Kako narediti velik zemljevid v Minecraftu. O ustvarjanju zemljevida

V vsakem nova igra Projekt Minecraft delujete v drugem, neznanem svetu. Ali se med raziskovanjem težko spomnite vseh ključnih točk? Ustvarite zemljevid, sicer se boste v Minecraftu izgubili. Pojdi raziskovat z njo domišljijski svet. Celotno raziskano ozemlje bo prikazano na zemljevidu, nazaj pa se lahko preprosto vrnete z oznakami. Za izdelavo zemljevida boste potrebovali 8 listov papirja in kompas.

Pridobivanje papirja za ustvarjanje zemljevida v Minecraftu

Pridobite papir iz trstičja. Poskusite ga povečati, to je največ potreben material za izdelavo voščilnic. Reed dobite na naslednje načine:

  • poiščite trst. Raste v bližini vode, skrbno preglejte vso okolico;
  • Vzgojite svoj trs. Poiščite njegova semena v toplih biomih ali v skrinjah v zapuščenem rudniku. Semena posadite ob obali ribnika ali na drugem mestu, če je vaš dom daleč od vode. Trst ne bo hitro rasel, najvišja višina dosežen v treh blokih. Uničite rastline na ravni drugega bloka in poberite pridelek.

Za izdelavo papirja boste potrebovali delovno mizo in večkratnik treh trstov. S to rastlino napolnite poljubno vodoravno vrstico na delovnem pultu in iz njenih treh enot dobite tri papirnate liste. Kartica zahteva 8 listov papirja.

Izdelava kompasa za ustvarjanje zemljevida v Minecraftu

Za izdelavo kompasa boste potrebovali:

  • rdeči prah. Bloke rdečega kamna izvlečete globoko iz zemlje. Uporabi kramp. Če uničite en kamniti blok, dobite 9 porcij prahu. Vzemite eno od teh za kompas;
  • železovi ingoti. Dobite jih z izdelavo iz železnih blokov ali s taljenjem železove rude v pečici. Poiščite rudo pod zemljo ali v bližnjih jamah. Za kompas so potrebni 4 železni ingoti.

Začnite ustvarjati kompas. Postavite rdeči prah v glavno celico delovne mize. Po robovih postavite železne ingote v obliki križa. Vse kar morate storiti je, da dobite predmet.


Izdelava zemljevida v Minecraftu

Če želite ustvariti zemljevid, sledite tem preprostim korakom:

  • postavite kompas v osrednjo celico delovne mize;
  • V proste celice okoli kompasa položite liste papirja. Obdan bo z rjuhami;
  • vzemite končano kartico.


Pravilna uporaba zemljevida v Minecraftu

Ustvarili ste prazno kartico, ni primerna za uporabo. Aktivirajte kartico - z desno miškino tipko kliknite nanjo. Videli boste, da se na zemljevidu prikaže slika bližnje regije. Ozemlje, raziskano pred nastankom, ni prikazano. Razširitev zemljevida vam bo pomagala videti neraziskana področja Minecrafta. Zelo preprosto je:

  • kartico postavite v osrednjo celico delovne mize;
  • Okoli njega položite papir po celotnem obodu. Večji kot je vaš svet, več razširitev izvajate.


S tem čudovitim vodnikom po Minecraftu se ne boste nikoli izgubili. Želimo vam veliko sreče pri raziskovanju neraziskanih ozemelj!

Dobrodošli ljubitelji igre Minecraft v drugem vodniku, povezanem z geografskimi temami. V prejšnji vadnici smo se naučili, kako narediti svoj kompas. Ta element je sestavni del navigacije v svetu iger.

Nato je mogoče izdelati zemljevid. Vse točke vaših potovanj bodo prikazane na vašem zemljevidu. Toda za to mora biti izpolnjen en pogoj - kartico morate imeti v rokah, sicer ne bo rezultata.

tudi je treba zapomniti, če pridete do roba izdelane kartice, bo prenehala posodabljati podatke in potrebovali boste nov vzorec.

Kako narediti zemljevid?

Torej, pojdimo na shemo izdelave. Za strganje zemljevida v Minecraftu potrebujemo vnaprej ustvarjen . Je pomemben element pri izdelavi voščilnic. Potrebovali bomo tudi 8 listov papirja. Ta izdelek je ustvarjen iz sladkornega trsa. Količina trstike je premosorazmerna s količino proizvedenega papirja. Preprosto je:

Po prejemu potrebne sestavine, začnimo izdelovati kartico:

Zemljevid je pripravljen. Medtem ko ga držite v rokah, vam ne zakriva pogleda, in da ga vidite, morate samo pogledati navzdol.

Srednja točka meja ustvarjenega zemljevida je točka, kjer je bila izdelana. Velikost ene piksle na zemljevidu ustreza blokom 8x8, kar pomeni, da zemljevid prikazuje bloke velikosti 1024x1024. Ne smemo pozabiti, da mora imeti vsak svet svoj zemljevid.

Pozdravljeni in dobrodošli vsi, ki vas zanima tema Minecraft. Če ste novi v igri in šele začenjate razumeti vse njene zapletenosti, vas bo novi vodnik naučil, kako ustvariti zemljevid. Omeniti velja, da je njegovo ustvarjanje mogoče le, če imate kompas. O tem, kako ga sestaviti, smo razpravljali v prejšnjem pregledu.

Igralec potrebuje zemljevid za beleženje vsega obiskanega svet igre lokacije. Ne pozabite, da morate za beleženje koordinat ob obisku novega območja vzeti zemljevid. Če zemljevid ni aktiven, podatki o novi lokaciji ne bodo dodani nanj. Upoštevati je treba tudi, da boste morali, ko boste dosegli rob kartice, narediti še eno itd.

Nadaljujemo z ustvarjanjem predmeta. Prva stvar, ki jo potrebujete, je kompas. Brez tega ne morete začeti zbirati zemljevida. Imeti morate tudi 8 listov papirja. Papir je mogoče izdelati iz sladkornega trsa.

Zdaj, ko imate vse, kar potrebujete, lahko začnete z izdelavo:

Nič zapletenega, kajne?

Mesto, kjer je bil zemljevid ustvarjen, samodejno postane njegovo središče. Če kartico dvignete, vam ne ovira pogleda. Če želite preveriti zemljevid, morate pogledati navzdol.

En slikovni pik zemljevida predstavlja kvadrat 8 x 8 blokov. Velikost zemljevida omogoča navigacijo na območju 1024 x 1024 blokov. Za vsakega od svetov je potrebno nov zemljevid. Pri premikanju med svetovi zemljevid ne bo dopolnjen s terenom iz drugega sveta.

Kako narediti zemljevid v Minecraftu za prehod

Najprej morate ustvariti na Creative novi svet. Lahko ga napolnite s poljubnimi predmeti in predmeti, samo brez uporabe goljufivih kod. V bistvu ustvarite svoj zemljevid. Po končani gradnji jo shranite kot običajno v standardnem načinu.

Naslednji korak je zagon moda toomanyitems, kjer se ustvari zemljevid preživetja. Ponovno ga shranite, nato pa se bo zemljevid, ki ste ga ustvarili, pojavil v imeniku MineCraft/saves.

Svetujem vam, da se ne preveč ukvarjate z ustvarjanjem zemljevidov, saj lahko znatno zmanjšajo količino prostega prostora na disku.

Danes vas bom naučil, kar sem se naučil ves čas kartiranja.


1. Priprava in osnove

1.1 Kako in kaj?

Morda niste prepričani v svoje korake? Kaj je potrebno in zakaj? Zemljevidi so kombinacija izrisa, okraskov, ukazov in vsega ostalega, to je že odvisno od kompleksnosti zemljevida. Ugotoviti morate, o čem bo zemljevid, celotno bistvo prehoda, kaj je potrebno in zakaj, ne izgubljajte časa, a tudi ne pretiravajte z možnostmi. Izmislite si like, imena zanje, ravni, kulise, majhen zaplet in vse ostalo, za kar menite, da vam bo koristilo.

1.2 Začetek

No, ste se že odločili, kaj bo na zemljevidu? Ste šli z zapletom predaleč? Kompleksnost?
No, super je, če ste premislili o vsem, kaj torej potrebujete za začetek? Izberite različico v kateri bo zemljevid, ne izberite nižje od 1.8. Višja kot je različica, boljša je, vendar preizkusite zmogljivosti različic, ena različica se razlikuje od druge. Nekje obstaja, pa ga ni.
Ste pomislili na vse? Zdaj moramo ustvariti svet, v katerem se bo nahajalo vaše vesolje. Priporočam ustvarjanje zemljevidov v ravnem svetu, a kako ga pravilno ustvariti? Za začetek izbere ustvarjalni način, kaj bi brez njega. Nato pojdite na svetovne nastavitve in izklopite ustvarjanje zgradb.
Izberite vrsto sveta kot ravno (ali »Superflat«) in znova izberite element nastavitev, pojdite na predloge in zamenjajte številko s 40, vse je prikazano na posnetku zaslona.


2. Razvoj

Priporočam tudi prenos programa World Edit, ustvarjanje zelo olajša. Prenesete ga lahko na tej strani<Нажми >in forge je tukaj<Нажми >. Priporočljivo je, da odstranite vse modifikacije iz mape

In tako, zdaj imate začetek zemljevida in morda je tudi zelo uporaben mod.

2.2 Začetek se je začel

Zdaj je vse odvisno od vašega žanra kartice in za kaj gre, vendar vam bom poskušal pomagati na kakršen koli način.

Zemljevid zgodbe

Ooo, tvoja izbira je težka in nevarna za izbiro, zaplet je tukaj, pa tudi kako. Začnite s svojimi zamišljenimi zgradbami in okraski. Začnite bolje razmišljati o dialogu, osebnostih likov in interesih. Na mizi naredite mapo in v njej opišite značaj in interese likov, kakšne naloge bodo imeli, zaplete, vrste ozemelj, predmete in tako naprej, vse to bo uporabno pri gradnji. Upam, da vam bo vse to pomagalo pravilno začeti zemljevid.

Parkour ali Puzzle

Izbira ni nič manj težka v primerjavi z zemljevidom zgodbe, a tukaj vam ni treba biti previden, lahko počnete kar hočete, tukaj niso pomembna pravila, kje je glavni junak, njegovo ime in podobno. Tako imenovana "svoboda izbire". Pri parkourju svetujemo, da ne počnete neumnega običajnega skakanja čez bloke, ampak da naredite raznolikost, lahko stlačite tudi nekaj ugank. Toda ustvarjanje ugank običajno vzame veliko časa in preseneti tako avtorja zemljevida kot tiste, ki ga podajajo. Naredite nekaj nenavadnega, nekaj, kar še ni obstajalo, na ta način boste zanimali igralca, vendar ne smete vsega preveč oteževati, najpogosteje morate začeti delati enostavno in nato preiti na težke naloge. Ne bi smeli delati ugank, kot je "Kdaj je bil ustvarjen Minecraft?", Vse so dovolj dolgočasne, da bi igralec izgubil željo iti dlje, vendar jih je mogoče uporabiti, vendar v zmernih količinah. Na splošno sem tukaj pomagal, kolikor sem lahko, ne morem predvideti, kaj boste naredili na svojem zemljevidu. Upam, da vam bo vse to pomagalo pravilno začeti zemljevid.

2.3 Ukazni bloki, mehanizmi in druge stvari

2.2.1 Mehanizmi

Vsi zemljevidi (no, skoraj vsi) uporabljajo mehanizme, zato naredimo vaš zemljevid veliko bolj raznolik.

Pasti, to ni preprosta stvar, razmisliti morate o pomenu pasti, kako deluje. Izdelate lahko tudi "lažne pasti", njihov namen je prestrašiti igralca. Veliko je pasti, a samo en zemljevid, kaj storiti? Ali ne bi morali vse pasti strpati na en zemljevid? Točno to je treba narediti! Tako boste pokazali, da je vaša karta res na to temo.

Vrata in različni batni mehanizmi, to je lažje, vendar ne malo lažje ustvariti dvigala, njihovo ustvarjanje je precej dolgočasen proces, imajo sorte: bat, ukaz, zelo zapleten bat. Podatke o njih pa lahko najdete sami. In vrata so precej preprosta zadeva, vendar ne samo vrata 3x3, jaz osebno ne vem, kako jih zgraditi, enkrat sem jih zgradil, zdelo se je, da deluje, vendar je mehanizem precej ... Ni majhen. No, o vratih 2x2 na splošno ni treba govoriti, ampak če še vedno ... No, oh dobro, ali vam ni težko namestiti dva bata in jima pripeljati rdeči kamen? Zdaj pa razčlenimo stvari

2.2.2 Razno

Pod besedami "Vse sorte" so omenjeni dokaj preprosti mehanizmi, kot je običajno prižiganje žarnice. Toda skupaj vse to obrne kartico na »višjo raven«. Navsezadnje isti prižig žarnice vpliva na igralčevo razumevanje igranje, nad svetilko lahko postavite znak z na primer napisom "Odpiranje vrat št. 666". Vse to je zelo pomembna in uporabna stvar, izboljša igralčevo razumevanje dogajanja na zemljevidu in pokaže, kaj se še dogaja na kateri koli stopnji.


2.2.3 Ukazni bloki

Vau... Ta zadeva je zelo zapletena, obstaja ločena faza, ki vam bo povedala več o tem, je spodaj. No, zdaj vam bom povedal o osnovah ukaznih blokov. Kaj vse so ukazni bloki? To je zelo, zelo uporabna stvar, poznate tisti preprost ukaz /time set? No, če ne, potem ni pomembno, pomembno je, da ga lahko potisnete v ukazni blok. Večina ljudi to seveda ve, a kup ljudi verjetno niti ne ve, da sploh obstajajo.
Obstaja več uporabnih ukazov in povedal vam bom nekaj o vsakem od njih.

/gamerule commandBlockOutput false
Ta ukaz odstrani "smeti" iz ukaznih blokov

/gamerule doMobSpawning false
Prepoveduje drstenje bitij

/gamerule mobGriefing false
Proti plazenju, podrobneje - plazilci in TNT ne eksplodirajo blokov

/gamerule doFireTick false
Protipožarna

/gamerule keepInvetory true
Shranjevanje inventarja

/izvedi @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("BESEDILO":"")]
Prikaže sporočilo v klepetu

/izvedi @a ~ ~ ~ tellraw @a ("besedilo":"BESEDILO","barva":"BARVA")
Prikaže sporočilo v klepetu v želeni barvi (vnesite v angleščini, na primer rdeča)

No, te so tiste najbolj osnovne, bolj na posebni stopnji.
V zadnjih posodobitvah so se pojavile nove vrste com. bloki, verižni in ciklični. Cyclic izvede en ali drug ukaz, če je vir signala v bližini. Ne uporabljam verižnega in ne vem o njegovi funkcionalnosti, povem vam samo, da je "verižni" in to govori samo zase, vsak ciklični blok odda signal naslednjemu, kjer bo poslano, kar je regulirano s “puščico” na samem bloku. blok.

3. Zaključek

Morda se vam zdi, da to ni dovolj, a verjetno sem govoril o vsem osnovnem. In povedal vam bom o vseh zapletenosti ustvarjanja zemljevidov spodaj, obstaja natančen opis ukazni bloki, o ukazih in še malo več uporabni nasveti. Svetoval bi ti tudi, da ustvariš skupino, če se res želiš bolj ali manj resno lotiti izdelave zemljevidov. Verjemite mi, s tem “osnovnim” znanjem lahko ustvarite le “osnovni” zemljevid, lahko tvegate ali preberete o tem, kako jaz ustvarjam zemljevide, kako jih ustvariti, ukazne bloke in še marsikaj koristnega, kar vas lahko naučim tam .

R a z n o e

Ukazni bloki in ukazi

Ukazni bloki

Funkcionalnost ukaznih blokov je OGROMNA. Od običajne izmene za in noč do najkompleksnejših mehanizmov, kot je prikaz zdravja mobov.
Ukazov je zelo, zelo veliko in z vsako različico so vsi dopolnjeni. Oglejmo si funkcionalnost ukaznih blokov in raznolikost ukazov.

Obstajajo tri vrste ukaznih blokov: impulzni, ciklični in verižni.
Začnimo s Pulse:

Impulzni ukazni blok je blok, ki potrebuje signal, včasih signal ure. generator, je vse odvisno od ukaza, ki je vanj vgnan.

Ciklični ukazni blok, to je blok, ki prav tako potrebuje signal, ko pa prejme signal, začne ta ukaz ponavljati neštetokrat, primeren za ekipe, ki morajo preizkusiti igralca.

Verižni ukazni blok, o njem ne vem veliko, ker ga sploh ne uporabljam, ampak kolikor vem, oddaja signal naslednjemu verižnemu bloku, kam bo oddal signal lahko določi »puščica« na samem bloku.

In tako, z ukazni bloki Ugotovili smo, zdaj bomo razumeli funkcionalnost ukazov.
Vsi ukazi niso zelo podobni, tokrat bomo vzeli ukaz /effect, jasno prikazuje princip delovanja nekaterih številk in dodajanje ukazu.
Torej, tukaj je ekipa
/effect (Izbirnik ali vzdevek)Radius] (ID učinka) [Čas učinka] [Moč učinka] true

(Selektor ali vzdevek)

@p - Izbere najbližjega igralca
@r - Izbere naključnega igralca
@a - Izbere VSE igralce
@e – izbere VSE entitete

[Radij]
Ta parameter določa razdaljo, na katero se uporabi ukaz.

(ID učinka)
Tukaj morate izbrati enega od 27 učinkov

<Эффекты>

1 hitrost

2 Upočasnitev

3 Naglica

4 Utrujenost

5 Moč

6 Takojšnje zdravljenje

7 Takojšnja škoda

8 Preskočnost

9 Slabost

10 Regeneracija

11 Odpornost

12 Požarna odpornost

13 Podvodno dihanje

14 Nevidnost

15 Slepota

16 Nočno gledanje

17 Lakota

18 Slabost

19 Zastrupitev

20 Usihanje

21 Povečano zdravje

22 Absorpcija

23 Nasičenost

24 Sijaj

25 Levitacija

26 Dober ribolov

27 Neuspešen ribolov

[Čas učinka]
Tukaj morate določiti trajanje učinka

[Moč učinka]
Največje število - 255

Ekipe

/gamemode 3

/tellraw @a ("text":"Besedilo","bold":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. izvedeno po kliku"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/naslov @naslov (besedilo:"Besedilo",barva:Barva)

Prikaže želeno besedilo na zaslonu

/naslov @a podnaslov (besedilo:"Besedilo",barva:Barva)

Naredi dodatne besedilo pod glavnim

/playsound (Zvok) (Vir) (Izbirnik ali vzdevek) [x] [y] [z]

[Glasnost] [Ton] [Najmanjša glasnost]
() - Nujno
- Ni potrebno

/klon<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/izvedba @a ~ ~ ~ zazna ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/izvedi @a ~ ~ ~ zaznaj ~ ~-2 ~ volna 1 /tp @a ~ ~ ~
Ukazni blok daje signal, če je igralec pod 2 blokoma<Блок>v radiju 10 blokov

/testfor @p (Inventar:[(id:"ITEM")])
Ukazni blok daje signal, če ga ima igralec v svojem inventarju<Предмет>

/delec<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>sila
Kje je 0 0 0 0, boste ugotovili, ko bodo številke naraščale
Vse delce najdete tukaj -<Нажми>

/gamerule doMobLoot true
Onemogoči padce z mobov

/gamerule doMobSpawn true
Prepoveduje drstenje mobov

/gamerule doTileDrops true
Kapljice ne padajo s predmetov

/gamerule sendCommandFeedback false
Odstrani<Блок размещен>z ukazom /setblock

/spawnpoint
Postavi igralčevo drstišče na podane koordinate (koordinate niso obvezne)

/tp
Teleportira igralca na podane koordinate

/vreme jasno/dež/grmenje<Время действия>
Povzroča/odstrani dež/nevihto

/ učinek<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

Kje sem začel?

Zemljevide sem začel graditi že dolgo nazaj in vse se je začelo z MPV. DVE leti neuspešnih poskusov in poskusov sta me pripeljali do današnje različice zemljevida. Zemljevid sveta po vojni: Senca preteklosti nam pove, da je Joel ( Glavna oseba) Ker je verjel govoricam v taborišču preživelih, da je zaklonišče št. 152 pred približno letom dni še delovalo, ga je šel iskat. To ni zaplet MPV. Na splošno sem najprej mislil, da nikoli ne bom dosegel te ravni ... A prišel sem tja in tudi TI lahko, ni ti treba "verjeti vase", samo naredi vse, kot želiš, ne bi smel dvom, ali bo ljudem všeč tvoja voščilnica, glavno je, da jim je všeč Je ona za TEBE? Seveda je za marsikoga pomembna ocena, zame tudi, vendar verjamem, da ti sam ocenjevanje lastnih stvaritev pomaga oceniti vse, kar si naredil, in s tem ocenjevanjem popraviti nekatere pomanjkljivosti. Komentarji na kartah vam nedvomno pomagajo ugotoviti pomanjkljivosti ali napake vaše stvaritve. Zakaj sem sploh začel? Začel sem z vsem, kar ste počeli, bil sem prav tako nov v izdelavi zemljevidov, vendar sem se potrudil in postal to, kar sem želel. Upam, da vam bodo vsa moja prizadevanja in nasveti pomagali razumeti, kaj je ustvarjanje zemljevida.

Nasvet

Nekaj ​​nasvetov, ki vam bodo prav v pomoč

1 - Namestite WorldEdit
Zelo uporaben program ki tisočkrat poenostavi ustvarjanje zemljevida
<Скачать>

2 - Ustvarite skupino

Če se nameravate resneje ukvarjati z izdelavo zemljevidov, vam bo skupina v veliko pomoč.

3 - Ni vam treba upoštevati mojih točk

Enostavno sem razložil, kaj in kako, kaj boš naredil pa ni moja pravica odločanja.

P.S - to je vaša pravica

4 - Uporabite ukazne bloke

Ukazni bloki izboljšajo zemljevid boljša stran, uporabite jih! In sčasoma se boste naučili ukazov.

5 – Ne počni tega, če ne moreš ali nisi pripravljen

Če ne znate delati zemljevidov, prosim, ne zamašite različnih spletnih mest, vključno s tem, z raznimi ahem ... ahem ... smeti.

Samo razumite, zelo bom presenečen, če se od mene ne boste VSAJ nekaj naučili.

Niste pripravljeni na to? Ne počni tega! Bolje se je pripraviti na ustvarjanje, naučiti, kar potrebujete, in razmisliti.

Hvala za vašo pozornost, upam, da sem vam pomagal!

Naročite se na našo skupino v VK!

Spoštovani uporabniki, spodaj so opisane spremembe za pridobitev mini zemljevida z možnostjo postavljanja oznak, prejemanja podatkov brez izvidovanja in nastavitve samodejne točke smrti. Zahvaljujoč tem modifikacijam lahko preprosto najdete vas ali enostavno najdete izhod iz ječe.

Kako narediti zemljevid v Minecraftu brez modifikacije

Standardno Minecraft različice Obstaja zemljevid, vendar ni zelo priročen za uporabo. Ko ga ustvarite, se prikažete na sredini zemljevida in ko se začnete premikati, se zemljevid napolni.

Recept: (kompas + 8 listov papirja)

Da se kartica izpolni, jo morate držati v rokah. Obstaja več velikosti kartic. Manjši kot je obseg, dlje ga boste potrebovali, da ga napolnite, in več bo lahko prikazal. Vendar ne pozabite, da manjši kot je zemljevid, manjši so vsi predmeti, prikazani na njem. Če želite zmanjšati njegovo merilo, morate zemljevid postaviti na delovno mizo in ga obdati s listi papirja.

Mimogrede, tukaj je majhna napaka. Če zemljevid po taki manipulaciji ne zmanjša svojega obsega, morate znova vstopiti v igro.

Poskus pomanjšanja zemljevida, ki je že raziskan, je slaba ideja. Ko pomanjšate, bo vse, kar ste iskali, izginilo.

Priročno je, da je zemljevid mogoče kopirati, še posebej pri igranju za več igralcev. Če želite kopirati, postavite svojo kartico in prazno kartico v režo za ustvarjanje.

Vsi igralci, ki imajo kopijo vaše karte, bodo na njej prikazani kot rumena pika.

In če zemljevid postavite v okvir in ga obesite doma, bo lokacija okvirja z zemljevidom prikazana na vašem zemljevidu kot zelena pika. To vam bo pomagalo označiti vaš dom ali druga mesta, ki jih potrebujete.

Minimap za Minecraft z uporabo modov

Vendar je veliko bolj priročno uporabljati kartice iz modifikacij! Ne zahtevajo izdelave. Samo namestiti morate MapWriter ali Rei's Minimap mod in uživati ​​v vseh ugodnostih!

MapWriter

V modu MapWriter se s pritiskom na tipko M odpre zemljevid polne velikosti. Z miškinim koleščkom lahko preprosto spreminjate njegovo merilo in se premikate po njem, prav tako pa s pritiskom RMB kamor koli postavite imenske oznake. Iste oznake lahko razvrstite v skupine. Preklapljanje med skupinami poteka s preslednico.

In v načinu enega igralca z omogočenimi goljufijami ali pri igranju na strežniku s skrbniškimi pravicami lahko izberete oznako in pritisnete gumb T, da se teleportirate nanjo. Obstaja tudi funkcija za ta mod avtomatska namestitev znamenje na mestu tvoje smrti. Poleg tega lahko skozi igro vidite mini zemljevid, prikazan kot krog v zgornjem kotu zaslona.

Rei's Minimap

Rei's Minimap mod v ničemer ni slabši od MapWriterja, edina stvar je, da se z miško ni mogoče premikati po zemljevidu in lahko spremenite le merilo s tipkami.

Oznake lahko nastavite s pritiskom na tipko C. Lahko jo poimenujete in izberete barvo za prikaz. Pojavil se bo kot pika v vašem vidnem polju in na zemljevidu, ko pritisnete X. Zemljevid bo pokazal tudi vašo oddaljenost od oznake.

Ta mod ima tudi funkcijo prikazovanja oznake na mestu vaše smrti.

Zaključek

Papirni zemljevid ali modifikacije? Ti odločaš. Vendar je včasih bolje imeti zemljevid in poznati pot domov, kot pa se izgubiti v temi in bežati pred zombiji in creeperji.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: