Grozljivka Arkham je najtežja starodavna. Cthulhu na vaši mizi: Arkham Horror in serija Arkham Files

Leta 1926 vas čakajo osupljivi dogodki v Massachusettsu. Odprite igro in izkusite Arkham Horror. Nepredstavljiv svet, ki ga je ustvaril Howard Lovecraft. Ko pade noč, se mesto naselijo zastrašujoča bitja, ki ne puščajo nobenega upanja na rešitev.

Mnogi poznajo mračni Arkham Asylum, ki je bil omenjen v seriji stripov Batman.

Postanite junak in rešite svet, vendar bodite previdni: nevarnost preži za vsakim vogalom. Izkusite, kakšen je Arkham, tako da se osebno sprehodite po njem.

Čudovit organizator!

Funkcije igre

Grozljivka Arkham ljubijo ljubitelji družabnih iger zaradi poseben razvoj zaplet: ni delitve na ekipe. Vsi udeleženci predstavljajo eno skupino, ki se bori proti zlu in zasleduje skupni cilj. Če želite premagati bitja iz drugega sveta, morate vsak korak uskladiti s svojimi partnerji.

Vsak nov test se izkaže za težjega od prejšnjega, urjenje inteligence in živčni sistem igralci. Skupaj se morate spopasti s tem in tisti, ki se niso mogli upreti Arkham Horrors, se bodo soočili s smrtjo ali kaznijo v obliki izločitve iz igre.

Težavnost lahko povečate in igro otežite z nakupom dodatkov.

Težavnost je mogoče povečati in igro narediti večplastno z nakupom dodatkov. Med kompleti najdete:

  • Prekletstvo temnega faraona
  • Grozljivka Dunwich
  • Kingsportska grozljivka
  • in mnogi drugi.

Za posebej zahtevne igralce so razvijalci izdali prilagojeno različico Horror of Ackham za osebni računalnik. Počutite se v koži lika. Tecite po mestu in obiščite slavni Arkham Asylum. Postanite rešitelj in zaščitite navadne državljane pred temnimi bitji in zlobnimi božanstvi, ki so vdrla skozi vrata drugega sveta.

Po govoricah je Arkham kraj, kjer je izginil več kot en otrok. Poleg grozljivih zlih duhov kraj slovi po darovanjih, ki se jih je po lokalnih ocenah zvrstilo že več kot sto.

Unholy City Arkham

Različice igre

  • Arkham Horror: Prekletstvo temnega faraona

Glavne značilnosti dodatka so, da se zaplet nanaša na starodavno zlo Nyarlathotep. Velja za pravo utelešenje kaosa. Nekaj ​​podlega in kipečega. Ima na tisoče obrazov. Le pravi junaki bodo lahko premagali zlo brez primere in rešili mesto. V kompletu boste našli stvari in posebnosti. karte z razstave. Detektive bodo zanimale nove naloge in informacije. Posebna pozornost Detektive pokliče Arkham, bolnišnica za norce, ki se nahaja v strašljivem mestu.

  • Arkham Horror družabna igra Dunwich Horror

V skladu z vsemi tradicijami skrivnostnega kraja se na zemljevidu mesta pojavijo skrivne naloge in skrivni kraji. Štiri starodavna zla in eno strašna pošast dodal hordi teme. Osem novih preiskovalcev zdaj zaključuje lov na pošasti. Že znanemu mestu se pridruži še vas Dunwich in zemljevid okolice. Tudi v kompletu boste našli zanimiv sistem norosti in prejetih ali povzročenih poškodb. Ne pozabite obiskati največ skrivnostno mesto mesto - grozljivo azil Arkham.

  • Arkham Horror King v rumeni barvi

Igralci lahko zdaj z norostjo okužijo vse prebivalce obsedenega mesta. Pojavili so se dolgotrajni uroki. Pogoji, pod katerimi se udeleženci bitke z zlom lahko štejejo za poražene, so se spremenili zaradi grozne igre kralja.

  • Kingsportska grozljivka

Novo mesto z zemljevidom območja. Dodano neverjetna bitja- skrbniki, ki so razvrščeni kot starodavni. Novi znanilci. Zdaj vas pošasti čakajo ne samo na kopnem: dodane so bile pošasti, ki se premikajo po vodi. Novi zapleteni junaki.

  • Črna koza iz gozdov

Na zemljevid je dodano božanstvo sprevržene plodnosti - Shub-Niggurath. V njegovo čast je dodatek poimenovan, saj velja za črnega kozla gozdov s tisočerimi potomci. V igri aktivno sodeluje vrstni red »Eden od tisoč«, ki so mu dodani posebne karte. Nova dejanja, ki vam omogočajo uporabo škode.

Različice igre

  • Grozljivka iz Innsmoutha

Lestvica groze je postala večja. Osnova dodatka so »osebne grozote«. Dodano nov zemljevid mesto Innsmouth. Pojavile so se še nikoli videne strašne pošasti in starodavna božanstva.

  • Skrit na pragu

Miniaturni podaljšek. V igro so bile dodane mitske zgodbe in znanilec. Pri tem nastajata koncepta »razmerja« in »dogovora«, ki urejata delo detektivov.

  • Grozljivka Miskatonee

Najmanjši dodatek, ki je v družabno igro prinesel le Inštitute, je namenjen pomoči junakom Arkhama.

  • Posebna različica igre za PC

Spletni projekt Vassal je Arkham Horror spremenil v Računalniška igra. Na spletnem mestu najdete samo igro in vse dodatke k njej, pretvorjene v program za osebni računalnik.

Za koga je primeren?

Družabna igra Arkham Horror je ustvarjena za ljubitelje detektivskih zgodb. Raziščite območje, iščite izhode iz nepredvidenih situacij, izmislite načine, kako premagati zle duhove, ki prihajajo iz odprtih vrat teme. Komplet bo še posebej zanimiv za ljudi, ki obožujejo fantastična bitja in zgodbe o drugih svetovih. Z igro se boste potopili v svet neznanega in fascinantnega spopada med nevarnimi starodavnimi bogovi in ​​navadnimi prebivalci, ki poskušajo rešiti svoje domače mesto.

Bitka z nezemeljskim zlom je na voljo otrokom od desetega leta starosti in traja v povprečju sto petdeset minut. Komplet bo zanimiv in uporaben za otroke, ki težko komunicirajo z vrstniki. Ker je igra kooperativna, udeleženci nenehno potrebujejo stik in enotno rešitev, saj je to edini način, da premagajo temo in rešijo skrivnostno mesto Arkham. Komplet bodo cenili tudi ljubitelji Lovecrafta.

Igranje je precej težko

Družabna igra Arkham je razvrščena kot težka. Komplet ni primeren za ljudi, ki morajo v vsem zasesti prvo mesto: tukaj zmaga celotna ekipa ali izgubi celotno mesto.

Igra traja do sto osemdeset minut, zato zahteva veliko prostega časa. Takšna zabava ni primerna kot petminutni odmor v službi. Tako otroci, mlajši od deset let, verjetno ne bodo mogli sodelovati v boju z zlimi duhovi.

Če ste oboževalec del Howarda Phillipsa Lovecrafta in obožujete družabne igre, ne oklevajte, vzemite ga.
Vse v igri je kul, razen seveda zapletenih pravil, ki jih je včasih najbolje preveriti pri strokovnjakih za igre.
Neverjetno vzdušje, ponovna vrednost, dizajn, vse to je le deset točk.
Pogosto morate razmišljati, kaj storiti. In potem skrbi, ali boš imel srečo ali ne.
Ogromno število likov, pošasti in glavnih "šefov" igre. Jasno je, da so poskušali igro narediti dobro. Pa vendar so ga naredili še boljšega kot le dobrega.
Toda za tiste, ki niso seznanjeni z Lovecraftom, verjetno morda ni jasno. Toda za branje Lovecrafta ni nikoli prepozno.
Več podrobnosti o Otzoviku:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Pravila igre

Igra Arkham Horror ne velja za najpreprostejšo igro, saj njena pravila zavzamejo malo več kot eno stran. Poleg navodil za ukrepanje komplet zagotavlja posebne pogoje za pripravo. Škatlo ni dovolj le odpreti, saj se je na največje bitke vedno vredno temeljito pripraviti. Vsa pravila so podrobno opisana na Arkham Horror Wiki.

Priprave na igro

  1. Narišite zemljevid Arkham Cityja.
  1. Postavite eno ulico na vse nestabilne ulice.
  1. Postavite žeton groze na lestvico groze.
  1. Žetone Explored, Closed in Activity položite poleg igralne plošče.
  1. Za določitev prvega igralca se vržejo kocke. Kocka za ta preizkus sporoča, kdo bo vodja.
  1. Igralec, ki začne na vrsti, dobi vodilni žeton. Izbrani udeleženec razdeli liste preiskovalcev in stojala za žetone za prikaz vseh premikov v Arkhamu.
  1. Vsak raziskovalec, ki ga dobijo igralci, ima svojo zgodbo. Avanturisti imajo svoje edinstvene lastnosti in posebne veščine. V njihovih žepih lahko najdete veščine, uporabne za boj.

Igra upošteva vse značilnosti svojih likov

Značilnosti znakov

Pravila namizna igra Arkham Horror upoštevajo številne lastnosti svojih značajev. Detektivski listi opisujejo:

  • Začetna meja razumnosti. Ta omejitev se lahko med igro spremeni.
  • zdravje.Številko lahko med igro spremenite.
  • mesto, v katerem igralec začne svoje raziskovanje in boj proti zlu.
  • stvari, ki so v lasti detektiva.
  • Edinstvena funkcija Arkham Horror lik, ki je lahko ključen v nekaterih situacijah igre. Takšna lastnost obstaja le pri detektivu, v čigar kartici je opisana. Na primer, sposobnost Kate Winthrop je Znanost.
  • Zbranost raziskovalec vam omogoča prestavljanje seznanjenih veščin brez kakršnih koli negativne posledice. Skupno število Delitve označujejo število možnih odmikov.
  • Sistem spretnosti v paru. Ko se spremeni en parameter, se spremeni tudi pripadajoči parameter. Obstajajo trije pari veščin: hitrost in prikritost; volja in boj; sreča in znanje.

Starodavna, največja nevarnost izvira iz nje.

Vsaka igra določa Starodavnega, od katerega bo prihajala največja nevarnost. Gostitelj določi, katero božanstvo bo v tem konju najstrašnejše. List izbrane pošasti je položen poleg igralnega polja. Vse starodavne karte so razvrščene po temah, premešane in razporejene po mestu v odprti obliki.

Za vsak list znakov voditelj izda vse, kar potrebujete: spretnosti, uroke, denar in stvari. Posebne karte in preiskovalci so premešani in postavljeni poleg polja. Med igralce se razdelijo žetoni statusa detektiva, katerih odčitki so na začetku navedeni na kartah. Če ima raziskovalec med svojimi veščinami navedeno posebno sposobnost, ki mu omogoča, da izvleče več kart, jo lahko uporabi med pripravo na igro.

Vsi žetoni z nezemeljskimi pošastmi, ki vdrejo v svet skozi vrata teme, so dani v eno posodo. Posoda mora biti neprozorna. Arkham Horror je igra, ki svojim udeležencem nenehno postavlja nove izzive. Zato vse pošasti izbruhnejo v najbolj neprimernem trenutku, odvisno od različnih igralne situacije. Žetoni z oznako "Maska" se ne uporabljajo, razen če bitka vključuje razširitev Dark Pharaoh, v kateri je starodavno božanstvo Nyarlathotep mogoče določiti kot "glavnega zlobneža".

Napredek igre

Družabna igra Arkham Horror ima več stopenj. V vsakem od njih morajo udeleženci izvesti določena dejanja. Prehod v naslednjo stopnjo je dovoljen šele, ko so igralci naredili vse, kar je potrebno v skladu s pogoji kroga. več natančen opis pravila najdete na Arkham Horror Wiki.

Faza I. Oddih

Vsak detektiv Arkham Horror ima med svojo potezo tri vrste dejanj:

  • Nekatere karte imajo obdobje ohlajanja. Pri uporabi so obrnjeni z licem navzdol. Ko nastopi obdobje ohlajanja, je kartica spet na voljo in jo je mogoče ponovno uporabiti.
  • Če pride do obdobja dihanja, mora igralec opraviti dejanja svojih dolžnosti. Izvajate jih lahko v naključnem vrstnem redu.
  • Med fazo spreminjanja veščin lahko liki spremenijo svoje značilnosti, kolikor dovoljuje preiskovalčeva umirjenost.

V igri je veliko likov

Faza II. Premikanje

Dejanja detektivov v mestu Arkham temeljijo na naslednjih načelih:

  • Lahko izvede dejanje Premakni. Šteje se, če se lik premika med lokacijami, ki jih povezuje rumena črta. Šteje se gibanje med ulicami, z zunanje lokacije na zunanjo in z ulice na lokacijo ali obratno.
  • Detektiv lahko izvede Pobeg pred pošastmi in pridobi točke gibanja. Težavnost pobega pred različnimi količinami zlih duhov je različna. Če bitka poteka s pošastmi, se vse točke, prejete za ta dosežek, zažgejo. Ko pobegnete pred pošastmi na drugo lokacijo s pošastmi, izgubite možnost uporabe točk gibanja.
  • Ko igralec opravi premik, postanejo dokazni žetoni na voljo za zbiranje. Upoštevane so samo najdbe s kraja, kjer se trenutno nahaja.

Pravila so zapletena in zahrbtna

V drugi fazi vse možna dejanja odvisno od tega, v kateri celici drugega sveta je lik:

  • Med premikanjem se lahko preiskovalci, ki se nahajajo v prvi celici, premaknejo iz prve delitve sveta v drugo.

S tem zapisom odpiram serijo člankov o družabni igri Arkham Horror, v njem bom poskušal govoriti ne le o osnovnih Arkham Horror(UA), temveč tudi o vseh njegovih dodatkih, ki so na voljo na ta trenutek. Opis pravil in igranja bo po pričakovanjih razredčen z nekaj opazovanji in vtisi, nabranimi v 4 letih strasti do igre.

Dolgo sem razmišljal, ali je vredno vzeti ta material, in evo zakaj. Prvič, zdi se mi, da je zelo težko z besedami izraziti vse, kar želite povedati o svoji najljubši igri, pa še tako, da zveni bolj ali manj objektivno. Drugič, ob upoštevanju kopice člankov o igri, ki so na voljo na spletu, sem želel napisati ne le recenzijo, ampak narediti nekaj več, na primer povedati o zgodovini ustvarjanja ali kaj podobnega, to pa zahteva veliko časa, truda in ustrezne usposobljenosti. In tretjič, občasno pojavljajoči se dodatki nam niso omogočili priprave dokončanega gradiva. Ne vem, ali je z zadnjim dodatnim obdobjem konec sproščanja razširitev, vendar mislim, da lahko računamo na krepko vejico.

Zakaj sem se vseeno odločila? Dejstvo je, da se je moj odnos do igre, oziroma do kritike do nje, spremenil. Ko sem odigral ogromno iger, sem doživel nekaj hudih robov UA, in zdaj, ko vidim jezne komentarje o, na primer, ničvrednosti mehanike ali dolgočasnosti igranja, lahko razumem in sprejmem razloge za ogorčenje. Dejstvo je, da Arkham Horror- igra za vsakogar. V njem je veliko spornih trenutkov, zaradi katerih ga nekateri občudujejo, drugi pa ne prenesejo. Zato sem se lotil tega čečkanja, preprosto v prepričanju, da zdaj lahko trezno presojam igro, in v upanju, da bo ta opus komu koristil - bo razblinil dvome o nakupu ali ga rešil zapravljanja denarja.

Kar se mene tiče, se tako dolgo nisem ohladil UA, obratno, Lansko leto Postal sem celo nekako bolj aktiven: kupil sem manjkajoče dodatke, skupaj s Katjo pripravil prevode scenarijev in sestavil posebnega za komponente. Da, zdaj ne sedimo, da bi igrali Horror tako pogosto, kot bi želeli - igra zahteva veliko časa in z neskončnim tokom novih izdelkov postane težko najti. Toda spoštovanje, ki ga imam do igre, mi bo ostalo za vedno, saj je Arkham tisti, ki naju je pritegnil v ta zanimiv hobi, ki nama še danes daje veliko pozitivnih čustev. No, dobro z besedilom, pojdimo k poslu.

Vse se je začelo pred približno 4 leti. Takrat se je moja celotna igralna izkušnja zmanjšala na dve ali tri igre Kingsburg, družabne igre pa še niso postale moj hobi. Takrat še nisem vedel, kaj je BGG, jutra nisem začel s Tesero in izraza, kot sta Eurogame in Ameritrash, sta se mi zdela kot neka čudna kombinacija znanih besed. Mimogrede, Kingsburg je bila takrat edina sodobna družabna igra v našem podjetju, k njeni pridobitvi je pripomoglo odprtje lokalne specializirane trgovine Ludo; nekdo je tam nekomu kupil darilo in trgovino priporočil prijatelju. Teden dni prej usodni dan prijatelj me je vprašal, če sem bral kaj od Lovecrafta, kot da obstaja eden priljubljena igra Na podlagi njegovih del bi ga morali kupiti. Nič nisem vedel o Lovecraftu ali igri, toda zgodba, ki je sledila iz njega o skrivnostnih bitjih, portalih v druge svetove in pogumnih detektivih, me je zelo zanimala, kar ni presenetljivo - takrat je bil žanr grozljivk in mističnih trilerjev zelo priljubljen. spoštovanje z moje strani.

Teden dni kasneje smo se zbrali za prvo serijo. Ugotovili smo pravila, postavili goro komponent, razkrili prvo kartico Myth ... Po 5 urah, ki so zletele v trenutku, so vsi vzkliknili: “To je bilo neverjetno kul!!!” In gremo. Po obračunu z vsemi Ancienti so sledile razširitve, nato lige s scenariji. Verjetno je takšen uspeh mogoče razložiti z našo neizkušenostjo, pravijo, da bi lahko katero koli drugo igro nadomestilo Horror. Mogoče je tako, a verjamem v nekaj drugega, v nekaj, kar nas še danes ne izpusti.

Arkham Horror- klasika iger v ameriškem slogu, s svojimi junaki z lastnimi sposobnostmi, pošasti vseh črt, možnostjo črpanja, obilico metanja kock in kupom umetniškega besedila. Mehanika ima tukaj drugotno vlogo, a vzdušje v takih igrah igra glavno vlogo.

Arkham Horror je tudi co-op pustolovščina, v kateri igralci prevzamejo vlogo raziskovalcev, ki se borijo s tujimi bitji, da bi rešili propadlo mesto Arkham. Raziskujejo naravo skrivnostnih dogodkov, ki visijo nad mestom in njegovimi prebivalci. Ob obisku različnih lokacij in drugih svetov ne le hitijo iskati orožja in uroke, ki jim bodo pomagali v bitki s sovražniki, ampak si tudi poskušajo nabrati potrebno količino izkušenj, ki zadostujejo, da za vedno zaprejo portale, okužene s pošastmi, ali da se ubranijo. lokalni šef - Starodavni . Medtem ko pogumni junaki hitijo po ulicah v iskanju dokaznih žetonov in se borijo z neprijetnimi bitji, Pradavni hibernira, a takoj ko število portalov doseže določeno mejo, se bo prebudil in ura zadnje bitke bo pridi po raziskovalce.

Tako prefinjen zaplet igre je nastal po zaslugi mojstra grozljivk, ameriškega pisatelja Howard Phillips Lovecraft. Njegovi slavni miti Cthulhuja niso navdihnili le številnih piscev znanstvene fantastike, ampak tudi oblikovalca Richard Launius, ki je dogodivščine junakov, očaranih nad skrivnostnimi dogodki, prenesel s strani del na mizo.

Poleg divje in včasih bolne fantazije na temo tujih bitij in drugi svetovi, Lovecraftove zgodbe odlikuje nenehno stopnjevanje nečesa groznega in nepričakovan razrezan konec. Omeniti velja, da je Howard napisal svoje prvo resno delo tako grozljive narave, ko je bil star komaj 14 let, njegove zgodbe pa so deloma odmev otroških nočnih mor, ki so ga mučile v mladosti. Za Lovecraftovo najbolj plodno obdobje velja zadnjih 10 let njegovega življenja, ko so izpod njegovega peresa izšle zgodbe, kot so The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness in The Shadow over Innsmouth.

najprej namizna različica Lovecraftova serija grozljivk je po zaslugi založbe izšla leta 1987 Chaosium Inc. in že omenjenemu Richardu Laniusu. Igra se je prvotno imenovala Call of Cthulhu: družabna igra in je temeljil na istoimenski igri vlog. Kasneje, po nekaj prilagoditvah pravil in oblikovanja, je Chaosium spremenil ime v "Arkham Horror - družabna igra za lovce na pošasti" ( Arkham Horror. Družabna igra za lovce na pošasti). V tistem Arkhamu ni bilo starodavnih in raziskovalci so izgubili le po številu vrat - odprtih na igrišču ali celo pojavljanja med igro, kar je bilo zabeleženo na posebni progi. Liki, ki jih poosebljajo preprosti žebljički, so se premikali z metanjem dveh šeststranskih kock. Kartic stikov in kart mitov kot takih ni bilo; dogodki so se igrali z ustreznih miz tudi s pomočjo kock.

Zdaj na to starko ne morete gledati drugače kot kot na relikt preteklosti, vendar se ji je vredno pokloniti, saj je bila ena prvih zadružnic, nekoč je bila izjemno priljubljena in je prispevala k videz prenovljene in izboljšane izdaje.

Sodobna različica iz Igra Fantasy Flight s je ohranil jedro svojega predhodnika, vendar je doživel pomembne spremembe. Igra je pridobila različne mehanike in nianse: pojavili so se starodavni, tabele z dogodki so zamenjale kontaktne kartice z umetniškimi mini zgodbami. Drugi je blagodejno vplival na prodajo igre, prav zahvaljujoč priložnosti, da se potopite v vzdušje avanture, Arkham Horror pridobila neverjetno priljubljenost in ostaja v povpraševanju do danes.

Naslednjih nekaj odstavkov je namenjenih tistim, ki niso seznanjeni s pravili igre. Opis je delno vzet iz moje stare ocene.

Arkham Horror je mešanica naključnih dogodkov, v katerih so vsa dejanja igralcev usmerjena v iztrebljenje univerzalnega zla v obliki spečega Starodavnega, ki na ulice dolgo trpečega mesta vrže neskončne pošasti. Raziskovalci imajo dve možnosti, da se rešijo iz te nočne more – da zaprejo določeno število portalov, skozi katere plezajo ta ista bitja, ali pa se iz oči v oči srečajo s Starodavnim in mu poskušajo zadati plemenite udarce.

Dogodki se odvijajo v ZDA leta 1926 (takrat Nova Anglija) v mestu Arkham, ki ga je izmislil Howard Lovecraft. Igralci delujejo kot ekipa in vodijo skupino raziskovalcev, ki v kritični situaciji niso izgubljeni in želijo za vsako ceno narediti konec divjajočemu zlu.

Vsak lik ima nabor lastnosti. Zgornja dva sta odgovorna za zdravje in duševno stanje junak, so njegove veščine navedene spodaj, igralec pa lahko med igro spreminja vrednost posamezne veščine s premikanjem posebnih drsnikov. Poleg junakov morate izbrati šefa za zabavo, to je Starodavni. Skozi skoraj celotno igro bo spal, a na eni točki, ko odprti portali v Arkhamu napolnijo njegovo lestvico prebujanja z ustreznimi žetoni, zbere dovolj moči, da vdre v mesto in se spopade z bodočimi raziskovalci.

Če želite razumeti igranje, morate jasno razumeti glavne faze igre. Na žalost obilica odtenkov sprva povzroča veliko nevšečnosti, zaradi svoje nelogičnosti pa se številne točke pogosto spregledajo in dolgo ostanejo neopažene, ne da bi povzročile kakršen koli sum. Na primer, tudi po dveh letih smo našli napake v naši igri in še vedno nismo prepričani, da delamo vse prav.

Torej, preden se zbudiš Starodavna igra poteka po naslednjih fazah:

  • pripravljalna faza (vzdrževanje);
  • faza gibanja;
  • faza Arkham Encounters;
  • faza dogajanja v drugih svetovih (Other World Encounters);
  • Mythos faza.

Pripravljalna faza. To je čas, ko lahko raziskovalci prilagodijo svoje ocene spretnosti glede na situacijo na igrišču ali glede na načrte za naslednjo potezo. S premikanjem drsnika za število razdelkov, ki so enaki sposobnosti koncentracije (ostrenja), lahko na primer izboljšate znanje za aktiviranje uroka ali, če mora junak priti do določenega mesta v mestu, povečate hitrost. Pri razdeljevanju parametrov je treba upoštevati njihovo parjenje, tj. Z dvigom enega nezadržno znižaš drugega. Raven spretnosti označuje število kock, ki jih igralec vrže med vsemi vrstami preizkusov, z izjemo hitrosti, ki kaže, na koliko lokacij se lahko premakne lik. Vse veščine, razen sreče, imajo glavni namen: prikritost je potrebna, da se izognete trčenju s pošastjo, moč je potrebna za napad, volja je sposobnost upreti se strahovom, znanje vam omogoča, da izvajate različne uroke. Sreča je, recimo, univerzalna veščina; preverjanje tega parametra se uporablja v številnih testih kot metoda za določanje sreče lika med nepričakovani dogodki, srečanja ali najdbe.

Faza gibanja. Ko so igralci načrtovali naslednjo potezo in prilagodili veščine svojih likov, je čas za aktivno ukrepanje. Med fazo gibanja lahko lik z uporabo hitrostne spretnosti hodi po ulicah in lokacijah Arkhama, skoči v aktivni portal ali prehiti pošast, da se bori z njo.

Mesto je razdeljeno na več glavnih okrožij, od katerih vsako vključuje več lokacij - ključnih mest in zgradb Arkhama. Ima svojo bolnišnico, policijsko postajo, muzej in celo psihiatrično bolnišnico. Na začetku igre bi bilo dobro pogledati v čarovniško trgovino ali trgovino z orožjem, tam se lahko založite z različnimi uporabnimi predmeti, ki vam bodo kasneje olajšali bitke s pošastmi. In pogosto se boste morali boriti s pošastmi. Bitke s služabniki Starodavnega vključujejo več preverjanj spretnosti in se rešujejo s kockami. Med bitko in na splošno pri vsakem preizkusu je število kock, ki jih igralec vrže, enako vrednosti veščine, ki se testira, plus različni modifikatorji s kartic predmetov. Za uspešno preverjanje morate zavrteti določeno število "uspehov" - pet ali šest.

Poglejmo primer srečanja s pošastjo. Že pred bitko se ji je mogoče izogniti, ko je uspešno opravil test prikritosti. Ampak beg je za slabiče, zato se bomo borili. Pred bitko morate opraviti preizkus groze - testira se moč volje lika, in če ne uspe, se boste morali ločiti od žetonov, ki so odgovorni za njegovo duševno stanje. Po tem raziskovalec nadaljuje neposredno v bitko. Tukaj je vse preprosto: preverimo bojno spretnost, to pomeni, da poskušamo zavrteti zahtevano število "uspehov", ki je enako številu kapljic krvi, ki so odgovorne za moč pošasti. Tukaj se uporabljajo vse vrste mečev, pušk, šibrenic, urokov in celo bičev - vse to doda še več kock domačim spretnostim ali pa vam omogoča, da ponovno vržete, s čimer povečate junakove možnosti, da vrže želenih 5 ali 6.

Faza dogodka. Na mestnih lokacijah ali v drugih svetovih raziskovalca čakajo različne preizkušnje, ki pa večinoma ne prinesejo nič dobrega. Obstajajo tudi nepričakovana srečanja, na primer lahko se spoprijateljite z zaveznikom.

Vsi dogodki se predvajajo z uporabo kontaktnih kartic. V mestu igralec iz kupa izvleče kontaktno kartico, ki ustreza barvi lokacije, v drugem svetu pa iz splošnega kupa, pri čemer barvo karte primerja s krogi na svetovni lokaciji. Preden se vrne nazaj v Arkham, bo moral junak zdržati v drugem svetu dva obrata, torej preživeti dva dogodka.

Faza mita. Ko so prestali vse izzive v prejšnjih fazah, si lahko liki vzamejo trenutek za počitek in prisluhnejo, kaj jih čaka v naslednjem krogu. Tako imenovane Mitske karte so odgovorne za stanje v mestu, odpiranje portalov in gibanje pošasti. Z vsakim mitom dobi groza, ki je zajela Arkham, novo moč: število portalov in pošasti raste, časa do prebujanja Starodavnega pa je vedno manj.

Arkham Horror- igra zgodovine in to pove vse. Če nimate želje, da bi se potopili v ta svet, potem pojdite mimo, sicer se boste morali soočiti s skoraj primitivno pustolovsko igro s kupom neobvladljive naključnosti, ki se lahko čez noč spopade z vašim likom.

Ob ogromni vojski oboževalcev ima Horror tudi veliko sovražnikov in ali ni to pokazatelj uspešne igre, ki preprosto ne ustreza vsem – tematsko, žanrsko itd.

Ne bom lagal, v igri so pomanjkljivosti. Prvič, zahteva ogromno prostora in nekaj časa za pripravo. Za samo igro boste morali porabiti tudi tri ure, in to pod pogojem, da ste že razumeli pravila, sicer pa se pripravite na pet do šesturno sedenje. Drugič, to so zelo zmedena pravila in ogromno število odtenkov. Če ste neizkušen igralec, potem bo, bojim se, zelo težko razumeti pravila in možno je, da boste to zadevo preprosto obupali na pol poti. Tretjič, vsi, ki niso preveč leni, kritizirajo igro zaradi preprostosti njene mehanike in pretirane naključnosti, in temu je težko oporekati - če ne upoštevamo kart dogodkov, potem imamo precej pestro potepanje od lokacije na lokacijo in veliko preverjanj, ki jih spremlja metanje kock s peščico. Obstajajo tudi pritožbe glede šibke kooperativne komponente, pravijo, da ne morete pomagati v bitki, ne morete jih spraviti iz portala, koristno pa je le izmenjava. Se strinjam, vendar moramo upoštevati tudi posredno poveljevanje, ko bo zaradi drugačnega nabora sposobnosti in med igro pridobljenih orožij ter drugih uporabnih predmetov vsakemu v pustolovščini dodeljena posebna vloga: nekdo bo postal lovec na glave , nekdo bo specialist za zapiranje portalov itd. No, največja pomanjkljivost je po mnenju mnogih monotonija, saj boste morali v vsaki igri početi isto – zbirati žetone dokazov, da zapečatite vrata ali se pripraviti na bitko s Starodavnim.

No, vse našteto je res in verjetno celo upravičeno, a zagotavljam vam, da če vas igra zasvoji, potem... Niz nepredvidljivih dogodkov se bo začel razvijati v vznemirljivo pustolovščino, meti kock se bodo izkazali za bo super razburljivo, dolgotrajno čakanje na vrsto ne bo več utrujajoče, saj ga bodo zapolnile skrbi za usodo sopotnikov, tri ali celo pet ur za mizo pa bo minilo v enem dihu. Presenečeni boste, kako lahko en preprost trik s kontaktnimi karticami vdahne življenje suhoparnemu igranju. Seveda je tukaj veliko odvisno od podjetja, a če imate srečo s podobno mislečimi ljudmi in so tudi prežeti z lovecraftovskimi grozotami, potem tvegate, da boste dolgo ostali v majhnem mestu Arkham.

In tudi, ko boste premagali vse starodavne, premagali vse raziskovalce in si zapomnili vse kontaktne kartice (v bazi podatkov jih ni tako veliko, še posebej mestnih), boste želeli nekako popestriti igro. Tukaj sta dve možnosti. Prvi je, da začnete igrati scenarije ali tako imenovane lige. Obstajajo uradne lige (na spletni strani založbe) in amaterske. Od amaterskih se nam zdijo najbolj zanimivi španski, zato smo jih prevedli (materiale iz prvih dveh lig lahko prenesete na spletni strani). Druga možnost so dodatki. Izbira je velika, dodatkov je kar 8, za vse dodatke pa se najde celo dodatek :) A o tem bomo govorili v eni od naslednjih objav.

Se nadaljuje…

Srhljivi miti o Cthulhuju, ki si jih je izmislil Lovecraft, še naprej živijo in se razvijajo po zaslugi njegovih privržencev – in ne le pisateljev. Mnogi so o starodavnih bogovih izvedeli ne iz knjig, ampak iz iger vlog Igre klicev Cthulhuja, katerega avtorji so sistematizirali razpršene zgodbe. V tej igri so se liki soočili z nepozabno grozo, ki je ni bilo mogoče premagati. Drugi so prevzeli štafeto in zdaj vsako leto prihajajo nove video igre, družabne igre, filmi oboževalcev in knjige, ki temeljijo na mitologiji Lovecrafta.

V svetu družabnih iger je Cthulhujeva priljubljenost fenomenalna. Številne priljubljene serije objavljajo dodatke na temo Lovecraftovih starodavnih (»Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu«, »Worlds of Cthulhu«). Tej usodi nista ušli niti družinski igri Pandemic in Kingsburg. Včasih se izkaže za hackwork - stari mehaniki se iz norosti dodajo pravila, ilustrator potegne še lovke in dodatek je pripravljen! Toda na srečo, dobre igre Po mitih je Cthulhu dovolj. Najprej je to serija iger Arkham Files, o katerih bomo zdaj govorili.

Mimogrede

CrowdRepublic do 1. septembra zbira sredstva za objavo kratkih zgodb, ki temeljijo na vesolju Arkham Files. Udeleženci srečanja ne bodo prejeli le treh zgodb - "Hour of the Huntress", "Cry for Sanity" in "Battle with the Black Wind" - ampak tudi dvanajst promocijskih kart za "Arkham Horror." Igra s kartami."

"Arkham Horror"

Eden najbolj znane igre po mitih o Cthulhuju je bila občinstvu tako všeč, da je rodila vrsto spin-offov različnih stopenj "resnosti", Fantasy Flight Games pa se je odločil ustvariti lastno okolje, ki temelji na vesolju Lovecrafta. Založnik je pripravil like, zgodbe iz ozadja in ključni dogodki, ki je bila osnova celotne linije, in če želite, lahko sledite, kako se junaki spreminjajo iz igre v igro.

Presenetljivo je, da je bila prva različica Arkham Horror sama prvotno spin-off namizne igre vlog Call of Cthulhu - izdala jo je leta 1987 Chaosium. Tablo je ustvaril oblikovalec iger Richard Launius, ki je imel bogate izkušnje pri delu z igrami vlog. Sprva naj bi se imenovala preprosto "Call of Cthulhu: The Board Game", vendar si je Chaosium omislil drugo ime, ki je zdaj znano vsem - "Arkham Horror". In poleg tega so izboljšali mehaniko - dodali so na primer slavni števec brezupnosti, ki je sledil napakam igralcev.

Naklada plošče je bila v celoti razprodana. Takoj po izidu si je igra prislužila nagrado Origins v kategoriji »Najboljša fantazijska ali znanstvenofantastična namizna igra« - in od takrat ni izgubila svoje priljubljenosti. Čeprav je Chaosium večkrat napovedal prihajajočo ponovno izdajo, ni bila izdana nobena nova kopija.


Leta 2004 je Skotos pridobil pravice za igro od Launiusa in povabil Fantasy Flight Games, naj izda posodobljeno različico Arkham Horror. Skotos je predelal pravila, sam Launius pa je dodal več novih mehanik in pomagal reorganizirati komponente. Dogajanje je bilo preneseno na prizorišče spletne igre Lovecraft Country: Arkham by Night, ki spet temelji na materialih "Call of Cthulhu". Druga izdaja je bila izdana leta 2005 - in igra je spet postala prava uspešnica! Od takrat je založba večkrat natisnila dodatne naklade in uvedla tudi proizvodnjo prilog.

Glavni cilj igralcev v Arkham Horror je zapreti vrata, portale v druge svetove. Igralci pred začetkom izberejo, kateri Starodavni bo planil v naš svet, med igro pa ga morajo ustaviti. Igralci lahko raziskujejo vsak kotiček in špranjo Arkhama, od Trga neodvisnosti do obrobja Southsidea, in stopijo v stik z domačini.

Preverjanje spretnosti (v igri jih je šest) poteka z metanjem kocke – vreči morate vsaj eno petico ali šestico. Veščine so med seboj povezane v parih – na primer, hitreje kot junak teče, slabši je pri prikradenju. Na začetku poteze lahko igralec rahlo spremeni prioritete s premikanjem "magnetov" na listu znakov. Na koncu poteze celotne skupine se razkrije karta Mita, odprejo se nova vrata, na igrišču se pojavijo pošasti in včasih se zgodi še kaj slabega.


Za Arkham Horror je bilo izdanih skupno osem razširitev: tri velike (širijo polje), štiri majhne (dodajajo samo karte in žetone ter uvajajo nove mehanike) in ena razširitev za dodatke.

Grozljivka Dunwich temelji na istoimenski zgodbi. V igro je dodana tiha vas s strašno pošastjo, ki jo je nekoliko lažje ubiti kot Ancient One. Zasledovalci se pojavijo med pošastmi in, ko so aktivirani, stečejo do najbližjega preiskovalca. Karti norosti in travme preiskovalcem še dodatno otežita življenje, kar delno izravnajo nove vrste sredstev, kartice nalog (majhne naloge) in možnost pridružitve tolpi.

Kingsport Horror detektivu olajša delo. Mistični varuhi junakom pomagajo pri pridobivanju namigov in boju proti pošasti (na primer, če porabite nekaj dolarjev za hrano za potepuške mačke, si lahko pridobite Bastovo uslugo). Toda hkrati se v mestu pojavijo razpoke v realnosti, iz njih pa se pojavi še več pošasti, ki jim je težko slediti. Zadnje bitke s starodavnimi postajajo zaradi novega špila bolj raznolike epske bitke. Tu se prvič pojavijo vodne lokacije, med katerimi lahko plavajo pošasti.

Grozljivka iz Innsmoutha dodaja še več več težav. Namesto novih Drugih svetov tablica Innsmouth vsebuje skladbo Globokih, ki lahko prebudi Starodavnega. Razmere v mestu lahko postanejo napete in takrat imajo detektivi priložnost, da končajo v zaporu. Med drugim ima vsak preiskovalec (vključno z junaki razširitve) osebno zgodba, ob uspešnem zaključku pa lahko prejmete prijeten bonus.

"Prekletstvo temnega faraona" odpira muzejsko razstavo v Arkhamu. Razstavnih eksponatov ni mogoče kupiti – nakup le med kontaktno fazo. Poleg njih so dodani kletve in blagoslovi. Karte mitov so postale bolj nevarne - ne morejo le odpreti novih vrat, ampak tudi približati Starodavnega k prebujenju. In meščani niso več tako prijazni: detektivom, ki so storili kaznivo dejanje, lahko prepovejo, da bi se pojavili na njihovem območju. Če to ni dovolj, lahko povečate kompleksnost in razširite igro z Herald of Nyarlathotep.


"Kralj v rumenem" sledi zapletu zgodbe Roberta Chambersa. V njej v Arkham prispe nenavadna druščina igralcev, ki s svojimi nastopi obnorijo mesto. Poleg tega, da se borite s Starodavnim, morate paziti na karte Acta: takoj ko se razkrije zadnja, preiskovalci izgubijo. Prvi Herald of the Ancient se je pojavil v tej razširitvi (kasneje je bil dodan Dark Pharaoh).

"Črna koza iz goščave" osredotoča se na Shub-Niggurath in njeno zarod. Preiskovalci se lahko infiltrirajo v kult in so podvrženi več vrstam korupcije. Poleg naslednjega Heralda razširitev ponuja težavnostne karte, ki vplivajo na igro že od samega začetka.

"Preživaj na pragu" spremeni kup vrat, zaradi česar so veliko bolj smrtonosna, in preiskovalcem omogoči zaključek temne posle s starodavnimi. Kartice odnosov povezujejo preiskovalce med seboj tako, da dodajajo eno za drugo uporabna sposobnost za dva. Novi Herald (po katerem je razširitev poimenovana) vas prisili, da igrate karto Reckoning vsakič, ko odprete vrata - včasih koristno, včasih nevarno.

"Miskatonična groza" Večinoma se razširja na že izdane razširitve, dodaja nove kontakte, poškodbe, eksponate itd. Tukaj je samo ena novost: pred začetkom igre lahko izberete, kdo bo detektivom pomagal v boju proti zlu - policiji, znanstvenikom, kriminalcem itd.


V začetku avgusta 2018 je FFG predstavil tretjo izdajo Arkham Horrorja. Posodobitve so takoj opazne: igralno polje je zdaj sestavljeno iz ločenih dvostranskih modulov. Spremenila se je tudi faza mitov - namesto enega obsežnega negativnega učinka v tretji izdaji igralci iz vrečke potegnejo dva žetona, ki določata težave. Na splošno se je Arkham Horror 3 toliko spremenil, da jo je lažje obravnavati kot samostojno igro.

Če vam je všeč druga izdaja, pohitite. FFG omejuje proizvodnjo. Vendar s prizadevanji založnika Svet hobijev Večina linije je na voljo v ruščini, The Innsmouth Horror pa bo kmalu prišel na police trgovin.

"Starodavna groza"

Leta 2013 je FFG izdal Ancient Horror, co-op namizno igro, ki jo je navdihnila Arkham Horror. Formula ostaja enaka – skupina detektivov hodi po lokacijah, zbira dokaze, se bori s pošastmi in skuša ustaviti invazijo Starodavnih. Samo zdaj prizorišče dogajanja ni mesto, ampak ves svet!


Avtor igre je bil ustvarjalec Battlestar Galactica in StarCraft, Corey Koniczka. Resno je delal na hroščih in optimiziral igranje, dodal variabilnost in pravila pripeljal v bolj koherenten sistem. Na primer, zdaj ima igra tri faze namesto petih, pošasti pa se premikajo same od sebe le v izjemnih primerih.

Igra se od svoje predhodnice razlikuje po veliko bolj edinstvenih Ancientih. Zaradi Cthulhuja se je strašljivo premikati po vodi, Shub-Niggurath razmnožuje pošasti v velikih količinah, Yog-Sothoth pa vas prisili, da pridobite uroke - sicer ga ne morete premagati.

Dodatki k " Do starodavne groze"vsebujejo manj mehanik kot Arkham Horror, vendar so bolj potopljeni v izbrano temo. Dodatne tablice, ki širijo polje, so tu bolj izbirna mehanika – uporabljajo se le pri določenih Starodavnih ali če na začetku igrate določeno karto. Obstaja osem dodatkov, kot v Arkham Horror (štirje veliki, štirje majhni), in čeprav je linija dejansko zaprta, jih je mogoče zlahka najti v trgovinah in na bolšjih trgih. V ruščino jih je prevedenih le polovica, načrtujejo pa nove.

"Pozabljene skrivnosti"- To je pravzaprav del osnovne igre. V primerjavi s škatlo Arkham Horror je veliko manj kart. Dodatek doda manjkajočo skrivnost in kontaktne kartice, tako da se skoraj nehajo ponavljati. Zaplet je zgrajen okoli spopada z Yigom, ki lahko zastrupi detektive, zaradi česar bodo podvrženi dolgemu in neuspešnemu zdravljenju.

"Grebeni norosti" dodajo polje Antarktike in vam omogočijo merjenje moči s Starejšimi in Ithaqua. To je prvi večji dodatek, tukaj se je pojavila večina mehanik, ki so bile v prihodnosti uspešno uporabljene. Prvič, tu so fokusni žetoni, ki vam omogočajo ponovno metanje kock brez zapravljanja dragocenih dokazov. Drugič, edinstvena sredstva - liki iz Lovecraftovih zgodb, močni artefakti in drugo. Tretjič, uvodne karte, ki spremenijo začetno postavitev. Četrtič, kartice nalog so veliko bolj raznolike kot v Arkham Horror. Petič, pustolovski špili - kratke zgodbe, med katerimi preiskovalci prejmejo edinstvene nagrade.

"Skrivnostne ruševine" Predlagajo boj proti Syzygyju, Koncu sveta, namesto proti Starodavnemu. Če se spomnite histerije o letu 2012 in majevskem koledarju, vam bo jasno, o čem govorimo. Igra s tem dodatkom je osredotočena na premikanje po zemljevidu in zbiranje namigov bolj kot na boj s pošastmi. Tu se prvič pojavijo tudi uroki avre, ki delujejo brez aktivacije.

"Pod piramidami" ponovno obravnava egipčansko temo z dodajanjem tablice Afrike in uvedbo Abhota in Nephren-Ka kot tekmecev. To je zelo agresiven dodatek z nevarnimi stiki. Novi uroki, sredstva in terenska tabla nedvomno pomagajo preiskovalcem ... zdaj pa tvegajo, da bodo njihove sposobnosti zmanjšane zaradi slabega srečanja ali strašljive karte Mythos.


"Znaki Carcosa" Poleg vrnitve norega Hasturja, enega najnevarnejših Starodavnih, so igri dodana uporabna stanja talentov, ki delno podvajajo učinke urokov.

"Sanjski svet", morda "najprijaznejši" dodatek k igri. Večina nove karte - stanja, zavezniki, artefakti in stiki - bistveno okrepijo preiskovalce. Nova tablica drugačen od prejšnjih dveh, ni povezan z igriščem, pri vsaki igri pa je vhod v sanjski svet na drugem mestu. Zanimivo je, da je Hypnos, ki je bil eden od varuhov v Arkham Horror, tukaj negativen lik.

"Mesta v ruševinah" posegajo v samo polje. Če igrate z Ancient Shudde-Miell, bodo lokacije na igrišču izginile tako pogosto, kot se zaprejo trgovine v Arkhamu. Nov komplet Earthquake se lahko uporablja z drugimi starodavni, čeprav ne tako učinkovito.

"Maske Nyarlathotepa" daje vsakemu preiskovalcu osebno zgodbo (kot je bilo v primeru The Innsmouth Horror) in končno poveže igre v eno kampanjo. V tem načinu so dodani žetoni virov, v bistvu okrepljena različica žetonov koncentracije. Z njihovo pomočjo lahko zdravite in dodajate kocke svojemu zvitku.

"Arkham Horror." Igra s kartami"

Kartični spin-off, izdan leta 2016, ni prav nič podoben klasični Arkham Horror, še manj pa karti Call of Cthulhu, ki jo je FFG izdal že dolgo. to sodelovalna igra, vendar s popolnoma drugačnimi lestvicami in mehaniko - v bistvu ponovni razmislek o Gospodarju prstanov LCG. Igralci v vlogi detektivov se še vedno borijo proti predstavnikom mističnih kultov, vendar so vse nesreče, pošasti, sredstva in spretnosti junakov upodobljene na kartah.


Za razliko od večine drugih iger s kartami, krovi raziskovalcev tukaj ne vključujejo samo uporabni zemljevidi. Pred začetkom igre se v špil vseh premeša več kart slabosti, ki igralcem prinesejo presenečenja prav med postopkom preiskave.

Postopek igre implicira napredovanje skozi zaplet (s tragičnimi odločitvami, značilnimi za žanr) in razvoj lika – izboljšanje starih kart in pridobivanje novih kart. Namesto kock se tu uporablja vrečka s posebnimi žetoni; odvisno od kompleksnosti scenarija bo več ali manj slabosti značilnosti. V osnovni škatli so le trije scenariji, od katerih je vsakega mogoče dokončati v uri ali dveh. Lahko pa jih premagajo drugi junaki, ki se ne zanašajo na surovo silo, ampak, recimo, na magijo.

"Arkham Horror." Igra s kartami potrebuje dodatke kot zrak. Osnovna škatla ima majhen vir, vendar je cenejša od drugih iger v liniji in jo je enostavno razširiti. Dodatki zanjo, tako kot za druge »igre z živimi kartami«, izhajajo v ciklih: najprej velik, ki določa temo cikla, z dvema scenarijema, nato šest majhnih, s po enim scenarijem. Nove zemljevide za preiskovalce najdemo povsod.


"Dunwich Legacy" vam omogoča, da sledite Armitageu Mestece in odkrijte skrivnost družine Whately. Raziskati morate muzej in hitro zagnati ustavljeni vlak. In mesto kulturnikov in neprijaznih lokalni prebivalci bodo zasedle strašne pošasti.

"Pot v Carcoso" vam bo omogočilo, da osebno ustavite dogajanje legendarne predstave "Kralj v rumenem". Poiskali boste pomoč pri Arkham Historical Society, raziskali predore pod mestom in odleteli v Pariz, da bi na koncu videli vrhove Carcose.

"Pozabljena doba" pošlje detektive v džungle južne Mehike, kjer je raziskovalec Alejandro Vela odkril pozabljeno azteško mesto. Ne boste le obiskali tropskih gozdov, ampak tudi mesto Velike rase in se celo naselili v telo Yitiana.

Tudi za igra s kartami izdani so bili štirje ločeni scenariji visoka kompleksnost in razširitev oglaševalske akcije iz osnovnega polja. Osnovna igra in polovica prvega cikla sta bila doslej objavljena v ruščini.

"Dvorci norosti"

Najbližje igre vlog družabna igra v celotni seriji Arkham. Junaki so isti detektivi, ki preiskujejo zapletene primere v mračnih dvorcih, ječah in laboratorijih. Vsak scenarij je komorna zgodba. Igralno polje je v scenarijih določeno, vendar vam to omogoča, da ga bolj aktivno uporabljate v zapletu.

Spremenljivost je ustvarjena zaradi ciljev scenarija: v isti zgodbi je lahko naloga ubiti epsko pošast ali pa uspešen pobeg detektivov z dragocenim predmetom, zato se taktika močno spremeni. Pikantnost doda to, da zmagovalni pogoji ostanejo skriti skoraj do konca – detektivi bodo morali v vsakem primeru pregledati celotno graščino, sicer ne bodo zmagali.


Trenutna izdaja igre uporablja aplikacijo za Android/iOS. Kar je v prvi izdaji opisano v knjigi, je bilo preneseno »digitalno«: postavitev pošasti in njihova aktivacija, distribucija dokazov in »hranjenje« igralcev z novimi deli zapleta. Za nekatere je bila ta poteza izguba - prej je pošasti nadzoroval ločen igralec. Aplikacija ustvarja vzdušje tudi s predvajanjem temne glasbe in zvokov v ozadju.

Pristopa obeh izdaj k oblikovanju iger sta zelo različna. Pri prvem značilnosti lika določajo, katero število je dovolj, da se vrže na deseteder za uspeh. V drugo mečejo prgišče posebnih kock, pri čemer je treba veliko uspeha. V prvi izdaji so karte z zgodbami predlagale, kam se premakniti naprej, v drugi pa dajejo bonuse čekom. Škoda, da je bilo treba najboljše mini igre iz prve izdaje - "popravi ožičenje" in "sestaviti sestavljanko" - opustiti, vsaj njihove fizične inkarnacije.


Pred kratkim je izšla druga izdaja Mansions in le trije dodatki so se pojavili v tisku (če ne štejemo Conversion Kit za prvo izdajo), še en je na poti. Vsebinsko so skromne, z dvema ali tremi novimi scenariji v primerjavi s petimi v prejšnji različici.

"Za pragom" doda še nevarnejše suženjske pošasti. Eden od scenarijev dodatkov se razlikuje od običajnih zapletov igre in ponuja klasično detektivsko zgodbo z iskanjem morilca in intervjujem osumljencev v zaklenjeni hiši.

"Somrak svetišče" se ne more pohvaliti z zanimivimi predmeti in pošastmi, čeprav so scenariji še vedno izvedeni na visoki ravni. Zgodba obeh se vrti okoli Lože srebrnega somraka. Eden od zapletov je sestavljen iz dveh delov: najprej zbirate dokaze med parado, nato pa se znajdete na zabavi v maskah s kulturniki.

"Ulice Arkhama" vas bo popeljala stran od ječ in mračnih gotskih dvorcev ter vam omogočila, da igrate kot policaj in krščanec. Druga dva lika sta odlična čarovnika, boljša od junakov iz baze. En zaplet popelje detektive v univerzitetno okrožje, drugi jih pahne v središče tolpske vojne, tretji pa je klasična detektivska zgodba, v kateri je težko uspeti brez zapiskov.

Že dolgo se šušlja o lokalizaciji igre, vendar nima smisla, da bi jo izdali brez lokalizirane aplikacije.

"Znak starodavnih"

Ta spin-off je bil izdan leta 2011. V primerjavi z Arkham Horror in Ancient Horror lahko igro štejemo za lahkotno polnilo, izhodišče za spoznavanje preostalih družabnih iger v seriji. "Znak starodavnih" je še ena zadruga o detektivih zgodnjega 20. stoletja. Šele zdaj se borijo s pošastmi iz mita v muzeju Arkham. Zaradi magičnih artefaktov je povezava med svetovi postala nestabilna in Starodavni se lahko vsak trenutek prebudi.


V nekaterih pogledih Mark of the Ancients spominja na druge igre v seriji - na primer na doom meter, posebne talente junakov in uporabne predmete. Toda na splošno se radikalno razlikuje od drugih družabnih iger o Arkhamu. Igranje je skoraj nepredvidljivo, saj so vsa dejanja odvisna izključno od vrženih kock. Toda družabno igro je mogoče nastaviti v samo 5-10 minutah, ima nizko vstopno oviro in odlično ponovljivost - to zagotavlja izbira Ancient One in pustolovskih kart.

Dodatki k Mark of the Ancients večinoma dodajo kompleksnost igri, ne da bi bistveno spremenili igranje.

"Nevidne sile" v igro dodajo kletve in blagoslove ter lokacije, katerih lastnosti se sprožijo takoj, ko se v njih pojavi preiskovalec.

"Arkham Gate" Igralni kompleti so spremenjeni: iz muzeja se dogajanje preseli na ulice mesta. Pustolovske karte so sprva obrnjene navzdol, zaradi česar je hoja po drugih svetovih bolj nevarna.

"Znaki v ledu", "Znaki v globinah" in "Faraonova znamenja" postane preprosto družinska igra v resno preizkušnjo. Shema zapleta je enaka: najprej zberete zaloge in ustvarite zaveznike, nato pa boste imeli dirko novih pustolovskih kart, v katerih boste porabili zbrane vire.

"Hudne posledice" doda tri komplete: Phobias, Epitaphs in Epic Battles, ki jih je mogoče uporabiti skupaj ali ločeno s katerim koli naborom dodatkov.

V ruščino je bila prevedena samo osnovna igra, dodatkov ni pričakovati. Poleg tega obstaja uradna elektronska različica igre - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games je mogoče kritizirati zaradi edinstvenih oblikovalskih odločitev in politike podpore za nekatere igre. Nekateri igralci ga celo imenujejo "EA iz družabnih iger." Toda podjetje ima številne projekte, ki jih najbolj aktivno razvija, in družina Arkham Horror je eden izmed njih. Takšne serije dobijo najširšo možno podporo, od izdaje številnih dodatkov do izdaje polnil za privabljanje novega občinstva.

Med drugim za Arkham Horror FFG aktivno objavlja leposlovne romane, posvečene likom iz družabnih iger. Te knjige razkrivajo zgodbe iz ozadja, ki jih lahko vidimo na hrbtni strani kart. Ta čudna, a hkrati zanimiva odločitev doda globino zgodbam, ki se odvijajo za mizo. In za oboževalce Lovecrafta so romani ločenega pomena - ne glede na njihovo strast do družabnih iger.

Pregled | Maksim Revjakin, Sankt Peterburg | 24.09.2016

Zdravo. Prosim, povejte mi odgovor na to vprašanje.

Eden od treh načinov za zmago preiskovalcev v igri vključuje zapiranje vrat:
1. Preiskovalec mora zapreti zadnja vrata na igrišču, tako da ne ostane nobena odprta vrata.
2. ko so zadnja vrata zaprta, skupno število trofej za vrata za igralce ne sme biti manjše od števila igralcev. Trofeje vrat vključujejo le zaprta vrata, vendar trofeje, porabljene med igro, niso upoštevane.
V moji situaciji ZAČETEK IGRE ARKHAM + DUNWICH, starodavni Cthulhu in solo način. Detektiv čarovnik Dexter Drake, detektivsko karto sem nastavil takole: hitrost/prikritost 5/1, moč/volja 1/3, znanje/sreča 4/1, vzel sem različne vire. AMPAK EDINSTVENA STVAR Dobil sem neko knjigo z dekadentnim naslovom: De vermiis Mysteriis, navodilo: gibanje: uporabite to karto in porabite 2 enoti. gibi za preverjanje znanja (-2). Če vam uspe, ZAPRITE 1 ODPRTA VRATA v Arkhamu po vaši izbiri (morda niso zapečatena), izgubite 1 zdrav razum in zavrzite to karto; Če ne uspe, se ne zgodi nič.
Torej ... zemljevid mita (prvi v igri) se je izkazal za proces (mesto) in v njem so se vrata odprla v Čarovniški hiši, moj preiskovalec ima prvotno lokacijo Old Magic Shop in pet enot . premikanje. Naredil sem dve enoti. gibanje (kot je priporočala knjiga) in končal na Univerzi Miskatonic, ko sem opravil preizkus znanja, sem uporabil to nenavadno knjigo, nato pa odstranil edina vrata na igrišču: Velika dvorana je bila nedotaknjena in naredil sem preostale tri poteze v Črna jama, zbral dva namiga (iz zemljevida mitov) in takrat se mi je posvetilo, da sem igro že zmagal s samo 2 enotama. Do univerze Miskatonic in do Črne jame ni bilo več mogoče potovati. In to v PRVENCU IGRE, v ENI FAZI in z POJASNILO knjigo De vermiis Mysteriis? Je to cenjen strokovnjak za igre? Zmagal sem v igri in poslal Cthulhuja v globok spanec ter povrnil mir prebivalcem celega sveta? In ali bom res zdaj dobil naziv prvega državljana ARKHAMA?... Hvala za odgovor.

Odgovor trgovine Igroved: Pozdravljen, Maxim.
Prvič, "porabi 2 točki gibanja" pomeni, da mora biti določeno število enot uporabljeno NAMESTO točk gibanja, ki so ti na voljo. Tisti. Lahko naredite ne 5, ampak 3 korake in porabite 2 glede na stanje kartice.
Drugič, situacija, ki se je pojavila pri vas, čeprav izjemno redka, je resnična, naredili ste vse prav.
Vsakdo ne bo imel te sreče, da bo med vsemi našel takšno karto, detektiv je bil očitno pravilno obveščen in pripravljen na pojav Starodavnega. :)
V prihodnje priporočamo, da vzamete od dva do štiri znake, tudi če igrate solo.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: