Batman Arkham City: pregled igre, potek, sistemske zahteve. Batman Arkham City

Slediti neizrečeni tradiciji igralnega novinarstva začeti zgodbo o igri z nekakšno monografijo studia razvijalca v primeru Batman: Arkham City prava stvar je celo nekako neprijetna. In res, kdo bi si mislil, da bo studio Rocksteady po slabi, nenačelni konzolni streljačini pretekle generacije o policajih in razbojnikih posnel naravnost krasen Arkham Asylum. Potem ko je leta 2009 ustvaril ne le eno najboljših akcijskih iger našega časa, ampak tudi glavno igro o superjunakih, je Rocksteady prevzel ogromno breme odgovornosti, ki mu niso kos niti veliki (najbližja referenca je id Software). Britanski razvijalci so se v tem primeru s svojo nalogo spopadli tako naravno in mojstrsko (nekateri studii potrebujejo za takšne stvari tudi pet let), da se človek vpraša, kako to kratkoročno iz Batman: Arkham City, od katerega je bilo pričakovano klasično, na splošno nadaljevanje, je izšel eden glavnih projektov leta.

Prva stvar, ki mi pride na misel po nekaj minutah srečanja Arkham City, - občutek, da je Rocksteady šel po poti, ki jo je zavozlal Ubisoft Montreal, in preprosto razširil obstoječo mehaniko. A temu je le delno tako. Ko so ohranili prejšnjo formulo uspeha in jo precej razširili, razvijalci popeljejo igranje na nova obzorja: pred igralcem se odpre celotno kriminalno mesto. Res je, da se ne splača graditi gradov v zraku o nemotenem brezšivnem (v igri so prenosi) in odprtem (pred nami je le majhen in poleg tega zaprt del Gothama) svetu. Ker je pravzaprav idealen kraj za sprostitev vseh sposobnosti Temnega viteza, je bila ustanovitev Arkham Cityja odlična priložnost, da povemo še več o značaju protagonista in njegovih nasprotnikov.

O Batmanu kot liku je že dolgo krožilo veliko slabih govoric in ni pomembno, da imamo pred seboj nekakšnega superjunaka. Kot, da z Bruceovo glavo ni vse v redu, zlikovci, ki skorajda niso zlikovci, so rojeni s samim obstojem temnega viteza (in res, kakšen zgled lahko človek uči, ko ponoči v črnem prebija strehe tesno oprijeta obleka iz lateksa?) in dokončal domišljija Bruce. In potem je tu še norčevanje z Jokerjem - odličen primer nezdravo duševno stanje oba lika. V Batman: Arkham City, Rocksteady spusti vse zlikovce v mesto. Ne Gotham, ampak njegov, še posebej temen, in naš junak bo zagotovo hitel tja z, opažamo, precej čudno motivacijo, a jo razumemo - pokazati se. V tem smislu sta igra sama in svet, ki ga poustvarja, popolna alegorija tega, kar se dejansko dogaja v Bruceovi glavi: Joker na kolenih, morje čudaških zlikovcev, psihopatov, Alferd na žici in pogojnik mesto Gotham s povsem namišljenimi težavami.

Nad antagonisti našega letečega prijatelja tukaj niso delali nič manj kot z igralci povprečne hollywoodske uspešnice - tukaj jih je skoraj dva ducata. Ne bomo govorili o vseh, a način obnašanja Jokerja nikogar ne bo pustil ravnodušnega: včasih Bruceu »podari« delček sebe, skorajda flirta, na splošno pa ne želi vedeti, kdo se skriva pod masko Batman. Prišel je igrat, pa tudi sam Batman. Gospod Freeze se je ogrel samo za svojo žensko, Penguin je klasičen podli izsiljevalec, Victor Zsasz je nori manijak, Ridler pa je še vedno isti arogantni genij. Ujeti v "Arkham City" in zelo malo znani širši javnosti, ne seznanjeni s stripi, liki, na primer nesmrtni Solomon Grundy. Omeniti velja, kako je razvijalcem uspelo ustvariti ustrezno ozadje okoli vsakega od likov. Poleg edinstvenih, prepoznavnih sklopov za vsakega antagonista je Rocksteady Studios zbral cel kup arhivskih informacij, ki povezujejo zgodbo njegovega stripa z igro.

Ne zaostajajo niti številni Batmanovi zavezniki. Na žici je Bruceu ostal Oracle, ki ga poznamo iz prejšnjega dela, končno na oder stopi znameniti melanholični Bruceov butler, pa tudi Robin (na podlagi podatkov, ki jih igra, je njegova druga ponovitev Tim Drake ) in seveda Catwoman. Ločeno je treba omeniti Alfreda, mirno sprejema vse novice, ni posebej zaskrbljen zaradi Brucea in zdi se, da je edini, ki razume, da je to, kar se dogaja, le igra, čeprav igra za življenje. In za Robina in Catwoman vam bodo celo dovolili igrati. Vidi se, da je razvoj igre prišel na roko v dobrem smislu »obrnil« fante, nekakšne popolne perfekcioniste. Dobesedno vse v tako obveznem vidiku, kot je vzdušje in ozadje, ki ustreza temu, je obdelano do trdnega "jata". Roka navijačev je vidna s prostim očesom.

Nasploh je neverjetno, kako Rocksteadyju s pomočjo novih junakov že drugič uspe razkrinkati Brucea Wayna hkrati kot goro z mišicami in miško s kompleksom superjunaka. Tu se spomnimo tako elegantnih psiholoških prizorov s starši kot Klobučarjevega "zdravila". To pomeni, da je Bruce na splošno končal doma, kjer se na splošno udobno sreča ... kamniti gargojli, černuhe, ulice, polne manijakov, psihopatov, morilcev in le eden redkih zdravih ljudi, ki stopijo v stik Batman, opominja, da se zdi, da je v mesto zločincev, čas je, da se navadimo.

Vsi ti liki se enostavno razporedijo na odličen zaplet, ki je v celoti izdelan kot jekleni okvir (verjemite vsakemu dejanju likov). Iz očitnih razlogov nimamo želje razkrivati ​​peripetij zgodovine in kvariti vtis bralcem, a število »cliffhangerjev«, sijajnih dialogov, monologov in prizorov nas iskreno začudi.

Kar se tiče mehanike, je tukaj vse več kot dobro. Ko so glavnega junaka izpustili iz Arkhamove bolnišnične postelje, so mu razvijalci zagotovili veliko več pripomočkov, izboljšali animacijo, ga naučili načrtovati in se potapljati na lastnem plašču. Med nalogami Batman potuje po mestu z najbolj priročno kljuko in spet plaščem. Če rečemo, da je vse to videti očarljivo, ne pomeni nič, po prvem spustu z lokalnega nebotičnika na tla boste začeli občudovati dobesedno vsako potezo temnega viteza.

Jasno je, da premikanje po mestu ni brezglavo sledenje kontrolnim točkam. Ridlerjeve uganke, ki so že postale tradicija, in lov na telefonskega manijaka Zsasza ter reševanje političnih zapornikov in samo naključne naloge so vam na voljo. glavna značilnost third-party quests je, da vsebinsko to sploh niso tuje naloge. Prvič, vsak od njih temelji na zapletu, in drugič, lepo je vpisan v tekoče dogodke. Na splošno med prehodom obstaja močan občutek, da je brez prehoda skozi vse stranske naloge preprosto nemogoče razumeti vse scenarijske zamisli Rocksteadyja.

Vendar se boste morali tudi spustiti iz nebes na zemljo - tukaj vas bo na vse možne načine pričakal izboljšan bojni sistem. Bruce Wayne s pomočjo skenerja prodre v prostor, skrbno pregleda okolico, onesposobi strelno orožje nasprotnikov s pomočjo drugega pripomočka, nastavi eksploziv, pripravi betarange, solzivec in se tiho, a kirurško metodično spopade z vsemi nasprotniki. Nekdo visi na gargojlu, nekoga je omamil pok, nekdo je dobil neopazno električni naboj zadaj. Skriti prehod je, kot lahko vidite, še vedno zelo cenjen. Če vam opisane tehnike niso bile dovolj in so predrzneži, ki se včasih zgrnejo na junaka v desetinah, še vedno zvlekli Batmana v boj, potem bo bojni sistem, ki je bil opazno lepši iz prejšnjega dela, priskočil na pomoč. . Temni vitez še bolj filmsko razprši nekaj nasprotnikov na levo, nekaj na desno, razbije, kot pravijo, popolnoma, a ne ubije. Število kombiniranih napadov se je opazno povečalo, tu so tudi različni sovražniki, ki zahtevajo individualni pristop, in spet Batovi pripomočki. In tudi pod pogojem, da v žaru bitke pozabite na polovico tehnik in naprav, na drugo pa se spomnite le občasno, se vam bo lokalna akcija še vedno zdela zasvojenost. Ali pa samo popolno.

In v tem primeru je nemogoče reči, da je "Batman: Arkham City" tesno v tem okviru. To je zelo dobro ukrojena, trdna, močna in trdna igra, še ena medijska stran Bat-storyja, tako izvirna kot stripi, risanke in filmi. Omembe vredno je, da dvojnik videoigre prav nič ne zaostaja za njimi. Vsak situacija v igri, vsak "šef", katerega število je postalo opazno veliko, dobesedno vsak centimeter igralni prostor tukaj prežeta z mladostno ljubeznijo do podrobnosti. Liki, ki so, kot se zdi na prvi pogled, preveč “dostavljeni”, se hitro razkrijejo in navdušijo z izvirnimi liki. Premikanje po mestu se na srečo ni spremenilo v še en simulator parkourja. Rocksteady je našel svoj pristop k vsaki komponenti igre, kar je v današnji industriji skoraj nesmisel. Skoraj vse v tem projektu je dobro, če ne le en odtenek.

Tega poznega pregleda ne bi rada začela z banalnimi besedami in opomini, kako lepa je bila v svojem času Zavetišče Arkham- res skoraj prvi dobra igra temelji na stripu in ustrezno uresniči ves potencial temačnega okolja zgodbe o temnem vitezu. Morda ne najuspešnejši boji s šefi so ji preprečili, da bi postala univerzalna mojstrovina, kar pa posledično ni oslabilo splošnega navdušenja nad obiskom gotske psihiatrične bolnišnice - ostali elementi so bili preveč prijetno presenečeni nad kakovostjo njihovega študija. .

Ampak to že veš.

Poleg tega nimamo posebne želje nadaljevati današnjega pregleda z enako očitnimi argumenti o zakonih pravilne konstrukcije nadaljevanja z uporabo primera Arkham City, v katerem so popravili in v razumnih mejah razširili nekaj plitvin predhodnika. svet igre.

Verjetno vse to ugibate brez nas.

O čem je potem še govoriti?

No, na primer …

... samega mesta Arkham...

... celotno območje metropole, ograjeno od zunanjega sveta z nepremagljivimi zidovi, kjer je zaprtih na stotine zapornikov in pol ducata avtoritativnih zlikovcev. Mesto sprva očara s svojo velikostjo, oči pa se uprejo pred lokalnimi lepotami in znamenitostmi, ki združujejo najbolj osupljive in groteskne značilnosti art decoja in gotski stil arhitektura.

In kljub razsežnosti sveta niti ena zgradba ali notranjost ni zasenčena s stigmo copy-paste – vsak kotiček mesta se lahko pohvali s svojo posebnostjo in edinstvenostjo. videz. In kaj lahko rečemo o notranji dekoraciji, na primer policijske postaje, muzeja, podzemnih labirintov ali stolpa - skupaj z ogledom razpadajočega znanstvenega kompleksa iz Portal 2, se obiski teh krajev v praksi izkažejo za enega najsvetlejših virtualnih obiskov v preteklem letu.

Vendar se po nekaj urah igranja Arkham City ne zdi več tako neskončno ogromen - po več sprehodih z enega konca lokacije na drugega začne igralec razmeroma dobro krmariti med mračnimi ulicami in temnimi strehami. Zato se iz prisotnosti nepristranskih prebivalcev med vedno bolj znanimi kraji v mislih končno oblikuje posebno vzdušje kaosa, norosti in nenehne živčnosti - z eno besedo, tudi prava psihiatrična bolnišnica, prav v srcu ogromne metropole. .

... ali lokalni liki ...

... ki po splošnem konceptu podob približno ustrezajo svojim prvotnim prototipom iz stripa, hkrati pa se z vsemi spremljajočimi podrobnostmi odlično vklapljajo v domačo kinematografsko zgodovino.

Kar zadeva različno ekipo lokalnih zlikovcev, potem, če smo iskreni, se ne spomnimo niti ene igre, ki bi vsebovala tako število barvitih in samozadostnih antagonistov, od katerih je vsak vreden vsaj naslova glavnega. zlobneža v ločenem delu Batmanovih dogodivščin.

Jokerja smo spoznali pred dvema letoma - od takrat je šaljivec opazno zbolel, a tekom zgodbe najde moč, da vrže nekaj neverjetnih trikov, manipulacije dogajanja v ozadju in stopi na oder v najbolj pomembne točke.

Nedvomno je bil uspešen tudi doktor Strange, umirjeni intelektualec in organizator vsega brezpravja v Arkham Cityju, ki je vsakih nekaj ur glasno razglašal po celem mestu o skorajšnjem izstrelitvi skrivnostnega Protokola 10.

Samozavestno izpolnite visoke standarde umetnosti in drugih novincev v igričarskem vesolju: odvratnega Penguina, varljivo nemočnega gospoda Freeza, skoraj nepremagljivega Ra's al Ghul in vseprisotnega Riddlerja. In kako se glasi vsa ta bratovščina - Disney nič manj skrbno pristopa k izbiri glasov za svoje risanke.

In z vsakim od slavnih sovražnikov se Temni vitez poda v različne in res zanimive boje. Nekje se moraš obnašati tradicionalno in sovražnike mlatiti s pestmi do pomodrelega (med enim od množičnih spopadov z Jokerjem in ducatom njegovih šestic mu je skoraj izpadel gumb X na njegovem najljubšem DualShocku), nekdo je ranljiva le ob neopaznem približevanju, včasih pa je smiselno kombinirati različne pristope. Zato lahko zdaj z gotovostjo rečemo, da je Rocksteady Studios izločil svoj glavni joint iz prve igre in nam ponudil številne nepozabne prizore šefov.

Težko pa je v okviru glavne zgodbe reči o Two-Faceu kaj posebej laskavega. Pojavi se šele na samem začetku zgodbe in takoj pograbi pizde iz človeka-netopirja, nato pa ostane nekje v zakulisju zgodbe. Toda v kratkem scenariju za Mačka Harvey Dent igra vlogo zadnjega testa - in mimogrede, relativno zanimivega.

Z zavezniki je Batman tudi tokrat veliko uspešnejši. Razvpita Catwoman se s svojimi štirimi ne preveč izstopajočimi misijami lahko pohvali z nepozabno podobo, odlično plastičnostjo in bojnim modelom – po težkokategorniku Dark Knight igra zanjo prinaša prijetno pestrost. Prisotnost Talie al Ghul, ki združuje položaj poveljnice čete bojnih nindž, nenadoma prisotnih v igri, in vlogo bližnjega sorodnika dolgoživega Ra's al Ghula, doda barvo in čustva.

Toda Nightwinga in Robina si ne boste mogli zares ogledati, ne da bi vas skrbelo nakup DLC-ja. Če prvega junaka v izdajni različici igre ni na vidiku, se drugi pojavi dobesedno v eni kratki sceni, brez resnega vpliva na dogajanje. Toda pustite asociacije pri alternativi spolna usmerjenost in nepozabni film Schumacher - Robin iz Arkham Cityja že s svojo kratko prisotnostjo še enkrat pokaže, kako kul so vsi liki iz stripov pri nas prilagojeni.

Pozdravljeni bralec. Tako sem si želel igrati to recenzijo igre Batman Arkham Mesto ni bilo dolgo čakati. Vsekakor imam kaj povedati o njej.

Po izidu Batman: Arknam Knight so fantje iz studia Rocksteady vsemu svetu glasno izjavili, da si le oni zaslužijo izdati najboljše igre iz linije Batman. In to so še enkrat potrdili z izdajo popolnega nadaljevanja serije. Dame in gospodje! Batman: Arkham City!

Batmanovo vesolje je temačen, a zelo prijeten tandem nepozabnih in edinstvenih likov z noro akcijo, resnimi obračuni in vzdušjem, ki očara s svojo temačnostjo in surovostjo.

Arkham City je super.

Največja prednost igre je seveda podrobnost ravni in vzdušja. Mesečina, ki odseva majhne snežinke, kriki in razbite ulice - vse to je potopljeno v vzdušje divjega Gothama. Najbolj strašljivo je, da se v tem zbirališču manijakov in morilcev, v teh temnih uličicah, začneš počutiti kot doma.

Ogromna količina gibanja v igri je izravnana z vizualno komponento mesta. Oblikovalci so obdelali vsak kotiček in špranjo do najmanjših trenutkov. Ulice so vedno žive - vedno so polne najrazličnejših izmečkov in razbojnikov, kjer je na vsakem vogalu kakšen nered ali boj. Ti soparni fantje vam zagotovo ne bodo pustili dolgčas.

težko življenje

Dogodki se razvijajo izjemno hitro in od prvih minut igre se brezglavo potopimo v nit pustolovščin in nevarnosti. Razvijalci so bili zadovoljni z novim pogledom na odnos glavnih likov.

Joker, že invalidski voziček, Batmana s svojo krvjo okuži z mutagenom, ki ga je pobral v zadnjem delu serije, in od tega trenutka se začne pravi obračun.

Zaplet se je resno zapletel – protagonist mora iskati DNK nesmrtnega zlobneža Ra's al Ghula, pri čemer nam lahko pomaga le drug zlobnež, ki noče dati vsega naenkrat in ta zgodba se bo vlekla še 20 ure igranja, pod stalno spremljavo majhnih "prijaznih" sporočil Jokerja, ki junaku ne dovolijo, da bi pozabil nanj za trenutek.

Vsak lik ima svoje cilje in vsak ima svoj zvit načrt. Pa naj gre za Huga Strangea, norega profesorja, ki poskuša celotno mesto napolniti s kriminalci, ali je to gospod Freeze, ki kar tako noče dati zdravila in nas prisili, da porabimo veliko časa za reševanje njegove žene iz krempljev zahrbtnih Joker.

Igra ima tudi alternativo zgodba, z obraza zapeljive junakinje Catwoman. Pomagati ji moramo pri spretnih tatvinah, rešiti moramo resne moralna vprašanja in odnos z Batmanom, oropati samega Two-Facea in se boriti z njim v neenakem boju. Osebno mi je bila ta zgodba bolj všeč.

Oh igranje!

Igra je nekoliko spremenila smer. Ima več pripomočkov, več trikov, detektivski način in celo vrsto novosti, ki načeloma ne odpravijo najpomembnejših težav: linearnosti in preprostosti. Tudi ob tako velikem številu različnih naprav je le nekaj zares uporabnih. Na ostalo preprosto pozabiš zaradi nekoristnosti. Večina trikov je neuporabnih, zaenkrat lahko ogromno razbojnikov ubijete s pritiskom na samo en gumb.

Vse ravni zagotavljajo samo en možen prehod, pri čemer ni prostora za ustvarjalnost in eksperimentiranje, a tudi s tako ozkimi možnostmi se lahko ob prehodu še vedno zelo zabavate. Še posebej prijetno je premikanje po mestu s pomočjo harpune, ki v celoti in v celoti nadomesti Batmobile, da ga niti ne zamudite.

Ob vstopu v prostore se potek igre takoj spremeni – sovražnikov je velikokrat več, vendar se je z njimi manj smiselno boriti. Spominjam se zadnje tekme serije s klavstrofičnimi hodniki, utripajočimi svetilkami in madeži krvi na tleh. Morate se skriti v sence in izvajati različne manipulacije z rešetkami in komunikacijskimi dušilci, da dosežete svoj cilj.

Nov je sistem »Detektivski način«, ki delno pomaga pri razvrščanju in iskanju predmetov, ki niso takoj opazni, hkrati pa nam omogoča reševanje ugank in upoštevanje neočitnih podrobnosti. Situacijo rešuje tudi z minimapom, ki ni izveden najbolje.

Na koncu igre stalni spopadi na ulicah niso več tako zanimivi. Vsa dejanja sovražnikov so vnaprej uganjena in morate povečati stopnjo težavnosti ali posebej poskusiti udariti izključno s kombiniranimi napadi, da povečate učinkovitost in barvitost bitke.

Prizori so prijetni za oko - kinematografija Batman: Arkham City si zasluži posebno pozornost. Vsi okvirji in zorni koti so res narejeni kot v kakovostnem filmu in izgledajo živi in ​​informativni.

Izid

Kljub vsem manjšim pomanjkljivostim je igra vsekakor vredna vaše pozornosti. Igra je izdelana izjemno kakovostno in upravičeno zaseda svoje mesto najboljša igra o vesolju Batman ta trenutek. Upajmo, da razvijalci iz Rocksteady Studios ne izgubijo oprijema in nas še naprej razveseljujejo odlične igre, saj so tokrat dali vse od sebe.

Hvala vsem, ki ste prebrali oceno Batman igre: Arkham City. Upam, da boste v tej igri uživali tako kot jaz. Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika in srečno prijatelji.

Lepota vesolja Batman je v tem, da ga je zelo težko zafrkniti. Morda je bistvo v liku – mračnem milijarderju, ki se ponoči obleče v lateks in zlikovcev ne odpravi s smrtnimi žarki iz oči, temveč s pestmi in garažno izdelanimi pripomočki. Morda je tako tudi v Gothamu – morda najbolj bolečem izmed izmišljenih mest v Ameriki, kjer je vsak prvi žrtev, vsak drugi pa kriminalec ali manijak. Kakor koli že, takšno idejo je načeloma težko zajebati: celo Joel Schumacher v podlih Batmanu in Robinu je imel nezaslišane like, kot je modri in plešasti Arnold Schwarzenegger. In celo najbolj smešne netopirske igre (Batman ima, tako kot večina superjunakov, v tem delu portfelja veliko smešnih obrti) so imele tega nezlomljivega aduta: močne osebnosti v glavnih vlogah in okolje, ki je v ozračju obupa, je bil podoben bruhanju polnemu sovjetskemu postanku na decembrski večer. Prava zgodba za odrasle. Superman, ki za razliko od Batmana nikoli ni mogel zrasti iz spodnjega perila, oblečenega čez hlače, si kaj takega niti sanjal ni.

Jaz sem črni molj

Nadarjeni ljudje, ki se dotaknejo čarobnih gumijastih ušes Brucea Wayna, postanejo veliki: to se je zgodilo s Timom Burtonom, ki je leta 1989 posnel najboljšo filmsko različico Bat na svetu. To se je zgodilo Jacku Nicholsonu, ki je po The Shiningu in pred sijajno vlogo Jokerja kar devet let igral v raznih neumnostih. In zdaj se to dogaja ljudem, ki so prilezli od nikoder Rocksteady Studios.

Po odmevnem uspehu Batman: Arkham Asylum 2009 se obnašajo kot stadionske rock zvezde za načrtovani bis: Arkham City vam omogočajo, da premagate skoraj vse bolj ali manj pomembne zlikovce (vključno s Penguinom in g. Freezeom), igrate kot neverjetno plastična, a ranljiva Catwoman in tudi prosto raziskujete celotno območje Gothama. Tudi če ne izgubljate časa s stranskimi opravili in tečete samo naprej, bo prehod trajal nič manj kot 15-16 ur: resen rezultat za sodobno uspešnico in težka naloga za oblikovalce iger, ki morajo popolnoma vzdrževati tempo, tako da nikomur ni dolgčas.

Toda zadnja stvar na svetu je, da se tu mudi ali ti je dolgčas. Ko se prvič osvobodite, sploh ne rešite naslednje Jokerjeve spletke, boste pa navdušeni nad tem, kako droben sneg pada na plapolajoče mesečina Batmanov usnjen plašč. Ali pa razširite roke in nenadoma skočite z visoke strehe katedrale, da prosto obletite polovico območja. Druga možnost je, da preprosto skačete iz zgradbe v zgradbo in se jih oklepate s harpuno. Ali pa viseči na patruljnem helikopterju opazujte okolico z mojstrskim očesom. Glavna stvar je, da ne greste na ulico, razen če je to nujno potrebno. Navsezadnje Arkham City ni nič drugega kot gotska različica Maryina: obzidano in s helikopterji nadzorovano zaporno območje za znane zločince, v katerem ni čistih vrat, zadnja žarnica v stranišču pa se je razbila med vladavino carja graha.

Vendar se glavnina zgodbe kljub vsemu odvija v precej komorni kulisi katedral, zapuščenih policijskih postaj, bolnišnic, laboratorijev, uničene podzemne železnice, kanalizacije in skrivnih ječ starega mesta. Tam vsa vprašanja »kam« izginejo sama od sebe, ostanejo le vprašanja »kako«. V takšnih trenutkih razumeš, da ti Arkham City omogoča, da ne le preizkusiš znamenito usnjeno obleko, ampak se počutiš kot Batman.

Batman se ne prebija po lokacijah kot taverniški bik - v sobo vstopi s težkim korakom, kar pomeni, da nihče ne bo odšel razen njega

Jaz sem netopir

V takšnih trenutkih vse, kar se je zdelo pomanjkljivost (na primer neprijetna navigacija, ko moraš eno uro tavati okoli sosednje stavbe v iskanju vhoda), nenadoma dobi smisel, postane jasno, kako se Batman razlikuje od drugih mullerskih norcev, imenovanih superheroji. Batman ne vtika nosu v stene hiše - preiskuje in išče skrivno luknjo. Batman se ne skriva v prezračevanju, on, ko je vklopil rentgenski vid, preučuje situacijo. Batman se ne prebije skozi lokacije, kot bik iz gostilne - vstopi v sobo s težkim korakom, kar pomeni, da nihče ne bo odšel razen njega. A to ne pomeni, da je nepremagljiv. Junak je močan in se lahko razprši z golimi rokami kolikor koli pankerjev s palicami in priborom, ampak ne bo zdržal niti par nabojev iz mitraljeza. Zato deluje prikrito, se s smrtonosno senco potaplja na sovražnike od zadaj in se ne sramuje nepoštenih trikov - lekcijo izniči z udarcem na zidanje. Ne glede na to, ali je najboljši detektiv na svetu (ali igra vlogo sveta utrujenega bogataša), Wayne-Batman ostaja človek, ki misli, čuti in ne bo umrl zaradi junaških bravur. Kot Ostržek iz otroške pesmice, "on ni igrača, on je živ"

In to je najprej zasluga Rocksteadyja. Pred kratkim so se ti ljudje primerjali z Batmanom igralniške industrije, in to z dobrim razlogom. Težava večine studiev je, da imajo skoraj vsi nadarjene programerje, oblikovalce, umetnike in producente, redki pa imajo direktorje. Nekdo v Rocksteadyju ima očitno pravi talent. Igra ni le raznolika, lepa itd., ampak je popolnoma umerjena v vsem, od neobveznih srečanj zunaj igrišča do ravni težavnosti. Takoj, ko se naučite vklopiti rentgenski vid pred vsakim spopadom (to zelo pomaga v bitki), se bodo na prizorišču pojavili sovražniki s prenosnimi motilniki, ki uničijo vso elektroniko. Le naučite se zavestno menjavati med dvema pritisnjenima gumboma in opazujte Batmana, kako razmetava sovražnike v ritmu plesa – dobili boste nasprotnike z meči, ščiti in električnimi palicami, proti katerim stari triki ne bodo več veljavni.

Tako kot Joker tudi Arkham City ve, kdaj in kje mora igralca nadlegovati z nalogo uganke in kdaj ga zvabiti z naslednjim videoposnetkom ali telefonskim klicem. Odkrito manipulira z igralcem, vendar to počne tako profesionalno, da pravila igre sprejmeš takoj in brezpogojno. Če bi bil Arkham City nekoliko preprostejši, bi nora čarovnija takoj izginila in igro spremenila v interaktivni ogled krajev vojaške slave. Dodati mu je treba samo Batmobile - ves čar potovanja po mestnih strehah bo takoj izginil.

Da bi uničil še eno igro odprt svet, novinarji pripravljajo natanko eno trditev, ki spominja na slogan demonstrantov s Triumfalne - "Svobode ni, vse je linearno." Arkham City je bolj subtilen – kljub občutku permisivnosti (Pojdi na zgodbeno misijo ali poišči Riddlerja? Zadavi te ostrostrelce ali se pretihotapi mimo njih skozi ventilacijo?) o vsem namesto nas odloča že cvileči klovn. Toda za to ve samo Joker sam.

Arkham City je Joker iz igralniške industrije, subtilen lutkar in briljanten režiser

Številne sodobne igre, tudi tiste, ki dobijo "osmice" in "devetke" iz tiska, so po delih dobre, vendar na splošno izgledajo kot neuspešni poskusi genetskega kloniranja iz četrtega dela "Aliens": zdi se, da so glavni deli igre telo je prisotno, vendar se namesto levega ramena iz neznanega razloga izkaže, da so zobata usta, hrbtenica ima obliko znaka "&", kile pa lezejo izpod reber. Arkham City ima vse na svojem mestu: niti en pripomoček ne nabira prahu v prostem teku, niti ena priložnost se ne izkaže za odveč in nobena stranska naloga vredno, če ne greš skozi to, potem vsaj bodi pozoren. Torej, če nadaljujemo metaforo samih Rocksteadyjev, je Arkham City Joker iz igralniške industrije, pretanjen lutkar in briljanten režiser, katerega predstave si zaslužijo le najvišje pohvale.

Kako deluje Batman: Arkham City?

1 — Vsi banditi v igri delajo za različne zlikovce - ti so, sodeč po obleki, na plači Two-Face.
2 — Vsaka soba in prehod sta okrašena z nekaj nezemeljske skrbi - neobvezni plakati, vzorci in skrivnosti so povsod.
3 — Vse ravni v igri so običajno večnadstropne in nelinearne: povsod so obvozi, kjer se lahko tiho prikradete.
4 — Štirje sovražniki za Arkham City so precej izjema: v nekaterih prizorih se morate boriti z množico več deset razbojnikov.
5 — Batman se lahko med potekom igre nauči novih kombinacij in odklene bolj zapletene pripomočke. Toda igra se ne utrudi s črpanjem - sodelovanje igralca v tem procesu je minimalno.

1 — Sedenje na kamnitem gargojlu je še vedno univerzalna rešitev v skoraj vsaki bitki. Toda sčasoma bodo sovražniki to razumeli in začeli streljati na gargojle z mitraljezi.
2 — Za patruljne helikopterje, ki letijo nad mestom, se lahko tiho oklepate - dobite brezplačen, čeprav neupravljan taksi.
3 — Harpuna se oprime vsake zgradbe in zadene s skoraj kilometrske razdalje – Spiderman bi se obesil.
4 — Na žalost v igri ni Batmobila. Po Rocksteadyju preprosto niso želeli spremeniti igre v še en GTA.

Arkham City - nekdanja mestna sluma, prepuščena na milost in nemilost najbolj obupanim mestnim kriminalcem, najstrašnejšim psihopatom in parazitom - naše kegljišče. Tukaj bomo podirali keglje v obliki minionov Pingvina, Dvoličnega, Jokerja in ostalih velikanov tega sveta...

Pošlji

Se spomnite našega? Torej, ti fantje so pravi geeki. Resnično so ves čas posvetili krilatemu junaku, njegovim nasprotnikom in grozljivo lepemu. Igra opravičuje vsa pričakovanja in razkriva neutemeljene strahove. Batman je praktično brezhiben. Tukaj bi bilo načeloma mogoče zaključiti pregled, vendar so nas ponekod razvijalci vseeno zavajali.

Na platnih se bo pojavil Bruce Wayne. In dejstvo, da ni le kul milijarder in dober fant, ampak tudi superjunak Batman, zdaj ni znano samo tebi in meni. Neki psihoterapevt Hugo Strange je junaka presenetil, ga privil na železni stol in zdaj grozi z nekim smešnim "protokolom 10". Kaj? To bomo morali ugotoviti. Na poti nas čaka na tisoče stranskih nalog, kup razbojnikov, morski pes, električni Frankenstein, siamska dvojčka (Srp in kladivo, ja) in še marsikaj. Lepo, kajne?

Nekdanje barakarsko naselje mesta, ki so ga raztrgali najbolj obupani kriminalci mesta, najstrašnejši psihopati in paraziti, je naše kegljišče. Tukaj bomo podirali keglje v obliki minionov Pingvina, Dvoličnega, Jokerja in drugih velikanov tega sveta. Tukaj bomo našli uganke Riddler, ki bodo odklenile umetniške skice in zemljevide za nadaljnje izzive.

En korak izven mesta - ogenj za ubijanje. In že se spomnite imena. Čeprav, če sem iskren, je preprosto nemogoče priti ven iz penečega pekla Arkhama. Njegovi zidovi so previsoki celo za Batmana.
Skoraj ves čas zgodbe je posvečen "Miški". Za Catwoman boste lahko igrali le štirikrat (ljubitelji lepote in plastičnosti boste lahko šli skozi te epizode znova in znova). Zanimivo je, da je Catwoman veliko lažja (glede na težo) od Batmana, v njenem arzenalu pa niso le plastični akrobatski triki, ampak tudi bombne konice, bič in še kaj.

Batman ima seveda arzenal, močnejši in bogatejši. Ko napredujemo, se nam odpirajo novi pripomočki. Na voljo od samega začetka, lahko opazite betarang, dimne granate, eksplozivni gel, betclaw in še veliko več.

Bo dobro zmagalo nad zlom?

Fantje so iskreno priznali, da je bilo najtežje delati s Pingvinom. No, nič čudnega. Izkazalo se je, da je pingvin spolzek, zadimljen starec s podlimi manirami in mrzlimi rokami. Ta tip nam bo pogosto preprečil pot v svetlejšo prihodnost. G. Cobblepot je najboljši prijatelj mrtve ribe. In zdi se, da smrdi.


#2

Joker in Harley sta odličen par. Je nasmejani genialni prevarant, ki nenadoma postane najbližji človek Batmanu v urbanih slumih Arkhama: kliče in piše, izliva dušo. Je popolna psihopatka s kijem v rokah. In samo poskusite užaliti Jokerja. Harley te bo ubil. Zagotovo.

Victor, alias Mr. Freeze, še vedno kleše zdravila za svojo ženo. Čeprav, kot se nam zdi, je to zanj skoraj kot hobi. Clap je novo cepivo! Na zdravje na zdravje!

Ko bo igra napredovala, boste seveda srečali Two-Facea, Riddlerja, telefonskega manijaka, ligo morilcev, Banea - tipa TITAN in druge. Zanimivo je, da ima vsak od njih svojo biografijo, ki si jo lahko ogledamo v posebnem meniju igre. Tukaj je vse: barva oči, višina, zgodovina in navade. Vse to navsezadnje bolje kaže, kako ljubeče so razvijalci delali na projektu.

Ko napredujemo skozi igro, si bomo prislužili posebne točke, ki jih lahko porabimo za nadgradnje kostumov ali na primer za posebne kombinacije.


#3

Poleg tega ima jedilnik poseben "predelek", namenjen Riddlerjevim ugankam. Ni čudno, da so razvijalci s premetenimi obrazi tako marljivi. On je poseben lik. Riddler ne bodi norec, zgrabil je par pravi ljudje vzel za talca in seveda pustil celo vrsto skrivnosti po mestu. Moramo se razvozlati.

Zanimivo je, da če Batman ne bo kos nalogi in junaško umre, na oder stopi igralski zlobnež in pove nekaj besed »v slavo« superjunaka. Tako na primer Penguin pravi: »Prodam kostum Batmana. Malo zanikrno, a lahko popustim."

Po vrnitvi v igro pred nami, kot strip, letenje zadnji dogodki igre. Tako nam bo vsakič, ko se vrnemo v svet Arkhama, povedalo, kaj se je zgodilo minuto pred našo smrtjo.


#4

Bleščeči peklenski Arkham

Arkham City je nedvomno Nolanov svet, začinjen z norostjo in svetlimi prebliski. Svet, kjer so ljudje živi pokopani pod muzejskim steklom, kjer zabaviščni park mrgoli morilcev, v cerkvi pa "farani" režejo grla. To je svet pol namigov, pol besed, kjer lahko naključno viden plakat na steni razkrije skrivnost morilca, kjer ogrinjalo in maska ​​superjunaka vzbujata strah, poskusi tatov pa se umikajo vrlini.

Neverjetno vzdušje Arkhama je absorbiralo celotno Batmanovo vesolje: od filmov in risank do nepozabnih stripov. Vzdušje Arkhama je trdo delo, genialnost in "klinična strast" razvijalcev do njihovega (in našega!) junaka. Ploskamo stoje!


#5

Vse je v podrobnostih

Vsi ne bodo mogli ceniti vse lepote. In to je pravi razlog, da razmislite o nadgradnji strojne opreme (mimogrede, o tem smo že razmišljali). Na srečo nam je uspelo igrati obe različici novega Batmana: razlike v sijaju konzole in osebnega računalnika ni mogoče prezreti. In ne gre samo za grafiko, na katero smo namignili na začetku odstavka. Prvič, podpora za 3D se prikazuje iz novega zornega kota V igri se izvaja resnično visokokakovosten 3D in ne njegova patetična podoba, privita "za predstavo" ali točka v marketinškem načrtu. NVIDIA, zahvaljujoč kateremu je vesolje pridobilo ogromno majhne dele. Vse to ni brez pomoči tehnologije PhysX, ki resnično deluje in deluje, mimogrede, s polno močjo. Ne bodimo neutemeljeni. In nekoliko spremenil čudovito frazo iz televizijske oddaje "Polje sanj", resnično želim dodati: "Dokazi, v studio." GameGuru .



 

Morda bi bilo koristno prebrati: