Igra odpornosti je niz izrazov. Pravila igre "odpor"

Ta zgodba govori o tem, kako so ljudje utrujeni od despotske oblasti. Čas je za strmoglavljenje diktatorja. Skupina upornikov je razvila načrt, če bo uspešen, se bo revolucija uresničila in prišli bosta enakost in svoboda. A ni vse tako enostavno, Imperij ima "oči" povsod. tajni agenti hoditi povsod. In zdaj so že del revolucionarne ekipe ..

starost: od 13 let

Trajanje igre: 30-60 minut;

Število igralcev: 5-10;

Založnik: "Magellan"; "Mosigra";

Približni stroški: od 590 rubljev.

Igralni set vključuje:

1) 11 kart znakov (10 znakov in 1 vodja);

2) 5 ekipnih kart ;

4) 10 kart nalog (5 kart uspeha in 5 kart neuspeha)

5) 15 kartic z zgodbo (uporabljenih v dodatku);

6) 6 označevalcev rezultatov (3 modri in 3 rdeči);

7) 1 črni marker;

8) Tabela za izračun rezultatov;

9) Pravila igre.

Pravila družabne igre "The Resistance"

Naključno postanete upornik ali vohun. V skladu s tem je cilj upornikov uspešno zaključiti misijo. Cilj vohuna je, da ji spodleti.

Na začetku igre igralci izberejo vodjo in na slepo razvrstijo Kartice z znaki jih opazujejo. Pade noč, vsi zaprejo oči, vohuni se prebudijo. Gledajo in se spoznavajo. Zaprejo oči. Pride jutro.

Vodja napove prvo misijo. Zbere prvo skupino za akcijo. Igralci razpravljajo, predlagajo svoje kandidature ali koga drugega. Ko se končno odloči, se vodja postavi pred izbrane igralce Ukazne karte. Potem vsi glasujejo Glasovalne karte"Za" ali "Proti" tej skupini.

Če Vs zmagajo 3-krat, potem misija samodejno ne uspe.

Če zmaga "Za", gredo izbrani igralci na misijo.

Poslanstvo.

Na sredino tabele postavite tabelo za izračun rezultatov.

Izbrani igralci zasebno glasujejo z Glasovalne karte. Karte se premešajo in razkrijejo. Če so vse karte "Za", je bila misija uspešna. Če je vsaj ena "Neuspeh" - misija ni uspela. Opomba : odvisno od števila igralcev nedavne misije Za uspeh morate glasovati vsaj 2-krat.

In tako iz poteze v potezo. Uporniki zmagajo v primeru 3 uspešnih misij zapored. Enako za vohune - 3 neuspešne misije in zmagaš.

Skupaj ima igra lahko 5 krogov.

Med odmori med misijami se igralci aktivno pogovarjajo, razpravljajo, poskušajo razumeti, kdo je kdo in doseči svoj cilj.

Kartice z zgodbami lahko uporabite v razširjeni različici. Z njihovo pomočjo je vohuna lažje prepoznati, igra pa bolj zanimiva.

Zaključek:

"Odpor" - dobra, močna psihološka igra, mnogi spominjajo vsakogar znana igra»Mafija«, a tukaj sklepi in odločitve ne temeljijo več na intuiciji, temveč na dejstvih. Po misijah lahko že presojamo in včasih tudi z gotovostjo trdimo, kdo je »prijatelj« in kdo »sovražnik«. Intriga ostaja do konca, možnosti so enake za vse.

Igra je predvsem za ljubitelje tovrstnih iger, za velika podjetja.

Pravila se morda na prvi pogled zdijo zapletena, lahko sediš 15 minut in jih preučuješ, lahko v igro povabiš izkušenega upornika, ki ti jih razloži v nekaj minutah.

Majhna škatla in ugodna cena. Tukaj ni možnosti. Samo izračun. Veseli me, da je treba "delati s svojo glavo." Če zmagate, boste dobili popolno zadovoljstvo, če izgubite, pa boste vseeno priznali, da je bila igra dobra in da ste se borili dostojanstveno. Zberite veliko družbo in večer ne bo več navaden in dolgočasen!

Ocene:

  • Obvladovanje igre - 85 TOČK
  • Igralna mehanika - 60 TOČKE
  • Zaplet in vzdušje 85 TOČK
  • Enostavnost igranja 92 TOČKE
  • Kakovost in dizajn - 65 TOČK
  • Prejeta zabava - 87 TOČK

The Resistance je akcijska igra, ki jo je razvil Barty Games za platformo PC. Slog v igri, na žalost, ni definiran in je mogoče razlikovati med naslednjimi značilnostmi: akcija. Imeli boste dostop do načinov igre, kot je "za enega igralca".

Po vsem svetu Igra Resistance kot enkratni nakup razdeli založnik Barty Games. Vklopljeno ta trenutek stopnja igre je zagnana, datum izdaje pa je 12/08/2017. Nemogoče je prenesti The Resistance brezplačno, tudi prek torrenta, saj se igra distribuira po modelu enkratnega nakupa.

MMO13 še ni ocenil The Resistance. Igra se distribuira v trgovini Steam, katere uporabniki še niso pustili recenzij.

Uradni opis igre se glasi:

»Imaš eno priložnost. Ena priložnost za prihranek odpornost. Bori se, to so te učili celo življenje, da vojne nikoli ni konec, a to bi lahko bilo to. To bi lahko bila zadnja uničena tovarna, to bi lahko rešilo svet. In samo ti lahko to storiš. Prevzemite vlogo vojaka Vaughna in se prebijte skozi številne valove kiborgov in robotov, poiščite orožje za uničevanje tovarne na krovu ladje in razstrelite tovarno! To je to, zadnja priložnost. Boste tvegali?"

Igra "Odpor" je tako kot igra "Mafija" sestavljena iz spopada med "dobrimi" in "slabimi" člani Odpora in vohuni.

Priprave na igro

Pri pripravi na igro vsak igralec prejme kartico z vlogo, ki določa nadaljnji vektor igralčevih dejanj. Obstajata samo dve vlogi - vohun in član odpora.

1. Vohun je insajder zahrbtne organizacije "Imperij", katere naloga je infiltrirati se v skupino, ki se oblikuje za naloge, in sabotirati njena dejanja.

2. Member of the Resistance - protagonist igre (analogno "Peaceful" v igri "Mafia"), njegova naloga je odkriti vohune in jim preprečiti sodelovanje v misijah ter zagotoviti njihovo izvajanje.

Optimalno razmerje med vohuni in uporniki:

Točkovanje

Točke v igri niso na voljo, rezultat gre samo za misije: njihov uspeh ali neuspeh. Misija se šteje za neuspešno, če je med izvajanjem prejeta vsaj ena karta neuspeha (več o tem spodaj).

Napredek igre

Ko so vloge igralcev določene, se morajo vohuni med seboj spoznati. Voditelj, ki je tudi vodja, izgovori naslednje besedilo, igralci pa sledijo njegovim navodilom.

Vsi zaprejo oči.

Vohuni odprejo oči, pogledajo vse igralce in se spoznajo.

Vohuni zaprejo oči. Zdaj bi morali vsi zapreti oči.

Vsi odprejo oči.

Zdaj, ko sta se vohuna dobro spoznala, je čas, da začnemo glavni del igre. Sama igra je sestavljena iz 5 krogov, od katerih je vsak sestavljen iz dveh stopenj – faze sestavljanja ekipe in faze dokončanja misije.

Faza oblikovanja ekipe

Na tej stopnji se morajo igralci s skupnimi močmi odločiti, kateri od njih bo šel opravljati odgovorno misijo, v kateri ni mesta za vohune. Igralci v ekipi so izbrani z razpravo in glasovanjem. Ta proces je podoben kot v igri "Mafia", s to razliko, da je izbranih več ljudi in nihče ni izločen iz igre. Glasuje se za sestav kot celoto

Iz kroga v krog se število udeležencev misije spreminja takole:

Razlika v številu igralcev v ekipi iz kroga v krog je razložena z dejstvom, da se pojavi več informacij o igralcih, oblikujejo se sumi o prejšnjih uspehih in neuspehih. Vpliva tudi na težavnost igre in dodaja dinamiko.

Mission Stage

Ta stopnja je nekoliko preprostejša od prejšnje. Člani ekipe na misijo prejmejo dve kartici misije ("uspeh" in "neuspeh"). Nato se vsak od njih odloči, ali je bila ekipa uspešna, ne da bi o tem poročala na glas. Za pripadnika Odpora je karta nedvoumno »uspeh«, vohun pa glede na lastno strategijo lahko izbira. Nato vsak igralec v moštvu položi karto misije, ki ustreza njegovi odločitvi, na mizo z licem navzdol. Domačin jih pobere, zmeša in postavi na mizo.

Če so vse karte misije "uspeh", potem je odred uspel, vsaj en "neuspeh" - misija se šteje kot zmaga za vohune.

Pogoji za zmago

Vohuni zmagajo, če 3 misije ne uspejo. Prav tako lahko vohuni zmagajo v kateri koli fazi igre, če jim ne uspe sestaviti ekipe za dokončanje misije (5 motenj pri glasovanju za dokončanje misije).

Odpor zmaga, če so 3 misije uspešne.

»Vojna je mir! Svoboda je suženjstvo! Nevednost je moč!

Igra "Resistance" je ena najbolj prefinjenih, uravnoteženih in lepih psihološke igre izdanih v zadnjih 20 letih. Postati morate odporniški borec – organizacija, ki si je za cilj zadala strmoglavljenje zatiralske vlade.

"Big Brother te opazuje"

Kot pri vsaki revolucionarni organizaciji so vohuni vpeti v odpor. Lahko je kdorkoli: novinec, ki je pravkar vstopil v celico, in izkušen veteran, s katerim ste začeli, in celo vodja, ki vodi boj. Vohunsko točkovanje je bistvo igre.

"Ste pripravljeni zavajati, ponarejati, izsiljevati?"

Bistvo igre je določiti ekipo za dokončanje misije in nato preveriti njen uspeh. Najprej vodja izbere ljudi, ki jih pošlje na misijo: na primer tri od petih članov odporniške celice. Celica glasuje o sestavi (lahko jo sprejmete ali zavrnete) in če je ekipa odobrena, so strokovnjaki poslani na misijo.

»Namen represije je represija. Namen mučenja je mučenje. Namen moči je moč.

Med ljudmi, ki so šli na misijo, so lahko vohuni. Vsak igralec, obrnjen z licem navzdol, uporablja karto: simbol upora - uspešen prispevek, simbol vohuna - sabotaža. En simbol vohuna med vsemi kartami misije je dovolj, da se misija šteje za neuspešno. Zmaga ene od strank - tri uspešne misije za odpor ali tri neuspešne misije za vohune.

Srečali se bomo tam, kjer ni teme

Na prvi pogled je igranje precej podobno "Mafiji" z zapleti, v praksi pa obstajajo številne zelo pomembne razlike:

  • Prvič, število igralcev se ne zmanjša do konca igre, torej vedno igrajo vsi.
  • Drugič, pogosto je nemogoče nedvoumno identificirati vohuna: lahko uspešno opravi nalogo, kar bo zmedlo vse, ki ga sumijo.
  • Tretjič, kar je najpomembneje, v "Resistance" je veliko informacij za iskanje vohunov. Zakaj je vodja misiji dodelil ravno takšno sestavo in ni vzel dveh, ki sta prvo uspešno opravila? Zakaj nisi sam šel na misijo, če je ona glavna? Kdo je glasoval za to kompozicijo in kako? Kdo je predlagal spremembo sestave zadnje misije?
  • Četrtič, igra gre dobro tudi s postavitvijo 5-7 ljudi.

"Pameten, ki krši pravila in kljub temu ostane živ"

Domača lokalizacija "Resistance" izide takoj z dodatkom "Behind the Scenes" v polju. To so zgodbene karte, ki vam omogočajo, da dobite informacije znotraj igre: preslišan pogovor vam omogoča, da vidite, kako je eden od igralcev igral karto misije, prenos odgovornosti vam omogoča, da prestrežete ukazno karto od vodje, lahko odstranite vodja, govori vsakič pred glasovanjem, nekomu pokažite svojo kartico, preverite in opravite mnoga druga dejanja. Vsak od njih daje informacije o namerah, skritih motivih, rezultatih - vse to omogoča prefinjenemu igralcu, da v celoti uporabi svojo inteligenco in pride do zmage.

"Če si v manjšini in celo v ednini, to ne pomeni, da si nor"

V mafiji pogosto zmaga tisti, ki glasneje kriči ali govori bolj prepričljivo. V Odporu je poudarek premaknjen na logiko: navsezadnje je čustvenih dejavnikov manj, logičnih pa veliko več. Vsak korak v igri ima pomembnost, in to zelo cenijo tisti, ki imajo radi zapleteno psihološko igro.

Vaš najhujši sovražnik, je mislil, je vaš živčni sistem. V vsakem trenutku se lahko notranja napetost odrazi na vašem videzu.

"V filozofiji, religiji, etiki, politiki je lahko dva krat dva enako pet, a če načrtujete pištolo ali letalo, mora biti dvakrat dva štiri."

Nova izdaja Resistance (2018)

Nova izdaja je bila bistveno spremenjena glede sestavne baze. Škatla je postala večja, sestava pa se je nekoliko spremenila v notranjosti. Mehanika igre se ni spremenila. Še malo podrobnosti:

  • škatla več
  • Pravila so razširjena s primeri in ilustracijami, za dodatek je dodeljen ločen trak z opisom delovanja vsakega učinka.
  • V novi izdaji 3 igralna polja namesto enega, kot v starem. Na robu je nekaj informacij iz pravil, opomb - to začetnikom pomaga pri hitrejšem krmarjenju po igri.
  • Večino kart so zamenjali s kartonskimi žetoni. Na primer, namesto glasovalnih kart so zdaj majhni pravokotni žetoni, ki kliknejo na mizo, ko jih obrnete. Žetoni neuspeha in uspeha so dobili novo umetnost. Namesto kartic udeležencev misije, z nerazumljivim stolpom in pogledom, zdaj žetoni z različni tipi ročno orožje. Vodilna karta je zdaj postala kvadratni vodilni žeton.
  • Dodani majhni žetoni trenutne misije in trenutnega glasovanja.
  • Med vsemi komponentami je dodan spominski magnet s simbolom upora. Z njim lahko vaš hladilnik vstopi v upor.
  • Hrbti kartice podpisani.
  • Karticam z zgodbami je dodan opis sposobnosti.
  • Besedilo pravil je bilo posodobljeno in izboljšano ob upoštevanju ruskih in tujih izkušenj, pogostih vprašanj, napak in tako naprej.

V škatli boste našli naslednji komplet:

  • Karte z 10 znaki se delijo na začetku igre in določajo vlogo igralca.
  • Vodilni žeton, ki označuje, kdo je trenutno vodja.
  • 5 ukaznih žetonov, jih je treba razdeliti igralcem, ki sodelujejo v misiji.
  • 20 glasovalnih žetonov - 10 žetonov "za" in "proti" za glasovanje za sestavo misije.
  • 10 kart nalog - 5 kart uspeha in 5 kart neuspeha. Oni so tisti, ki odločajo o tem, ali bo misija uspešno zaključena.
  • 15 kartic zgodbe, potrebne bodo v razširitvi.
  • 5 dvostranskih žetonov za rezultate, ki označujejo opravljene in neuspešne misije.
  • 3 polja za izračun rezultatov, na katerih se bodo odvijali glavni dogodki.
  • Glasovalni žeton, označuje število glasov.
  • Trenutni žeton misije. Označuje številko trenutne misije.
  • Zbirateljski magnet kot darilo.

In zapomnite si najpomembnejše: "Hasta la victoria siempre!"

napaka:

Prvi izvodi The Resistance (izdaja 2013) ne določajo postopka za zamenjavo voditelja. V primeru, da je sestava za misijo zavrnjena, se vodja zamenja za naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

žafran

»Čudovita igra, boljša od mafije, ker si ni treba zatiskati oči. Bilo mi je zelo všeč! »

Najboljši analog mafije. Brez neumnih voditeljev, preproste zanimive mehanike. Tudi brez dodatka je igra sladka. Predvaja se hitro in vzbudi željo po ponovnem igranju.

Ivan Maslihin, moskovski koordinator

Moja najljubša igra! Izboljšana različica Mafije. Iz mafije je bila odstranjena stalna potreba po norčavih, šušljah. Odpor je manj občutljiv na število igralcev. Zame je ta igra eden najpomembnejših pogajalskih treningov. Nenehno, z vsemi ljudmi grem kam skupaj, se igram in gledam, kako se obnašajo.

Dmitry Kibkalo, razvijalec, ustanovitelj Mosigra

Za razliko od mafije pri nas nismo vsak zase, ampak v ekipah. Tudi psihološka igra, morate uganiti, kdo je iz sovražne ekipe. Igral v pisarni, bilo je zelo kul.

Sergey Pyzhikov, vodja spletne trgovine

Rad ugotavljam, kdo je kdo. Rada gledam ljudi in kaj pravijo. Konkretno, Resistance je zame težak. Vsi pravijo, da mi piše na obrazu, in me takoj ubijejo. Nov Resistance je res lažji za igranje, vmesnik smo dobro izboljšali. Spremenjeni žetoni, postalo je prijetneje igrati. Če pa imate radi odprte igre v zakulisju, potem vzemite Overboard.

Maxim Polovtsev, razvijalec

Najboljša igra v segmentu psiholoških iger, kot je Mafia. Zelo logično in dobro je, da svojega primera ne dokazujete s čustvi, ampak z dejanji. Je tudi zelo matematična, všeč mi je. Toda visok vstopni prag je višji kot pri mafiji. Če v podjetju ni človeka, ki zna igrati, se ne boš hitro naučil. Naredil ga je super tip, vedno mu uspe kul igre. In umetnost tukaj je kul, geekovska. Za ljubitelje distopij. Izgleda kot Equilibrium.

Sergej Abdulmanov, vodja marketinga

Prvič objavljeno v 2009.

Mehanika:

Nagrade:

  • 2010 Golden Geek - "Najboljša zabava družabna igra" (nominiran)
  • 2010 Golden Geek - "Najboljša družabna igra za tiskanje" (nominiran)
  • Japonska družabna igra 2011 - nagrada People's Choice (nominiranec)

Založniki:

  • Belgija in Nizozemska - 999 iger
  • Srednja Evropa - Edge Entertainment
  • Nemčija - Heidelberger Spieleverlag
  • Japonska - Hobi Japonska
  • Španija - Homo Ludicus
  • Francija - IELLO
  • ZDA - Indie table in karte
  • Češka - MINDOK
  • Poljska - Založništvo portala
  • Italija - Raven Distribution
  • Kitajska - WargamesClubPublishing

Zaključek psihologa

Datum študije: oktober 2014 - marec 2015

Raziskovalne metode:

  • Test za diagnozo samostojnega mišljenja
  • Amthauerjev test inteligenčne strukture
  • Toulouse-Pieronov test za diagnosticiranje pozornosti in hitrosti obdelave informacij
  • Ocene Guilfordove domišljije
  • Guilfordove naloge za ocenjevanje divergentnega mišljenja
  • Test za preučevanje intelektualne labilnosti

Študija je vključevala: učenci od 7. do 11. razreda (124 oseb), stari od 13 do 19 let
Namen študije:Študija vpliva namizne igre in ne miselno-kognitivni procesi mladostnikov

Zaključek:

V okviru dela eksperimentalno-raziskovalnega poligona je bilo organizirano delo krožka po pouku za dijake srednje in višje stopnje šolanja. Na krožku so dijakom ponudili igranje različnih družabnih iger, po 6 mesecih krožka pa so proučevali vpliv družabnih iger na različne mentalne in kognitivne sposobnosti.

Pred začetkom igranje, v prvih razredih je bila postavljena diagnoza za preučevanje vizualne inteligence, samostojnega mišljenja, divergentnega mišljenja, ustvarjalne domišljije, intelektualne labilnosti, hitrosti obdelave informacij in pozornosti.

  • Šakal
  • Zlobno
  • Abrakadabra
  • Primerjalni film
  • Stava.

Če analiziramo dinamiko različnih kazalnikov intelektualnih sposobnosti, opazimo naslednje značilnosti.

Vizualna strukturna inteligenca

Pred eksperimentom je imela večina študentov 31,2 % povprečno stopnjo resnosti. Za to stopnjo je značilno, da učenec razume pomen shematske risbe, ki pojasnjuje stanje problema ali predstavitev besedilnega gradiva, vendar težko prevede verbalno informacijo v vizualno-grafično informacijo. Po poskusu se je ta indikator spremenil. Večina študentov 28,3 % ima dobro raven izražanja. Za to stopnjo je značilno, da lahko otrok brez težav samostojno uporablja grafični material, se zateče k uporabi risb za popolnejšo asimilacijo in razumevanje informacij. Spremembo tega kazalnika je olajšala igra Primerjalni film.

Strukturno dinamično vizualno mišljenje

Pred poskusom je imela večina študentov bodisi dobro ali šibko stopnjo resnosti (48,8 % oziroma 43,8 %). Za šibko raven je značilno, da otrok ne zna "brati" tabel, ne razume pomena informacij, predstavljenih v obliki tabele. Če je tabela v besedilu, je otrok omejen na branje fraz, ki jo razlagajo. Razmišljanje kot celota lahko ostane statično, deskriptivno. Po poskusu se je porazdelitev tega kazalnika bistveno spremenila: manj kot 30% študentov ima šibko stopnjo resnosti, večina študentov pa ima dobro raven - 55,6%. Spremembo tega kazalnika je olajšala igra Primerjalni film.

Kombinatorno vizualno mišljenje

Pred poskusom je imelo 15,1% študentov šibko stopnjo resnosti, po poskusu pa se je ta kazalnik zmanjšal za skoraj 2-krat in je znašal 8,1% študentov. Omeniti velja tudi, da se je kazalnik dobrega izražanja pri tem kriteriju povečal s 47,5 % na 52,4 % dijakov.

Abstraktno mišljenje

Kot rezultat primarne diagnoze ima večina študentov - 54,1% - šibko raven abstraktnega mišljenja, po študiji se je rezultat bistveno izboljšal. Šibko stopnjo resnosti opazimo pri 35% študentov, večina študentov - 58,9% pa ima povprečno stopnjo resnosti. Šibka stopnja izražanja kaže na to, da otrok operira le s specifičnimi (kvalitativnimi predstavami) podobami, predmeti ali njihovimi lastnostmi in še ni sposoben izločiti in operirati z njihovimi odnosi. Dvig skupne ravni izražanja pri učencih od šibke do povprečne stopnje izražanja so pripomogle igre Primerjalni film in Stava.

figurativna sinteza

Kot rezultat primarne diagnoze ima večina študentov - 52,4% - šibko raven figurativne sinteze, po študiji pa se je rezultat bistveno izboljšal. Šibko stopnjo resnosti opazimo pri 40,4% študentov, večina študentov - 55,6% pa ima povprečno stopnjo resnosti. Figurativna sinteza - zmožnost oblikovanja celostnih idej na podlagi zaporedno prihajajočih, nesistematiziranih, različnih ali fragmentarnih informacij. Celovitost nastaja na podlagi figurativne sinteze in ne logičnega strukturiranja. Oblikovana je splošna ideja, ki figurativno združuje vse potrebne informacije in zato potrebuje nadaljnjo logično analizo njenega razumevanja. Figurativna sinteza je ena glavnih operacij sistemsko razmišljanje, ki je nujen pri empiričnem raziskovanju (za dojemanje raznolikih in raznovrstnih informacij), pri delu na novih področjih in na stičišču ved. Je tudi ena glavnih komponent praktične inteligence, ki vam omogoča, da hitro razumete situacijo kot celoto in izberete najboljšo smer za nadaljnje ukrepanje. Dvig skupne ravni izražanja pri učencih od šibke do povprečne stopnje izražanja so pripomogle igre Stava In . Prav tako lahko poleg zgornjih iger razvoj te sposobnosti pospeši igra Evolucija .

Prostorsko razmišljanje

Kot rezultat dohodne diagnostike ima večina študentov - 52,3% povprečno raven prostorskega razmišljanja, 27,7% - dobro raven in 4,9% visoka stopnja izraznost. Po poskusu je bila porazdelitev naslednja: povprečna raven - 46,8%, dobra raven - 40,3%, visoka raven - 9,7%. Prostorsko razmišljanje je sposobnost izolacije prostorske strukture predmetov in delovanja ne s podobami predmetov in njihovimi "zunanjimi" lastnostmi, temveč z notranjimi strukturnimi elementi. Šakal. Tudi razvoj tega kazalnika lahko olajšajo igre, kot so Unicube, Bricks, Cubes for All, ki jih je predlagal B.N. Nikitin, kot tudi bolj zapletene igre-konstruktorji in računalniške igre kot Tetris.

Neodvisnost razmišljanja

Indikatorji za ta kriterij se med eksperimentom niso bistveno spremenili, porazdelitev stopnje resnosti pred eksperimentom: večje število učencev 47,6 % ima šibko raven, 29,9 % srednjo stopnjo in 23,5 % dobro stopnjo. resnosti. Porazdelitev glede na stopnjo resnosti glede na rezultate končne diagnostike: večina študentov - 48,4% ima šibko stopnjo, 31,2% ima srednjo stopnjo in 20,4% ima dobro stopnjo resnosti.

Za šibko stopnjo neodvisnosti mišljenja je značilno, da lahko otrok deluje le, če tik pred delom prejme podrobna navodila točno kako ravnati. Če je bilo študentu rečeno, kaj mora narediti, vendar mu ni razloženo, kako naj to naredi, potem dela ne bo mogel opraviti. Študent morda ni v težavah. Če naloga dobesedno ponavlja algoritem neke dejavnosti, ki jo je nedavno opravil. Če se spremeni način dela, potem otrok morda ne bo več zdržal. Če otrok naleti na kakršne koli težave, jih običajno ne poskuša rešiti sam, ampak poišče pomoč pri vrstnikih ali učitelju.

divergentno mišljenje

Glede na rezultate poskusa ni močne dinamike sprememb v odstotni porazdelitvi odgovorov po stopnjah resnosti. Glede na rezultate prejete diagnostike je porazdelitev odgovorov po stopnjah resnosti naslednja: šibka raven - 50%, povprečna raven - 37,9%, dobra raven - 7,3%, visoka raven - 4,8% študentov. Glede na rezultate končne diagnostike je porazdelitev po stopnjah resnosti naslednja: šibka raven - 57,2%, povprečna raven - 24,2%, dobra raven - 9,7%, visoka raven - 8,9% študentov. Za divergentno (ustvarjalno) mišljenje je značilna širina miselnega iskanja, sposobnost uporabe oddaljenih analogij in asociacij, iskanje nestandardnih, izvirnih rešitev, preseganje običajnih vzorcev in ustaljenih mnenj. Pogosto je ta lastnost opredeljena kot prožnost razmišljanja, sposobnost uporabe različnih pristopov in strategij pri reševanju problemov, pripravljenost in sposobnost obravnavanja razpoložljivih informacij z različnih zornih kotov.

Šibka raven izražanja kaže, da je mišljenje konvergentno, linearno (nasprotno od divergentnega). Otrok ne more izstopiti iz običajnih vzorcev razmišljanja, pogledati na situacijo na nov način. »Prepričan je«, da ima vsak problem samo eno pravilno rešitev. Vedno stremim k temu pravilen rezultat, ne zna poskušati in spreminjati različne možnosti odločitve, algoritmi dejavnosti. Igra lahko pomaga razviti divergentno mišljenje Abrakadabra, Zlobno, Imaginarium.

Hitrost obdelave informacij

Omeniti velja pomembno pozitivne spremembe za to kakovost, ki so bile ugotovljene med poskusom. Glede na rezultate dohodne diagnostike je imelo 41,1% študentov šibko stopnjo resnosti. Po poskusu je šibka stopnja resnosti ostala pri 35,5% študentov, večina študentov - 42,7% pa je imela dobro stopnjo resnosti. Razvoj spretnosti hitrosti obdelave informacij so omogočile igre Stava In .

Pozornost

Glede na rezultate dohodne diagnostike ima večina učencev - 37,1 % povprečno stopnjo pozornosti, 25 % - dobro raven, 4,1 % - visoko raven, tudi pri tretjini učencev je bila stopnja pozornosti na izjemno nizka stopnja resnosti (25,7 % - šibka stopnja in 8,1 % - stopnja patologije). Po poskusu se je stopnja pozornosti znatno povečala, šibka raven je bila opažena le pri 9,7% učencev (stopnja patologije ni bila zaznana), povprečna raven je bila 33,1%, dobra raven je bila 33,8% in visoka raven opazili pri 23,4 % dijakov. Igre so prispevale k razvoju čuječnosti Stava, Šakal.

Zaključek:

Več kot 120 najstnikov, starih od 13 do 19 let, je sodelovalo v 6 mesecih delovanja eksperimentalne raziskovalne lokacije Game house. Omeniti velja splošno pozitiven vpliv eksperimentalnega mesta tako na socialno-psihološko počutje učencev: komunikacija z vrstniki v neformalnem okolju, zasedenost učencev po pouku, iskanje novih prijateljev v krogu vrstnikov, lajšanje psihičnega stresa, čustvena razbremenitev, pljusk negativni stres v družbeno sprejemljivi obliki ter pozitiven vpliv namiznih iger na različne duševne in kognitivne procese, kar dokazujejo zgoraj opisani rezultati.

Intervju z Donom Eskridgeom, ustvarjalcem Resistance

Kako ste ustvarili to igro?

To se je zgodilo pred približno 4 leti. Sedel sem med občinstvom in delal skice v albumu. Razmišljal sem v smeri družabnih in komunikacijskih iger, konkretno kako se izboljšati klasična igra volkodlak ( tako oni imenujejo mafijo in Don še ne ve, da je to izvorno ruska igra - cca. prevajalec).

Nenadoma se je pojavila ideja: odporniška skupina, ki se bori proti diktaturi. Iz te ideje je nastala igra. Preizkusil sem jo s svojo družino in prijatelji, izkazalo se je, da jim je bila igra zelo všeč. To me je navdihnilo, da sem nadaljeval in izdal igro Resistance.

— Kaj je bilo najbolj zanimivo v procesu ustvarjanja igre?

Najbolj zanimivo je bilo poskrbeti, da so udeleženci med igro čim več komunicirali in sodelovali, pri tem pa ohranili preprostost in dostopnost pravil igre. Prav tako sem poskušal narediti komponente igre priročne in vizualne. V takšnih stvareh je neverjetno težko najti harmonijo, a če se vse izide, kot si nameraval, je to najboljša nagrada.

— Kaj bi radi povedali ruskim igralcem o Resistance?

Resistance sem naredil, ker obožujem Werewolf in sem ga samo želel izboljšati. In tudi zato, ker obožujem komunikacijske igre. Če imate radi komunikacijo in takšne igre, je Resistance zagotovo za vas! Pošiljam pozdrave ruskim igralcem. Zdaj živim v Južna Koreja, ne tako daleč od tebe! En ruski prijatelj me je naučil igrati norca, zelo smešna igra. Mogoče te kdaj obiščem. ;)



 

Morda bi bilo koristno prebrati: