Kaj pomeni kampirati v cs. NuclearWARS! United Game Server

Koncept * kamper * se je pojavil že dolgo pred Counter-Strikeom in je skoraj vedno vseboval negativno konotacijo.
Kamper je igralec, ki se ves čas skriva v kakšnem samotnem kotu in čaka, da ga sovražnik brez hrupa in prahu pokonča.
Takšna taktika igre pogosto povzroči ogorčenje med drugimi igralci. Še posebej tisti, ki postanejo žrtve taboriščnikov. Kamperje imenujemo strahopetci, pogosto jih obtožujejo goljufanja, torej uporabe posebnih kod, ki jim omogočajo, da ostanejo nevidni drugim igralcem. Kamperjevo najljubše orožje - ostrostrelska puška, zaradi česar je kamper posebej nevaren nasprotnik. Dejansko lahko dobro prikriti ostrostrelec ubije več kot ducat nič hudega slutečih borcev.

Beseda *camper* je med igralci Counter-Strike že dolgo postala nekakšna žaljiva beseda. In biti tabornik danes velja za sramotno in nizko. Prezirajo se in jih poskušajo na vse možne načine ponižati. Toda ali očitki na račun taboriščnikov res držijo? Ali se ne izkaže, da sramotni naziv kamperja tvega vsak igralec, ki je vsaj nekaj časa ostal na enem mestu? In ali ni tako imenovano kampiranje res ena od taktik, ki so pri igranju CS neizogibne? Če primerjamo na primer CS in UT, potem prva stvar, ki pride na misel, je odsotnost kompletov prve pomoči v CS. POTEM je očitno, da mora igralec varovati zdravje, se izogibati poškodbam in se ne spuščati v samomorilne spopade z več nasprotniki hkrati.

Orožje v CS bolj kot v drugih tovrstnih igrah ustreza sedanjosti. Če želite preživeti in zmagati, morate ne samo streljati natančno, ampak tudi zavzeti ugoden položaj na zemljevidu. Težko si je predstavljati ostrostrelca z AWP, ki teče na čelu, da bi napadel zgradbo. Medtem se pogosto nadzor nad ozemljem imenuje taborjenje, ostrostrelec, ki sedi na položaju, pa tabornik. Še več, kar je zanimivo, je to, kar običajno počnejo igralci v Quake 3 Areni, pri katerih vrstah ekip je nadzor nad ozemljem prav tako bistvenega pomena. Izkušeni igralci v omrežnih 3D-akcijah (Unreal Tournament, Quake 3 in tako naprej), ko začnejo igrati CS, ne razumejo takoj, da je CS nekakšna 3D strategija in ima svoja pravila in načela, ki se razlikujejo od istega UT . V Counter-Strikeu nista pomembna toliko osebna hrabrost in satira (čeprav se ne vmešavata), temveč skupinske akcije.V CS pa ne samo orožje, ampak tudi bojevanječim bolj blizu realnosti. Osebni podvig je izjemna redkost. In smrt zaradi enega natančnega strela pištole v glavo, ko je v rokah mitraljez s polnim posnetkom, je pogosta. Predstavljajte si resnično situacijo: teroristi so vzeli talce. Skupina specialnih enot prejme ukaz, naj izpusti talce, teroristov pa * ne morejo ujeti živi *. Če borci brezglavo hitijo, da napadejo teroriste, potem bodo najverjetneje med neselektivnimi spopadi vsi umrli: posebne enote, teroristi in talci, ki se ne morejo izogniti potepuškim nabojem. Zato je vsaka operacija načrtovana ob upoštevanju vseh okoliščin. Enako je v CS, kjer je taktika vse. Če želite osvoboditi talce / postaviti bombo / osvoboditi VIP / priti do točke izvleka, so potrebne premišljene taktične akcije. In pravilen položaj ostrostrelca igra tukaj zelo pomembno vlogo.

Obstaja meja, za katero kompetentna taktika resnično postane kampiranje, to je primitivno sedenje v reži, ki ga spremlja streljanje na posamezne nasprotnike. Najslabše je, ko igralec ves čas preživi za nekakšno škatlo in popolnoma pozabi na cilje igre. Pogosto pride do smešnega: dva kamperja iz različnih ekip sedita za sosednjima boksoma in čakata 20 minut, kdo bo prvi pomolil nos :). Ali drug primer: protiterorist, ki mora teči, da deaktivira postavljeno bombo, še naprej sedi na strehi z AWP v upanju, da bo ustrelil še nekaj dodatnih fragov.

Moram reči, da je resnični ali izmišljeni kamper velikokrat grešni kozel, na katerega igralci nasprotne ekipe zvalijo krivdo za lastne napake. Mrtvi borci pogosto poskušajo braniti svoje dostojanstvo pred ekipo in trdijo: *Streljal je od zadaj!* , *Nisem jaz kriv, tabornik je!* se skrijejo, ko zaslišijo sovražnikove korake, in tako pripravijo napad. zaseda. Poleg tega bi moral biti profesionalni CS borec sposoben *streljati* kamperje – ni tako težko.

Ocena uporabnika: / 10
Najslabše najboljše

To je avtodom.
Igralec, ki poskuša zmagati "ne po pravilih". Večina meni, da so takšni načini zmagovanja nesprejemljivi, obstajajo pa celo cele skupnosti protitabornikov, ki z veliko srditostjo prežijo na tabornike. Nekateri (kot je 3AHyDA) menijo, da je kampiranje le taktika.

Praviloma se bistvo kamperskih dejanj zmanjša na čakanje sovražnikov v zasedi. Na primer na mestu, kjer se pojavi močno orožje, ali pred mrestom ali vrati / odprtino.

Ni popravljeno - to je nesprejemljivo! Kampiranje je neke vrste taktika - s tem se 100% strinjam. Izkoristite teren v svojo korist - naredite Pametni ljudje ne bedaki. Edina stvar, ki mi ni jasno, recimo .... zakaj sedeti na tem mestu ZELO dolgo časa!!!

Avtodom- Igralec v spletnih streljačinah, ki je izbral taktiko sedenja na nepričakovanih, težko dostopnih točkah in od tam ubijal druge igralce. Sama beseda prihaja iz angleščine to camp - to je "postaviti tabor." Opomba - vse definicije in primeri se spuščajo na eno stvar, da oseba sedi na enem mestu in tam sedi do konca.

Z enakim uspehom se lahko začneš dreti - vsi RUSHERJI (oseba, ki običajno uporablja perke na začetku tekme - Marathon in Lightweight, za hiter preboj, pogosto za sovražnikovo linijo) kick, ban.
Nikoli ne veš, kaj in komu ni všeč...igraj kot zmoreš, uporabi kar hočeš (razen goljufanja) in zmagaj. Tukaj je vezaj za normalne igralce... Jokanje je za slabce!

Način priklica Najdi in uniči- Izkazalo se je, da obstaja vsak avtodom! In na drug način hitro umreš))) Zakaj potem začnemo jokati, če je oseba v Ekipni boj oz TEŽKO t.j. začne igrati v istem slogu....previdno, uporaba terena itd. da bi ga brcnili ... in mu obvezno rekli noob .... Noob potem tisti, ki se dere, brcni noob kamperja, ker ne more igrati proti njemu ... No, ko srečamo igralca red višje od naše ravni, kaj pogosto počnemo? Tako je - orem ali noob-camper ali cheater, kar je enako KIK ali BAN. Torej?

"Kako pravilno kampirati"

Pravi avtodom v mw2 (nasvet izkušenega igralca v seriji Call of duty)
Po naravi smo vsi enakovredni, a pri strelcih kmalu ugotoviš, da so nekateri vseeno bolj izenačeni, ti fantje imajo boljšo reakcijo, hitreje razmišljajo in streljajo natančneje. Poskusiti udarjati z njimi je nehvaležen in nesmiseln poklic - raztrgali bodo grelno blazino kot asa. Po drugi strani pa tudi opustitev svoje najljubše igre ni dobra stvar in obstaja le ena pot do odrešitve - kampiranje, a tudi tu se najdejo pasti, zlahka pridete do napačnega in neuspešnega kamperja.frags, močno pritisne na zavoro in se ob respawnu ali par metrov od njega uleže ali sedi s pogledom na eni točki in pričakuje čudež od tam, čudež največkrat pride od zadaj z nožem ali od koder so ga pričakovali, vendar se vseeno žalostno konča.

In torej prvo pravilo! Camper ni na respawn. Izkušeni igralci so se naučili in poznajo vse spawn točke in jih bodo vedno preverili. Kamper ni ostrostrelec, sploh če pogovarjamo se o klasičnem načinu (in hardcore v mw2 se praktično ne igra zaradi utišanih ostrostrelcev in mitraljezov z njim, lahko igraš samo plazenje po vseh štirih), potem prava izbira srednja ali kratka razdalja gledanja. V nasprotnem primeru streljanje čez cel zemljevid od jurišna puška samo zažgite položaj in ne boste nikogar ubili. Ni treba biti prijazen v oknu, položaj v stavbi s pogledom skozi okno je varljiva varnost, dobro vidiš glavo v odprtini in nanjo bodo streljali, t.j. sovražnik bo zelo verjetno naredil strel v glavo, vendar ga ne potrebujemo.. Najboljše možnosti to so vogali stavb, sodi, vse vrste smeti, najpomembnejše je, da je manevrski prostor z možnostjo zapuščanja ognjene črte. Začetniki zlorabljajo pogled iz daljnogleda, zrejo vanj, lahko dolgo sedijo mirno kot lutke, dokler jih ne ubijejo. Na blizu boste zaradi nizke občutljivosti ciljanja vedno izgubili proti strelcu na boku in zato ..

Drugo pravilo, na kratki razdalji pravilni kamper strelja iz boka na srednjega, s pogledom v nišan na velikega sploh ne strelja (sploh ni ostrostrelec). Včasih ko opazuješ (gledaš igralca svoje ekipe) opaziš, da teptajo od zadaj, ta idiot pa nima nobene pozornosti! Bang noob je bil zaklan)))))), desni kamper posluša prostor, kar pomeni da ga ima dobre slušalke vsaj pri srednji glasnosti. Obstajajo trenutki, ko Rimbaud sedi v kotu z mitraljezom in, sedeč na riti, enakomerno udari kup fragov, to ni pokazatelj njegove hladnokrvnosti, ampak znak, da so trmasti ovni prišli v nasprotnike, ki bodo dali 20 frags pa pridi do "podgane", izkušeni igralci, ki so zažgali točko, se bodo zlahka spopadli s takšnim sidunom, ali pa je pametno, da ne vtikaš več glave tja, ko bo sam sedel in se dolgočasil, bo CAM prišel ven :D.

Od tod tretje pravilo.: desni kamper ne sedi na enem mestu, ampak se premika, ampak na poseben način, rekel bi skače. Naredil sem nekaj fragov, zamenjal položaj, včasih je dovolj že nekaj metrov, to pa že dezorientira lovce na vaš dragoceni trup. In končno, značilnosti motorja MW2 so takšne, da igralec, ki se giblje, opazi nasprotnika prej kot mirujoči, vendar se to reši preprosto - medtem ko čakate na sovražnika, se rahlo premaknite dobesedno 1,2 cm v levo na desno, nekakšno nihanja, tako nasprotniku odvzamete to prednost.

O orožju bom rekel eno: avtomatska šibrenica je zagotovo dodatek, saj pravi kamper ne mara, da ga maratonci režejo z nožem, šibrovka to težavo reši v 90% primerov z enim strelom, Glavna stvar je, da ne zamudite drugega posnetka, morda ne bo dovolj časa. Claymore je dober samo kot alarm, ne zanašajte se preveč nanj za obrambo hrbta.

In končno, ugodnosti, na splošno je tukaj težko svetovati, vendar standardni nabor, 1) je marauder (na klasiki se kartuše hitro izpraznijo), 2) zakol pomeni, da je tretji scrambler (ne streljajte očitno na radar) ali 2) zbranost - tretji ninja (premikamo se neslišno, pravilen kamper pa ne sedi na enem mestu in je neviden senzorju srčnega utripa). Sploh pa so perki stvar okusa in pumpanja, recimo pri Wiringu se odlično sliši igralcem s tihim tekom, včasih je zelo uporabno.
Članek iz Playground.ru je malo šaljiv, vendar vsebuje tudi dober smisel in nasvet.
In za zaključek .... NUB ni tisti, ki kampira - ampak tisti, ki ne zna igrati proti kamperju. Poleg tega le malokdo ve kaj je pravo kampiranje, pravilno in učinkovito .... 99% igralcev, če bi bili ubiti iz zasede, bo tudi kričalo KEPER in NOUBAN CAMP! Vzroki nasmeh .... Povejte ljudem, kakšno je načelo igre?) Vrzite sovražnika, skočite na naboje? Ali pa poskusite dokončati naloge in zmagati. In v vojni, kot veste, so vsa sredstva dobra!

1. KDO JE TABORNIK

Zelo težko je natančno definirati pojem avtodoma. Na splošno je tabornik oseba, ki sedi nekje na osamljenem mestu in čaka na naslednjo žrtev. Lahko pa si prislužite ta naziv in se srečate s sovražnikom iz oči v oči. Na primer, nenadoma stečete izza vogala proti sovražniku in sovražnika ustrelite v glavo, česar sploh ne pričakuje.
Je tabornik človek, ki stoji na odprtem polju s puško in dobro strelja, tako da niti en sovražnik ne more priteči mimo, razen kot mrlič? Ali oseba, ki je bila po naključju za vami in stekla do vas z zadnjico? Če je tako, potem to ni kamper - je igralec, ki vedno teče naprej, se sploh ne ozira, v nobenem primeru NIKOLI ne preklopi na tihi korak in tudi slabo strelja. Vsi ostali so avtodomi.

2. ALI JE TA KONCEPT ŠKODLJIV?

Beseda camper izhaja iz angleškega campa – kamp. Se pravi, kamper je oseba, ki je postavila tabor, se ustavila za počitek. Obstaja več zlobnih različic tega koncepta: podgane, miši. Po moje zelo plemenite, zvite živali. Kamperja bi primerjal z lovcem, počasi lovi divjad, jo poganja in na koncu pobije. Vsak si izbere svoj stil igre. Nekateri "podgane", drugi ne. A kampiranje ima svoje pozitivne strani:
Bojiš se. Tega nihče nikoli ne bo priznal, a s svojimi izjavami: "ti si podgana, kamper ..." (impotentna zloba!), to direktno povedo.
Vedno veš, kje je sovražnik, sovražnik pa ne ve ničesar o tebi.
Veliko lažje je ubiti sovražnika za hrbet.
En kamper lahko uniči razpršeno ekipo nasprotnikov, kar arkadnim igralcem verjetno ne bo uspelo.
Običajno tisti, ki dobro streljajo, ne kampirajo. Če tudi kamper dobro strelja, potem adijo vse živo.

3. OSAMLJEN

Avtodom deluje sam. Zelo težko je doseči razumevanje s partnerjem, še toliko bolj, če sta 2 in več ljudi. Vedno se izkaže takole - prikradeš se, bog ne daj, da bi naredil kakršen koli zvok, in tvoj soborec ga bo vzel in se bo kot slon pognal naprej. Ali pa sediš nekje v temi, tvoj partner pa je tik ob tebi, samo tako nesrečen, da ga vidiš od vsepovsod, ali ti zapre pogled ali naredi kakšno drugo umazano zvijačo. Netaborniki preveč radi mečejo granate: taka oseba se sprehaja v bližini, prav tako kot vi, s tihim korakom, zdi se, da dela vse prav ... in tukaj je najbolj ključni trenutek, bližamo se sovražnika, on pa ga vzame in vrže granato. Zakaj je bila potem vsa ta zarota potrebna? In nič hudega, če je vrgel granato v sovražnika, tako da nooo, granata ga samo moti, opeče si roke, mora se je čimprej znebiti. Posledično vsi vedo za našo lokacijo in smrt je blizu.
Medtem:
granata stane denar
lahko pride prav, če ga pravilno vržeš (navsezadnje ni narejen za posebne učinke).
Najhuje je to stanje. Partner je tekel čuvat eno smer, vi pa držite drugo. Pogledal sem na radar, a moj partner sedi tam, kjer mora biti. Nenadoma stopi zadaj. Misliš, da tvoji ljudje bežijo, pa ne pogledaš v to smer. Čudno, ubili so te. Tukaj ti!. Kje je bil partner? In izkaže se, da je tako utaborjen, da ni opazil sovražnika, ali mu je že uspelo nekje pobegniti, ali pa je bil moten ... potem pa se zaneseš nanj. Na splošno lahko dosežete skladnost le, če ste blizu po kamperskem duhu in se igrate z glasovno komunikacijo. Obstaja le en primer popolne kamping interakcije in to je timsko kampiranje. Takrat vsak igralec ekipe vnaprej ve, v katero smer in s katere točke se drži. Pri razvrščanju igralcev po točkah mora ekipa upoštevati individualne sposobnosti vsakega igralca. A kljub temu je najboljši način za kampiranje ves čas SAM.
Glavno načelo kamper biti neviden.
Idealno - ubili ste sovražnika, vendar sploh ni imel časa reagirati in ni razumel, od kod streljate. Da bi to naredili, sploh ni potrebno, da bi se zvito skrivali v temi in tudi tiho hoditi ni vedno potrebno. VSAKA stena se lahko skrije pred očmi. Navaden igralec, kaj, BEŽE naprej. Torej vsi vedo, kje je. Kaj bi se to lahko izkazalo? Tako je, samo ustrelijo ga izza vogala. Položaj na zemljevidu takšnih nasprotnikov je vedno lahko slediti. To se naredi s samo tremi stvarmi:
zvok,
radar,
okolica.
Če niste kamper, ki igra proti vam, je to v večini primerov dovolj. Če je kamper (pravi), potem tega nikakor ne moreš ugotoviti, dokler se z njim ne srečaš iz oči v oči, četudi le s goljufijami.

Sovražnik tepta, strelja, meče granate, polni, vse to ga izda. Če imate dober stereo zvok, lahko z zgornjim določite smer, v kateri se nahaja sovražnik, z natančnostjo 10 stopinj. Situacija je bolj zapletena z višino, kjer sovražnik teče v drugem ali prvem nadstropju, je težko določiti. Toda tukaj vam lahko z glasovnim pozivom pomagajo igralci vaše ekipe, ki vidijo sovražnika z drugega zornega kota.

Zelo dober pomočnik. Na primer, ostal je le še en sovražnik in nenadoma vaš soigralec nekje v daljavi začne streljanje (to lahko vidite na radarju), kar pomeni, da je naokoli čisto in da je sovražnik daleč. Ali pa nikakor ne morete najti sovražnega avtodoma, nenadoma je točka enega od vaših tovarišev izginila na radarju, kar pomeni, da je avtodom na tem območju. Če ne gledaš na radar. Zaslišali smo korake, začeli loviti, hiteti po zemljevidu za sovražnikom, končno smo šli na primeren položaj, zdaj bo frag, poglej ... izkazalo se je, da je naš!! In pogledal sem radar, takoj je jasno, koga loviš. In naj vas zvok spet ne zmoti, jasno je, da so sami.

Ambient.

Vedno morate biti pozorni na situacijo, ne samo blizu vas, ampak na celotnem zemljevidu. Priporočljivo je, da si zapomnite, kdo je kam tekel. Če so bili ubiti (na zaslonu vidite ime ubitega), potem veste, kje je sovražnik (vsaj smer). Če zaveznik ni srečal nikogar, veš smer umika, če postane vroče.

Tako veste, kje je sovražnik, zato je prikrito premikanje veliko lažje. Kdaj je potrebna skrivnost? Če je sovražnik daleč, zakaj se potem morate maskirati. Varno lahko izpolnite namen misije ali pa se preselite bližje sovražniku. Ko je sovražnik blizu, je čas, da postanete nevidni. Tihi korak, osnova vsega. Ti slišiš sovražnika, on ne sliši tebe. Veste, kje je sovražnik, on ne ve ničesar o vas. To pomeni, da lahko vedno zavzamete udoben položaj ali greste zadaj ali nekako ujamete sovražnika. Tukaj morate biti zelo previdni. Konec koncev, ne le glasen zvok lahko razkrije vaš položaj (izpustite čakalno vrsto :)), ampak kateri koli, tudi najmanjši. Najpogosteje so preluknjani ravno na manjših zvokih. Skok z majhne višine (korak), je zelo dobro slišen. Zdi se malenkost, en kamper te je slišal in natančno ugotovil, kje si. Enako s tekom na en korak. Hodite v korakih in nenadoma izpustite gumb za korake in malo pobegnete (roka se je tresla, prst otrple), slišali so vas in ne bodite presenečeni, da ste bili po tem ubiti. Kamper seveda ne sme delati takšnih napak! Če loviš teptajočega sovražnika, potem seveda še vedno ne bo slišal, če pa igraš proti kamperju, je takšna napaka lahko usodna.
Zelo enostavno je postati neviden. Samo ne smete prečkati smeri, kamor teče sovražnik. Dobesedno pojdi zadaj. Kot v risankah, ko je glavni junak za zlobnežem, se junak obrne, zlobnež pa stopi za njim in ostane neopažen. Veste, kje je sovražnik, zato lahko to VEDNO storite! Zato je GIBANJE osnova vsega taborjenja. Če sedite, vas bo našel sovražnik. Če hodite, vedno dihajte v hrbet.
Kamper po definiciji ne teče na odprtem polju z mitraljezom, ampak previdno ujame sovražnika iz kritja. Če želite izbrati položaj za napad, se morate držati nekaterih načel:
Edinstvenost.
Varnost.
Presenečenje.
Psihologija.

Edinstvenost.

Če iz runde v rundo sediš na istem mestu in ubijaš istega nasprotnika, bo na koncu nekaj posumil. In naslednjič bo vzel in preveril vaš položaj. Na splošno ne smete pričakovati, da boste nekoga lahko ujeli tudi DRUGIČ. Zato je v nobenem primeru nemogoče narediti isto. Če se spomnite, kdo je nazadnje taboril na tem mestu in je bila ta oseba že ubita v trenutnem krogu, potem lahko ponovite, saj ljudje običajno ne sledijo igri in se ne učijo na napakah drugih ljudi. Čez nekaj časa se lahko ponovi velik čas(5. runda), bo sovražnik vsako rundo preveril kamp in tam ni nikogar, nato pa bo točko dosegel. Ni vredno ponavljati splošnih stališč, v katerih taborijo vsi in vsak. Bodite izvirni, izumite nekaj svojega in fragi vas bodo dosegli! Sami kampisti običajno preverijo VSE in VEDNO, zato se tukaj ne gre ponavljati, nepričakovane položaje pa si je treba izmisliti.

Varnost.

Na zemljevidih ​​s tipom igre SD sploh ni potrebno loviti sovražnika, prišel bo k vam. Toda to se morda ne bo zgodilo takoj, zato boste morali dolgo časa zavzeti položaj. V tem primeru je treba položaj zaščititi, če ne pred naboji, pa vsaj pred pogledi. Vedno morate upoštevati možnost, da boste obkroženi, in takrat vam bo pomagala le zaščita. Na primer, niste vidni, potem lahko počakate, da se nasprotniki razidejo, ali pa jih prikrito ubijete. Če si zaščiten z več strani, potem je moj položaj moja trdnjava in fige bodo prišle do tebe. A proti ekipi, PRAVI ekipi, kamper ni nič, pa naj bo še tako dober. Pet jih je in vsi se pokrivajo, avtodom pa je samo en.

Nepričakovano.

Sovražnika je veliko lažje ubiti, ko tega sploh ne pričakuje. Če vas sovražnik ne vidi ali ste se pojavili pred njim "kot sneg na njegovi glavi", bo zagotovo presenečen. Neprofesionalci se bodo zmešali, izgubili nekaj trenutkov, da bi se orientirali, in če bodo imeli srečo, bodo na splošno pozabili, da bi morali streljati nazaj. Da, in profesionalec, zato je veliko lažje poslati prednikom. Čakali ste ga, se pravi, da bi začeli streljati prej, ne glede na to, kakšna je bila njegova reakcija. In če vas ne vidi, mu reakcija ne bo pomagala. Kako lahko dosežete presenečenje?
Streljaj, ko te sovražnik ne vidi.
Nenadoma se pojavi pred sovražnikom.
Streljaj, ko je sovražnik moten.
1. Streljaj, ko te sovražnik ne vidi. Samo brezskrbno teče nekam po svojih opravkih. Zato imate možnost ciljati in tudi če niste takoj zadeli glave, vas sovražnik ni čakal in verjetno ne bo takoj ugotovil, od kod streljate. Zato ga boste imeli možnost pokončati ali se umakniti v zavetje. Najboljši način- iti za sovražnikovo linijo - to je zagotovo akcija. Zelo pogosto se to zgodi brez kakršnih koli priprav, tečeš in bam, sovražniku grozi hrbet. To se zgodi predvsem v vročini bitke, ko vsi streljajo drug na drugega in se naokoli dogaja nekakšna zmeda. Toda kamper ne bi smel teči prvi na svojem mestu. Očitno je treba, da bi bil zadaj, bodisi zaobiti sovražnika ali pa ga, sedeč v kritju, pustiti skozi brez streljanja.
2. Nenadoma se pojavi pred sovražnikom. To metodo je treba uporabiti, če streljate dobro ali pa vsaj držite daljnogled vedno v višini glave. Ste v kritju, na primer stojite za vogalom in slišite, kako se sovražnik približuje. In potem, ko je pred njim še 2-4 metre, nenadoma zbežiš iz kritja in ga ustreliš v glavo. Naj počiva v miru. Kakšne so prednosti za vas:
natančno vedeti, kje je sovražnik,
ciljajte vnaprej (sovražnik verjetno ne bo imel časa, da bi počepnil ali odskočil),
presenečenje.
3. Streljaj, ko je sovražnik moten. Seveda, ko strelja na tvojega soigralca. Tukaj imate možnost dobro ciljati, vendar ne smete ostati predolgo, navsezadnje ubijejo tovariša. Kaj je torej treba narediti? NIKOLI ne teci prvi, če sumiš, da te čaka zaseda. Naj tisti, ki drvijo naprej, naj tam izvidijo za sovražnimi taborišči. In tiho hodiš zadaj in se nikakor ne izdaš. Zgodi se, da sovražnik misli, da tvoj spremljevalec teče sam, in upa na lahek plen. Sovražnik vstopi v udarni položaj, potem pa se za njim pojaviš ti.
Sovražnika lahko poskusite odvrniti z granatami. Vržeš jih pred sovražnika, medtem ko greš okoli na drugi strani. Sovražnik misli, da greste za granatami, in gleda v to smer.

Psihologija.

Nekaj ​​nasvetov za pomoč pri izbiri položaja.
1. Če nihče ne strelja iz kritja, potem tam ni nikogar. To je zabloda, ki jo imajo ljudje.
2. Predpostavljate, da sovražnik sedi pred vami v kritju. Če streljate na to mesto, bo sovražnik mislil, da je bil odkrit in bo zagotovo zbežal!
3. Videl sem, kar si ti videl. Če vas je sovražnik opazil in ste videli, da vas je videl, potem lahko igrate na to. Sovražnik vas je videl teči v eno smer in vas bo tam pripravljen srečati. Vi, ko se skrijete iz območja vidnosti, pojdite v nasprotno smer.

Sprememba položaja.

Obstaja tako vztrajna zabloda, da kamper nenehno sedi na enem mestu in čaka na svojo žrtev. Tisti, ki to počnejo, niso taborniki, ampak lamerji! Pravi kamper nenehno spreminja svoj položaj. Položaj zavzemite samo za čas strela, da se skrijete pred sovražnimi kroglami, ali za čas sovražnikovega približevanja, če ga slišite. Nato takoj spremenite. Z nenehnim gibanjem sovražnik nikoli ne ve, kje ste. To pomeni, da ste se po fragu takoj umaknili in sovražniki, misleč, da ste na starem mestu, ga počasi obkrožajo, streljajo, mečejo granate, izgubljajo čas. Vmes jih obidi, pojdi zadaj! In kdo po takem norcu? Če ste lamer, upoštevajte naslednje:
Prvič, s takšnim vedenjem vse strašno razjezite! Pa se greš igrat, lajšat stres, hočeš meso ... potem pa te ubijejo, neki nesrečni kamper (tako je razedak) sedi in noče umreti.
Drugič, če ste nenehno na enem mestu, vas bodo prej ali slej preračunali. Na primer, nekoga ste ubili (morate imeti srečo), sedite in mirno napolnite. Potem pa nate prileti sovražnik, ki je sledil truplu, ti pa ne moreš storiti ničesar. In sovražnik bi bil v redu, sicer bi lahko priletelo nekaj granat, potem pa bi bili vsi naokoli prerešetani z mitraljezi. Če bi šel za vami avtodom, potem ne boste niti čutili ničesar, preprosto bo obšel vašo pozicijo in vas streljal iz smeri, kjer niti muhe ne letijo. Še huje, če truplo mrtvega sovražnika leži pred krajem, kjer ste se skrili. Vsak pri zdravi pameti, ki ve, da je avtodom ostal, bo to opazil in bo na straži.

Kamper (iz angleškega camper - počivanje) je tudi kamper - izkušen igralec, ki se malo ali sploh ne premika po zemljevidu. Kamperje odlikuje natančnost in dobra izbira zasede. Od orožja imajo prednost ostrostrelke. Pogosto se "camper" uporablja v zaničevalnem pomenu igralca, ki se je usedel. Ne, no, poglej ta kamper, sedel in prasec ne pogleda ven! Protiudarec, Igralni sleng

Slovar moderno besedišče, žargon in sleng. 2014 .

Sopomenke:

Poglejte, kaj je "tabornik" v drugih slovarjih:

    AVTOBORNIK- [Angleščina] avtodom avtodom] bivalna prikolica; avto, v kabini katerega lahko živite na podeželskih ali turističnih potovanjih; "domač". Slovar tuje besede. Komlev N.G., 2006 ... Slovar tujih besed ruskega jezika

    avtodom- samostalnik, število sinonimov: 3 vagon (3) avtodom (1) domobil (1) ... Slovar sinonimov

    Avtodom- Ta izraz ima druge pomene, glej Kemper (pomeni). Mesto Kemper Quimper Kemper Grb ... Wikipedia

    Kemper E. Edmund Emil Kemper Tretji (rojen 18. decembra 1948 v Burbanku, Kalifornija) je ameriški serijski morilec. Edmund Kemper je ubil šest deklet, lastno mamo in njeno prijateljico. IN adolescenca ubil je svojo ... ... Wikipedijo

    Avtodom- (Quimper), mesto in pristanišče na severozahod Francija, glavno mesto departmaja Finistère. Več kot 50 tisoč prebivalcev. Strojništvo, živilska, papirna industrija. Ribolov. Proizvodnja keramike. Turizem. * * * CAMPER CAMPER (Quimper),… … enciklopedični slovar

    Avtodom- (Quimper) mesto in pristanišče na severozahodu Francije, v Bretanji, ob izlivu reke. Oda. Upravno središče Departma Finistère. 58 tisoč prebivalcev (1968). Transportno vozlišče. Znan po lončarstvu (tako imenovani kamper ali Bretanja ... ... Velika sovjetska enciklopedija

    avtodom- Turistični minibus opremljen za kampiranje… Univerzalna neobvezna praktična Slovar I. Mostitsky

    Avtodom- turist, ki potuje z avtomobilom in uporablja kamp ... Leksikon turista

    avtodom- igra.; iz angleščine. kamper neaktiven igralec (v igri za več igralcev; raje se skrije na samotno mesto z dobro orožje in streljati nasprotnike) Kamperjevo najljubše orožje je ostrostrelka, zaradi česar je kamper še posebej nevaren nasprotnik ... Slovar računalniškega slenga

    Avtodom- (Kuimper)Kimper, adm. središče departmaja Finistère v regiji Bretanja, sever. aplikacija Francija; 62540 prebivalcev (1990) ... Države sveta. Slovar

knjige

  • Goethe in problem individualnosti v sodobni kulturi, Kemper Dirk. Knjiga Dirka Kemperja, predstavnika kulturološke smeri v nemški literarni kritiki, je posvečena rekonstrukciji enega osrednjih zapletov v zgodovini evropske kulture - ... Kupite za 629 rubljev
  • Goethe in problem individualnosti v kulturi moderne dobe, Kemper D. Knjiga Dirka Kemperja, predstavnika kulturološke smeri v nemški literarni kritiki, je posvečena rekonstrukciji enega osrednjih zapletov v zgodovini evropskega kultura - ...

Kdo so taborniki?

  1. kamperji so čudaki, ki zlomijo serijo fragov. Ne moreš biti tak, če si moški.
  2. v igri smo vsi pogumni =), v resničnem življenju pa smo vsi taborniki
  3. Ostrostrelci
  4. To je taka oseba, ki se usede na eno mesto, ki ni zelo vidno, in od tam vse podre, ne da bi se premaknil s te točke. Tukaj
  5. Torej sem kamper.
  6. Jaz sem!
  7. Kamper je običajno žival, ki se ne zna dobro igrati in mu ne preostane drugega kot posedanje po grmovju in kotih.
  8. Na primer, v cs oseba, ki celotno igro sedi na enem mestu
  9. Koncept * kamper * se je pojavil že dolgo pred Counter-Strikeom in je skoraj vedno vseboval negativno konotacijo.
    Kamper je igralec, ki se ves čas skriva v kakšnem samotnem kotu in čaka, da ga sovražnik brez hrupa in prahu pokonča.
    Takšna taktika igre pogosto povzroči ogorčenje med drugimi igralci. Še posebej tisti, ki postanejo žrtve taboriščnikov. Kamperje imenujemo strahopetci, pogosto jih obtožujejo goljufanja, torej uporabe posebnih kod, ki jim omogočajo, da ostanejo nevidni drugim igralcem. Taborniško najljubše orožje je ostrostrelka, zaradi česar je tabornik še posebej nevaren nasprotnik. Dejansko lahko dobro prikriti ostrostrelec ubije več kot ducat nič hudega slutečih borcev.

    Beseda *camper* je med igralci Counter-Strike že dolgo postala nekakšna žaljiva beseda. In biti tabornik danes velja za sramotno in nizko. Prezirajo se in jih poskušajo na vse možne načine ponižati. Toda ali očitki na račun taboriščnikov res držijo? Ali se ne izkaže, da sramotni naziv kamperja tvega vsak igralec, ki je vsaj nekaj časa ostal na enem mestu? In ali ni tako imenovano kampiranje res ena od taktik, ki so pri igranju CS neizogibne? Če primerjamo na primer CS in UT, potem prva stvar, ki pride na misel, je odsotnost kompletov prve pomoči v CS. POTEM je očitno, da mora igralec varovati zdravje, se izogibati poškodbam in se ne spuščati v samomorilne spopade z več nasprotniki hkrati.

    Orožje v CS bolj kot v drugih tovrstnih igrah ustreza sedanjosti. Če želite preživeti in zmagati, morate ne samo streljati natančno, ampak tudi zavzeti ugoden položaj na zemljevidu. Težko si je predstavljati ostrostrelca z AWP, ki teče na čelu, da bi napadel zgradbo. Medtem se pogosto nadzor nad ozemljem imenuje taborjenje, ostrostrelec, ki sedi na položaju, pa tabornik. Še več, kar je zanimivo, je to, kar običajno počnejo igralci v Quake 3 Areni, pri katerih vrstah ekip je nadzor nad ozemljem prav tako bistvenega pomena. Izkušeni igralci 3D mrežnih akcijskih iger (Unreal Tournament, Quake 3 itd.), Ko so začeli igrati CS, ne razumejo takoj, da je CS nekakšna 3D strategija in ima svoja pravila in načela, ki se razlikujejo od istega UT . V igri Counter-Strike nista toliko pomembni osebna hrabrost in satira (čeprav ne bosta škodili), ampak ekipna dejanja. V CS ni samo orožje, ampak tudi bojna dejanja čim bolj blizu realnosti. Osebni podvig je izjemna redkost. In smrt zaradi enega natančnega strela pištole v glavo, ko je v rokah mitraljez s polnim posnetkom, je pogosta. Predstavljajte si resnično situacijo: teroristi so vzeli talce. Skupina specialnih enot prejme ukaz, naj izpusti talce, teroristov pa * ne morejo ujeti živi *. Če borci brezglavo hitijo, da napadejo teroriste, potem bodo najverjetneje med neselektivnimi spopadi vsi umrli: posebne enote, teroristi in talci, ki se ne morejo izogniti potepuškim nabojem. Zato je vsaka operacija načrtovana ob upoštevanju vseh okoliščin. Enako je v CS, kjer je taktika vse. Če želite osvoboditi talce / postaviti bombo / osvoboditi VIP / priti do točke izvleka, so potrebne premišljene taktične akcije. In pravilen položaj ostrostrelca igra tukaj zelo pomembno vlogo.
    Obstaja meja, za katero kompetentna taktika resnično postane kampiranje, to je primitivno sedenje v reži, ki ga spremlja streljanje na posamezne nasprotnike. Najslabše je, ko igralec ves čas preživi za nekakšno škatlo in popolnoma pozabi na cilje igre. Pogosto pride do smešnega: dva kamperja iz različnih ekip sedita za sosednjima boksoma in čakata 20 minut, da vidita, kdo bo prvi štrlel lächeln. Ali drug primer: protiterorist, ki mora teči, da deaktivira postavljeno bombo, še naprej sedi na strehi z AWP v upanju, da bo ustrelil še nekaj dodatnih fragov.

    Moram reči, da je resnični ali izmišljeni kamper velikokrat grešni kozel, na katerega igralci nasprotne ekipe zvalijo krivdo za lastne napake. poginil

  10. Verjetno ljudje, ki živijo v kamperjih (avtodomih) :))
  11. prekleti ostrostrelci niso taborniki, taborniki so samo tisti, ki sedijo na enem mestu in čakajo, da drugi pobijejo sovražnike v policaju
  12. To je taka oseba, ki se usede na eno mesto, ki ni zelo vidno, in od tam vse podre, ne da bi se premaknil s te točke.
  13. kamperji so ostrostrelci! ! verjetno si to slišal od kakšne igrače

 

Morda bi bilo koristno prebrati: