Recenzija igre Batman: Arkham City. Širši v vseh pogledih

Stari sovražniki so se znova spopadli v bitki - tokrat na ogromnem območju Gotham Cityja, ograjenega pred tujci. Kako je ta koncept igre spremenil igranje, pa tudi grafiko in zaplet, preberite v recenziji!

Zakaj torej zamuda?

Rocksteady je naredil veliko dela na Batman: Arkham City. Ustvarjen je bil nov, popolnoma brezhiben svet, slika v igri pa je bila izboljšana. Kontrole, sposobnosti in pripomočki glavnega junaka so bili nekoliko spremenjeni. Izginili so nadležni zapleteni boji z nasprotniki in predvsem s šefi. Postavitev zapleta je bila bistveno spremenjena in to je glavna prednost: v smislu kinematografije Batman: Arkham City zlahka obide Klic dolžnosti. Pravzaprav imamo nov film o Batmanu! Glede na tako velik napredek lahko odpustimo izdajo igre mesec dni pozneje od navedenega datuma.

En udarec, dva udarca, vrtenje, kritičen udarec

Igranje v nova igra o Batmanu se ni veliko spremenilo: še vedno predstavlja bitke z noro hitrostjo z množico sovražnikov. Vendar pa je zahvaljujoč nekaterim spremembam v kontrolnikih in bojnem sistemu igranje na tipkovnici veliko bolj priročno in lažje, kot je bilo v Azil. Končno vam ni treba skrbeti za učenje novih kombinacij – učinkovita je tudi metodična leva-desna leva-desna. Popolnoma se prilega bojnemu sistemu in hitro ukrepanje– priročno je razpršiti sovražnike z batarangi ali, če vam je ljubše, uporabiti zamrzovanje, šoker in celo izstrelitev vrvi.

Sprememb ni samo v prikritem načinu, čeprav tukaj ni treba ničesar spreminjati - še vedno lahko tiho odstranimo sovražnike enega za drugim, z uporabo vseh razpoložljive metode. Čeprav način boja s pestjo zdaj tekmuje s prikritim: če je bilo prej smrtno nevarno izpostaviti se nabojem mitraljezcev, bo zdaj nekaj novih, učinkovitih tehnik s pestjo vašim sovražnikom zagotovilo nekaj sekund prednosti, med katerimi boste lahko zmanjša njihovo število.

Seveda so prizori zapleta razredčeni s pretepi razbojnikov, od katerih so nekateri oboroženi z mitraljezi, paralizatorji in ščiti. Vsak tak sovražnik zahteva poseben pristop. Razvijalci so opustili dolgočasne bitke z močnimi mutanti in jih nadomestili s specializiranimi šefi. Odlična poteza, Azil, vsi ti mutanti s titanovo črpalko so bili nadležni.

Grafika in vizualno oblikovanje

Tudi pri razvoju niso skoparili. svet Arkhama Mesto - je precej veliko in lahko porabite veliko časa za preučevanje vsakega dela. Glede na to, da v igri ni mesta, ki se ga ne bi dotaknila roka oblikovalca in dekoraterja, Arkham City zlahka prepira z Deus Ex: Human Revolution v smislu vizualnega oblikovanja.

Ker se igra odvija pozimi, je okolica mesta primerna: tu in tam je sneg, včasih lahko opazite praznične girlande (joker jih ima še posebej rad), sovražniki pa so toplo oblečeni in se včasih spominjajo vremena: “ Pripravljen sem ubijati za steklenico mesečine,« »Ali ta g. Freeze spet čara?«. Seveda je to majhna stvar, a vseeno prijetna.

Razveseljiva je tudi lastniška funkcija igre - fizika objektov z uporabo tehnologije Nvidia PhysX. Z uporabniki lahko samo sočustvujemo AMD video kartice– ne bodo popolnoma potopljeni v igro. Deklarirani DirectX 11 je tukaj videti kot peto kolo v vozičku, kakovost nekaterih tekstur pa bi lahko bila višja. Kljub temu igra izpolnjuje najvišje grafične standarde!

Plot

Kdo stoji za ustanovitvijo zapora Arkham City znotraj Gothama? Kaj nameravajo najnevarnejši superzlobneži? Kako živijo navadni banditi? Ko bo igra napredovala, bomo izvedeli odgovore na mnoga vprašanja in naleteli na kar nekaj kul zapletov. Po scenariju bomo videli nekaj naših "starih znancev", vendar ne mislite, da bo to standardni "flew-talk-win". Vsako takšno srečanje ima duh okolice in nasprotnikov. Nobena scena v igri se ne ponovi, kar je zelo velik plus.

Zanimiva ni samo glavna kampanja, ampak tudi stranske naloge, ki jih je presenetljivo veliko. Tako kot drugi elementi igre so narejeni, kot pravijo, "ročno" - tukaj ne boste našli "pojdi tja, prinesi to". Vsaka naloga je premišljena do potankosti (samo stroški ujetja manijaka Zasse ali osvoboditve Riddlerjevih talcev!) in je precej dolga.

Posebno pohvalo si zasluži zamisel o spremembi igralnega lika v Catwoman in (v DLC) v Robin. Trik je v tem, da ko spremenite lik, se igranje bistveno spremeni. Na primer, Catwoman nima moči Batmana in njeni sovražniki so močnejši od nje. Zato za boj uporablja popolnoma drugačne taktike in arzenal. Ko se enkrat navadiš na Batmana, se tega ne spomniš takoj.

Splošni vtis

Batman: Arkham City je ena najbolj pričakovanih iger tega leta. Igra je izvedena odlično: našli boste ne le odlično grafiko, ampak tudi zabaven zaplet, pa tudi noro igranje. Razvijalci niso bili preveč leni, da bi junaka na nek način "načrpali" - ko pridobimo izkušnje, dobimo nove priložnosti za izboljšanje kostuma, pripomočkov in bojnih tehnik. Glavna zgodba je dobro strukturirana in po zaključku igre bodo njeni dogodki razvrščeni v spomin.

Batman noter Zadnja leta sreča: pred vami je uspešen ponovni zagon stripovskega vesolja Justice League, filmska trilogija, ki pobira velike blagajne, in brezpogojno odlična video igrica Arkham Asylum. Za popolno dokončanje sedemletnega obdobja mora Netopir le prestati naslednji računalniški test in ne sme pasti letvice z zadnjim filmom. In če Batman in Bane še nista opravila zadnje naloge, potem se lahko zdaj seznanimo z nadaljevanjem čudovite igre iz leta 2009.

Netopirju je spet uspelo priti v zaprt kozarec s pajki. Za ta dogodek je bilo celotno območje mesta posvečeno igram duševno bolnih junakov in zlikovcev Gothama. Očitno je središče mesta, da bi izkazalo spoštovanje subtilnemu duhovnemu svetu pisane družbe, delovalo kot platforma za obračune. No, vsaj tako so nam rekli, ne ozirajte se na dejstvo, da je to v resnici nekakšna regija, ki meji na nič manj kot Arktični ocean. Zakaj je vsa ta zabava sploh na začetku razumljivo slaba. Ne gre le za to, da je mastni doktor Butter nenavaden doktor Strange – on ve, kdo se skriva pod masko! - Sestavil sem enega zase bogato zbirko pacienti - Joker, Two-Face, Mr. Freeze, Penguin in vsi, vsi, vsi (mnogi naši igričarji morda sploh ne vedo: na primer, kdo je Deadshot in po čem je znan?), da bi jih neumno vse pobil . Ampak potem - res, zakaj?

Na splošno je veliko trenutkov v Batmanu: Arkham City namenjenih navdušenim ljubiteljem stripa, zato bodo najverjetneje preleteli večino igralcev iz nekdanjega SND. Kar bo, ironično, neprijetno predvsem za poznavalce. Kako to, da Vasja nima pojma, kdo kliče v govorilnice, a kljub temu uživa skozi to? Kakšna predrznost je to? Mi pa smo tega lahko samo veseli za razburljiva igra v B:AC absolutno ni treba poznati vse zelo bogate Batmanove mitologije.

Kakor koli že, pivovarsko zmešnjavo je treba razčistiti in lažje je preživeti v podobi Batmana na ulicah Arkham Cityja kot v podobi playboya Wayna, potem pa pokličemo butlerja Alfreda in ga vprašamo. poslati paket z delovno obleko s hitro pošto. No, in vsa potrebna delovna orodja.

Mojster

Naš leteči detektiv ima impresiven arzenal, zlasti glede na izredne pogoje dostave in opreme netopirjev. Nekatere stvari se po pričakovanjih ne bodo odprle takoj, a gospodov začetni set sploh ni slab. Igralec se takoj seznani s kavljem za urbana potovanja, zvitim računalnikom za hekanje in poslušanje vsega, kar se da in ne da vdreti in prisluškovati, pa tudi s tradicionalnimi granatami-eksplozivi-batarangi. Ne morete si kaj, da se ne bi vprašali, kako s tako ubijalsko postavitvijo Bruceu Waynu uspe dosledno slediti zapovedi »ne ubijaj«.

Da, Batman v bistvu ne ubija ljudi, ker je prisegel, se zaobljubil ali kaj podobnega. To seveda vedo vsi ljubitelji stripov DC, toda koliko teh zagrizenih oboževalcev je v CIS? Celo v Nolanovih filmih o ponovnem zagonu je edini lik, ki ga Batman nekako ubije, de facto še vedno nesmrten, le zelo razdražljiv po vsakem obisku drugega sveta. Ko torej Beth samo zveže drugega zlobneža, namesto da bi ga okopala v kislini, vedite, da drži besedo in ni sramežljiv, ker ga otroci opazujejo. Avtorja sta v Wayna že vključila humanista, saj gledajo otroci. Brezno drugačnosti.

S tako kul strelivom bo Batman lahko igral kot ta največji detektiv v celotnem vesolju DC Comics, kot skrivnostni nočni lovec in kot neprebojni vojak. Prva točka pa je prisotna bolj zaradi vzdušja - vse zlobne uganke so elementarne in redke namige najdejo le same od sebe. Ni izziva, vendar celotna slika igre iz tako kratkih, preprostih, a hkrati zabavnih, tihih in umirjenih (še posebej v primerjavi s preostalim nemirom) epizod postane le svetlejša. Res ne more vsak udariti Batmana v obraz.

Ko pa gre za boj, se naš varovanec bori nesebično - oglaševane borbe s pestmi so res dobre. Sprva so vendarle preveč razgibani, poleg tega čisto taktilni občutki bolj spominjajo na nekakšno ritmično igro, kot je Dance Dance Revolution ali celo Guitar Hero, kot na pričakovani Berserk (čudno, toda ta kratka mini mojstrovina iz Dreamcasta je na splošno edini beat-em up, razen neprimernih Streets of Rage, ki sem si jih uspel zapomniti), ko pa se prilagodiš pravilom lokalnih bojev s pestmi, bo vse v redu. Batman se je naučil lepo boriti. Prvega zločinca je dvakrat udaril v obraz, se udarcu od zadaj izognil in napadalca takoj zbil z nog, tretjega preskočil, četrtega s kavljem potegnil k sebi in ga močno udaril v zrak, nato pa še enega, in potem še enega ... Kar je še bolje, vsi ti boji ne postanejo dolgočasni niti po desetinah natrpanih ur v Akreham Cityju.

Velik del zaslug za to pa je treba pripisati različnim prostočasnim aktivnostim superjunakov. Zaprto mesto Arkham ni tako veliko, a je preprosto nabito z vsebino. Velike in majhne zabave pridejo pod krila dobesedno vsakih nekaj metrov. Bitke šefov, stranske naloge, zbirke zanimivosti v slogu "odpihni sto, ki jih Joker visi, Bog ve kje" baloni«, več kot štiristo nalog različnih stopenj otopelosti za odpiranje skrinjic z bonboni iz Riddlerja (hm, Riddlerja), posamezne niti zapleta in tako naprej, in tako naprej – predstavljajte si, da so poskušali Skyrim stisniti na velikosti prav tega pajkovega kozarca in dobite grobo sliko.

O konzolni naravi in ​​prilagodljivosti kontrol za ergonomske - naše - vse igralne ploščice. Novice ure: igralne ploščice ne shranjujejo. Noben. Igre vse pogosteje naletijo na zid omejene funkcionalnosti igralnega ploščka. Batman lahko počne tisoč različnih stvari hkrati, a igričarji, ki ga nadzorujejo, bodo, žal, lahko "odklenili potencial" istega boja šele po nekaj mesecih pridnega prstnega akrobiranja in ducatu ali dveh preigravanjih kampanjo zgodbe. Kar se ne bo zgodilo. Žal in ah, dobra polovica bojne koreografije ne bo šla nikamor. S tono detektivskih tehničnih pripomočkov je vse preprostejše – v pravem trenutku se lahko mirno ustavite, si zapomnite, katerih pet gumbov na plošči morate hkrati pritisniti, da izberete tisti skener ali tisti eksploziv, in se mirno ukvarjate s perečimi težavami najboljši stripovski detektiv na svetu. Najboljša možnost, ki smo jo poskusili, je bila tipkovnica in miška s šestimi funkcijskimi tipkami in na novo konfiguriranimi kontrolami. Ali je bilo vredno, pa je vprašanje.

Medtem pa naš junak niti ni neranljiv. Še posebej, ko ga streljajo iz neposredne bližine z odrezano puško. S tankom Tiger se ne bo vedno mogoče prebiti naravnost skozi - za razliko od našega pravičnega junaka se pet velikih mož z mitraljezi ne bo obotavljalo hitro, hitro prerešetati našega kija in hitro odvleči truplo do šefa, da bo imel čas povej nekaj besed prijazne besede pred koncem igre in nalaganjem zadnjega shranjevanja. Mimogrede, slabi borilni plesalci tvegajo udarce v preprostih pestnih bojih, še posebej v visoka stopnja težave. Igra torej še vedno predstavlja nekaj izzivov, kar v primerjavi z Rageom in ostalimi Battlefieldom 3 (govorimo seveda o singlu nove »bitke«) ne more drugega kot razveseliti.

Medtem ko nekateri nadgrajujejo svoje vsadke, drugi pa svojo vero v (artefakte) cesarja, Batman nadgrajuje svojo obleko. Resnici na ljubo se že začenjate naveličati tega vsesplošnega pumpanja, a v v tem primeru vse je spodobno: malenkosti iz stopnje navzgor ne bodo naučile Wayna, da z zaprtimi očmi vrže batarange in z enim udarcem zruši osem sovražnikov, ampak mu bodo dale priložnost, da po želji seka še bolj spektakularno in, z ustrezno stopnjo obvladovanja krmilnikov, učinkovito. Waynetek ima v svojem inventarju tudi osvetljevalce, vendar jih ni prav veliko, kar ne more razveseliti igričarjev, ki imajo radi smiselne igre.

Cirkus v mestu

Vzdušje je bolj zapleteno. Na eni strani imamo kul Batmana, mračnega Gothama in nore zlikovce - vse je tako, kot mora biti, po drugi pa - no, preveč psihotov se je nabralo na našem majhnem prostoru. Samo nekakšna parada, pomešana s padanjem zvezd. Vsakomur včasih ni dovolj celo mesto, ampak se iz nekega razloga stisnejo skupaj na enem mestu, samo zato, ker se želijo pokazati pred kamero. Če se ne osredotočite na to celotno konstrukcijo (kar je resda malo težko s takšnim kalejdoskopom), potem je klavstrofobičen svet Batmana že drugič zapored izpadel »odlično«. Zamašeno kriminalno območje živi burno življenje – zagrenjeni navadni banditi prežijo po ulicah in poskušajo najti nekaj, od česar bi lahko zaslužili (pereče vprašanje je, kaj najprej loviti – bogatega Brucea Wayna ali hrano?) in klepetajo o težkem, mračnem vsakdanu. življenje, gangsterji višjih rangov opravljajo svoj posel, nad vsem tem žalostnim cirkusom pa visi oko žandarjev, ki opazujejo od strani.

No, ja, povsod naokrog je čudovita tridimenzionalna urbana gotika, neprekinjena noč in mraz. In moteča, moteča glasba niti ni več posebej potrebna za ustvarjanje pravega razpoloženja, ampak še vedno lepo dopolnjuje splošno mračno in patetično sliko.

O Catwoman. Razvijalcem je vredno dati priznanje: v igro so skoraj neboleče vpletli lik DLC za igralce, ki so se odločili omejiti na enega glavnega lika. Ne da bi jih pozabili nenehno dražiti. Skoki tatu Seline po stenah in stropih nimajo tako rekoč nobene zveze z dogodivščinami letečega detektiva, zato so včasih videti nekoliko neumni. Tu se je Catwoman pod našim strogim vodstvom prebila skozi hordo razbojnikov, zastrupljenih s strupenim bršljanom, da bi... jo osebno posnela v video na motorju. Odlična epizoda. Pomenljivo.

Igričarsko prostranstvo, ki nas je doletelo novembra, je ... ok, res nimam pravih besed. Takšnega bombardiranja odličnih projektov že dolgo ni bilo. Samo dobra igra(glej Saints Row Tretji) bi se zlahka izgubil v galaksiji zvezd, kot so Battlefield 3, Skyrim, Call of Duty in naše čudovito mesto Arkham. Igra nima tako rekoč nobenih pomanjkljivosti, kakor koli pogledate. Imamo vse - grafiko, igranje, zgodovino, morje vsebine, darila za oboževalce, dostopnost za novince v svetu Batmana in vse, vse, vse, kar si lahko zaželi duša amaterja računalniške igre. Edini upravičen izgovor za tiste, ki B:AC še niso igrali, je banalno pomanjkanje časa glede na splošno hladnost do ikoničnega DC lika. Potem bomo samozadovoljno dovolili, da se tekma prestavi na novoletne praznike.

Datum izdaje: 18. oktober 2011 Založnik: Warner Bros. Razvijalec interaktivne zabave: Rocksteady Studios Žanri: Akcija / Pustolovščina Platforme: PC / PS3 / Xbox 360 Na: 382 mesto Urednikova ocena: 90 %

Je vredno igrati? (na podlagi ocen bralcev)

Kako vam je všeč igra? + 1 (vse pozitivno)

Ustvarjanje iger o superjunakih je vedno težko, saj imajo na milijone oboževalcev po vsem svetu, ki so še posebej navdušeni nad nakupom novega stripa ali postavitvijo zbirateljske figure na svojo polico. Oboževalci so pripravljeni takoj zavreči neuspešen projekt o svojem najljubšem liku, če jim ni všeč kostum ali značaj slednjega. Toda zaposleni v Rocksteady Studios, ki so predstavili Batman: Arkham City, so se uspeli izogniti ljudski jezi.

"Nisem te videl od ... Koliko časa je že minilo?"

Naloga razvijalcev je bila dvakrat težja, ker so morali izdati nadaljevanje, ki po kakovosti ni bilo slabše od prvega dela. In celo vrhunsko, saj se sedanje občinstvo ne zadovolji z nadaljevanjem, v katerem se zgodba logično nadaljuje, a brez številnih novosti. "Popolnoma smo zajebani, gospodje," kot so rekli klasiki. Je Rocksteadyju uspelo presenetiti igričarje? Deloma, vendar to ni preprečilo, da bi igra v letu 2011 prejela naziv "Najboljša".

Dogodki nadaljevanja so neposredno povezani s prvim delom, zato morate na prijateljski način najprej iti skozi Arkham Asylum in šele nato prevzeti Arkham City. Da, prva igra je opazno manjša od nadaljevanja, ampak, prvič, nihče ne pravi, da je slabša, in drugič, hočeš biti pravi oboževalec, kajne? Če želite na primer razumeti, zakaj je Dark Knight nenadoma začel sodelovati z Baneom, da bi uničil Titan, morate poznati zgodbo prve igre.

V njem je razvijalcem uspelo ustvariti edinstveno formulo za uspeh, ki se zaradi svojih omejitev ni izkazala v polnem sijaju. Batman je bil zaprt v »štiri stene« in morali smo tekati sem ter tja, pri tem pa smo uporabljali svoje izjemne detektivske sposobnosti in močne pesti. V nadaljevanju so formulo večkrat povečali in jo še dodatno aromatizirali odprt svet, vendar ga je omejil na ozemlje novonastalega območja za kriminalce, morilce in duševno bolne.

Pobudnik je bil novoizvoljeni župan Gothama, na čelo te utopije pa je bil postavljen dr. Hugo Strange, »največji organizator zločina«, kot pravi sam Bruce Wayne v enem od stripov. Zlobnež sploh ne razmišlja o vzpostavitvi reda na ozemlju, ki mu je zaupano, namesto tega kuje skrivnostni načrt "Protokol 10". Prav to pritegne pozornost Batmana, ki je proti svoji volji končal v Arkham Cityju že na začetku igre.

"Brez strahu življenje nima smisla"

Umetniki in oblikovalci iz Rocksteady Studios so opravili resnično titansko delo. Mračen svet, snežni kosmi, ki nenehno padajo z neba, tema in ulice, osvetljene le z lučkami in neonsko svetlobo, vam omogočajo, da prodrete v posebno vzdušje, ki je vedno obdajalo Temnega viteza. Ni sladko-sladki junak v modri trenirki, ni hitronogi veseljak ali celo asocialni smejalec v rdeče-črni obleki. Življenje Brucea Wayna je polno bolečine in izgube zgodnje otroštvo. Postopoma se je otrokov um, ki je gledal na nezakonitost in jezo iz ogromnega dvorca, deformiral in se vse bolj prepuščal temi.

Batman je postal idealen antagonist, vendar človeštvo potrebuje prav takšnega superjunaka - včasih zlobnega, ki se raje skriva pod okriljem teme in ne prezira daleč od pozitivnih dejanj. In razvijalci so lahko odlično prenesli značaj protagonista, ga obkrožili s primernim mestom in s tem ustvarili edinstveno vzdušje z elementi noirja.

A igra ne bi bila tako odlična, če se v njej ne bi pojavilo toliko stripovskih likov. Dovolj je samo našteti imena za zagrizene oboževalce (to ste vi, se spomnite?), da začnete metati denar v monitor: Joker, Two-Face, Catwoman, Penguin, Robin, Harley Quinn, Clayface, The Riddler, Poison Ivy, Nightwing , Bane, Mr. Freeze , Ra's al Ghul, Scarecrow, Delshot, Zsazs in številni drugi. V kateri drugi igri lahko srečate toliko junakov in antijunakov, od katerih ima vsak edinstven značaj, svoje misli in cilje?

Posebej velja poudariti sposobnost teka za Selino Kyle - njena gracioznost, gladki gibi tudi med bitko, skakanje po stenah, ki bi jih Spider-Man zavidal, njena karizma vas zaljubi dobesedno od prvih minut. Po Catwoman se nočem več vrniti k Temnemu vitezu, ampak, žal, v razširitvi je dobila le nekaj ur.

"Kako si lahko uganil več kot polovico mojih ugank?"

Scenarij zgodbene kampanje se ni izkazal tako, da se ne želite odtrgati od Batmana: Arkham City niti za nekaj minut. Rocksteadyju ni uspelo ustvariti nečesa, kar ni dolgočasno bojni sistem, pa naj se sliši še tako čudno. Pravzaprav je prehod zgrajen iz več komponent: potapljanje na glave nasprotnikov, prikritost, če je mogoče, reševanje ne najbolj težke uganke in se bori proti ducatu ali dvema sovražnikoma hkrati. Sčasoma se to začne utrujati, kar pokvari vtis igre. Tudi spopadov s šefi, žal, ne pomnimo dolgo.

Zdaj pa na pomoč priskočijo ljubljeni razvijalci Dodatne naloge— po njihovi zaslugi se uvaja vitalna raznolikost. Ne glede na to, ali zbirate vprašanja Riddlerja, odgovarjate na klice psihopatskega morilca ali redkega mimoidočega rešite pred vabo – ni pomembno. Glavna stvar je, da vas igra zaradi vsega tega pritegne in vas dobesedno prisili, da greste skozi vedno več misij in se spopadete z naslednjo množico nasprotnikov.

Zanimiva je tudi Rocksteadyjeva odločitev, da doda elemente RPG, in sicer leveling protagonista, kar dosežemo z odkrivanjem novih sposobnosti, ki olajšajo igro. Prav tako je nemogoče, da ne bi opazili pojava novih pripomočkov, vključno z zamrzovalnikom in paralizatorjem, s pomočjo katerih se lahko spopadete z nasprotniki in odprete zataknjena vrata, se premikate po vodi itd.

Nadaljevanje ni bilo razodetje, marsikaj smo videli že v Arkham Asylumu, katerega glavni problem so bile njegove omejitve, kar je bilo v nadaljevanju več kot rešeno. Žal piscem ni uspelo prenesti enake intenzivnosti, a to je težava vseh velikih in dolgih iger, ki se reši z uvedbo velika količina manjši liki in dodatno zgodbe. Razvijalci iz Rocksteady Studios so storili enako, toda ali je zaradi tega igra slaba? Nasprotno. Kot rezultat, Batman: Arkham City dobi, kar si zasluži 9 točk od 10.

Arkham City - nekdanje mestno slum, prepuščeno najbolj obupanim mestnim kriminalcem, najstrašnejšim psihopatom in parazitom - je naše kegljišče. Tukaj bomo podirali keglje v obliki podložnikov Pingvina, Dvoličnega, Jokerja in ostalih velikanov tega sveta...

Pošlji

Se spomnite našega? Torej, ti fantje so pravi geeki. Resnično so ves čas posvetili krilatemu junaku, njegovim nasprotnikom in grozljivo lepemu. Igra izpolnjuje vsa pričakovanja in razkriva neutemeljene strahove. Batman je praktično brezhiben. Tu bi načeloma lahko končali pregled, a so nas razvijalci ponekod vseeno zavajali.

Na platnih se bo pojavil Bruce Wayne. In da ni samo kul milijarder in dober fant, ampak tudi superjunak Batman, zdaj ni znan le vam in meni. Neki psihoterapevt Hugo Strange je junaka presenetil, ga privezal na železen stol in mu zdaj grozi z nekim smešnim »protokolom 10«. Kateri? To je nekaj, kar bomo morali ugotoviti. Na poti nas čaka na tisoče stranske naloge, kup razbojnikov, morski pes, električni Frankenstein, siamska dvojčka (Srp in kladivo, ja) in še marsikaj. Lepo, kajne?

Nekdanja mestna sluma, prepuščena najbolj obupanim mestnim kriminalcem, najstrašnejšim psihopatom in parazitom, so naše kegljišče. Tukaj bomo podirali keglje v obliki podložnikov Pingvina, Dvoličnega, Jokerja in drugih velikanov tega sveta. Tukaj bomo našli Riddlerjeve uganke, ki bodo odprle umetniške skice in zemljevide za nadaljnje izzive.

En korak izven mesta - smrtonosni požar. In tam se že spomnite, kako jim je bilo ime. Čeprav, če sem iskren, je preprosto nemogoče priti ven iz penečega pekla Arkhama. Njegovi zidovi so previsoki celo za Batmana.
Skoraj ves čas zgodbene kampanje je posvečen »Miški«. Kot Catwoman boste lahko igrali samo štirikrat (ljubitelji lepote in plastičnosti boste lahko šli skozi te epizode znova in znova). Zanimivo je, da je Catwoman veliko lažja (glede na težo) od Batmana, v njenem arzenalu pa niso le plastični akrobatski triki, ampak tudi bombe s konicami, bič in še kaj.

Batmanov arzenal je seveda močnejši in bogatejši. Ko napredujemo, se nam odkrivajo novi pripomočki. Med tistimi, ki so na voljo od samega začetka, so betarang, dimne granate, eksplozivni gel, batclaw in še veliko več.

Bo dobro premagalo zlo?

Fantje so iskreno priznali, da je bilo najtežje delati s Penguinom. No, nič čudnega. Pingvin se je izkazal za spolzkega, zadimljenega starca z grdimi manirami in mrzlimi rokami. Ta tip nam bo pogosto preprečil pot v svetlejšo prihodnost. Gospod Cobblepot - najboljši prijatelj mrtve ribe. In temu primerno se zdi, da smrdi.


#2

Joker in Harley sta čudovit par. Je nasmejan, briljanten prevarant, ki nenadoma postane Batmanu najbližja oseba v mestnih slumih Arkhama: kliče in piše, izliva dušo. Je popolna psihopatka s kijem v rokah. In samo poskusite užaliti Jokerja. Harley te bo ubil. Zagotovo.

Victor, alias Mr. Freeze, še vedno kleše zdravila za svojo ženo. Čeprav se nam zdi, da je to zanj skoraj hobi. Clap - novo cepivo! Na zdravje na zdravje!

Ko bo igra napredovala, boste seveda srečali Two-Facea, Riddlerja, telefonskega manijaka, Ligo morilcev, Banea - tipa TITANIUM in druge. Zanimivo je, da ima vsak od njih svojo biografijo, ki si jo lahko ogledamo v posebnem meniju v igri. Tukaj je vse: barva oči, višina, zgodovina in navade. Vse to navsezadnje bolje kaže, s kakšno ljubeznijo so razvijalci delali na projektu.

Ko napredujemo skozi igro, si bomo prislužili posebne točke, ki jih lahko porabimo za nadgradnje kostumov ali na primer za posebne kombinacije.


#3

Poleg tega ima jedilnik poseben "predelek", namenjen Riddlerjevim skrivnostim. Ni zaman, da razvijalci s premetenimi obrazi tako trdo delajo. On je poseben lik. Riddler, ne bodi norec, zgrabil je par pravi ljudje vzel za talca in seveda pustil celo vrsto skrivnosti po mestu. Na nas je, da to ugotovimo.

Zanimivo je, da če Batmanu ne uspe opraviti naloge in junaško umre, na oder stopi igralski zlobnež in izreče nekaj besed »v slavo« superjunaku. Penguin na primer pravi: »Batmanov kostum naprodaj. Malo zanikrno, a lahko popustim.”

Po vrnitvi v igro letijo pred nami kot strip. zadnji dogodki igre. Tako nam bo vsakič, ko se vrnemo v svet Arkhama, povedalo, kaj se je zgodilo minuto pred našo smrtjo.


#4

Arkham's Sparkling Hell

Arkham City je brez dvoma Nolanov svet norosti in prebliskov barv. Svet, kjer so ljudje živi pokopani pod muzejskim steklom, kjer je zabaviščni park poln morilcev, v cerkvi pa režejo grla »faranov«. To je svet polnamigov, polbesed, kjer lahko naključno viden plakat na steni razkrije skrivnost morilca, kjer ogrinjalo in maska ​​superjunaka vzbujata strah, poskusi tatov pa se umikajo vrlini.

Osupljivo vzdušje Arkhama je prevzelo celotno Batmanovo vesolje: od filmov in risank do nepozabnih stripov. Vzdušje Arkhama je trdo delo, genialnost in "klinična strast" razvijalcev do njihovega (in našega!) junaka. Zaploskajmo stoje!


#5

To je v podrobnostih

Vsi ne bodo mogli ceniti vse lepote. In to je pravi razlog, da razmislite o nadgradnji strojne opreme (mimogrede, o tem smo že razmišljali). Na srečo smo lahko igrali obe različici novega Batmana: razlike med konzolo in osebnim računalnikom ni mogoče prezreti. In ne gre samo za grafiko, na katero smo namignili na začetku odstavka. Prvič, podpora za 3D je prikazana iz novega zornega kota. V igri je bil implementiran res visokokakovosten 3D in ne njegova bedna podoba, privita "za predstavo" ali kot točka v marketinškem načrtu. Drugič, vredno je dati priznanje NVIDIA, zahvaljujoč kateremu je vesolje pridobilo ogromno majhne dele. Vse to ni brez pomoči tehnologije PhysX, ki resnično deluje in deluje, mimogrede, s polno zmogljivostjo. Ne bodimo neutemeljeni. In nekoliko spremenim čudovit stavek iz televizijske oddaje "Polje sanj", resnično želim dodati: "Dokaz, v studio." GameGuru.

Toda po tem članku se odločite za Arkham City, naredite si uslugo in najprej preigrajte izvirnik. Prvič, ker je ena najboljših akcijskih iger leta 2009. Drugič, dogodki obeh iger so povezani in spremljanje zapleta nadaljevanja je ob poznavanju njegovega ozadja še bolj zanimivo (in vprašanja, kot je »kaj je TITAN?«, bodo izginila). Tretjič, samo z ocenjevanjem Azil, boste razumeli, kako daleč je napredek Mesto.

Temni vitez vstane

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17,5 GB na trdem disku

Priporočene zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17,5 GB na trdem disku

Ne da bi spremenil preizkušeno in resnično formulo, je Rocksteady brcnil in podrl vrata, ki so povezovala dele odprtih ravni. Arkham City je mesto v mestu, rezervat za kriminalce, ki ga je ustvaril profesor Hugo Strange z odobritvijo nekdanjega upravnika zapora, ki se je preselil na županski stolček. Po standardih sodobnih "peskovnikov" je prostor nekoliko utesnjen, vendar se dotakne duše z odlično pozornostjo do podrobnosti. Sneg pade na umazane ulice, zapuščeno tovarno jekla, razpadajočo cerkev in neuporaben muzej, vendar se med letom topi in nima časa, da bi skril gore smeti in krvi na asfaltu.

Zlobneži, odrezani od sijočih luči metropole z ledeno vodo in mitralješkimi stolpi, snujejo nečedne stvari. Tolpe Penguin, Joker in Two-Face si delijo sfere vpliva, Poison Ivy si je zgradila udobno gnezdo v nekdanjem hotelu, manijak Victor Zaz spet ugrablja ljudi, razbojnik Bane išče posode z dragoceno drogo "TITAN" , ostrostrelec-morilec Deadshot izvaja »ukaze«, v kleti pa se dolgočasi le Koledar ... Čeprav je Strange zlobni genij, ki je spregledal preobleko Batmana, je storil usodno napako, ko je ujel in odvlekel Brucea Wayna. v svojo zločinsko menažerijo. Zdaj so vsi zahrbtni načrti, vključno s skrivnostnim "Protokolom-10", na robu propada!

Vendar pa v Arkham Cityju obstajajo razredi brez sadističnega zdravnika. Žarek reflektorja s silhueto vodi do trenutne tarče netopir, a kako naj te ne zmotijo ​​naloge tretjih oseb! Pretepanje poležajočih razbojnikov popestri izkušnjo, a Rocksteady je pripravil kup bolj razburljive zabave. Mesto postopoma meče sveže skrivnosti na velikouhega detektiva, zemljevid pa poseja z ikonami. Številne stranske misije so posvečene slavnim zlikovcem prve ali druge velikosti. Poleg tega v večini primerov ne gre za "prišel-videl-zmagan", temveč za dolgo verigo epizod. Da bi torej ujeli Deadshota, boste morali skenirati dokaze na prizoriščih njegovih zločinov, psihopat Zaz pa je reševanje talcev zasnoval kot pravo mini igro.

Naš stari prijatelj Edward E. Nygma je pripravljal najbolj pridno od vseh. Da bi Batmana naredil za norca, je Riddler naokrog raztresel 440 vprašajev, ki jih je težje dobiti kot prej. Navdušeni zbiratelji ne morejo brez pozornosti, potrpežljivosti, spretnosti in celotnega arzenala naprav. Zanimivo, iskanje zelenega "?" obdarjen s pomenom. Prej so igralci vztrajali za statistiko in »dosežke«, danes pa so na kocki usode nedolžnih ljudi. Ko razdelimo precej velik del "skrivnosti", dobimo ključ do druge skrivne sobe, kjer je skrita žrtev. Ni lahko rešiti ubogega fanta - tudi tukaj se sleparju zdrsne uganka! Avtorja se nista zlagala, ko sta rekla, da bo za spopadanje z Riddlerjem vzelo na desetine ur, sploh glede na to, da značke poleg Batmana zbira tudi Catwoman.

Netopir in mačka

Gospodična Selina Kyle Arkham City ima edinstveno vlogo. Ne da bi se spustila v status Batmanove pomočnice (navsezadnje je Robin za to), je vendarle polnopravni lik s svojimi navadami. Njene dogodivščine niso vtkane v platno z najbolj gladkimi šivi, a Rocksteadyju vsekakor ne gre očitati brezidejnosti. Dama z repom uporablja bič za dolge skoke, pleza po stenah in rešetkastih stropih ter izvaja spektakularne protinapade. Njegov primer jasno kaže, kako deluje izboljšana bojna mehanika - sovražniki napadejo 2-3 osebe hkrati in boj spremenijo v predstavo. Aplavz si zaslužijo studijski animatorji in igralci za zajemanje gibanja.

Catwoman je imela veliko koristi tudi od drugega novega izdelka - z dvakratnim pritiskom na "vroče" gumb pripomočka smo ga takoj dali v uporabo. Batman meče zamrzovalne granate, električne udarce in eksplozivno lepilo; tehnično, vendar se ne more primerjati s Selininimi umazanimi, a izjemno uporabnimi triki. Ostri trni bodo zrušili vsakega sovražnika, boli, oviti okoli vratu, pa bodo takoj izločili sapo. Vsa sredstva so dobra, ko se množica moških z mitraljezi požene na krhko damo.

Tudi Wayne ne mara strelcev, čeprav ga oklep nekoliko dlje ščiti pred naboji. Ujet v svinčenem dežju vrže dimno bombo. Medtem ko si kriminalci mažejo oči in iščejo storilca, letalec skoči na bližnjo cev ali streho. Če sedite na varnem mestu, lahko izvedete zabaven eksperiment: sprožite "krempelj" in iztrgate orožje iz rok nekoga drugega, na daljavo onemogočite sprožilec ali zvabite patrulja v past z zvočnim batarangom. V bližnjem boju pridejo na pomoč posebne veščine, ki se sprožijo po več uspešnih zadetkih. Instant knockdown je nesmisel; veliko bolj zabavno je priklicati roj netopirjev ali izpljuniti množico batarangov, da "nokautirajo" padle sovražnike.

Na srečo je opreme in tehnike veliko. Nekatere stvari so podane po scenariju, nekatere stvari razkrijemo sami, ko dosežemo nivo. Recimo nadgradnja za obleko, ki jo naredi nevidno za toplotne skenerje. O ja, ni samo Batman tisti, ki sledi napredku! Smiselno je upočasniti in "načrpati" vnaprej, kljub želji, da bi izvedeli, kaj se bo zgodilo naslednje. Intriga je bila zelo spretno zapletena (čeprav sem prepričan, da bodo poznavalci Nolanove "Batmaniade" takoj uganili, na kaj cilja Strange in kdo je v ozadju).

...in izhod je rubelj

Na splošno je britanski studio ponovno dal vzor. V dveh letih je razvila veliko idej Zavetišče Arkham, ni zdrsnil na samocitiranje in se je izognil skušnjavi, da bi »singlu« pripeli polovičarsko večigralstvo. V nasprotju s trendom poenostavljanja in poglabljanja akcijskih iger, Arkham City globlje od svojega predhodnika. Pretekle napake so bile popravljene: ni dolgih ječ, glasba je zacvetela z junaškimi notami, "šefi" niso podvojeni. Res je, bitke niso postale nič pametnejše - izberite pravi pripomoček in z njim zastrupite svojega sovražnika, dokler ne omami.

G. Freeze zagovarja vse svoje tovariše - bitka z njim vam bo nabijala možgane. Tudi način »Riddler's Revenge« predstavlja vreden izziv za sive celice z najrazličnejšimi testi, ki bodo trajali več kot eno uro (ni dovolj? DLC z ločenima misijama za Nightwinga in Robina sta že na digitalnih policah).

Ta igra je tako kot Arkham City. Priti tja je enostavno, priti ven v zunanji svet je zelo težko.

Škoda, da upodabljanje DirectX 11, ki lokalnim lepotam doda SSAO in teselacijo, ni bilo razhroščeno za objavo - je politično korektno "napačen" na video karticah NVIDIA in AMD. Občudujemo ples PhysX listov in čakamo na obljubljeni popravek...

Podpora za tehnologijo NVIDIA 3D Vision: 10 od 10

Opremo za testiranje tehnologije je zagotovila NVIDIA.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: