Medalja časti borec je najboljša. Edini močan trenutek, ki vtakne podobne prizore v Call of Duty v pas, so prizori avtomobilskega zasledovanja

(zdaj govorimo o ponovnem zagonu serije, ki se je zgodil jeseni 2010) je bil zelo užiten in ponovljiv - nič ni napovedovalo težav, še posebej, ker tokrat Igre Danger Close in oborožen s pomembnim adutom - motorjem Frostbite 2.0. Toda znotraj kalifornijskega podjetja je šlo nekaj očitno narobe. Projekt je izšel brez obraza in neizviren kot naslov Warfighter v svojem naslovu.

Tukaj imamo svojega Abu Nazirja

Zapletu (ki mestoma očitno diši po copy-paste scenarija za serijo Domovina) nima smisla posvečati veliko pozornosti, saj vam bo po končnem videu poletel iz glave, še preden vam bo ugasnil ekran monitorja. IN MedaljaodČast: Warfighter Nevarnost Zapriše naprej pripovedovati zgodbo o elitni ekipi poseben namen Tier 1, poudarek pa je bil na starih znancih Mother (rus. Matushka, Mather), Preacher (rus. Preacher, Pridigar) in Voodoo (rus. Voodoo). Dodan jim je borec z imenom Stump (rusko Stump, Stump), ki bo poleg Pritcherja glavni igralni lik. Koga bomo tokrat ubili? Antagonist v igri je islamistična separatistična skupina Abu Sayyaf, ki je prevzela nevarni eksploziv PETN (ruska različica - TEN). Polno ime kemikalije je pentaeritritoltetranitrat. Znanstveniki so ga sintetizirali že leta 1891, leta 1912 pa je nemška vojska med prvo svetovno vojno začela njegovo množično proizvodnjo. Na splošno je treba opraviti preiskavo, da bi ugotovili, kdo Abussayyafitom priskrbi najnevarnejše eksplozive in odpraviti barabe brez dodatnih vprašanj.

Medal of Duty: Modern Warfighter

Igranje MedaljaodČast: Warfighter je navadna železniška proga, po kateri hitimo, kot v vagonu hitrega japonskega vlaka, nimamo časa, da bi resnično uživali v razgledih zunaj okna. Verjemite mi, če bi se nekdo pošalil z razvijalci in izdal serijo škatel z igrami z naslovom klicoddolžnost, potem nihče ne bi opazil razlike. Samo tukaj je smešno: vsi grajamo Activision ker zapravljamo čas z igranjem nesmiselnih linearnih streljačin, mi pa tiho idoliziramo njihove igre in na dan izida tečemo v trgovino po naslednji del serije. Z MedaljaodČast: Warfighter ravno nasprotno: od nje so pričakovali resen pristop in spodobno zgodbo, na koncu pa igralci prehod opustijo in se pritožujejo nad "kodovitostjo". Nevarnost Zapri vsa ušesa je brnelo, da je njihova igra temeljila resnični dogodki, proces razvoja pa so nadzorovali nekdanji pripadniki specialnih enot. Toda kako lahko njihovi nasveti pomagajo, če so se razvijalci sprva lotili izdelave klona konkurenta? Pred dvema letoma so se domislili veliko bolj resne in realistične igre, katere like so želeli vživeti. MedaljaodČast: Warfighter ne morejo rešiti niti odlični videoposnetki na motorju, ki so dobro zrežirani in za katere je studio, sodeč po kakovosti slike, porabil veliko časa in sredstev. Ampak tudi tukaj Nevarnost Zapri pretirano: modeli likov so tako "zlizani", da ne delujejo fotorealistično, ampak superfotorealistično, zaradi česar jih dojemajo kot lažne, lutke (dober primer zakona mejne koristnosti). Ženske in otroci so v vmesnih prizorih videti še posebej srhljivi.

Med nalogami, ki nam jih zada igra, je težko izpostaviti nekaj zares izvirnega. Resnično se spomnim le epizode s pregonom na ladji na Basilanskih otokih, ki so postali epicenter velike poplave. Na splošno morate seveda dati Nevarnost Zapri zaradi: maksimalno so izkoristili grafični potencial motorja. Še posebej impresivne v igri so vse vrste eksplozij in vremenskih učinkov, kot sta peščena nevihta in uničujoč naliv v enem od poglavij. Toda celoten vtis o grafiki pokvari veliko hroščev in zaostankov motorja, zaradi česar je igra zaznana kot "surova" in nedokončana. Avtor teh vrstic je moral več desetkrat ponoviti misije, ker se je kakšen ključni lik zagozdil v teksturah ali scenarij ni uspel. Tudi zvočni zamik, ki preganja to generacijo tehnologije Frostbite, ni izginil: nekateri zvočni posnetki občasno izginejo. Rešitev tega problema je enaka kot pri Battlefield 3 : vstopiti morate v upravitelja opravil in nastaviti določeno korespondenco procesorjev. Po tem pa se igra začne strašno upočasnjevati šibki sistemi vendar je zvok spet normalen. Poguglajte svoje tehnične težave ali pustite komentarje z opisom zamika pod tem gradivom in poskušali vam bomo pomagati. Mimogrede, bojevniki, ki so svetovali proces igre, so razvijalcem povedali, da pogosto izvajajo skupne operacije z elitnimi enotami drugih držav. Na podlagi tega dejstva se je pojavila epizoda, kjer bo Tier 1 poslan na misijo s poljskimi specialnimi enotami GROM. V večigralskem načinu so poleg GROM-a za igro na voljo še enota SAS iz Anglije, avstralski, nemški KSK in enota posebnih sil Alpha iz Rusije.

Need for Speed ​​​​Khaki

Ločeno želim govoriti o prevozu v igri. Ker imamo tu popolno »kodo«-zapuščino, potem se, kot sami razumete, ne moremo izogniti misijam kot mitraljezec v helikopterju, loviti čoln skozi mesto, ki ga je uničila poplava, in podobno, a razen vsega to je epizoda, kjer morate loviti sovražnika v džipu. Prvič, kamera je v tem trenutku fiksirana v položaju "iz pilotske kabine" in prav ta kabina je narisana vrhunsko ( armaturna plošča, krmilniki, notranjost - vse je narejeno v najmanjše podrobnosti), drugič, tudi fizika v potrebaZaHitrost: TheTeči, no, in tretjič, občutek hitrosti je odlično prenesen. A na žalost je epizoda zelo dolga in do konca lovljenja na vse to nisi več pozoren, ampak želiš le čimprej dohiteti sovražnika. Ob koncu tekme smo ponovno dobili vodstvo, tokrat brez hrupa; pravi avto stealth. Treba je neopaženo prečkati četrt, polno sovražnih patrulj. Hkrati je na ravni veliko posebnih mest, kjer se lahko skrijete pred sovražnikovimi pogledi - tako kot v izvirniku potrebazaHitrost: večinaIskana moral skriti pred policisti. A tudi ta trenutek je na koncu zdrsnil v banalno GTA-jevsko zasledovalno dirko, tako da je bil vtis spet pokvarjen. Želel sem izpustiti nekaj vrstic o glasbeni spremljavi, vendar si zapomniti vsaj nekaj melodij ni lahka naloga, saj za nemškega skladatelja Ramina Javadija ni nič izjemnega. MedaljaodČast: Warfighter ni napisal.

Streljanja na mreži

Tudi igra za več igralcev je skoraj v celoti narejena po načrtu klicoddolžnost, vendar se je presenetljivo izkazalo za privlačnejšo od kampanje za enega igralca. Obstaja tudi veliko orožja, razredov in specializacij, vendar je igralnih aren zelo malo in tudi niso zelo velike. Ne govorimo o brezplačnem uničevanju: celo omrežni način pleše v melodiji skriptov. Zelo zadovoljen sem bil le z načinom Fireteams, v katerem lahko igraš v tandemu z drugim igralcem, čigar silhueta je prosojna skozi stene tako kot v levo 4 Mrtev, in prisotnost ocene držav, katerih igralci sodelujejo v bitkah. Z drugimi besedami, v določenih načinih bodo točke, ki jih pridobite, seštete z uspešnostjo vaših rojakov in prikazane v skupni medcelinski razvrstitvi.

***

Konec koncev, poskus Nevarnost Zapri uničiti prodajo klicoddolžnost: ČrnaOps 2 klavrno propadla in namesto resne, realistične in domoljubne zgodbe o pogumnih ameriških vojakih-junakih smo dobili poceni, a noro lep ponaredek. Zdaj ni nobenega dvoma, da je ideja Treyarch bo zadel jackpot 13. novembra, saj je projekt videti zanimiv in netipičen za serijo CoD, poleg tega pa ni konkurentov, kot lansko jesen.

Electronic Arts poskuša učiti iz svojih napak, vendar želja, da bi morilca klic dolžnosti veliko močnejši od razumnih argumentov. Nov del Medalja časti dobesedno prežet z željo, da ne bi bil nič slabši, če ne boljši od glavnega tekmeca. Tu in tam vstavljeni scenarski prizori naj bi povečali vzdušje igre, v resnici pa dali igri pridih lutkovnega gledališča. Nenaravne eksplozije, ki po nesreči poletijo v zrak, avtomobili in padajoči helikopterji, vstavljeni tako nerodno, da igra pridobi lahkoten element komedije, okrepljen s patosom zgodba o vojaški dolžnosti in ljubezni do ameriške domovine.

Kot v zadnjem delu večina Pripovedovanje zgodbe, posebna enota Cie se nadaljuje z bojem proti mednarodnim terorističnim celicam, seli se iz soparnega Jemna na potopljene Filipine, da bi počivala v ZAE in stopila na sled sovražniku v Bosni. stari znanci Voodoo, Pridigar, mati in njihovi kolegi iz Cie zajemajo točke, napadajo zgradbe, osvobajajo ladje in si zapomnijo svoje civilno življenje kjer jih čakajo njihove hčere, matere in žene. Ljubezenska linija, razmišljanje o dolžnosti in maščevanje za ubite tovariše se pridno poganjajo v zgodovino običajnih ameriških specialcev. Ponekod deluje umetno, ponekod res vzbuja čustva, a kot vezni element zgodbe posega v razvoj že tako preveč kaotičnega zapleta.

Poskuša izstopati od konkurence Nevarnost Zapri kar najbolje izkoristil dodeljeni proračun. Igralcem je na voljo, da se borijo v ostrostrelskih tekmovanjih, sodelujejo pri preganjanju kriminalcev, začnejo nevarne dirke v stilu Umazanija, sestreliti helikopter z bazuko in razstreliti zgradbo z zračnim udarom, voziti se s čolni, streljati z minigun iz helikopterja, uporabiti radijsko vodeno bojno vozilo in celo preživeti poplavo na Filipinih. Slednjo lahko imenujemo ena najintenzivnejših stopenj letošnjega leta, zahvaljujoč vedno večji intenzivnosti dogajanja in neizbežnemu bližajočemu se vodnemu elementu. Razvijalci so lahko ponudili več inovativnih rešitev - ena od njih je prikrita raven na avtomobilih v Dubaju. Igralci so povabljeni, da se skrijejo v svojem avtomobilu pred patruljnimi avtomobili na posebnih lokacijah, da bi se neopaženi izmuznili iz mesta. Na drugem mestu Nevarnost Zapri predlagajo izračun poti strela tako, da lahko ena krogla odskoči in ubije tri teroriste hkrati. In da ne omenjam poklona kovinsko orodje Trdna s prvoosebno prikrito misijo na tovorni ladji. Zadnja misija igre z vsemi bradatimi soigralci spominja na dokumentarno zgodbo o zakulisnem življenju navijačev ZZ TOP.

Bojni sistem v Medalja časti: Warfighter je doživel tudi manjše spremembe. Igralci lahko pokukajo in streljajo izza vogalov, uvedenih je bilo več jurišnih misij s časom upočasnitve streljanja na sovražnike in odpiranjem zaklenjenih vrat z eno od številnih možnosti, od lomilke do eksplozivnega traku. Poleg tega zdaj obstaja primarno (domače orožje) in začasno (orožje, ki ga lahko poberete od nasprotnikov). Ker pa lahko zdaj neskončno prosite za strelivo in granate od soigralcev, nima smisla uporabljati sovražnikovo orožje (razen v redkih primerih šibrovke). Vendar pa tudi ravnovesje igre. Navadna pištola je natančnejša od ostrostrelke in ima več streliva. Včasih lahko streljaš na tarčo 500 metrov čelno s pištolo in zgrešiš s strelno puško. Sovražniki, tako kot prej, pošiljajo neželeno pošto iz vnaprej postavljenih točk, vendar so jih razvijalci naučili enega uporabnega trika - lahko se plazijo in uporabljajo kritje za slepo streljanje. Pravilna uporaba našel glavno značilnost motorja Ozebline 2- luči. Aktivirajo jih sovražniki v dimu in megli, kar vam pomaga pri obrambi strelišča pred prihajajočimi sovražnimi silami. Uničenje v igri, čeprav selektivno, ustvarja pravo vzdušje na določenih točkah igranje. Ločen disk s HD teksturami, ne ravno uspešen, a vseeno obvezen. Igrajte brez HD tekstur Medalja časti: Warfighter mogoče, a zelo žalostno.

Večigralski način, tako kot v zadnjem delu, si zasluži posebno pozornost. Tu je poudarek na timskem delu. Vse vaše zmage in dosežke si delite z drugim igralcem, s katerim ste v paru, kar ustvarja občutek bratstva. Poleg tega ta pristop igralca bolj osredotoča na dobro usklajene timske akcije kot na osebno junaštvo. In na koncu kroga se ne izloči ekipa, ampak ločen par iz ekipe, ki je "kliknila" največ točk. Razredni sistem vključuje počasno črpanje, pridobivanje medalj in spreminjanje orožja. Igralcev žal ni toliko kot v COD in očitno bodo čez šest mesecev strežniki iger zaprti. Vendar igrajte več igralcev Medalja časti zanimivo, in kar je najpomembnejše, lahko vstopite v igro in se bolj ali manj navadite nanjo v 3-4 krogih, medtem ko črpate nekaj stopenj in postopoma prenehate biti lahek plen za že napumpane igralce. In če v zadnjem delu MOH praznik prvega fraga prestavili na boljše čase, tukaj ne bo treba dolgo čakati. Uspešno timsko delo (ali bolje rečeno v zadrugi), samo vržena granata ali pravilno zavzet položaj bo prinesel želene točke za smrt sovražnika na srebrnem pladnju.

Medalja časti: Warfighter je igra, ki poskuša narediti nekaj novega znotraj uveljavljenega žanra, vendar temelji na neuspešnem scenariju, pomanjkanju izkušenj in zapleta, včasih šibki grafiki in precej kontroverznih igralnih odločitvah. V tej zmešnjavi briljantne ravni in neverjetne rešitve, kot so dirkalne ravni in poplave na Filipinih, ter zabavno večigralsko igranje sobivajo s povprečnimi nalogami, kot je zadnja misija. Če pa ne boste pozorni na te pomanjkljivosti, potem lahko končnemu rezultatu dodate eno točko.

Preizkušena različica za Xbox 360

Warfighter- nov del serija vojaških strelcev MoH, ki so jo v zadnjih letih iz neznanega razloga primerjali z najbolj prodajanimi, vendar se postopoma spreminjajo v monotone strelske igre CoD. Toda tokrat se je Danger Close oborožil z najnaprednejšim motorjem Frostbite 2.0 in ponovno pridobil podporo pravih vojaških strokovnjakov. Kaj so storili, se boste naučili iz pregleda.

Medalja časti

Razvijalec: Danger Close Žanr: prvoosebna streljačina Uradna spletna stran: http://www.medalofhonor.com Datum izdaje: 23. oktober 2012 Podobne igre: Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare, Medal of Honor 2010

Tisti, ki se spominjajo prvega Medalja časti do leta 2010 verjetno ne bodo prepoznali transformirane serije. Prvotna serija strelcev iz druge svetovne vojne je izgubila svojo edinstvenost že leta 2010 EA odločil, da skušal konkurirati uspešnici COD. Za to bi res morali dobiti medaljo, saj MZ (2010) ne le da ni ponovil uspeha CoD: Modern Warfare, prikazal pa je tudi precej monotono igranje z nezanimivim zapletom. Toda pri Warfighter letos veliko bolj verjetno.


Primerjava z MZ 2010

Prva značilnost novega "Medalje" je v uporabljenih tehnologijah. Nevarnost Zapri dobil motor Frostbite 2.0, na njem pa je, kot vemo, izšel tehnološko najnaprednejši vojaški strelec bf3 lansko leto. Več o sliki spodaj, a že po prvih posnetkih zaslona in videu je postalo jasno, da je nov MoH za red velikosti svetlejša in bolj spektakularna od igre leta 2010, v kateri se je vse izkazalo nekako dolgočasno, sivo, z eno besedo, povprečno. Seveda ne ene same grafike, a če že hodite po stopinjah filmskih uspešnic, morate slediti trendom v industriji.


Novo "medalja"še vedno trpi zaradi nekoliko daljših cut-scen in čudne militaristične oblike podajanja materiala. Toda zdaj je pozornost do podrobnosti opazna v vsem, igra se ne zdi brez življenja. Najdbe iger niso omejene na streljanje iz minigun ali vožnje s štirikolesniki. Vsaka naloga je unikatna, še posebej uspešni pa so bili pregoni z avtomobili, kar se še ni zgodilo! Lestvica se je povečala, zvok in glasbena spremljava sta na zelo visoki ravni, pojavljajo se namigi o delnem uničenju okolja. To morda ni najpomembnejši del. Odlična igra, a če govorimo o sodobni prvoosebni streljačini, je kar nekaj ujemanja s pričakovanji igralcev.


Plot

Novo "medalja" spet govori o elitni specialni enoti US Tier 1 Operators, ki se bori proti terorizmu na svetovni ravni. In treba je opozoriti, da je sama parcela tukaj predstavljena še bolj zanimiva kot lani. bf3. Razumljivo, obstajal je akcijski film za več igralcev, v katerem je bila kampanja za enega igralca potrebna le kot ogrevanje. A vseeno razveseljuje dejstvo, da se akcija ne odvija v gorski puščavi Afganistana.

Lokacije se srečujejo zelo različne, zaporedje dogodkov je premeteno zasukano okoli protagonista, ki se še vedno ne more upokojiti. Družinske težave se umaknejo, saj mora Monk s svojo zvesto posadko prve stopnje ponovno preprečiti novo grožnjo svetovnemu miru. To počnejo glasno in v svojem posebnem "specialcu" stilu. To pomeni izbijanje vrat, klicanje zračne podpore, skupinsko delo in druge nianse, ki so obravnavane spodaj.

Igranje

Novo igranje "Medalje" ni dovolj spremenila, da bi lahko govorili o polnem preporodu serije. To je še vedno isti vojaški strelec z obveznimi partnerji, brez katerih ni mogoče odpreti nobenih vrat. Toda prav oni pomagajo ustvariti občutek dela skupine posebnih sil in ne osamljenega junaka za sovražnimi linijami. Ker so to storili znova iz realnih razlogov, ki temeljijo na delu pravih komandosov, se čuti ustrezen “popravek” igre. Nima tistega sijaja uspešnic, ki je že dolgočasen Modern Warfare.

A tudi ni dolgočasnih fermentacij, kot je bilo v virtualnem Afganistanu 2010. Razvijalci se trudijo čim prej zabavati - že na samem začetku zrušijo ogenj helikopterjev in zabojnikov na glave glavnih likov. Potem nenadoma spremenijo sceno, jim dovolijo, da prevzamejo nadzor nad robotom dronom, za volan postavijo džipe, dajo mitraljeze, ostrostrelska puška in tako naprej. To je velik plus: igra je postala lepša ne samo zaradi nova tehnologija ampak tudi zaradi različnih nalog. In kar je najpomembnejše - streljati na novo "Medalje" veliko bolj zanimivo. ne zadnja vloga tole ima odličen zvok!

Zvok

Oh ja! To je morda najmočnejša komponenta novega "Medalje". Zvoku in glasbeni spremljavi ob vsej želji ni mogoče očitati. Streli, eksplozije, strmoglavljenje helikopterjev in zvoki podiranja zgradb so tako glasni in kakovostni. Zvočna igra in glasbeno delo v izrezih ne zaostaja veliko, v primerjavi z igro iz leta 2010 je samo dan in noč. Opravljenega je bilo veliko dela in zahvaljujoč sočnemu glasovnemu igranju je preprosto prijetno streljati iz katere koli vrste orožja.

Česa ni bilo v Medalja časti 2010, ne v zadnjem CoD Modern Warfare, kjer je bilo streljanje bolj podobno smešnemu ropotanju. Mimogrede, podobno kakovost so opazili pri Bojno polje 3, z glasbo pa ni bilo tako dobro. Včasih je vse skupaj spominjalo na dokumentarne dogodke, ki pa so se glede na kul grafiko nekako malo umaknili. skupna slika. pri nova igra s tem popoln vrstni red - v odstavku o zvoku želim dati samo 10 od 10!

Grafične umetnosti

Vsekakor ena najlepših iger V zadnjih letih. Škoda, da razvijalci očitno niso izkoristili celotnega potenciala Frostbite 2.0. Na nekaterih mestih je igra podobna "lahki različici" BF3, kar dokazujejo ne najbolj jasne teksture na stenah in tleh, odkrito šibka izvedba vode. In razlika med najnižjo in najvišjo nastavitvijo skoraj ni opazna. No, razumljivo je, pripadnost konzoli vpliva na ...

Vendar pa obstajajo nekatere prednosti - optimizacija je preprosto odlična, igra se ne upočasni na bolj ali manj sodobnih konfiguracijah, 2 GB RAM-a in kartica za 150 $ je dovolj, da uživate v vseh lepotah novega "Medalje". Za podrobnosti likov, zlasti njihovih obrazov in animacije, se lahko posebej zahvalite. Tudi lokacije so postale veliko bolj podrobne kot v igri iz leta 2010. Vsaka eksplozija ali celo uspešen strel na krhke ovire je prijeten za oko. No, posebni učinki, skupaj z odličnim zvokom, ustvarijo popolnoma edinstveno sliko dokaj realističnega vojaškega akcijskega filma. Tudi če je veliko scenarijskih prizorov preveč razvlečenih.

Splošni vtis

Novo "medalja" vso srečo! V zadnjih dveh letih razvojni studio ni sedel križem rok in poskušal narediti popolnoma isto stvar kot prejšnjič. Kot, mimogrede, avtorji počnejo že dolgo časa COD. V čisto vseh komponentah, ki bi lahko dražile v MoH(2010), polirano na vsaj 4+ od 5. Jeklo bolj zanimiv zaplet, bolj raznoliko igranje, uporabljen nov grafični motor. Zvok in glasba sta skoraj idealna, če govorimo o žanru vojaškega akcijskega filma.

Seveda obstajajo ostrine glede neumnih skriptov, vdrtih tekstur in drugih malenkosti. Ampak, kot veste, nič ni popolno. Bolj pomembno je to Nevarnost Zapri temeljito smo obdelali napake prejšnje igre, dve leti nista bili zaman, nimamo drugega izdelka za največ en prehod, ampak odličen vojaški akcijski film iz 1. osebe: lep, glasen in dovolj resen, da se o njem govori uspešno ponovno rojstvo serije MoH.

Prednosti Resen zaplet Izjemna grafika, izjemen zvok Naloge z avtomobilskimi preganjanji so edinstvene Uprizoritev je tokrat zelo dinamična Pomanjkljivosti Šibka implementacija vode Mestoma neumni skripti

In še vprašanje za igralce:

Ali menite, da razvijalci novih Medalja časti kopirajte ideje avtorjev Bojno polje 3 in COD: Modern Warfare?

Jasno je, da EA ne more preboleti letnega finančnega uspeha Call of Duty in ga poskuša vedno znova posnemati. Da bi to naredil, je založnik že leta 2010 ponovno izdal eno svojih najboljših serij o drugi svetovni vojni - Medal of Honor. Akcije iz Evrope 40-ih so se prenesle v Afganistan našega časa, naciste so zamenjali teroristi, vsi naši novi tovariši pa so si pustili dolge brade..

ime: Medalja časti: Warfighter
Žanr: FPS
razvijalec: Nevarnost Zapri
Založnik: Electronic Arts
Datum: 23. oktober 2012
Platforma : PC, X-Box 360, PS3

Že takrat je bila "Medalja za pogum" postavljena kot morilec Call of Duty, pri čemer je bil glavni argument uporaba naprednejšega motorja in razvoj zapleta, ki temelji na dejanskih vojaških operacijah. Velika mera realizma je seveda zanimiva za tiste, ki so utrujeni od pretiranega patosa MW, po drugi strani pa je nekoliko udarila tudi po zabavi v času, ko nas je Modern Warfare 2 osvojil z neverjetnim obsegom. akcije, Medal of Honor 2010, ki se ponuja izza grmovja, pobija zevajoče teroriste.

Kritiki naslednjega "morilca" niso cenili, saj so projekt sprejeli precej hladno. Serijo so ponovno odložili, igralniško skupnost pa je pretresel velik spopad oglaševalske akcije Battlefield 3 in Call of Duty: Modern Warfare 3.

Šele ko se je EA naveličal izumljanja, da bi iz super uspeha iztisnil še tretjo "bitko", je bila napovedana nova Medal of Honor z imenom Warfighter. V njem so nam seveda obljubili, da bomo popravili vse napake prvega dela, prikazali zaplet brez primere in tako naprej, tako naprej, tako naprej. Založnik je svoje besede podkrepil z napovednikom, ki je prikazal vso moč naprednega motorja iz Electronic Artsa - Frostbite 2. A spet se ni zgodilo nič ...

Medal of Honor: Warfighter se je izkazal za zelo šibko igro in za to sta točno dva razloga. Prvi razlog: ozre se na vse prejšnje igre Call of Duty in jih poskuša preseči (pozabi, da so vse na ta trenutek smo se že imeli dolgočasiti in zastareli) in ne želi izumiti ničesar svojega. Zdi se, da je zasnova nivoja potekala takole:

    Koliko eksplozij je bilo v prvi misiji COD?

  • Ja, podvoji, ne potroji! Pokazali jim bomo!

Warfighter ne poskuša igralcu ponuditi nekaj novega, edinstvenega in zanimivega. Kjer Call of Duty predstavlja sicer pretirano in infantilno, a še vedno epsko in vznemirljivo zgodbo o tretji svetovni vojni, koncu sveta in zaroti hudobnih Rusov, ki so pripravljeni zastrupiti vso Evropo, nas Warfighter ponovno spominja na Ameriški zaostreni odnosi z arabskimi državami znova strašijo s teroristično grožnjo in tono eksploziva, ki ga morajo najti in junaško deaktivirati vojaki posebne enote Tier 1.

Kjer nas Call of Duty seznani s karizmatičnim kapitanom Priceom, narednikom Woodsom in Johnom Soapom, Warfighter ponuja bradate fante s kapami in panama klobuki, skoraj enakega videza (če jih postavimo enega ob drugega, ne boste razumeli, kdo je kdo). Obenem pa se Medal of Honor skuša pošaliti, ker so na voljo takšni nevpadljivi junaki. Izkazalo se je slabo.

Drugi razlog: očitne in brezsramne laži razvijalcev in založnika o tem, kakšno veliko lekcijo so se naučili iz neuspeha "Medalj" leta 2010, kaj odlično opravljeno nad napakami, ki so jih storili.

Pravzaprav napake iz leta 2010 niso bile popravljene, dodane so bile celo nove. Posledično se igra izkaže za skrajno dolgočasno in rutinsko, namesto da bi se zabaval, pa igralca muči prazno vprašanje - zakaj je streljanje na iste nasprotnike v Call of Duty vznemirljiva pustolovščina, v MOH pa dolgočasno. izguba časa? Zdi se, da gre za isto stvar: pogledal je iz kritja, izstrelil nekaj nabojev v glavo nepazljivega sovražnika in se spet skril, toda v COD je to zabavno, v MOH pa je dolgočasno ...

Je pa slika lepa, ja. Vse poči, peščene nevihte ustvarja udarni val, blato se razprši pod nogami bežečih vojakov, dežne kaplje dražijo vodo v lužah itd. Frostbite 2 je eden najboljših trenutnih motorjev in se odlično spopada s svojo nalogo, s tem ne morete trditi.

Edina stvar, ki lahko reši projekt pred popolnim neuspehom, je igra za več igralcev. V njem ne iščite ničesar izvirnega in prag za vstop v logiko lokalnega vmesnika je precej visok: iz nekega razloga je bilo dodanih ducat neuporabnih funkcij in navitih kup nepotrebnih gumbov, ki preprosto smetijo zaslon . Toda na splošno je igranje z resničnimi ljudmi veliko bolj zanimivo. Zemljevidi so majhni, razumno oblikovani in zagotavljajo dovolj taktičnega prostora za udobno igranje tako kot ostrostrelec kot kot napadalno letalo.

Na voljo je pet načinov: od zajemanja točk do skupinske bitke. Koncept igre je približno enak kot vse v istem Call of Duty. Razvoj poteka na enak način: za uboje in druga učinkovita dejanja dobimo izkušnje in nato ravni. Med boji odpremo nova orožja, opremo in dobimo dostop do precej velikega menija za prilagajanje.

Ponavljamo: ne pričakujte nič posebej zanimivega, vendar preživite nekaj večerov, ki so ostali pred izidom Skrivna misija 2 način za več igralcev Medal of Honor: Warfighter vam bo pomagal. In če vam ni mar za Call of Duty, potem kupite Battlefield 3, če iz nekega razloga še niste.

  • OS: Windows 7;
  • Procesor: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • Oven pomnilnik: 4 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 s 1024 MB pomnilnika / ATI Radeon 6950 s 1024 MB pomnilnika;
  • Vsaj 20 GB prostega prostora na trdem disku;

Minimalne sistemske zahteve:

  • OS: Windows Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GTS s 512 MB pomnilnika / ATI Radeon 3870 s 512 MB pomnilnika;
  • Vsaj 20 GB prostega prostora na trdem disku;
  • Internetna povezava s hitrostjo 1 Mbps ali več.

Grafika: 9

Lepa in kvalitetna slika, ki jo zagotavlja napreden motor Forstbite 2. Edina prednost projekta.

Zvok: 7

Zvoki streljanja in okolja so odlični, vendar je glasovna igra likov grozna.

Dovod materiala: 3

Še ena zgodba o zlobnih arabskih teroristih s šahidskimi pasovi in ​​pripravljalnimi taborišči v jamah blizu Pakistana. Grozen humor, lepi, a nepomembni prizori in popolno pomanjkanje karizme v likih.

Igranje: 4

Najbolj dolgočasno strelišče, razredčeno z ogromnim številom eksplozij. V MOH: Warfighter ni popolnoma ničesar, kar bi igralca dlje časa zadržalo na stolu in ga ob koncu naslednje misije prisililo v pritisk na gumb "nadaljuj". Toda v Frostbite 2 je toliko potenciala ...

Ocena: 4/10

Medal of Honor: Warfighter je slaba igra z rdečo oceno 4 točke. Glej: 1 točka za čudovite eksplozije, 1 točka za odlično grafiko in 2 točki za zdravo večigralsko igro. Vsekakor novo ministrstvo za zdravje ni vredno svojega denarja.

Članek je bil prebran 4812 krat

Naročite se na naše kanale

Čudne stvari se dogajajo, dragi bralec. Nova Medal of Honor dobiva nizke ocene, a igra je dobra! Poglejmo si to krivico.

Začnimo s kampanjo

Mnogi pravijo, da je nenačelen in nezanimiv. Ne strinjam se z njimi. V igri je res malo novega, razen seveda variabilnosti izbijanja vrat, vendar to ne preprečuje, da bi bil Medal of Honor: Warfighter odlična igra.

Žanr strelcev je že precej star in težko mu je dodati novosti, a to ne pomeni, da je igra dolgočasna. IN ta primer, in tako se je zgodilo. Grafično je kampanja videti dobro, čeprav je seveda nekaj pomanjkljivosti, kot je slaba tekstura nekaterih artiklov, a če ne pogledate natančno podrobnosti, je to popolnoma neopazno. Misije se igrajo veselo, tukaj je dovolj posebnih učinkov in izgledajo čudovito. V bistvu so naloge več kvadratnih ozemelj s kompleksno pokrajino, ki so povezana s prehodi. Sovražniki, da ne rečem, da so pametni, vendar streljajo boleče in natančno. Pod ognjem dveh ali več sovražnikov in brez kritja je zelo težko preživeti. Pogosto boste umrli. In to samo pri običajni težavnosti! In obstaja tudi kompleksen in realističen. Omeniti velja dve odlični lovski misiji! Tega zagotovo ne boste videli v nobeni drugi streljačini.

Kot v zadnjem delu se borimo proti teroristom, ki želijo narediti eksplozije, zahvaljujoč pentritu, zelo močnemu eksplozivu. Igramo kot več glavnih likov. In prav tam bo marsikdo rekel, da se domnevni zaplet v CG reklamah in glavni igranje razlikujeta in da sploh ni jasno, kaj hudiča se tukaj dogaja. Pravzaprav je vse izjemno preprosto: eden od glavnih likov (Pricher) je priča eksploziji v podzemni železnici, po kateri ga odpeljejo v bolnišnico. In v tem času nam igranje pove, kako se je to zgodilo in kakšni dogodki so bili pred tem, po vsem tem pa se borci odpravljajo v zadnjo bitko. Ločeno lahko pohvalimo razvijalce za prenos čustev iz osebnega življenja vojakov. Razlagati kaj, kako pa ne bom. To je treba videti na lastne oči. In konec vas ne bo pustil ravnodušnih (če seveda niste vesoljec iz X-Coma).

In zdaj, več igralcev

Zdi se, da imajo kritiki prav. Res je, medtem ko je igra močno hroščena in zlahka padeš pod zid ali pa se zgodi kaj hujšega.

Ampak tukaj ne morete skrbeti, kmalu bodo izdani popravki, ki bodo zagotovo vse popravili.

Samo igranje je križanec med Call of Duty in Battlefield 3. Toda Medal of Honor ni natančen klon, je nekakšna zlata sredina, ki se igra točno tako kot Medal of Honor, to boste tudi sami občutili med igranjem. Razredi znakov 6. Ostrostrelec, Stormtrooper, Demoman, mitraljezec, strelec, komandos. Vsak od njih ima svojo edinstveno sposobnost, ki je podana za "kill streaks", na primer, Demoman bo lahko streljal iz metalca granat, Heavy bo poklical Ebon Hawk itd.

Prav tako ima vsak razred svoje značilnosti, Demomen si nadene čelado in postane nekakšen tank, specialna enota vidi skozi zidove, jurišno letalo pa strelja iz enostrelnega metalca granat. Tukaj morate izbrati razred zase, kako igrati bolj priročno in ni neke vrste "morilca vseh". Na primer, rad igram kot Demoman.

Karte so srednje velikosti. Takih tehtnic kot v BF 3 ni, vendar jih je težko imenovati sobne. V bistvu gre za nekaj krajev s kompleksno pokrajino, ki jih lahko pripišemo prednostim razvijalcev. Lahko te ubijejo bog ve kje in enako lahko storiš s storilcem. Zaenkrat je na voljo samo 8 kart in nekatere med njimi so kot iz akcije. Načinov je 5. Začenši z namestitvijo in razminiranjem bombe, konča s spodkopavanjem točk na naključnih mestih. Na splošno je igra za več igralcev solidno povprečje. Igrajte zabavno in zanimivo. Ampak obstaja eno ampak. Sam, ne boš dolgo sedel tukaj. Ubilo te bo vse. Danger Close je naredil sistem "fireteam" ali "comrades in arms". Nekakšna ekipa iz BF 3, samo da sta dva. Lahko dopolnite strelivo in zdravite zahvaljujoč prijatelju, pa tudi pojavite se na njem, prijatelj vas bo vedno pokrival in pokazal, kje je sovražnik. A tudi tukaj obstaja en ampak. Vaš "borbeni spremljevalec" mora biti vaš prijatelj ali znanec. Izredno redko se zgodi, da se kaj več izkaže, ko skupaj igrata dva popolnoma tujca.

Medal of Honor: Warfighter lahko grajate zaradi pomanjkanja idej, hroščev, vendar to ne pomeni, da je igra slaba. Daje svojo, edinstveno izkušnjo in rad bi videl nove dele tega. Iskreno povedano, ne razumem ocen svetovno znanih kritikov, v redu, več igralcev je, razumem, kako jih je lahko razjezil. Vendar te kampanje ni niti v CoD niti v Battlefieldu.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: