Družabna igra Resistance. Psihološka igra "Upor"

Igra Resistance, tako kot igra Mafia, je soočenje med "dobrimi" in "slabimi" - člani Resistance in vohuni.

Priprave na igro

Pri pripravi na igro vsak igralec prejme kartico z vlogo, ki določa igralčev nadaljnji vektor dejanj. Obstajata samo dve vlogi - vohun in član odpora.

1. Vohun je insajder zahrbtne organizacije "Imperij", katere naloge vključujejo infiltracijo v skupino, ki se oblikuje za misije, in sabotiranje njenih dejanj.

2. Member of the Resistance - protagonist igre (podobno kot "Peaceful" v igri "Mafia"), njegova naloga je identificirati vohune in jim preprečiti sodelovanje v misijah ter zagotoviti njihovo dokončanje.

Optimalno razmerje med vohuni in uporniki:

Točkovanje

V igri ni točkovanja, štejejo se samo misije: njihov uspeh ali neuspeh. Misija se šteje za neuspešno, če je med njeno izvedbo prejeta vsaj ena karta neuspeha (več o tem spodaj).

Napredek igre

Ko so vloge igralcev določene, se morajo vohuni med seboj spoznati. Voditelj, znan tudi kot vodja, izgovori naslednje besedilo, igralci pa sledijo njegovim navodilom.

Vsi zaprejo oči.

Vohuni odprejo oči, pogledajo vse igralce in se spoznajo.

Vohuni zaprejo oči. Zdaj bi morali vsi zapreti oči.

Vsi odprejo oči.

Zdaj, ko sta vohuna dobro poznana, je čas, da začnemo glavni del igre. Sama igra je sestavljena iz 5 krogov, od katerih je vsak sestavljen iz dveh stopenj - faze oblikovanja ekipe in stopnje zaključka misije.

Faza oblikovanja ekipe

Na tej stopnji se morajo igralci s skupnimi močmi odločiti, kateri od njih bo šel na pomembno nalogo, v kateri ni mesta za vohune. Igralci za ekipo so izbrani z razpravami in glasovanjem. Ta postopek je podoben kot v igri "Mafia", s to razliko, da je izbranih več ljudi in nihče ne izpade iz igre. Glasuje se za sestav kot celoto

Iz kroga v krog se število udeležencev misije spreminja takole:

Razliko v številu igralcev v ekipi iz kroga v krog pojasnjujejo s tem, da se pojavi več informacij o igralcih, nastanejo sumi na podlagi prejšnjih uspehov in neuspehov. To vpliva tudi na težavnost igre in dodaja dinamiko.

Etapa misije

Ta stopnja je nekoliko preprostejša od prejšnje. Člani ekipe na misiji prejmejo dve kartici misije ("uspeh" in "neuspeh"). Nato se vsak od njih odloči, ali je bila zabava uspešna, ne da bi to povedal na glas. Za člana upora je kartica očitno "uspeh", za vohuna pa odvisno lastno strategijo lahko izbira. Po tem vsak igralec v ekipi položi karto misije, ki ustreza njegovi odločitvi, na mizo obrnjeno navzdol. Voditelj jih zbere, zmeša in postavi na mizo.

Če so vse karte misije "uspešne", potem je ekipa uspela; vsaj ena "neuspeh" - misija se šteje kot zmaga za vohune.

Pogoji za zmago

Vohuni zmagajo, če 3 misije ne uspejo. Prav tako lahko vohuni zmagajo na kateri koli stopnji igre, če jim ne uspe sestaviti ekipe za dokončanje misije (5 neuspešnih glasov za dokončanje misije).

Resistance zmaga, če so 3 misije uspešne.

Odpor je akcijska igra, ki jo je razvil Barty Games za platformo PC. Slog igre na žalost ni opredeljen, vendar je mogoče poudariti naslednje značilnosti: akcija. Imeli boste dostop do takšnih načinov igre, kot je "en igralec".

Resistance distribuira založnik Barty Games po vsem svetu z enkratnim nakupom. Vklopljeno ta trenutek Stopnja igre je zagnana, datum izdaje pa je 12/08/2017. The Resistance ne morete prenesti brezplačno, tudi prek torrenta, saj se igra distribuira po modelu enkratnega nakupa.

MMO13 še ni ocenil The Resistance. Igra se distribuira v trgovini Steam, katere uporabniki še niso pustili recenzij.

Uradni opis igre se glasi:

»Imaš eno priložnost. Ena priložnost za rešitev upora. Bori se, to so te učili celo življenje, da vojne nikoli ni konec, a to bi lahko bilo to. To bi lahko bila zadnja uničena tovarna, to bi lahko rešilo svet. In samo ti lahko to storiš. Prevzemite vlogo vojaka Vaughna in se prebijte skozi številne valove kiborgov in robotov, poiščite orožje za uničevanje tovarne na krovu ladje in razstrelite tovarno! To je to, zadnja priložnost. Boste tvegali?"

O Mafija Ugotovil sem nekje v začetku leta 2000. Še več, sam je nisem igral, sem pa slišal, da študentje radi igrajo Mafijo (M), okoli leta 2005 pa so mnogi že na vso moč igrali po internetu v klepetalnicah in celo forumih. Spomnim se, da je bilo kar nekaj strani, kjer si lahko igral M, in nekajkrat sem celo poskusil. Na žalost je bilo nekaj “zavor”, ki niso naredile nič, morda celo popolnoma zaprle stran, zato je igra ostala nedokončana. Na domačih zabavah bi zlahka dobil ponudbo za igranje M. Če govorimo o mojih osebnih okusih, potem v M ni ničesar, kar bi me lahko pritegnilo. Toda ko je spregovoril, je zakašljal, ta pa je pogledala narobe, ona pa se je nasmehnila - zato so vsi mafiji. Kar zadeva igranje, ko ni ničesar za početi, je to mogoče (čeprav kako je lahko sploh nič za početi??? Bi se to lahko zgodilo?). Ampak namenoma ne bom igral M.

Po mojih osebnih opažanjih se malo ljudi spomni na M. zdaj. Bodisi so imeli dovolj igranja ali pa so med druženji našli kaj drugega za početi.

Pred 2 leti se je na Teseri pojavil članek o igri, ki je zasenčila M. Zdaj sem poskušal najti ta članek, vendar brez uspeha. Avtor, če se ne motim, je Padmasambhava. V tem zapisu je bilo zapisano vse, kar je slabega o mafiji, in kako se popravljajo njene napake nova igra, ki bo kmalu izšla pri eni od ruskih založb.

Vse je bilo napisano zelo prepričljivo, strinjal sem se z vsakim obiskom najljubše igre s črko M. In to je vedno bolj spodbujalo moje zanimanje za novo, še neizdano igro.

Ime te igre je Odpornost. To je lokalizacija igre Odpor, objavljeno dne Indie table in karte.

poznanstvo

Resistance se je že pojavil v ocenah na BGG, pojavile so se govorice o novi izdaji igre, z drugačno umetnostjo in opremo. Kot razumem, Magellan izdal prvo izdajo, vendar z dodatkom.

Moje podjetje je poskusilo z igrami blefiranja na primeru Saboteurja, ki je šlo z velikim udarcem. Tako da nisem dvomil, da bo tudi Resistance deloval. Še posebej za tiste, ki so igrali ali še igrajo M.

Cena igre je približno 17 $.

Igra je v majhni rdeči škatli, zaradi česar pomislim na znanstveno fantastiko, ki se verjetno skriva notri (vendar ni).

Pravila, majhna kartonska škatla, plastični žetoni (na njih manjka logotip metroja =)), karte - vse to lahko najdete v škatli.

Pravila ne opisujejo, kam so igralci prestopeni in zakaj. Obstaja nekakšen odpor in vsi ste del tega. Toda med vami so vohuni. Tako bo vsak igralec na začetku igre prejel skrivno karto lika, ki mu bo povedala, ali je vohun ali ne. Toda v sami igri se zdi, da se vsi pošteno upirajo.

Tako kot v mafiji se lahko vohuni med seboj spoznajo, medtem ko »mesto spi«. Igrate pa lahko tudi na slepo, ko se vohuna ne poznata. Hardcore, tako rekoč.

Vsak krog bo vodja (vsak krog se spremeni) poslal določeno število upornikov na misijo. Prvi naključni vodja, ki se lahko igra s kocko ali dobrim starim »či-fi-fo« načinom, pogleda tabelo na igrišču, v kateri najde število upornikov, ki jih mora poslati v izvidnico. Na primer, igra 6 ljudi. V prvem krogu gresta od 6 ljudi 2 upornika na misijo. Vodja pogleda vse, pomežikne in reče: " Maša in Saša gresta v izvidnico" Kaj pa, če je vodja sam vohun in pošlje enega od svojih slabih prijateljev, da spodleti na misiji? Čas je, da začnete komunicirati. Vodjo lahko vprašate, zakaj so bili izbrani ravno ti posamezniki. Mogoče bi bilo bolje vzeti Pašo namesto Maše? Ko se vsi izrečejo, se lahko izvedejo volitve – za ali proti izbrani skupini.

Vsakemu igralcu se razdeli 2 karti - za in proti. Igralci izberejo karto in jo razkrijejo. Če je večina ZA, potem gredo ti fantje na misijo. Če je večina PROTI, se zamenja vodja in predlaga drugo skupino za misijo.

Nadalje, če se odločijo za skupino, igralci, poslani na misijo, prejmejo še 2 karti v roke. Ena karta - spodleti misiji. Drugi je, da ga uspešno dokončate. Trik je v tem, da se vohuni lahko odločijo ali bodo uspeli ali bodo uspešno zaključili. Toda običajen upornik bi se moral odločiti samo za uspešno dokončanje. Igralci izberejo karto, jo predajo poveljniku, ki brez pogleda preslika karte pod mizo, tako da ni mogoče razumeti, kdo je dal katero karto. Nato odpre prejete karte. Če je med kartami vsaj ena neuspešna karta, vohuni zmagajo v krogu in položijo enega od svojih rdečih žetonov na celico polja. Če so vsi uspešno opravili misijo, gre runda upornikom - na polje se postavi modri žeton.

Skupaj je takšnih krogov 5. Zmaga tisti, ki zmaga v treh krogih.

Se bomo uprli?

Seveda, če primerjamo Mafijo in Resistance, druga igra zmaga v vseh pogledih. Vsaj zaradi dejstva, da so očitki na račun igralcev upravičeni. Vsi trije ste šli na misijo, misija ni uspela, kar pomeni, da je eden od vas zagotovo vohun. Narobe te je pogledal, narobe mežikal. Toda hkrati zahteva po sposobnosti blefiranja ni izginila. Obstaja nekaj igralcev, ki jih je vredno pogledati naenkrat, in že zagotovo veste, da je vohun, ker ima tako slabe oči in ima nervozen nasmeh na obrazu.

V Resistance-u obstaja eno nenapisano obvezno pravilo - na koncu igre naj gre na misijo samo pošten odpor. To je preprosto treba izračunati, če še vedno dosežete 5. krog (navsezadnje lahko zmagate prej). Pri velikem številu igralcev (na primer 10 ljudi) je to precej težko narediti. Na vsakih 6 poštenih igralcev pridejo 4 vohuni. V 5 krogih je zelo težko izračunati xy iz xy.

7 udeležencev se ne zdi nič manj problematično. 4 pošteni proti 3 vohunom. Skozi številne igre se je izkazalo, da z določenim številom ljudi ena stran veliko težje zmaga.

Resnično želim kritizirati dizajn kart. Morda bo kdo rekel, da neupravičeno kritiziram dizajn, a v svojo obrambo bom rekel, da je kar nekaj igralcev, od začetnikov do izkušenih, zmotilo karte. V igri sta 2 vrsti kart - odobritev ekipe in resolucija misije. Vsak tip ima 2 karti - prednosti in slabosti. Vse mi je jasno, nisem zmeden. Pri prvi vrsti kart je v krogu narisana modra barva Klicaj- za, rdeči križ - proti. V drugem je bel krog za, črn krog s črto skozi njega je proti. Nikakor pa ne morem razložiti, da nekateri igralci zamenjujejo karte. V nekem smislu je morda v tem logika. Zame je klicaj simbol opozorila, na volitvah pa se pogosto uporablja križec na glasovnicah (ali kljukica). In če so takšni znaki pri eni vrsti glasovanja, zakaj so potem pri drugi različni znaki? Da bi se izognili takšni zmedi, bi predstavil samo 2 karti - za in proti. Ena je črna, druga je bela. No, ali če prinesemo barve v eno igralno paleto, potem modro in rdečo. Zakaj za vraga so ti simboli na kartah? Navsezadnje moramo novince nenehno opominjati, kaj je kaj.

In na splošno je vse karte v igri mogoče zamenjati s čimerkoli. Vsaj navaden igranje kart. Ja, s palubo preproste karte Resistance lahko igrate zdaj, ne da bi kupili samo igro. Namizna igra Odpornost preprosto vsebuje vse, kar potrebujete, da vam ni treba iskati kart, žetonov ...

Toda na primer karte misij so v igri na splošno nepotrebne. Dobijo jih igralci, ki gredo na misijo. A ste jim že povedali, da gredo na misijon, ali res ne bodo verjeli, dokler ne dobijo misijonske karte? Zgodi se, da bi bila v kakšni igri dodatna kocka zelo uporabna. In v situaciji z Odporom je čisto nepotrebnih kart 5 misij... Za lepoto.

Iz neznanega razloga zelo malo ljudi piše o dodatku. In če pišejo, potem, pravijo, je v polju celo dodatek, ki bo igro popestril z novimi lastnostmi. Ne vem za nikogar, a meni ta dodatek sploh ni bil všeč.

Njegovo bistvo je, da na začetku kroga poveljnik vzame 1 ali več (odvisno od števila igralcev) posebnih kart zgodbe in jih razdeli poljubnim igralcem po svoji izbiri. Te karte svojim lastnikom dajejo različne lastnosti, na primer, da se seznanijo s karto lika igralca, ki sedi poleg njih, postanejo vodja ali prekličejo uspešne rezultate glasovanja. Zakaj pravim, da je dodatek neuspešen? V 80% vseh iger z dodatkom so bili vohuni zlahka razkriti, ne da bi sploh šli na misijo. Do 5. kroga so vsi vohuni običajno že identificirani.

V enem od svojih člankov sem že napisal, da sem vam svetoval nakup igre neznancu, ki je nato z vsemi svojimi veliko podjetje Nisem mogel ugotoviti, kako naj jo igram, čeprav sem tudi sam velik oboževalec mafije. Zdaj se bojim svetovati Odpornost vsi.

Na splošno sam nad igro nisem preveč navdušen. Igre te vrste so zelo odvisne od podjetja, v katerem igrate. Obstajajo ljudje, ki takoj prevzamejo stil igranja in takoj začnejo blefirati, in to počnejo zelo spretno. In so taki, ki bi bili veseli, da bi bili dober upornik in ne bi nikogar prevarali. In potem - bam - in on je vohun. Kaj storiti? Kako goljufati? Kako se ne izdati? Konec koncev je to strategija vohuna v igri: ne pustite se ustreliti za nekaj krogov, naj uporniki mislijo, da so vsi, ki so bili prej na misijah, dobri. In nato začnite delovati - spodletite na vseh misijah zapored. Kdo bo vedel, da je tisti, ki je šel na prvo misijo in glasoval za njen uspešen zaključek, na koncu postal vaba?

V tej igri morate komunicirati, brez pripovedi bo igranje popolnoma žalostno. Super je, če prijatelji igrajo za isto mizo in se dobro poznajo. Potem se lahko šalite, šalite, spomnite se starih stvari =) Če pa se nenadoma v podjetje infiltrira amorfna flegmatična oseba, se igra spremeni v močvirje. Čeprav za to seveda ni kriva igra, ampak igralci. Igra skuša biti čim bolj zanimiva, ostalo ugotovijo ljudje.

Če imate radi mafijo in želite nekaj novega, ali če ne marate mafije, vendar obožujete igre blefiranja, potem Odpornost Z gotovostjo vam ga lahko priporočim. Sicer pa to sploh ni tvoj tip igre in lahko greš mimo nje.

»Vojna je mir! Svoboda je suženjstvo! Nevednost je moč!"

Resistance je ena najbolj izpopolnjenih, uravnoteženih in najlepših psiholoških iger, izdanih v zadnjih 20 letih. Postali boste odporniški borec – organizacija, katere cilj je strmoglavljenje zatiralske vlade.

"Veliki brat te opazuje"

Kot vsaka revolucionarna organizacija so vohuni infiltrirani v odpor. Lahko je kdorkoli: novinec, ki je pravkar vstopil v celico, ali izkušen veteran, s katerim ste začeli, ali celo vodja, ki vodi boj. Prepoznavanje vohunov je ime igre.

"Ste pripravljeni na goljufanje, ponarejanje, izsiljevanje?"

Bistvo igre je določiti ekipo za dokončanje misije in nato preveriti njen uspeh. Najprej vodja izbere ljudi, ki jih pošlje na misijo: na primer tri od petih članov odporniške celice. Celica glasuje o sestavi (lahko jo sprejme ali zavrne), in če je ekipa odobrena, so specialisti poslani na misijo.

»Namen represije je represija. Namen mučenja je mučenje. Cilj moči je moč.«

Med ljudmi, ki gredo na misijo, so lahko vohuni. Vsak igralec uporabi obrnjeno karto navzdol: simbol upora je uspešen prispevek, simbol vohuna je sabotaža. En vohunski simbol med vsemi kartami misije je dovolj, da se misija šteje za neuspešno. Zmaga za eno stran pomeni tri uspešne misije za odpor ali tri neuspešne misije za vohune.

Srečali se bomo tam, kjer ni teme

Na prvi pogled je igra precej podobna "Mafiji" z zapleti, v praksi pa obstajajo številne zelo pomembne razlike:

  • Prvič, število igralcev se ne zmanjša do konca igre, torej vedno igrajo vsi.
  • Drugič, pogosto je nemogoče nedvoumno identificirati vohuna: lahko uspešno opravi nalogo in s tem zmede vse, ki ga sumijo.
  • Tretjič, kar je najpomembnejše, Resistance ima veliko informacij za iskanje vohunov. Zakaj je vodja za misijo imenoval točno takšno ekipo in ni vzel dveh, ki sta prvo uspešno opravila? Zakaj nisi sam šel na misijo, če je bila odgovorna? Kdo je glasoval za to postavo in kako? Kdo je predlagal spremembo sestave zadnje misije?
  • Četrtič, igra dobro deluje tudi s sestavo 5-7 ljudi.

"Pameten je tisti, ki krši pravila in kljub temu ostane živ."

Domača lokalizacija "Resistance" je izdana takoj z dodatkom "Behind the Scenes Wars" v škatli. To so karte z zgodbami, ki vam omogočajo prejemanje informacij znotraj igre: preslišan pogovor vam omogoča, da vidite, kako je eden od igralcev odigral karto misije, prenos odgovornosti vam omogoča, da prestrežete ukazno karto od vodje, vodjo lahko odstranite , vsakič spregovorite pred glasovanjem, nekomu pokažite svojo izkaznico , preverite in opravite mnoga druga dejanja. Vsak od njih ponuja informacije o namerah, skritih motivih, rezultatih - vse to omogoča prefinjenemu igralcu, da v celoti uporabi svojo inteligenco in pride do zmage.

"Če si v manjšini in celo v ednini, to ne pomeni, da si nor"

V mafiji pogosto zmaga tisti, ki najglasneje kriči ali govori bolj prepričljivo. V Odporu je poudarek premaknjen na logiko: navsezadnje je čustvenih dejavnikov manj, logičnih pa veliko več. Vsak korak v igri ima pomembno, in to zelo cenijo tisti, ki imajo radi zapleteno psihološko igro.

»Tvoj najhujši sovražnik,« je pomislil, »je tvoj živčni sistem. V vsakem trenutku lahko notranja napetost vpliva na vaš videz.”

"V filozofiji, religiji, etiki, politiki je lahko dva in dva enako pet, toda če sestavljate puško ali letalo, mora biti dva in dva enako štiri."

New Resistance Edition (2018)

Nova izdaja je bila bistveno preoblikovana v smislu sestavne baze. Škatla je postala večja, sestava v notranjosti pa se je nekoliko spremenila. Mehanika igre se ni spremenila. Malo podrobneje:

  • Škatla je večja
  • Pravila so razširjena s primeri in ilustracijami, za dodatek je dodeljena ločena stran z opisom delovanja vsakega učinka.
  • Nova izdaja 3 igralna polja namesto enega, kot v starem. Na robovih je nekaj informacij iz pravil in opomnikov - to začetnikom pomaga hitreje krmariti po igri.
  • Večino kart so zamenjali s kartonskimi žetoni. Na primer, namesto glasovalnih kart so zdaj majhni pravokotni žetoni, ki kliknejo na mizo, ko jih obrnete. Žetoni neuspeha in uspeha so dobili novo umetnost. Namesto kart udeležencev misije z nerazumljivim stolpom in pogledom so zdaj žetoni z različni tipi ročno orožje. Vodilna karta je zdaj kvadratni vodilni žeton.
  • Dodani so majhni žetoni za trenutno misijo in trenutno glasovanje.
  • Med vsemi komponentami je bil dodan spominski magnet s simbolom upora. Z njegovo pomočjo lahko vaš hladilnik pride v upor.
  • Hrbtišča kartic so podpisana.
  • Karticam z zgodbami je dodan opis sposobnosti.
  • Besedilo pravil je bilo posodobljeno in pojasnjeno ob upoštevanju ruskih in tujih izkušenj, pogostih vprašanj, napak in tako naprej.

V škatli boste našli naslednji komplet:

  • 10 kart z znaki, ki se delijo na začetku igre in določajo igralčevo vlogo.
  • Vodilni žeton, ki označuje, kdo je trenutno vodja.
  • 5 ekipnih žetonov, razdeliti jih je treba igralcem, ki sodelujejo v misiji.
  • 20 glasovalnih žetonov - 10 "za" in "proti" žetonov za glasovanje za sestavo misije.
  • 10 kart nalog - 5 kart uspeha in 5 kart neuspeha. Oni so tisti, ki odločajo o tem, ali bo misija uspešno zaključena.
  • 15 kartic zgodbe, potrebne bodo v razširitvi.
  • 5 dvostranskih žetonov za rezultate, ki označujejo opravljene in neuspešne misije.
  • 3 polja za izračun rezultatov, na katerih se bodo odvijali glavni dogodki.
  • Glasovalni žeton, ki označuje število glasov.
  • Trenutni žeton misije. Označuje številko trenutne misije.
  • Zbirateljski magnet kot darilo za vas.

In zapomnite si najpomembnejše: "Hasta la victoria siempre!"

napaka:

Prvi izvodi "Resistance" (izdaja 2013) niso navedli postopka za zamenjavo vodje. Če postava misije odstopa, se vodja zamenja z naslednjim igralcem v smeri urinega kazalca.

Žafran

»Čudovita igra, boljša od mafije, ker si ni treba zatiskati oči. Bilo mi je zelo všeč! »

Najboljši analog mafije. Brez neumnih voditeljev, preproste zanimive mehanike. Tudi brez razširitve je igra sladka. Predvaja se hitro in vzbudi željo, da bi jo ponovno predvajali.

Ivan Maslikhin, moskovski koordinator

Moja najljubša igra! Izboljšana različica igre Mafia. Mafiji je bila odstranjena nenehna potreba po slepem navijanju in šumenju. Odpor je manj občutljiv na število igralcev. Zame je ta igra eden najpomembnejših pogajalskih treningov. Nenehno, z vsemi ljudmi grem kam skupaj, se igram in gledam, kako se obnašajo.

Dmitry Kibkalo, razvijalec, ustanovitelj Mosigra

Za razliko od mafije pri nas nismo vsak zase, ampak v ekipah. To je tudi psihološka igra, uganiti morate, kdo je iz sovražne ekipe. Igrali smo se v pisarni, bilo je zelo kul.

Sergey Pyzhikov, vodja spletne trgovine

Rad ugotavljam, kdo je kdo. Rad gledam ljudi in kaj pravijo. Toda Resistance je posebej težak zame. Vsi pravijo, da mi piše na obrazu, in me takoj ubijejo. Nov Resistance je res lažji za igranje, vmesnik smo dobro izboljšali. Spremenili smo žetone in postalo je prijetneje igrati. Če pa imate radi odprte igre v zakulisju, izberite Overboard.

Maxim Polovtsev, razvijalec

Najboljša igra v segmentu psiholoških iger, kot je Mafia. Zelo logično in dobro, ker ne dokazuješ, da imaš prav, s čustvi, ampak z dejanji. Je tudi zelo matematična, to mi je všeč. A vstopni prag je visok – višji od mafijskega. Če v družbi ni človeka, ki zna igrati, se ne boš hitro naučil. Naredil ga je super tip, vedno naredi kul igre. In umetnost tukaj je kul in geekovska. Všeč bo tistim, ki obožujejo distopije. Izgleda kot Equilibrium.

Sergej Abdulmanov, vodja marketinga

Prvič objavljeno v 2009.

Mehanika:

Nagrade:

  • 2010 Golden Geek - "Najboljša zabava družabna igra" (nominiran)
  • 2010 Golden Geek - "Najboljša družabna igra za tiskanje" (nominiran)
  • Japonska družabna igra 2011 - nagrada People's Choice (nominiranec)

Založniki:

  • Belgija in Nizozemska - 999 iger
  • Srednja Evropa – Edge Entertainment
  • Nemčija - Heidelberger Spieleverlag
  • Japonska - Hobi Japonska
  • Španija - HomoLudicus
  • Francija - IELLO
  • ZDA - Indie table in karte
  • Češka - MINDOK
  • Poljska – založba portala
  • Italija - Raven Distribution
  • Kitajska – WargamesClubPublishing

Poročilo psihologa

Datum študije: oktober 2014 – marec 2015

Raziskovalne metode:

  • Test za diagnosticiranje samostojnega mišljenja
  • Amthauerjeva struktura inteligenčnega testa
  • Toulouse-Pieronov test za diagnosticiranje pozornosti in hitrosti obdelave informacij
  • Guilfordove domišljijske naloge
  • Guilfordove naloge za oceno divergentnega mišljenja
  • Test za preučevanje intelektualne labilnosti

V študiji so sodelovali naslednji ljudje: učenci od 7. do 11. razreda (124 oseb), stari od 13 do 19 let
Namen študije:Študija vpliva namizne igre in ne miselno-kognitivni procesi mladostnikov

Zaključek:

V sklopu eksperimentalnega poligona je bil organiziran obšolski krožek za srednješolce in srednješolce. Na krožku so učence povabili k igranju različnih družabnih iger in po 6 mesecih krožka preučevali vpliv družabnih iger na različne miselne in kognitivne sposobnosti.

Pred začetkom igranje, v prvih urah je bila izvedena diagnostika za proučevanje vizualne inteligence, samostojnega mišljenja, divergentnega mišljenja, ustvarjalne domišljije, intelektualne labilnosti, hitrosti obdelave informacij in pozornosti.

  • Šakal
  • Zlobno
  • Abrakadabra
  • Primerjalni film
  • Veš da.

Če analiziramo dinamiko različnih kazalnikov intelektualnih sposobnosti, opazimo naslednje značilnosti.

Vizualna strukturna inteligenca

Pred poskusom je imela večina učencev (31,2 %) povprečno stopnjo izražanja. Za to stopnjo je značilno, da učenec razume pomen shematske risbe, ki pojasnjuje pogoj naloge ali predstavitev besedilnega gradiva, vendar težko prevaja verbalne informacije v vizualno-grafične informacije. Po poskusu se je ta indikator spremenil. Večina učencev, 28,3 %, ima dobro izražanje. Za to stopnjo je značilno, da lahko otrok brez težav samostojno uporablja grafični material in se zateče k uporabi risb za popolnejšo asimilacijo in razumevanje informacij. Spremembo tega kazalnika je olajšala igra Primerjalni kino.

Strukturno-dinamično vizualno mišljenje

Pred poskusom je imela večina študentov bodisi dobro ali šibko stopnjo izražanja (48,8 % oziroma 43,8 %). Za šibko raven je značilno, da otrok ne zna "brati" tabel in ne razume pomena informacij, predstavljenih v obliki tabele. Če je tabela v besedilu, je otrok omejen na branje fraz, ki jo razlagajo. Razmišljanje kot celota lahko ostane statično, deskriptivno. Po poskusu se je porazdelitev za ta kazalnik bistveno spremenila: manj kot 30 % učencev ima šibko stopnjo izražanja, večina učencev pa ima dobro raven - 55,6 %. Spremembo tega kazalnika je olajšala igra Primerjalni kino.

Kombinatorno vizualno mišljenje

Pred eksperimentom je imelo 15,1% študentov šibko stopnjo izražanja, po poskusu pa se je ta številka zmanjšala za skoraj 2-krat in je znašala 8,1% študentov. Omeniti velja tudi, da se je kazalnik dobrega izražanja po tem kriteriju povečal s 47,5 % na 52,4 % dijakov.

Abstraktno mišljenje

Glede na rezultate primarne diagnoze ima večina študentov - 54,1% - šibko stopnjo resnosti. abstraktno mišljenje, po študiji se je rezultat bistveno izboljšal. Šibko stopnjo resnosti opazimo pri 35% študentov, večina študentov - 58,9% - ima povprečno stopnjo resnosti. Šibka stopnja izražanja kaže, da otrok operira samo s specifičnimi (kvalitativnimi idejami) podobami, predmeti ali njihovimi lastnostmi in še ni sposoben izolirati in operirati z njihovimi odnosi. Igre so pripomogle k dvigu splošne izražanja dijakov s šibke na povprečno izražanje Primerjalni kino in Stava.

Figurativna sinteza

Glede na rezultate začetne diagnoze ima večina študentov - 52,4% - šibko izraženost figurativne sinteze, po študiji pa se je rezultat bistveno izboljšal. Šibko stopnjo resnosti opazimo pri 40,4% študentov, večina študentov - 55,6% - ima povprečno stopnjo resnosti. Domišljijska sinteza je sposobnost oblikovanja celostnih idej na podlagi zaporedno prihajajočih, nesistematiziranih, razpršenih ali fragmentarnih informacij. Celovitost nastaja na podlagi figurativne sinteze, ne pa logičnega strukturiranja. Ravno splošna ideja, ki se oblikuje, figurativno združuje vse potrebne informacije in zato zahteva nadaljnjo logično analizo njenega razumevanja. Figurativna sinteza je ena glavnih operacij sistemsko razmišljanje, ki je nujen pri empiričnem raziskovanju (za dojemanje raznolikih in raznovrstnih informacij), pri delu na novih področjih in na stičišču ved. Je tudi ena glavnih komponent praktične inteligence, ki vam omogoča, da hitro razumete situacijo kot celoto in izberete optimalno smer za nadaljnje ukrepanje. Igre so pripomogle k dvigu splošne izražanja dijakov s šibke na povprečno izražanje Stava In . Prav tako lahko poleg zgornjih iger razvoj te sposobnosti pospešimo z igranjem Evolucija .

Prostorsko razmišljanje

Glede na rezultate dohodne diagnostike ima večina študentov - 52,3% - povprečno raven prostorskega razmišljanja, 27,7% - dobro raven in 4,9% - visoka stopnja izraznost. Po poskusu je bila porazdelitev naslednja: povprečna raven - 46,8%, dobra raven - 40,3%, visoka raven - 9,7%. Prostorsko razmišljanje je sposobnost izolacije prostorske strukture predmetov in delovanja ne s podobami predmetov in njihovimi "zunanjimi" lastnostmi, temveč z notranjimi strukturnimi elementi.Igra je prispevala k povečanju splošnih kazalcev stopnje izražanja prostorskega mišljenja. Šakal. Tudi razvoj tega kazalnika lahko olajšajo igre, kot so Unicube, Bricks, Cubes za vse, ki jih je predlagal B.N. Nikitin, pa tudi bolj zapletene gradbene igre in računalniške igre kot Tetris.

Neodvisnost razmišljanja

Indikatorji za ta kriterij se med poskusom niso bistveno spremenili, porazdelitev stopnje izražanja pred eksperimentom: večina učencev 47,6 % je imela šibko raven, 29,9 % povprečno raven, 23,5 % je imelo dobro stopnjo izražanja. . Porazdelitev po stopnji izražanja glede na rezultate končne diagnoze: večina učencev - 48,4 % ima šibko izražanje, 31,2 % povprečno izražanje, 20,4 % dobro izražanje.

Za šibko stopnjo samostojnega razmišljanja je značilno, da lahko otrok deluje le, ko tik pred delom prejme podrobna navodila točno kako ravnati. Če učencu povemo, kaj mora narediti, ne razložimo pa, kako naj to naredi, potem ne bo mogel dokončati dela. Študent morda ne bo imel nobenih težav. Če naloga dobesedno ponavlja algoritem neke dejavnosti, ki jo je nedavno opravil. Če se spremeni način dela, otrok morda ne bo več kos. Če otrok naleti na kakršne koli težave, jih običajno ne poskuša rešiti sam, ampak poišče pomoč pri vrstnikih ali učitelju.

Divergentno razmišljanje

Glede na rezultate poskusa ni močne dinamike sprememb v odstotni porazdelitvi odgovorov po stopnjah resnosti. Glede na rezultate dohodne diagnostike je porazdelitev odgovorov po stopnji resnosti naslednja: šibka raven - 50%, povprečna raven - 37,9%, dobra raven - 7,3%, visoka raven - 4,8% študentov. Glede na rezultate končne diagnoze je porazdelitev po stopnji resnosti naslednja: šibka stopnja - 57,2%, povprečna raven - 24,2%, dobra raven - 9,7%, visoka stopnja - 8,9% študentov. Za divergentno (ustvarjalno) mišljenje je značilna širina miselnega iskanja, sposobnost uporabe oddaljenih analogij in asociacij, iskanje nestandardnih, izvirnih rešitev, preseganje običajnih vzorcev in ustaljenih mnenj. Pogosto so te lastnosti opredeljene kot fleksibilnost razmišljanja, sposobnost uporabe različnih pristopov in strategij pri reševanju problemov, pripravljenost in sposobnost obravnavanja razpoložljivih informacij z različnih zornih kotov.

Šibka raven izražanja kaže, da je mišljenje konvergentno, linearno (nasprotno od divergentnega). Otrok se ne more izviti iz običajnih vzorcev razmišljanja in pogledati na situacijo na nov način. »Prepričan je«, da ima vsak problem samo eno pravilno rešitev. Vedno stremim k temu, da ga najdem pravilen rezultat, ne zna poskušati in spreminjati različne možnosti odločitve, algoritmi dejavnosti. Igra lahko pomaga razviti divergentno mišljenje Abrakadabra, Zlobno, Imaginarium.

Hitrost obdelave informacij

Omeniti velja pomembno pozitivne spremembe za to kakovost, ki so bile ugotovljene med poskusom. Glede na rezultate dohodne diagnostike je imelo 41,1% študentov šibko stopnjo resnosti. Po poskusu je ostala šibka stopnja izražanja pri 35,5 % učencev, večina učencev - 42,7 % - pa je imela dobro raven izražanja. Igre so prispevale k razvoju spretnosti hitrosti obdelave informacij Stava In .

Pozornost

Glede na rezultate dohodne diagnostike je imela večina učencev - 37,1 % povprečno stopnjo pozornosti, 25 % - dobro raven, 4,1 % - visoko raven, tretjina učencev pa je imela izjemno nizko stopnjo pozornosti. (25,7 % - šibka stopnja in 8,1 % - patološka stopnja). Po poskusu se je stopnja pozornosti znatno povečala, šibka raven je bila opažena le pri 9,7% študentov (stopnja patologije ni bila zaznana), povprečna raven - 33,1%, dobra raven - 33,8%, visoka raven pri 23,4 % dijakov. Igre so prispevale k razvoju čuječnosti Stava, Šakal.

Zaključek:

V 6 mesecih delovanja eksperimentalne raziskovalne lokacije Game house je sodelovalo več kot 120 najstnikov, starih od 13 do 19 let. Omeniti velja splošno pozitiven vpliv eksperimentalno mesto tako na socialno-psihološko počutje učencev: komunikacija z vrstniki v neformalnem okolju, zaposlitev učencev med obštudijskimi urami, iskanje novih poznanstev med vrstniki, lajšanje psihičnega stresa, čustveno razbremenitev, sproščanje negativnih napetosti v socialnem okolju. sprejemljivi obliki ter pozitiven vpliv namiznih iger na različne miselno-kognitivne procese, kar dokazujejo zgoraj opisani rezultati.

Intervju z Donom Eskridgeom, ustvarjalcem igre "Resistance"

— Kako ste ustvarili to igro?

To se je zgodilo pred približno 4 leti. Sedel sem med občinstvom in skiciral v skicirko. Razmišljal sem v smeri družabnih in komunikacijskih iger, konkretno kako se izboljšati klasična igra volkodlak ( Temu pravijo mafija in Don še ne ve, da je bila to prvotno ruska igra - pribl. prevajalec).

Nenadoma se je pojavila ideja: odporniška skupina, ki se bori proti diktaturi. Iz te ideje je nastala igra. Preizkusil sem jo s svojo družino in prijatelji in izkazalo se je, da jim je bila igra zelo všeč. To me je navdihnilo, da se nisem ustavil pri tem in izdal igro Resistance.

— Kaj je bilo najbolj zanimivo v procesu ustvarjanja igre?

Najbolj zanimivo je bilo poskrbeti, da so udeleženci med igro čim več komunicirali in sodelovali, pri tem pa ohranili preprostost in dostopnost pravil igre. Prav tako sem poskušal narediti komponente igre priročne in vizualne. V takih stvareh je neverjetno težko najti harmonijo, a če se vse izide, kot ste načrtovali, je to najboljša nagrada.

— Kaj bi radi povedali ruskim igralcem o Resistance?

Igro Resistance sem naredil, ker obožujem igro Werewolf in sem jo samo želel izboljšati. In tudi zato, ker obožujem komunikacijske igre. Če imate radi komunikacijo in takšne igre, je Resistance zagotovo za vas! Pozdravljam ruske igralce. Zdaj živim v Južna Koreja, ne tako daleč od tebe! En ruski prijatelj me je naučil igrati norca, zelo smešna igra. Mogoče te kdaj pridem obiskat. ;)

"Resistance" je psihološka igra z elementi blefiranja, dedukcije in velika količina pogajanja Kar zadeva mehaniko igre, je to analog igre "Mafia", vendar z drugačnostjo zgodba in cilje igre. Tu bodo igralci sodelovali v procesu igre do konca in ohranjali spletko do zmage ali poraza.

Zaplet igre

Predstavljajte si totalitarni imperij, kjer vlada atmosfera laži, nezaupanja in nesvobode. Z legalnimi metodami se je nemogoče boriti proti uzurpatorjem oblasti. Zato udeleženci v igri (od katerih mora biti vsaj 5 ljudi) oblikujejo tajno odporniško celico, katere naloga je izvesti vrsto uspešnih sabotaž v bazah imperija. Samo smola je, da so med gorečimi borci za svobodo tajni cesarski vohuni, ki ogrožajo dokončanje misije.

Kako igrati

Preden se igra začne, udeleženci izberejo vodjo upornikov (MC). Njegova naloga je razdeljevanje kartic znakov in oblikovanje ekip za dokončanje misij. Prav to je bistvo igre, saj se ekipi lahko pridružijo ne le goreči borci, ampak tudi cesarski vohuni, kar pomeni, da misija lahko spodleti. Vodja torej imenuje tri od petih članov celice, ki bodo opravljali poslanstvo, preostali člani pa po razpravi potrdijo njeno sestavo. Vsak od izbranih udeležencev misije od vodje prejme 2 karti - simbol upora in simbol vohuna. Odvisno od njegove vloge udeleženec igra eno od prejetih kart. Če je objavljeno v obrnjeno navzdol kartico misija naleti na vsaj eno vohunsko karto, velja za neuspešno. Pomembno je, da vohun ni dolžan odigrati svoje karte, lahko pa blefira z igranjem karte upora.
Ekipa Resistance se šteje za zmagovalno, če uspešno opravi 3 misije.

Spojina

  • 10 kartic znakov s portreti;
  • Vodilni žeton;
  • 5 ukaznih kart za igralce, ki sodelujejo v misiji;
  • 10 kartic misij (5 sklopov "neuspeh" in "uspeh");
  • 20 glasovalnih kart (10 kompletov "za" in "proti");
  • 15 kartic z zgodbo - dodatek »Vojne v zakulisju«;
  • 5 dvostranskih žetonov rezultatov, ki označujejo opravljene in neuspešne misije;
  • 3 igralna polja za beleženje misij s tabelami števila igralcev in tabelo sestave misij;
  • Glasovalni žeton, ki označuje število glasov;
  • Žeton trenutne misije, označuje številko trenutne misije;
  • Zbirateljski magnet - darilo;
  • Pravila igre.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: