni bilo razhroščeno za objavo - je politično korektno "napačen" tako na grafičnih karticah NVIDIA kot AMD. Občudujemo ples PhysX listov in čakamo na obljubljeni popravek...

Podpora za tehnologijo NVIDIA 3D Vision: 10 od 10

Opremo za testiranje tehnologije je zagotovila NVIDIA.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: