Predstava Batman Arkham City Cat v muzeju. Predstavitev igre Batman: Arkham City

Prehod Batman: Arkham City se začne z dejstvom, da naš junak v "civilni" preobleki govori z javnostjo, vendar ga ujamejo ljudje z orožjem in odpeljejo v neznano smer. Takoj ko kontrola pride do nas, se znajdemo v sedečem položaju na stolu, roke pa imamo vklenjene. Za začetek bi bilo lepo vsaj zapustiti stolček, kar v naših razmerah tako ali tako ni prav enostavno. Če želite to narediti, uporabite puščice, da zanihate našega junaka (igra je zelo prijazna do začetnikov, nenehno vam daje namige, kaj in kako narediti, tako da s krmiljenjem ne bo težav). Ko zamahnete, boste padli s stola, vendar bo v sobo takoj priletel stražar, s katerim se morate spopasti s pravočasnim pritiskom na gumb za protiudarec.

Pravi trenutek za to dejanje je pojav modre ikone nad glavo nasprotnika. Zdaj gremo ven do drugih zapornikov, kjer morate zaviti desno in iti naprej. Ko pridete do drugih zapornikov, počakajte, da se vrata odprejo. Nato se premikamo previdno, saj bodo posebej spretni zaporniki uspeli preplezati ograjo in skočiti k nam od zgoraj. Vseeno se boste morali boriti z njimi, zato bodite pripravljeni. Ena pomembna opomba - tukaj je treba nasprotnike nokautirati samo s protiudarci in nič drugega, sicer obstaja tveganje, da boj postane neskončen, sovražniki se bodo znova in znova dvigovali, dokler ne storite, kar zahteva scenarij igre. Na koncu te stopnje je treba Jacku Ryderju pomagati vstati. Tu se bodo naše dogodivščine začasno končale.

Povzpni se višje

Spet smo v ujetništvu in grabimo po ukazih starega sovražnika - Pingvina. Seveda se hoče maščevati, a Batman, tudi v civilni obleki in z lisicami na rokah, je sposoben marsikaj - najprej izvedemo protinapad na Pingvina, nato pa isti postopek ponovimo na njegove tovariše, ki so prihiteli. pomagati šefu. Po izvedbi serije uspešnih protinapadov se bo naš junak končno znebil lisic, po katerem lahko že v celoti občudujete njegovo plastičnost in bojne sposobnosti.

Prehoda Batman: Arkham City ne odlikujejo zapletene bitke z uporabo šopa ključev - tukaj je boj precej enostaven, vsaj dokler ni toliko sovražnikov - samo pritisnemo gumb za udarec in hkrati nakažemo smer, kjer želimo ga zadeti. Če naredite več uspešnih udarcev zapored in ne dobite povratnega udarca, lahko razvijete super udarec. Ko premagate vse naokoli, skočite na zabojnik za smeti, tam boste videli lestev - splezajte po njej. Na strehi bo Batman stopil v stik z Alfredom - obljubil je, da bo poslal našo bojno obleko. Toda višje bo, zato se povzpnimo naprej - tam ni nič zapletenega, samo pospešiti morate in držati želeni gumb, da naredite skok. Na stavbi "ACE" se primite za rob in se nato povzpnite na najvišjo točko.

Batmanova modna obleka pride točno ob urniku z vsemi pripomočki, ki nam tako olajšajo življenje. Oblečemo si ga in začnemo prestrezati sovražnikove pogovore. Tudi tukaj je vse precej preprosto - kazalec na zaslonu morate usmeriti na sredino oranžnega kroga in držati ustrezno tipko.

Reši Catwoman pred Two-Face. Poiščite sodno obravnavo Two-Facea in pojdite noter.

V nadaljevanju prehoda Batman: Arkham City ugotovimo, da ima naša zvesta zaveznica Catwoman resne težave. Njeno življenje visi na nitki, zato jo je treba nujno rešiti. Poleg njene običajne uporabnosti moramo upoštevati, da ima edina informacije, ki jih potrebujemo, zato ta naloga hitro postane prioriteta. Zato pogledamo stavbo, kjer je nastanjena, začnemo s tekom, skočimo in načrtujemo proti sodišču, ne da bi spustili gumb za tek.

Omeniti velja, da lahko nasprotnike napadete neposredno iz zraka, vse kar morate storiti je, da se jim približate in ujamete pravi trenutek, ko se simbol pojavi nad njihovimi glavami. netopir. Takrat morate nemudoma pritisniti gumb za udarec, samo ne zamudite pravega trenutka. Vhod v sodno palačo varuje skupina sovražnikov - odpraviti jih je treba.

Ko smo v stavbi, tečemo v drugo nadstropje, začne se kratek prizor, po katerem se povzpnemo še višje po stopnicah. Na vrhu je zelo pomembno nevtralizirati stražarja s strelnim orožjem, po katerem prehod Batman igre: Arkham City bo preprost - tam se zdaj ni treba nikogar bati. Tako lahko varno načrtujete navzdol, kjer vas bo čakala naslednja borba. Ko premagate vse svoje nasprotnike, rešimo vašega zaveznika tako, da ujamemo Two-Face. Sedaj nas čaka še en video, po katerem bomo morali ponovno rešiti življenje Catwoman - tokrat iz zablodele krogle, ki jo je izstrelil ostrostrelec iz ene od sosednjih stavb.

Zasliši Jokerja, če želiš izvedeti več o Protokolu 10. Preglejte kraj zločina, da pridobite balistične podatke.

Seveda takšnega dejanja strelca v nobenem primeru ni mogoče prezreti, zato morate najprej izračunati pot krogle tako, da poiščete luknjo iz nje v oknu in mesto, kjer je vstopila v tla. To naredite preprosto - zaženite čudežno napravo "Evidence Scanner", uporabite jo, da najprej pogledate v nabojno okno, nato v tla med dvema mrtvima telesoma. Zdaj vemo, da je strelec v osebi Jokerja streljal iz Cerkve - bežimo tja, da ugotovimo.

Poiščite točko, s katere je potekalo streljanje.

Vhod v cerkev se nahaja spodaj, tam pa se sprehajajo stražarji, ki jih je priporočljivo nevtralizirati. Zdaj vstopimo v stavbo, kjer nas bo Harley napadel - s pritiskom na gumb za protinapad se boste od srca nasmejali, spektakel je izjemno smešen. Dekličina agresija bo šla kamorkoli, zato počakamo, da konča svoj ognjevit govor in odide, migajoč z njo ... no, saj ni pomembno. Ko odide, počakajte na pravi trenutek, da izginete - pred vami je množica do zob oboroženih razbojnikov, odkrit spopad z njimi pomeni samomor, na kar nas bo spomnil sam Batman, če se boste podali proti sovražnikom.

Za izginotje uporabimo dimno granato, nato pa hitro s kljuko gremo gor, kjer v temi sedemo na gargojla. Zdaj vidimo vse, vendar nihče ne vidi nas, kar nam daje taktično premoč, ki jo moramo uresničiti, da lahko nadaljujemo mimo Batman: Arkham City. Najboljši način za to je, da najprej omogočite zelo uporaben »detektivski« način. Preučite situacijo, poiščite osamljene sovražnike, skočite dol, odstranite jih enega za drugim, nato pa se takoj vrnite gor in poiščite nove načine, kako nenadoma napadite nasprotnike. Torej, enega je treba uničiti v spovednici, tako da prebijete zid, drugega - tako, da se previdno spustite po odru za hrbtom. Druga dva je treba le nenadoma napasti od zadaj.

Na ta način boste talcem rešili življenja, vi pa se boste lahko osredotočili na svojo nalogo, ki vam jo zastavlja prehod Batman: Arkham City - povzpeti se na sam vrh cerkve, od koder je strel je bil odpuščen. To storite tako, da greste najprej proti izhodu, kjer na koncu na levi najdete želena vrata, ki vodijo v zvonik. Tam spet uporabimo kavelj za vzpon. Poglejte previdno, če ne vidite nadaljnje poti - v senci bo stalo stopnišče, morda ga sploh ne boste opazili takoj.

Skenirajte ostrostrelsko puško, da odkrijete dokaze.

Ko se povzpnete na sam vrh, boste zelo kmalu opazili, da o Jokerju tukaj ni sledu in očitno ga nikoli ni bilo - obstaja samo ena ostrostrelna puška, ki je bila nadzorovana na daljavo. Skenirajte ga, hkrati pa si oglejte video posnetek našega sovražnika, kjer "razveseljuje" s podatkom, da je tukaj vse minirano. Torej po začetku odštevanja nemudoma zapustite zvonik s skokom skozi okno.

Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja.

Zdaj moramo od samega začetka začeti iskati nasprotnika, ki je našega junaka skoraj poslal na drugi svet. In tokrat nas bodo ta ista iskanja pripeljala v jeklarno. Naš strelec ne bo svetoval nič boljšega od vstopa skozi dimnik, zato se pripravite na ne ravno lahek spust (za začetnike). Pristanek je treba načrtovati tako, da ne končate v vreli snovi in ​​ne ponovite grenke usode obeh terminatorjev iz drugega dela istoimenskega filma. Po uspešnem pristanku nadaljujemo pot.

Infiltrirajte se v jeklarno skozi glavno cev.

Ko ste v obratu, se pomaknite naprej. Raven je zelo "koridor", preprosto nemogoče je iti kamor koli "narobe", kar močno poenostavi prehod Batman: Arkhamcity. Na poti bodo ovire, čez nekatere plezamo, pod druge zdrsnemo, dokler ne pridemo do dobesedno vročega območja - temperatura je previsoka, da ne bi cvrli, prosimo, da najdemo način, kako to območje ohladiti. Naloga ni težka - način "Detektiv" vam bo takoj pokazal šibkost območja, vse kar morate storiti je, da izberete Batclaw iz razpoložljivega arzenala in ga uporabite na loputi, ki se nahaja nasproti.

Ko se tukaj vse ohladi, se pomaknemo naprej, skočimo navzdol, zgrabimo rob, ko igra to zahteva, tako da bomo premagali naslednjo oviro v slogu Sama Fisherja. Nekaj ​​​​časa bo vse preprosto, dokler ne naletite na novo slepo ulico, vendar tudi tukaj ni predvidenih nobenih težav - igra vam bo znova namigovala, kaj morate storiti. Vklopimo način "Detektiv", bodimo pozorni na to, da tla pred nami jasno svetijo modro, nato pa uporabimo namig igre in iz arzenala izberemo eksplozivni gel, ki ga je treba postaviti v "modro" območje. Eksplozija nam bo odprla pot navzdol, vendar ovira nadaljnje napredovanje parov.

Izberemo Batarang iz arzenala, ga vržemo na ogromen gumb na vrhu desna stran, česar je nemogoče ne opaziti, s čimer izklopi paro. Smo pod zemljo, vidimo sovražnike od zgoraj, oni pa ne vidijo nas. Kar je zelo dobro, glede na njihovo ogromno število - boj s takšno množico je popolnoma neuporaben. Ja, in za začetek na vrh ... Za pot gor se boste morali spet igrati z gumbi za izklop pare - zdaj bodo že trije, kar pa ne vpliva na težavnost prehoda Batman: Arkham City. Samo trikrat hitro morate pritisniti gumb "1". Pot je odprta, gremo naprej in se povzpnemo navzgor, kjer nas ne ravno prijazno pozdravi dober ducat jetnikov, pa tudi Harvey.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki.

Zaščititi moramo življenje zdravnika, ki je bil popolnoma neupravičeno ogrožen. Tečemo na levo in se premikamo naprej po hodniku. Tukaj bo spet pomagal način »Detektiv« - z njegovo pomočjo je zlahka opaziti tri oborožene nasprotnike, ki so v sosednji sobi. Uporabili bomo obhodno pot - najprej bomo splezali na tekoči trak v isti sobi, pritisnili gumb, odprl se bo prehod, skozi katerega lahko skočite navzgor. Da vas sovražniki ne bi videli, lahko uporabite tako čudovito stvar, kot je dimna granata, vendar vas na začetku vseeno ne vidijo.

Nismo več vajeni skakanja z enega gargojla na drugega in prehod igre Batman: Arkham city nam je prinesel izkušnjo prikradenja za nasprotnikom. Tukaj morate storiti vse, kar smo prej počeli v cerkvi, da se izognete kroglam. Pomembno je, da vse naredite tiho, da ne sprožite alarma. Prišli boste do sobe, v katero lahko vstopite tako, da razbijete okno (igra vam bo dala namig), nato pa boste prišli do talilne komore. Bolje je, da ne hitite tja - s čakanjem na pravi trenutek lahko naenkrat udarite dva sovražnika, ki patruljirata na območju. V sobi sta poleg zdravnika, ki ga (ali bolje rečeno, ki ga je) treba rešiti, še dva sovražnika, a varnost se tu ne konča - obstaja še en spodaj in eden zgoraj. Seveda se morate spoprijeti z vsemi, v sobo s talcem lahko vstopite skozi prezračevalni jašek, vendar je malo verjetno, da ga boste lahko tiho odprli. Ko vsi sovražniki izginejo, se ji moraš približati in pritisniti ustrezen gumb, da bo naloga reševanja Stacy štela.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru.

Vljudno nam bodo posredovali novo napravo - daljinski električni naboj, ki nam bo koristil v prihodnosti - uporabljamo jo lahko tako na sovražnikovi opremi kot na živi sili kot nesmrtonosno orožje. Svojo prvo uporabo ga boste našli zelo kmalu - streljati morate na industrijski motor, nato pa se odpre prehod pod njim. Če mehanizma ne morete takoj opaziti, uporabite vseprisotnega pomočnika, način »Detektiv«. Za pomik navzgor uporabite srednji gumb miške (kliknite na kolesce), za pomik navzdol pa pritisnite desni gumb miške.

Ko se vrnete v nakladalni sektor, boste srečali starega prijatelja. Tam na osrednji motor uporabimo tudi daljinski električni naboj, po katerem morate zamahniti kavelj (to storite s pritiskom na srednji in desni gumb miške). Nato se morate prebiti skozi prehod do konca in skočiti na vrh. Res je, tam ne bomo ostali dolgo - dobri gospod Hammer nas bo takoj vrgel od tam. No, spet se bomo morali boriti. Kot se spodobi, se za lažje dokončanje Batman: Arkham city najprej spopademo s šibkejšimi sovražniki, močnejše pa pustimo za malico.

Tukaj je primerno dvakrat hitro pritisniti tipko "4", kar vam bo omogočilo strel na kladivo. Posledično bo slednji s svojim orožjem raztresel naše nasprotnike. Ponovno gremo gor, kjer nas čaka neizogibna in ne najbolj rožnata usoda - past iz Jokerja in Harleyja, ujamejo nas. Prvi vbrizga našemu junaku svojo kri, ne da bi ga varčeval za vse bolnišnice v Gothamu.

Poiščite g. Freezea in vzemite zdravilo. Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju.

Joker se je domislil zanimive metode - sam zbolim, kar pomeni, naj zbolijo tudi vsi drugi. Nekako moramo pobegniti, pri čemer bi nam moral pomagati gospod Freeze. Najti ga ni tako težko – bližje kot se približaš, bolj temperatura pada, dlje ko greš, temperatura narašča. Preprosto povedano, najti morate najhladnejšo točko, ki se, kot bomo izvedeli prav zdaj, nahaja v stavbi policijske uprave.

Prehod Batman: Arkham city, seveda, na tem mestu ne bo popoln brez sovražnikov - ukvarjajte se z njimi, ne pozabite, da imajo vsi orožje, tako da zagotovo ne bo preveč enostavno. Kmalu bomo spet potrebovali daljinski upravljalnik električni naboj- Delno odpremo vrata, zdrsnemo skozi od spodaj in zavijemo desno noter. Nato morate izbrati čip, ki ga je treba znova konfigurirati na želeno valovno dolžino.

Skupno število naših nasprotnikov je pet, prehodi so precej zanesljivo zaščiteni pred vdorom tujcev. Torej morate poiskati rešitev. Povzpnite se tam, kjer je lestev, ki se spušča. Nato pojdite skozi tunel prezračevalnega jaška in skočite na naslednjega gargojla. Za začetek tiho in nenadoma nevtralizirajte sovražnike, ki stojijo na mestu, nato pojdite do naslednjega »para«, s tretjim pa bo veliko lažje - odločil se bo, da se bo predal, brez nevarnosti. In hkrati bo delil informacije - Friezo drži Penguin, so v muzeju.

Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju.

Zdaj spet tečemo nazaj do izhoda, vendar so vrata zaklenjena z rešetkami. Kot običajno obstaja alternativni način - za lažje odkrivanje preprosto vklopite "detektivski" način. Kot lahko vidite, boste morali iti pod zemljo, nato pa morate iti v sosednjo sobo, da nadaljujete prehod Batman: Arkham city. Tam stečemo do nadzorne plošče, čas je za uporabo sekvencerja šifriranja. Levo stran vrtimo s tipkama “A” in “D”, desno stran upravljamo z levim gumbom miške in desnim. Oba dela je treba zasukati, dokler ne oblikujete besede. Končno zapustimo to stavbo in se odpravimo proti muzeju.

Spet je čas za sekvencer, z njim bomo vdrli v osrednja vrata. Za njo bomo kmalu naleteli na dva nasprotnika, oborožena z rezili. Toda rezilo ni mitraljez, lahko se varno borite in protinapadete, da premagate svoje sovražnike. Ko jih zdrobite, skoči skozi okno na desni strani. Poskušamo vdreti v ploščo ...

Onemogoči Penguinove motilce.

Toda ta poskus je obsojen na neuspeh - generatorji motenj motijo ​​nalogo. Zapustimo stavbo in gremo ven, da bi našli ta isti generator. Sovražniki tavajo okoli njega, moral se bo boriti. Po zmagi uničimo generator, pojdimo na vsak zaslon in pritisnemo preslednico. Ko uničimo naslednji generator, gremo navzgor, kjer nas nasprotniki spet ne bodo dobro pozdravili. Ko jih odpravimo, se ponovno približamo zaslonom generatorjev in se z njimi spopademo.

Sedaj nam je ostala le še ena ovira in ta je pod zemljo. Ko pridemo do kraja, se znova borimo s sovražniki, ki varujejo prehod, po katerem se spustimo navzdol, vodeni po signalu. Tečemo naprej, se podamo pod cevi od spodaj, pet sovražnikov hodi okoli generatorja, spopademo se z njimi, potem pa vam nič ne prepreči, da bi zlomili zadnjo napravo.

(*) Posnetki zaslona pod "spojlerjem" v pomanjšani obliki.

Kliknite nanje, da se odprejo v polni velikosti (1280x1024).

POMEMBNO! Posnetki zaslona - zelo dobro razkriva zaplet , se pravi, če ne želite izvedeti, kaj se bo zgodilo, vam odsvetujem ogled!

1. Batman se začne

Pojdite v Arkham City

Zazibamo se na stolu, da se osvobodimo. Protinapademo čuvaja in vzamemo žeton. Gremo v "čakalno vrsto A" in gremo skozi vrata. Ko se vrata odprejo, sledimo dvema »stražarjema«. Vstopimo v boj z ujetniki, za zdaj bo učinkovito izvajati protinapade. Vzgajanje Jacka Ryderja.


Povzpnite se višje in kontaktirajte Alfreda

Ubranimo Pingvinov udarec in njegovim fantom razdelimo lisice. Po tem lahko izločite pingvina. Po stopnicah se povzpnemo na strehe, nasproti vas bo stavba ACE Chemicals - skočimo in zgrabimo polico - premikamo se po njej. Gremo na streho in se spremenimo v Batmana.
Vdrli smo v val pogajanj TIGER.

2. Batman: Reši Catwoman pred Two-Face

Poiščite sodno obravnavo Two-Facea in pojdite noter

Cilj je lahko dosegljiv. Tukaj dobite signal netopirjevega iskalnika na nebu in zeleno oznako na kompasu. Na splošno letimo naprej, do stavbe s stebri. Na vhodu nas bodo pričakali Two-Faceovi ljudje, ni pomembno. Gremo v sodno hišo Solomon Wayne in se povzpnemo v 2. nadstropje. Povzpnemo se po stopnicah in odstranimo stražar od zgoraj, se premikamo po vrvi - potopimo se v množico. Dobra opazka da dobite kombinirane dosežke.

3. Batman: Zasliši Jokerja za podrobnosti o Protokolu 10

Skenirajte kraj zločina, da pridobite balistične podatke

Uporabljamo skener dokazov, skeniramo sledi krogle:
1) Steklo
2) Spol

Odpravimo se do cerkve, na vhodu nas pričakajo 3 bedaki, ki čakajo na mlačevje. Gremo noter in vržemo Harley Quinn.
Harleyjevi oboroženi možje so pred nami, moramo izginiti - vržemo dimno granato in poletimo do gargojla. Za preučevanje situacije uporabljamo "detektivski način". Rešiti moramo talce, samo 4 stražarje.
Previdno se spustimo do tistega na levi - prebijemo steno in jo izrežemo. Dvignemo se in skočimo na oder do drugega, ga posekamo. Ostala sta 2, spustimo se za njima in naredimo “dvojni odločilni udarec”.

Preglejte ostrostrelsko puško za dokaz

Povzpnemo se na zvonik, skeniramo brzostrelko in skočimo skozi okno.


Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja

Po senzorju se odpravimo do območja Northern Docks. Vir bo prihajal iz jeklarne Sionis Industries.


Infiltrirajte se v jeklarnoskozi glavno cev

Oprimemo se največje cevi na vaši desni in pademo.
Poletimo z vrvi na rob cevi in ​​gremo skozi ruševine. Vzamemo batclaw in strgamo loputo s tečajev, da pogasimo ogenj. Skočimo navzdol, se zagrabimo za polico in preplezamo na drugo stran. Skočimo na ograjo in prestopimo na drugo stran, skozi ogenj. Vklopimo detektivski način, z eksplozivnim gelom naredimo luknjo v tleh. Gremo skozi ruševine. Če želite izklopiti paro, uporabite batarang in pritisnite gumb na desni.
Gremo skozi »klet« in opazujemo dogajanje. Gremo ven in se znebimo Jokerjeve tolpe.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki

Gremo skozi vrata na levi, pred nami bo oborožena trojica, uporabimo tekoči trak. Premaknemo se vzdolž gargojlov in jih tiho odstranimo. Vrata so zaprta, vlomimo skozi okno. Gremo levo, izločimo dva. Nevtraliziramo vse v sobi, rešimo zdravnika - dobimo pripomoček.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru

Gremo do vrat na levi, jih odpremo z novim pripomočkom. Gremo skozi ventilacijo in se ukvarjamo s fanti, ki so "blokirali izhod." Vrnemo se na nakladalno mesto, nasproti vrat bo generator - nanj streljamo z električnim nabojem in z žerjavom razbijemo znake od zgoraj.
Prišla bo tolpa, ki bo hitro obračunala z vsemi - streljamo na enoročnega ruskega klovna z električnimi naboji, on bo vse raztresel s "spinnerjem", nato pa pokončamo tudi njega. Gremo gor v pisarno.

4. Batman: Poiščite g. Freezea in vzemite zdravilo

Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju

Imamo temperaturni senzor, vse kar ostane je, da poiščemo Freeza. Pomaknemo se proti Gothamu, ob reki - pridemo do policijske stavbe. Fantje nas čakajo na vhodu, gremo skozi. Z električnim razelektritvijo odpremo vrata in zdrsnemo pod njih. Vzamemo čip od mrtvega garda in se uglasimo na novi val. Gremo skozi vrata, v dvorani na levi so oboroženi stražarji. Skrijemo se za vogalom, od tu lahko skočite na gargojle - dvignemo se. Posnamemo vse enega za drugim, zadnjega zaslišimo.


Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju

S šifrirnim sekvencerjem vdremo v ploščo v varnostni sobi in odpremo vrata (ANATOMIJA). Odidemo in se odpravimo v soj žarometov – v muzej. Da pridemo notri, zlomimo ključavnico (FOSIL) in vstopimo. Naučimo se izmikati rezilnemu orožju. Tam bodo vrata, ki se odprejo (zaprejo) na podlagi senzorja gibanja - skočimo v okno na desni in poskusimo izklopiti senzor.

Onemogoči Penguinove motilce

Gremo ven in se povzpnemo na streho muzeja, se znebimo stražarjev in nato uničimo moteča. Nato drugi oddajnik, severno od vas...in nato zadnji. Nahaja se v podzemni železnici. Spustimo se do vlakov, na levi bo vagon - povzpnemo se, gremo skozi zapuščene rudnike. Sovražnike omamimo, s topom dvignemo vrata in zdrsnemo noter. Naš cilj varuje množica oboroženih sovražnikov, enega za drugim jih ubijamo z gargojli. Uničimo tarčo in se vrnemo v muzej.

Rešite g. Freeza iz pingvina v muzeju (rešite preostale policiste iz Gothama)

Drugič odpremo vrata (DINOZAVER). Pojdimo dol, rešimo policaja - izvedeli bomo kodo. Gremo dol, tam bo rešetka - uporabljamo nadzorovan batarang, usmerimo ga na gumb.
Ukvarjamo se z množico, potem pride ven klovn, napumpan s "TITANOM" - splezamo mu na hrbet in vse raztresemo. Ko teče proti vam, uporabite hiter batarang, kot v 1. delu.
Če želite iti dlje, morate uporabiti nadzorovano batarang in aktivirati gumb. Odklenemo ključavnico (JURA). Uporabljamo dvigalo, uporabljamo top - razstrelimo zid ob poti. Odidemo in gremo v dvorano, rešimo zmrznjenega policaja - nato pa še dva s pomočjo rafta in batclaw. Za zdaj ne gremo za pingvinom, ampak gremo skozi vse sobe in rešimo policijo in naše glavni cilj- G. Freeze. (Frieze se nahaja nasproti dvorane, kjer je njegov kostum). Če želite priti do Frieze, odprite vrata (REPTILE). Desno od Frieze je zid, razbijemo ga - srečamo drugega brata dvojčka (enorokega), taktika je enaka. Gremo skozi in osvobodimo Friezo (MIKROVALOVA).

5. Batman: Borite se s pingvinom v salonu Iceberg

Odstranite varnostni ključ iz Friezine obleke, da onemogočite Ledeni top

Ko je Freeze osvobojen, gremo v dvorano nasproti. Razbijemo vitrino z obleko in dobimo nov pripomoček.
Odpravljamo se v Ice Lounge, Penguin nas že čaka. Morate se mu približati, da deaktivirate top. Kotalimo se med loki, ne da bi nas ujeli ledeni curki. Pridemo do mostu - izklopimo top.


Solomon Grundy

Grundyja poganja elektrika, v "areni" so 3 viri energije. Z gelom uničimo vire, se mu približamo in premagamo. Ponovno uporabljamo isto taktiko, ne pozabimo na izmikanje žog, skokov in ogromnih šap. Pristopimo in zaključimo z njim. Pobegnemo iz ogromnih rok, uničimo 3 vire in zdaj zagotovo zaključimo z njim.
Bežimo pred raketami in premagamo Pingvina.

6. Batman: Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi

Sledite morilčevi krvavi sledi, da dosežete Ra's al Ghul

Skeniramo kri in sledimo sledi. Pripeljati bi vas moralo do strehe, kjer se odlomi.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz

Skeniramo dokaze.

Izsledite morilca in namestite svetilnik

Dohitimo dekle, pritrdimo hrošča s protinapadom.
Od Robina dobimo nov pripomoček.


Sledite morilcu z uporabo svetilnika, da dosežete Ra's al Ghul

Gremo do ikone, ki nas bo pripeljala do Jokerjevega Jolly Islanda. Spustimo se v kanalizacijo, pridemo do pečine - uporabiti morate izstrelitev vrvi. Prečimo do rešetke (na drugo stran), od tam se začnemo vračati, vendar ciljamo desno na sredino in prestopimo na drugo stran. Pridemo do lopute, se prebijemo skozi tla - spopademo se s sovražniki in razbijemo ploščo (TRACK). Peljemo se skozi metro in gremo ven na ulice. Premaknemo se k klovnom, v boj - in nato skozi vrata.
Talca rešimo pred Jokerjevimi oboroženimi možmi. Gremo dol in gremo ven, da gremo skozi vrata - uporabimo top.

Obnovi video podatke iz mehanske zaščite

Pregledamo vse robote na tem območju. 2 na stojalih, 2 ob ulici, 1 na strehi, 2 v porušenih hišah.


Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov

Gledamo video, se približamo steni in jo poskušamo odpreti. Izvedemo protinapad in odpremo vrata z mečem. Gremo in se povzpnemo po stopnicah. Vstanemo in gremo naravnost proti ogromnim vratom. Sledimo Thalii in pijemo iz čaše.
Lebdimo po beli poti na blok, se ga oprimemo s kavljem. Ne smete se dotikati ničesar okoli, sicer vam bo spodletelo. Ukvarjamo se z vojnami, letimo v sredino vrtinca. Nato na naslednji blok, nato na drugega - borimo se z bojevniki - v središče vrtinca. Vstanemo in se pogovarjamo s Thalio.
Najprej uničimo vojsko, nato pa se izognemo konici zvezd in streljamo z električnim izpustom na povečanega Ra's al Ghula (streljati morate neposredno v vrzel med vojnami okoli njega). Hitro začnemo odbijati udarce. Nekajkrat uporabimo isto taktiko, na koncu proti- napademo in ubijemo glavnega.
Uporabljamo nadzorovano batarang.

7. Batman: Naredi zdravilo

Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu

Vrnemo se na ulice, po poti, s katere smo prišli, izstopimo skozi metro - odpremo vrata (SEPARTMENT). vstanimo. Odpravimo se do župana ... znebimo se fantov v njegovi bližini in ga odpeljemo.

Vrnite se k g. Freezu v policijski laboratorij z vzorcem krvi Ra's al Ghula

Gremo na policijsko postajo in darujemo kri.
Najprej zapustimo Frieza; premagate ga lahko na dva hitra načina:
1) Uporaba okolja (Magneti na stenah, razstreljevanje sten itd.).
2) Uporabite pripomočke (njegovo lastno tehnologijo), zabodite mu nož v hrbet.
Končamo in vzamemo zdravilo, dobimo pripomoček.

8. Batman: vzemite zdravilo od Jokerja

Rešite Vicki Vale z mesta strmoglavljenja helikopterja

Gremo na kraj strmoglavljenja, znebimo se ostrostrelcev okoli (lahko jih je najti, izstopajo na pogled). Rešimo novinarja.


Infiltrirajte se v jeklarno

Gremo v tovarno, tokrat gremo skozi glavna vrata. S raftom plavamo po odtoku, uporabljamo batclaw, da plavamo hitreje in se ne ujamemo v primež. Nato gremo skozi prezračevanje - spektakularno poletimo v okno, stražarjem razdelimo zibelke - v sosednji sobi rešimo osebo pred smrtjo. Prebijemo zid in ponovno uporabimo splav. Pridemo do železnih vrat, na levi je stikalna plošča, naprej je elektrika. Uporabljamo nadzorovan batarang in ga skozi elektriko usmerimo na ščit.
Ustvarimo ledeno ploščo, pridemo do prehoda na desni - vdremo v ploščo (ROMANCIONIS). Most bo zaostal, srečamo zdravnika.


Poiščite Jokerja v jeklarni

Gremo v talilnico in nevtraliziramo fante. V sosednji sobi je ostrostrelec in poln min - skočimo gor in dosežemo tekoči trak. Splezamo v škatlo in se prepeljemo za ostrostrelčev hrbet - skočimo in najdemo ... zvezano Harley Quinn.
Gremo skozi rudnik in se odpravimo do nakladalne rampe. Obstajata dva ostrostrelca in dva preprosta klovna. Zgrabimo kavelj in odvržemo ostrostrelce, spopademo se s preostalimi sovražniki. Gremo do pisarne, sledimo puščicam.
Premagali smo Jokerja in nato njegove služabnike. Streljamo na enorokega človeka z električnim izpustom - razpršil bo svojega, uporabimo Titanov razbojnik - pokončamo vse.

9. Batman: Prebijte se do opazovalne ploščadi, da ustavite Protokol 10

Preglejte helikopterje TIGER in poiščite program splošno vodstvo

Oklepamo se helikopterjev in jih pregledujemo, dokler ne najdemo glavnega programa. Morate skenirati ~6-7 helikopterjev.


Pridobite oddajnik splošnega nadzornega programa iz glavnega helikopterja

Skeniramo helikopter, naložimo podatke v računalnik - dobimo kodo za dostop do razglednega stolpa.

Pridobite dostop do Čudežnega stolpa

Odpravimo se do stolpa. Hekajmo (NAVDIHUJE). Gremo dol in gremo do vrat, izstrelimo stražarje z električnimi palicami. Po Hugovem sporočilu bo ven prišla množica (1/2 je oboroženih). Če vržete dim, se bo začelo streljanje, zato je bolje, da to storite na staromoden način. Spustimo se v kanalizacijo, nato pa v luknjo do samega dna. Z izstrelitvijo vrvi gremo v dvorano z gargojli in srečamo medicinsko sestro. Odstranimo vso varnost, vdremo v dvigalo:
1) OBSESIVNO
2) ZDRAVILO
Vstanemo in takoj splezamo v loputo. Od zgoraj bo zaseda, napadli jih bomo od zadaj. Odpremo vrata (REZERVACIJA). Po polici pridemo do antene (velike cevi) - z njenega konca se s kavljem oprimemo zelo visoka točka. Plezamo po ceveh.
Blizu jaška dvigala razbijemo ploščo (POPORA) - skočimo v odprto loputo, nato v prezračevanje. V "srcu stolpa" cela množica straži norega profesorja, streljali bomo enega po enega. 1 stražar bo šel ven na balkon, omamljamo - drugi bodo začeli iskati. S skakanjem z balkona na balkon se znebimo vseh (za obešanje stražarjev lahko uporabite tudi gargojle). Približamo se Hugu (OBRAMBA GOTHAMA).

rusko ime: Batman Arkham City
Razvijalec: Rocksteady Studios
Založnik: Warner Bros. Interaktivna zabava
Lokalizator v Rusiji: 1C-SoftClub
Datum izdaje v Rusiji: 18. november 2011
Platforma: PS3, XBox360, PC, WiiU

Začetek.
Pojdite v Arkham City.

Ogledamo si uvodni video, med katerim smo po ukazu Huga Strangea ujeti in zaprti v Arkham Cityju. Po pogovoru se prižge luč, z levo palico (puščice) začnemo popuščati stol. Pademo in v tistem trenutku vstopi stražar. Pritisnite gumb "Counterstrike", ko se nad sovražnikom pojavi sij. Gremo ven do drugih zapornikov, zavijemo desno in gremo naprej. Ko se znajdemo poleg drugih zapornikov, počakamo, da se vrata odprejo. Počasi gremo naprej, saj bodo ujetniki napadli od zgoraj. Enega za drugim jih nevtraliziramo s protinapadi. Zadnjemu zadamo navaden udarec. Pomagajmo Jacku Ryderju vstati.

Povzpni se višje

Spet nas tepejo po ukazu Pingvina. Želi se nam maščevati, a mu ne dovolimo. Ko se nad njim pojavi sij, gremo v protinapad. Nadaljujemo s protinapadi na sovražnike, dokler se ne iztrgamo iz lisic. Zdaj je boj postal veliko lažji. Enostavne kombinacije izvajamo s pritiskom na tipko za udarec + smer proti sovražniku. Ko smo opravili z vsemi, se povzpnemo na zabojnik za smeti in gremo po stopnicah. Skočimo na prezračevalno cev in se tako še naprej vzpenjamo. Ker smo na strehi, stopimo v stik z Alfredom. Pravilno pospešimo, držimo ustrezen gumb in skočimo na zgradbo "ACE" in zgrabimo polico. Dvignemo se na sam vrh. Batmanova obleka prispe točno ob urniku, skupaj z visokotehnološkimi dodatki. Oblečemo si ga in začnemo prestrezati signal sovražnikove komunikacijske frekvence. Z gumbi za upravljanje usmerite kazalec na sredino oranžnega kroga in držite ustrezni gumb.

Reši Catwoman pred Two-Face.
Poiščite sodno obravnavo Two-Facea in pojdite noter.

Nato pospešimo in skočimo navzdol. Med držanjem gumba za beg letimo proti sodišču. Napademo lahko tudi neposredno iz zraka, le čim bolj se približamo sovražniku in ko se nad njim pojavi simbol netopirja, pritisnemo gumb za udarec. Pred vstopom v stavbo uničimo stražarje. Daljša ko je kombinacija, več točk. Zato pravočasno protinapademo tiste, ki nas poskušajo napasti (svetijo nad našimi glavami) in poskušamo preprečiti preboje, torej ne udariti v smeri, kjer ni sovražnikov.

Vstopimo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Po cut-sceni se povzpnemo še višje po stopnicah. Z orožjem nevtraliziramo stražarja in z napadom letimo navzdol. Uničimo vse sovražnike, ujamemo Two-Face in s tem rešimo življenje Catwoman. Ogledamo si video, med katerim zaslišujemo Selino in jo ponovno zaščitimo pred ostrostrelcem, ki namerava streljati.

Zasliši Jokerja, če želiš izvedeti več o Protokolu 10.
Preglejte kraj zločina, da pridobite balistične podatke.

Zdaj moramo ugotoviti, od kod je bil izstreljen strel. Če želite to narediti, zaženite »Skener dokazov« in preglejte sledi nabojev - v oknu in na tleh med trupli. Ko ugotovimo, kje je Joker, izstopimo in gremo do cerkve, od koder je bil izstreljen strel.

Poiščite točko, s katere je potekalo streljanje.

Po mestu tavajo zaporniki, paru jih lahko za urjenje pobodeš po bokih. Prodremo v cerkev in takoj protinapademo Harleyja. Počakamo, da se pojavi priložnost za uporabo dimne granate, in takoj poletimo. Najprej osvobodimo talca. V detektivskem načinu je veliko lažje načrtovati svoja dejanja. Prvega talca osvobodimo tako, da prebijemo zid za zločincem, drugega pa tako, da previdno splezamo po gradbenem odru. Preostala dva pokončamo tako, da se prikrademo od zadaj. Usmerimo se proti izhodu in, ko pridemo do konca, vstopimo v vrata na levi, ki vodijo v zvonik. S harpuno se povzpnemo na sam vrh.

Skenirajte ostrostrelsko puško, da odkrijete dokaze.

Jokerja ni tukaj, je pa ostrostrelka. Poskenirajmo ga in si oglejmo video iz Jokerja. Ko se začne odštevanje, hitro skočite skozi okno.

Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja.

Nadaljujemo z iskanjem Jokerja. Njegova pot nas pripelje do jeklarne, do katere pridemo skozi dimnik.

Infiltrirajte se v jeklarno skozi glavno cev.

Z vrvi poletimo na stabilnejšo površino in se pomaknemo naprej. Med tekom lahko drsite pod ovirami. Ne moreš naprej, ker je ogenj prevroč. Izberemo batclaw iz arzenala in ga uporabimo na nasprotni loputi. Skočimo navzdol in se držimo za polico. Kratek tek po ograji in spet smo se zataknili. Vklopimo detektivski način in vidimo, da so tla označena z modro. Vzamemo eksplozivni gel in ga položimo na želeno površino. Premaknemo se nazaj in eksplodiramo. Para ne dopušča prehoda, zato izklopimo vir z batarangom, ki ga vržemo na gumb, ki se nahaja zgoraj desno. Premikamo se pod tlemi in opazujemo sovražnike. Veliko jih je, ne moremo jim biti kos. Poiščimo pot navzgor, za to poiščemo nadzorno ploščo za par v detektivskem načinu in, ko izberemo batarang, jih hitro vržemo na tri sosednje gumbe. Če želite to narediti, trikrat hitro pritisnite gumb "1". Zdaj lahko gremo dlje in vstanemo. Ukvarjamo se z desetimi hudimi zaporniki in srečamo Harveyja.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki.

Gremo rešit zdravnika. Zavijemo levo in se premikamo po hodniku. Ko aktiviramo detektivski način, opazimo, da so v sosednji sobi trije sovražniki z orožjem. Skozi vrata ne bo mogoče iti, zato vstopimo v tekoči trak in skočimo navzgor. Da bi se izognili odkritju, uporabimo dimno granato. Ko se premikamo po gargojlih, se prikrademo za nasprotniki in jih tiho uničimo. V sosednjo sobo vstopimo tako, da razbijemo okno. Gremo v talilno komoro in počakamo, da eden od patruljnikov stoji poleg drugega: potem jih bomo zaprli. Dva sta v sobi poleg zdravnika, pa tudi eden spodaj in eden zgoraj. Nevtraliziramo vse in rešimo Stacy Baker.


Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru.

Dobimo novo napravo - daljinsko električno polnjenje. Če ga streljate na industrijski motor, boste odprli vrata pod njim. To je pravokoten mehanizem nad vrati. Jasno opazno v detektivskem načinu. Srednji gumb miške se dvigne, desni gumb spusti.

Vrnemo se v nakladalni sektor in spet srečamo grdo dekle. Streljamo z daljinskega električnega naboja na osrednji motor. Zamahnite s kljuko s pritiskom na srednji in desni gumb miške. Prebijemo prehod do konca in skočimo navzgor. G. Hammer nas vrže navzdol. Najprej se bomo spopadli z majhnimi sovražniki, nato pa bomo napadli večje. Dvakrat hitro pritisnite "4", da streljate na kladivo, ki bo s svojim orožjem razpršilo sovražnike. Povzpnemo se, Joker in Quinn naju zvabita v past in naju zvežeta. Joker nam je vbrizgal svojo kri in jo poslal tudi v bolnišnice v Gothamu.

Poiščite g. Freezea in vzemite zdravilo.
Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju.

Torej se bo stopinja zniževala proti minus, ko se premikamo naprej. Če se poveča, potem ne gremo v pravo smer. Kot se je izkazalo, najhladnejša točka v policijski upravi. Ukvarjali se bomo s sovražniki na tem območju, vsi so oboroženi. Uporabljamo daljinski električni naboj in, ko odpremo vrata približno tretjino, drsimo po dnu. Ko smo notri, zavijemo desno in izberemo čip ter ga preoblikujemo v želeni val.

Skupaj je pet sovražnikov, prehodi so varovani. Zato se povzpnemo tam, kjer gredo stopnice navzdol. Gremo skozi prezračevalni jašek in skočimo na gargojla. Najprej nevtraliziramo mirno stoječe sovražnike. Nato še dva, tretji se bo sam predal in poročal, da Penguin drži Frieze v muzeju.

Vrnemo se nazaj do izhoda, vrata se zaloputnejo z rešetkami. Vklopimo detektivski način in se spustimo na tla. Premaknemo se v sosednjo sobo. Približamo se nadzorni plošči in uporabimo šifrirni sekvencer. Levo stran obračamo z gumboma "A, D", desno stran z LMB in RMB, dokler ne nastane beseda. Izstopimo iz stavbe in pridemo do muzeja.

Centralna vrata odpremo s sekvencerjem. Notri nas čakata dva sovražnika z rezili, ni se nam treba izmikati, le napademo ju. Skočimo v okno na desni in poskušamo vdreti v ploščo.

Onemogoči Penguinove motilce.

To ne bo mogoče, saj motijo ​​generatorji motenj. Gremo na ulico po starem in iščemo, kar potrebujemo. Ujetniki so se gnetli okoli generatorja. Ukvarjamo se z njimi in jih uničimo. Gremo na zaslon vsakega generatorja in pritisnemo »Preslednica«.

Tako uničimo naslednji generator. Povzpnemo se na visoko točko in nevtraliziramo enega od ujetnikov. Počakamo, da dva stečeta proti njemu, in opravimo s tretjim, ki zaostaja. Preostala dva dokončamo. Uničimo zaslone generatorjev.

Zadnji ostane, je pod zemljo. Pridemo do točke na radarju, se spopademo s sovražniki v bližini prehoda in gremo dol. Na znak se pomaknemo naprej in smuknemo pod cevi. Poleg generatorja je pet sovražnikov. Hitro uničimo tiste na vrhu in pobegnemo. Ostalo se ukvarjamo mi. Onemogočimo zadnjo napravo.

Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju.

Vrnemo se v muzej, zdaj lahko vdremo v prej nehakirano ploščo. Gremo naprej in... pred nami se pojavi dinozaver. Gremo dol in rešimo častnika. Tistega z oklepom najprej omamimo s plaščem (srednji gumb miške), nato zadamo serijo kratkih udarcev (LMB). Zaslišimo ga, ugotovimo geslo.

Rešite preostale policiste.

Pojdimo do sosednjih vrat. Gremo naprej, vrata na desni so zaprta. Uporabimo nadzorovan batarang in ga vržemo navzgor do mesta, kjer je odprt prehod. Aktiviramo gumb in srečamo Pingvina. Uničimo več deset brutalnih ujetnikov. Uničimo tudi mutanta, ki se pojavi. Izvedemo mu super omamljanje (srednji gumb miške trikrat) in ga pokončamo z udarci. Zavzamemo njegovo telo in raztresemo majhne nasprotnike. To dejanje ponovimo še enkrat.

Nadzorovani batarang vržemo navzgor, ga obrnemo v levo, dokler ne zadene gumba. Vrata se bodo odprla in lahko gremo naprej. Vdremo v nadzorno ploščo in vstopimo v dvigalo. Na motor sprožimo daljinski električni naboj. Dvigalo se bo dvignilo in nato ustavilo. Strop premažemo z gelom in ga razpihamo. Ponovno se srečamo s Pingvini. Nam in častnikom zmrzne roke. Skočimo na led, a ne tečemo! Osvobodimo častnika in gremo naprej zelo previdno. Poleg tega je v vodi morski pes nestrpen, da bi padli dol. Na desni visi sadež, približamo se robu ledu in streljamo na sadež iz batclaw. Potegnemo ga k sebi in ga pohodimo. Premaknemo se do policistov in jih osvobodimo, prav tako uporabimo batclaw in se dvignemo na kovinske obroče.
Odpravili smo se reševat tri policiste. Zanesljivo jih varuje več sovražnikov s toplotnimi slikami. Napadimo od spodaj in vse zvabimo tja. Govorimo z osvobojenim in gremo nazaj.

Gremo v nasprotno smer. Ne bo vam treba dolgo prenašati posmeha zapornikov, vdremo v ploščo na levi in ​​se z njimi spopademo. Vidimo Frieze v središču sobe. Nadzorna plošča za njegovo kamero je na zadnji strani. Ko poskušate razstreliti zid, se na desni pojavi enoroki razbojnik. Delimo z njim in nekaterimi drugimi zaporniki. Vdremo v ploščo, osvobodimo Frieze in odkrijemo skrivnost orožja.

Borite se s pingvinom v Iceberg Lauge.

Odstranite varnostni ključ iz Friezine obleke, da onemogočite ledeni top.

Pridemo do obleke v nasprotni sobi. Vzamemo novo napravo in gremo do Penguina. Če ga želite nevtralizirati, se morate približati. To bo naredilo most. Stojimo mirno, ko sovražnik napade. Izberemo nov pripomoček iz arzenala, ciljamo in držimo levi gumb miške ter se čim bolj približamo pingvinu.

Solomon Grundy.

Ubiti to, čeprav ogromno, bitje je povsem preprosto. Tečemo naokrog, damo gel v celice na tleh, od koder prihaja elektrika. Hitro dvakrat pritisnite tipko "3", da sprostite gel, in prav tako hitro ga eksplodirajte. Ko nevtraliziramo vse tri celice, se približamo Grundyju in zadamo vrsto udarcev.

Nadaljujemo z deenergizacijo celic, vendar bo tokrat malo težje. Gel damo v celico le odprto! Gel eksplodiramo tudi, ko je celica odprta. Napadamo oslabljenega Grundyja.

Hočeš ga pokončati, a on oživi in ​​naju stisne v roko. Hitro pritisnite preslednico, da pobegnete. Ponovimo predhodno izvedena dejanja z deenergizacijo celic. Tokrat dokončno pokončamo sovražnika tako, da mu iztrgamo srce. Tečemo proti pingvinu in se izogibamo izstrelkom. Udarimo ga, oglejte si video.

Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi.

Preglej morilčevo kri, da jo bo mogoče izslediti.
Ker smo v modri coni, skeniramo kri na tleh.

Sledite morilčevi krvavi sledi in poiščite Ra's al Ghula.

Po pogovoru z orakljem gremo ven. Poslušamo pogajanja razbojnikov Penguin. Vklopimo detektivski način in sledimo sledi krvi na tleh.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz.

Kmalu bo sled prekinjena, znova bomo pregledali dokaze v modrem območju. Nenadoma nas bo napadel morilec. Zasledujemo se in, ko dohitimo tarčo, izvedemo protinapad. Robin priskoči na pomoč in od njega dobimo metalec z vrvjo.

Sledite morilcu z uporabo svetilnika, da poiščete Ra's al Ghula.

Signal svetilnika nas vodi pod zemljo v Gothamu. Ukvarjamo se s sovražniki, vključno z oklepnikom. Čas je za uporabo lansirnika vrvi. Smer lahko spreminjamo tudi sproti. Aktiviramo detektivski način in prebijemo krhka tla. Nevtraliziramo ducat sovražnikov in vdremo v nadzorno ploščo vrat. Odpremo vrata in gremo naprej. Vklopljeno kratek čas Batman zboli.

Uporabljamo kabel in uničimo sovražnike. Odpremo ga in se znajdemo v dvorani, kjer je talec. Najprej bomo opravili s tistimi spodaj, nato pa bomo uničili tiste na vrhu, ki so se potegnili navzgor. Pogovori se z zdravnikom in peljali jo bomo varno mesto. Skočimo dol, odpremo sosednja vrata in spet nam je slabo. Vrata odpremo s streljanjem na motorje v tleh z daljinskim električnim nabojem. Naletimo na vrata, ki že dolgo niso bila odprta.

Obnovi video podatke iz mehanske zaščite.

Vklopite detektivski način in skenirajte mehansko zaščito na desni. Približamo se mu in držimo "X". Pri 32 % robotova glava odpade. Morali boste poiskati druge stražarje, ne da bi izklopili detektivski način. Najti jih ni težko, glavna stvar je, da pozorno pogledate ob straneh in navzgor. Vsi ležijo v istem položaju. Občasno se bodo pojavili morilci, njihov pristop lahko spoznate s poslušanjem glasbe. Po 100% okrevanju si oglejte videoposnetek.

Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov.

Zdaj vemo za skrivni prehod na zidu levo od vrat. Pritisnemo gumb in protinapademo sovražnika, ki se pojavi. Gremo naprej, dokler ne pridemo po stopnicah. Batman zboli in vidi svoje pokojne starše. Vstanemo in počasi gremo naprej. Morilci nas ustavijo, vendar se pojavi Talia in odneha. To je naše bivši ljubimec. Prosimo jo, da nam omogoči opraviti test. Spustimo se dol in vstopimo v sobo.

Zaslišimo glas Ra's al Ghula, ki nas povabi na prvo preizkušnjo. Pijemo iz skodelice in gremo naprej. Ničesar se ne morete dotakniti, letimo do prve večje ploščadi. Za pridobivanje višine se potopimo (L CTRL) in ko se prikaže ikona miške, jo potegnemo navzgor. Dlje kot se potapljamo, večjo višino lahko pridobimo. S kavljem se oprimemo ploščadi in odletimo do naslednje. Tukaj se boste morali spopasti z dvema sovražnikoma, le vrzite ju dol. Priletimo do spodnjega rumenega portala.

Še naprej se premikamo od ploščadi do ploščadi, dokler ne pridemo s tega mesta. Vrnemo se v Thalio, da opravimo zadnji test. Srečamo se z Ra's al Ghulom, ki želi, da ga ubijemo. Batman tega ne bo storil, zato nas popelje nazaj v svoj svet.

Spopademo se s sovražniki in se izognemo Ra's al Ghulu. Ko končamo z njimi, začnemo teči naokoli in se izogibati rezilom. Dvakrat hitro pritisnite "4", da sprostite električne naboje v Ra's al Ghulu. Izpraznimo vrstico zdravja, branimo se s protinapadi (večkrat hitro pritisnemo RMB!). Vse opravljene korake ponovimo še enkrat, le v bolj zapleteni različici. Na primer, ne boste morali teči naokoli, ampak od strani do strani, ko bodo rezila streljala. Pokončamo sovražnika in se preselimo v svoj svet. Ra's al Ghul ujame svojo hčer in jo je pripravljen ubiti, če mi ne ubijemo njega. Vržemo meč in poberemo batarang. Ciljamo (RMB), držimo SCM in spustimo. Batarang bo omamil sovražnika od zadaj.

Naredi zdravilo.
Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu.

Na ulice pridemo po isti poti, kot smo prišli sem. Pojavila se je nova vrsta sovražnika s ščiti. Če želite prebiti njihovo obrambo, morate najprej omamiti (SCM) in nato hitro dvakrat pritisniti preslednico. In v skladu s tem dokončajte, da ne bodo več pobirali ščitov. Pridemo do župana, obkrožijo ga ujetniki z orožjem. V bližini je motor, ki ga je mogoče aktivirati z daljinskim električnim nabojem in pohabiti sovražnike. Rešimo lažnivskega župana.

Igro bomo morali začeti pod nadzorom Catwoman in ne Batmana, kot se morda zdi. Ukvarjamo se z Two-Faceovimi ljudmi, nakar vdremo v sef, kjer ves naš uspeh prekine Harveyjev pojav.

Penguin se maščuje z Waynom, tj. z Batmanom, zato ga ugrabi prav na zaključni prireditvi Arkham Cityja. Ko pridemo k sebi v temni sobi, nam začne pred nosom migati lokalni zdravnik Hugo Strange, ki si očitno želi pridobiti oblast nad celim mestom. Ne da bi dvakrat razmišljali, se zazibamo na stolu in se osvobodimo povojev. Vojaka, ki se je pojavil, omamimo s protinapadom, po katerem nas bo drugi vojak vrgel na mesto z drugimi ujetniki. Vstopimo v vrsto "A" in gremo v dvigalo. Ko gremo gor, vzamemo ujetnike, nato pa pomagamo Jacku Ryderju, da se postavi na noge. V tem času se bo pojavil sam pingvin. Po pogovoru z njim ga udarimo s protinapadom v trenutku, ko začne zamahovati. Ukvarjamo se z njegovimi ljudmi in se povzpnemo na streho po lestvi, na katero se lahko povzpnemo s pomočjo zabojnika s smetmi. Zdaj moraš spremeniti svojo mastno obleko v Batmanovo značilno obleko. Skočimo na sosednjo stavbo z neonskim napisom in, ko se prebijamo po policah, se znajdemo na strehi. Ko se opremimo, vdremo v šifriran radijski signal, označen z oranžnim krogom. Catwoman moramo rešiti pred Two-Face. Odletimo do sodišča, opravimo s pazniki in vstopimo. Tiho nevtraliziramo sovražnika z orožjem, nakar skočimo dol in se začnemo boriti z zelo zmanjšanim občinstvom.

Selina je bila rešena, to mesto moramo pregledati za dokaze. Skeniramo steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Sodeč po poti izstrelka je bil strelec v bližnji cerkvi - sledimo tja. Notri srečamo Quinna, ki steče proti nam, da bi nas očitno pozdravil. Postavimo pest naprej, nakar bo užaljena in zapustila sobo. Toda njeni oboroženi razbojniki, ki stojijo spredaj, nas ne spustijo mimo. Vržemo dimno bombo in se povzpnemo do gargojla zgoraj. Z uporabo detektivskega načina poletimo do zadnje police v daljavi, tiho skočimo navzdol in izvedemo dvojni protinapad. Ostala sta dva razbojnika s talci. Enega zadavimo z nogami, ki visi na gradbenem odru, drugega pa izbijemo tako, da prebijemo leseno steno. Talci so osvobojeni, zdaj moramo pregledati mesto strela, torej zvonik. Odprite vrata desno od glavnega vhoda in pojdite gor. Po skeniranju ostrostrelke si ogledamo video iz Jokerja, nakar skočimo skozi okno, da ubežimo bombi.

Batman je na preži.

Najti moramo Jokerja, da ga zaslišimo, kaj ve o Protokolu 10. Njegov brlog boste morali iskati z radijskim signalom. Če je signal jasen in bolj razvejan, potem gremo v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi navedena razdalja do cilja. Pridemo do stolpa, od koder stopimo v stik z Alfredom. Da bi prišli do tovarne, boste morali skočiti v dimnik, ki se nahaja tik zraven.

Skočimo z vrvi naprej na ploščad. Drsimo pod betonom, plazimo se po ceveh. Da ne bi zagoreli v premogu, vzamemo batclaw in z njegovo pomočjo odpremo loputo naprej. Skočimo navzdol in se plazimo po polici čez staljeno železo. Splezamo na ograjo, od koder skočimo na druge podobne. Ker smo v slepi ulici, nanesemo eksplozivni gel na tla in se spustimo. Izvlečemo batarang in ga zaženemo v rdeči gumb nad cevjo, od koder izvirajo pare vročega zraka. Povzpnemo se v ozek prehod in vidimo neuspelo usmrtitev zdravnika. Ko vsi ujetniki pobegnejo, se splazimo pod rešetke pod preostale klovne in se, ne da bi prišli v stik z njimi, plazimo naprej. Da odstranimo paro, ki nam preprečuje, da bi šli dlje, gremo v detektivskem načinu po cevi in ​​s hitrim batarangom izklopimo tri stikala hkrati. Zdaj lahko mirne duše hodite mimo nesrečne cevi, ki bo padla na glave Jokerjevih služabnikov. Ko se spopadete z njimi, odprite zemljevid območja in sledite tekočemu traku. Z detektivskim načinom iščemo drugo pot. Da bi to naredili, sledimo tekočemu traku, kjer odpremo vrata s pomočjo gumba, ki se nahaja tukaj. Tiho odpravimo klovne in skozi okno skočimo v sosednjo sobo. Odstranimo preostale oborožene bandite, nakar osvobodimo dr. Stacy. Vzamemo novo orožje in nadaljujemo pot do Jokerja.

Vrnemo se nazaj v nakladalno dvorano, toda vrata, ki so jih zapečatili Quinnovi ljudje, nas ne bodo spustila od tu. Levo od njega so druga vrata, ki jih je mogoče odpreti z daljinskim električnim polnjenjem. Za njim odpremo naslednja vrata na popolnoma enak način in gremo ven do tekočega traku. Skozi ventilacijo gremo ven do štirih klovnov in jih razpršimo. Sledimo do mesta, kjer srečamo Quinna. Ko pobegne k Jokerju, ki ga titan zelo premaga, vzamemo električni naboj in ga uporabimo na generatorju, ki se nahaja nasproti znaka. Z guganjem žerjava podremo tablo in se povzpnemo navzgor. Od tam nas bo s svojo litoželezno nogo vrgel enoroki, napumpani klovn. Paraliziramo ga z električnim nabojem, tako da bo z mahanjem s kladivom povzročil precejšnjo škodo klovnom, pri čemer nas ne bo prisilil, da bi se preveč naprezali. Ko so vsi klovni na tleh, pokončamo velikega fanta in se povzpnemo po stopnicah, kjer je Joker Batmanu nastavil past.

Če res želite, lahko celo letite kot zajec v helikopterju.

Zdaj moramo spet igrati kot Selina. Gremo v njeno stanovanje po nekaj stvari. Pridemo na streho, odpremo rešetko, raztresemo nepovabljene goste in odnesemo predmete. Zdaj, ko smo popolnoma oboroženi, se odpravimo v Ivy. Uničujemo njene fante, postopoma se dvigamo po stopnjah višje in višje, da se ne zadušimo v njenem strupenem oblaku.

Medtem je Joker zastrupil Batmana in zahteva zdravilo, da bi se rešil. Tudi Batman sam potrebuje zdravila, zato bo moral poiskati Freeza. Nahaja se v policijski stavbi, najhladnejši točki Gothama, na obali zaliva. Na vhodu izločimo dva klovna in z električnim nabojem do polovice odpremo vrata. Priletimo notri, vzamemo čip iz trupla in dešifriramo Pingvinov radijski signal. Gremo noter in skrivaj omamimo Penguinove štiri može. Zaslišimo preostalega petega borca, nakar se poskušamo rešiti iz pasti. Da bi to naredili, priplazimo do plošče in jo vdremo s pomočjo šifrirnega sekvencerja. Rezultat je beseda "Anatomija". Skozi izhod se vrnemo v Gotham in se odpravimo proti muzeju. Na vhodu se ukvarjamo s stražarji in vdremo v ploščo, katere geslo je "Fossil". Ko smo prodrli v notranjost in se naučili izogibati nožem, skočimo v desno okno in poskušamo vdreti konzolo iz senzorjev gibanja, ki pokrivajo rešetko spredaj. Neuspešno, ovirajo nas vojaški motilniki, morali jih bomo uničiti. Prvi je na strehi muzeja, drugi pa nekoliko severneje na strehi. Zadnja tretjina se nahaja v metroju. Odpravimo se do kraja in se ukvarjamo s stražarji zunaj. Pridemo noter in hkrati omamimo dva borca. Spustimo se in gremo ven v stare metro tunele. Drsimo po kočiji, razstrelimo steno iz desk in razženemo tri razbojnike. Nato odpremo vrata z električnim nabojem in zdrsnemo noter. Uničimo oborožene vojake in opravimo z zadnjim motilcem. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Brezpaleva.

Vdremo v novo konzolo in dobimo geslo "Dinosaur". Gremo dlje in osvobodimo zapornika. Izkazalo se je, da je to eden od policistov, ki je prišel sem na nalogo. Vendar so vsi ujeti in jih bo treba rešiti skupaj s Friezom. Spustimo se spodaj in gremo skozi vrata. Za dvig rešetke uporabite nadzorovani batarang na gumbu. Gremo naprej in vstopimo v areno, kjer bo Pingvin na nas spustil ogromno množico ujetnikov. Da bi pobegnili iz te množice, pohlepne po Batmanovem mesu, streljamo z električnim nabojem v oborožene ljudi, da ohromeli pretepejo lastne tovariše. Ko proti nam nastopi razbojnik, napihnjen s titanom, se njegovemu ovnu izognemo, ga omamimo in skočimo na njegovo grbo. Uničimo preostale ujetnike in samega razbojnika. Da gremo dlje, uporabimo nadzorovani batarang na gumbu na levi, ki je za žico pod napetostjo. Vdremo v ploščo, geslo je "Yarsky". Povzpnemo se v dvigalo, gremo gor, strop nanesemo z eksplozivnim gelom, se spustimo, ga razstrelimo in gremo spet gor. Razstrelimo betonske in ledene stene. Ko gremo ven v veliko dvorano, vidimo, kako je Penguin zamrznil policista. Rešimo ga tako, da se previdno prebijamo po ledu. Pridemo do visečega splava in ga s pomočjo Batclaw spustimo v vodo, nakar rešimo druga dva zmrznjena policaja. Zdaj je treba rešiti še pet policistov, katerih lokacija je navedena na zemljevidu. Najprej gremo v orožarno, kjer rešimo tri policiste. Tu se nahaja tudi Friezin kostum, vendar njega samega ni mogoče videti. Vrnemo se na led in gremo v drugo sobo, ki je nasproti prejšnje. Da pridemo do treh dražljivih razbojnikov, vdremo v konzolo z geslom "Reptile". Ko jim namestimo luči pod oči, gremo naprej in najdemo Frieze. Desno od njega je neutrjen zid, namažemo ga z gelom, ko nenadoma pride nasproti razbojnik. Ko smo se z njim spopadli, gremo naprej in osvobodimo Friezeja tako, da vdremo v geslo »Mikrovalovna pečica«. Zdaj se morate vrniti k obleki in pobrati modul. Ko prejmemo destruktor ledenih topov, se odpravimo do Pingvina. Stečemo do njega v prazno in uporabimo destruktor, nato pa zlobnežu predpišemo žlahtno orado. Toda Salomon nam pade na glavo. Če ga želite premagati, z gelom trikrat zaporedoma eksplodirajte tri vire energije, dokler ne premagamo tega hodečega ubijalskega stroja. Nato se izognemo izstrelkom in se približamo pingvinu in ga izločimo.

V Arkham Asylum je Scarecrow ustvaril naše halucinacije, zdaj pa ga je nadomestil Ra's.

V detektivskem načinu skeniramo ninjino kri in po sledi gremo na ulico. Kri nas bo pripeljala do strehe stavbe, kjer najdemo povoje. Pregledamo jih in naletimo na tistega morilca. Lovimo jo, ko jo dohitimo, pa krenemo v protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. V tem času bo k nam prišel Robin in nam podaril vrvni izstreljevalec. Ko smo se navdušili nad tem uporabnim pripomočkom, se odpravimo na signal hrošča. Vodil nas bo na Jokerjev otok. Ko smo razbili štiri klovne na vhodu v kanalizacijo, se ubranimo in sledimo rovom. Ko pridemo do pečine v vodo, vzamemo izstrelitev kablov in iz njega streljamo na drugem koncu prehoda. Vendar moramo zaviti levo, tako da ko pridemo do razcepa, ga streljamo v drugo smer in s tem pridemo do mesta, ki ga potrebujemo. Prispemo do zdrave stenske lopute, na dnu katere prebijemo tla. Ko smo imeli opravka z Jokerjevimi ljudmi, smo vdrli v konzolo - "Transport". Skozi odprta vrata gremo ven v stari znani metro. Zavijemo desno, gremo skozi vrata in gremo levo, kjer s pomočjo vrvne izstrelke prečkamo vodo.

Ko je prišel ven na propadle ulice, se bo Batman počutil nelagodno zaradi istega strupa Jokerja. Ko pridemo k sebi, letimo nad breznom in se ukvarjamo s klovni. Gremo ven v dvorano s čudežnim strojem, kjer rešimo zdravnika. Gremo dol in gremo skozi vrata, kjer se bo Batman spet počutil nelagodno. Za odpiranje vrat uporabljamo električni naboj. Ko srečamo tri ninje, se spopademo z njimi in tako kot zadnjič odpremo vrata. Gremo ven do ogromnih zapečatenih vrat. Ne morete jih kar odpreti, morate najti drug način, da pridete notri. Na srečo je v bližini robot, ki ga je mogoče skenirati in pridobiti video podatke. Toda spet, na žalost, vse informacije niso vsebovane v njegovi glavi; poiskati morate preostale robote. Ena je za nami, druga dva sta v vitrinah ena nasproti druge. Četrti se je nahajal levo od zapečatenih vrat v hiši v drugem nadstropju. Od tam streljamo z lansirnikom kablov v okno s steklom, letimo noter, gremo okoli stavbe, razbijemo drugo steklo in skeniramo petega robota. Zadnja je ostala, nahaja se nasproti te hiše na strehi s štirimi razbitimi stenami. Po ogledu videoposnetka odkrijemo skrivni vhod v ninjin brlog. Približamo se temu kraju, izvedemo protinapad na morilca in uporabimo njegov meč, da pridemo noter.

Ko bo splezal skozi loputo, bo Batman zelo zbolel, celo do halucinacij. Na srečo nas pričaka Tallia, ki nas je pripravljena sprejeti v svoje vrste. Če želite to narediti, morate opraviti teste. Gremo za bivšo punco in pijemo iz skodelice. Pred nami je viden velik blok ledu - letimo do njega s potopom, da pridobimo višino. Na enak način pridemo do naslednjega bloka, na katerem razbijemo dva peščena ninja. Potopimo se v portal, ki nas bo popeljal na drugo mesto. Ponovno pridemo do ledene grude in tako naprej vse do portala. Zdaj moramo najti Ra'sa samega. Gremo gor do Thalie. Z njo gremo noter in srečamo njenega očeta. Čas je za boj s 600 let starim človekom. Najprej se lotimo njegove peščene vojske. Nato se izognemo metanju zvezd in rezil ter streljamo na Raja z električnim nabojem. Nato izvedemo protinapad in ponovimo operacijo z električnim nabojem. To počnemo, dokler starec ne vzame svoje hčerke Talie za talko. Izberemo obratni batarang in rešimo ubogega fanta.

Na tem posnetku je Batman, poskusite ga najti.

Po poti nazaj z metrojem se vrnemo na ulice. Gremo okoli vrat skozi prezračevanje in najprej izločimo oklepnega klovna. Ukvarjamo se z ostalim in vdremo v konzolo - "Branch". Ko smo prišli pod nebo, gremo do ugrabljenega župana. Ko razženemo njegove ugrabitelje, pomagamo županu, da vstane in ga sami ugrabimo. Po zaslišanju podlega se odpravimo k Friezu, da bi mu dali Rajevo kri. Zdravilni napoj je pripravljen, a preden ga srka, Frieze zahteva vrnitev njegove žene. Toda mešanico moramo popiti zdaj, zato stopimo v bitko z znanstvenikom. Če ga želite premagati, borba z roko v roki ni dovolj, uporabiti morate vrsto naslednjih napadov: razstreljevanje sten, uporaba elektromagneta, uporaba elektrike na razlito lužo vode, uporaba destruktorja, uporaba vrvi za izstrelitev , prikradenje od zadaj, grabljenje s police, zvabljanje pod ploščad in napad od zgoraj, načrtovanje od zadaj , napad od spodaj, skok skozi okno in skok od zgoraj. Ko je Frieze poražen, odprite sef in ugotovite, da ni zdravil. Odvzeti ga moramo Jokerju, Victor nam bo pomagal pri tem.

Skozi drug izhod pridemo na ulico. Da nam vroča para ne dela težav, zamašimo cevi z ledenim udarcem. Ko gremo ven, vidimo strmoglavljenje helikopterja z novinarko Vicki Vale na krovu. Odpravimo se na kraj strmoglavljenja, se znebimo ostrostrelcev in rešimo Vicki. Zdaj je čas, da se odpravite do Jokerja. Skozi stari vhod, cev, ne moreš, plameni dobesedno padajo iz nje. Odpravimo se do drugega vhoda, kjer se zagotovo znebimo stražarjev. Ko prodremo v notranjost, se znebimo treh klovnov in skočimo v vodo. Z ledenim udarcem ustvarimo splav in lebdimo s tokom, krmilimo pa s pomočjo batclaw. Skozi ventilacijo se splazimo naprej in skozi okno namerimo klovna. Gremo dlje in po nevtralizaciji dveh zasliševalcev ne rešimo dvoličnega človeka, ker ... Namesto da bi rekel "hvala", vas bo udaril od zadaj s pestjo. Prebijemo steno, naredimo raft in zaplavamo pod steno. Naprej zajadramo v desno in z vrvno lansirnico preletimo drugo stran, saj splav se bo zagozdil. Cevi zamašimo z ledenim udarcem. Ko pridemo do jeklenih vrat, opazimo, da se stikalo zanje nahaja na naši levi za rešetkami. Vzamemo kontrolirani batarang, ga izstrelimo v elektriko in nato preusmerimo na ščit. Ustvarimo ledeni splav in se prepustimo toku. Desno pod stropom je polička, povzpnemo se tja. Ko smo vdrli v konzolo z geslom "Romansionis", se obrnemo in gremo čez most. Ko smo se približali vratom, smo udarili v nos z jekleno cevjo. Zdravnik je, vse je v redu. Odpremo vrata in se znajdemo v znani sobi. Ukvarjamo se z njegovimi prebivalci in gremo v naslednjega s številnimi rudniki. Ko jih obidemo, uničimo ostrostrelca in najdemo Quinna privezanega na vrhu. Gremo dlje, vržemo dva ostrostrelca s police, nevtraliziramo tudi tri klovne in se povzpnemo do Jokerja. Zdaj bo bitka, ki je pred nami, vse prej kot lahka: veliko klovnov, enoroki klovn, napolnjen s titanom, in sam Joker. Klovnov se najprej znebimo tako, da enorokega streljamo z električnim nabojem, da jih ta raztrese s svojim šeleshamerjem. Nato se znebimo enorokega človeka z metodo omamljanja. Enako storimo z napumpanim klovnom. Zdaj ostane le še pokončati Jokerja.

S pomočjo igre svetlobe in sence postane Batman še bolj brutalen.

Medtem ko Batman prihaja k sebi, imamo novo epizodo v življenju Catwoman. Morate priti do skladišča zaplemb. Pridemo do kanalizacijske lopute in se spustimo. Za vdor v varnostni sistem potrebujemo tri ključe lovcev Tiger. Prepovedano je povzročati hrup, zato boste morali delovati čim bolj prikrito. Če želite to narediti, skočite na strop in poljubnim trem borcem ukradite tri ključe. Vrnemo se nazaj v računalnik in vdremo v shrambo. Toda Tigrovi možje niso brez možganov kot Penguinovi možje. Na skrivaj odstranimo vsakega vojaka in gremo v skladišče. Ukvarjamo se z okrepitvami in odpeljemo diplomate. Ko zapustimo trezor, bomo imeli dve možnosti: rešiti Batmana ali oditi s plenom. Da nas kasneje ne bi mučila lastna vest, gremo levo in vržemo kovčke, hitimo k Batmanu.
Protokol 10 bo medtem kmalu začel veljati, takoj ga je treba ustaviti. Najprej morate skenirati helikopterje za splošni nadzorni program. Pregledamo vse helikopterje, dokler ne najdemo glavnega programa. Povzpnemo se na helikopter in prenesemo podatke. Zdaj je čas, da gremo do čudežnega stolpa. Ko prispemo na kraj, odvržemo dva ostrostrelca in vdremo v ploščo - "Navdihujoče". Pomikamo se naprej in odpiramo vrata z električnim nabojem, dokler ne naletimo na ujetnike in tigre borce. Po poslušanju Strangeovih predavanj razpršimo vse borce in se spustimo v kanalizacijsko loputo. Z lansirnikom kablov pridemo do sobe z uro, kjer spodkopavamo tla. Srečamo zdravnika. Ko smo se spopadli s stražarji ob vznožju stolpa, vdremo dvigalo od zunaj in znotraj - »Vsiljivo«, »Zdravilo«. Ko se povzpnemo na sam vrh, izstopimo iz dvigala skozi loputo na vrhu. Skozi steklo zadamo odločilni udarec in pokončamo preostale sovražnike. Odpremo vrata - "Rezervacija". Pomikamo se naprej po anteni, z njenega konca se s kavljem povzpnemo do naslednje točke, ki je višja. Tako nadaljujemo s plezanjem po gredah vse višje. Vdremo v konzolo - "Vzdrževanje". Dvignemo se skozi odprto loputo, kjer splezamo v prezračevanje. Pridemo do šestih oboroženih vojakov, ki jih nevtraliziramo, vdremo v ploščo Strange - "Obramba Gothama". Izklopimo Protokol-10 in začnemo iskati Jokerja.

Karkoli že lahko rečemo, Gotham je lep.

Nahaja se v gledališču, po obodu katerega so ostrostrelci. Tiho se spoprimemo z njimi in vstopimo. Izkazalo se je, da Joker ni bil resničen, njegovo vlogo je nadomestil Clayface. Sam Joker sploh ni zdrav in je še vedno bolan. Toda z Clayfaceom se bo še treba ukvarjati. Izmikamo se njegovim udarcem, vanj mečemo ledeni udarec, dokler popolnoma ne okameni. Tečemo v prazno, vzamemo meč in gnetemo glino. Z dinamitom ga lahko zvabite tudi v kote, da povzroči največjo škodo. To je treba storiti, ko se spremeni v žogo. Ko smo spremenili pokrajino, se borimo z glineno vojsko in preklopimo na Clayface. Od njega vzamemo zdravilo in ozdravimo od strupa.

A zgodba še ni končana. Preklopimo na Selino in se odpravimo do njene hiše po stvari. V notranjosti nas čaka presenečenje v obliki podstavljene bombe. Izkaže se, da je Two-Face ukradel stvari, odpravimo se v njegov muzej, kjer, ko smo imeli opravka z ogromno množico njegovih ljudi, odnesemo tisto, po kar smo prišli.

Batman: Arkham City- To je neposredno nadaljevanje zapleta prejšnjega "Arkham Asylum". Dogodki v igri govorijo o ustanovitvi novega posebnega zapora za posebej nevarne zapornike v Gothamu. Zdaj živijo na obsežnem območju mestnih slumov, ki je pod stalnim varovanjem oborožene čete plačancev in pod strogim nadzorom samega Batmana.

V Arkham Cityju se morajo uporabniki znova vrniti na nevarne ulice mračnega Gotham Cityja. Skupaj s temnim vitezom, Catwoman in drugimi zavezniki se bodo spopadli z nekaterimi najbolj nepozabnimi zlikovci v vesolju DC. V tej nevarni pustolovščini se lahko zanesete samo na lastne moči in na celotno predstavitev igre "Batman: Arkham City", ki vsebuje najbolj uporabne namige in nasvete za igro. Z njegovo pomočjo lahko uporabniki zlahka opravijo posebej težke ravni.

Omeniti velja, da poleg besedilnih vodnikov obstajajo tudi video navodila po igri. Med posebej priljubljenimi let's plays na YouTubu v ruskem jeziku so naslednje serije: Predstavitev igre "Batman Arkham City" s Cubyteom, s Kuplinovom, z Gideonom itd.

Catwoman in temni vitez: Začetek igre

Po uvodnem videu nas takoj prosijo, da igramo kot Selina Kyle. Napadejo nas razbojniki Two-Facea, s katerimi se začne prva bitka v Arkham Cityju. Po zmagi pojdite proti sefu in pritisnite preslednico.

Nato nas prehod igre "Batman: Arkham City" popelje do Brucea Wayna. Vklenjen je, zato mu moramo pomagati, da se osvobodi. Zazibamo stol, na katerem sedimo, nakar izvedemo protinapad na varovalca in mu vzamemo žeton. Naš naslednji cilj so vrata. Do njih lahko pridete z linijo A. Tiho sledimo dvema paznikoma in se borimo z ujetniki.

Za tem se povzpnemo na hrib in stopimo v stik z Alfredom. Začne se nov boj s Pingvinom in njegovimi razbojniki. Takoj ko zmagamo, se takoj odpravimo na strehe. Po polici se pomaknemo proti stavbi Ace Chemicals, nato prevzamemo podobo Batmana in poskušamo vdreti v val pogajanj plačancev iz Tigra.

Rešimo Selino Kyle in zaslišimo Jokerja

V stavbi je Two-Face imel sodno obravnavo. Z uporabo nasvetov iz Bat-opreme dosežemo cilj (ne pozabite se tudi boriti z nekaj razbojniki na poti). Že v notranjosti se dvignemo na sam vrh, se spopademo s stražarjem in skočimo v sam vrh sovražnikov.

Po spektakularnem boju s celo množico nasprotnikov se bomo osredotočili na svoje detektivske sposobnosti. Poskeniramo dvorano in zberemo vse potrebne balistične podatke (na steklu in na tleh).

Gremo do cerkve, kjer nas spet pričakajo razbojniki in razbojniki, vendar tokrat pod vodstvom Harley Quinn. Znotraj stavbe morate uporabiti dimno granato, da se povzpnete. Od tam vidimo, da imajo sovražniki več civilistov za talce. Da bi jih rešili, se bomo morali spopasti s štirimi stražarji. Skeniranje opuščeno ostrostrelske puške in vzpostaviti Jokerjev radijski signal.

Predstavitev "Batman: Arkham City" se nadaljuje in sledimo senzorju. Signal naj bi našega junaka pripeljal do severnih dokov, kjer se nahaja jeklarna Sionis Industries. Uporabimo cev, da pridemo noter. Na izhodu iz "kleti" nas čaka Jokerjeva tolpa, zato se pogumno spopademo z njimi.

Če izberete leva vrata in pridete skozi okno, lahko opravite majhno mini nalogo, da rešite zdravnika. Nagrajen v v tem primeru bo služil kot uporaben pripomoček. Nato se odpravimo v nakladalni sektor, kjer streljamo na generator - aktiviral bo žerjav, ki bo pokvaril vse znake. Druga tolpa razbojnikov se bo odzvala na hrup. Najboljša taktika prišlo bo do električnega napada ogromnega klovna - vse ostale bo razkropil in ostal sam. Gremo gor in se znajdemo v Jokerjevi pisarni.

Potek igre "Batman: Arkham City": shranjevanje Freezea

S signalom temperaturnega tipala poiščemo lokacijo najhladnejše točke v mestu. Prispemo do policijske postaje, na vhodu katere nas spet pričaka manjša družba. Notri, za zaklenjenimi vrati, leži mrtev stražar - ima čip, ki ga potrebujemo, ki bi moral ujeti nov signal (vrata se odprejo z električnim praznjenjem). Gremo dlje in se srečamo z oboroženimi stražarji. Samo enega je treba pustiti pri življenju - zaslišali ga bomo po boju.

Zdaj moramo uporabiti šifrirni sekvencer, da pridobimo dostop do plošče in vlomimo vrata. Znajdemo se zunaj in gremo v muzej, pred tem pa smo vdrli v drugo ključavnico na vhodu. V muzeju so vrata, ki se odpirajo in zapirajo na podlagi signalov senzorja gibanja. Skočimo v desno okno in začnemo delati na vdoru v senzor.

V naslednjem delu prehoda igre "Batman: Arkham City", da bi rešili Freeza, bomo morali uničiti več motilnikov. Dve napravi se nahajata zunaj, na strehi muzeja, tretja pa se nahaja v podzemni železnici. Na poti se spopadamo z vsemi sovražniki, ki se nam znajdejo na poti. Takoj, ko je zadnji oddajnik uničen, se lahko varno vrnete v muzej.

Ponovno vdremo v vrata, da nadaljujemo prehod "Batman: Arkham City". G. Freeze ni edini, ki potrebuje rešitev. Poleg njega ima Penguin za talce še več drugih policistov Gotham Cityja. Mimogrede, z osvoboditvijo prvega policaja lahko dobite uporabno kodo. Spustimo se v spodnje nadstropje in naletimo na rešetko. Lahko ga obidete z batarangom, ki ga usmerite proti gumbu. Čas je za nov boj, med katerim nas bo poskušal ustaviti agresivni klovn pod Titanom. Vredno je izkoristiti priložnost in skočiti na klovna - tako se lahko z njegovim nadzorom hitro spopademo s preostalimi nasprotniki.

Ponovno uporabimo nadzorovani batarang, da aktiviramo gumb in odklenemo drugo ključavnico. Uporabili bomo dvigalo in preden pridemo v zgornja nadstropja, bomo razstrelili eno od sten. Znašli se bomo v dvorani, kjer moramo rešiti še nekaj policistov. Ostali policaji so zaklenjeni v sosednjih sobah, zato jim pogumno gremo na pomoč. Nedaleč stran bomo našli naš glavni cilj v tem poglavju - g. Freeze. Da bi prišel do njega, bo moral Batman razbiti vrata, uničiti zid in se boriti z mini šefom.

Temni vitez proti pingvinu

Nadaljujemo s korakom skozi igro "Batman: Arkham City". Frieze je rešen, zato preiščimo njegovo obleko in poiščimo ključ, s katerim lahko onemogočiš varnostni sistem Ledenega topa. Kot bonus dobimo nov pripomoček.

Naslednji cilj je Iceberg Lounge. V notranjosti bomo imeli dolgo pričakovano srečanje s Pingvinom. Deaktiviranje pištole je možno le na blizu, zato se pogumno približamo zlobnežu. Poskušamo se izogniti ledenim curkom, ki zadenejo Batmana - za to izvajamo zvitke med obokanimi zavetji in se premikamo proti mostu. Že na mestu deaktiviramo Ledeni top.

Po tem se začne boj s Solomonom Grundyjem. Za napajanje uporablja elektriko iz treh virov energije, ki se nahajajo v "areni". Z gelom jih lahko uničite. Celotna bitka je sestavljena iz Naslednji koraki: Batman pokvari napajalnike, steče do Solomona in ga poskuša večkrat udariti, pri tem pa se izogiba električnim kroglicam. Po tem zaključimo del sprehoda po igri "Batman: Arkham City" s Pingvinom.

V zasledovanju Ra's al Ghula in vzorca njegove krvi

Krvava sled, ki jo je pustil morilec, bi nas morala pripeljati do Ra's al Ghul. Skeniramo prstne odtise in sledimo signalu. Na žalost se na strehah krvava sled izgubi, zato bomo poskusili zbrati dokaze iz morilčevih povojev. Tokrat uspemo vzpostaviti jasen signal in označiti Batmanovo zasledovanje ga pripelje do neznanega dekleta - uporabimo protinapad, da jo označimo s posebnim hroščem.

Med postopkom nadzora temni vitez konča na Jokerjevem Jolly Islandu. Uporabimo kanalizacijo in obvozimo številne ovire, da dosežemo končni cilj. Na poti nas bo pričakalo več skupin oboroženih nasprotnikov, s katerimi se bo moral spopasti Batman. Gremo mimo podzemne železnice in se končno dvignemo na ulice nočnega Gotham Cityja. Borimo se z Jokerjevimi klovni in rešimo talca. Sledimo naprej do zaklenjenih vrat, skozi katera nam bo pomagal top.

V naslednjem delu prehoda igre "Batman: Arkham City" bomo morali skenirati nekaj mehanskih varoval, da bi od njih zbrali preostale informacije. Raziščemo naslednje lokacije: več stojišč, ulico, del strehe in okolico podrtih hiš. Zbrane video podatke obnovimo.

Nastali videoposnetek razkriva lokacijo skrivnega vhoda. Znotraj zavetišča se prebijamo naprej, dokler ne pridemo do ogromnih vrat. Nato zasledujemo Thalio in popijemo vsebino čaše.

Začnemo lebdeti v zraku in splezamo na balvan, pri čemer se ga oprimemo s kljuko Batman. Glavna stvar pri tej nalogi je, da se ničesar ne dotaknete, sicer se misija šteje za neuspešno. Borimo se s sovražniki, nato pa se odpravimo v samo središče vrtinca. Še naprej se premikamo med bloki in se občasno spopadamo z novimi nasprotniki. Ko se povzpnemo na sam vrh, nas bo spregovorila Talia.

Borimo se proti Ra's al Ghulu, ki je v tem času že uspel prevzeti svojo povečano obliko. Pametneje bi bilo, da bi se najprej spopadli z vojsko in šele nato z glavnim šefom. Ra's al Ghula zadenemo z električnimi streli, hkrati pa se izmikamo njegovemu povračilnih napadov. Na koncu bitke izvedemo protinapad.

Delo na zdravilu

Naslednje poglavje se začne z zaslišanjem Quincyja Sharpeja, ki bo z nami delil informacije o Hugu Strangeu. Po tem se bomo z metrojem vrnili na mestne ulice (izberemo isto pot, po kateri smo šli prej). Ko smo opravili z vrati, gremo gor in gremo k županu.

Na poti se ponovno križamo z g. Freezom. Prehod "Batman: Arkham City" nas popelje v policijski laboratorij Gotham, kjer damo vzorec krvi, pridobljene od Ra's al Ghul.Da bi se hitro spopadli z Freezeom, lahko uporabite eno od dveh taktik:

  1. Delamo z elementi okolja (stenski magneti, spodkopani zidovi itd.).
  2. Delamo s pripomočki (Friez tehnologija) in jih udarimo po hrbtu.

G. Freezu zadamo zadnji udarec (da se prepričamo) in mu vzamemo epruveto z zdravilom. V finalu Batman kot običajno dobi nov pripomoček.

Novo srečanje z Jokerjem

Ne pozabimo na dodatne naloge pri izpolnjevanju Batman: Arkham City. Tokrat se bomo podali k strmoglavljenemu helikopterju, s kraja strmoglavljenja katerega je treba rešiti novinarja. Ob prihodu nas bo pričakalo več ostrostrelcev, tako da bomo z njimi opravili kar se da hitro (od ostalih izstopajo po svojih merkih).

Po usmrtitvi dodatna naloga lahko se vrnemo na parcelo. Gremo do že znane jeklarne, vendar bomo tokrat za vstop uporabili glavna vrata, ne kanalizacijo. Pred nami je vodni tok, ki ga je treba prečkati. Oborožimo se z batclaw in splezamo na splav - tako se lahko premikamo s tokom in se izognemo pastem. Po odtoku vstopimo v prezračevalni sistem, za njim pa v naslednji prostor. Na poti se ne pozabi spopasti z lokalnimi stražarji in rešiti kakšnega reveža pred gotovo smrtjo. Ko prebijemo naslednjo steno, se ponovno povzpnemo na splav in odplavamo naprej. Kmalu naj bi se pred nami pojavila zaklenjena železna vrata. Odpre se lahko skozi ščit, ki je od Batmana odrezan z elektriko. A to za Temnega viteza ni problem, saj ima na zalogi dovolj nadzorljivih batarangov.

Skozi umetno ustvarjeno ledeno ploskev pridemo do desnega prehoda in prebijemo zaščito naslednje plošče. Za nami se bo slišal zvok podrtega mostu - prečkajmo ga do naslednje lokacije in se srečajmo z zdravnikom.

Nadaljujemo z gibanjem po obratu v iskanju Jokerja. Mimogrede bomo na poti srečali tudi privezano Harley Quinn. Sovražniki nas bodo čakali v skoraj vsaki sobi, zato se ne sramujemo pokazati vsega, česar je Batman sposoben. V sobi z minami in ostrostrelcem je bolje izbrati naslednjo taktiko: najprej pojdite gor in se prebijte do tekočega traku, nato pa napadite ostrostrelca od zadaj.

Odpravljamo se v pisarno, ki se nahaja v zgornjih nadstropjih obrata. Na poti si bomo ogledali rudnik in nakladalno rampo, kjer nas bo pričakalo nekaj klovnov in več ostrostrelcev. Vsi nasprotniki na tej stopnji so precej enostavni, zato se z njimi spopademo s standardnimi Batman tehnikami in nadaljujemo.

Joker in njegovi služabniki nas pričakajo v pisarni, tako da najprej udarimo prvega in šele nato nadaljujemo z ostalimi. Uporabljamo isto taktiko kot pri prejšnjem klovnu pod "Titanom".

Prehod "Batman: Arkham City" v jeklarni se lahko šteje za dokončan.

Ustavitev "Protokola 10"

Skeniramo vsak helikopter tigrovih plačancev (lahko jih zataknemo s kavljem), dokler ne najdemo potrebnega programa. Prejete informacije obdelamo s pomočjo batračunalnika, po katerem bomo imeli dostop do Razglednega stolpa.

Sledimo koordinatam proti Stolpu. V notranjosti nas čakajo standardne naloge: odkleniti ključavnico, priti skozi vrata, izbiti več stražarjev. Ko se Hugo obrne proti Batmanu, se bo zbrala cela množica nasprotnikov, od katerih jih bo polovica imela strelno orožje. Če uporabite dimno bombo, bodo banditi takoj začeli streljati - izbira je torej na igralcu.

Nato skočimo v kanalizacijsko loputo in se spustimo skozi drugo luknjo. Z lansirnikom kablov bomo prišli do ogromne sobe z gargojli, nakar nam bo nasproti prišla medicinska sestra. Po manjšem prepiru z stražarji se s prej vdrtim dvigalom popeljemo v zgornje nadstropje. Takoj ko se ustavi, izstopimo skozi posebno loputo na strehi.

Na vrhu več nasprotnikov čaka Batmana v zasedi - izločimo jih in gremo naprej. Ko razbijemo vrata, moramo splezati na polico, da nadaljujemo pot do antene (je na veliki cevi). Od tam izpustimo kopališče proti najvišji vidni točki in se začnemo vzpenjati navzgor. Končno, da pridete v stolp, morate vdreti v nadzorno ploščo dvigala, se spustiti in nato splezati v prezračevalno loputo.

Norega profesorja varuje cela množica oboroženih sovražnikov. Z njimi se lahko spopadete s prikritostjo: skrivamo se na balkonih ali gargojlih in od časa do časa napadamo nasprotnike in jih enega za drugim izločimo.

Zaključek glavne kampanje: končna bitka

Glavna zgodba igre "Batman: Arkham City" se bliža koncu. Signal svetilnika nas pripelje do stavbe gledališča, ki jo obkroža več ostrostrelcev. Znebimo se vseh nasprotnikov. da mirno vstopim.

V gledališču nas že čaka Clayface (ruskemu igralcu bolj znan kot Clay Man), s katerim nas čaka zadnja bitka. Vanj vržemo ledene bombe, pri tem pa se ne pozabimo izogniti sovražnikovim napadom. Takoj ko se Clayface začne kotaliti v našo smer, se takoj postavimo poleg dinamita. Celotna bitka je razdeljena na več stopenj, od katerih se vsaka nadaljuje, dokler šefova celotna zdravstvena vrstica ne porabi. Ko Clayface izgubi svojo moč, mora Batman splezati nanj in ga z mečem razrezati na več kosov. Prej ali slej bo naš sovražnik dobil svojo glineno vojsko - uničimo jo in nadaljujemo z metanjem bomb. To taktiko ponavljamo do samega konca.

Zgodba Seline Kyle

To poglavje je posvečeno Catwoman in prehodu "Batman: Arkham City" v njenem imenu. O prvi epizodi iz kampanje smo že govorili na začetku našega vodnika po zgodbah. Postopek igre za Selino je Kyle vključen v glavno igro, a z glavna zgodba praktično ni povezano.

Sef, do katerega smo dobili dostop, potem ko smo premagali Two-Faceove razbojnike, vzamemo, skriva dragoceno flash kartico. Vzamemo ga in nadaljujemo z naslednjim poglavjem.

Nato moramo priti v zavetje. Banditi nas že čakajo na kraju samem - spopademo se z njimi, uporabimo sposobnost »tatovega vida« in odidemo skozi okno. Iz zavetišča vzamemo vse potrebne elemente opremo.

Odpravimo se proti hotelu, kjer živi Poison Ivy. Ko igrate kot Catwoman, ne pozabite občasno uporabiti "tatovo vizijo" - tako lahko vidimo veliko uporabnih podrobnosti in namigov. Glavna vrata, ki vodijo v hotel, se nahajajo blizu mostu. Gremo skozenj in se srečamo z več fanti, ki so padli pod vpliv droge Poison Ivy. Hitro jih izločimo in se odpravimo proti zgornjim nadstropjem. V bližini Pamelle nas čaka nov spopad z zadrogiranimi nasprotniki. Glavna razlika od prejšnjega boja je, da se bomo morali zdaj izogibati tudi izstrelkom plevela.

Po epizodi v Ivyjevem brlogu se lahko premaknete v skladišče zaplenjenega blaga. V bližini kanalizacije nas čaka majhen akcijski prizor z agresivnimi domačini, po katerem se lahko spustimo v podzemlje. Ko smo na dnu, se odpravimo proti opazovalnici.

Izkaže se, da je prehod do Strangeovega trezorja zaklenjen, zato začnemo iskati tri karte. Prej ali slej se mora množica stražarjev raziti na različne stranke- Čakamo na ta trenutek. Nasvet: Najbolje je, da uporabite "tatov vid" in tarče opazujete s stropa. Ko je spodnje območje očiščeno, se lahko odpravite dol po zemljevide. Lahko jih ukradete s prikrito uporabo, to je brez boja s stražarji. Nazadnje gremo do računalnika in vanj vstavimo prejete karte – prehod v trezor je odklenjen.

Zdaj lahko sodelujete v več bitkah. Najprej se povzpnemo in od tam opravimo z vsemi plačanci Tigrov. Nato gremo v trezor in vzamemo sef. Takoj, ko ga odpremo, nas bo takoj napadla nova množica sovražnikov. Pokažemo jim, kdo je še v prednosti v tej situaciji, in mirne duše vzamemo diplomata. Ko je zunaj, mora Catwoman izbrati eno od dveh možnosti za nadaljnje ukrepanje:

  1. Pojdite v Gotham City (v tem primeru Batman umre).


 

Morda bi bilo koristno prebrati: