Kakšne so vrste iger. Vse vrste računalniških iger

Da bi sogovorniku na kratko posredovali osnovne informacije o igri, je bila izumljena klasifikacija iger. In če smo natančnejši, se je klasifikacija pojavila sama od sebe, ko so se pojavile igre, narekovalci trendov. Zato ni dovolj sistematizirana, ena igra pa ima lahko lastnosti več razredov.

Najprej morate določiti platformo(PC, Xbox, PS, Android). No, za popoln opis igre je običajno dovolj, da navedete njen slog in glavno (ker se lahko nanašajo na več) zvrst ali podzvrst. Toda za klasifikacijo spletnih iger - to ni dovolj.

Celoten opis bi moral izgledati nekako takole:

Multipleyer (MMO) "Žanr" v "slogu" za "platformo", s pogledom iz "litzo"

In če gre za računalniško igro, ne pozabite povedati, ali je brskalniška igra ali odjemalska igra.

Razvrstitev igre po vrsti pregleda

Kako ugotoviti, kakšne vrste v igri? Vse je zelo preprosto, le trije so ():

Pogled 1. osebe- pomeni, da je slika v igri prikazana, kot da jo vidite skozi oči svojega junaka. Številne prvoosebne spletne igre imajo tudi način za 3. osebo.Pogled 3. osebe- pomeni, da je slika v igri prikazana, kot da jo vidite skozi oči druge osebe za vašim junakom.Izometrični pogled- klasičen pogled na prikazovanje objektov na ravnini. Izometrija je fiksni pogled od zgoraj, s strani in iz katerega koli drugega kota.

Kot že razumete, lahko v mnogih sodobnih igrah preklapljate med 1. in 3. osebo.

Razvrstitev po tehnični zasnovi

Pod mostom je preteklo veliko vode, odkar se je pojavil. In ves ta čas so se internetni protokoli izboljševali, kar je na koncu pripeljalo do razdelitve industrije iger na dva segmenta: brskalnik in odjemalec. Zato so spletne igre najprej razdeljene na brskalniške in odjemalske.

Brskalnik- tiste, ki se predvajajo, kot morda ugibate, v samem internetnem brskalniku, medtem ko vam ne bo treba namestiti nobenih programov tretjih oseb. Običajno so takšne igre izjemne, tako v grafiki kot v izvedbi, saj so tehnične zmožnosti omejene z delovnim okoljem, v ta primer, internetni brskalnik. Toda tudi tukaj napredek ne miruje in že med njimi lahko srečate prave velikane, ki skoraj v ničemer niso slabši od spletnih odjemalskih iger (glejte Drakensang Online). Brezplačne brskalniške igre se lahko seznanite in si jih vizualno ogledate kar tam, tako da izberete eno s tega seznama.

Stranka- klasične, tiste, pri katerih se podatki s strežnikom izmenjujejo prek klienta, posebnega programa, napisanega za poganjanje igre v operacijskem sistemu računalnika. In tudi v tej kategoriji do danes prevladujejo igre, ki so v grafiki in zapletu bistveno slabše od sodobnih enojnih igralcev, saj je za ustvarjanje dobre spletne igre potrebno veliko več časa kot za slednje, in v tem času "motor" igre (njeno jedro, okoli katerega je vse zgrajeno) je bistveno zastarelo.

Ampak za Kratek opis spletne igre njena tehnična zmogljivost ni dovolj. Določiti morate žanr in slog, v katerem je bil ustvarjen. Našli boste več brezplačnih iger.

Razvrstitev spletnih iger po slogu

Najenostavnejša razvrstitev spletne igre je glede na njeno stilsko izvedbo. Določitev sloga igre je zelo preprosta, le opisati jo morate, pri tem pa opustiti vse tehnične podrobnosti.

  • fantazija
  • vesterni
  • Cyberpunk
  • Vesolje
  • postapokaliptično
  • steampunk
  • Srednja leta
  • Dandanes

In seveda za dobro obveščene igralce tak opis ne bo dovolj. Vsi želijo najprej vedeti žanr igre, saj je slog običajno opisan s preprostimi besedami.

Razvrstitev spletnih iger po številu igralcev

Obstajajo celo igre za enega igralca na spletu, vendar skoraj vse v svojem jedru ni na spletu, temveč le za igre za enega brskalnika.

  • Multiplekser– Število igralcev je omejeno na stotine.
  • MMO- število igralcev ni omejeno, v igri sodeluje na tisoče igralcev hkrati.

Za razliko od spletnih iger se računalniške igre delijo na enojne, offline (dopisovanje) in Splitscreen (igre na enem zaslonu).

Razvrstitev spletnih iger po žanru

No, kar se lahko zdi res težko, je opredelitev žanra igre. Ker je razvrstitev iger po žanrih najtežje, kajti koliko iger - toliko žanrov. Hkrati je precej nesistematizirana in ena igra lahko pripada obema žanroma hkrati in ne enemu od njiju v celoti. Tukaj bom opisal samo žanre glavnih spletnih iger, za ostale računalniške igre seznam bi se lahko nadaljeval zelo dolgo.

  • ukrepanje- igre za hitrost reakcije.
    • Stealth - elementi prikritega prehoda.
    • Akcijske igre kot v starem filmu s Schwartzom.
    • Fatings in drugi
  • RPG- klasične igre vlog, prenesene v digitalni svet. Liki se razlikujejo po vlogah.
    • Action/RPG so igre z elementi RPG, pri katerih ima pomembno vlogo tudi odzivna hitrost.
    • Hack and slash so igre, kjer večino svojega časa porabite za ubijanje pošasti, ne kuge ali česar koli drugega.
    • MMORPG je večigralska različica običajne RPG.
    • MOBA - igralci se borijo s svojimi junaki v virtualni areni in izpolnjujejo svojo vlogo.
  • Strategija- miselne igre, v katerih se zmaga doseže z izgradnjo strategije.
    • Korak za korakom - igralci se izmenjujejo v času, ki jim je dodeljen.
    • V realnem času - igralci se premikajo istočasno, čas poteze ni omejen.
  • Ležerno- preproste igre, namenjene ubijanju, vendar ne drugih igralcev ali pošasti, temveč prostega časa.
  • Simulator- glavna naloga je realističnost dogajanja, ne glede na to, s čim je povezano.
  • Iskanje, katerega glavni namen je dokončanje naloge, tukaj morda sploh ni akcije.
  • Erotika in drugi

Tukaj je nekaj primerov igranje vlog:

Strelec:

So motor napredka na področju računalništva. Zgodovina računalniških iger sega v petdeseta leta prejšnjega stoletja, leta 1971 pa je Nolan Bushnell skupaj s Tedom Debneyem ustvaril prvo izmed arkadnih iger. Imenoval se je Computer Space. Arkadno igro Pong je leto pozneje, leta 1972, ustvaril Nolan Bushnell (s pomočjo Ala Alcorna). Istega leta sta Nolan Bushnell in Ted Debney ustanovila podjetje za video igre Atari (izraz iz japonske igre Go). Leta 1975 je Atari ponovno izdal Pong kot domačo video igro.

Danes je ogromno ne le video iger, ampak tudi njihovih vrst (žanrov).

1. Arcade - v tej vrsti igre igralec potrebuje hitro reakcijo, natančnost.


2. RPG igra vlog) - igra ima zabaven ali izobraževalni namen, udeleženec nastopa v neki vlogi in v situaciji, ki jo ustvari igra, deluje v skladu s to vlogo.

3. Igra vlog je dramska akcija, igralci igrajo v vlogah, ki so si jih izbrali, sledijo naravi svoje vloge in notranji logiki akcijskega okolja, ne pa zunanjemu scenariju obnašanja. To pomeni, da igralci določajo nadaljnji razvoj dogodkov v igri. Igra so pravzaprav igralci (ljudje) določene situacije. Dogajanje igre vlog se odvija v svetu igre, ki je lahko predstavljen na kakršen koli način, vendar je on tisti, ki določa potek igre. Osnova igre vlog je zgodba, ki jo ponuja mojster igre, in svet, ki ga opisuje. Svet je lahko povsem izmišljen, lahko temelji na kakšnem umetniškem delu (knjigi, filmu itd.). V igri vlog doseganje cilja ni nujno, morda sploh ne obstaja, glavna stvar je razvoj značaja, parvile acting out, raziskovanje sveta.

Igre igranja vlog se razlikujejo po načinu igranja:

Pri igranju vlog besednih (dengens) in družabnih igrah dejanja potekajo v domišljiji udeležencev, razvoj dogodkov pa v večini primerov nadzoruje tako imenovani mojster (game master, GM, dungeon master, DM) po vnaprej določenih pravilih ali brez pravil. Razlika med družabnimi igrami in besednimi igrami je v tem, ali obstaja sistem igre ali ne.
Akcijske igre vlog v živo zahtevajo fizično udeležbo igralcev v dogodkih v igri. Tudi tukaj so pravila in mojstri. Tukaj mojster ni odgovoren za ves svet, ampak le za njegov nemodelirani del. Včasih lahko mojster nekako nadzoruje svet igre povsem z vpeljavo mojstrskih likov ali s pomočjo mojstrske poljubnosti. Pravila opisujejo tudi samo tista dejanja, ki jih model nadomesti.
V računalniških igrah vlog okolje, ki obdaja igralce, nadzoruje računalniški program. Pogosto so te igre enoigralske in imajo vnaprej določeno zgodbo, ki jo do neke mere določajo odločitve igralca).
Igranje vlog po elektronski pošti - igra z majhnim številom igralcev in enim mojstrom, ki se izvaja s pomočjo E-naslov(npr. Mafia), kot tudi sorodni forumski RPG-ji in brskalnikovski RPG-ji (npr. BiteFight).

MMORPG - množična večigralska spletna igra igranja vlog (MMORPG) se nanaša na različne spletne igre igranja vlog, ki omogočajo velikemu številu ljudi sočasno igranje v spreminjajočem se virtualnem svetu. MMORPG je vrsta MMOG (massive multiplayer online game).

4. Avanture ali naloge (kvest), včasih jih imenujemo sprehajalci - igralec gre naprej in nazaj, zbira različne predmete, nato pa jih nekje uporabi, rešuje uganke.

5. Strelci so v bistvu strelske igre.

  • FPS (first person shooter) - prvoosebne streljačine, igralec je neposredni udeleženec;
  • TPS (third person shooter) - tretjeosebne streljačine, igralec je zunanji opazovalec, nekakšna 3D streljačina;
  • Taktični strelec - igralec pod krinko svojega lika v igri deluje kot del ekipe.

6. Strategije

  • Strategija v realnem času (RTS) - igralci istočasno delajo poteze;
  • Potezne strategije (TBS) - igralec naredi potezo in čaka na nasprotnikov odgovor.

7. Prikrita akcija - igralec mora biti čim bolj neviden, beži, se skriva, obvlada minimalno streljanje, a deluje učinkovito.

8. Boj (boj) - igre, ki simulirajo boj z roko v roko.

9. Simulatorji - igralec se preizkusi v vlogi nekoga, na primer motociklističnega dirkača.

Seveda to ni popolna klasifikacija računalniških iger. Toda med ogromnim številom igrač, ki so zdaj na voljo, bo lahko vsakdo, ki se želi igrati, in ne le profesionalni igralec, našel igro po svojih željah.

Pustite svoj komentar!



Po času dejanja (zgodovinska doba):










3.2. Razvrstitev nastavitve:

Postavitev (iz angleškega "setting" - okolje, kulisa, spremstvo) - svet igre, kraj in čas, v katerem poteka dejanje umetniškega dela.

Nastavitev je navedena pri opisu igre, saj žanr določa samo igranje (odgovarja na vprašanje "kaj?"), nastavitev pa določa okolico v igri (odgovarja na vprašanji: "kje?" in "kdaj?") .

Avtorji lahko med seboj kombinirajo različne nastavitve in tako nastanejo hibridni fiktivni svetovi, kot so: domišljijski svet v dobi kiberpunka; mitologija različnih držav v enem svetu; "gostujočih" likov iz drugih vesolij.


Po lokaciji (vrsti izmišljenega sveta):

3.2.1. Resnični svet(svet igre se ne razlikuje veliko od našega sveta).

3.2.2. Paralelni svetovi(resnični svet in prehodi v popačene svetove).

3.2.3. alternativna zgodovina(druge variante zgodovinskega dogajanja).

3.2.4. fantazija(fantastičen svet s prisotnostjo magije).

3.2.5. Herojska mitologija(super bitja: superjunaki, mutanti, polbogovi).

3.2.6. krščanska mitologija(angeli, demoni, nebesa, pekel).

3.2.7. Moderna mitologija(Invazija zombijev, invazija vesoljcev, postapokalipsa).


Po času dejanja (zgodovinska doba):

3.2.8. Izvor življenja(najpreprostejši organizmi, igre na celični ravni).

3.2.9. prazgodovinski časi(doba dinozavrov, jamskih ljudi).

3.2.10. Rojstvo civilizacij(Stari Rim, Stari Egipt).

3.2.11. Srednja leta(viteški pohodi, državljanski spopadi, inkvizicija).

3.2.12. Doba kolonizacije(potovanja po morju, nove dežele).

3.2.13. Obdobje industrializacije(XVIII - XIX stoletja, steampunk).

3.2.14. Pretekle vojne(Druga svetovna vojna, lokalni konflikti).

3.2.15. Dandanes(znan svet).

3.2.16. informacijska doba(cyberpunk, distopija prihodnosti).

3.2.17. Raziskovanje vesolja(znanstvena fantastika, SciFi, vesoljska potovanja).

3.2.18. Evolucija(prisotnost več obdobij v eni igri).


Glede na razmere v svetu:

3.2.19. Kraj s posebno kulturo(divji zahod, prefinjeni vzhod, arabske države, banana republika, totalitarna država).

3.2.20. Gotovo podnebno območje (Arktika, tundra, gozdna stepa, puščava, obala, gore, zračni svet, vodni svet, podmorski svet, podzemlje).

3.2.21. Prisotnost kataklizme(invazija zombijev, vesoljcev).

3.2.22. groza(strašljivo, napeto vzdušje).

3.3. Razvrstitev glede na namen igre:

Izraz "igra" je tako širok, da vključuje več konceptov hkrati, ki so med seboj popolnoma različni. Igra je lahko kot zabava, tekmovanje, učenje, ustvarjalna dejavnost, reinkarnacija v vlogi nekoga drugega. Glede na to, kakšni temelji so postavljeni v igri, se v tej igri spreminja tudi cilj.


3.3.1. Vodilna igra(izpolnitev ciljev, zaplet).

V zgodbeni igri so vse igralne naloge med seboj povezane, sledijo ena za drugo in tvorijo zgodbeno linijo. Ta vrsta igra je končna, po prehodu zgodbe se igra konča (če igra vsebuje elemente igre peskovnika, ostane samo dostop do teh elementov). Zgodbene igre niso trajne, takoj po prehodu zgodbe zanimanje zanje izgine. To igro lahko primerjamo z branjem knjige, gledanjem filma. (Primer: Half Life).


3.3.2. Izobraževalna igra(pridobivanje novih znanj).

To so splošne izobraževalne igre za otroke ali visoko specializirani simulatorji za odrasle. Med igro se na igriv način posredujejo informacije za študij.


3.3.3. Ležerno(vsakodnevna) igra (uživanje v samem procesu).

Za obvladovanje mehanike igre potrebujete najmanj časa, vse je preprosto in intuitivno. Igra je zgrajena tako, da jo je mogoče kadarkoli začasno prekiniti in nato nadaljevati. Pogosto je proces igre razdeljen na majhne ravni. (Primer: Angry Birds, Plants vs Zombies).


3.3.4. igra peskovnik(ustvarjalnost, izbira ciljev).

Igre brez zapleta in ciljev. os nova igra-peskovniki so različne funkcije igre, ki jih lahko igralec uporablja po lastni presoji. Pogosto peskovniki niso ločene igre, ampak posebni načini v zgodbenih igrah. (Primer: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Tekmovalna igra(dvoboj, prvenstvo) (rivalstvo).

Igra, v kateri igralci tekmujejo med seboj za status zmagovalca. Številne igre imajo možnost tekmovati tako z resničnimi igralci kot z računalniškimi nasprotniki. Kakovostne tekmovalne igre so zelo vzdržljive – igramo jih lahko še desetletja po izidu igre, kar za druge video igre ni običajno. (Primer: StarCraft, Protiudarec, bojno polje).


3.3.6. Hardcore (zelo težka) igra(izboljšanje igralnih sposobnosti).

Igra, zasnovana posebej za izkušene igralce, da preizkusijo svoje igralne sposobnosti. Posebnost: Igra je razdeljena na majhne ravni, v vsaki stopnji se izračuna porabljen čas ali število zasluženih točk. Igralci gredo vedno znova skozi iste segmente igre, da bi dosegli najboljši rezultat – rekord. V takšnih igrah sta igranje in zapletena zasnova ravni na prvem mestu. (Primeri: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Na enak način se pogosto imenujejo hardcore igre zgodbene igre s povečano kompleksnostjo, kjer morate večkrat iti skozi isto situacijo igre, dokler vam je ne uspe prestati. Toda v tem primeru nagrada ni rekord, ampak dostop do naslednje stopnje igre. (Primer: Dark Souls).

4. Razvrstitev iger po založniških kriterijih

4.1. Razvrstitev po razvojnem proračunu:

Od tega, kakšna sredstva so vložena v igro, je odvisen njen videz, izdelava podrobnosti in raznolikost igralnih priložnosti.


4.1.1. Vrhunska profesionalna igra(AAA razred, uspešnice).

Najdražje igre so vsem na ustih. Njihov razvoj stane bajne denarce, v razvoj je vključenih na stotine ljudi, vendar je rezultat namenjen najširši množici, zaradi velikega števila kupcev pa takšne igre odplačajo njihov velikanski proračun. Uspešnice lahko kritizirate zaradi njihove enotnosti in poenostavitve, vendar na svojem področju služijo kot lokomotive igralniške industrije - zaradi njih se razvija raven grafike, igralni motorji se pojavljajo za igre s skromnejšim proračunom.


4.1.2. Profesionalna igra(igre s povprečnim proračunom).

Igre, ki so jih ustvarili profesionalci, vendar brez velikih proračunov. V takih igrah je manj sijaja, omejeno število posebnih učinkov, raznolika kulisa, a na splošno je čutiti profesionalen pristop.


4.1.3. Indie igra(samostojna igra, nizkoproračunski razred).

Igre, ki jih je ustvaril en avtor ali majhna skupina. Neodvisni avtorji so največkrat profesionalci na svojem področju, delajo odlične igre. Edina pomanjkljivost je, da se pri ustvarjanju indie iger ne porabijo sredstva za nakup strokovnjakov tretjih oseb, vse je ustvarjeno neodvisno. Igre prihajajo z edinstvenim igranjem, vendar nizkokakovostno grafiko. (Neodvisne igre lahko izidejo z odlično grafiko, vendar se lahko razvojni proces vleče leta.)


4.1.4. amaterska igra(brezplačna igra z minimalno kakovostjo).

Zdaj obstaja veliko motorjev za igre, ki močno poenostavijo postopek ustvarjanja igre. Prag za vstop med razvijalce iger se je močno znižal. Tudi študent ali šolar, ki je samozavesten v računalnikih, vendar na primer ne ve ničesar o ravnovesju igre, oblikovanju in slogu, lahko začne ustvarjati igro. Posledično se najpogosteje dobijo igre, v katerih je veliko pomanjkljivosti. Nizkokakovostna ustvarjalnost, ki jo je ustvaril neprofesionalec, se imenuje amaterska igra.

4.2. Razvrstitev po obliki objave:

4.2.1. izvirna igra.

Vsaka igra, ki pripoveduje novo zgodbo in ne kopira popolnoma starih idej iz drugih iger, je izvirna. Prvi del v seriji iger je tudi original.


4.2.2. Še ena tekma igralne serije (nadaljevanje, predzgodba, remake).

Igre, ki so pridobile dovolj priljubljenosti med igralci, se še naprej razvijajo. Ustvarjalci pustijo stare like, druge najljubše elemente igre in jih prenesejo v nove igralne situacije - tako se izkažejo nadaljevanja iger.

Glede na razvoj zapleta obstaja več možnosti: nadaljevanje - opisuje dogodke po prejšnjem delu igre; prequel - opisuje dogodke, ki so se zgodili pred prejšnjim delom igre; remake - enak zaplet kot v prejšnjem delu, vendar s spremembami v grafiki in manjšimi spremembami mehanike igre).

Novi del igre ima ime originalne igre, vendar z dodatkom serijske številke (primer - BioShock 2) ali z dodatnim imenom, ločenim z dvopičjem (primer - BioShock: Infinity).


4.1.3. Dodatek k igri.

Majhna razširitev igre, ki lahko deluje samo v povezavi z izvirno igro, se imenuje dodatek za igro.


4.1.4. Prenosljiva vsebina za igro (DLC).

DLC - nabor elementov igre (junaki, orožje, kostumi, uporabni predmeti, nivoji, sovražniki), ki niso vključeni v standardni komplet igre, vendar jih je mogoče kupiti pri razvijalcih za plačilo in dodati v igro.

Vsi neuradni dodatki k igri, ki jih niso ustvarili razvijalci, ampak oboževalci, se imenujejo modifikacije (na kratko modifikacije).

5. Razvrstitev po vrsti distribucije iger

Plačljive igre

5.1. Fizična igra(diski, kartuše). Klasičen način distribucija iger, ki se uporablja že od začetka industrije iger. Fizični mediji - kartuše (moduli pomnilnik z naključnim dostopom), različne vrste diski: CD, DVD, BluRay. Igralne kartuše in diski se distribuirajo prek specializiranih računalnikov in trgovine z igrami. Možno je naročiti diske z igrami tudi po pošti, preko spletnih trgovin.


5.2. Digitalna kopija igre(prodaja iger preko interneta). Razvoj internetnih tehnologij in povečanje pasovne širine internetnih kablov sta odprla možnost prenosa velikih količin datotek prek globalnega omrežja. Kopija igre, prenesena s spletnega vira prodajalca, se imenuje digitalna kopija. Postopek takšne prodaje imenujemo digitalna distribucija.


5.3. Plačilo za igralni čas. V nekaterih primerih se ne prodaja kopija igre, ampak čas igre.

5.3.1. Plačilo na sejo. Uporablja se v arkadnih igrah.

5.3.2. Naročnina na igro. Uporablja se v nekaterih spletnih igrah. Običajno se dostop do igre plača enkrat mesečno.


Zastonj igre:

5.4. Brezplačen preizkus(shareware). Igre, ki jih lahko nekaj časa ali prvih nekaj stopenj igrate brezplačno. Če želite odpreti dostop do polne igre, jo morate kupiti. To je nekakšen razvoj ideje o demo različici (brezplačna preizkusna različica igre). Razlika je v tem, da to ni del igre, kot v demo različici, ampak polna igra, pri kateri je demo način začasno omogočen.

Ta princip igre je zelo priročen, saj omogoča igralcu, da igro najprej oceni in se šele nato odloči, ali jo bo kupil ali ne. Večina priložnostne igre razdeljen po tem principu shareware-a.

Obstajajo takšne shareware igre, kjer je dostop do celotne igre takoj odprt, če pa denar ni plačan za igro, se na zaslonu nenehno pojavlja oglaševanje ali prošnja za finančno pomoč avtorjem igre.


5.5. Brezplačna igra z mikrotransakcijami(brezplačno igranje, free2play) večina igre MMO). Igre, ki jih je mogoče brezplačno prenesti na internetu, namestiti, igrati brez kakršnih koli omejitev. Nihče ne zahteva plačila. Toda v igri obstaja možnost nakupa dodatnih stvari, bonusov, izboljšav, igralne valute za pravi denar. Hkrati pa je igranje pogosto zastavljeno tako, da s porabo pravega denarja za igro porabljeni igralec (donate) dobi prednost pred navadnimi igralci.


5.6. Brezplačna igra(flash igra, igra brskalnika, igra za prenos). Igra, ki vam je ni treba plačati. Običajno gre za nizkokakovostne igre, za katere res nihče ne bo porabil denarja. Toda včasih obstajajo vredne igre, ki se distribuirajo popolnoma brezplačno.

6. Razvrstitev po številu igralcev

Igra brez igralcev(Igra brez igralca).

V nekaterih igrah je možno nastaviti računalniške nasprotnike tako, da se bodo spopadli med seboj, igralec sam pa v igri niti ne bo sodeloval. Ta način igre ni vključen v našo klasifikacijo. Igra brez igranja ni več igra, ampak čudovit ohranjevalnik zaslona igralni motor.


6.1. Igra za enega igralca(Singleplayer, angleški Singleplayer).

Vrsta igre, pri kateri je igranje zasnovano za enega igralca. Vse nasprotnike in zaveznike v taki igri nadzira računalnik.


6.2. Sodelovanje na isti napravi(Hotseat, Splitscreen).

Igra, ki jo lahko igra več igralcev hkrati na isti napravi.

6.2.1. Co-op na isti napravi po vrsti (angl. Hotseat).

Potezno igranje je možno v poteznih igrah. Igralci izmenično delajo svoje poteze z uporabo istega računalnika ali konzole. Manj pogosto je menjava možna v igrah v realnem času, kjer je razdeljena na kratke faze. V tem primeru se igralci izmenjujejo skozi vsako posamezno stopnjo in tekmujejo v številu prejetih točk.

6.2.2. Skupna simultana igra na eni napravi (angl. Splitscreen).

V tem načinu igralci igrajo istočasno z različnimi nizi tipk na tipkovnici ali različnimi igralnimi ploščicami. Hkrati se v 2D igrah slika na zaslonu poveča tako, da vsi igralci ostanejo znotraj zaslona. Pri igrah s pogledom 1. ali 3. osebe je zaslon razdeljen na dva ali štiri dele, odvisno od števila udeležencev. Vsak del zaslona prikazuje sliko za določenega igralca. Zahvaljujoč temu igralcem ni več treba čakati, da pridejo na vrsto, in dogajanje v igri se lahko odvija v realnem času.


6.3. Igra za več igralcev(Multiplayer, Multiplayer).

Vrsta igre, v kateri lahko sodeluje več igralcev hkrati. Vsak igralec vstopi v igro preko svoje naprave (računalnik, konzola, mobilna naprava). Komunikacija med povezanimi napravami poteka preko lokalnega računalniškega omrežja ali preko interneta (možnost povezave ne spremeni bistva igre in ni merilo za razlikovanje med mrežno igro in spletno igro). Eden od igralcev (gostitelj) ali posebej zasnovan računalnik (strežnik) postane povezovalni člen v omrežju naprav.

Igra za več igralcev je pogosto dodaten način k glavni igri za enega igralca.

Posebnost igre za več igralcev je, da je igra sestavljena iz ločenih iger, sej, krogov in prehodov. Igralci sami izberejo zaveznike in nasprotnike za zabavo ali pa to stori strežnik z naključno izbiro. Vsaka igra ima omejitev števila igralcev v eni igri.


6.4. Množično spletno igranje(angl. Massively multiplayer online game, MMO).

Vrsta igre, v kateri lahko sodeluje ogromno ljudi (na desetine in sto tisoče igralcev). Takšne spletne igre so zgrajene na principu "odjemalec-strežnik". Glavni del igre se nahaja na posebnem zmogljivem računalniku, ki je stalno povezan z internetom (strežnik). Igralci se povežejo z igralni strežnik prek interneta s svojih naprav (odjemalec). Manjši grafični del igre (odjemalska igra) je nameščen na napravah igralcev ali pa se ta del prenese s strežnika ob vsakem naslednjem zagonu igre (brskalniška igra).

Posebna značilnost MMO-jev je, da svet iger obstaja neprekinjeno (ni razdeljen na stranke kot običajne igre za več igralcev). Igralci se lahko kadar koli odločijo za povezavo s tem svetom. Teoretično število igralcev v igrah MMO ni omejeno.


Igra brez povezave za več igralcev(PBEM).

Ta način je v računalniške igre prišel iz šahovske skupnosti, kjer so za izmenjavo informacij o potezah uporabljali navadno papirnato pošto. Tako so šahisti iz različnih koncev Zemlje lahko igrali med seboj že pred pojavom telefonskih komunikacij in interneta, vendar so se zaradi tega igre raztegnile na leta. Zdaj je igralni način PBEM nadomestil papirno pošto, vendar se uporablja le za nekatere žanre (potezne strategije, druge logične igre), kjer je za premislek o vsaki potezi potrebno veliko časa.


Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Včasih je precej težko razumeti pogovor med dvema igralcema, saj sleng vsebuje ogromno nerazumljivih besed.

Na tej strani najdete najpogostejše igralne besede in njihove kratke definicije. Za hitro krmarjenje po slovarju in iskanje prave besede lahko uporabite splošno iskanje na spletnem mestu.

Če menite, da v slovarju manjka kakšna igralska beseda, nam jo lahko posredujete. Po preverjanju s strani moderatorja se bo definicija besede pojavila v slovarju.


Oddajte besedo, ki jo želite dodati v slovar

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (okrajšava za angleško aggression - sovražnost)- značilnost sovražnikov v igrah, ki določa, koga bodo napadli. V MMO-jih na primer veliko igralcev udari pošast, da poveča agro pošasti. Pošast udari tistega, kateri igralec ustvari največ agresivnosti.

Agronub- igralec, ki hrepeni po povračilnih ukrepih proti drugim igralcem v PvP, a hkrati lahko naredi malo zaradi mehanike projekta, ki je izpuščena. Agronub se rodi, ko začne navaden noob misliti, da je GM (ne zamenjevati z raki: vsak agronoob je rak, ni pa vsak rak agronoub).

hudiča- 1) angleščina. dodaj (dodaj) - sovražnik, ki se pridruži bitki. Ko osamljeni šef od nikoder pokliče pomočnike, se imenujejo pekli; 2) neposredno pekel (pekel) - kraj, kjer se grešniki kuhajo v kotlih. V igričarski industriji se pogosto uporablja kot ime za težavnostno stopnjo.

Dodatek, dodatek, dodatek (angleški dodatek)- dodatno gradivo za določeno igro. Običajno dodatek vključuje nove ravni, načine, orožje, veščine, preobleke za junake, nadaljevanje zapleta itd. V večini primerov namestitev dodatka zahteva originalno igro, čeprav razvijalci včasih izdajo dodatke kot samostojne izdelke. Nekaj ​​​​časa po izdaji igre razvijalci podpirajo zanimanje igralne skupnosti z izdajo dodatkov. Ponavadi dodatek stane bistveno manj kot sama igra.

Račun, račun (angleški račun)- poseben zapis v bazi podatkov, ki korelira prava oseba na virtualno lastnino, ki mu pripada - liki, oprema, naročnine na dodatne storitve itd.

alfa tester- uporabnik, ki sodeluje v alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje- ena od prvih faz poskusov igre, ki ulovi veliko število napake. Na tej stopnji je vključenih razmeroma majhno število ljudi in v večini primerov to posebno osebje, bodisi razvijalci sami. Po končanem alfa testiranju razvijalci delajo na popravljanju vseh napak, ki so jih odkrili udeleženci v alfa testu. Po spremembah se projekt premakne v fazo beta testiranja ali ponovnega alfa testa.

anon- neimenovani član igralniške skupnosti.

Antag (angleško untag - ni označeno)- v MMO, lik brez znaka klana.

Antagonist- običajno je to eden od glavnih junakov v igri, ki se aktivno bori z glavnim likom - protagonistom. Pogosto je antagonist glavni negativec v igri, čeprav to ni vedno tako.

Gor, gor, AP- 1) Gor (gor) - prehod lika na novo raven. Apnitsya - preživeti, da preživi povečanje ravni; 2) AP (skrajšano iz angleških atributnih točk) - točke, ki se porabijo za izboljšanje lastnosti lika; 3) AP (okrajšava za angleške akcijske točke) - akcijske točke v potezne igre; 4) AP (skrajšano iz angleške točke arene) - točke, izdane za zmago v areni (v MMO); 5) AP (skrajšano iz angleškega napada / moči sposobnosti) - moč napada / spretnosti.

Umetnost (angleško art - umetnost)- podoba, ki so jo ustvarili umetniki v zgodnjih fazah razvijalcev projekta igre. Običajno je to konceptualni pogled na svet igre in like, ki v njem živijo, kar se lahko do končne različice igre bistveno spremeni. Umetnost sodijo tudi umetnine, ustvarjene podlagi že končana igra(večinoma fan art).

AFK (angleško stran od tipkovnice, AFK) je okrajšava, ki se pogosto uporablja v klepetu. Dobesedno prevedeno kot "odšel s tipkovnice" in pomeni, da bo uporabnik za nekaj časa zapustil računalnik.

Dosežek (angleško achievement - dosežek)- nagrada za izpolnitev določenega pogoja v igri. Pri večini projektov so dosežki podani kot prehod na določene stopnje zgodba, kot tudi izvajanje posebnih dejanj - na primer iskanje vseh skritih zakladov ali ubijanje več nasprotnikov z enim strelom.
Dosežki služijo primerjanju sposobnosti igralcev in povečanju zanimanja za igro - vse sodobne igralne storitve ponujajo možnost primerjave vaših dosežkov z dosežki vaših prijateljev.

Hrošč, napaka (angleško bug - hrošč)- napaka v igri ali kakšnem drugem programu. Hrošč je lahko popolnoma neškodljiv in ne moti igranja ali popolnoma onemogoči prehod igre. Do napak lahko pride zaradi napake pri pisanju kode in kadar strojna ali nameščena programska oprema ni združljiva s programom ali igro, ki se uporablja.

Ban (angleško ban - prepoved)- eden od načinov kaznovanja uporabnikov za kršitev uveljavljenih pravil. Običajno prepoved izda skrbnik igre za nesramno komunikacijo z drugimi uporabniki, izdelavo botov, namerno uporabo hroščev ali vdorov, nepooblaščen nakup blaga igre ali valute za pravi denar ter druge resne kršitve. Prepoved je lahko trajna in začasna, prepoved pa ne blokira vedno popolnoma računa - včasih se preprosto omeji uporaba določenih storitev.

Buffing, buff (angleško buffing)- vsiljevanje lastnosti igralnega značaja, ki so lahko pozitivne in negativne.
Pred pomembnimi bitkami se pogosto zatekajo k pozitivnim navdušencem, da bi povečali bojne sposobnosti skupine. Včasih v projektih MMO nagajajo drugim uporabnikom, da izrazijo svoje sočutje.
Med organiziranim bojem v projektih MMO je poliranje skupine običajno odgovornost enega ali več članov moštva. To skupini omogoča učinkovitejši boj tudi med dolgotrajnimi bitkami. Oseba, ki lahko uporabi buffe, se imenuje buffer.

BB (angleško Bye Bye - adijo [slovo])- slovo od sogovornika v kateri koli omrežni igri.

beta tester- uporabnik, ki sodeluje v beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje- stopnja razvoja igre, na kateri je projekt skoraj pripravljen, vendar je pred začetkom prodaje ali komercialnega lansiranja potrebno dodatno odkrivanje hroščev. Med beta testom razvijalci poskušajo privabiti veliko število uporabnikov, ki lahko poustvarijo čim več situacij v igri.
Beta testiranje izvajajo razvijalci sami ali pa so vključeni navadni igralci, ki so pripravljeni poročati o napakah, odkritih med postopkom testiranja. Beta test lahko poteka v več fazah, po katerih je igra dovoljena za prodajo ali komercialni zagon.

Bija- okrajšava od nakita. Zapestnice, prstani, uhani itd.

Graditi (angleško build - slog)- prilagoditev karakternih lastnosti za določen stil igre ali za doseganje določenega cilja. Ker Ker na značilnosti lika pogosto vplivajo stvari, ki jih nosi, se določen nabor stvari, ki služijo določenim namenom, imenuje tudi zgradba.

Bind (angl. bind - vezati)- 1) Vezava številske tipke na skupino vojakov, predmetov ali veščin v strategijah in igrah vlog, po katerih se lahko zatečejo k njim s pritiskom na to tipko. "Bind" - dodelite ključ skupini, veščini ali veščini, predmetu itd.; 2) Izbira lokacije, na katero je lik vezan, z možnostjo hitre vrnitve nanjo; 3) Vezava stvari na igralca, po kateri je ni mogoče prodati za denar ali dati drugemu uporabniku.

Bum- igralec, ki ne pripada nobeni zvezi ali klanu. Običajno se uporablja v igrah za več igralcev, kjer je mogoče voditi klanske vojne.

šef- zelo močan nasprotnik, s katerim se junak običajno sreča po končani stopnji ali na samem koncu zgodbe. Običajno je za premagovanje šefa treba vložiti veliko truda in ga najti. šibke strani, Čeprav Zadnje čase slednje pri sodobnih, bolj priložnostnih projektih ni tako pogosto. Pogosto premagovanje šefa zahteva dokončanje enega ali več zaporedij QTE. Če med napredovanjem skozi igro naletite na več šefov, potem vsak naslednji praviloma postane močnejši od prejšnjega.

Bot- poseben program, ki nadzoruje dejanja igralnega značaja. Bote lahko razdelimo na dve vrsti: 1) bot, ki deluje kot nasprotnik v mrežni igri, na katerem lahko trenirate brez prisotnosti pravih nasprotnikov; 2) program, ki posnema dejanja pravega igralca, ki se uporablja za avtomatizacijo procesov črpanja in kmetovanja. Takšni boti so prepovedani v skoraj vseh igrah za več igralcev.

Boost (angleško boost - povečanje)- pojav, pri katerem se katere koli značilnosti povečajo. Uporaba hitenja v dirkah, poliranje škode ali uporaba napitkov za moč so primeri okrepitev. Nekaj, kar lahko povzroči tovrstne učinke, se imenuje ojačevalnik.

Železniški vagon- lik na nizki ravni, ki se združi v skupino z lik na visoki ravni in pridobiva izkušnje z ubijanjem, ne da bi kar koli naredil. Uporablja se za izravnavo moči.

Wipe (angleško wipe - uničiti)- 1) usoden splet okoliščin v MMO, v katerem je celotna skupina poslana na pokopališče v statusu mrtvih; 2) vsiljena pošta v klepetu, da bi skrili sporno sporočilo izven njegovega obsega (vsako novo sporočilo potisne cilj brisanja za eno vrstico stran in s ponavljajočim se ponavljanjem je popolnoma skrito pred očmi).

Vanshot (angleško one shot - en strel)- smrt zaradi enega zadetka / strela / spretnosti.

Var, Holivar (angleško war - vojna, holy - sveti)- izraz ima široko uporabo: boj klana proti klanu, boj ekip v MOBA ali nasprotnikov v igri za več igralcev, glavni pogoj je trajanje. Ne glede na to, ali gre za dolgo igro ali njen prikaz v resnično življenje: večni spopad med dvema igralcema ali drugimi strankami. Najpogosteje je dejavnost več kot neuporabna.

Warlock (angleško warlock - čarovnik)- v igrah RPG lik, specializiran za temno čarovništvo.

Wartag (angl. war tag - oznaka vojne)- Član nasprotnega ceha. V MMO-jih obstaja prostor za neposredno označevanje: člani ceha označujejo osovražene tekmece.

Video pregled- pregled igre, narejen v obliki kratkega videa. V njem avtor govori o glavnih značilnostih projekta, video v tem trenutku pa prikazuje igranje. V dobro narejenih video pregledih prikazano igranje večino časa prikazuje, o čem govori napovedovalec.

Virtualna resničnost, VR (angleško virtual reality, VR)izmišljeni svet, ki jih ustvarjajo tehnični in programski kompleksi. Oseba dojema ta svet skozi različne človeške občutke: vid, sluh, vonj, dotik in druge. Virtualna resničnost simulira izpostavljenost in odzive na izpostavljenost. Za ustvarjanje prepričljivega kompleksa občutkov resničnosti se v realnem času izvede računalniška sinteza lastnosti in reakcij virtualne resničnosti.
Za doseganje večjega realizma je pri ustvarjanju virtualne resničnosti pogosto cilj poustvariti čim več zakonitosti materialne resničnosti. Hkrati je uporabnikom virtualnih svetov v igrah za zabavo dovoljeno več, kot je mogoče v resničnem življenju (na primer: letenje, ustvarjanje kakršnih koli predmetov ipd.).
Obenem ne smemo zamenjevati navidezne resničnosti z obogateno resničnostjo, saj je namen virtualne resničnosti ustvariti nov svet, obogatena resničnost pa le vpeljati nove objekte v obstoječega.

Starostna ocena– zakonsko omejitev tudi glede starosti različnih del množične kulture in iger. Ta omejitev je namenjena omejitvi vpliva na še ne povsem oblikovano zavest mladoletne osebe. Različne regije imajo svoje sisteme ocenjevanja vsebine.

take out, vzeti ven, odnesti- nekaj odpraviti. Izločite lahko nasprotnikovo ekipo, sovražnega junaka itd.

Žaganje (angleško rezanje)- izločitev igralca z neke lokacije ali ravninskega območja. Zelo pogosto, ko delajo v ekipi, se igralci ukvarjajo z žaganjem avtodomov. Z drugimi besedami, žaganje lahko opišemo kot izbijanje nasprotnika z določene lokacije na zemljevidu, s čimer mu odvzamemo taktično prednost.

Vodnik, vodnik (angleški vodnik)- Vodnik po igri, ki vsebuje nasvete, ki vam bodo pomagali bolje obvladati igranje. Vodnik pogosto vključuje korak za korakom potek igre.

Gamat (angleško game - igraj)– igrati katero koli računalniško ali video igrico.

Ganges, Ganks (angleško gang kill - ubijanje s strani množice)- ubijanje nasprotnika z množico. Izraz se pogosto uporablja v igrah MOBA in MMO.

Garena– omrežna storitev, namenjena omrežni igri. Storitev vam omogoča ustvarjanje virtualnega lokalno omrežje med igralci, povezanimi z globalnim internetnim omrežjem v samo nekaj klikih in ne zahteva dodatne konfiguracije za začetek uporabe. Ker ta storitev omogoča igranje številnih piratskih različic iger na spletu, je zelo pogosta med mlajšo publiko igralcev.

GG, GG (angleško good game - dobra igra) - 1) izjava o dejstvu, ko kolektivna igra: igra [igra] po mnenju pisatelja je dobra. V našem času je zmanjšanje praktično izgubilo svoj prvotni pomen in se uporablja kot sinonim za konec igre [igre]; 2) okrajšava od G lava G eroi, protagonist.

Game over, gamover (angleško game over - igre je konec)- konec igre. V sodobnih igrah se takšna fraza običajno konča s porazom v igri, prej pa je takšen konec pomenil splošen konec igre, ne glede na to, ali je igralec zmagal ali ne.

Gamer (angleško gamer - igralec)- Oseba, ki igra igre. Čeprav izraz vključuje ljudi, ki se ne smatrajo za polne igralce, se pogosto uporablja za tiste, ki veliko časa preživijo z igranjem iger ali se zanje zanimajo.

Igranje- igranje računalniške igre z vidika igralca. Koncept igranja je zelo splošen in običajno izraža zaznano izkušnjo igranja, na katero vplivajo različni dejavniki, kot so zgodba, zvok in grafika. Tako lahko ena in ista kombinacija dejavnikov igranja povzroči različne, včasih celo popolnoma nasprotne ocene dveh različnih ljudi.

Gimp (angleško gimp - pohabljen)- Neuporaben v značaju PvP. Gimps lahko postanejo žrtve nepravilne gradnje ali nakupa.

GM- 1) okrajšava angleščina mojster igre - častni naziv rednega igralca, mojster določene igre. V domači realnosti se igralci imenujejo GM; 2) okrajšava angleščina cehovski mojster - lastnik [ustanovitelj ali upravitelj] ceha.

gosu, goser- sinonim za GM ali Papa. Zelo izkušen igralec.

Grena, toast (angleško grenade - granata)- pogosto uporabljeno ime za granate v strelcih. Ta izraz se nanaša tako na običajne granate kot na vse druge eksplozivne naprave.

Grind (angleško grind - mletje)- igranje, ki je sestavljeno iz dolgočasne akcije iste vrste. Ubijanje neskončnega števila šibkih mobov za izkušnje ali plen je klasičen primer grindanja.

Griever (angl. griefer - povzroča trpljenje)- igralec, ki z veseljem pokvari igro drugim ljudem.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- okrajšava iz "shit freeshard". Brezplačni strežnik za piratske igre. Dobrih primerov ni.

Škoda (angleško damage - škoda)- škoda ali škoda, ki jo junak povzroči drugim likom igre in obratno. Ta vrednost ima številčno predstavitev, ki se odšteje od trenutne količine zdravja lika, ki je bil poškodovan. Pogosto na količino škode vpliva uporabljeno orožje, spretnost in druge značilnosti likov, pa tudi uporabljeni oklep.

Dungeon (angleško dungeon - ječa)- lokacija, omejena z mejo (material, na primer v obliki gora ali logična v obliki nevidnih sten) - jama, ječa, ruševine itd. Običajno gre junak v ječo, da opravi določeno nalogo - najti nekaj ali koga ubiti.
V igrah za več igralcev so pogoste skupinske ječe, namenjene igranju v družbi prijateljev. Hkrati so mafije na takih lokacijah veliko močnejše kot običajno in na koncu dneva se bo skupina morala boriti z enim ali celo več šefi.

Motor (angleško engine - motor, motor)- kompleksen nabor programov za ustvarjanje računalniških in video iger. Sodobni motorji vključujejo veliko modulov - upodabljanje, fizika, zvok, skriptiranje, animacija, umetna inteligenca, mreženje, večnitnost, upravljanje pomnilnika itd. Vse to vam omogoča znatno zmanjšanje časa in stroškov virov za ustvarjanje in prenos iger.
Na enem motorju je mogoče ustvariti igre popolnoma različnih žanrov in nastavitev.

Debuff (angleško debuff)- kaj negativen vpliv na igralca ali mafijo, ki ne povzroča neposredne škode. Običajno za vsako statistiko, ki jo je mogoče izboljšati, obstaja debuff, ki zniža vrednost te statistike. Tipični primeri debuffa vključujejo zmanjšanje osnovne statistike, upočasnitev ali popolno zaustavitev lika, slepoto, tišino in tudi zmanjšanje odpornosti na določeno vrsto škode.

Naprava naprava, instrument, mehanizem. Beseda ima tako prikaz v igri (gravitacijska pištola je naprava) kot zaslon izven igre: miške, igralne ploščice itd. se imenujejo naprave.

dedek- starodobnik in pogost igralec. Izjemno izkušen uporabnik.

demo, demo, demo- demo različica igre, ki se distribuira brezplačno (čeprav obstaja nekaj izjem, ko je bila prodana demo različica igre). Predstavitve so izdane, da se lahko potencialni uporabnik vnaprej prepriča, da kupuje zanimivo igro dobre kakovosti.
Demo različice so običajno omejene na nekaj vstopnih stopenj, ki ne trajajo več kot nekaj ur.

Ding- onomatopeja trenutka prehoda na novo raven, ki je začela pomeniti ta pojav.

Prekini povezavo– prekinitev povezave s strežnikom.

DLC, DLC (eng. downloadable content, DLC)- dodatne prenosljive vsebine za igre, ki se distribuirajo na spletu prek različnih storitev digitalne distribucije. DLC je lahko plačan in distribuiran popolnoma brezplačno. Za namestitev DLC je potrebna izvirna igra.

Donat (angleško donate - darovati) je eden od načinov, kako razvijalci dobijo denar od igralcev. Ponavadi je prisoten v "brezplačnih" projektih, kjer je možno igrati brez plačila same igre. Hkrati pa je mogoče za razmeroma majhen znesek dobiti nekaj prednosti. Običajno lahko za donacijo hitreje nadgradite svoj lik ali pridobite edinstvene predmete in sposobnosti.
V zadnjem času se razvijalci trudijo ohraniti ravnovesje med plačevanjem in igranjem za brezplačne uporabnike – sistem donacij se razvija tako, da skrajša čas, ki ga uporabnik potrebuje za doseganje določenih rezultatov. Hkrati lahko uporabnik, ki igra popolnoma brezplačno, doseže enake rezultate, saj je za to porabil veliko časa igranja.

Dodatek (angleško razširitveni paket - razširitveni paket)- dodatna vsebina za katero koli igro. Za razliko od DLC-ja ga je mogoče distribuirati ne le prek storitev digitalne distribucije, temveč tudi na ločenih diskih.
Običajno dodatek vključuje nove ravni, orožja, like, nadaljevanje zgodbe itd. Najpogosteje namestitev dodatka zahteva prisotnost izvirne igre, vendar obstajajo tudi neodvisni dodatki, ki so izdani kot polnopravne igre.

Razširjena resničnost (AR) je izraz, ki opisuje vse projekte, ki poskušajo dopolniti realni svet s kakršnimi koli virtualnimi elementi.
Obogatena resničnost v igrah je dosežena s kamero in drugimi dodatnimi senzorji. Prejete informacije se obdelajo in na zaslonu lahko oseba vidi sliko, ki jo posname kamera, dopolnjeno z virtualnimi objekti.

DoT (abr. angleško Damage Over Time - škoda skozi čas)- škoda, ki je povzročena v določenem časovnem obdobju. En sovražnik ima lahko več točk DoT.

DPS (angleško Damage Per Second - škoda na sekundo)- količina škode, ki jo lahko lik povzroči v eni sekundi.

Drop (angleško drop - padec, padec)- predmeti, ki padejo od sovražnika, ko ga premagate.

Drul- druid. Razred znakov v igrah MMO in MOBA.

Prevarant- ustvarjanje dvojnika predmeta ali vsote denarja v igri z uporabo napak, ki so jih naredili razvijalci.

Zaprto testiranje beta (CBT)- zaprto beta testiranje igre. Beta test sprejema posebej izbrane igralce izmed vseh prijavljenih za sodelovanje. Običajno so merila za izbor tako socialni parametri kot računalniške lastnosti potencialnega kandidata. Ta metoda vam omogoča, da zaposlite najširši krog občinstva in preizkusite stabilnost igre na velikem številu različnih konfiguracij.
Prav tako lahko sodelujete v zaprtem testiranju beta, tako da prejmete posebno kodo, ki se pogosto imenuje "vabilo". Pogosto lahko dobite povabila na različnih igralnih portalih, s katerimi so se razvijalci iger dogovorili za posebne promocije.

Zerg– 1) velika množica ljudi ali enot. Običajna oblika te besede izvira iz 2) imena dirke v Starcraftu.

Zerg hitenje- blitzkrieg sveta igre: hiter napad z ogromnim številom enot.

Dogodek, dogodek, dogodek (angleško event - dogodek)- dogodek, ki ni standarden za igranje, izražen v obliki posebnega tekmovanja, sejma posebnega blaga ali pojava posebnih mobov na mestih, kjer jih prej ni bilo. Običajno dogodke organizira uprava projekta za praznike ali druge pomembne datume, čeprav jih lahko organizirajo igralci sami - na primer neuradni turnir ali organiziran množični napad na sovražnikove položaje.

studio za igre- skupina ljudi, ki sodelujejo pri razvoju in ustvarjanju iger. Včasih se lahko za delo na velikem projektu združi več studiev. Po izdaji igre studio še nekaj časa dela na projektu, izdaja popravke in dodatke.
Igralni studii lahko ustvarjajo projekte bodisi pod vodstvom založnika iger bodisi povsem neodvisno. V drugem primeru se studii imenujejo neodvisni.

Svet igre- svet, ki je utelešen v igri, zahvaljujoč izvedbi zapleta in igranju. Ko govorimo o svetu igre, pomenijo potopitev uporabnika v zaplet projekta s predstavitvijo zgodovine sveta igre, opisom njegovih zakonov in dogodkov. Svet igre pripoveduje o junakih in antijunakih, ki ustvarijo pomemben dogodek, ki razvije dogajanje pred igralcem.

igralec- oseba, ki je zasvojena z računalniškimi in video igrami. Vklopljeno ta trenutek Obstajajo klinike, ki so specializirane za zdravljenje odvisnosti od iger na srečo.

zasvojenost z igrami na srečo- zasvojenost, zaradi katere oseba ne more živeti normalnega življenja, saj želi igralec ves svoj čas preživeti z igranjem iger.

AI, AI (angleško umetna inteligenca, AI)- poseben del programske kode igre, ki je odgovoren za dejanja likov igre pod nadzorom računalnika.

Imb, imba (angleško disbalance - neravnovesje)- definicija se nanaša na nekaj zelo kul v projektu, ki se ne ujema z ravnovesjem igre. Lahko je kakšna razredna, perzijska, neverjetno kul spretnost ali predmet.

Primer, insta (angleško instance - case)- v MMO, lokacija, ki je naložena osebno za skupino.

Takojšnje ubijanje- takojšnje ubijanje. Vsak enkraten strel je takojšen umor, vendar noben takojšen umor ni enkraten strel - smrt lahko nastopi tudi kot posledica ganka.

Kite (angleško kite - [zračni, papirnati] zmaj)- proces napada na sovražnika, ko se sovražnik ne more upreti (to se lahko zgodi pri napadu na daljavo, z neprebojnim oklepom ali s 100-odstotnim izogibanjem napadom). Pri kajtanju mora biti aggro sovražnika na napadalcu (kite), medtem ko ga lahko preostali člani skupine zlahka uničijo brez poškodb. Zmaj se lahko uporablja tudi kot lokomotiva.

Kartuša, Karik (angleška kartuša - kartuša)- elektronska naprava, ki temelji na čipih ROM, na kateri poteka igra za ustrezen igralna konzola. Kartuše imajo poleg vrste prednosti (dobra zaščita pred kopiranjem, razširitev zmogljivosti konzole, hiter dostop konzole do vsebin igre) kar nekaj velikih slabosti - stroške izdelave in hitro mehansko obrabo tako kartuše ob pogosti menjavi. igre in sam priključek konzole za kartuše. V zvezi s tem so proizvajalci konzol ta format opustili v poznih 80. letih.

Caster (angleško cast - cast [očaranje])- lik, ki je sposoben pričarati, čarati.

Quest (angleško quest - iskanje)- 1) žanr igre, pri katerem je glavna naloga igralca reševanje logičnih problemov in ugank, ki so pogosto povezane s potrebo po prvotnem iskanju predmetov na razpoložljivih lokacijah in nato za njihovo uporabo; 2) naloga, ki je dana igralcu.

Hitri dogodki (Quick Time Events, QTE)- eden od elementov igranja v igrah. Bistvo je, da se gumbi prikažejo na zaslonu in igralec mora imeti čas, da jih pravočasno pritisne. Včasih je treba na hitro večkrat pritisniti en gumb ali celo držati več gumbov hkrati, kar QTE včasih spremeni v "zvijalko" za vaše prste.

Camper (angleško to camp - postaviti kamp)- igralec v načinu mrežnega streljanja, ki se skriva na težko dostopnih in težko dostopnih mestih z dobrim pregledom lokacije na zemljevidu. S tega položaja igralec izvaja presenetljive napade. Takšne igralce zelo pogosto dojemajo kot profesionalce ali goljufe, kar jim pravijo nesposobni in neuki igralci, ki izgubijo tekmo.

QC- 1) okrajšava inž. v redu, v redu - v redu, v redu. pritrdilen odgovor na sogovornikove pripombe, ki izključuje nadaljnjo obravnavo problematike; 2) par skraj. iz angleščine. kilogram - tisoč. To je tisoč tisoč, milijon.

Klanska vojna, klanska vojna, KV (angleško Clan War, CW - vojna klanov)- tekmovanje med dvema klanoma ali zavezništvom v večigralski igri, ki se pogosto izraža v oboroženih spopadih. Običajno klanske vojne potekajo po predhodnem dogovoru ali kot del turnirja, ki ga organizira administracija projekta igre.

Konzola– 1) igralna konzola, povezana s televizorjem. Konzole imenujemo tudi prenosne igralne naprave imajo svoj zaslon; 2) tolmač ukazov, prek katerega vrstice lahko neposredno vnesete ukaze za izvajanje s strani sistema. V igrah se konzola najpogosteje uporablja za vnos posebnih kod za goljufanje ali neposredno interakcijo z motorjem za spreminjanje igranja.

Krmilnik, manipulator- naprava za vnos informacij, s pomočjo katere igralec komunicira z virtualnim svetom. Obstaja veliko vrst krmilnikov – tipkovnica in miška (standardna za uporabnike osebnih računalnikov), igralna ploščica (uporablja jo večina konzol), senzorji gibanja (na primer PS Move in Kinect), zaslon na dotik (običajno v mobilne naprave), in tako naprej. Raznolikost krmilnikov je vsako leto večja, kar igralcem omogoča lažje in bolj intuitivne načine interakcije z igrami.

Kontrolna točka, kontrolna točka (angleško Check Point, CP - kontrolna točka)- posebna točka (pogosto ni na kakršen koli način vizualno označena) na zemljevidu, določena med razvojem igre. Ko je taka točka dosežena, običajno pride do samodejnega shranjevanja, čeprav se včasih kontrolne točke uporabljajo za druge namene (na primer oznaka uspešnega prehoda odseka proge na dirkah). Običajno, ko junak umre in so v igri kontrolne točke, se igra samodejno naloži v trenutku, ko je mimo zadnje kontrolne točke. V nekaterih igrah, kjer popolno shranjevanje igranja ni na voljo, je lahko kontrolna točka mesto, kjer se junak ponovno rodi.

Config (skrajšano angleško konfiguracija)– 1) osebne uporabniške nastavitve; 2) Tehnični parametri osebnega računalnika.

Krek, tabletka, krek (angleško crack)- posebna datoteka ali program, ki vam omogoča zagon nelicencirane različice igre. Uporaba takih programov je v večini držav nezakonita.

Ku (angleško Q) – 1) kratka oblika pozdrav na spletu; 2) okrajšava angleščina quest - iskanje.

Cooldown (angleško cooldown - hlajenje)- čas ohlajanja sposobnosti, predmeta ali uroka. Obstajajo tudi ohlajanja za dogodke v igri.

Lag (angleško lag - zamuda, zamuda)- zamuda pri delu igre, ki se kaže v obliki začasne zamrznitve procesa igre. Pogosto se zaostanki pojavijo bodisi zaradi nezadostne zmogljivosti računalnika bodisi zaradi težav s komunikacijo s strežnikom. Nenehni zaostanki spletne igre je lahko povezana z nizko hitrostjo izmenjave podatkov med uporabnikovim računalnikom in severom ali regionalno oddaljenostjo igralca od strežnika, kar poveča vrednost pinga.

Laker (iz angleščine luck - sreča)- Igralec, ki doseže uspeh zgolj zaradi naključnega spleta okoliščin.

Lamer (angleško lame - hrom)- uporabnik začetnik. Za razliko od noobov se lamerji ponavadi trdijo, da so dobri igralci/uporabniki.

Level Cap (angleška raven cap)- meja razvoja značaja, najvišja raven.

Raven, lvl (raven angleščine, lvl)- raven črpanja znaka ali računa. Raven je številčna značilnost, ki se povečuje s časom, preživetim v igri, ali z naraščajočo spretnostjo. Pogosto je za dosego naslednje stopnje potrebna določena količina izkušenj (ali podoben parameter) in večina sistemov za izravnavo je zasnovana tako, da je za dosego vsake naslednje stopnje potrebnih bistveno več izkušenj.

Liv, jetra (angleško leave - dopust)– uporabnik med igro zapusti strežnik. Ta oskrba je običajno prostovoljna. Hkrati o igralcu pravijo, da je "deževal", sam igralec pa se imenuje "Jetra". Praviloma uporabniki takrat odidejo, ko jim igra ni v prid.

Lič (angl. leech - pijavka)- igralec, ki vstopi v partnerstvo izključno za lastno korist, pri tem pa ne pomaga ekipi. Kadar do takega sodelovanja pride na podlagi medsebojnega soglasja (izravnavanje moči lokomotive), se sprejme bolj vljudna definicija "vagon".

Lokacija- del sveta igre, ki je teritorialno ločen od njegovih drugih delov.

Plen (angleško loot - oropati)- splošno ime za predmete, ki ostanejo po ubijanju mafije ali lika, ki jih junak lahko pobere. Poleg tega plen vključuje predmete, ki jih najdemo v skrinjah in podobnih posodah, pa tudi predmete, ki samo ležijo na tleh na kateri koli lokaciji igre. Z drugimi besedami, plen so predmeti, ki jih je mogoče pobrati, nato uporabiti ali prodati/trgovati.

Leith, Leith (angleško late - pozno)- Pozna tekma. Izraz se uporablja predvsem v arenah MOBA, kjer se pomembnost junakov s časom igre poveča ali zmanjša, s čimer se spremeni pariteta strank v pozni igri.

Mana, MP (angleško Mana)- ena od značilnosti lika, ki se pogosto uporablja v projektih RPG s fantazijskim okoljem. Zbirka mane določa, koliko urokov lahko junak izvede ali kolikokrat lahko uporabi posebne veščine. Običajno je mana prikazana kot druga vrstica poleg vrstice življenja.

Mount (angleško to mount - sedeti na (v) vozilu)- predmet, na katerem se lahko vozite, s čimer povečate svojo hitrost gibanja. Avto, konj, kuščar, noj, leteča glava šefa - nosilci so lahko zelo raznoliki.

Machinima (angl. Machinima, iz machine - stroj in cinema - kino)- film, ki je ustvarjen na igralnem motorju. V tem primeru se uporabljajo junaki igre, modeli, teksture, lokacije in drugi viri. Machinima pogosto ustvarjajo oboževalci, zato je večina nastalega dela zelo povprečne ravni. Machinima je v bistvu podzvrst kinematografije, ki se zgleduje po igričarski subkulturi.

Medijska franšiza- intelektualna lastnina, ki vključuje like, okolje in blagovno znamko izvirnega medijskega dela. Franšize običajno nastanejo, ko se projekt pojavi v drugi obliki – na primer iz igre posnamejo film ali pa na podlagi televizijske serije nastane igra.

Mob (angleško Mob, okrajšava za angleško mobile object, premikajoči se predmet)- tip NPC, za katerega je značilna določena lastnost - da ga igralec uniči za pridobivanje izkušenj, denarja ali raznih predmetov. Da bi bil proces bolj zanimiv, mafije pogosto poskušajo ubiti igralca v tem trenutku. Včasih mafije delujejo kot oteževalni dejavnik pri dokončanju nalog - v tem primeru ubijanje igralcu morda ne bo prineslo ničesar.

Mod, mod (angleško modifikacija - modifikacija)- spreminjanje igre, vnašanje manjših sprememb v igranje ali njegovo dopolnjevanje. Najpogosteje modifikacije izdelajo uporabniki, čeprav včasih razvijalci zagotovijo podporo po izdaji za svoje projekte z izdajo uradnih modifikacij. Pogosto ustvarjalci projektov sami izdajo orodja za modding, včasih pa je tudi ustvarjanje modifikacij s hekanjem virov iger.

MT (skrajšano angleško main tank)- glavni rezervoar skupine.

Mule- lik na MMO ali drugem računu za omrežne igre, ki je ustvarjen izključno za shranjevanje stvari.

Smeti, smeti- slengovsko ime za šibke mafije, pekle ali plen.

Mutator- analog moda, vendar le manjše spremembe v igranju. Za razliko od velikih modifikacij, ki ne morejo vedno delovati vzporedno, je mogoče mutatorje uporabiti v velikem številu hkrati. Vrstni red, v katerem so aktivirani, je zelo pomemben. Na primer, če mutatorju »brez ostrostrelske puške« sledi »obrni vse orožje v ostrostrelske puške”, ostrostrelke izginejo, vse drugo orožje pa se spremeni v puške. Če uporabite mutatorje v obratnem vrstnem redu, vse orožje izgine.

Nerf (slengovsko angleško nerf - oslabiti)- poslabšanje kakršnih koli lastnosti v novi različici igre. Zmanjšanje škode na tanku, zdravje šefa ali statistika oklepa so nevljudni.

Vzdevek, vzdevek (angleški vzdevek - vzdevek)- psevdonim, ki ga uporabljajo uporabniki na internetu in igrah. Vzdevek lahko odraža pravo ime ali pa označuje predmet, žival, nekakšen pojav, lahko je zapisan z različnimi simboli in kombiniranimi črkami. Uporablja se kot ime za igralne like ali pri ustvarjanju računov v različnih storitvah.

Ninja- igralec, ki v središču bitke zbira plen, odpira skrinje, pobira predmete iskanja itd. Ninje se imenujejo tudi tisti uporabniki, ki pri razdeljevanju plena ekipi zahtevajo vse, niti svojega razreda.

NP, NP (angleško brez problema)- okrajšava replike, kar pomeni "ni problema."

NPC, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- neigralski lik, ki ga nadzira poseben program - AI. Običajno lahko NPC komunicira z junakom in je ena glavnih značilnosti uporabnikove interakcije z virtualnim svetom. Od NPC-jev se pogosto zahteva, da opravijo kakšno nalogo ali zagotovijo storitev trgovanja/menjave.

Nubhunt (angleško noob hunt)- Lov na noobs.

Noob (angleški novinec - začetnik)- začetnik, neizkušen igralec. Najpogosteje se noobs pretvarjajo, da so nesposobna igra ali postavljajo neumna in preprosta vprašanja. Včasih se izraz "noob" uporablja za žalitev nekoga, potem ko je ta naredil kakšno nesmiselno napako.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- lokacija likov je veliko šibkejša od ravni igralca.

Nuke (angleško nuke - aplikacija jedrska orožja) – uporaba vseh bojnih sposobnosti v kratkem času. Uporablja se pri dokončanju šefov, gankanju ali fokusiranju, da se čim prej znebite sovražnika.

Območje učinka (AoE, Area of ​​​​Effect) Pojav, pri katerem se učinek uroka ali sposobnosti razširi na območje. Ne glede na to, ali junak zamahne z mečem, vrže granato, zlije led na trato – vse to so primeri AoE.

OBT (angleško odprto beta testiranje, OBT)- odprto beta testiranje igre. Vsak zainteresirani igralec lahko sodeluje v tej fazi testiranja brez kakršnih koli omejitev.

Overbuff- situacija, v kateri je en buff zamenjan z drugim.

Oldgeymer (angleško old gamer) je igralec, ki raje igra stare igre. Običajno stari igralci uporabljajo dodatne programe in emulatorje za poganjanje starih iger na sodobnih osebnih računalnikih.

OOM (angleško okrajšava od mana)- izraz, ko je mana usahnila - "ni mane." Pomembno za zdravilce v igrah MMO in MOBA.

Offtopic (off topic - "off topic")– omrežno sporočilo, ki presega vnaprej določeno temo komunikacije. Na primer sporočilo, komentar ali objava, ki ne ustreza temi novice / teme, znotraj katere je bil vnos opuščen. Z drugimi besedami, v temi ali novicah o Battlefieldu bo razprava o novih ljubljenčkih v igri Sims izven teme.

oče oče je zelo izkušen igralec. Sinonimi - GM ali Goser.

Parna lokomotiva ali vlak (angleško train - vlak)- 1) vrsta zmaja, v katerem je zbranih več nasprotnikov za njihovo nadaljnjo eliminacijo z AoE napadi; 2) proces skupnega prehajanja igre s strani ekipe likov na nizki in visoki ravni, v katerem slednji ubije vse nasprotnike, medtem ko prvi (imenovan Wagon) pridobiva izkušnje.

Velikonočna jajca, velikonočna jajca (angleško easter eggs)- skrivnosti, ki so jih pustili razvijalci iger in se ne ujemajo s splošnim konceptom igre. Običajno morate za aktiviranje velikonočnih jajc v igrah izvesti popolnoma neočitna dejanja. Velikonočna jajca imajo vlogo neke vrste šale za pozorne igralce ali gledalce.

Party (angleško party - oddelek)- skupina igralcev, ki jih združuje skupni cilj.

Popravek, posodobitev (angleško patch - obliž)- datoteka, ki posodablja igro. Posodobitev najpogosteje vključuje popravke napak, odkritih po izdaji igre. Poleg tega popravek pogosto vsebuje manjše spremembe ravnotežja in vmesnika, včasih pa celo nove elemente igranja in dodatno vsebino.

PvE (angleško player vs environmental - igralec proti okolju)- vsebina igre, ki temelji na spopadu med uporabniki in virtualnimi sovražniki.

PvP (angleško player vs player - igralec proti igralcu)- za razliko od PvE, takšna vsebina igre, nasprotno, temelji na nasprotovanju igralcev: cehov, frakcij ali skupin.

rechipovka- zamenjava čipa v katerikoli napravi. Posledično je mogoče izboljšati zmogljivost naprave ali pa razširiti funkcionalnost. Pri igranju iger se običajno nanaša na čipiranje konzol, po katerem je mogoče predvajati piratske vsebine ali uporabljati vsebine, zasnovane za drugo regijo.

Perk- sposobnost lika, pridobljena z razvojem junaka. Običajno so ugodnosti prisotne v projektih RPG in igralec ima možnost izbrati ugodnost, ki jo želi prejeti, ko se premakne na novo raven. Prednosti pomagajo doseči individualnost vsakega junaka, kar vam omogoča, da nadgradite značaj na uporabljeni slog prehoda.

Trajna smrt- ali smrt za vedno, izjemno priljubljena funkcija v roguelike igrah in različnih RPG. Njegovo bistvo je v tem, da se po smrti lika igra konča in je treba njen prehod začeti od začetka.

perzijščina (angleški znak)- igralni lik. Igralci uporabljajo to kratico ne glede na žanr projekta.

Pet (angleški ljubljenček)- igralčeva žival, ki potuje z njim.

Pickup (angleško pickup - priložnostni znanec)- v MMO igrah zbiranje skupine neznancev.

Ping– odzivni čas strežnika na poslani ukaz. Ping je zelo pomemben v igrah za več igralcev in označuje hitrost, s katero informacije, poslane strežniku, vplivajo na svet igre. Merjeno v milisekundah. Nižja kot je vrednost, bolj prijetno bo igranje. S previsokimi vrednostmi pinga je skoraj nemogoče uživati ​​v igri. Na ping vpliva tako kakovost kanala kot njegova obremenitev ter hitrost strežnika s trenutnim številom aktivnih igralcev.

PC- 1) okrajšava iz osebnega računalnika; 2) okrajšava angleščina igralec morilec - igralec morilec. V MMO, član nasprotne frakcije, ki lovi sovražnike, ki so bistveno šibkejši od njega.

Platformer- igra, katere igranje je sestavljeno iz pogoste potrebe po premikanju junaka ali junakov z ene platforme na drugo. Pogosto neuspešni skoki med platformami vodijo do padca v brezno in takojšnje izgube junakovega življenja.

Izravnavanje močihitro črpanje značaja, pri katerem je prav to pumpanje edini cilj. Za izravnavo moči se uporabljajo posebne tehnike igre, kot sta lokomotiva ali grind.

Primenajboljši čas za igro. Nekateri cehi v MMO igrah dodelijo svoje prime in z včlanitvijo vnje je uporabnik dolžan biti prisoten v igri ob določenem času.

Predzgodba- nov del v seriji iger, ki govori o dogodkih pred predhodno izdanim delom. Tako lahko razvijalci podrobneje spregovorijo o virtualnem svetu in odgovorijo na vprašanja o zapletih, ki jih imajo igralci po dokončanju predhodno izdane igre v seriji.

igralna konzola- posebna naprava za video igre. Običajno igralna konzola nima lastne naprave za izhod informacij in mora biti povezana s televizorjem ali posebnim monitorjem - iz te potrebe se je pojavilo ime "predpona". Na sodobnih igralnih konzolah je možno predvajati tudi različne medijske vsebine, vključno z možnostjo dostopa do interneta s pomočjo brskalnika, integriranega v programsko opremo.

Črpanje, črpanje, izravnava- proces povečanja ravni ali katere koli veščine lika. Za črpanje se običajno uporabljajo posebne metode, včasih pa tudi posebni programi (boti). Možno tudi v nekaterih projekti iger povečanje računa za donacije. Najbolj zakonit in brezplačen način za izboljšanje računa v kateri koli igri je dokončanje razpoložljivih nalog in drugih dejavnosti, ki podeljujejo izkušnje.

Protagonist, protagonist- glavni lik računalniške ali video igre. Običajno glavnemu junaku, protagonistu, skozi igro nasproti stoji glavni negativec – antagonist.

Profa- je lahko sinonim za razred v nekaterih projektih MMO (čarovnik, paladin, sith itd.) ali ime specializacije (zeliščar, kovač, šivilja itd.).

Vdelana programska oprema (angleško firmware - vdelana programska oprema, mikroprogram)- v smislu igre je firmware programska oprema konzole. Posodobitve vdelane programske opreme so uradne in piratske. Uradna posodobitev omogoča uporabo novih funkcij, brez nje pa je včasih nemogoče poganjati novejše igre. Če igra zahteva novejšo različico vdelane programske opreme, bo ta običajno priložena igri.
Uporaba piratske vdelane programske opreme krši licenčno pogodbo, vendar vam omogoča zagon piratskih različic iger in dodatne programske opreme na igralni konzoli, ki jih razvijalci konzole niso potrdili. Konzole, ki so kdaj imele piratsko programsko opremo, niso zajete v garanciji.

Razvijalec iger- studio, skupina ljudi ali redkeje ena oseba. Razvijalec se ukvarja z ustvarjanjem računalniških in video iger. Naloga razvijalca je ustvariti virtualni svet igre, ki obstaja v skladu z uveljavljenimi zakoni. Po izidu igre razvijalec že nekaj časa objavlja popravke, ki odpravljajo napake, ter dodatke.

Rak- v omrežni komunikaciji, zlasti v igralnem okolju, oseba očitno ni gost te teme. Za razliko od noobov je lovljenje rakov zelo sramotno, saj se raki ne štejejo za novince na tem področju, poskušajo se navaditi na igralno okolje, pogosto nesposobno uporabljajo njegovo terminologijo in funkcionalnost.

Hitenje, hitenje (angleško rush - hitenje)– hiter prehod misije, brez postankov. V strategijah je zelo pogosta tehnika hitenja, ko napad na sovražnika izvede na samem začetku tekme skupina poceni enot, ki so na voljo za gradnjo skoraj takoj.

Reir (angleško rare - redko)- izjemno redek predmet, ki ga spustijo sovražniki. Reir praviloma odpade od šefov.

Ponovno vzpostavite povezavo– obnovitev povezave s strežnikom po izgubi. Ponovna povezava s strežnikom.

Remake (angleško remake - remake)posodobljena različica igra, ki temelji na starejšem projektu. Običajno ima remake bolj moderno grafiko, igranje in zgodba pa ostaneta skoraj nedotaknjena.

Repop (skrajšano angleško repopulacija)- Izterjava že ubitih nasprotnikov. Navadne pošasti se ponovno naselijo v nekaj minutah, šefi v mnogih igrah se sploh ne ponovno rodijo.

Res- 1) okrajšava angleščina vir - vir; 2) okrajšava angleščina vstajenje - vstajenje. Vrnitev igralca iz stanja smrti s pomočjo drugega igralca.

Respawn, respawn, rep (angleško respawn - ponovno rojstvo)- postopek obnove igralnega lika po smrti. Odvisno od nastavitev igre, po ponovni rojitvi lik obnovi zdravje, mano, strelivo itd. Prav tako lahko v projektih RPG respawn v obliki globe odvzame del izkušenj, pridobljenih prej, ali valuto v igri. Običajno pride do ponovnega pojava na določenih točkah na rezu, ki jih vnaprej določi načrtovalec lokacije.

Počitek (angleško rest - počitek)- obnovite zdravje in mano, kar zahteva prekinitev igranja.

Reyuz- ponovna uporaba.

Roll (angl. roll - met kocke)- dobro znani sistem DnD, v katerem se dogodki v igri odvijajo glede na naključnost pri metu kocke: kakšna škoda bo storjena, kakšen plen bo prejet itd.

Rotat, Rotation (angleško vrtenje - zaporedje)- določeno menjavanje pri uporabi veščin ali urokov. Pravilnost uporabe enega ali drugega vrtenja je zelo sporno vprašanje, ker. pogosto označuje le uporabnikov stil igranja. Obstajajo pa tudi precej očitne rotacije, na primer uporaba vodnega uroka pred sežigom in ne obratno.

RPG, RPG (skrajšano angleško Role-Playing Game)- žanr računalniških iger, ki temelji na družabnih igrah. Ponuja izenačenje likov, spretnosti, izkušnje in naloge ter druge elemente klasičnih družabnih iger.

Raid (angleško raid - napad, napad)- v MMO, podajanje primerka s strani skupine igralcev. Zbirka več združenih primerkov se lahko imenuje tudi racija.

Salo, Silens, Molchanka (angleško tišina - tišina)- Debuff, ki igralcu ali sovražniku prepreči, da bi izvajal uroke.

Summon (angleško summon - klic)- sposobnost lika, da sebi ali za družbo pokliče bitje ali drug predmet na pomoč (hišni ljubljenček). Žive igralce lahko prikličete tudi tako, da jih teleportirate k sebi z druge lokacije/območja/ravni. Lik, ki lahko izvaja takšne uroke, se imenuje summoner.

Podpora (angleško support - podpora)– 1) pravni oz posameznika nudenje podpore strankam; 2) lik, katerega vloga je pomagati v boju. Zdravilci, blažilci - to so klasične podpore.

Set (angleško set - set)- niz stvari, ki dajejo nek učinek. V primeru zbiranja vseh predmetov v kompletu je njegov skupni učinek običajno močnejši od vsote učinkov vseh predmetov posebej.

Postavitev (iz angleščine setting - pohištvo, prostor, instalacija, okvir)- določeno okolje, v katerem poteka dejanje igre ali katerega koli drugega umetniškega dela. Običajno postavitev opisuje čas in kraj dogajanja, zakone sveta, bitja, ki ga naseljujejo itd.

Sequel (angleško nadaljevanje - nadaljevanje)- nadaljevanje katerega koli projekta. Nadaljevanje pomeni nadaljevanje zgodbe, dogodki nove igre pa se razvijejo takoj ali po določenem času od trenutka, ko so se dogodki prejšnje igre končali.

Simulator je virtualni posnemalec resničnih algoritmov in procesov. Simulator lahko deluje v žanru računalniških in video iger, na primer simulator avtomobilskih dirk, pilota, kmeta ali policista.

Samski (angleško single - samski)- igra brez kolektivne podpore, ne glede na to, ali gre za solo raid v MMO ali zgodbeno kampanjo v igrah brez povezave. Sodobni projekti pogosto ponujajo tako enega igralca kot več igralcev.

Sistemske zahteve- zahteve za strojno opremo in programsko opremo za normalno delovanje igre. Če so specifikacije računalnika nižje od zahtevanega minimuma, se igra morda sploh ne bo zagnala ali pa bo delovala nepravilno. Sistemske zahteve so pogosto razdeljene na minimalne in priporočene. Prvi označujejo minimalne potrebne parametre za zagon igre, drugi pa opisujejo parametre, potrebne za igranje pri nastavitvah visoke kakovosti.

Spretnost, sposobnost, sposobnost (angleško skill, ability)- sposobnost junaka igre, da nekaj naredi. Zdravljenje, nabiranje zelišč, popravilo vodovoda – vse to so sposobnosti. Te veščine so lahko pasivne ali aktivne. Lahko se razvijajo z junakom ali pa so konstantne moči.

Posnetek zaslona, ​​zaslon (angleški posnetek zaslona)- posnetek zaslona iz igre ali druge aplikacije. Posnetke zaslona lahko ustvarijo zunanje aplikacije (na primer FRAPS) in v nekaterih primerih orodja same igre.

Lenuh (angleško slacker - len)- igralec, ki opravlja svoje posle med pomembnim dogodkom v igri. Lenuhi so lahko uporabniki MOBA, ki nakupujejo v bazi med pomembno bitko, ali igralci MMO, ki kujejo oklepe ali kuhajo zdravila kar med obleganjem gradu.

Spawnkill (angleško spawnkill - ubijanje prikazanega)- ubijanje lika, ki se je pravkar pojavil na točki drstenja. Takšno dejanje v igričarski skupnosti največkrat ni dobrodošlo, saj ima morilec zaradi boljše opreme in pripravljenosti na nenaden napad precejšnjo prednost. Večina sodobnih projektov ima zaščito pred takimi dejanji, zaradi česar je drstitveni lik neranljiv za kratek čas po ponovnem rojevanju.

SS (okrajšano angleško miss [mi ss] - izgubiti)- brez sovražnega junaka na stezi v DotA in drugih igrah MOBA.

Stack (angleško stack - paket) - več predmetov iste vrste v inventarju, ki zavzamejo mesto enega predmeta. Če se to zgodi, je običajno reči, da je tak predmet mogoče zložiti. Buffs iste vrste na liku se lahko tudi kopičijo, medtem ko imajo kumulativni učinek.

Sem spadajo streljačine, borbene igre, arkade.

V 3D streljačinah igralec pogosto deluje sam. Tava po lokacijah, zbira blizu, strelno in energijsko orožje ter udarja nasprotnike, ki se mu pojavijo na poti. Običajno morate za prehod na raven opraviti vrsto nalog. Sovražniki lika so lahko pošasti, vesoljci, mutanti (kot v Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) ali razbojniki ( Max Payne).

Odvisno od legende igre lahko igralčev arzenal vključuje tako sodobne vrste metalcev ognja, puške, pištole kot vse vrste futurističnih razstreljevalnikov. Kot orožje lahko delujejo noži, bejzbolski kiji, sablje, bodala, samostreli, puške, mitraljezi, molotovke. Pogosto je strelno orožje optični ciljnik. V 3D streljačinah se lahko igralec bori proti sovražniku v boju z roko v roko z brcami in .

3D streljačine so lahko iz prve osebe (igralec vidi lokacijo skozi "oči" lika) in iz tretje osebe (igralec vidi lik s katere koli strani, na primer od zadaj, ali pa lahko premakne " kamero" stran in vidite lik kot celoto. V številnih igrah lahko preklopite na prvo ali tretjo osebo z bližnjičnimi tipkami. Strelske igre se delijo tudi na krvave (uničiti morate veliko število virtualnih sovražnikov, ki se približujejo liku v skupine) in taktični (lik deluje kot del skupine junakov). Primeri krvavih strelcev so Will Rock, Left 4 Dead, taktični primeri so Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Žanr borbenih iger vključuje serijo dvobojev med dvema ali več nasprotniki. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X so priljubljeni v tem žanru.

V igrah, narejenih v arkadnem žanru, morate hitro razmišljati in hitro ukrepati. Igranje je precej preprosto, vendar je težava pridobiti vse vrste bonusov, brez katerih je nemogoče dostopati do nekaterih elementov igre.

Simulatorji (vodje)

Igre simulacijskega tipa omogočajo igralcu nadzor enega ali drugega procesa, katerega osnova je vzeta iz resničnega življenja. Tehnični simulatorji vam omogočajo, da prevzamete nadzor nad avtomobilom ali bojnim letalom in rešite različne naloge. Primeri tehničnih simulatorjev so F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. V arkadnih simulatorjih je fizika običajno poenostavljena, vendar še vedno prisotna (za razliko od arkad samih). Primeri iger: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. V športnih simulatorjih je katera koli igra čim bolj simulirana. Najbolj priljubljeni simulatorji so nogomet, balinanje, biljard, golf. Športni menedžerji so uvrščeni v ločeno kategorijo, kjer je igralec povabljen, da vodi športnika ali ekipo, pri čemer si za glavni cilj ne zada zmago na tej ali oni tekmi, temveč zgraditi kompetentno upravljanje infrastrukture.

Ekonomske simulacije (pogosto vsebujejo elemente strategije) vključujejo igre o podjetništvu. Igralec mora upravljati podjetje in iz njega pridobivati ​​dobiček. Priljubljene igre v tem žanru: "Virtonomika", "Monopol", "Kapitalizem". Ekonomski simulatorji vključujejo tudi sistem za upravljanje igre za mesto (SimCity), državo na otoku (Tropico), kmetijo (SimFarm).

strategije

Strategije so igre, ki zahtevajo razvoj določenega algoritma dejanj za dosego določenega cilja. Igralec nadzoruje svet, podjetje ali kakšen oddelek. Glede na shemo igranja so takšne igre razdeljene na:

Strategije v realnem času, kjer igralci istočasno delajo poteze, zbirajo vire, utrjujejo svoje baze, najemajo vojake: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- potezne strategije, kjer morate izmenično izvajati poteze: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- strategije s kartami, ki so računalniške različice priljubljenih iger s kartami: "Spectromancer", Magic the Nabiranje.

Glede na obseg igranja se strategije delijo na:

Wargames, kjer je igralec povabljen, da ustvari vojsko in premaga sovražnika: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globalne strategije, v katerih igralec dobi možnost upravljanja gospodarstva in zunanje politike države, pa tudi razvoja znanstvenega napredka, diplomacije, raziskovanja novih dežel: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War in druge;
- božji simulatorji omogočajo igralcu, da nadzoruje razvoj majhnega mesta, ga spremeni v mesto, pri čemer ni pozoren le na gradnjo zgradb, temveč tudi na ohranjanje optimalnega stanja družbe: Spore, Black&White, From Dust.

Pustolovščine

Med pustolovsko igro igralec komunicira z drugimi liki in se odloča. Takšne igre so razdeljene na:

Besedilne pustolovske igre ( besedilne naloge), kjer je moral igralec dajati navodila preko ukazne vrstice: Wumpus Hunt, Zork in drugi;
- grafične pustolovske igre (grafične naloge), grafični vmesnik in možnost nadzora igre z Računalniška miška: "Larry in a party suit", Syberia, Space Quest;
- akcijska pustolovščina, v kateri je igralčev uspeh odvisen od hitrosti njegove reakcije: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizualni romani vključujejo prikaz besedilnih blokov in statičnih slik na zaslonu, igralec pa mora izbrati enega ali drugega odgovora glede na predlagano situacijo.

Glasbene igre

V takih igrah igranje temelji na glasbeni zasnovi. Podvrsta glasbene igre so ritmične igre, pri katerih mora igralec pravilno pritisniti gumbe, prikazane na zaslonu, ki se prikažejo v skladu z glasbo.

Igre igranja vlog

V igrah vlog igrajo pomembno vlogo osebne lastnosti lika (zdravje, obvladovanje poklica, magija) in oprema. Karakteristike je mogoče povečati z uničenjem drugih likov ali mafij. Praviloma imajo igre vlog precej obsežen svet, zaplet je skrbno premišljen. Primeri takih iger so Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic.

Logične igre

Pri logičnih igrah reakcija igralca nikakor ne vpliva na potek igre. Pomembno je pravilno rešiti to ali ono nalogo v dodeljenem času. Precej priljubljene so logične igre (uganke), kot so Minolovec, Sokoban, Portal.

Namizne igre

Ta vrsta je računalniška prilagoditev tradicionalnih družabnih iger: Monopoly, dama, karte, šah.

Besedilne igre

Besedilne igre skoraj ne potrebujejo računalniških virov. Njihova zgodba se je začela že davno, vendar takšne igre še vedno najdejo oboževalce. Igralec je pozvan, da izbere eno od predlaganih možnosti za ukrepanje. Različne besedilne igre so igre v psevdografiji, torej mozaiku, sestavljenem iz niza znakov.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: