Batman arkham origins odvisnost od iger na srečo. Kam ste skrili obremenilne dokaze?! Jaz sem noč

Nikoli mi ni bilo všeč vesolje DC Universal. Sama po sebi me ne pritegne veliko in vsi liki so odkrito dolgočasni. Vendar, kot pri vsakem pravilu, obstaja izjema. In ime mu je Batman. Milijarder v najboljših letih, ki vsako noč tvega svoje življenje, da lahko njegovo mesto mirno spi. In pomanjkanje supermoči kot take je zelo privlačno. Ne bi me presenetilo, če bi vsak fant z ulice (vključno z mano) želel preizkusiti njegov kostum. In seveda tak lik ne bi mogel brez lastne serije iger. Prvi, zares, Odlična igra o človeku - netopirju je bil izdan leta 2009. Batman Arkham Asylum postal jasen primer, kako narediti igre o superjunakih (ni zaman, da je bil vključen v Guinnessovo knjigo rekordov). Batman Arkham City je bil ustvarjen po načelu: "Ista stvar, samo večja, bolj kul in bolj zabavna." Osebno name igra ni imela več takega učinka kot prvi del in mi je nikoli ni uspelo dokončati. Ob ogledu posnetkov zaslona in napovednikov za Batman Arkham Origins se je pojavilo zelo razumno vprašanje: "Zakaj serija zaznamuje čas od leta 2009?" Zagovorniki serije so takoj našli razlog za to. Dejstvo je, da Origins ni bil več razvit Rocksteady, in prišleki iz Warner Bros. IgreMontreal. Niso eksperimentirali s starimi idejami, ampak so preprosto skrbno prenesli ves razvoj svojih predhodnikov. Ta razlog se morda sliši precej razumen, vendar igralcem ni vseeno, kdo ustvari projekt in kdaj. Pomembno jim je, da je igra zanimiva. In celotno bistvo novega Batmana se lahko odraža v samo eni šali, ki je krožila po internetu pred izidom igre. "Novi Batman ima le dve razliki od prejšnjih delov: spremembo razvijalcev in zamenjavo ene besede v naslovu."

"Kako je bil Batman kaljen" - pregled Batman Arkham Izvori


"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins

Kot že vsi vedo, je Origins predzgodba preostale serije. Bruce Wayne je šele pred kratkim začel skrbeti za red v Gothamu in njegov sloves nikakor ni herojski. Vse organi kazenskega pregona Imajo ga za zločinca, navadni ljudje pa sploh ne verjamejo v obstoj Batmana. ki ga imajo za zgolj legendo. Toda kljub temu se v kriminalnih krogih začne kuhati panika glede novopečenega junaka. Tako je na primer kriminalec šef Črna maska, razglasi 50 milijonov dolarjev nagrade za Batmanovo glavo. Ni presenetljivo, da se je večina zagrizenih zlikovcev odločila za lov na Netopirja, med katerimi se pojavljajo tudi zvezdniki, kot sta Killer Croc ali Bane.

"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins


"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins

Če sem iskren, novi razvijalci niso mogli doseči letvice, ki jo je postavil Rocksteady v smislu zapleta in predstavitve. Ne pričakujte epske zgodbe o vzponu junaka. Bruce je tukaj že predstavljen kot prekaljen junak. Je mojster borilnih veščin, v inteligenci mu ni para, s pripomočki in ostalo opremo pa rokuje tako spretno, kot da bi ga šolali že v zibelki. Mogoče je le trši in arogantnejši, a to ne spremeni glavne slike. Tudi odnosi s ključnimi liki tukaj niso jasno razkriti. Z istim Alfredom se pogovarjava skoraj izključno o božični večerji in poslušava njegovo mnenje o kriminalcih. Nekateri so bili sploh deležni le malenkosti pozornosti. Barbara Gordon se pojavi samo enkrat in takrat srečanje z njo ne prinese nič drugega kot dodatna naloga. V celotni igri je zanimiva le linija Batman-Joker. Celoten zaplet sloni samo na njej. Kljub temu se je težko upreti skušnjavi, da bi videli prvo usodno srečanje dveh večnih nasprotnikov, največjega detektiva in najbolj norega zločinca.

"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins


"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins

O tem proces igre Zelo težko je povedati karkoli o Origins, saj vsi, ki so igrali prejšnje dele, že vedo vse o tem. Tako kot v dobrih starih časih Batman ponoči leti po zapuščenem Gothamu, kjer po ulicah le še razbojniki in policisti švigajo sem ter tja in tepejo oba. IN najboljše tradicije serije, po mestu so raztresene številne Ridlerjeve uganke (so se jih že naveličali, kaj novega bi si izmislili), Ridlerjeve prisluškovalne naprave, Ridlerjevi obremenilni dokazi ... Na splošno je program standarden. Prav tako so boji razdeljeni strogo na dva dela: boj v običajnem pomenu in prikrito čiščenje. Verjetno ste mislili, da so v igro dodane nove metode prikritega odpravljanja nasprotnikov? Vendar ne. Spet vas čakajo gargojli, prezračevalni jaški in rešetke v tleh. Samo detektivski način je bil spremenjen. Zdaj nam je ponujeno, da na podlagi podatkov, zbranih iz dokazov, rekonstruiramo celotno sliko zločina in poiščemo krivca. Hvala vsaj za to. Aja, pa še nekaj! Če ste utrujeni od pretepanja ljudi v načinu zgodbe, jih lahko premagate v načinu izziva. Brez skrbi, tudi tam se pravila niso spremenila.

"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins


"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins

Toda najbolj depresivna stvar pri igri je pristop, s katerim nam je igranje predstavljeno. Toda bistvo pristopa je, da ga ni. Najbolj priljubljena zabava za vas bo boj. In ne glede na to, ali sledite zgodbi ali opravljate izbirno misijo, vedno boste brusili obraze svojih nasprotnikov. Banditi vas čakajo za vsakim vogalom, v zgodbenih misijah pa se bodo na vas zgrnile množice sovražnikov. In od dodatnih nalog ne morete pričakovati ničesar. To je več kot nenačelno. Če vas prosijo, da pridete do nekaterih ključnih točk v mestu (deaktivirate bombo, uničite kemikalije), potem vedite, da vas okoli njega čaka toliko ljudi, da se bo vaš prst naveličal klikanja na miško (ali na gumb igralne ploščice). Včasih nas prosijo, da raziščemo umor. Najprej v petih minutah razkriješ morilca, nato pa ga Batman pretepe. Pogosto se zločini zgodijo kar na ulici in naš varuh reda že hiti na krilih noči, da bi razbil nekaj lobanj. In tako je vedno! Karkoli narediš, se vse konča s prepiri. Dvomiš celo o pravilnosti Batmanovih metod. Zdi se, kot da mora junak varovati vse, a vdre na policijsko postajo, vse (uganete, kaj počne?) in, kot da se ni nič zgodilo, nadaljuje preiskavo. Kljub temu, ne glede na to, kako lepo in gladko se bori naš junak, nam daje isto idejo (in niso se niti trudili spremeniti animacije gibov) že tretjo igro zapored ... Posledično do sredine prehoda igranje začne biti naravnost nadležno. Seveda obstaja ena misija (ENA, samo pomislite na to velikodušnost), kjer se znajdemo v psihedelični nočni mori Norega klobučarja, a dejstvo, da je bil ta trenutek v celoti kopiran iz nočne more Strašilca ​​iz azila Arkham, je vidno s prostim očesom.

"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins


"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins

Bilo je nekaj šefov. Vendar vas želim opozoriti, da ne pričakujte močne izvirnosti. Dodajo le malo raznolikosti, vendar jih je enostavno premagati. Ampak tukaj je stvar, bitka s Fireflyjem je bila velik uspeh. Edini trenutek, ki se ga spominja v igri. Tukaj imate dobro uprizoritev, nekaj časa deaktivirate bombe in normalno menjavanje bojev s prikritostjo ter skakanje po gorečem mostu in sam boj s šefom je bil velik uspeh. Toda nekateri niso imeli dovolj mesta na parceli. Shiva in Deadshot sta uničena v sramoti okvirji ploskve in pojdite kot dodatni šefi. Ker me je zelo zanimalo, kako se bo spopad z njimi izpeljal, potem pa sem bil SPET deležen običajnega prerivanja, je bil to zame močan udarec.

"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins


"Kako je bil Batman prekaljen" - pregled Batman Arkham Origins

Ne glede na to, kako dobri so temelji, postavljeni v seriji, prej ali slej začne gniti in plesneti. In Batman ni bil izjema. Nova igra komaj gradi na starih zamislih. Enostavno je postalo dolgočasno igrati. In obstajata le dve možnosti: ali si vzemite odmor in razmislite, kam nadaljevati serijo, ali postopoma, a zanesljivo uvajajte nekaj novega. In ker so se nedavno pojavile govorice, da nov del Treba je počakati že na leto 2014, potem je druga možnost veliko bolj primerna. Toda Rocksteadyju bo spet uspelo, tako da obstaja upanje. Kdo drug kot oni bi morali znati narediti pustolovsko igro o največjem detektivu na svetu.

V primerjavi s prejšnjim delom Serija Arkham Računalniška različica Batman: Arkham Origins ima eno resno prednost: tokrat je igro mogoče takoj kupiti na Steamu. Windows Games Live – ali Igre za Windows Live, ali kakor koli se je že imenovalo to sranje – je varno brcnilo v vedro in nihče ne bo imel več težav s tem.

Zato dobrodošli v tretjem delu in hkrati predzgodbi najboljše serije video iger o temnem vitezu!

Doma smo

Ker imamo prav to predzgodbo na dvorišču, povzetek Ni nujno, da poznate prejšnje epizode, lahko greste takoj na dnevni red. Batman se je pravkar lotil posla, v mestu ga resnično pozna samo razbojnik Black Mask, ostali pa ga na splošno še ne zanimajo, oprostite. Izkaže se, da je Črna maska ​​daljnovidec svojih kolegov in takoj ugotovi, da je treba Batmana odstraniti, in to čim prej. In tako na predvečer Gothamskega božiča osem morilcev različnih stopenj usposobljenosti pride na lov za netopirjem, vrednim 50 milijonov dolarjev. Bruce Wayne, čeprav lahko ostane Bruce Wayne in ne naredi ničesar, dokler se prah ne polege, ugotovi, da bodo Batmana vseeno zvabili nekaj terorističnih napadov s talci, in takoj sprejme izziv. Tako gre.

Igra kot taka se od Arkham Cityja ni prav nič spremenila. Zapustili so nam celo zdrav košček starega mesta, čeprav v veliko boljšem kozmetičnem stanju. Različne Riddlerjeve uganke in stranske misije so bile tu in tam zamenjane in premešane, toda če ste kdaj igrali Asylum/City, lahko z avtopilotom zlahka preletite dobri dve tretjini akrobatskih podvigov in iskanja zaklada.

Misije so spet popolnoma enake kot prej. Se pravi popolnoma enako, le na različnih lokacijah. Težko je celo reči, ali je to dobro ali slabo. Po eni strani je v Originsu čisto nič novosti, človeku celo vzame dih, po drugi strani pa, kaj potem, če formula še naprej deluje brezhibno?

Priznajte, potem ko ste popolnoma požrli vsebino mesta, ste (in mi) želeli, da razvijalci naredijo več iste stvari, le več. No, naše želje se izpolnijo do besede. Dodati nove zlikovce, a obdržati Jokerja? Narejeno. Razširiti peskovnik in se v vse držati enako, vendar z novim pridihom? Da, plinske jeklenke so se spremenile v zaboje z orožjem, varnostne kamere so se spremenile v repetitorje nečesa, množice razbojnikov so se preoblekle, a se še vedno družijo ob gorečih smetnjakih in varujejo svoje imetje.

No, v malem je verjetno še nekaj novosti. Na primer, dolgočasno, nekoristno skeniranje prizorišč zločina - ne pozabite, da bi s svojim nadzorom izračunali, iz katere poti je letela Jokerjeva nespametna krogla - je preraslo v cele prizore-predstave, ki so vzele trikrat več časa kot prej. Vedno sem sanjal o tem, da bi pet minut visel v eni sobi v igrah Batman in izvajal niz scenarijev zgodb.

Zdaj se lahko družite v jami Batman. Razvijalci so tja med drugim skrbno prenesli vse misije usposabljanja, za kar se jim iskreno zahvaljujemo. Pri iskanju 100-odstotno dokončane vsebine vam ne bo treba več hiteti sem in tja po mestu za usposabljanje ... ali ne. Še vedno morate teči naokoli, to je samo testni način, obtičal v jami.

Nova metla z imenom Splash Damage

Precej bolje. Igra je čez hrib po polovični ceni standardne velike izdaje in nihče ni obljubil močnih novosti. No, razen za več igralcev, a o tem kasneje. In nasploh bi lahko recenzijo mirno zaključili na tej veseli noti, če ne bi bilo dveh novih trnov v seriji, ki strašita Origins. Skupaj z menjavo razvijalcev so v mesto Gotham prišli avtomobili skriptirane in preproste neumnosti, pa tudi valovi hroščev.

O prvem. Torej pridete iz začetnih hodnikov in pred vami sta dvoje vrat - ena so zdrava železna, kot loputa na podmornici, druga so del mrežaste ograje. V tretji epizodi je Batmanovo truplo, ki je bilo popolnoma razžrto od steroidov, neuspešno trkalo ob mrežo in na zaslonu so se pojavile besede "Zaprto", vendar je bil to le prvi del šale. Čas za glasen smeh je prišel, ko je isti Batman vzel in zlahka odprl druga vrata, ki so križanec med industrijskim hladilnikom in bančnim trezorjem. Ker so bile odprte, mrežasta ograja pa zaprta!

Če se poglobite v preteklost, se lahko spomnite, da se je vse zgodilo v prejšnjih delih. A prej tisti, ki sedijo zeleni travi pod modro nebo razvijalci so se, prvič, bolj trudili preprečiti takšne neumnosti, in drugič, če se neumnostim nikakor ni bilo mogoče izogniti, so prisilili glavnega junaka, da se opravičuje v stilu: »Ampak zdaj sem moral ostro zaviti v desno in nikjer drugje, čas ni čakal." Zdaj gre pri tej zadevi vse narobe, narejeno je malomarno.

O navadni neumnosti. Zdi se, da je Gotham končno onemel, zdaj skupaj s temnim vitezom. Vzemite našega nesrečnega Riddlerja. Prijatelj je tako nor, da se je odločil uničiti mesto z objavo obremenilnih dokazov o skorumpiranih uradnikih/policistih, mafiji itd. Če sem iskren, še vedno ne razumem, kaj ima Batman proti tako nenadni pomoči, a vitez se kljub temu odloči zaseči te obremenilne dokaze in jih ne pusti dlje od njegovega računalnika. Ker... uh... Batman ima monopol nad resnico in pravičnostjo? Ali pa se bo nenadoma izkazalo, da je vsak zase in bo mogoče krmariti na prostem?

Naši prevajalci si niso mogli kaj, da ne bi ansamblu dodali nekaj pikantnih not. Na primer, ko razrešite naključno srečanje z zasedo razbojnikov na policiste, se namesto "Zločin ustavljen" prikaže ravno nasprotno "Zločin je dokončan"? Še posebej zabavno je videti ta napis, ko med soočenjem postane možno napasti Gothamovo policijo za izgrede.

Razbili so mi igračo!

Druga velika nadloga Arkham Origins so hrošči. Internet je takoj po izidu tulil od raznih tehničnih napak, a nekako sem imel srečo in prve tri ure nisem opazil ničesar. In potem sem naletel na napako, ki je v korenu zmanjšala možnost napredovanja istega Riddlerja po zgodbi. Igra Batmana ne spusti iz zaprte sobe in to je vse. Prepričajte se sami:

Hvala za videoposnetek Andreju Aleksandrovu iz YouTuba.

Za to okužbo na osebnih računalnikih še vedno ni uradnega zdravljenja. Obstajajo govorice, da ta napaka sploh ni prisotna na Xbox 360, kar ne more razveseliti lastnikov različic za druge platforme. Toda vsak oblak ima srebrno oblogo. Javnost se je naučila izbiti klin s klinom:

Po odkritju prve resne tehnične napake se je zdelo, da je moja igra eksplodirala. Začeli so se zastoji v teksturah, skriptirani elementi bojev niso delovali, šef je umrl ob prvem zadetku in tako naprej. Toda glavno presenečenje me je čakalo v spletnem načinu.

Igra za več igralcev ni za vsakogar

On ne dela. Se pravi, pri nekaterih deluje, pri drugih ne.

Vse se je dobro začelo. V videih izobraževalnih iger je vse videti precej privlačno. Bistvo načina lokalnega omrežja: na zemljevidu se trije razbojniki iz tolp Bane in Joker borijo med seboj do zadnjega fraga po principu kontrolnih točk Battlefield. Včasih se lahko kateri od članov tolpe celo nadgradi in kandidira za zgoraj omenjene vodje udarnih skupin. Vzporedno z njimi Batman in Robin tečeta po zemljevidu in dokončata lastno nalogo, da bi zapolnila zmago dobre lestvice. Neposredno se napolni, ko zbirate drobce, in se izgubi, ko umrete. Se pravi, če nekateri banditi streljajo na druge, dokler merilnik ni poln, zmagajo, če pa je Batman-Robin prvi, ki nokautira člane obeh ekip, dokler ti figurativno ne zaidejo v histerijo, potem bravo in že so zmagovalci.

Tukaj je - še ena igra o Batmanu v seriji Arkham! In res sem se veselil... Ampak ne od razvijalcev, kot sta WB Games Montreal in Splash Damage, ampak od ustvarjalcev tega temačnega vesolja - Rocksteady Studios. In tako kot sem pesimistično gledal iz napovedi, tako se je izkazalo. V igri preprosto ni nič novega, če ste igrali prejšnje igre v seriji, da bi to igro postavili na enak nivo, saj so razvijalci tega projekta v bistvu uporabili popolnoma enake tehnologije, mehanike in animacije, ki so jih ustvarili zaposleni v Rocksteadyju, vendar jim je uspelo uporaba Vse to je zato, da postane igranje preprosto dolgočasno. Seveda obstajajo majhne vizualne spremembe naprav in modelov likov, vendar to ne more spremeniti dejstva, da ste vse to že igrali. Na splošno je lažje opisati, kaj je bilo spremenjeno in dodano, kot pa to narediti popoln pregled. Po vrstnem redu:

Zgodba tokrat ne nadaljuje pripovedne linije Arkham Cityja, ampak pripoveduje samo o Batmanu začel vse premagati pojavil na ulicah Gothama in nobeden od zlikovcev še ne pozna nas in naših sposobnosti. Vse se začne z dejstvom, da Black Mask na božični večer razglasi veliko nagrado za našo glavo, v čast katere nas začne loviti 8 posameznikov, ki bi jih že morali poznati ali prepoznati iz zapleta, in od tu se začne naše potovanje. Poleg vsega tega ni jasno, zakaj razvijalci na samem začetku igre razkrijejo vse zlikovce, ki začnejo lov na nas, ker je to ena od prejšnjih lastnosti igre, ko je naslednji negativec padel na naše glave, postopoma, recimo, in zdaj že vnaprej vemo, koga moramo tepsti in poslati v zapor. Vsi zapleti se vam bodo zdeli kot nekakšna čudna predstava. Zaplet ni slab! št. Samo resnosti, ki je bila prisotna v prejšnjih projektih v seriji, ni.

WB Games Montreal za zaplet ni izbrala najslabših likov, ampak je naredila tako, da jih zdaj enostavno ni več zanimivo gledati, tudi našega glavnega junaka ... Če smo poznali Batmana kot stroj, ki vrača pravico, potem tokrat prikazujejo mi smo popolnoma drug junak. Junak, ki rad tepe in pohablja kriminalce, kar proti koncu ustvarjalci poudarijo v dialogih z nekaterimi liki in je v nasprotju z zgodbo, ki jo je ustvaril Rocksteady. Enako z ostalimi.

Zdaj se ne gibljemo po ločenem ozemlju, kot v Arkham Cityju, ampak skozi severni in južni Gotham, ki ju povezuje most, najbolj pa nas zabava dejstvo, da je North Gotham Arkham City! Razvijalci so ga enostavno prekopirali, odstranili zidove in kopico raznih odpadkov, kar je popolnoma odstranilo celotno atmosfero iz območja. Po takšni obdelavi je neprijetno gledati! Drugi otok - Južni Gotham - je videti prav tako neizviren kot severni, saj se zdi, kot da so ustvarjalci preprosto popravili modele hiš v urejevalniku in jih postavili v naključnem vrstnem redu, da bi nekako razširili igralno območje, kar pa ne koristi projekt sploh gremo. In ves ta Gotham je videti samo prazen in nepopisan, na kar po prejšnjih stvaritvah o Batmanu zagotovo nisem bil pripravljen. Glede na zaplet je na začetku na televiziji to praznino v mestu razloženo z vremenskimi razmerami, vendar zaradi tega igra ni nič bolj zanimiva.

Igranje ostaja popolnoma enako kot prej. Samo tokrat so se razvijalci osredotočili na boje in ne na uravnoteženje vseh vidikov igre. Na ulicah Gothama vsake toliko pride do raznih spopadov, v katere se nihče ne vmešava, razen nas seveda. In kot sem že zgoraj napisal, je igra ostala ista. Vendar se je metoda raziskovanja detektivskega načina nekoliko spremenila. Zdaj lahko Batman med preučevanjem dokazov vrti nazaj in nazaj kronologijo dogodkov ter iz digitalnih senc prepozna, kaj se je zgodilo na kraju zločina. Izgleda v redu,. vendar niso razumeli prav. Naš junak izve vse preveč pohlevno, podrobnosti zločina posrka iz zraka. Namesto nekaterih pripomočkov so se pojavili drugi, vendar njihove lastnosti v bistvu niso več presenetljive, razen električnih rokavic, vendar ne morejo dovolj popestriti procesa prehoda. Namesto titanovih kriminalcev so zdaj preprosto ogromni fantje, ki jih je postalo veliko lažje prenašati.
Sekundarne naloge so zdaj res videti kot sekundarne naloge. Imajo v bistvu enako strukturo: priti od ene točke do druge, večkrat, šef. Vse. Ali je vredno govoriti o Riddlerju z njegovimi ugankami, rešitve katerih že veste vse, zahvaljujoč prejšnjim rešitvam iz prejšnjih iger v seriji. Preprosto ne boste našli novih rešitev za uganke, če ste opravili vseh 400 Arkham Cityja, kar govori o omejeni mehaniki igre, ki je bila preprosto uporabljena iz prejšnjega dela. In to ni zanimivo početi, ker ni motivacije za njihovo reševanje, ki je bila prisotna prej.

Grafično igra izgleda slabše! A ne zaradi Unreal Engine 3, ampak zaradi rok razvijalcev. Ker je zdaj zimski čas, je povsod sneg, ki ga obdela PhysX od Nvidie in izgleda dobro, ampak kot sem že zgoraj napisal, je mesto v detajlih preveč prazno.

Izzivi in ​​kampanje z določenimi pogoji ostajajo v veljavi, zdaj pa se tam igramo celotna različica igre za Batmana, Deathstroka in Brucea Wayna iz časa njegovih pustolovščin v templjih, ko se je učil svoje obrti. V animacijah zadnjih dveh zlahka vidite Robina in Nightwinga, če ste ju igrali v prejšnjem delu. O testih po meri, v katerih sami nastavite potrebne modifikatorje in jih opravite, sem že tiho. Dvomim, da obstajajo ljudje, ki bi to uživali. Celo dosežek jim je prinesel popoln sprehod. Kaj lahko rečem...

Ampak še vedno obstaja ena novost v igri - več igralcev! Najbolj žalostno pa je, da tega ne morem niti približno opisati, saj ne samo, da igre nihče ne igra na spletu (zakaj lahko vidite iz različnih igralnih videoposnetkov), ampak je bila 4. decembra 2016 tudi popolnoma izklopljena. Tu se inovativnost konča.

In kot rezultat, želim opozoriti, da igra ni vredna denarja, to je kramp! Založnik je preprosto želel zaslužiti s priljubljeno franšizo in to se vidi v vsaki podrobnosti igre. Priporočam ga lahko samo ljubiteljem Batmana, ne pa ljubiteljem Arkham Asylum in Arkham City.

Vsako potovanje se začne z enim korakom. Vsaka pesem se začne z eno noto. In vsaka zgodba ima svoj začetek. Serija je nekoč postala zmagoslaven ponoven začetek sage o Batmanu v svet igre– njegovo zmagoslavje je povsem primerljivo z uspehom filmske trilogije o temnem vitezu režiserja Christopherja Nolana. Vendar, če se je zgodba, ki jo je pripovedoval Nolan, takoj začela z dokaj jasnim "prologom", ki prikazuje nastanek junaka, potem serija Batman: Arkham vendar tega začetka dolgo ni bilo. Rocksteady Sturdios, ki nam je dal in, glede na govorice, zdaj dela na Svet Arkham– tako ali drugače ta ekipa očitno nima časa za ustvarjanje predfilmov. No, vrzel v pričakovanju polnopravnega tretjega dela so prišli zapolniti "zeleni" fantje iz Warner Bros. Montreal, ki nam je dal absolutno nova zgodba o začetku Batmanove junaške poti. Spoznajva se - Arkham Origins!

Jaz sem noč

Igra se odvija pet let pred dogodki v Batman: Arkham Asylum. Božična noč poskrbi za vzdušje - z neba pada rahel sneg, med hojo po strehah se dviga snežni metež, po mestu so obešeni čudoviti praznični okraski. Toda tudi na božič so ulice Gotham Cityja nemirne - preprodajalec mamil Black Mask je povzročil kaos v zaporu Blackgate, ubil komisarja Loeba in nagradil Batmanovo glavo ter poslal osem brutalnih najetih morilcev (nekdo kot je Bane) na lov za zamaskiranim. maščevalec, zahvaljujoč isti Nolanovi trilogiji, je nekdo, kot je Copperhead, neznan lik za večino igralcev iger in filmskih oboževalcev - vendar so vsi zelo nevarni). Seveda bo Batman sam rešil to težavo - našel Črno masko, premlatil tega mafioza in ga prisilil, da odpokliče svoje morilce.

Marsikdo to igro že imenuje klon. Arkham City– in za to obstajajo zelo dobri razlogi, saj je novi projekt vzel veliko od ustvarjanja Rocksteady Studios. Vendar pa obstajajo tudi zanimive lastnosti, zahvaljujoč kateremu Arkham Origins vsekakor vredno pozornosti.

Prvič, zgodovina je eden glavnih adutov igre. Prikazuje se nam rojstvo sveta Batman Arkham. Prikazujejo razmeroma mladega in še precej ostrega Batmana, ki se bori proti kriminalu komaj dve leti. Prikazujejo njuno prvo srečanje z Jokerjem, dvome butlerja Alfreda, ki lastnika prepriča, naj opusti boj proti mestnim tolpam, prikazujejo Jima Gordona, ki še vedno služi le kot kapitan v dodobra skorumpirani policijski postaji Gotham City. . Gre za novo temno zgodbo, ki pripoveduje o mladem Batmanu, o tem, kako je postal človek, kakršnega smo videli Zavetišče Arkham, in je glavni razlog za igranje Arkham Origins.

Drugi adut je sam Gotham City. Tokrat se nam ponuja preprosto ogromno ozemlje, odprto za raziskovanje. Včasih so seveda zaprti v tesnih hodnikih, zaporu Blackgate, ladji Penguin in podobnih krajih, a vseeno večinačas, ko se smemo neovirano sprehajati po mračnih mestnih ulicah. Vsaka čast in pohvala razvijalcem, da so uspeli “oživiti” ulice Gotham Cityja, tu se vedno kaj dogaja. Po ulicah patruljirajo čete oboroženih razbojnikov - manjše skupine prevarantov zlahka najdemo tudi na strehah in vsi se z veseljem borijo z Batmanom (mimogrede, bojni sistem je ostal skoraj nespremenjen, enako velja za nabor pripomočkov Night Warrior - "kozmetične" novosti). Sovražniki so resni in kruti, ne glede na to, ali vstopite v borbeno igro z množico militantov ali s trdim šefom, vas lahko zlahka "pospravijo v krsto", saj se lokalni fantje znajo boriti, radi uporabljajo orožje ( kot tudi improvizirane predmete, kot so škatle), jih ni sram napadati v množici. Včasih je Batmana dovoljeno, da ga zamotijo ​​stranska opravila - na primer, če vidi skupino zlikovcev, ki pretepajo državljana, ali pokvarjene policaje, ki mučijo zapornika - Batman lahko posreduje, če želi. Na splošno je vse precej razburljivo in ponekod celo težko - le vse se je že zgodilo nekoč Arkham City. In slika je še vedno elegantna in lepa - pa vendar, samo malo, samo malo, dolgočasna.

Za premikanje po mestu je na voljo sistem stolpov, ki "moti" signal Batwinga - kljub temu je tokrat ozemlje, ki je dano za raziskovanje, zelo veliko, zato lahko letite med destinacijami. Če pa želite leteti, morate najprej »osvoboditi« stolpe, odstraniti njihove stražarje in rešiti uganke hekerja Riddlerja. Če želite, lahko ubijete sovražnike s pestmi in nogami (odprt boj z nasprotniki se konča z zelo učinkovitim "počasnim" udarcem - običajno precej lep), če se želite počutiti kot "groza na krilih noči" - vse je v vaših rokah, odprite lov na nasprotnike v "prikritem načinu", odstranite jih z enim udarcem. Ampak spet, razen stolpov, ni nič resno novega, tudi "detektivski način" je že obstajal, čeprav je bil dokončan, tega načina še vedno ne moremo imenovati zasluga WarnerBros. Montreal.

Dodatna zabava

Toda Gotham City s svojimi nebotičniki in gotskimi stavbami je ostal zadaj. Kaj nas še lahko zabava? Arkham Origins, poleg zgodbe? Prvič, to je način za več igralcev, o katerem vam bo povedal Anatolij Valakhanovich. Vendar, če ste se spustili v več igralcev in ste igrali dovolj enoigralskega načina, je seznam razpoložljive zabave zmanjšan na »Izzive«, ki so tradicionalni v katerem koli večplatformskem projektu. Ja, in seveda moramo še počakati na DLC, od katerih je obljubljenih že vsaj pet.


veselje

  • Nova zgodbena kampanja
  • Novo veliko mesto
  • Nov način za več igralcev

grdo

  • Razen naštetega ni tako rekoč nič novega

Ocena: 7,0

Težko je grajati Batman: Arkham Origins preprosto zato, ker igra dejansko ni slaba. Ne, to je res dobra, iskrena imitacija dobre igre Batman: Arkham City. A še vedno le imitacija – in nič več.

Pregled, napisan na podlagi različice projekta za Xbox 360

Batman: Arkham Origins igra za več igralcev

Boj pred božičem

Če je način zgodbe igralcem ponudil malo novega, potem uredniki močno svetujejo vsem ljubiteljem serije, da igrajo več igralcev. Najpomembnejša novost so bitke v sistemu 3+3+2, kjer bo na enem zemljevidu urejeno razmerje med Jokerjem in Baneovo druščino, Batman in Robin pa ju morata čim bolj prikrito prestrašiti.

Kljub res premišljenemu uravnoteženju je igranje superjunakov veliko težje. Detektivski način je tukaj v veliko pomoč, še posebej v trenutkih, ko se morate neopaženo izmuzniti in obnoviti izgubljeno zdravje. Ker so nasprotniki resnični ljudje, streljajo veliko bolje kot AI, zato se boste morali skoraj nenehno skrivati ​​in čakati na pravi trenutek. Ne glede na to, kako deluje vaša obramba, vas ne bo rešila pred točo nabojev, zlasti pred več sovražniki hkrati.


Enkrat med celotno stopnjo se na zemljevidu pojavijo vodje tolp - Joker in Bane, ki v odmerjen potek bitke vneseta pravi kaos. Na določeni točki kroga začnejo trkati na posebna vrata: kdor jih odpre, bo igral zlobneža. Bane je nemirni mišičnjak, ki sovražnike podira na tla in strelja v notranjost z ogromnim raketometom. Nasprotno, Joker je krhek in šibak, vendar je oborožen z močnim revolverjem "Ace of Spades" in "King of Hearts" mini metalcem granat z več polnjenji. Ko premagate šefe enkrat na raven, jih ne boste več videli, če ne pobegnejo, vsaj ne v tej tekmi. Ločeno ugotavljamo tudi, da je skupno število oživitev ekip omejeno na 21-krat. Takoj, ko eni strani zmanjka valov okrepitev, velja za poraženko. Superheroji nimajo takšne rezerve, imajo pa posebno lestvico v obliki netopir prikazuje stopnjo strahu »krilatih junakov«. Takoj, ko je popolnoma napolnjena, se zmaga dodeli tretji strani v konfliktu.

Zaključek: Igra za več igralcev se je izkazala za razburljivo, dinamično in vsestransko. Čeprav je veliko težje zmagati kot superjunaki, je bolj zabavno igrati zanje. Kljub temu, da je zaenkrat na voljo samo en igralni način, igranje ni dolgočasno, sam meni pa namiguje, da se bo kot dodatek pojavil vsaj še en način.

Anatolij Valakanovič

Zgodovina ne pozna konjunktiva, a stripe poznamo in imamo zelo radi. Zato superjunaki spreminjajo biografijo, starost, dobo ... karkoli! Batman je "kameleon" kot vsi ostali: nosil je barvne obleke, obiskoval v prihodnosti, se upokojil in bil celo obtožen homoseksualnosti.

Batman iz serije Arkham je veliko bolj konservativen. Če ga je nadaljeval in razvijal, potem je to učbeniški čas.

Težka miška

Le nekaj let je minilo, odkar je mladi Bruce Wayne prenehal tavati po planetu in se učiti malo znanih borilnih veščin. Tako se začne Arkham Origins, predzgodba celotne serije: Batman je še mlad in zagret, butler Alfred pa ga še ne naveliča opominjati, da bi bilo lepo božič praznovati z večerjo in pred kaminom, in ne s tem, da bi delal težave gangsterjem.

Jim Gordon se še ni povzpel do komisarja in komaj čaka, da aretira samooklicanega "viteza".

Vendar pa je premožni superjunak že ujel zlobnežem v oči najvišji nivo. Črna maska ​​je obljubila petdeset milijonov evergreenov za Batmanovo glavo z velikimi ušesi – nezaslišana čast! Na lov se je podalo kar osem prekaljenih zlikovcev. In za nameček je Roman Sionis (pravo ime Črne maske) povzročil nemire v zaporu Blackgate in na splošno zahteva, da ga vdrejo z batarangom.

Sprva se v glavo prikradejo resni dvomi o scenaristovem talentu. Eno naročilo, osem morilcev - in kaj zdaj, loviti jih dvajset ur? Brez skrbi – Joker je prvič na odru! Ja, on je kot čep v vsakem sodu, a v Arkham Origins seveda reši situacijo. Tukaj je Joker na samem začetku svojega " ustvarjalna pot»in še ni dojel vseh radosti norega obstoja. Niti običajne vijolične obleke ni: Joker nosi usnjen plašč, telovnik in srajco druge barve. In ta obleka mu veliko bolj pristaja. Triki so še vedno isti - prevara, nepremišljeno žrtvovanje in druga presenečenja. Še nerazvajena Harleen Quenzel, končno!

Ne bomo pokazali polnopravnega Jokerja, ampak, recimo, njegovo beta različico. Zdaj je v njem še vedno veliko navadnega kriminalca in ne toliko psihopata.

Poleg tega obstaja majhna galaksija zanimivih superzlobcev. Copperhead - zagrizen gutaperčni akrobat, Deathstroke, Firefly, ki z metalcem ognja leta nad bojiščem in se smeji Batmanu, ker je - nehlapljivo miško.

In Batman se tukaj še ni povsem izoblikoval kot junak. Je jezen in včasih podivjan, pogosto dela napake, v kritični situaciji pa nasploh dvomi o svoji poklicni primernosti. Škoda, da svetle barve zgodbe tukaj usahnejo.

Herojska osebnostna motnja

V Batman: Arkham Origins odprt svet vendar oris parcele meji na vse druge dejavnosti v Gothamu. Kampanje ni bilo mogoče nasičiti z dogodki: Brucea Wayna pogosto vozijo iz namišljenih razlogov skoraj dve uri. Rad bi kritiziral monotonost nivojev (policijska postaja, kanalizacija, tovarna - ena pokrajina), a mračna in brezizhodna specifika Gothama dopušča in spodbuja tak pristop. Mimogrede, zunaj dežuje sneg - velik plus za vzdušje, ki začuda ni trpelo.

Po nastopu Jokerja Black Mask počasi izgine v zakulisje. Če ste upali na novega antagonista, vas pohitimo razočarati.

TO JE ZANIMIVO: Warner Brothers se je nespretno izvlekel iz položaja z civilisti Gotham (kje so?): Opozorilo o nevihti jih je preprosto "zaprlo" v hiše. Na božično noč. In to je to, zdaj so na ulicah samo policaji in banditi. In res sem si želel leteti nad glavami mimoidočih in slišati: " Ma-a-am, poglejte, to je Batman!»

Razlog za to je verjetno patološka varčnost novih producentov Batmana. Bat-oprema, na primer, je bila skoraj nespremenjena prenesena v preteklost iz prejšnje igre (kar je zelo nelogično, junakov arzenal bi moral biti približno tak kot v Arkham Asylum - bližje je kronološko). Tukaj je ledena granata iz Arkham Cityja: nova igra je bil nekoliko spremenjen in imenovan "lepilo". Tudi ledeni splavi, ki so bili pridobljeni po metanju zmrzali, so bili uvoženi brez sprememb - le prebarvani so bili zeleno.

Sami boji izgledajo in igrajo enako kot prej. Lov na kriminalce v načinu Predator je enak. Številni šefi so preprosto napumpani razbojniki (veliki Bane) ali agilni prevaranti (kot sta Copperhead in Deathstroke).

Seznami mini izzivov vas spodbujajo k učenju različnih tehnik. Izvajajo se neposredno med igro: podrli sta dva sovražnika z enim prijemom in prejeli značko.

O sekundarnosti lahko govorimo zelo dolgo, zato bomo govorili le o njenih najbolj absurdnih manifestacijah. Najprej dvoboj z enookim Deathstrokeom: ponekod “imitira” Ra's al-Ghula iz zadnjega dela - v skoku se vrže na Batmana in ga besno mlati s palico (Ras ga je premagal z mečem) , Netopir pa sprejema udarce z oklepnimi ploščami na rokah (animacija je enaka).

Drugič - Bane. Tega nečloveka boste med celotno igro premagali štirikrat in vsakič bo šlo za navaden prepir po principu "omami in udari po ušesih". Če sem iskren, je sam Bane zelo neroden tip (vendar ne v stripih - samo v igri).

Prhuta kot metulj, kljuva kot petelin

Zdaj, ko je standard za očitke glede sekundarnosti izpolnjen, lahko igranje mirno pohvalimo. Ukraden je bil, in to čudovito ukraden. Ena polovica igre je dinamičen boj med junaki in pankerji. Batman spretno parira udarce (če imate seveda čas za to), z užitkom premaguje huligane in se izmika napadom s ščitom in nabojem. Tako kot leta 2009 je beat’em up v igrah Batman še vedno eden najboljših v sodobnih akcijskih filmih. Čeprav je bilo bojev veliko več: ravnotežje je bilo nekoliko porušeno.

TO JE ZANIMIVO: Na Arkham Origins je bilo polito več kot eno vedro potokov zaradi neuspešnih sprememb boja. Tu je dim brez ognja: Bruce Wayne se v resnici ne bori tako graciozno kot nekoč, z neuspešnimi protinapadi (pritisnil si gumb in Batman je še vedno zgrešil kavelj, ker je hotel udariti nekoga drugega) in na videz počasnejšimi reakcijami. In tudi sovražniki radi skrajšajo razdaljo ne na pošten način, torej peš, ampak tako, da jih junak »pritegne« s scenarijem. So se res odločili s pomočjo sovražnikov pokazati Bruceovo neizkušenost?

Drugi vidik Batmana je nevidni plenilec, ki visi s stropa. Tudi tu ni skoraj nič novega. Letamo od enega gargojla do drugega, se potapljamo na idiote, jih lovimo z batclaw in nasploh ustrahujemo na najvišji ravni. Nasprotniki so občutljivi in ​​​​po prvem napadu tesno sedijo "na izdaji", gledajo naokoli kot prekaljeni paranoiki. Skratka, odlična ponazoritev delovanja Batmana na terenu.



Trenutek za udarec je treba izbirati dolgo in mučno. Banditi ne poznajo pravil poštenega boja in poskušajo udariti, ko ste zaposleni z drugim sovražnikom in ne morete prestreči udarca.

Pridobljene izkušnje se, tako kot prej, dodajajo stopnjam. Sčasoma se odkrijejo nove sposobnosti - skoraj vse so se preselile iz Arkham Cityja, vendar so bile iz neznanega razloga sestavljene v drevo spretnosti. Če želite pridobiti dostop do pomembnih in uporabnih kombinacij napadov, boste morali hočeš nočeš izboljšati Batmanov oklep do maksimuma. Po drugi strani pa veščine in ugodnosti še vedno odpirajo nova obzorja in zelo popestrijo igranje. Če imaš v bitki čas za razmišljanje, seveda.

Batman vodi preiskavo

Kaj početi v prostem času? Obstaja še več stranskih nalog in zdi se, da s tem Arkham Origins parodira serijo Assassin's Creed. Vzemite iste repetitorje Enigma, ki jih je v igri veliko. Vsak se zlomi z enim udarcem bataranga, a potepanje po Gothamu zaradi njih je zabava za najbolj pridne.

Vendar pa mnogi Dodatne naloge predstavljeno prav kot mrhovinar. Zabojniki z orožjem Pingvina, trezorji mamil Romana Sionisa, repetitorji Enigme – pridite in pritisnite gumb (in pomirite stražarje, če so). Razbojniki se pogosto spopadejo na prehodih: te primere je treba raziskati ... ali bolje rečeno, vse povzročitelje težav je treba izločiti. Obstajajo tudi bolj zapletene zabave: na primer vdiranje v radijske stolpe Enigma (vsak je zapletena uganka s sovražniki) in preiskave.

Batclaw - 5000 dolarjev. Dežni plašč iz polimerov, velikost 62, - 10.000 $. Lebdeti v nočnem zraku in vdihavati božično aromo je neprecenljivo.

Preiskave primerov so morda najbolj zanimive stranske naloge. Batman preučuje prizorišče zločina (telo, dokaze, sledi krvi, nabojev in eksplozij), s pomočjo svojega posebnega vida primerja podrobnosti in jih postavlja v rekonstrukcijo dogodka, ki jo je mogoče predvajati kot video ( tukaj naj bi dvignili roke in se spomnili z napako Nilin). Znotraj »video sekvence« morate razbrati podrobnosti, ki so se prej izmikale pravici: na primer plastična kartica za prezračevalno rešetko ali kamera, ki je padla v neopazen kotiček. Identificiramo zlobneža in gremo kaznovati.

Iskanje dokazov je organizirano pametno, a še vedno preveč enostavno in očitno.

zanimivo? Zelo dober korak naprej po preiskavah v Arkham Asylum in Arkham City. Najboljši primer- umor v Lesley Towers: veliko dokazov, več udeležencev v primeru, dolga, zelo dolga rekonstrukcija treh pododdelkov. Toda to je izjema od pravila. Druge stvari potekajo po istem vzorcu: prileteli so, pregledali truplo, našli nekaj pomembnih delov v bližini, premaknili časovni drsnik z ene strani na drugo - voila! Osumljenec je že v Batmanovem zvezku. Preostane le še pasti na glavo (na drugem koncu mesta) in zločincu v imenu zakona polomiti vsa rebra. Ponovite devetkrat, da dobite dosežek.

Toda na zemljevidu Gothama so tudi pristne stranske misije. Le tako boste srečali manijaka Hatterja, Shivo in ostrostrelca Deadshota. Če se vam zdi tako, lahko sledite Edwardu Nygmi, vendar bo ta pametnjakovič še vedno pustil Batmana z nosom. Žal, med dogodivščinami med mračnimi stolpnicami nas sploh ne zapusti misel: nekdo nas je ogoljufal.

Lov na miško

Mnogi so skeptično pljuvali v monitor, ko so izvedeli za omrežni način v Batman: Arkham Origins. Z vidika teoretika se res vse zdi žalostno: to je oda superjunaku v hlačnih nogavicah! Proti komu naj ga namerim? Mogoče v bojih z zlikovci, ampak to je borilna igra ...

Splash Damage, na katerem je Warner Brothers potisnil razvoj omrežnega dela, se je uspelo rešiti. Seveda, četudi ne z najboljšimi rezultati, so ti fantje že več kot enkrat naredili multiplayer (Doom 3, Return to Castle Wolfenstein) in celotne spletne projekte (Enemy Territory: Quake Wars in Brink). Ni najboljši seznam dosežkov, vemo. A Britancem to ni preprečilo, da bi se dostojno rešili iz nerodne situacije z igrami v Gothamu.

Bistvo je to. Dve tolpi se prepirata za dragocen predmet - Jokerjeva tolpa in Baneovi plačanci. Vsaka ekipa ima tri osebe, v rezervi pa je tehtnica za okrepitev (v bistvu števec ponovnih rojstev). Klovnovi idioti imajo v svojem arzenalu eksplozivne igrače in, bog oprosti mi, cepelin. Bane's Brutes so oboroženi s puščicami za omamljanje in droni. In seveda so imeli s seboj različno orožje: avtomate, šibrenice, puške. Nekatere bo tukajšnji pokol spominjal na Gotham City Impostors, risani akcijski film o posnemovalcih Batmana in Jokerja. Ne brez tega, toda v Arkham Origins je vse resno in tudi zelo utesnjeno.

TO JE ZANIMIVO: Samo v igri za več igralcev bomo dobili Jokerja in Banea osebno! Na določeni točki kroga začnejo trkati na posebna vrata: kdor jih odpre, bo igral zlobneža. Bane je nemirna mrhovina, ki sovražnike razbija ob tla in strelja v notranjost z ogromnim raketometom. Nasprotno, Joker je krhek in slaboten, vendar je oborožen z močnim revolverjem Ace of Spades in večpolnim lansirnikom mini granat, King of Hearts.

Torej, ti kriminalci tekajo po zemljevidu in zajemajo nadzorne točke. In izpod stropa Batman gleda na vrh glave, včasih pa Robin - tretja ekipa. Njihova naloga ni pobijanje vseh in vsega, temveč ustrahovanje (kar nas pripelje nazaj k konceptu izvirnega Batmana: njegov kostum naj bi ustrahoval zločince, po naravi vraževerne in strahopetne). Videti je takole: junaki spretno in po možnosti tiho premagajo razbojnike, ne glede na to, katera ekipa, in izpolnijo ikono netopirja. Ko bo poln, bo strah pred črnim plaščem prevladal nad strahom pred šefom in obe tolpi bosta osramočeno pobegnili.

V igri za enega igralca bi lahko Bats udobno sedel na vrhu. Toda na spletu hitro pokadijo iz gargojlov, če se nenadoma odločijo dvigniti glavo.

Brez sodelovanja letečih sil pravice bi bila igra za več igralcev siva in plitka: ne morete se zares boriti s šestimi ljudmi. Toda dejstvo, da iz najtemnejšega kota na nas kot pokal gleda nekaj napol mitskega ... vznemirja. Gleda in razmišlja, kako bi nam polomil kosti in nas na glavo obesil. Superjunake igrajo isti ljudje, ne boti, zaradi česar je vedenje maščevalnih senc nepredvidljivo. Ujamete se, da mislite, da se vam ne mudi več, da bi hitro ponovno zavzeli poveljniško mesto svojim zaveznikom, ampak kaotično hitite po hodnikih, z dvignjeno glavo in okoli prezračevalnih rešetk. Podoben je Left 4 Dead v najboljšem primeru.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: