Pravila backgammona 6 in 1. Backgammon

Brezplačna igra backgammon online z računalnikom

Kratka backgammon— backgammon, lahko igrate backgammon na spletu brezplačno brez registracije z računalnikom. Namizna igra backgammon se lahko imenuje tudi drugače: backgammon, tavla, koša. Ta igra je bila priljubljena že več kot 5000 let in so jo igrali starodavni egipčanski faraoni. In trenutno je backgammon razširjen na vzhodu, na Kavkazu, v Srednja Azija in Rusija.

Kako igrati to igro:

Ime backgammon - "Backgammon" izhaja iz kombinacije dveh angleške besede nazaj in igra. Že iz samega imena sledi, da se nasprotnikov žeton, ki ga odstranimo (ali vržemo), vrne nazaj na igralno ploščo.

Backgammon z računalnikom je pridobil tako visoko priljubljenost, ker vam za začetek igre ni treba iskati druge osebe, temveč se morate samo povezati z internetom in izbrati URL te backgammon flash igre iz mape priljubljenih v IE. Spletni brskalnik.

Igra backgammon je zelo razburljiva, saj združuje 2 dejavnika uspeha: srečo (ki jo predstavlja igranje kock) in spretnost (logiko). Z drugimi besedami, uspeh v igri je odvisen od sinteze inteligence in sreče (sreče). To jo razlikuje od iger šaha in dame, kjer je sreča minimalizirana in je nasprotnika mogoče premagati le z naporom lastnega uma.

Pravila backgammona

Tabla je podobna šahovnici, le backgammon se igra na notranji strani table, ne pa na zunanji, kot pri dami ali šahu. V svetu trenutno ljudje igrajo veliko različnih backgammonov. Vso to raznolikost iger je mogoče zmanjšati na dve vrsti: kratke in dolga backgammon. Glavna razlika je v tem, da lahko pri kratkih backgammonih odstranjujete nasprotnikove kamne (dama), pri dolgih backgammonih pa ne.

Flash pogon na tej spletni strani izvaja različico igre kratke backgammon. Zato si bomo na tej strani ogledali pravila igre backgammon (kratka backgammon).

Pravila igre backgammon se za začetnika morda zdijo zapletena, a v resnici jih z igranjem zlahka obvladajo. Igralno polje je plošča 24 polj (točk ali celic), ki so videti kot ozki podolgovati trikotniki.

Predmeti so razvrščeni v 4 skupine po 6.
Te skupine se imenujejo:
hiša (točke 1-6),
nasprotnikova hiša (19-24).
dvorišče (7-12),
sovražnikovo dvorišče (13-18).

Številčenje se začne od spodnjega desnega kota igralne plošče od 1 do 24 - zgornjega desnega kota igralne plošče. Številčenje točk vašega nasprotnika je obrnjeno.

Cilj igre je vreči kocke in premikati dame (kame, kamne) v skladu z izpadlimi točkami (pipi), premikati svoje dame po igralnem polju ali iti polni krog z vsemi kamni (dama), zbirati jih v svoji hiši in jih odstranite s plošče prej kot vaš nasprotnik.

"Odstrani s plošče" ali "Vrzi" pomeni delati poteze tako, da je kamen s plošče. Kamne lahko "odvržete" šele potem, ko so vsi kamni "prišli v hišo".

Pri kratkih backgammonih ni izida. Igre je konec, ko eden od igralcev vrže vse svoje kamne.

Začetna razporeditev kamnov je naslednja: vsak od igralcev ima 2 (dva) kamna v 24 (štiriindvajseti) točki, 5 (pet) v 13 (trinajsti), 3 (tri) v 8 (osmi). ) in 5 (pet) v 6 ( šesti).

"Domov" za vsakega igralca je zadnja četrtina igrišče(točke 1-6), na kateri je na začetku igre pet kamnov.

Nasprotnikov žeton lahko odstranite, če ga premaknete na mesto, kjer se nahaja nasprotnikov žeton. Odstranjeni žeton se nahaja na "palici" (deska, ki štrli nad igralnim poljem na sredini deske) in jo je treba vrniti v igro, ko zapustite palico.

Dama se lahko premakne na določeno točko, če:

  1. na tej točki se nahajajo vaši damarji
  2. na tej točki ni drugih damarjev
  3. na tej točki je samo ena nasprotnikova dama

Sodobna pravila backgammona je sprejel šele v 18. stoletju Anglež E. Hoyle (Edmond Hoyle), kljub globokim vzhodnim koreninam igre, ki segajo v daljno preteklost.

Konceptualni aparat igre backgammon: Glava je začetna razporeditev dama (kamnov).
Zara kocke (kocke) - iz kocke ali plastike s številkami od 1 do 6. Pips je število točk, pik na kocki. Dvojna indikacija kock - polnjenje, ko sta obe izpadli enako število.
Dom je zadnja četrtina deske na poti, kamor morajo doseči vsi damarji, preden jih lahko igralec odvrže.
Popravim igralca, da se ne bo premaknil s damo, ampak ga samo popravi.
Mars je zmagovalna situacija, ko poraženi nasprotnik ni imel časa, da bi vrgel niti en dama.
Ena je zmagovalna situacija, ko je nasprotnik, ki je izgubil, vrgel vsaj en žeton.
Zavrzite poteze s damo, tako da je zunaj hiše.

Backgammon je eden od starodavne igre na svetu. Širjenje igre se je začelo na starodavnem vzhodu in je zdaj zajelo skoraj ves svet. V svojem bistvu je igra backgammon blizu spora, znanosti in umetnosti. Od večine intelektualne igre Backgammon se od vseh drugih razlikuje po tem, da je vsaka poteza v njih odvisna ne le od situacije na plošči, ampak tudi od naključja, in sicer od števila točk, ki so padle na kocke, zaradi česar so najbolj demokratični za razred igralcev.

Za backgammon, tako kot za vse druge športe, veljajo pravila, ki določajo osnovo igre, katere namen je premakniti dame proti "domu" in jih prinesti na "dvorišče".

Spodnja pravila bi morali poznati vsi, ki igrajo backgammon, ki se ukvarjajo s tem športom, ki igrajo pošteno in pošteno.

Ta pravila so razvita na podlagi preučevanja svetovnih izkušenj večnacionalne igre in ob upoštevanju vseh predlogov zainteresiranih organizacij, vključujejo vse določbe v zvezi s pravili igre backgammon in so enotna pravila za igranje dolge backgammon znotraj v okviru 1. mednarodnega turnirja Open Moscow.

Izrazi in koncepti igre backgammon

"Zary" - kocke (kocke) - so izdelane iz kosti ali plastike, na ploskvah pa so s pomočjo pikčastih simbolov označene številke od ena do šest.

"Glava" - začetna lokacija dama.

"Domov" - zadnja četrtina plošče na poti, kjer je treba zbrati vse dame, preden jih lahko igralec odvrže.

"Double" - navedba zar (kocke), če je na obeh padlo enako število točk.

"Pravilno" - izraz, ki pomeni, da igralec ne bo premaknil dama, ampak ga bo samo popravil.

"Odvrzi" - pomeni narediti takšne poteze s damami, tako da je dama zunaj hiše.

"Mars" - zmagovalna situacija, ko poraženi nasprotnik ni imel časa, da bi vrgel niti en dama.

"Oin" je zmagovita situacija, ko je poraženi nasprotnik vrgel vsaj en dama.

Dolga backgammon

Dva človeka igrata backgammon. Igra se na posebni plošči, ki je razdeljena s posebno ploščo, ki deli ploščo na dve enaki polovici, s šestimi luknjami za damo na vsaki krajši strani. Na tabli za backgammon je postavljenih 15 belih in 15 črnih dama (ali dve drugi odlični barvi). Igralci potrebujejo dve kocki (kocke ali kocke), na šestih straneh katerih je od ene do šest točk, ki ustrezajo številu točk in določajo kombinacije dama, ki se premikajo proti hiši.

Pri igranju dolge backgammon so vsa bela dama (igralec A) postavljena v luknjo I (bela glava), vsa črna dama (igralec B) pa v luknjo XII) (črna glava). Igralci izmenično premikajo dame vzdolž igralnega roba deske za določeno število črt (lukenj), glede na število padlih točk, proti svojemu domu. Bela dama (igralec A) se premikajo v smeri urinega kazalca po poti: I - XII - 12 - 1, dom bele dame polja 1 - 6; črni dama (igralec B) se prav tako premikajo v smeri urinega kazalca: 12 - 1 - I - XII, črni dom - polja VII - XII.

Cilj igre backgammon je čim hitreje prinesti vse dame v svojo hišo in jih vreči na dvorišče (D).

Igra se začne z zaporednim metanjem nabojev. Kocke (kocke) lahko vržete iz majhne skodelice ali škatle. Načeloma je dovoljeno vreči zaro iz dlani, če pa eden od nasprotnikov sumi drugega, da poskuša goljufati, lahko zahteva uporabo skodelice ali škatle. Zare se mečejo tako, da padejo na eno polovico deske in ležijo trdno na robu. Če so kocke raztresene na obeh polovicah plošče, če vsaj ena od njih pade s plošče ali stoji poševno, naslonjena na ploščo ali damo, se met ponovi.

Igralci lahko uporabljajo en par zar, ki jih mečejo izmenično, ali dva para - vsak od nasprotnikov ima svojega. V prvem primeru, če je po metu in potezi nasprotnika igralec vzel kocko v roke, potem s tem prepozna pravilnost poteze nasprotnika. V drugem primeru, če je igralec, ki je naredil potezo, dvignil svoj par zar, potem to pomeni, da je končal svojo potezo; v tem primeru metanje naboja s strani nasprotnika pomeni priznanje pravilnosti izvedene poteze.

Pri igranju backgammona velja pravilo: vzemi - pojdi. Če se igralec dotakne dama, ki ga ne namerava premakniti, mora najprej reči "pravilno".

Pravico prve poteze ima igralec, ki je z eno kocko vrgel največ točk. V primeru izpada enakega števila točk se izvede drugi poskus. Če se po koncu prve igre igra druga igra, jo začne igralec, ki je zmagal v prvi igri.

Ko je odigrana pravica do prve poteze, igralec, ki osvoji to pravico, izvede prvi met. Dama je dovoljeno odstraniti z glave samo enega naenkrat, ta poteza se imenuje "poteza z glave".

Na plošči je s strani vsakega igralca narisanih 6 belih in 6 črnih trikotnih polj - črt, oštevilčenih z arabskimi in rimskimi številkami. Deska - notranji rob deske, ki deli igrišče na dve enaki polovici. Dvorišče - prosti prostor med črtami (luknje). Vrstice od 1 do 6 so belčev dom; Vrstice od 7 do 12 so črnski dom.

Po metu igralec premakne enega od svojih dam za število polj, ki je enako vrženi številki ene od kock, in nato premakne kateri koli dam, vključno s tistim, ki ga je pravkar igral, za število polj, ki je enako vrženi vrednosti še en zar. Na primer: z valjanimi vrednostmi "tri" in "pet" lahko enega od svojih dama premaknete na tri polja, drugega pa na pet polj; ali en dama na osmih poljih.

Kot smo že omenili, se lahko "iz glave" vzame le en dama, vendar prva poteza v igri vsakemu igralcu omogoča izjemo od tega pravila. Če ena dama, ki jo je mogoče odstraniti "iz glave", ne prestane seštevka padlih točk, lahko odstranite drugo damo. Če ne preidete mimo polja, to pomeni, da pridete do polja, ki ga zaseda vsaj ena nasprotnikova igralka. Takšna situacija v prvi potezi se pojavi pri metanju treh kombinacij številk: 3x3, 4x4 in 6x6. Lastni dama v enem polju so postavljeni v poljubnem številu. Še več, če je število dam v enem polju šest ali več in se nahajajo pred nasprotnikovim damom, potem je polje zaklenjeno. Dovoljeno je zgraditi "ograjo" šestih dama le, če je vsaj ena nasprotnikova dama pred to ograjo. Hkrati je kot izjema od tega pravila dovoljeno "na poti", v eni potezi, začasno zapreti in takoj sprostiti polje, ki je ostalo nezasedeno.

Če so dama zaklenjena tako, da nasprotnik ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki so padle na zori, potem točke izginejo, dama pa se sploh ne premaknejo.

Če vam število točk na eni od kroglic omogoča potezo, na drugi pa ne, potem igralec naredi samo eno potezo. Točke naslednje poteze izginejo.

Če ima igralec možnost narediti celotno potezo, je nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu. Na primer: ob zori - "šest-štiri", v tem primeru lahko igrate z enim damom 6 in ni možnosti, da bi šli z drugim damom za 4, ali pa lahko igrate 6 in 4 z enim damom. igralec mora izbrati drugo potezo. Če lahko v tej situaciji igralec naredi samo eno potezo in katero koli od obeh, mora odigrati večjo. Manjših točk ni več.

Ne morete premakniti dveh damajev za število polj, ki jih označuje številka enega zar. Na primer: če je izpadla vrednost "pet - štiri", je nemogoče igrati vsoto pet ali štiri z dvema damama.

Če ob zori izpade dvojnik, t.j. enako število točk (dve-dve, tri-tri itd.), potem lahko igralec naredi štiri poteze tako, da premakne eno, dve, tri ali štiri dame za toliko polj, kolikor kaže število enega zara.

Ko eden od igralcev popolnoma odnese svoje dame v hišo, dobi pravico, da jih odnese čez krov, tudi v skladu s točkami, ki izpadejo na hrbtih. Na primer: "pet-tri" je padlo ob zori, kar pomeni, da lahko iz igre odstranite en dama iz petega in tretjega polja.

V procesu odstranjevanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle na hrbte, po lastni presoji - v celoti ali delno. Na primer: če je ob zori "šest-tri", lahko odstranite eno damo iz 6. polja s plošče in drugo premaknete za tri polja naprej (od 6, 5 ali 4 polj).

Vsaka poteza v igri mora biti dokončana v celoti - ne morete na primer premakniti dama na 4 polja, če je padlo 5 točk.

Če je na kartah padlo »šest-pet« in na poljih 6 in 5 ni dama, lahko igralec vzame dva dama iz hiše iz naslednjih polj po vrstnem redu, ko se zmanjšajo.

Igralec, ki prvi odstrani vse svoje dame iz hiše, zmaga. V backgammonu ne more biti remija, saj Igra se konča takoj, ko eden od igralcev vrže vse svoje dame.

V primeru, da je igralec odstranil vse dame iz hiše in nasprotnik ni imel časa, da bi jih umaknil, se zaključek backgammona imenuje "mars".

V primeru, da je igralec vzel vse svoje dame iz hiše, nasprotnik pa je vzel vsaj eno damo, se zaključek backgammona imenuje "oin".

Zmaga z "marsom" zmagovalcu prinese dve točki, z "oinom" pa eno.

Naprava deske za igranje backgammona, dama in kocke

Dolga backgammon se po pravilih igre igra na plošči s 24 točkami (luknjami). Deska je pogojno razdeljena na dva enaka dela s posebno desko (palico), s šestimi luknjami za dama na vsaki krajši strani.

Slika 1. Začetna postavitev dama v namizni igri dolga backgammon

Po pravilih igre dolge backgammon ima vsak igralec 15 dama iste barve. Sprva se vsa črna dama postavijo v luknjo številka 1 (glej sliko 1), bela dama pa v luknjo 13. Luknji 1 in 13 se imenujeta črna in bela glava. Cilj igre dolge backgammon je prinesti vse dame na svoj dom pred nasprotnikom in jih odstraniti z deske, preden to stori drugi igralec. Črni dom so točke oštevilčene od 19 do 24 (glej sliko 1), beli dom so luknje oštevilčene od 7 do 12.

Začetek igre dolgi backgammon

Igra dolge backgammon se začne z zaporednim metom kocke. Kocka ali kocka se vržeta tako, da obe padeta v eno polovico igralne plošče in ležita trdno na robu. Če so kocke raztresene na obeh polovicah deske, če vsaj ena od njih pade s deske ali vsaj ena stoji poševno, naslonjena na desko ali damo, se met ponovi.

Pravica prve poteze pri dolgi backgammon se igra na naslednji način: igralci vržejo vsak po eno kocko, igralec, ki vrže več točk, bo prvi. V primeru izpada enakega števila točk se izvede drugi poskus. Če se po koncu prve igre igra druga igra, jo začne igralec, ki je zmagal v prvi igri.

Najprej igra prihaja zavzeti ugodne položaje. Iz glave, za premikanje, lahko odstranite samo en dama(razen prve poteze 3:3, 4:4 in 6:6). Bolje je uporabiti vsako potezo za zajem donosnih pozicij, ki zagotavljajo prihodnje poteze. V primeru izpada pri prvi potezi kombinacij 3:3, 4:4 in 6:6 je treba dva dama odstraniti iz glave, ker. Celotne poteze ne boste mogli narediti sami - sovražnikova glava vas bo motila.

Namen igre dolge backgammon

Pri igri dolge backgammon mora igralec vse dame opraviti cel krog (v nasprotni smeri urinega kazalca), z njimi vstopiti v hišo in jih odvreči, preden to stori nasprotnik. Za dom vsakega igralca se šteje zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne od celice, ločene od glave z 18 celicami.

Gibanje dame v družabni igri dolga backgammon

Pri namizni igri backgammon igralec vrže dve kocki hkrati. Po metu igralec premakne katerega koli od svojih damov za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, in nato katero koli damo - za število polj, ki je enako vrženemu številu druge kocke. To pomeni, da če je "tri" padlo na eno kocko in "pet" na drugo, potem lahko v skladu s tem enega od svojih dama premaknete za tri celice, drugega pa za pet celic. V tem primeru lahko en dama premaknete za osem celic. Vseeno je, katero potezo najprej narediti, ali je večja številka ali manjša. V tem primeru se lahko iz glave vzame samo en dama.

Prvi met v namizni igri backgammon omogoča igralcem izjemo od zgornjega pravila. Če en dama, ki ga je mogoče odstraniti samo z glave, ne prenese, potem se lahko drugi odstrani. Igralec ima samo tri takšne mete: šest-šest, štiri-štiri, tri-tri. V tej situaciji v družabni igri dolga backgammon ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj nasprotnikova dama, ki stoji na glavi, moti. Če ena od teh kombinacij izpade, lahko igralec odstrani dva dama z glave.

V družabni igri dolga backgammon ne morete premakniti dveh damajev za število celic, ki jih označuje ena kocka, in nato za število celic, ki jih označuje druga kocka. Se pravi, če je padlo pet ali štiri, ne morete iti najprej z enim damom za dva, nato z drugim za tri (to je, osvojiti pet z dvema damama) in nato na enak način osvojiti štiri. Če imata obe kocki enako število točk (dvojna, jackpot), se število točk podvoji, tj. igralec igra, kot da je vrgel 4 kocke in lahko naredi 4 poteze na število vrženih celic na eni kocki.

Pri družabni igri dolga backgammon je dovoljeno na eno polje postaviti poljubno število dam. Dama ni mogoče postaviti na celico, ki jo zaseda nasprotnikova dama. Če dama pristane na zasedeni celici, se reče, da "ne gre". Če nasprotnikova dama zasedejo šest polj pred katero koli damo, je zaklenjena. Pri družabni igri dolga backgammon ni prepovedano graditi blokov po 6 dam, vendar pa vseh petnajst nasprotnikovih dam ni mogoče zakleniti. Obstaja različica pravil: Pravico imate zgraditi ograjo šestih dama le, če je v hišo vstopil vsaj en nasprotnikov dama.


Slika 2. Pri dolgi backgammon se poteza z "run" ne šteje za napako, ker. se izvaja med igralčevo potezo in ne moti njegovega nasprotnika

Pri družabni igri dolga backgammon, če igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki jih je vrgel na kocki (dama "ne gredo"), potem igralčeve izpadle točke izginejo in dama se ne premakne ob vse. Če ima igralec možnost narediti celotno potezo, je nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu. Se pravi, če je za igralca bolj donosno narediti "tri" in "šest" je izpadel in obstaja možnost, da gre "šest", potem bi moral iti "šest". Če pri dolgi backgammon izpade takšen kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati večjega. Manjših točk ni več. Opomba: izraz "kamen" v backgammonu se lahko nanaša na kocko, pa tudi na kombinacijo točk, ki so padle na dve kocki. Na primer, kamen "štiri-tri".

Metanje dame v družabni igri long backgammon


Slika 3. Črno valjano 4:2. Vržejo dva dama

V družabni igri long backgammon izraz metati dame pomeni delati poteze, tako da je dama zunaj deske. Običajno lahko nasvete za izpust dama razdelimo na 3 dele: zajem pozicij v četrti četrtini, pravilen vnos dama v območje izmeta in dejansko izpustitev dama. Igralec lahko začne odlagati dame šele, ko vsi njegovi dami prispejo domov. V procesu odstranjevanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle na kocke po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran. Dama je mogoče vreči samo iz polj, ki ustrezajo padlim točkam na kocki. Na primer, če je met 6:3, lahko igralec s plošče odstrani eno damo iz 6. polja in eno damo iz 3. polja. Pri družabni igri dolga backgammon je v procesu odstranjevanja dama iz lastnega doma dovoljeno odstranjevanje dama iz polj najnižje stopnje, če v poljih najvišje stopnje ni dama. Na primer, če je na kocki padlo 6:5 in na poljih 6 in 5 ni dama, potem lahko igralec umakne dva dama iz hiše iz naslednjega po vrsti, četrtega polja, če tam ni dama, nato od tretjega, če jih ni - od drugega itd.

Rezultati v družabni igri long backgammon

V igri dolge backgammon ni remija. Če je en igralec odvrgel vse svoje dame, se drugi igralec šteje za poraženca, tudi če lahko naslednji met odvrže tudi vse njegove dame. Igra dolge backgammon je končana.

Gradnja in podiranje "ograj"

"Ograja" - to so dama enega od igralcev, postavljena v vrsto. Če vam je uspelo zgraditi ograjo iz 6 ali več žetonov, potem je to že prazna ograja, ker je nemogoče preskočiti.

Primanjkljaj potez

V vsakem trenutku igre imamo na voljo različno število potez za vsako od 6 števk kocke. So trenutki, ko imamo pri dvojnem 6:6 na voljo recimo le dve potezi in ne štiri (na primer pri prvi potezi) in prihaja do izgube potez. Učinkovita uporaba"Pomanjkanje potez" lastne in nasprotnikove je ena najtežjih pri dolgi backgammon in je znak najvišje spretnosti.

Pravila igre

Igralec, ki zmaga na žrebu, dobi 1 potezo in vrže dve kocki. Ko se na kocki pojavita številki 6 ali 1, ima igralec pravico vreči žeton v "hišo". Ko se na kocki pojavi katera koli druga številka, igralec premakne žeton na ustrezno številko. Če je bil žeton že odstranjen iz "pokrovčka", potem ko izpadeta številki 6 ali 1, igralec ne more vreči žetona v "hišo". Igra se konča takoj, ko gredo vse figure enega igralca v "hišo".

Začetni položaj

Dva igralca položita 15 backgammon vsak na svoj del plošče ob levi strani.

Igranje prve poteze

Vsak igralec vrže eno kocko (zara). Pravico prve poteze ima tisti z največ točkami. Če se številke ujemajo, se znova vržejo.

Namen igre

Čim hitreje premaknite vse svoje žetone na zadnje mesto nasproti.

Poglej tudi


Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "šest-ena" v drugih slovarjih:

    številka pet z enim, sedem brez enega, pol ducata. Tri krave so, telijo, šest jih bo. Izgubili so se bati, preiskali so dvorišča: bilo jih je šest, našli so sedem. Pljuni, pihni, zažvižgaj, reci: 6. 6, 36 (izpitni pijan). Šest tednov mrtvec pere, šest ... ... Slovar Dalia

    Žanri industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Letnik 1995 ... Wikipedia

    Šest izgubljenih ur Six heures à perdre Žanr dramska komedija ... Wikipedia

    Žanr Adventure of the Six Napoleons ... Wikipedia

    Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

    Six heures à perdre ... Wikipedia

    Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

    - (zgoraj). Glej MAN... V IN. Dal. Pregovori ruskega ljudstva

    Ena / ena / ena / ena številka, uporabite. maks. pogosto Morfologija: koliko? ena hiša, ena roka, ena beseda, (ne) koliko? ena hiša/beseda, ena roka, koliko? ena hiša/beseda, ena roka, (glej) koliko? ena hiša, ena roka, ena beseda, (vidim) ... ... Dmitrijev slovar

    Jiang Ziya, portret iz enciklopedije iz leta 1607. Šest skrivnih naukov (kitajska tradicija 六韜, telovadba 六韬, pinjin ... Wikipedia

knjige

  • Šest skrivnih naukov, Tai Gong. "Šest tajnih naukov" je ena od sedmih klasičnih kitajskih vojaških razprav. Avtor navodil, ki jih vsebuje ta razprava, velja za kitajskega stratega iz obdobja Zhou Tai-gonga, ki je ...
  • Šest skrivnih naukov. Navodila za učinkovito strmoglavljenje dinastije, Tai-Gung. Šest tajnih naukov je ena od sedmih klasičnih kitajskih vojaških razprav. Avtor navodil, ki jih vsebuje ta razprava, velja za kitajskega stratega iz obdobja Zhou Tai-gong, ...

Učenje pravil backgammona

31. oktober 2012

Backgammon je igra, v kateri sodelujeta 2 osebi. Zanjo potrebujete posebno ploščo, razdeljeno na dva dela, damo in kocke. Cilj igre je premikanje dama po plošči.

Za to se vržejo kocke, na katere izpadejo točke, in glede na izpadle točke se dama premika po igralnem polju.

Ljudje igrajo backgammon že približno 5000 let. Ta igra je k nam prišla z Vzhoda že davno in v različnih obdobjih se je priljubljenost te vrste prostočasne dejavnosti nenehno spreminjala in doživljala vzpone in padce.

V srednjem veku je bil backgammon zelo priljubljen in so ga imenovali backgammon.

Pravila za igranje backgammona (dolge) so ostala praktično nespremenjena, vendar je Edmond Hoyle leta 1743 določil pravila za igranje kratkih backgammonov. Danes so zelo priljubljeni med Rusi in prebivalci držav CIS, obožujejo to igro v Iranu, Siriji, Turčiji in Izraelu. Med ljubitelji te igre redno potekajo vse vrste turnirjev in tekmovanj.

Pravila za igranje backgammona so opredeljena z naslednjimi točkami:

pravokotna tabla s 24 točkami, po 12 na vsaki strani.

Točka je trikotnik z osnovo na strani;

dom je 6 točk v vrsti, ki se nahajajo v enem od kotov plošče;

deska je razdeljena na pol z navpično črto, imenovano palica;

vsak igralec ima v lasti 15 damov iste barve;

en par se uporablja v igri kocke(zarov).

Pravila backgammona (dolga in kratka):

vsak igralec se premika po vrsti;

dama se gibljejo v krogu in vsak igralec ima svojo smer gibanja;

Najprej se igra pravica do prve poteze s pomočjo metanja kocke. Začne tisti z največjim vrženim številom. Če je rezultat enak, se vrže kocka;

vsak obrat se začne z metom kocke na eni prosti strani palice. Če so kosti padle izven palice ali na damo ali stale neenakomerno, je treba izvesti drugi met;

en igralec lahko naredi od ene do štiri poteze;

če vam padle točke na kocki ne omogočajo poteze na damo ali prazno celico, poteza izgine;

če ni mogoče uporabiti števila točk obeh kosti, je obvezna uporaba večjega števila točk ene kosti;

ko so vsa dama v "hiši", se jih v naslednjih potezah vzame iz "hiše".

Pravila igre backgammon so določena z začetnim položajem dama na deski. Tisti, ki je prvi prinesel dame iz "hiše", postane zmagovalec. Možnost "remija" pri backgammonu je popolnoma izključena. Zmagovalec se vedno določi v finalu.

Zmagovalec lahko za zmago prejme do 4 točke.

Pravila za igranje dolge backgammon so v glavnem sestavljena iz zgornjih točk. Poleg tega svojega dama ne morete položiti na dama drugega igralca; premaknete lahko poljubno število dama; točke na kosteh niso kumulativne; če na kosteh ni veljavnih potez, se poteza preskoči, saj ni dovoljeno graditi neprebojne ovire.

Poleg tega pravila igre dolge backgammon navajajo, da morajo igralci dama premikati enega za drugim v nasprotni smeri urinega kazalca. Igra poteka po vnaprej določenem tečaju, ki se obračuna za osvojene točke.

Situacija, ko igralec nima časa odstraniti svojih damov, medtem ko je drugi igralec to že storil, se imenuje "mars". V tem primeru se stava podvoji.

Pravila za igranje kratkih backgammonov imajo naslednje razlike:

dama se premikajo drug proti drugemu;

pri kratkem backgammonu lahko izločite dama drugega igralca;

položaj, iz katerega se igra začne, je težji;

"Hiša" igralca je zasedena s položaji 6 in 1, "dvorišče" igralca - 12 in 7 ter njegov nasprotnik - 19 in 24, 13 in 18.

Pravila igre backgammon so tudi v tem, da so dama razporejena na ta način: igralec ima 2 dama v točki 24, 5 - v točki 13, 3 - v 8. in 5 dama v točki številka 6. nasprotnikova dama so razporejena obratno. Morda vam bo všeč ta vznemirljiva zabava, še posebej, ker so pravila backgammona preprosta.

Backgammon šest proti ena- nekakšna igra backgammon, ki od igralcev ne zahteva posebnih veščin in strateškega razmišljanja. Omogoča razširitev starostnega razpona od 3 do 90 let.

Pravila igre

Igralec, ki zmaga na žrebu, dobi 1 potezo in vrže dve kocki. Ko se na kocki pojavita številki 6 ali 1, ima igralec pravico vreči žeton v "hišo". Ko se na kocki pojavi katera koli druga številka, igralec premakne žeton na ustrezno številko. Če je bil žeton že odstranjen iz "pokrovčka", potem ko izpadeta številki 6 ali 1, igralec ne more vreči žetona v "hišo". Igra se konča takoj, ko gredo vse figure enega igralca v "hišo".

Začetni položaj

Dva igralca položita 15 backgammon vsak na svoj del plošče ob levi strani.

Igranje prve poteze

Vsak igralec vrže eno kocko (zara). Pravico prve poteze ima tisti z največ točkami. Če se številke ujemajo, se znova vržejo.

Čim hitreje premaknite vse svoje žetone na zadnje mesto nasproti.

Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "Six-One" v drugih slovarjih:

ŠEST- št. pet z enim, sedem brez enega, pol ducata. Tri krave so, telijo, šest jih bo. Izgubili so se bati, preiskali so dvorišča: bilo jih je šest, našli so sedem. Pljuni, pihni, zažvižgaj, reci: 6. 6, 36 (izpitni pijan). Šest tednov mrtvec pere, šest ... ... Dahlov razlagalni slovar

Šest mrtvih Bolgarov- Žanri industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Leto 1995 ... Wikipedia

Šest izgubljenih ur (film)- Šest izgubljenih ur Six heures à perdre Žanr dramska komedija ... Wikipedia

Šest Napoleonov- Žanr Adventure of the Six Napoleons ... Wikipedia

Šest (film- Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Šest izgubljenih ur- Six heures à perdre ... Wikipedia

Šest (film, 2004)- Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Šest nog, dve glavi in ​​en rep.- (zgoraj). Glej MAN... V.I. Dal. Pregovori ruskega ljudstva

eno- ena / ena / ena / ena številka, uporaba. maks. pogosto Morfologija: koliko? ena hiša, ena roka, ena beseda, (ne) koliko? ena hiša/beseda, ena roka, koliko? ena hiša/beseda, ena roka, (glej) koliko? ena hiša, ena roka, ena beseda, (vidim) ... ... razlagalni slovar Dmitrieva

Šest skrivnih naukov- Jiang Ziya, portret iz enciklopedije iz leta 1607. Šest skrivnih naukov (kitajska tradicija 六韜, telovadba 六韬, pinjin ... Wikipedia

Situacija v backgammonu

Zasvojen

Bodi srečen!

Citat (Cobal @ 24.11.2012)

Pravilo zveni takole: Med igro obstaja ena omejitev: igralec ne more zasesti 6 polj zaporedoma, torej preprečiti nasprotniku poti, dokler v svojo hišo ne prinese vsaj enega žetona.
Ne morete ustvariti vrste s 6 ali več svojimi damami v vrsti, če vsaj ena nasprotnikova dama ni za ograjo

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
»Če nasprotnikova dama zasedejo šest polj pred katero koli damo, potem je zaklenjena. Ni prepovedano graditi blokov s 6 dami, vendar vseh petnajst nasprotnikovih damov ni mogoče zakleniti.

Citat (Cobal @ 24.11.2012)
Ne na ta način. Nemogoče je zapreti 6 ne od spodaj ne od zgoraj, ker nasprotnik nima niti ene figure v hiši.
Pravilo zveni takole: Med igro obstaja ena omejitev: igralec ne more zasesti 6 polj zaporedoma, torej preprečiti nasprotniku poti, dokler v svojo hišo ne prinese vsaj enega žetona. Od spodaj je TOČNO možno - če preden je zaprl 6. polje po vrsti, je šel eden od nasprotnikovih žetonov dlje.

Kvota
Ne morete ustvariti vrste s 6 ali več svojimi damarji v vrsti, če vsaj eden od nasprotnikovih damarjev ni za ograjo
Z vrha ŠE nemogoče, saj noben od nasprotnikovih žetonov ni vstopil v njihov dom.

Om Mani Padme Hum

Citat (Cobal @ 25.11.2012)
Sploh pa prvič slišim za delitev polja na vrh in dno
Ne bom trdil, ker Zdi se, kot to pravilo tolmačeno v različni kraji na različne načine, vendar kot oseba, ki je odigrala več kot sto iger dolge backgammon, lahko rečem eno stvar zagotovo: če pokrijete 6 polj zaporedoma, se z nasprotnikom v hiši vsaj enega čip, potem se bo "prezgodnji konec igre" zgodil veliko pogosteje. Zato vam svetujem, da igrate po pravilih, ki sem jih objavil zgoraj.
Na splošno obstaja tema, kjer so tudi mnenja deljena http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
vrh in dno - tako sem ga postavil v razmerje z zgornjim in spodnjim delom zaslona, ​​da bo v tej temi bolj jasno.
Kar zadeva pravila, sem objavil tista, po katerih sem se naučil igrati na ulici.
Ne vem natančno, kakšna pravila obstajajo na mednarodnih prvenstvih.
prekrivajte 6 nasprotnikovih polj zaporedoma (preden nasprotnik posadi vsaj en žeton v hišo) - kot je storjeno na dnu slike, ima najbolj neposreden pomen - in sicer postaviti "MARS" na nasprotnika - tj. , situacija, v kateri je eden od igralcev že končal z igro - drugi pa še ni dvignil niti enega svojega žetona.

če počakate, da vaš nasprotnik prinese vsaj enega od svojih žetonov v svoj dom, je praktično NEMOGOČE postaviti "MARS" na nasprotnika - ko pa nasprotnik v katerem koli delu igre porabi svoj žeton daleč stran na način, da to ustvari luknjo z več kot 6 žetoni, ki jo je mogoče zapreti - medtem ko postane situacija z "Marsom" bolj verjetna.
Hkrati se pri igranju backgammona za denar "MARS" plača DVOJNO, tako da ima to prekrivanje 6 polj najbolj neposreden pomen v zvezi s to igro.

Obstaja tudi koncept "COX" - vendar je to še manj pogosto - vendar ko igrajo za denar, včasih določijo ta trenutek.

gorska ekipa

Citat (Snežak @ 25.11.2012)
če počakate, da vaš nasprotnik prinese vsaj enega od svojih žetonov v svoj dom, je praktično NEMOGOČE postaviti "MARS" na nasprotnika - ko pa nasprotnik v katerem koli delu igre porabi svoj žeton daleč stran na način, da to ustvari luknjo z več kot 6 žetoni, ki jo je mogoče zapreti - medtem ko postane situacija z "Marsom" bolj verjetna. To je torej bistvo, da je Mars precej redek izid in je rezultat bodisi hude nasprotnikove napake bodisi izjemno nesrečne izgube kosti. To je, očitno, lahko igrate na različne načine (glavna stvar je, da se o tem pogovorite vnaprej). Za taka pravila sem ravnokar prvič slišal v tej temi.

P.S. Pred kakšnimi 15 leti je moj oče v Turčiji, pijan, vso noč igral s Turkom - pravila so bila »igralec ne more zasesti 6 polj zaporedoma, torej preprečiti sovražniku pot, dokler ne prinese vsaj enega žetona. v njegovo hišo."
P.P.S. Obstaja stara, a odlična računalniška igra Backgammon 2.0, ki se igra po enakih pravilih.

Grozno

Preberite knjigo Chebotareva - tam je opisana ta situacija, pa tudi druge sporne točke.
Obstaja veliko neumnih "pravil" v dvoriščnih interpretacijah različnih iger, isti hold'em v mnogih viper igrah na zori njegovega pojava v Rusiji se je igral tudi po popolnoma norih pravilih, ni bilo koncepta nezakonitega povišanje, na primer: igralec bi lahko šel all-in, kadar koli je želel, tudi če bi se Shortyev all-in po lastnem povišanju izkazal za le nekaj velikih blindov več.

Mars v backgammonu, to ni precej redek izid, vendar se zgodi zelo pogosto, če eden od nasprotnikov ne razume dobro igre, drugi pa jo spretno uporablja.
In če igrajo ljudje, ki razumejo, potem je to zelo dobra spodbuda, da prihranite svoj in čas drugih ljudi: vaš nasprotnik vam je napovedal dave in vidiš, da s takimi situacija v igri ne moreš samo izgubiti, ampak tudi z marsom je to mogoče. Zato se odločite, ali boste odnehali in izgubili 1 jackpot ali se zadovoljili s 4 s povsem neugodnim izidom.

forum.gipsyteam.ru

Pravila igre Backgammon 6 1

  • Pravila spletne igre
  • Značilnosti igranja dolge in besne backgammon

    Pravila backgammona, ki se razlikujejo glede na vrsto igre, vam omogočajo uporabo in zabavo. S funkcijami igre kratkih backgammonov se lahko seznanite na drugi strani našega spletnega mesta.

    Dolga backgammon - učenje igranja

    Na splošno se pravila ne razlikujejo od backgammona, vendar obstajajo določene razlike. Pogovorimo se o njih podrobneje.

    Vsak igralec prejme petnajst žetonov, ki so postavljeni v eno vrsto po petnajst žetonov, vsak igralec se imenuje "glava". V skladu s pravili igre se v eni potezi iz vsake vrstice ne sme odstraniti več kot en dama. Vendar obstaja izjema - če sta dva enake vrednosti, potem igralec prejme privilegij in lahko odstrani dva žetona na potezo. Gibajo se zaporedno, ena za drugo, vedno v nasprotni smeri od gibanja urinega kazalca.

    Bodite pozorni na naslednjo lastnost - če je nasprotnikov dama že na delitvi, ga je prepovedano "rezati". Število damajev na enem oddelku ni omejeno.

    Prepovedano je ustvarjati ovire, če na naslednjih, za oviro, delitvah ni niti enega nasprotnikovega dama.

    Toda pri igranju dolge backgammon, katere pravila zdaj berete, imate pravico odstraniti dama iz polja, če se nahaja na delitvi, ki ustreza številu točk, padlih na kocki. Seveda obstajajo situacije, ko takšnih damarjev ne bo, zato morate premakniti žetone iz višjih divizij v mlajše. Ni potrebno izvajati odstranitve dama iz oddelkov ob vsaki potezi - pravila dovoljujejo njihovo gibanje v hiši.

    Crazy backgammon - značilnosti igre

    Če vas zanimajo nori backgammon, se pravila igre v njih praktično ne razlikujejo od zgornjih. Obstajajo pa nekatere lastnosti, zaradi katerih je igra dobila ime mad (noro) - pogovarjamo se o uporabi dvojnikov.

    Zlasti, ko pride do dvojnega, igralec naredi štiri poteze hkrati z žetoni, odvisno od tega, koliko številk je padlo. V prihodnosti igralec izvaja premikanje žetonov v dvojih, do šestih.

    Vzemimo preprost in razumljiv primer. Če sta na kocki padli dve štirici, potem morate najprej narediti štiri poteze štirih delitev, nato pa se začne vse najbolj zanimivo. Zahvaljujoč temu so backgammon začeli imenovati noro: igralec naredi dodatne poteze - štiri poteze petih delitev, pa tudi štiri poteze šestih delitev.

    A to še ni vse. Pogosti so primeri, ko je zaradi lokacije žetonov nemogoče narediti potezo, potem ko se zgodi dvojna poteza - v tem primeru se ta privilegij prenese na nasprotnika. In že dela poteze do konca kombinacije od vrednosti, pri kateri se je njegov nasprotnik ustavil. Ko je na vrsti, je igralec prav tako upravičen do svojega zakonitega meta kocke. Zadnja razlika je naslednja - prepovedano je jemanje žetonov iz prostorov, ki NE ustrezajo vrednostim, vrženim na kocke. Prepovedano je tudi premikanje žetonov neposredno v sami hiši.

  • Glava - ta izraz se nanaša na eno četrtino deske, na kateri so igralčeve dame na samem začetku igre.
  • Domov - to je četrtina deske, kamor mora igralec prinesti dame, da jih nato odstrani iz igre.
  • Bar - to je oznaka palice med obema platnoma igralne plošče, na kateri so zbrani izbiti dami.
  • Met - narediti določene poteze, tako da so dama zunaj igralne plošče.
  • Blot je ime točke, ki jo zaseda samo en dama.
  • Sidro - ta izraz se nanaša na točko, ki jo zasedata dva ali več damarjev.
  • Tas - ta beseda označuje tekmo, pogosteje se uporablja za igro do 3 doseženih točk.
  • Dove - pomeni podvojitev stav pri igranju za denar (stava). Pred vsako potezo imajo igralci možnost ponuditi podvojitev vložkov tako, da izgovorijo zaželeni "Dave". Nasprotnik lahko sprejme "Dave", ali pa ga zavrne in izgubi igro in eno točko. Igralec, ki je sprejel »Davé«, prejme bobra, o katerem bo govora v nadaljevanju, in od tega trenutka dalje ima ekskluzivno pravico podvojiti stave.
  • Basho - to je ime kontra podvajanja stav znotraj iste igre. Basho je lahko tudi sprejet ali zavrnjen. Če basist sprejme, bober poda k njemu in igra se nadaljuje. Če nasprotnik ne sprejme "baze", se šteje za poraženega.
  • Beaver je izraz, ki se nanaša na podvojitev stav pri uporabi "dave" ali "bass".
  • Kestum je signalna beseda, ki jo je treba uporabiti za zaustavitev ali razveljavitev meta. Potrebno je imeti čas, da izgovorite to besedo, preden se kocke ustavijo.
  • Double, pash, gosh ali kush - vsi ti izrazi označujejo enako število točk, ki so padle na kocki.
  • Popravljam - opozorilna beseda, ki jo je treba izgovoriti, če bo igralec le popravil položaj dama, ne pa tudi poteze.
  • Oin je igra backgammona, ki se je končala z rezultatom 0-1.
  • Mars - pravila pravijo, da če je poraženi nasprotnik odstranil vsaj en dama, je izgubil s številom točk, ki so bile na kocki. Če pa ni bilo mogoče vreči niti enega dama, potem dobi izgubo z "marsom" in izgubi dvakrat več točk, kot bi lahko z običajno izgubo.
  • Cox je izraz, ki označuje naslednje stanje stvari: nasprotnik, ki je izgubil, ne samo, da ni vrgel niti enega dama, ampak je pustil enega ali več na "baru" ali v "hiši" nasprotnika. V tem primeru izgubi na "koko" in izgubi trikratnik običajnega števila točk.
  • Jacobijevo pravilo je pravilo, ki služi pospešitvi igre, saj je zasnovano tako, da izključuje situacije, v katerih "Davé" ne bi bil razglašen.
  • Crawfordovo pravilo - po tem pravilu, če enemu od nasprotnikov v ciklu iger manjka ena točka za zmago, potem v naslednja igra ne bo imel dostopa do bobra.
  • Zara - ta izraz se imenuje kocke, kocke.
  • Stava - količina žetonov pri igranju backgammona za denar.

Preizkusite brezplačno
brez registracije

STRAN ZA 18+

Če želite začeti igrati backgammon na spletu, se morate registrirati in izbrati nasprotnika.

© azartclub.net Backgammon na spletu (dolgo) 2007-2016

Pravila spletnih iger Značilnosti igranja dolge in besne backgammon Pravila backgammona, ki se razlikujejo glede na vrsto igre, vam omogočajo uporabo in zabavo. S funkcijami igre.

Dolga backgammon Igralna plošča za dolgo backgammon, ima 24 celic, ki so označene z ostrimi trikotniki. Vsak igralec ima petnajst žetonov, ki so v enem postavljeni na desni strani plošče.

namizna igra

Te igre žal ni na zalogi. Njena proizvodnja je bila prekinjena. Trenutno si oglejte podobne igre, kot so:

Lesena backgammon

Potovalna magnetna backgammon

Backgammon - namizna igra za dva igralca na posebni deski, razdeljeni na dve polovici.

Pomen igre

Z metom kocke in premikanjem dama v skladu z izpadlimi točkami podajte dama cel krog okrog deske, pojdite z njimi v svojo hišo in jih vrzite s deske, preden to stori nasprotnik.

Deska za backgammon

Igralno polje (tabla) je pravokotne oblike. Na plošči je 24 točk - po 12 na obeh nasprotnih straneh. Konica je navadno ozek, podolgovat enakokrak trikotnik, katerega osnova leži na stranici, višina pa je lahko visoka tudi do polovice višine deske. Točke so oštevilčene od 1 do 24. Številčenje je za vsakega igralca drugačno. Za udobje so predmeti lahko obarvani v dveh barvah - sodi v eni, neparni v drugi.

Šest zaporednih točk v enem od kotov plošče se imenuje igralčev dom. Lokacija hiše je odvisna od pravil.

S strani plošče se lahko dodelijo območja, namenjena za postavitev dama nad ploščo. Če niso predvideni v zasnovi plošče, igralci damo položijo na mizo ob strani plošče (ob hiši).

Deska je na sredini razdeljena z navpičnim trakom, imenovanim bar. V tistih različicah backgammona, kjer lahko premagate nasprotnikove dame, se podrte dame postavijo na palico.

Vsak igralec ima komplet dama - 15 kosov iste barve (v nekaterih različicah igre se uporablja manj dama).

Obstaja vsaj en par kock (zar). Komplet lahko vsebuje dva para kosti - vsak igralec ima svojo, ter posebne skodelice za mešanje kosti. V stavni igri lahko uporabite tudi tako imenovano "podvojitveno kocko", dodatno kocko za udobje upoštevanja povečanja stopenj - številke 2, 4, 8, 16, 32, 64 so označene na njenem obrazi.

Pravila igre

Obstaja veliko vrst iger backgammon, ki se razlikujejo po pravilih potez, stav, začetni položaj in druge podrobnosti. Vendar pa obstajajo tri glavne različice igre - dolga, šest-ena in kratka backgammon. Skupna za vse možnosti so naslednja pravila:

  • Igralci se izmenjujejo.
  • Smer gibanja dama je drugačna različne možnosti igre. Toda v vsakem primeru se dama premikajo v krogu in za vsakega igralca je smer njihovega gibanja določena.
  • Pravica prve poteze se igra z metanjem kocke - vsak od igralcev vrže eno kocko, prvi gre tisti, ki ima največ točk. V primeru enakega števila točk se met ponovi - Pred vsako potezo igralec vrže dve kocki (imenovani: kocke). Izpadle točke določajo možne poteze. Kocke se vržejo na desko, pasti morajo na prosti prostor deske, na eni strani palice. Če je vsaj ena kost odletela s plošče, so kosti končale na različnih polovicah plošče, je kost zadela ob damo ali stala neenakomerno (naslonjena na damo ali rob deske), se met šteje za neveljaven in je treba ponoviti.
  • V eni potezi se izvede od enega do štirih premikov dama. V vsakem od njih lahko igralec premakne katerega koli od svojih dam za število točk, ki so padle na eno od kock. Na primer, če sta izpadli 2 in 4 točke, lahko igralec med to potezo premakne eno (poljubno) damo za 2 točki, drugo za 4 točke ali pa premakne eno damo najprej za 2, nato za 4 točke (ali obratno, najprej za 4, nato za 2). Če na obe kocki pade enako število točk (double), se izpadle točke podvojijo, igralec pa ima možnost narediti 4 poteze. Vsak premik dama je treba narediti za celotno število točk, ki so padle na kocko (če so padle 4 točke, potem ne morete premakniti dama za 1, 2 ali 3 točke - lahko greste samo za polne 4).
  • V različici igre "mad gulbar", ko izpade dvojka, igralec naredi vse poteze od izpadle dvojke do dvojke šest (na primer, ko izpade dvojka "štiri-štiri", igralec premakne eno damo za 4 točke, nato še enega za 4 točke, nato še enega za 5, enega za 5 točk, enega za 6 točk in še enega za 6 točk). Če igralec nima možnosti narediti nobene od teh potez, mora nasprotnik narediti neodigrane poteze.
  • V vsaki različici pravil je nekaj prepovedanih premikov dama. Igralec ne more izbrati potez, ki zahtevajo takšne poteze. Če za vrženo kombinacijo točk ni dovoljenih potez, igralec potezo preskoči. Če pa obstaja možnost, da naredi vsaj eno potezo, je igralec ne more zavrniti, tudi če je ta poteza zanj nedonosna.
  • Če točk ene od kock ni mogoče uporabiti, so izgubljene. Če obstajata dve možnosti za potezo, od katerih ena uporablja točke samo ene kosti, druga pa obeh, mora igralec narediti potezo, ki uporablja točke obeh kosti. Če je možno premakniti samo enega od dveh dam (to pomeni, da poteza enega dama izključuje možnost premika drugega), mora igralec narediti potezo za več točk. V primeru dvojke mora igralec uporabiti največje možno število točk.
  • Ko vse dame igralca v procesu premikanja po plošči padejo v svoj dom, jih lahko igralec z naslednjimi potezami začne odlagati s plošče. Dama je mogoče postaviti s plošče, ko je število točk, na katerih stoji, enako številu točk, ki so padle na eni od kock (to pomeni, dama, ki stoji na skrajni točki, je mogoče postaviti, če je padla enota , drugi od roba - če je padla dvojka ). Če so vsa dama v hiši bližje robu plošče, kot je število padlih točk, se lahko dama s točke z najvišjim številom postavi za tablo.
  • Začetna razporeditev dama je določena s pravili - V backgammonu ni remija. Zmaga prvi igralec, ki položi vse svoje dame čez krov.
  • Zmagovalec za zmago prejme od ene do treh točk. Pravila za zbiranje točk za zmago v različnih različicah backgammona se lahko razlikujejo.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: