Arkham horror družabna igra. Arkham Horror (nova različica)

S tem zapisom odpiram serijo člankov o družabni igri Arkham Horror , v njem bom poskušal govoriti ne le o osnovnih Arkham Horror(UA), ampak tudi o vseh njegovih dodatkih, ki so trenutno na voljo. Opis pravil in igranja bo po pričakovanjih razredčen z nekaj opazovanji in vtisi, nabranimi v 4 letih strasti do igre.

Dolgo sem razmišljal, ali je vredno vzeti ta material, in evo zakaj. Prvič, zdi se mi, da je zelo težko z besedami izraziti vse, kar želite povedati o svoji najljubši igri, pa še tako, da zveni bolj ali manj objektivno. Drugič, ob upoštevanju kopice člankov o igri, ki so na voljo na spletu, sem želel napisati ne le recenzijo, ampak narediti nekaj več, na primer povedati o zgodovini ustvarjanja ali kaj podobnega, to pa zahteva veliko časa, truda in ustrezne usposobljenosti. In tretjič, občasno pojavljajoči se dodatki nam niso omogočili priprave dokončanega gradiva. Ne vem, ali je z zadnjim dodatnim obdobjem konec sproščanja razširitev, vendar mislim, da lahko računamo na krepko vejico.

Zakaj sem se vseeno odločila? Dejstvo je, da se je moj odnos do igre, oziroma do kritike do nje, spremenil. Ko sem odigral ogromno iger, sem doživel nekaj hudih robov UA, in zdaj, ko vidim jezne komentarje o, na primer, ničvrednosti mehanike ali dolgočasnosti igranja, lahko razumem in sprejmem razloge za ogorčenje. Dejstvo je, da Arkham Horror- igra za vsakogar. V njem je veliko spornih trenutkov, zaradi katerih ga nekateri občudujejo, drugi pa ne prenesejo. Zato sem se lotil tega čečkanja, preprosto v prepričanju, da zdaj lahko trezno presojam igro, in v upanju, da bo ta opus komu koristil - bo razblinil dvome o nakupu ali ga rešil zapravljanja denarja.

Kar se mene tiče, se tako dolgo nisem ohladil UA, obratno, Lansko leto Postal sem celo nekako bolj aktiven: kupil sem manjkajoče dodatke, skupaj s Katjo pripravil prevode scenarijev in sestavil posebnega za komponente. Da, zdaj ne sedimo, da bi igrali Horror tako pogosto, kot bi želeli - igra zahteva veliko časa in z neskončnim tokom novih izdelkov postane težko najti. Toda spoštovanje, ki ga imam do igre, mi bo ostalo za vedno, saj je Arkham tisti, ki naju je pritegnil v ta zanimiv hobi, ki nama še danes daje veliko pozitivnih čustev. No, dobro z besedilom, pojdimo k poslu.

Vse se je začelo pred približno 4 leti. Takrat se je moja celotna igralna izkušnja zmanjšala na dve ali tri igre Kingsburg, družabne igre pa še niso postale moj hobi. Takrat še nisem vedel, kaj je BGG, jutra nisem začel s Tesero in izraza, kot sta Eurogame in Ameritrash, sta se mi zdela kot neka čudna kombinacija znanih besed. Mimogrede, Kingsburg je bila takrat edina sodobna družabna igra v našem podjetju, k njeni pridobitvi je pripomoglo odprtje lokalne specializirane trgovine Ludo; nekdo je tam nekomu kupil darilo in trgovino priporočil prijatelju. Teden dni prej usodni dan prijatelj me je vprašal, če sem bral kaj od Lovecrafta, kot da obstaja eden priljubljena igra Na podlagi njegovih del bi ga morali kupiti. Nič nisem vedel o Lovecraftu ali igri, toda zgodba, ki je sledila iz njega o skrivnostnih bitjih, portalih v druge svetove in pogumnih detektivih, me je zelo zanimala, kar ni presenetljivo - takrat je bil žanr grozljivk in mističnih trilerjev zelo priljubljen. spoštovanje z moje strani.

Teden dni kasneje smo se zbrali za prvo serijo. Ugotovili smo pravila, postavili goro komponent, razkrili prvo kartico Myth ... Po 5 urah, ki so zletele v trenutku, so vsi vzkliknili: “To je bilo neverjetno kul!!!” In gremo. Po obračunu z vsemi Ancienti so sledile razširitve, nato lige s scenariji. Verjetno je takšen uspeh mogoče razložiti z našo neizkušenostjo, pravijo, da bi lahko katero koli drugo igro nadomestilo Horror. Mogoče je tako, a verjamem v nekaj drugega, v nekaj, kar nas še danes ne izpusti.

Arkham Horror- klasika iger v ameriškem slogu, s svojimi junaki z lastnimi sposobnostmi, pošasti vseh črt, možnostjo črpanja, obilico metanja kock in kupom umetniškega besedila. Mehanika ima tukaj drugotno vlogo, a vzdušje v takih igrah igra glavno vlogo.

Arkham Horror je tudi co-op pustolovščina, v kateri igralci prevzamejo vlogo raziskovalcev, ki se borijo s tujimi bitji, da bi rešili propadlo mesto Arkham. Raziskujejo naravo skrivnostnih dogodkov, ki visijo nad mestom in njegovimi prebivalci. Ob obisku različnih lokacij in drugih svetov ne le hitijo iskati orožja in uroke, ki jim bodo pomagali v bitki s sovražniki, ampak si tudi poskušajo nabrati potrebno količino izkušenj, ki zadostujejo, da za vedno zaprejo portale, okužene s pošastmi, ali da se ubranijo. lokalni šef - Starodavni . Medtem ko pogumni junaki hitijo po ulicah v iskanju dokaznih žetonov in se borijo z neprijetnimi bitji, Pradavni hibernira, a takoj ko število portalov doseže določeno mejo, se bo prebudil in ura zadnje bitke bo pridi po raziskovalce.

Tako prefinjen zaplet igre je nastal po zaslugi mojstra grozljivk, ameriškega pisatelja Howard Phillips Lovecraft. Njegovi slavni miti Cthulhuja niso navdihnili le številnih piscev znanstvene fantastike, ampak tudi oblikovalca Richard Launius, ki je dogodivščine junakov, očaranih nad skrivnostnimi dogodki, prenesel s strani del na mizo.

Poleg nasilne in včasih bolne fantazije na temo tujih bitij in drugih svetov se Lovecraftove zgodbe odlikujejo po nenehnem stopnjevanju nečesa strašnega in nepričakovanem odsekanem koncu. Omeniti velja, da je Howard napisal svoje prvo resno delo tako grozljive narave, ko je bil star komaj 14 let, njegove zgodbe pa so deloma odmev otroških nočnih mor, ki so ga mučile v mladosti. Za Lovecraftovo najbolj plodno obdobje velja zadnjih 10 let njegovega življenja, ko so izpod njegovega peresa izšle zgodbe, kot so The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness in The Shadow over Innsmouth.

Prva namizna različica Lovecraftovih grozljivk je izšla leta 1987 po zaslugi založbe Chaosium Inc. in že omenjenemu Richardu Laniusu. Igra se je prvotno imenovala Call of Cthulhu: družabna igra in je temeljil na istoimenski igri vlog. Kasneje, po nekaj prilagoditvah pravil in oblikovanja, je Chaosium spremenil ime v "Arkham Horror - družabna igra za lovce na pošasti" ( Arkham Horror. Družabna igra za lovce na pošasti). V tistem Arkhamu ni bilo starodavnih in raziskovalci so izgubili le po številu vrat - odprtih na igrišču ali celo pojavljanja med igro, kar je bilo zabeleženo na posebni progi. Liki, ki jih poosebljajo preprosti žebljički, so se premikali z metanjem dveh šeststranskih kock. Kartic stikov in kart mitov kot takih ni bilo; dogodki so se igrali z ustreznih miz tudi s pomočjo kock.

Zdaj na to starko ne morete gledati drugače kot kot na relikt preteklosti, vendar se ji je vredno pokloniti, saj je bila ena prvih zadružnic, nekoč je bila izjemno priljubljena in je prispevala k videz prenovljene in izboljšane izdaje.

Sodobna različica iz Igra Fantasy Flight s je ohranil jedro svojega predhodnika, vendar je doživel pomembne spremembe. Igra je pridobila različne mehanike in nianse: pojavili so se starodavni, tabele z dogodki so zamenjale kontaktne kartice z umetniškimi mini zgodbami. Drugi je blagodejno vplival na prodajo igre, prav zahvaljujoč priložnosti, da se potopite v vzdušje avanture, Arkham Horror pridobila neverjetno priljubljenost in ostaja v povpraševanju do danes.

Naslednjih nekaj odstavkov je namenjenih tistim, ki niso seznanjeni s pravili igre. Opis je delno vzet iz moje stare ocene.

Arkham Horror je mešanica naključnih dogodkov, v katerih so vsa dejanja igralcev usmerjena v iztrebljenje univerzalnega zla v obliki spečega Starodavnega, ki na ulice dolgo trpečega mesta vrže neskončne pošasti. Raziskovalci imajo dve možnosti, da se rešijo iz te nočne more – da zaprejo določeno število portalov, skozi katere plezajo ta ista bitja, ali pa se iz oči v oči srečajo s Starodavnim in mu poskušajo zadati plemenite udarce.

Dogodki se odvijajo v ZDA leta 1926 (takrat Nova Anglija) v mestu Arkham, ki ga je izmislil Howard Lovecraft. Igralci delujejo kot ekipa in vodijo skupino raziskovalcev, ki v kritični situaciji niso izgubljeni in želijo za vsako ceno narediti konec divjajočemu zlu.

Vsak lik ima nabor lastnosti. Zgornja dva sta odgovorna za zdravje in duševno stanje junak, so njegove veščine navedene spodaj, igralec pa lahko med igro spreminja vrednost posamezne veščine s premikanjem posebnih drsnikov. Poleg junakov morate izbrati šefa za zabavo, to je Starodavni. Skozi skoraj celotno igro bo spal, a na eni točki, ko odprti portali v Arkhamu napolnijo njegovo lestvico prebujanja z ustreznimi žetoni, zbere dovolj moči, da vdre v mesto in se spopade z bodočimi raziskovalci.

Če želite razumeti igranje, morate jasno razumeti glavne faze igre. Na žalost obilica odtenkov sprva povzroča veliko nevšečnosti, zaradi svoje nelogičnosti pa se številne točke pogosto spregledajo in dolgo ostanejo neopažene, ne da bi povzročile kakršen koli sum. Na primer, tudi po dveh letih smo našli napake v naši igri in še vedno nismo prepričani, da delamo vse prav.

Torej, preden se zbudiš Starodavna igra poteka po naslednjih fazah:

  • pripravljalna faza (vzdrževanje);
  • faza gibanja;
  • faza Arkham Encounters;
  • faza dogajanja v drugih svetovih (Other World Encounters);
  • Mythos faza.

Pripravljalna faza. To je čas, ko lahko raziskovalci prilagodijo svoje ocene spretnosti glede na situacijo na igrišču ali glede na načrte za naslednjo potezo. S premikanjem drsnika za število razdelkov, ki so enaki sposobnosti koncentracije (ostrenja), lahko na primer izboljšate znanje za aktiviranje uroka ali, če mora junak priti do določenega mesta v mestu, povečate hitrost. Pri razdeljevanju parametrov je treba upoštevati njihovo parjenje, tj. Z dvigom enega nezadržno znižaš drugega. Raven spretnosti označuje število kock, ki jih igralec vrže med vsemi vrstami preizkusov, z izjemo hitrosti, ki kaže, na koliko lokacij se lahko premakne lik. Vse veščine, razen sreče, imajo glavni namen: prikritost je potrebna, da se izognete trčenju s pošastjo, moč je potrebna za napad, volja je sposobnost upreti se strahovom, znanje vam omogoča, da izvajate različne uroke. Sreča je, recimo, univerzalna veščina; preverjanje tega parametra se uporablja v številnih testih kot metoda za določanje sreče lika med nepričakovani dogodki, srečanja ali najdbe.

Faza gibanja. Ko so igralci načrtovali naslednjo potezo in prilagodili veščine svojih likov, je čas za aktivno ukrepanje. Med fazo gibanja lahko lik z uporabo hitrostne spretnosti hodi po ulicah in lokacijah Arkhama, skoči v aktivni portal ali prehiti pošast, da se bori z njo.

Mesto je razdeljeno na več glavnih okrožij, od katerih vsako vključuje več lokacij - ključnih mest in zgradb Arkhama. Ima svojo bolnišnico, policijsko postajo, muzej in celo psihiatrično bolnišnico. Na začetku igre bi bilo dobro pogledati v čarovniško trgovino ali trgovino z orožjem, tam se lahko založite z različnimi uporabnimi predmeti, ki vam bodo kasneje olajšali bitke s pošastmi. In pogosto se boste morali boriti s pošastmi. Bitke s služabniki Starodavnega vključujejo več preverjanj spretnosti in se rešujejo s kockami. Med bitko in na splošno pri vsakem preizkusu je število kock, ki jih igralec vrže, enako vrednosti veščine, ki se testira, plus različni modifikatorji s kartic predmetov. Za uspešno preverjanje morate zavrteti določeno število "uspehov" - pet ali šest.

Poglejmo primer srečanja s pošastjo. Že pred bitko se ji je mogoče izogniti, ko je uspešno opravil test prikritosti. Ampak beg je za slabiče, zato se bomo borili. Pred bitko morate opraviti preizkus groze - testira se moč volje lika, in če ne uspe, se boste morali ločiti od žetonov, ki so odgovorni za njegovo duševno stanje. Po tem raziskovalec nadaljuje neposredno v bitko. Tukaj je vse preprosto: preverimo bojno spretnost, to pomeni, da poskušamo zavrteti zahtevano število "uspehov", ki je enako številu kapljic krvi, ki so odgovorne za moč pošasti. Tukaj se uporabljajo vse vrste mečev, pušk, šibrenic, urokov in celo bičev - vse to doda še več kock domačim spretnostim ali pa vam omogoča, da ponovno vržete, s čimer povečate junakove možnosti, da vrže želenih 5 ali 6.

Faza dogodka. Na mestnih lokacijah ali v drugih svetovih raziskovalca čakajo različne preizkušnje, ki pa večinoma ne prinesejo nič dobrega. Obstajajo tudi nepričakovana srečanja, na primer lahko se spoprijateljite z zaveznikom.

Vsi dogodki se predvajajo z uporabo kontaktnih kartic. V mestu igralec iz kupa izvleče kontaktno kartico, ki ustreza barvi lokacije, v drugem svetu pa iz splošnega kupa, pri čemer barvo karte primerja s krogi na svetovni lokaciji. Preden se vrne nazaj v Arkham, bo moral junak zdržati v drugem svetu dva obrata, torej preživeti dva dogodka.

Faza mita. Ko so prestali vse izzive v prejšnjih fazah, si lahko liki vzamejo trenutek za počitek in prisluhnejo, kaj jih čaka v naslednjem krogu. Tako imenovane Mitske karte so odgovorne za stanje v mestu, odpiranje portalov in gibanje pošasti. Z vsakim mitom dobi groza, ki je zajela Arkham, novo moč: število portalov in pošasti raste, časa do prebujanja Starodavnega pa je vedno manj.

Arkham Horror- igra zgodovine in to pove vse. Če nimate želje, da bi se potopili v ta svet, potem pojdite mimo, sicer se boste morali soočiti s skoraj primitivno pustolovsko igro s kupom neobvladljive naključnosti, ki se lahko čez noč spopade z vašim likom.

Ob ogromni vojski oboževalcev ima Horror tudi veliko sovražnikov in ali ni to pokazatelj uspešne igre, ki preprosto ne ustreza vsem – tematsko, žanrsko itd.

Ne bom lagal, v igri so pomanjkljivosti. Prvič, zahteva ogromno prostora in nekaj časa za pripravo. Za samo igro boste morali porabiti tudi tri ure, in to pod pogojem, da ste že razumeli pravila, sicer pa se pripravite na pet do šesturno sedenje. Drugič, to so zelo zmedena pravila in ogromno število odtenkov. Če ste neizkušen igralec, potem bo, bojim se, zelo težko razumeti pravila in možno je, da boste to zadevo preprosto obupali na pol poti. Tretjič, vsi, ki niso preveč leni, kritizirajo igro zaradi preprostosti njene mehanike in pretirane naključnosti, in temu je težko oporekati - če ne upoštevamo kart dogodkov, potem imamo precej pestro potepanje od lokacije na lokacijo in veliko preverjanj, ki jih spremlja metanje kock s peščico. Obstajajo tudi pritožbe glede šibke kooperativne komponente, pravijo, da ne morete pomagati v bitki, ne morete jih spraviti iz portala, koristno pa je le izmenjava. Se strinjam, vendar moramo upoštevati tudi posredno poveljevanje, ko bo zaradi drugačnega nabora sposobnosti in med igro pridobljenih orožij ter drugih uporabnih predmetov vsakemu v pustolovščini dodeljena posebna vloga: nekdo bo postal lovec na glave , nekdo bo specialist za zapiranje portalov itd. No, največja pomanjkljivost je po mnenju mnogih monotonija, saj boste morali v vsaki igri početi isto – zbirati žetone dokazov, da zapečatite vrata ali se pripraviti na bitko s Starodavnim.

No, vse našteto je res in verjetno celo upravičeno, a zagotavljam vam, da če vas igra zasvoji, potem... Niz nepredvidljivih dogodkov se bo začel razvijati v vznemirljivo pustolovščino, meti kock se bodo izkazali za bo super razburljivo, dolgotrajno čakanje na vrsto ne bo več utrujajoče, saj ga bodo zapolnile skrbi za usodo sopotnikov, tri ali celo pet ur za mizo pa bo minilo v enem dihu. Presenečeni boste, kako lahko en preprost trik s kontaktnimi karticami vdahne življenje suhoparnemu igranju. Seveda je tukaj veliko odvisno od podjetja, a če imate srečo s podobno mislečimi ljudmi in so tudi prežeti z lovecraftovskimi grozotami, potem tvegate, da boste dolgo ostali v majhnem mestu Arkham.

In tudi, ko boste premagali vse starodavne, premagali vse raziskovalce in si zapomnili vse kontaktne kartice (v bazi podatkov jih ni tako veliko, še posebej mestnih), boste želeli nekako popestriti igro. Tukaj sta dve možnosti. Prvi je, da začnete igrati scenarije ali tako imenovane lige. Obstajajo uradne lige (na spletni strani založbe) in amaterske. Od amaterskih se nam zdijo najbolj zanimivi španski, zato smo jih prevedli (materiale iz prvih dveh lig lahko prenesete na spletni strani). Druga možnost so dodatki. Izbira je velika, dodatkov je kar 8, za vse dodatke pa se najde celo dodatek :) A o tem bomo govorili v eni od naslednjih objav.

Se nadaljuje…

Pregled | Maksim Revjakin, Sankt Peterburg | 24.09.2016

Zdravo. Prosim, povejte mi odgovor na to vprašanje.

Eden od treh načinov za zmago preiskovalcev v igri vključuje zapiranje vrat:
1. Preiskovalec mora zapreti zadnja vrata na igrišču, tako da ne ostane nobena odprta vrata.
2. ko so zadnja vrata zaprta, skupno število trofej za vrata za igralce ne sme biti manjše od števila igralcev. Trofeje vrat vključujejo le zaprta vrata, vendar trofeje, porabljene med igro, niso upoštevane.
V moji situaciji ZAČETEK IGRE ARKHAM + DUNWICH, starodavni Cthulhu in solo način. Detektiv čarovnik Dexter Drake, detektivsko karto sem nastavil takole: hitrost/prikritost 5/1, moč/volja 1/3, znanje/sreča 4/1, vzel sem različne vire. AMPAK EDINSTVENA STVAR Dobil sem neko knjigo z dekadentnim naslovom: De vermiis Mysteriis, navodilo: gibanje: uporabite to karto in porabite 2 enoti. gibi za preverjanje znanja (-2). Če vam uspe, ZAPRITE 1 ODPRTA VRATA v Arkhamu po vaši izbiri (morda niso zapečatena), izgubite 1 zdrav razum in zavrzite to karto; Če ne uspe, se ne zgodi nič.
Torej ... zemljevid mita (prvi v igri) se je izkazal za proces (mesto) in v njem so se vrata odprla v Čarovniški hiši, moj preiskovalec ima prvotno lokacijo Old Magic Shop in pet enot . premikanje. Naredil sem dve enoti. gibanje (kot je priporočala knjiga) in končal na Univerzi Miskatonic, ko sem opravil preizkus znanja, sem uporabil to nenavadno knjigo, nato pa odstranil edina vrata na igrišču: Velika dvorana je bila nedotaknjena in naredil sem preostale tri poteze v Črna jama, zbral dva namiga (iz zemljevida mitov) in takrat se mi je posvetilo, da sem igro že zmagal s samo 2 enotama. Do univerze Miskatonic in do Črne jame ni bilo več mogoče potovati. In to v PRVENCU IGRE, v ENI FAZI in z POJASNILO knjigo De vermiis Mysteriis? Je to cenjen strokovnjak za igre? Zmagal sem v igri in poslal Cthulhuja v globok spanec ter povrnil mir prebivalcem celega sveta? In ali bom res zdaj dobil naziv prvega državljana ARKHAMA?... Hvala za odgovor.

Odgovor trgovine Igroved: Pozdravljen, Maxim.
Prvič, "porabi 2 točki gibanja" pomeni, da mora biti določeno število enot uporabljeno NAMESTO točk gibanja, ki so ti na voljo. Tisti. Lahko naredite ne 5, ampak 3 korake in porabite 2 glede na stanje kartice.
Drugič, situacija, ki se je pojavila pri vas, čeprav izjemno redka, je resnična, naredili ste vse prav.
Vsakdo ne bo imel te sreče, da bo med vsemi našel takšno karto, detektiv je bil očitno pravilno obveščen in pripravljen na pojav Starodavnega. :)
V prihodnje priporočamo, da vzamete od dva do štiri znake, tudi če igrate solo.

Srhljivi miti o Cthulhuju, ki si jih je izmislil Lovecraft, še naprej živijo in se razvijajo po zaslugi njegovih privržencev – in ne le pisateljev. Mnogi so o starodavnih bogovih izvedeli ne iz knjig, ampak iz iger vlog Igre klicev Cthulhuja, katerega avtorji so sistematizirali razpršene zgodbe. V tej igri so se liki soočili z nepozabno grozo, ki je ni bilo mogoče premagati. Drugi so prevzeli štafeto in zdaj vsako leto prihajajo nove video igre, družabne igre, filmi oboževalcev in knjige, ki temeljijo na mitologiji Lovecrafta.

V svetu družabnih iger je Cthulhujeva priljubljenost fenomenalna. Številne priljubljene serije objavljajo dodatke na temo Lovecraftovih starodavnih (»Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu«, »Worlds of Cthulhu«). Tej usodi nista ušli niti družinski igri Pandemic in Kingsburg. Včasih se izkaže za hackwork - stari mehaniki se iz norosti dodajo pravila, ilustrator potegne še lovke in dodatek je pripravljen! Toda na srečo, dobre igre Po mitih je Cthulhu dovolj. Najprej je to serija iger Arkham Files, o katerem bomo zdaj govorili.

Mimogrede

CrowdRepublic do 1. septembra zbira sredstva za objavo kratkih zgodb, ki temeljijo na vesolju Arkham Files. Udeleženci srečanja ne bodo prejeli le treh zgodb - "Hour of the Huntress", "Cry for Sanity" in "Battle with the Black Wind" - ampak tudi dvanajst promocijskih kart za "Arkham Horror." Igra s kartami."

"Arkham Horror"

Eno najbolj znanih iger, ki temelji na mitu o Cthulhuju, je občinstvo tako vzljubilo, da je ustvarilo vrsto stranskih učinkov različnih stopenj »resnosti«, Fantasy Flight Games pa se je odločil ustvariti lastno okolje, ki temelji na vesolju Lovecrafta. Založnik je pripravil like, zgodbe iz ozadja in ključni dogodki, ki je bila osnova celotne linije, in če želite, lahko sledite, kako se junaki spreminjajo iz igre v igro.

Presenetljivo je, da je bila prva različica Arkham Horror sama prvotno spin-off namizne igre vlog Call of Cthulhu - izdala jo je leta 1987 Chaosium. Tablo je ustvaril oblikovalec iger Richard Launius, ki je imel bogate izkušnje pri delu z igrami vlog. Sprva naj bi se imenovala preprosto "Call of Cthulhu: The Board Game", vendar si je Chaosium omislil drugo ime, ki je zdaj znano vsem - "Arkham Horror". In poleg tega so izboljšali mehaniko - dodali so na primer slavni števec brezupnosti, ki je sledil napakam igralcev.

Naklada plošče je bila v celoti razprodana. Takoj po izidu si je igra prislužila nagrado Origins v kategoriji »Najboljša fantazijska ali znanstvenofantastična namizna igra« - in od takrat ni izgubila svoje priljubljenosti. Čeprav je Chaosium večkrat napovedal prihajajočo ponovno izdajo, ni bila izdana nobena nova kopija.


Leta 2004 je Skotos pridobil pravice za igro od Launiusa in povabil Fantasy Flight Games, naj izda posodobljeno različico Arkham Horror. Skotos je predelal pravila, sam Launius pa je dodal več novih mehanik in pomagal reorganizirati komponente. Dogajanje je bilo preneseno na prizorišče spletne igre Lovecraft Country: Arkham by Night, ki spet temelji na materialih "Call of Cthulhu". Druga izdaja je bila izdana leta 2005 - in igra je spet postala prava uspešnica! Od takrat je založba večkrat natisnila dodatne naklade in uvedla tudi proizvodnjo prilog.

Glavni cilj igralcev v Arkham Horror je zapreti vrata, portale v druge svetove. Igralci pred začetkom izberejo, kateri Starodavni bo planil v naš svet, med igro pa ga morajo ustaviti. Igralci lahko raziskujejo vsak kotiček in špranjo Arkhama, od Trga neodvisnosti do obrobja Southsidea, in stopijo v stik z domačini.

Preverjanje spretnosti (v igri jih je šest) poteka z metanjem kocke – vreči morate vsaj eno petico ali šestico. Veščine so med seboj povezane v parih – na primer, hitreje kot junak teče, slabši je pri prikradenju. Na začetku poteze lahko igralec rahlo spremeni prioritete s premikanjem "magnetov" na listu znakov. Na koncu poteze celotne skupine se razkrije karta Mita, odprejo se nova vrata, na igrišču se pojavijo pošasti in včasih se zgodi še kaj slabega.


Za Arkham Horror je bilo izdanih skupno osem razširitev: tri velike (širijo polje), štiri majhne (dodajajo samo karte in žetone ter uvajajo nove mehanike) in ena razširitev za dodatke.

Grozljivka Dunwich temelji na istoimenski zgodbi. V igro je dodana tiha vas s strašno pošastjo, ki jo je nekoliko lažje ubiti kot Ancient One. Zasledovalci se pojavijo med pošastmi in, ko so aktivirani, stečejo do najbližjega preiskovalca. Karti norosti in travme preiskovalcem še dodatno otežita življenje, kar delno izravnajo nove vrste sredstev, kartice nalog (majhne naloge) in možnost pridružitve tolpi.

Kingsport Horror detektivu olajša delo. Mistični varuhi junakom pomagajo pri pridobivanju namigov in boju proti pošasti (na primer, če porabite nekaj dolarjev za hrano za potepuške mačke, si lahko pridobite Bastovo uslugo). Toda hkrati se v mestu pojavijo razpoke v realnosti, iz njih pa se pojavi še več pošasti, ki jim je težko slediti. Zadnje bitke s starodavnimi postanejo bolj raznolike zaradi novega kompleta epskih bitk. Tu se prvič pojavijo vodne lokacije, med katerimi lahko plavajo pošasti.

Grozljivka iz Innsmoutha dodaja še več več težav. Namesto novih Drugih svetov tablica Innsmouth vsebuje skladbo Globokih, ki lahko prebudi Starodavnega. Razmere v mestu lahko postanejo napete in takrat imajo detektivi priložnost, da končajo v zaporu. Med drugim ima vsak preiskovalec (vključno z junaki razširitve) osebno zgodba, ob uspešnem zaključku pa lahko prejmete prijeten bonus.

"Prekletstvo temnega faraona" odpira muzejsko razstavo v Arkhamu. Razstavnih eksponatov ni mogoče kupiti – nakup le med kontaktno fazo. Poleg njih so dodani kletve in blagoslovi. Karte mitov so postale bolj nevarne - ne morejo le odpreti novih vrat, ampak tudi približati Starodavnega k prebujenju. In meščani niso več tako prijazni: detektivom, ki so storili kaznivo dejanje, lahko prepovejo, da bi se pojavili na njihovem območju. Če to ni dovolj, lahko povečate kompleksnost in razširite igro z Herald of Nyarlathotep.


"Kralj v rumenem" sledi zapletu zgodbe Roberta Chambersa. V njej v Arkham prispe nenavadna druščina igralcev, ki s svojimi nastopi obnorijo mesto. Poleg tega, da se borite s Starodavnim, morate paziti na karte Acta: takoj ko se razkrije zadnja, preiskovalci izgubijo. Prvi Herald of the Ancient se je pojavil v tej razširitvi (kasneje je bil dodan Dark Pharaoh).

"Črna koza iz goščave" osredotoča se na Shub-Niggurath in njeno zarod. Preiskovalci se lahko infiltrirajo v kult in so podvrženi več vrstam korupcije. Poleg naslednjega Heralda razširitev ponuja težavnostne karte, ki vplivajo na igro že od samega začetka.

"Preživaj na pragu" spremeni kup vrat, zaradi česar so veliko bolj smrtonosna, in preiskovalcem omogoči zaključek temne posle s starodavnimi. Kartice odnosov povezujejo preiskovalce med seboj tako, da dodajajo eno za drugo uporabna sposobnost za dva. Novi Herald (po katerem je razširitev poimenovana) vas prisili, da igrate karto Reckoning vsakič, ko odprete vrata - včasih koristno, včasih nevarno.

"Miskatonična groza" Večinoma se razširja na že izdane razširitve, dodaja nove kontakte, poškodbe, eksponate itd. Tukaj je samo ena novost: pred začetkom igre lahko izberete, kdo bo detektivom pomagal v boju proti zlu - policiji, znanstvenikom, kriminalcem itd.


V začetku avgusta 2018 je FFG predstavil tretjo izdajo Arkham Horrorja. Posodobitve so takoj opazne: igralno polje je zdaj sestavljeno iz ločenih dvostranskih modulov. Spremenila se je tudi faza mitov - namesto enega obsežnega negativnega učinka v tretji izdaji igralci iz vrečke potegnejo dva žetona, ki določata težave. Na splošno se je Arkham Horror 3 toliko spremenil, da jo je lažje obravnavati kot samostojno igro.

Če vam je všeč druga izdaja, pohitite. FFG omejuje proizvodnjo. Vendar s prizadevanji založnika Svet hobijev Večina linije je na voljo v ruščini, The Innsmouth Horror pa bo kmalu prišel na police trgovin.

"Starodavna groza"

Leta 2013 je FFG izdal Ancient Horror, co-op namizno igro, ki jo je navdihnila Arkham Horror. Formula ostaja enaka – skupina detektivov hodi po lokacijah, zbira dokaze, se bori s pošastmi in skuša ustaviti invazijo Starodavnih. Samo zdaj prizorišče dogajanja ni mesto, ampak ves svet!


Avtor igre je bil ustvarjalec Battlestar Galactica in StarCraft, Corey Koniczka. Resno je delal na hroščih in optimiziral igranje, dodal variabilnost in pravila pripeljal v bolj koherenten sistem. Na primer, zdaj ima igra tri faze namesto petih, pošasti pa se premikajo same od sebe le v izjemnih primerih.

Igra se od svoje predhodnice razlikuje po veliko bolj edinstvenih Ancientih. Zaradi Cthulhuja se je strašljivo premikati po vodi, Shub-Niggurath razmnožuje pošasti v velikih količinah, Yog-Sothoth pa vas prisili, da pridobite uroke - sicer ga ne morete premagati.

Razširitveni paketi za Ancient Horror vsebujejo manj mehanik kot Arkham Horror, vendar so bolj poglobljeni v izbrano temo. Dodatne tablice, ki širijo polje, so tu bolj izbirna mehanika – uporabljajo se le pri določenih Starodavnih ali če na začetku igrate določeno karto. Obstaja osem dodatkov, kot v Arkham Horror (štirje veliki, štirje majhni), in čeprav je linija dejansko zaprta, jih je mogoče zlahka najti v trgovinah in na bolšjih trgih. V ruščino jih je prevedenih le polovica, načrtujejo pa nove.

"Pozabljene skrivnosti"- To je pravzaprav del osnovne igre. V primerjavi s škatlo Arkham Horror je veliko manj kart. Dodatek doda manjkajočo skrivnost in kontaktne kartice, tako da se skoraj nehajo ponavljati. Zaplet je zgrajen okoli spopada z Yigom, ki lahko zastrupi detektive, zaradi česar bodo podvrženi dolgemu in neuspešnemu zdravljenju.

"Grebeni norosti" dodajo polje Antarktike in vam omogočijo merjenje moči s Starejšimi in Ithaqua. To je prvi večji dodatek, tukaj se je pojavila večina mehanik, ki so bile v prihodnosti uspešno uporabljene. Prvič, tu so fokusni žetoni, ki vam omogočajo ponovno metanje kock brez zapravljanja dragocenih dokazov. Drugič, edinstvena sredstva - liki iz Lovecraftovih zgodb, močni artefakti in drugo. Tretjič, uvodne karte, ki spremenijo začetno postavitev. Četrtič, kartice nalog so veliko bolj raznolike kot v Arkham Horror. Petič, pustolovski špili - kratke zgodbe, med katerimi preiskovalci prejmejo edinstvene nagrade.

"Skrivnostne ruševine" Predlagajo boj proti Syzygyju, Koncu sveta, namesto proti Starodavnemu. Če se spomnite histerije o letu 2012 in majevskem koledarju, vam bo jasno, o čem govorimo. Igra s tem dodatkom je osredotočena na premikanje po zemljevidu in zbiranje namigov bolj kot na boj s pošastmi. Tu se prvič pojavijo tudi uroki avre, ki delujejo brez aktivacije.

"Pod piramidami" ponovno obravnava egipčansko temo z dodajanjem tablice Afrike in uvedbo Abhota in Nephren-Ka kot tekmecev. To je zelo agresiven dodatek z nevarnimi stiki. Novi uroki, sredstva in terenska tabla nedvomno pomagajo preiskovalcem ... zdaj pa tvegajo, da bodo njihove sposobnosti zmanjšane zaradi slabega srečanja ali strašljive karte Mythos.


"Znaki Carcosa" Poleg vrnitve norega Hasturja, enega najnevarnejših Starodavnih, so igri dodana uporabna stanja talentov, ki delno podvajajo učinke urokov.

"Sanjski svet", morda "najprijaznejši" dodatek k igri. Večina nove karte - stanja, zavezniki, artefakti in stiki - bistveno okrepijo preiskovalce. Nova tablica drugačen od prejšnjih dveh, ni povezan z igriščem, pri vsaki igri pa je vhod v sanjski svet na drugem mestu. Zanimivo je, da je Hypnos, ki je bil eden od varuhov v Arkham Horror, tukaj negativen lik.

"Mesta v ruševinah" posegajo v samo polje. Če igrate z Ancient Shudde-Miell, bodo lokacije na igrišču izginile tako pogosto, kot se zaprejo trgovine v Arkhamu. Nov špil potrese je mogoče uporabiti tudi pri drugih starodavnih, čeprav ne tako učinkovito.

"Maske Nyarlathotepa" daje vsakemu preiskovalcu osebno zgodbo (kot je bilo v primeru The Innsmouth Horror) in končno poveže igre v eno kampanjo. V tem načinu so dodani žetoni virov, v bistvu okrepljena različica žetonov koncentracije. Z njihovo pomočjo lahko zdravite in dodajate kocke svojemu zvitku.

"Arkham Horror." Igra s kartami"

Kartični spin-off, izdan leta 2016, ni prav nič podoben klasični Arkham Horror, še manj pa karti Call of Cthulhu, ki jo je FFG izdal že dolgo. to sodelovalna igra, vendar s popolnoma drugačnimi lestvicami in mehaniko - v bistvu ponovni razmislek o Gospodarju prstanov LCG. Igralci v vlogi detektivov se še vedno borijo proti predstavnikom mističnih kultov, vendar so vse nesreče, pošasti, sredstva in spretnosti junakov upodobljene na kartah.


Za razliko od večine drugih iger s kartami, krovi raziskovalcev tukaj ne vključujejo samo uporabni zemljevidi. Pred začetkom igre se v špil vseh premeša več kart slabosti, ki igralcem prinesejo presenečenja prav med postopkom preiskave.

Igranje vključuje napredovanje skozi zaplet (s tragičnimi odločitvami, značilnimi za žanr) in razvoj likov – izboljšanje starih kart in pridobivanje novih kart. Namesto kock se tu uporablja vrečka s posebnimi žetoni; odvisno od kompleksnosti scenarija bo več ali manj slabosti značilnosti. V osnovni škatli so le trije scenariji, od katerih je vsakega mogoče dokončati v uri ali dveh. Lahko pa jih premagajo drugi junaki, ki se ne zanašajo na surovo silo, ampak, recimo, na magijo.

"Arkham Horror." Igra s kartami potrebuje dodatke kot zrak. Osnovna škatla ima majhen vir, vendar je cenejša od drugih iger v liniji in jo je enostavno razširiti. Dodatki zanjo, tako kot za druge »igre z živimi kartami«, izhajajo v ciklih: najprej velik, ki določa temo cikla, z dvema scenarijema, nato šest majhnih, s po enim scenarijem. Nove zemljevide za preiskovalce najdemo povsod.


"Dunwich Legacy" vam omogoča, da sledite Armitageu Mestece in odkrijte skrivnost družine Whately. Raziskati morate muzej in hitro zagnati ustavljeni vlak. In mesto kulturnikov in neprijaznih lokalni prebivalci bodo zasedle strašne pošasti.

"Pot v Carcoso" vam bo omogočilo, da osebno ustavite dogajanje legendarne predstave "Kralj v rumenem". Poiskali boste pomoč pri Arkham Historical Society, raziskali predore pod mestom in odleteli v Pariz, da bi na koncu videli vrhove Carcose.

"Pozabljena doba" pošlje detektive v džungle južne Mehike, kjer je raziskovalec Alejandro Vela odkril pozabljeno azteško mesto. Ne boste le obiskali tropskih gozdov, ampak tudi mesto Velike rase in se celo naselili v telo Yitiana.

Tudi za igra s kartami izdani so bili štirje ločeni scenariji visoka kompleksnost in razširitev oglaševalske akcije iz osnovnega polja. Osnovna igra in polovica prvega cikla sta bila doslej objavljena v ruščini.

"Dvorci norosti"

Najbližja namizna igra igranju vlog v celotni liniji Arkham. Junaki so isti detektivi, ki preiskujejo zapletene primere v mračnih dvorcih, ječah in laboratorijih. Vsak scenarij je komorna zgodba. Igralno polje je v scenarijih določeno, vendar vam to omogoča, da ga bolj aktivno uporabljate v zapletu.

Spremenljivost je ustvarjena zaradi ciljev scenarija: v isti zgodbi je lahko naloga ubiti epsko pošast ali pa uspešen pobeg detektivov z dragocenim predmetom, zato se taktika močno spremeni. Pikantnost doda to, da zmagovalni pogoji ostanejo skriti skoraj do konca – detektivi bodo morali v vsakem primeru pregledati celotno graščino, sicer ne bodo zmagali.


Trenutna izdaja igre uporablja aplikacijo za Android/iOS. Kar je v prvi izdaji opisano v knjigi, je bilo preneseno »digitalno«: postavitev pošasti in njihova aktivacija, distribucija dokazov in »hranjenje« igralcev z novimi deli zapleta. Za nekatere je bila ta poteza izguba - prej je pošasti nadzoroval ločen igralec. Aplikacija ustvarja vzdušje tudi s predvajanjem temne glasbe in zvokov v ozadju.

Pristopa obeh izdaj k oblikovanju iger sta zelo različna. Pri prvem značilnosti lika določajo, katero število je dovolj, da se vrže na deseteder za uspeh. V drugo mečejo prgišče posebnih kock, pri čemer je treba veliko uspeha. V prvi izdaji so karte z zgodbami predlagale, kam se premakniti naprej, v drugi pa dajejo bonuse čekom. Škoda, da je bilo treba najboljše mini igre iz prve izdaje - "popravi ožičenje" in "sestaviti sestavljanko" - opustiti, vsaj njihove fizične inkarnacije.


Pred kratkim je izšla druga izdaja Mansions in le trije dodatki so se pojavili v tisku (če ne štejemo Conversion Kit za prvo izdajo), še en je na poti. Vsebinsko so skromne, z dvema ali tremi novimi scenariji v primerjavi s petimi v prejšnji različici.

"Za pragom" doda še nevarnejše suženjske pošasti. Eden od scenarijev dodatkov se razlikuje od običajnih zapletov igre in ponuja klasično detektivsko zgodbo z iskanjem morilca in intervjujem osumljencev v zaklenjeni hiši.

"Somrak svetišče" se ne more pohvaliti z zanimivimi predmeti in pošastmi, čeprav so scenariji še vedno izvedeni na visoki ravni. Zgodba obeh se vrti okoli Lože srebrnega somraka. Eden od zapletov je sestavljen iz dveh delov: najprej zbirate dokaze med parado, nato pa se znajdete na zabavi v maskah s kulturniki.

"Ulice Arkhama" vas bo popeljala stran od ječ in mračnih gotskih dvorcev ter vam omogočila, da igrate kot policaj in krščanec. Druga dva lika sta odlična čarovnika, boljša od junakov iz baze. En zaplet popelje detektive v univerzitetno okrožje, drugi jih pahne v središče tolpske vojne, tretji pa je klasična detektivska zgodba, v kateri je težko uspeti brez zapiskov.

Že dolgo se šušlja o lokalizaciji igre, vendar nima smisla, da bi jo izdali brez lokalizirane aplikacije.

"Znak starodavnih"

Ta spin-off je bil izdan leta 2011. V primerjavi z Arkham Horror in Ancient Horror lahko igro štejemo za lahkotno polnilo, izhodišče za spoznavanje preostalih družabnih iger v seriji. "Znak starodavnih" je še ena zadruga o detektivih zgodnjega 20. stoletja. Šele zdaj se borijo s pošastmi iz mita v muzeju Arkham. Zaradi magičnih artefaktov je povezava med svetovi postala nestabilna in Starodavni se lahko vsak trenutek prebudi.


V nekaterih pogledih Mark of the Ancients spominja na druge igre v seriji - na primer na doom meter, posebne talente junakov in uporabne predmete. Toda na splošno se radikalno razlikuje od drugih družabnih iger o Arkhamu. Igranje je skoraj nepredvidljivo, saj so vsa dejanja odvisna izključno od vrženih kock. Toda družabno igro je mogoče nastaviti v samo 5-10 minutah, ima nizko vstopno oviro in odlično ponovljivost - to zagotavlja izbira Ancient One in pustolovskih kart.

Dodatki k Mark of the Ancients večinoma dodajo kompleksnost igri, ne da bi bistveno spremenili igranje.

"Nevidne sile" v igro dodajo kletve in blagoslove ter lokacije, katerih lastnosti se sprožijo takoj, ko se v njih pojavi preiskovalec.

"Arkham Gate" Igralni kompleti so spremenjeni: iz muzeja se dogajanje preseli na ulice mesta. Pustolovske karte so sprva obrnjene navzdol, zaradi česar je hoja po drugih svetovih bolj nevarna.

"Znaki v ledu", "Znaki v globinah" in "Faraonova znamenja" preprosto družinsko igro spremenite v resen izziv. Shema zapleta je enaka: najprej zberete zaloge in ustvarite zaveznike, nato pa boste imeli dirko novih pustolovskih kart, v katerih boste porabili zbrane vire.

"Hudne posledice" doda tri komplete: Phobias, Epitaphs in Epic Battles, ki jih je mogoče uporabiti skupaj ali ločeno s katerim koli naborom dodatkov.

V ruščino je bila prevedena samo osnovna igra, dodatkov ni pričakovati. Poleg tega obstaja uradna elektronska različica igre - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games je mogoče kritizirati zaradi edinstvenih oblikovalskih odločitev in politike podpore za nekatere igre. Nekateri igralci ga celo imenujejo "EA iz družabnih iger." Toda podjetje ima številne projekte, ki jih najbolj aktivno razvija, in družina Arkham Horror je eden izmed njih. Takšne serije dobijo najširšo možno podporo, od izdaje številnih dodatkov do izdaje polnil za privabljanje novega občinstva.

Med drugim za Arkham Horror FFG aktivno objavlja leposlovne romane, posvečene likom iz družabnih iger. Te knjige razkrivajo zgodbe iz ozadja, ki jih lahko vidimo na hrbtni strani kart. Ta čudna, a hkrati zanimiva odločitev doda globino zgodbam, ki se odvijajo za mizo. In za oboževalce Lovecrafta so romani ločenega pomena - ne glede na njihovo strast do družabnih iger.

Leta 1926 vas čakajo osupljivi dogodki v Massachusettsu. Odprite igro in izkusite Arkham Horror. Nepredstavljiv svet, ki ga je ustvaril Howard Lovecraft. Ko pade noč, se mesto naselijo zastrašujoča bitja, ki ne puščajo nobenega upanja na rešitev.

Mnogi poznajo mračni Arkham Asylum, ki je bil omenjen v seriji stripov Batman.

Postanite junak in rešite svet, vendar bodite previdni: nevarnost preži za vsakim vogalom. Izkusite, kakšen je Arkham, tako da se osebno sprehodite po njem.

Čudovit organizator!

Funkcije igre

Grozljivka Arkham ljubijo ljubitelji družabnih iger zaradi poseben razvoj zaplet: ni delitve na ekipe. Vsi udeleženci predstavljajo enotno skupino, ki se bori proti nepoštenosti in sledi skupnemu cilju. Če želite premagati bitja iz drugega sveta, morate vsak korak uskladiti s svojimi partnerji.

Vsak nov test se izkaže za težjega od prejšnjega, urjenje inteligence in živčni sistem igralci. Skupaj se morate spopasti s tem in tisti, ki se niso mogli upreti Arkham Horrors, se bodo soočili s smrtjo ali kaznijo v obliki izločitve iz igre.

Težavnost lahko povečate in igro otežite z nakupom dodatkov.

Težavnost je mogoče povečati in igro narediti večplastno z nakupom dodatkov. Med kompleti najdete:

  • Prekletstvo temnega faraona
  • Grozljivka Dunwich
  • Kingsportska grozljivka
  • in mnogi drugi.

Za posebej zahtevne igralce so razvijalci izdali prilagojeno različico Horror of Ackham za osebni računalnik. Počutite se v koži lika. Tecite po mestu in obiščite slavni Arkham Asylum. Postanite rešitelj in zaščitite navadne državljane pred temnimi bitji in zlobnimi božanstvi, ki so vdrla skozi vrata drugega sveta.

Po govoricah je Arkham kraj, kjer je izginil več kot en otrok. Poleg grozljivih zlih duhov kraj slovi po darovanjih, ki se jih je po lokalnih ocenah zvrstilo že več kot sto.

Unholy City Arkham

Različice igre

  • Arkham Horror: Prekletstvo temnega faraona

Glavne značilnosti dodatka so, da se zaplet nanaša na starodavno zlo Nyarlathotep. Velja za pravo utelešenje kaosa. Nekaj ​​podlega in kipečega. Ima na tisoče obrazov. Le pravi junaki bodo lahko premagali zlo brez primere in rešili mesto. V kompletu boste našli stvari in posebnosti. karte z razstave. Detektive bodo zanimale nove naloge in informacije. Posebna pozornost Detektive pokliče Arkham, bolnišnica za norce, ki se nahaja v strašljivem mestu.

  • Arkham Horror družabna igra Dunwich Horror

V skladu z vsemi tradicijami skrivnostnega kraja se na zemljevidu mesta pojavijo skrivne naloge in skrivni kraji. Štiri starodavna zla in eno strašna pošast dodal hordi teme. Osem novih preiskovalcev zdaj zaključuje lov na pošasti. Že znanemu mestu se pridruži še vas Dunwich in zemljevid okolice. Tudi v kompletu boste našli zanimiv sistem norosti in prejetih ali povzročenih poškodb. Ne pozabite obiskati največ skrivnostno mesto mesto - grozljivo azil Arkham.

  • Arkham Horror King v rumeni barvi

Igralci lahko zdaj z norostjo okužijo vse prebivalce obsedenega mesta. Pojavili so se dolgotrajni uroki. Pogoji, pod katerimi se udeleženci bitke z zlom lahko štejejo za poražene, so se spremenili zaradi grozne igre kralja.

  • Kingsportska grozljivka

Novo mesto z zemljevidom območja. Dodano neverjetna bitja- skrbniki, ki so razvrščeni kot starodavni. Novi znanilci. Zdaj vas pošasti čakajo ne samo na kopnem: dodane so bile pošasti, ki se premikajo po vodi. Novi zapleteni junaki.

  • Črna koza iz gozdov

Na zemljevid je dodano božanstvo sprevržene plodnosti - Shub-Niggurath. V njegovo čast je dodatek poimenovan, saj velja za črnega kozla gozdov s tisočerimi potomci. V igri aktivno sodeluje vrstni red »Eden od tisoč«, ki so mu dodane posebne karte. Nova dejanja, ki vam omogočajo uporabo škode.

Različice igre

  • Grozljivka iz Innsmoutha

Lestvica groze je postala večja. Osnova dodatka so »osebne grozote«. Dodano nov zemljevid mesto Innsmouth. Pojavile so se še nikoli videne strašne pošasti in starodavna božanstva.

  • Skrit na pragu

Miniaturni podaljšek. V igro so bile dodane mitske zgodbe in znanilec. Pri tem nastajata koncepta »razmerja« in »dogovora«, ki urejata delo detektivov.

  • Grozljivka Miskatonee

Najmanjši dodatek, ki je v družabno igro prinesel le Inštitute, je namenjen pomoči junakom Arkhama.

  • Posebna različica igre za PC

Spletni projekt Vassal je Arkham Horror spremenil v Računalniška igra. Na spletnem mestu najdete samo igro in vse dodatke k njej, pretvorjene v program za osebni računalnik.

Za koga je primeren?

Družabna igra Arkham Horror je ustvarjena za ljubitelje detektivskih zgodb. Raziščite območje, iščite izhode iz nepredvidenih situacij, izmislite načine, kako premagati zle duhove, ki prihajajo iz odprtih vrat teme. Komplet bo še posebej zanimiv za ljudi, ki obožujejo fantastična bitja in zgodbe o njih drugi svetovi. Z igro se boste potopili v svet neznanega in fascinantnega spopada med nevarnimi starodavnimi bogovi in ​​navadnimi prebivalci, ki poskušajo rešiti svoje domače mesto.

Bitka z nezemeljskim zlom je na voljo otrokom od desetega leta starosti in traja v povprečju sto petdeset minut. Komplet bo zanimiv in uporaben za otroke, ki težko komunicirajo z vrstniki. Ker je igra kooperativna, udeleženci nenehno potrebujejo stik in enotno rešitev, saj je to edini način, da premagajo temo in rešijo skrivnostno mesto Arkham. Komplet bodo cenili tudi ljubitelji Lovecrafta.

Igranje je precej težko

Družabna igra Arkham je razvrščena kot težka. Komplet ni primeren za ljudi, ki morajo v vsem zasesti prvo mesto: tukaj zmaga celotna ekipa ali izgubi celotno mesto.

Igra traja do sto osemdeset minut, zato zahteva veliko prostega časa. Takšna zabava ni primerna kot petminutni odmor v službi. Tako otroci, mlajši od deset let, verjetno ne bodo mogli sodelovati v boju z zlimi duhovi.

Če ste oboževalec del Howarda Phillipsa Lovecrafta in obožujete družabne igre, ne oklevajte, vzemite ga.
Vse v igri je kul, razen seveda zapletenih pravil, ki jih je včasih najbolje preveriti pri strokovnjakih za igre.
Neverjetno vzdušje, ponovna vrednost, dizajn, vse to je le deset točk.
Pogosto morate razmišljati, kaj storiti. In potem skrbi, ali boš imel srečo ali ne.
Ogromno število likov, pošasti in glavnih "šefov" igre. Jasno je, da so poskušali igro narediti dobro. Pa vendar so ga naredili še boljšega kot le dobrega.
Toda za tiste, ki niso seznanjeni z Lovecraftom, verjetno morda ni jasno. Toda za branje Lovecrafta ni nikoli prepozno.
Več podrobnosti o Otzoviku:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Pravila igre

Igra Arkham Horror ne velja za najpreprostejšo igro, saj njena pravila zavzamejo malo več kot eno stran. Poleg navodil za ukrepanje komplet zagotavlja posebne pogoje za pripravo. Škatlo ni dovolj le odpreti, saj se je na največje bitke vedno vredno temeljito pripraviti. Vsa pravila so podrobno opisana na Arkham Horror Wiki.

Priprave na igro

  1. Narišite zemljevid Arkham Cityja.
  1. Postavite eno ulico na vse nestabilne ulice.
  1. Postavite žeton groze na lestvico groze.
  1. blizu igrišče Postavite žetone Explored, Closed in Activity.
  1. Za določitev prvega igralca se vržejo kocke. Kocka za ta preizkus sporoča, kdo bo vodja.
  1. Igralec, ki začne na vrsti, dobi vodilni žeton. Izbrani udeleženec razdeli liste preiskovalcev in stojala za žetone za prikaz vseh premikov v Arkhamu.
  1. Vsak raziskovalec, ki ga dobijo igralci, ima svojo zgodbo. Avanturisti imajo svoje edinstvene lastnosti in posebne veščine. V njihovih žepih lahko najdete veščine, uporabne za boj.

Igra upošteva vse značilnosti svojih likov

Značilnosti znakov

Pravila namizne igre Arkham Horror upoštevajo številne lastnosti svojih značajev. Detektivski listi opisujejo:

  • Začetna meja razumnosti. Ta omejitev se lahko med igro spremeni.
  • zdravje.Številko lahko med igro spremenite.
  • mesto, v katerem igralec začne svoje raziskovanje in boj proti zlu.
  • stvari, ki so v lasti detektiva.
  • Edinstvena funkcija Arkham Horror lik, ki je lahko ključen v nekaterih situacijah igre. Takšna lastnost obstaja le pri detektivu, v čigar kartici je opisana. Na primer, sposobnost Kate Winthrop je Znanost.
  • Zbranost raziskovalec vam omogoča prestavljanje seznanjenih veščin brez kakršnih koli negativne posledice. Skupno število Delitve označujejo število možnih odmikov.
  • Sistem spretnosti v paru. Ko se spremeni en parameter, se spremeni tudi pripadajoči parameter. Obstajajo trije pari veščin: hitrost in prikritost; volja in boj; sreča in znanje.

Starodavna, največja nevarnost izvira iz nje.

Vsaka igra določa Starodavnega, od katerega bo prihajala največja nevarnost. Gostitelj določi, katero božanstvo bo v tem konju najstrašnejše. List izbrane pošasti je položen poleg igralnega polja. Vse starodavne karte so razvrščene po temah, premešane in razporejene po mestu v odprti obliki.

Za vsak list znakov voditelj izda vse, kar potrebujete: spretnosti, uroke, denar in stvari. Posebne karte in preiskovalci so premešani in postavljeni poleg polja. Med igralce se razdelijo žetoni statusa detektiva, katerih odčitki so na začetku navedeni na kartah. Če ima raziskovalec med svojimi veščinami navedeno posebno sposobnost, ki mu omogoča, da izvleče več kart, jo lahko uporabi med pripravo na igro.

Vsi žetoni z nezemeljskimi pošastmi, ki vdrejo v svet skozi vrata teme, so dani v eno posodo. Posoda mora biti neprozorna. Arkham Horror je igra, ki svojim udeležencem nenehno postavlja nove izzive. Zato vse pošasti izbruhnejo v najbolj neprimernem trenutku, odvisno od različnih situacij igre. Žetoni z oznako "Maska" se ne uporabljajo, razen če bitka vključuje razširitev Dark Pharaoh, v kateri je starodavno božanstvo Nyarlathotep mogoče določiti kot "glavnega zlobneža".

Napredek igre

Družabna igra Arkham Horror ima več stopenj. V vsakem od njih morajo udeleženci izvesti določena dejanja. Prehod v naslednjo stopnjo je dovoljen šele, ko so igralci naredili vse, kar je potrebno v skladu s pogoji kroga. več natančen opis Pravila najdete na Arkham Horror Wiki.

Faza I. Oddih

Vsak detektiv Arkham Horror ima med svojo potezo tri vrste dejanj:

  • Nekatere karte imajo obdobje ohlajanja. Pri uporabi so obrnjeni z licem navzdol. Ko nastopi obdobje ohlajanja, je kartica spet na voljo in jo je mogoče ponovno uporabiti.
  • Če pride do obdobja dihanja, mora igralec opraviti dejanja svojih dolžnosti. Izvajate jih lahko v naključnem vrstnem redu.
  • Med fazo spreminjanja veščin lahko liki spremenijo svoje značilnosti, kolikor dovoljuje preiskovalčeva umirjenost.

V igri je veliko likov

Faza II. Premikanje

Dejanja detektivov v mestu Arkham temeljijo na naslednjih načelih:

  • Lahko izvede dejanje Premakni. Šteje se, če se lik premika med lokacijami, ki jih povezuje rumena črta. Šteje se gibanje med ulicami, z zunanje lokacije na zunanjo in z ulice na lokacijo ali obratno.
  • Detektiv lahko izvede Pobeg pred pošastmi in pridobi točke gibanja. Težavnost pobega pred različnimi količinami zlih duhov je različna. Če bitka poteka s pošastmi, se vse točke, prejete za ta dosežek, zažgejo. Ko pobegnete pred pošastmi na drugo lokacijo s pošastmi, izgubite možnost uporabe točk gibanja.
  • Ko igralec opravi premik, postanejo dokazni žetoni na voljo za zbiranje. Upoštevane so samo najdbe s kraja, kjer se trenutno nahaja.

Pravila so zapletena in zahrbtna

V drugi fazi so vsa možna dejanja odvisna od tega, v kateri celici drugega sveta je lik:

  • Med premikanjem se lahko preiskovalci, ki se nahajajo v prvi celici, premaknejo iz prve delitve sveta v drugo.

Zagotovo ste mnogi pomislili: " Koliko lahko pišete o grozljivki Arkham, saj je bilo že toliko napisanega in prepisanega!.." Ja, res, o igri je bilo povedanega toliko, da bi zadostovalo za več velikih knjig. Toda pri meni je bil en primer, ko je oseba vprašala, kaj je bolje kupiti - gospodar prstanov oz Arkham Horror? Da bi lahko razumel, kakšna igra je VK, sem mu poslal svojo oceno igre, nisem pa imel ocene UA. Vsako mnenje je dragoceno, zato za nekatere ni nič novega, drugim pa je odprlo oči v svet :)

Spet imam težko nalogo - govoriti o igri, o kateri je bilo, kot kaže, že vse povedano. Prva takšna igra zame je bila 7 Čudeži. In zame je bila tako takrat kot danes – ena mojih najljubših iger. Najljubši. AH mi je preprosto najljubši, zato sem si zadal naslednjo nalogo - najti, kam je beseda "šla" Zelo».

Dosje: ArkhamGroza- sodelovalna družabna igra za 1-8 oseb, zasnovana za 2 ali več (veliko več) ur in ustvarjena na podlagi dela G.F. Lovecraft.

Lovecraft

Na začetku 20. stoletja je v Novi Angliji živel nenavaden človek. Ime mu je bilo Howard Phillips Lovecraft. Bil je nedružaben, raje je imel provincialno življenje in je včasih pisal zgodbe za majhno revijo. Njegove zgodbe so bile mistične smeri, s poudarkom na grozljivki. Revija je bila precej popularna, ležala je na istih policah kot rumeni tabloidni tisk, tako da je Lovecraft o lovorikah uspešnega pisca lahko le sanjal. Da, sam se je imel za povprečnega piskarja, zato si svojih zgodb ni prizadeval predložiti v tisk, da se ne bi osramotil.

Umrl je G.F Lovecraft v starosti 46 let zaradi raka. Imel pa je dobre prijatelje in sodelavce v pisateljski delavnici, ki so takoj organizirali založbo, ki je začela izdajati knjige z Lovecraftovimi zgodbami. In potem so začeli objavljati svoje knjige z lovecraftovsko mitologijo. Tako Lovecraft za časa svojega življenja ni bil priljubljen, njegove zgodbe so prodajali tiskarnam po smešnih cenah, prva knjiga pa je izšla šele po njegovi smrti. Zdaj skoraj vsi vedo zanj, vsaj zagotovo so slišali za Cthulhu.

Lovecraftova dela niso za vsakogar. To moram povedati vsem, ki so se za branje zgodb o Starodavnih odločili po družabnih igrah, računalniških predelavah ali preprosto zaradi memov. V samih Lovecraftovih delih je mogoče le ugibati o hierarhiji bogov v mitih. Njegova tipična pripoved je naslednja: detektiv/novinar po naključju naleti na nerazložljive mistične dogodke, spomni se, da je nekoč bral prepovedane knjige, npr. Necronomicon, zato lahko pojasni razlog za to, kar se je zgodilo. A hkrati ga še vedno zanima, da temu sam pride do dna in te iste Starodavne pogleda vsaj z enim očesom. Že eno srečanje z nezemeljskimi demonskimi silami je dovolj, da novinar doživi živčni zlom, po katerem bodisi dolgo časa preživi na rehabilitaciji v bolnišnici ali pa popolnoma umre.

Odprete katero koli Lovecraftovo zgodbo in tam - "Videl sem nekaj, kar me je pahnilo v nepopisno grozo, moj prijatelj je trikrat omedlel, moje roke in noge pa so bile paralizirane, ker je bilo tako grozno, da se ne da izraziti z besedami." Kaj je junak zgodbe videl, si lahko le predstavljate sami. Najhujša groza je tista, ki si jo zamislite sami.

Lovecraft je bil dober v izumljanju lastnih mitov in pošasti, prebivalcev in mest, v katerih so se odvijali mistični dogodki. Ustvaril je čudovito platformo za pisanje oboževalcev, za družabne igre, za stripe, za filme in vse drugo.

Priljubljenost Cthulhuja ni mogla prezreti družabnih iger.

Namizne igre

Leta 1987 po zaslugi založbe Kaozij je izšla originalna izdaja ArkhamGroza. V igri so raziskovalci morali brskati po zemljevidu mesta v iskanju odprtih vrat, skozi katera so se prebijale strašne pošasti.

Igra je bila videti precej preprosta in je bila bolj podobna družinski igri.

Arkham Horror 2005

In že leta 2005 založba FantazijaPoletIgre je izdal svojo različico igre, ki je bila zelo podobna tisti, ki je izšla leta 1987. To je igra, o kateri bomo danes govorili.

Za tiste, ki za igro slišite prvič, vam lahko na kratko predstavimo:

Akcija se odvija v izmišljenem mestu Arkham. Občasno se v različnih delih mesta odprejo vrata v druge svetove, od koder se pošasti množično zlijejo v mesto. Več neustrašnih raziskovalcev se je zbralo z enim ciljem - zapreti vsa odprta vrata v mestu, da bi v Arkhamu zavladala mir in red. Če raziskovalcem ne bo uspelo pravočasno zapreti vseh vrat, se bo zbudil Starodavni, s katerim se bodo morali boriti in postaviti pošast na svoje mesto.

Ko boste prvič vzeli v roke škatlo z igro, boste resnično občutili, kakšna težka in solidna igra FFG je. Škatle nisem tehtal, vendar se mi zdi, da tehta približno 5 kg. Odprete pokrov in oči se vam razširijo, saj je v igri ogromno komponent - ogromen zemljevid Arkham, na stotine velikih in majhnih kart, žetonov in označevalcev. Še sreča, da obstaja celo organizator! Čeprav se lahko komponente med transportom nekoliko pomešajo, je vseeno nenavadno videti organizatorja v igrah FFG.

Voščilnica je zložljiva (6 delov), izdelana pa je iz zelo debelega kartona. S kartami na mizi zavzame veliko prostora. Zemljevid predstavlja mesto Arkham, gledano od zgoraj. To so stavbe, ki jih lahko najdete v mestu - bolnišnica, policijska postaja, knjižnica, banka itd. Vse zgradbe so povezane z ulicami, tako da bomo imeli občutek, da se res sprehajamo po mestu, ne pa samo skačemo po zgradbah. Nekatere točke na zemljevidu imajo sposobnosti, ki jih lahko igralci uporabijo - zdraviti, zapravljati denar v trgovini, vzeti posojilo pri banki itd. Poleg slike zemljevida Arkham so Drugi svetovi. Igralci bodo tukaj končali tudi, ko bodo poskušali zapreti vrata. Na dnu zemljevida je števec grozljivk (bolj nevarno je v mestu, več zaprtih ustanov je v Arkhamu) in mesta za začasno bivanje pošasti in raziskovalcev.

Kot je že znano, igralci delujejo kot raziskovalci. Vsak igralec si izbere raziskovalca, nakar prejme svoj marker na stojalu in list z vsemi podatki o liku.

List raziskovalca vsebuje naslednje pomembna informacija:

— kazalci zdravja in morale (duševnost/zdrava pamet);

— začetna lokacija, začetni predmeti, znesek denarja in edinstvena lastnost;

— pari veščin: hitrost in prikritost, boj in volja, znanje in sreča.

S prvima dvema točkama je vse jasno, ostale pa so zelo zanimive in so svojevrsten vrhunec igre. Zame so te veščine kot pozdrav iz pametnih iger igranja vlog. Hitrost je odgovorna za hitrost gibanja lika po zemljevidu, prikritost vpliva na sposobnost izogibanja boju, boj je odgovoren za uspeh v bitkah s pošastmi, volja kaže neustrašnost lika pred pošastmi, znanje je parameter, ki se uporablja v urokih , bo sreča pomagala liku, da se uspešno reši iz nevarne situacije.

Spretnosti se merijo v številkah in prihajajo v parih. Za vsak par je na kos papirja nameščen drsnik, ki zajame 2 števki. Če drsnik za hitrost nastavite na 1, bo prikritost 4 (na primer) in obratno. Tisti. Hitreje kot raziskovalec teče, težje se tiho premika. Več znanja, manj sreče. Zato vsak igralec samostojno določi parametre svojega junaka. In Focus pomaga igralcu spremeniti te parametre vsak korak tako, da premakne drsnik dovoljeno število krat. Ta funkcija mi je zelo všeč!

Od časa do časa je mesto polno pošasti. Lepo bi jih bilo videti v obliki čudovitih figur, vendar so narejene v obliki kvadratnih kartonskih škatel. Žeton pošasti označuje njene fizične in moralne parametre in lastnosti.

Toda najpomembnejša stvar v igri je seveda Ancient One. V osnovni igri jih je 8. Seveda obstaja Cthulhu! Prisotni so Yog-Sottoth, Shab-Niggurath, Nyarlathotep in drugi Starodavni. Za zabavo je izbran samo en starodavni, ki zaenkrat spi, a če se zbudi, se ne bo prikazal. Starodavni so strašna bitja iz drugih dimenzij, ki poskušajo vdreti v naš svet z namenom, da bi ga uničili. Vsak starodavni ima edinstvene lastnosti, ki vplivajo na raziskovalce. Recimo, da Cthulhu zniža zdravje in inteligenco za 1. Starodavni imajo tudi sled Usode, ki prikazuje, kako dolgo lahko raziskovalci poskušajo zapreti vsa vrata v druge svetove, dokler Starodavni ne pobegnejo ven. Takoj ko se v Arkhamu odprejo nova vrata, se proga Fate premakne za eno mesto.

V igri je tudi ogromno kart. To so različni preprosti in edinstveni predmeti, uroki, pomočniki, spretnosti itd. - igralci jih prejmejo med potekom igre. Obstajajo tudi mitske karte, ki igralcem otežujejo življenje v Arkhamu z uvedbo novih dogodkov. Obstajajo kartice lokacij, ki jih igralci vlečejo, ko vstopijo na določena območja.



Pred igro igralci določijo, s katerim Drvenimom se nameravajo boriti, izberejo svoje like raziskovalcev, postavijo markerje raziskovalcev na polje, prejmejo začetne predmete in izžrebajo prvo kartico mita ...

Mitska karta je glavni motor igre. Vsebuje naslednje informacije:

— Lastnost mita, ki velja za trenutni krog;

— lokacije, kjer se pojavljajo dokazi;

— mesto, kjer se vrata odprejo;

— podrobnosti o gibanju pošasti, ki so trenutno na zemljevidu.

Raziskovalci potrebujejo dokaze, da zaprejo vrata. Če se vrata odprejo na lokaciji, kjer vrata že obstajajo, se nova vrata ne pojavijo, ampak pošasti množično prihajajo iz drugih odprtih vrat.

Naloga raziskovalcev za igro je naslednja:

— zaprite vsa vrata na zemljevidu;

— za zapiranje vrat prejmejo igralci žetone, ti žetoni pa morajo biti enaki ali večji od števila igralcev za mizo.

V tem primeru je igralcem zagotovljena zmaga.

Zmagate lahko tudi tako, da zberete 6 žetonov Elder Sign.

Zadnja možnost za zmago je zmaga proti Starodavnemu, če mu kljub temu uspe vdreti v naš svet skozi vrata.

Načelo igre je precej preprosto, vendar bodite pripravljeni veliko število v igri je veliko odtenkov.

Tečaj je razdeljen na naslednje faze:

1) Oddih. Med to fazo lahko premikate drsnike na parametrih in lastnostih predvajanja, ki jih je mogoče uporabiti samo v tej fazi.

2) Gibanje. Lahko se premikate tako po Arkhamu kot po drugem svetu.

3) Stiki v Arkhamu ali drugem svetu (odvisno od tega, kje se lik nahaja). Med to fazo raziskovalec vzame kartico srečanja lokacije, na kateri se nahaja (bodisi Arkham ali Otherworld), in uporabi svojo sposobnost. Če preiskovalec stoji na lokaciji z odprtimi vrati, potem je na najbolj neusmiljen način posrkan vanjo.

4) Mit. Igra se nova karta mita, kar pomeni, da se odprejo nova vrata, pojavijo se dokazi, pošasti se razmnožujejo in premikajo ter uporabi se lastnost mita.

Od časa do časa bodo igralci na zemljevidu srečali pošasti, ki ovirajo gibanje. Boj z njimi je prav tako ena od prednosti igre, ki lahko ugaja igralcu ali pa ga potisne stran od družabne igre. O kockah nisem omenil niti besede, a kocke so vse v tej igri in se uporabljajo ob vsaki priložnosti. Torej se odločite, da se odpravite v doke, na poti pa vam stoji kup pošasti, kaj storiti? Tu se morate boriti z njimi ali pa se jim poskusite izogniti. Odločimo se za beg. To lahko storite le, če imate dovolj visoko sposobnost prikrivanja. Vržemo toliko kock (navadno D6), kolikor imamo parametra prikritosti (vključno z bonusi in kaznimi). Recimo, da je prikritost 3, vrzite 3 kocke. Če želite pobegniti pred pošastjo, morate vreči vsaj eno kocko za 5 ali 6. Včasih naletite na mogočne pošasti, ki zahtevajo 2 ali več uspešnih kock. Če je več pošasti, boste morali pobegniti od vsake. Tisti. Za vsakega boste morali vreči kocke.

Če vsaj eni pošasti ni bilo mogoče pobegniti ali tega preprosto nismo želeli storiti, se bomo morali s pošastjo spopasti v bitki. Najprej moramo preveriti, koliko se bojimo sovražnika, zato mečemo kocke na parameter volje (koliko bomo vrgli, toliko kock vržemo, vse je kot običajno). Če naredite neuspešen met, boste morali izgubiti malo razuma. Nato vržemo kocko za bojno spretnost, tj. Bitka. In tako z vsako pošastjo, če jih je več! Če zdravje vašega raziskovalca pade na 0, potem končate v bolnišnici, kar pomeni, da se boste morali ločiti od polovice svojih stvari in denarja, a kapljica zdravja nam bo povrnjena. Na drugo kliniko gredo, če je tvoj razum dosegel ničlo. Tudi tam vas bo dobri zdravnik Aibolit ozdravil, ozdravil. Nekatere pošasti so lahko zelo nevarne za zdravje, tj. lahko preprosto požrejo vaš lik. Takšnih ljudi ne zdraviš več, iz igre si izločen.

Malo se moramo pogovoriti o pravilih zapiranja vrat. Ko ste skozi vrata v Drugi svet, morate iti skozi 2 stopnji bivanja tam, po katerih se, če ste uspešni, vrnete nazaj do vrat na zemljevidu. Drugi svet ste raziskali, zato ga lahko poskusite zapreti. Lahko ga zaprete s kockami (kje bi brez njih), a to ne bo trajalo večno, saj v tem primeru obstaja možnost, da se na tej lokaciji ponovno odprejo vrata v druge svetove. Lahko pa zavržete dokaze, potem se vrata štejejo za zapečatena za vedno in ta lokacija bo čista do konca igre.

Če se starodavni nenadoma zbudi, potem preprosto začnejo vanj metati kocke. On vas napade in vam vzame razum in zdravje, vi pa ga napadete s kockami in mu poberete žetone usode.

Čisto na kratko sem orisal bistvo igre. Upam, da je splošna slika vsem jasna, zato hitim preiti na svoje vtise.

Kupiti ali ne kupiti?

Igra je velika, zato bom svoje vtise razdelal na koščke.

Škatla/cena

Z gotovostjo lahko trdim, da je to eden izmed najboljši nakupi v moji zbirki. Približni strošek igre v ameriških trgovinah je 40 evrov. To je standardna cena za igre tega nivoja, a kako lepo je vedeti, da vam niso prodali zraka, škatla pa je bila do roba napolnjena s kartonom odlične kakovosti! Samo poskusite dvigniti škatlo in vse boste razumeli sami. Zelo, zelo sem zadovoljen s paketom igre. Veliko markerjev, žetonov, stojal, ogromen zemljevid Arkhama, na stotine kart! Je kul in na mizi izgleda impresivno. Tudi organizator je prisoten! Čeprav manjka še nekaj vrečk za žetone in flomastre, je še nekaj predalov. Če vas torej skrbi nakup ideje in ne fizičnega izdelka, vam zagotavljam, da ni tako.

Trajanje igre

Nedavno sem spoznal, da je dolžina igre relativen pojem. Odraščal sem v času, ko kratke igre so veljale za otročje in preproste, in daljše kot je igranje, večje je veselje do igre. Takrat se s prijatelji uležemo na tla za kosilo in po 7 urah vstanemo, rit nas boli, a vsi razumejo, da je bilo kul in da je bila igra vredna sveče. Dandanes je pogosteje skrajšati čas igranja, saj je 7 ur za človeka 21. stoletja preveč. Gre za to, da eno uro igrate igro in ugotovite, da ste ubili dve muhi na en mah - in dobili ogromno užitka ob družabni igri ter imate še vedno čas za drugo igro ali kakšen drug posel. Vklopljeno dolga igra težje je zbrati igralce, priložnostne igre osvajajo svet, kljub temu pa hardcore igralci še vedno živijo.

A.H. samo za tiste zagrizene igralce, ki so pripravljeni preživeti veliko časa za igranje in po dolgi igri zapustiti mizo z nasmehom na obrazu in ne z izgubljenim pogledom. Bodite pripravljeni na dejstvo, da boste v prvih serijah morali porabiti vsaj 4 ure. In to z majhnim številom igralcev (2-3 osebe). kako več ljudi, dlje boste morali igrati, saj pravila za zmagovanje postajajo strožja. Prve igre tako rekoč tavajo v temi. Iskanje prave strategije, preučevanje zemljevidov z glasnim branjem zemljevidov lokacij (vredni so, verjemite mi), preučevanje vsake vrste pošasti in nenehno gledanje na pravila.

Igranje z začetniki je precej živčna izkušnja. Če ste za igro porabili toliko ur, da lahko igrate z zaprtimi očmi, vas bo začetnik nenehno spraševal, kaj naj naredi zdaj, potem itd. In če začetnik še ne zna angleško in je to točno različica, ki jo imate, potem sami razumete, da bo vse to padlo na vaša ramena kot težko breme. Vsi igralci se izmenjujejo v vsaki (!) fazi. Faza dihanja - prvi, drugi, tretji igralec - preidemo na fazo gibanja - prvi, drugi, tretji... Da bo igra potekala hitreje, bi bilo lepo, če igralci ne bi čakali, da pridejo na vrsto, da bi razmišljali. o dejanju, vendar je to storil, medtem ko se drugi igralci premikajo .

Izkušeni igralci lahko premagajo Ancient One v približno 2-2,5 urah. Zato se ta številka na škatli nanaša posebej na take igralce. A po drugi strani bo ob dobri igri in v dobri družbi čas kar mineval.

Igra je velika, igranje traja dolgo - na vas je, da se odločite, ali je to plus ali minus.

Pravila

Moje mnenje je, da so pravila napisana grozljivo. Zdi se, da so jasno strukturirani, a odgovor na vprašanje se lahko skriva kjer koli. Po vsaki igri je najbolje, da ponovno preberete pravila, da se prepričate, da ste tokrat igrali brez napak. Če se odločite, da boste pravila razumeli sami, se pripravite na dejstvo, da jih boste morali večkrat prebrati/revidirati. Če ima vaše podjetje izkušenega igralca - hura, lahko pozabite na pravila, imate se na koga zanesti

Igranje

To je morda najpomembnejši del izkušnje. Rad imam atmosferične igre. Takšni, ki vas lahko popolnoma prevzamejo s svojo temo, očarajo s svojo umetnostjo in očarajo s svojim okusom. Igranje A.H., popolnoma se potopim v igro. Ta svet poznam iz Lovecraftovih knjig. Avtorji igre so se odlično potrudili, da so knjigo prinesli na mizo. Bil sem nad luno, ko sem prebral, da me je Armytage srečal v knjižnici Miskatonic. Kdo drug bi lahko bil, če ne Armytage? Samo on! Kartice imajo čudovito besedilo, ki ga je užitek brati. Zato lahko mirno rečem, da vas družabna igra potopi v čuden svet zgodnjega 20. stoletja.

Igralci izmenično igrajo faze – to je plus, saj bi lahko zaspali, če bi igrali po vrsti.

A.H.– čisti Ameritrash. Prave, debele ameriške smeti. kocke, velik zemljevid, veščine, kup orožja, veščine, lahko celo igrate vloge. Toda tukaj je tisto, kar lahko ubije A.H., torej je monotonija. Celotna igra je vlečenje drsnikov, tekanje po zemljevidu, zbiranje dokazov, boj s pošastmi, zapiranje vrat. Samo pod pogojem, da dlje kot greš, več je vrat in pošasti na zemljevidu. Če ste igrali DuhZgodbe, potem si predstavljajte, da je kup pošasti tam 3-krat večji, menihi praktično ne morejo umreti, vi pa to igrate vsaj 4 ure. Morda je za sodelovalno igro čas, potreben za igranje, precej dolg. Včasih si že želiš, da se Starodavni hitreje zbudi, če vidiš, da se bo v 3 obratih najverjetneje zbudil, ti pa ne boš mogel zapreti vseh vrat. To je samo izguba časa.

Poleg tega me včasih kocke začnejo jeziti. Prepogosto jih je treba zapustiti. Obstaja veliko testov za skrivnost, voljo in znanje. Ko narediš korak, vrzi kocko. Naredite še en korak in ga znova vrzite. Pred vami stojijo 4 pošasti, za vsako morate opraviti preverjanje strahu, nato pa se boriti z vsako - včasih postane dolgočasno. Všeč mi je uspeh roll na 5-6. Ta sistem mi je blizu, saj obožujem tako namizni Wacha kot igre vlog kjer je tak sistem prisoten.

Zato lahko igranje Arkham Horrorja zavrnemo zaradi svoje monotonosti. Kocke mečete zelo pogosto, poteze se med seboj ne razlikujejo veliko. Ampak prekleto, zanima me! Tako se zgodi, da nekateri nočejo igrati takšnih iger, drugi pa ne upoštevajo teh slabosti. Zdelo bi se, da. Tudi maskota je monotona in razvlečena, vendar ima oboževalce. Samo če svet Talismana ni tako blizu igralcem družabnih iger, potem je Cthulhu lahko ponosen na veliko vojsko oboževalcev, tako A.H. je ena najbolje prodajanih družabnih iger.

Kooperativne igre pogosto trpijo zaradi dejstva, da se en igralec imenuje šef in narekuje celotno igro, kdo naj igra kako. Torej, morda sem imel srečo, vendar se mi to nikoli ni zgodilo v nobeni igri Arkham Horror. Vsak igra tiho po svoje. Ampak tudi splošne rešitve tudi tukaj je prostor. Na primer, dogovorite se, kdo bo šel zapreti določena vrata, kdo bo očistil cesto, napolnjeno s pošastmi, kdo bo zbral kup dokazov, preden bo prepozno. Malo verjetno je, da bo kdo imel željo, da bi 4-5 ur usmerjal poteze vseh igralcev, tukaj ima tudi eden dovolj zagona. Poleg tega, če vam uspe združiti glavni del igre, potem lahko v bitki s Starodavnim popravite napake in podaljšate igro.

Jezik

To sem dal v ločen odstavek. Ko sem kupil igro, mi je bilo vseeno, katero možnost imam. Prvi natis ruske verzije je bil mimo, o drugem natisu ni bilo govora, zato sem mirno vzel izvirnik. Toda zaradi dejstva, da ima igra veliko besedila, moji prijatelji ne vedo vsega dobro angleški jezik, moram nenehno prevajati besedilo in mi govoriti, kako naj igram. Po nekaj takih igrah sem začel obžalovati, da nisem imel lokalizacije. En prijatelj je rekel, da bi z veseljem prebral celotno besedilo na zemljevidu lokacije, vendar zaradi slabega znanja grabi le delčke besedila. " Prišel sem... videl sem... ustrašil sem se... Skratka vržem kocko... Če uspešno vržem, potem pobegnem, če neuspešno, pa izgubim predmet" In zemljevid dejansko vsebuje dostojno zanimivo besedilo. Kolikor vem, zdaj v ruski različici praktično ni napak, tako da, če vaša angleščina ni tako vroča, je bolje, da vzamete rusko različico, ki jo je izdal založnik. hobisvet- ne morete zgrešiti. V ruščini že obstaja dodatek.

Dodatki

Če že lahko v nekaj potezah zlahka zaprete vrata, vsi starodavni tiho spijo in se bojijo priplaziti ven, potem verjetno razmišljate o dodatkih. In dostojno število jih je bilo izpuščenih. Z velikih hitrostnih preizkušenj, kot je DunwichGroza, ki dodajo cel kos zemljevidu, do malih, ki prinašajo nove zemljevide lokacij, objektov, raziskovalcev, Starodavnih. Osnovna igra resnično zahteva dodajanje več lokacij, ki jih zelo primanjkuje, zato lahko v eni igri nekajkrat izvlečete iste karte. Toda nakup dodatkov bi svetoval šele, ko ste prepričani, da vam je osnova postala enostavna, saj dodatki zapletejo igro.

Dobrodošli v Arkham!

Arkham Horror ni bila moja najljubša igra. Vendar si zasluži svojih 8 točk, saj uživam v igranju te družabne igre. Čeprav se želja po potepanju po Arkhamu ne pojavi pogosto, to še vedno rad počnem.

Ali morate biti seznanjeni z Lovecraftovim delom, da vzljubite namizno igro? Ni potrebno. Vsakdo lahko igro všečka/ne mara. Če pa ste ljubitelj Lovecraftovih zgodb, potem vas bo zelo zanimalo, da se počutite kot raziskovalec.

Iskreno povedano, sploh ne razumem, zakaj je ta igra tako priljubljena. V svoji cenovni kategoriji so bolj živahne in zanimive igre, vendar je očitno ta igra ena najboljših, ki je bila prevedena v ruščino. Ali pa imamo samo ogromno Cthulhomanov. Torej zakaj PokličiodCthulhu z DvorciodNorost ni tako priljubljen? Glede na to, da se bo konec letošnjega leta najverjetneje pojavil idejni naslednik serije - EldritchGroza, je mogoče predvideti, da Arkham Horror postaja zastarelo in bo najverjetneje izgubilo podporo v obliki dodatkov.

Kar se mene tiče, je to dober ameriški trash, palec gor. Kupil sem ga in bil zadovoljen.

P.S. To je presenetljivo in se ni zgodilo namerno, vendar sem članek objavil točno na Lovecraftov rojstni dan! 20. avgusta =)



 

Morda bi bilo koristno prebrati: