Pregled igre Elder Scrolls 5 Skyrim. Pregled igre Skyrim, značilnosti, sistemske zahteve


Prihajam Starejši Scrolls V: Skyrim je peta igra v liniji Elder Scrolls, kar pomeni "The Elder Scrolls." Razvoj te igre se je začel z registracijo blagovne znamke Skyrim leta 2006. Leta 2009 je eden od zaposlenih v Bethesda Softworks, Todd Howard, povedal, da studio nima načrtov za ustvarjanje petega dela The Scrolls, vendar je bilo to kmalu ovrženo s sporočilom, da se bo serija The Elder Scrolls zagotovo nadaljevala.

Novembra 2010 so se pojavile informacije, da Bethesda Game Studios razvija peto igro v liniji The Elder Scrolls, ki bo neposredno nadaljevanje petega dela Scrolls of Oblivion. Nov del se je imenoval Skyrim in objavljen je bil datum izdaje, ki je bil 11. november 2011.

V začetku leta 2011 je bilo razkrito, da bo igro poganjal Creation Engine in da bo uporabljala Radiant AI za zagotavljanje realističnega vedenja neigralskih likov, ki naseljujejo svet. Pred tem je The Elder Scrolls 4: Oblivion uporabljal podobne tehnologije, ki so dodale svet igre veliko število realizma in dobesedno animirali like, ki jih je srečal igralec: opravljali so svoje posle, obiskovali gostilne, hodili zvečer spat, komunicirali med seboj - na splošno so počeli tisto, kar naj bi počeli običajni ljudje.


Ozadje

Dogodki nova igra iz serije The Elder Scrolls se bo odvijal dve stoletji po dogodkih v The Elder Scrolls 4: Oblivion. Morda bo prehodni most med četrtim in petim delom "The Scrolls" roman, ki temelji na vesolju igre - Infernal City ("Hell City"), katerega dejanja se odvijajo petinštirideset let po dogodkih četrtega del The Elder Scrolls in njegovih dodatkov. Po smrti vladajočega kralja Skyrima, domovine ostrih Nordlingov, je v državi izbruhnila krvava vojna. Državljanska vojna. Del prebivalstva je bil proti prihodnjemu vstopu Skyrima v cesarstvo. Poleg tega so se ljudje bali starodavne prerokbe, ki je govorila o vrnitvi zmajev, izgnanih s tega sveta pred tisočletji, kar naj bi napovedovalo smrt vseh stvari. Del te prerokbe, in sicer odpiranje vrat Obliviona, bratomorna državljanska vojna, najdeni artefakt palice kaosa, Numidium, se je uresničil in zdaj celotno prebivalstvo Skyrima v strahu čaka na prebujenje boga zmaja po imenu Alduin. , ki bo ves svet spremenil v pepel. Samo glavna oseba, ki je tudi eden zadnjih preživelih zmajerojencev, ki so tradicionalno cesarji Tamriela, lahko s pomočjo Esberna, zadnjega preživelega člana starodavnega Reda rezil, ustavi invazijo zmajev in tako reši ves svet. .



Protagonist bo moral raziskati podroben svet, ki ga ne naseljujejo le prijazni liki, katerih prebivališče je v številnih mestih, temveč tudi agresivne pošasti, ki so sposobne raztrgati igralca. Razvit in izboljšan bojni sistem, ki je bil uporabljen v The Elder Scrolls 4: Oblivion, se je preselil v peti del The Scrolls v izboljšani obliki, zaradi česar so bitke v igri še bolj zanimive, krute in krvave. Ogromen nabor nasprotnikov, s katerimi se bo igralski lik moral boriti, je prav tako neverjeten - od velikanskih podgan, ki so postale skorajda simbol serije, do starodavnih živih mrtvih Nordlingov.

Grafične umetnosti

Grafično je The Elder Scrolls V: Skyrim bistveno boljši od četrtega dela The Scrolls, ki je v času izida veljal za eno najnaprednejših iger v smislu uporabe vizualnih tehnologij. Nepozabno vizualni slog in impresivna grafična zmogljivost bo igralca brezglavo potopila v svet ostrih severnih bojevnikov, ki se borijo za svoj obstoj v svetu igre The Elder Scrolls V: Skyrim. Ogromen svet, odprt za raziskovanje, bo v svoje odprte prostore pritegnil številne igralce. Igra se bo na policah trgovin pojavila 11. novembra 2011, zato počakajte, da se dogodivščine začnejo v tem čudovit svet Ni še dolgo.

Posnetki zaslona

IN gaming zabava težko je najti nekoga, ki še nikoli ni slišal za serijo TES, oziroma natančneje, torej The Elder Scrolls, če pa ste nenadoma zamudili najboljša epizoda RPG prva oseba z odprt svet, potem je to besedilo samo za vas.
Vklopljeno ta trenutek serija je sestavljena iz petih delov, katerih vrhunec Skyrim. Ta igra, tako kot vsaka igra v seriji in celotna serija kot celota, je posebna. V njem, kot prej, je absolutna svoboda akcije, prav neverjetno ogromno število stranskih nalog, veliko različne opreme, izdelava, odnosi, razvijanje karakternih veščin, lov, alkimija, očaranje, zmaji, vilini, ječe in celo državljanska vojna.

Osnova v TES.

Sama zgodba pripoveduje, kako zmaj napade dežele, razdeljene na dele z vojno za oblast, in ni sam, ampak je prišel s prijatelji. Tega nihče ni pričakoval, saj je veljalo, da so vsi zmaji že zdavnaj pognani bodisi v večni spanec bodisi v drugo dimenzijo, tako da na svetu ni več ubijalcev zmajev, ki bi bili sposobni zaščititi sebe in svoje ljudi. Igra se začne tako, da vas in tri druge sumljive like v vozičku odpeljejo na usmrtitev. Izkazalo se je, da je eden od njih preprost konjski tat, druga dva pa nista bila tukaj po naključju, to sta dva brata, od katerih eden zahteva prestol Skyrima in je pred tem uspel ubiti prejšnjega kralja s svojim Thu'umom , ali preprosteje z vriskom. Po več dialogih ste tradicionalno pozvani, da izberete koga želite igrati. Po želji lahko spremenite spol, težo, podrobnosti obraza, vrsto obrvi itd., izberete pa lahko tudi eno izmed številnih ras. Vaša izbira bo vplivala na bonuse, ki jih bo prejel lik, na primer kuščarji, kot je bilo pričakovano, lahko dihajo pod vodo, mačke Khajiit pa lahko vidijo v temi, vendar to ne pomeni, da ste izbrali kateri koli razred, saj lahko ustvarjate iz svojega znak VSAK, vse veščine se ne nadgrajujejo z nekaj točkami, ampak neposredno, ko se uporabljajo. Se rad izmuzneš mimo sovražnika? Sčasoma se boste naučili neopaženo krasti iz žepov, ubijati s prikritimi napadi itd. Lahko pa vse ustreliš z lokom. Ali pa ubiti z mečem. Lahko kombinirate meče, v vsako roko vzamete orožje, ne nujno isto, ali vzamete ščit. Ali pa, če želite, lahko tekate naokoli z ogromnim dvoročnim orožjem. V vseh teh primerih boste črpali različne veščine, prejemajte različne bonuse, vendar vam nihče ne bo prepovedal, da nadgradite vse naenkrat. Enako velja za oklep, lahko izberete težek, lahek ali plašč za čarovnika, vse to, mimogrede, lahko naredite oklep zase, a več o tem spodaj.

Ustvarjanje v The Elder Scrolls 5 Skyrim.

Kot sem zapisal zgoraj, lahko svoje kovaško znanje nadgradite in ustvarite oklep zase ali izboljšate tistega, ki ga že imate. Lahko greste osebno kopat rude, ustrelite jelena, ga oderete itd., nato pa se vrnete in ustvarite oklep, ki vam je všeč, a to še ni vse. Obstaja veščina čarovnika, s katero lahko na oklep, nakit ali orožje nanesete vse vrste čarov. Raziščite različne učinke in jih kombinirajte. Hkrati pa lahko pripravite napitke zase ali smrtonosne strupe za svoje sovražnike in jih uporabite v boju. Poleg tega lahko vse to počnete v enem od svojih domov.

Pregled vsakdanje igre.

Morda ste uganili, da v prostranosti Skyrim Lahko najdete dom zase, ne samo, da jih lahko celo uredite po svojih željah, ampak jih poleg tega v celoti zgradite z lastnimi rokami. V tej hiši lahko živite ne sami, ampak z življenjskim partnerjem, ki je opravil poročni obred. Tudi doma si lahko sami kuhate hrano ali pa uporabljate knjižnico, ki si jo lahko sestavite sami, knjige se nenehno pojavljajo tu in tam in, kar je izjemno pomembno, to ni samo okras, popolnoma vse knjige nosijo neke vrste zgodbe, vse je lepo napisano in lahko celo naletiš na začetek iskanja samo z branjem knjig. Vsebujejo tudi opombe k zgodovini in mitologiji tega sveta, ki se po globini kosa s Tolkienovo. Skyrim je tako globok in obsežen, da bi o njem lahko napisali zelo, zelo, zelo veliko več, vendar so spojlerji slabi in nihče tukaj ne bo prebral cele knjige. Če še niste prebrali tega besedila, samo verjemite mi, The Elder Scrolls Skyrim je ena najboljših iger danes.

Po ogledu video ocene Skyrim vam je bila verjetno všeč ideja o jahanju zmaja in sodelovanju v polna vojna, spremenite svojo klasifikacijo v poklicnega tatu ali neusmiljenega morilca, saj je ta igra priložnost, da se postavite v kožo junaka, imate neverjetne sposobnosti in imate tudi veliko odgovornost do ljudi, katerih upe morate upravičiti.


Igralci vlog vseh vrst bodo v Skyrimu našli nekaj, kar jim bo všeč. Plošča in oklep, magija in bajeslovna bitja, skrivni rituali in zlate gore so le del seznama tega, s čimer se morate soočiti.


Če pogledate pregled igre Skyrim, je enostavno opaziti, da se zgodba začne nenadoma - gremo na usmrtitev s skupino malih kriminalcev, tatov in izdajalcev, ki so izdali cesarstvo. Nimamo možnosti, da bi odkrili zgodbo v ozadju, lahko le razmišljamo o preteklem značaju junaka, ki ga moramo igrati. Mimogrede, o videzu.


Izbira videz, spol in rasa lika sta v celoti na ramenih uporabnika, zato igranje vloge Boga, ustvarjanje edinstvenih mojstrovin genetike, ni problem.


Po ustvarjanju lika se zgodba hitro razvija in Dovahkiin, ki še ni spoznal svojega poklica, leži brez obrambe in se pripravlja na smrt pred sekiro krvnika. Kot pravijo razvijalci: "Chance ima mesto v Skyrimu." Video Skyrim pregled prikazuje tisto, česar ni bilo mogoče pričakovati: glavnega junaka pred neizbežno smrtjo reši njegov lastni glavni sovražnik - mogočni zmaj Alduin, ki se je vrnil iz preteklosti.


Bodoči Dovahkiin, ki je pobegnil iz spon in opravil osnovni tečaj menedžmenta, je predan, da ga raztrgajo vetrovi svobode. Strogo gledano je odločitev, kam iti in kaj narediti, vaša skrb. Med najširša izbira med glavnimi zgodba, izboljšanje lastnih veščin, izbiranje najboljše opreme in veliko dodatnih nalog, zagotovo boste našli nekaj, kar vam je všeč.


Videoigra Skyrim bo gledalcem predstavila spremembe v splošnem konceptu serije TES, ki vplivajo na različna področja aplikacije, vključno z bojno mehaniko ali sistemi za igranje vlog.


Slog bojevanja je stvar, ki je ne bi smeli omejevati. Razvijalci Skyrima so množicam ponudili možnost izbire in prilagajanja bojni sistem pod seboj, zdaj lok, magija in rezila orožja srečno sobivajo skupaj in prevzemajo odgovornost za varnost Dovahkiinovega življenja v različnih nepredvidljivih trenutkih igre.


Ob omembi sistema za razvijanje spretnosti in spretnosti takoj pride na misel značilne značilnosti sistem vlog v obliki ozvezdij. Po ogledu videa Skyrim se tega ni težko prepričati na lastne oči. Zdaj, ko doseže novo raven, igralec prejme ugodnost v obliki magije, zdravja ali vzdržljivosti ter dodatno točko, ki jo mora uporabiti na ozvezdju, katerega bonusi in priložnost so ga najbolj pritegnili.


Gledanje igre Skyrim ne pomeni, da dejansko občutite glavni motiv igre. Izgubiti izpred oči vrsto nalog, ki se zdi, da se nikoli ne končajo, ne da bi imeli čas, da bi se poglobili v včasih spokojno življenje Whiteruna in Winterholda, da bi se ponovno združili z čarobni svet Ne bo mogoče, tako kot letenje na zmaju.


Bethesda zna narediti ogromne igre vlog odlične kakovosti s številnimi hrošči in drugimi pomanjkljivostmi. Res je, v njihovih igrah je to prednost, ki je nima noben drug razvijalec. Prednost je v tem, da po želji lahko katero koli njihovo igro zlahka razmažemo po steni, zanašajoč se na krivulje animacije in druge pomanjkljivosti. Ali pa obstaja še ena možnost - pozabite na vse pomanjkljivosti in pohvalite samo pozitivne lastnosti projekta ... Na splošno je vse odvisno od tega, koliko vam je igra všeč ali ne.


Pravzaprav danes The Elder Scrolls 5: Skyrim zavzema edinstven položaj. Po eni strani nihče nikoli ni poskušal klonirati serije. Takšne igre enostavno ni. Po drugi strani pa ima ogromno tako negativnih kot pozitivne lastnosti. To pomeni, da so razvijalci naredili vse, da bi osrečili tako sovražnike kot oboževalce. Kdor ga potrebuje, bo projekt zlahka spustil na samo dno in našel vse slabo, kar je mogoče. Zato težko objektivno ocenim Skyrim in se ga lotim z vseh možnih zornih kotov. Ker mi je bila igra všeč, se je bom lotil s strani pohvale in le občasno opozoril na nekatere pomanjkljivosti.

Severna provinca

Puščavsko območje s številnimi gorami, snegom in snežnimi nevihtami. Včasih se zdi, da je brez gora zemljevid igre zelo majhen. Samo Skyrim ni mogoče razdeliti na dele in ocenjevati po delih. Pomembna je samo celota in to je bistvo igre.

Sami dogodki se odvijajo 200 let po koncu zapleta Oblivion. Zahvaljujoč temu so pisci lahko izpustili dogodke prejšnjih iger v seriji in se osredotočili na nova zgodovina. Zmaji, za katere nihče ni slišal tisočletja, so se vrnili. Samo naš junak, zmajerojeni, se lahko upre novemu starodavnemu zlu. Sproti, brez priprave, zna uporabiti krike v zmajevem jeziku, ki so nekakšna čarovnija. Drakonski jezik je sestavljen iz besed, raztresenih po Skyrimu v svetiščih. Te besede dajejo možnost omamljanja, zažiga, upočasnitve časa itd. Če želite uporabiti vse to, boste potrebovali duše zmajev, vendar je sprva precej težko premagati krilatega kuščarja samega.


Te pošasti niso strašne, vendar jih ni enostavno premagati. Seveda, če igrate vsaj na srednji težavnosti, vendar ne nižji. Ker sicer preprosto ne boste občutili vse moči teh bitij. Zmaj lahko hitro zniža vašo zdravstveno raven na nič. Ne pozabite, da ščit absorbira nekaj požarne škode v bitki z zmajem. Če se stvari zares zaostrijo, ga preprosto pomerite z stražarji najbližjega naselja. Ali pa ga nastavite na najlažjo težavnost, vendar v tem primeru enostavno veliko izgubite. In veselje do zmage ne bo tako visoko!


V provinci se zlahka izgubiš med številnimi nalogami. Igra niti ne označuje glavne zgodbe med ostalimi. Ugotovil sem, da sem po več kot dvajsetih urah igranja obiskal le polovico večjih mest. Šele ob trideseti uri sem se spomnil zmajev in obstoja glavnega zapleta - in prvič sem se povzpel na goro do sivobradcev. Nikoli mi ni bilo dolgčas. Skyrim je nenehno presenečal in predstavljal nova presenečenja na poti mojega varovanca.



Kar zadeva živahnost sveta igre, je treba posebno pozornost nameniti običajnim razbojnikom, banditom in nepridipravom. Srečali jih boste neštetokrat. Tudi na začetni stopnji razvoja jih lahko naš Dovahkiin meče levo in desno (pri težke stopnje tudi težave). Toda vsaka tolpa ima vodjo, ki lahko z nekaj zamahi svojega meča konča življenje našega junaka. To se še posebej čuti na začetnih fazah igre. Vstopimo v jamo, vse narežemo na zelje ... Ko nenadoma z zadnjim izdihom z zadnjimi močmi pobegnemo njihovemu vodji ali pa umremo. Tovrstno igranje je odlična ideja razvijalcev. Lahko so ustvarili nevaren in zanimiv svet, poln duha avanture.


V Skyrimu v živalskem svetu okoli nas ni veliko raznolikosti. Vendar se tudi ne zdi umetno. Živalski svet tako kot se v gorah - domovini surovih Nordov - tudi spodobi. Še posebej spektakularni so mamuti, ki se pasejo nekje v daljavi na obzorju. Včasih lisice ali zajci tečejo mimo, volkovi pa napadejo vsakega popotnika. Zahvaljujoč živim in zanimiv svet Dolga potovanja živali so zelo razburljiva in se ne zdijo dolgočasna. Poleg tega so razvijalci poskrbeli, da včasih na poti postanemo udeleženci zanimivih dogodkov. Tako sem nekega dne srečal duhovega jezdeca, ki je nekje galopiral. V drugem primeru se je norček zataknil, kolo voza je odpadlo, nihče pa ni bil pripravljen pomagati z orodjem za popravilo.


V igri je dovolj takšnih dogodkov, da ne boste padli v depresijo zaradi pomanjkanja avanture. Poleg tega je opaziti resno delo na izboljšanju animacij likov, zaradi česar je srednji vek še manj umeten in bolj resničen. Navsezadnje vsi vemo, da so običajno resne težave s kakovostjo animacij v igrah Bethesda. NPC-ji so se končno naučili narediti več kot le stati ali sedeti, medtem ko berejo knjigo in točijo napitke v epruvete. Lahko se naslonijo na ograjo ali zid, znajo sekati ali nositi drva ... In marsikateri dialog ni več videti kot pogovor dveh glav. Na primer, če lik seka drva in začnemo z njim pogovor, ne bo prenehal z delom in ne bo stal na mestu pred nami. Še naprej bo počel, kar počne, in se hkrati pogovarjal. In svet okoli nas še naprej živi. Med pogovorom ne zmrzne, kot je bilo v Oblivionu ali Falloutu 3.

Brez istosti

Skyrim je narejen ročno. Podobnih lokacij ni več. Če me je v Oblivionu zgrabilo sovraštvo do razvijalcev vsakič, ko me je naloga poslala raziskovat drugo isto vrsto klišejske ječe, potem The Elder Scrolls 5: Skyrim nima takšnega problema. Upoštevajte, da so glavni dosežek razvijalcev v celotnem obstoju serije njene zanimive ječe. Morda so postali linearni, vendar jih to sploh ne pokvari. Od tega dela igre me je začelo zanimati iti v ječo tudi brez naloge. Samo da razčistim. Poleg tega imajo vse jame kratko pot do izhoda. Igra se je popolnoma znebila situacij, ko se morate po čiščenju jame vrniti po isti poti, le brez sovražnikov na poti.


Ko prideš do naslednjega naselja, ni občutka deja vu. Vsako mesto ali vas ima svojo postavitev, zgodovino in včasih verigo posameznih nalog. V enem tako nepomembnem mestecu vsi prebivalci živijo v strahu, mučijo jih nočne more. In v bližini drugega mesta srečamo varovano karavano, ki jo lahko oropate, če želite. Poleg tega so mesta, sploh velika, tako različna, da ko na obzorju prvič zagledaš mesto, ki ga še nisi obiskal, se enostavno ustaviš in pogledaš od daleč. Prihajaš bližje in bližje in ne moreš nehati občudovati arhitekture. Preden vidite pravi srednji vek. Kot nadaljevanje naše realnosti v svetu igre. Razvijalci so lahko naredili vse tako nadarjeno. Poleg tega je nebo včasih osvetljeno z najlepšimi severnimi siji, na samem nebu pa je povsem mogoče najti ozvezdja. Zdi se, da so razvijalci ustvarili skoraj popolno igra vlog, kjer je vse točno tako, kot je potrebno. Včasih manjka izboljšanih animacij, ki bi Skyrim še dodatno poživile in popestrile.


Spremenil se je tudi boj. Ni več nadležna. Bližnji boj popestrijo smrtni izidi v slogu Fallout 3. Poleg tega naš lik ni imun na takšne udarce sovražnikov. Nekateri posebej močni nasprotniki lahko zlahka ubijejo zmajerojenega tako, da mu z rezilom prebodejo trebuh, čeprav je bilo njegovo zdravje skoraj polno. Včasih pride do obsežnih bitk z velikim številom bojevnikov na vsaki strani. V bitko začneš verjeti, ko gledaš spektakularne kombinirane napade, s katerimi se vojne rade pokončajo.

O črpanju

Sistem razvoja znakov je postal preprostejši, a hkrati bolj zapleten. Še posebej razveseljiva je odpoved pouka in izginotje nepotrebnih sposobnosti. Na vsaki ravni lahko povečate eno statistiko (mana, zdravje, vzdržljivost) in izberete ugodnost. Skupaj je 280 različnih ugodnosti, vsaka od njih je potrebna in ima svojo vrednost. Kovač bo lahko ustvaril hladnejši oklep. Lokostrelec hitreje napne lok in ob zadetku včasih imobilizira nasprotnike. Borec se bo naučil novih tehnik, čarovnik pa bo okrepil svoje uroke. Pravzaprav je število možnosti za razvoj znakov omejeno le z vašo domišljijo in večina teh možnosti je povsem izvedljivih. Vendar pa vam nihče ne bo dovolil, da postanete samo mojster enoročnega mečevanja ali da ste posebej močan čarovnik. Vsekakor se morate boriti s točno tisto vrsto orožja, ki ga želite nadgraditi. Če nečesa ne uporabljate, ne boste mogli nadgraditi. Kot sem že omenil, je izravnavanje postalo težje in lažje. S preprostostjo mislim, da razumete vse. Glavna težava pri napredovanju je v tem, da je z vsakim dvigom ravni povsem mogoče porabiti od deset do trideset minut za izbiro naslednje ugodnosti. In ni dejstvo, da kasneje ne boste "ugriznili komolcev" zaradi pomanjkanja določene ugodnosti. To še posebej velja za bojne, brez katerih skozi igro enostavno ne prideš daleč.


Opažam, da ima igra dvojno črpanje. Prvi je običajen, ki sem ga pravkar opisal. Drugi so kriki v zmajevem jeziku, nekakšna čarovnija za nadarjene. Če vam je všeč ali ne, bo igra sčasoma ustvarila hibridni razred za vašega junaka, kljub odsotnosti razreda kot takega. Osebno ne maram magije, zanašam se na ostro rezilo in težek oklep. In na koncu sem dobil hibrida bojevnika in čarovnika. Čarovnik je bil ustvarjen s pomočjo sposobnosti kričanja, vojne pa so bile namensko črpanje veščin blizu. Odlična ideja in njena izvedba, milo rečeno. Jasna je le ena stvar: na ta način so razvijalci poskrbeli, da so se tisti igralci, ki se redko zanašajo na čarovnijo, počutili kot mali čarovniki.

Napake

Vse igre imajo svoje negativne strani, še posebej tistih, ki jih je izdelala Bethesda. A ko začneš igrati, pozabiš na vse slabe stvari. The Elder Scrolls 5: Skyrim je tako dober, da sem se odločil, da vas opozorim le na tiste pomanjkljivosti, ki nenehno dražijo. In vsega drugega preprosto ne bom omenjal.


Najprej pade v oči vmesnik, v katerem se včasih izgubiš. Nekako sem izgubil svojo torbo za iskanje v svojem inventarju. Dolgo sem brskal in kopal, končno sem ga našel, da sem lahko torbo pospravil v skrinjo in nadaljeval z iskanjem. Takšni trenutki vzamejo veliko časa, zaradi česar so nadležni. Vse, kar je bilo potrebno, je bilo dodati vsaj slike artiklov v popisu. Seveda obstajajo slike, vendar se odprejo šele po izbiri artikla. In vizualno ga je mogoče najti prava stvar malo zapleteno. Po mojem mnenju je vmesnik še slabši kot v Oblivionu in še bolj v Morrowindu. Vse kar morate storiti je, da se premikate po zemljevidu. Sčasoma se zbere toliko lokacij. Da se vsi označevalci začnejo združevati, med katerimi postane težko najti ikono, ki na zemljevidu označuje mesto, kamor želite na hitro potovati. Ne vem, kaj so razvijalci mislili, ko so naredili vmesnik zemljevida. Lahko bi ga vsaj obarvanega, tako da bi bilo enostavno slediti lokaciji velikih mest in najti oznake nalog.


Animacije so slabe in na prvi pogled nagnusne. Njihovo pomanjkanje je še posebej opazno. A kljub temu je napredek očiten. Razvijalci so resno izboljšali vse animacije v primerjavi s svojimi prejšnjimi igrami. Prva stvar, ki sem jo naredil po začetku igre, je bila vklop tretjeosebne kamere in skok. Hura! Hotel sem zavpiti, moj lik lahko skoči. Zdaj pa se spomnite, kako je izgledalo skakanje v Oblivionu. Ista stvar!


Enostavnost in enostavnost reševanja kakršnih koli ugank je preprosto neverjetna. To govori o super neumnosti celotnega prebivalstva Skyrima. No, kako se je zgodilo, da imajo številne grobnice v sebi zaprt prehod, ključ za odpiranje prehoda pa je prikazan na najbližji steni. In vendar nihče dolga stoletja ni mogel odkriti skrivnosti, dokler se ni zgodil čudež! Zmajborn je pogledal steno (tega prej nihče ni uganil) in odprl vrata v prej nedostopne prostore grobnice, jame, svetišča. Seveda jemljemo to stanje le kot še eno igralniško konvencijo. A na ta način je igra malo poenostavljena in se izkaže za slabost le zato, ker je danes že veliko preveč preprostih iger.

Vsi so veseli

The Elder Scrolls 5: Skyrim se je znebil ogromno pomanjkljivosti, razen ene, za katero upam, da bo vedno ostala v seriji. Zvečer smo se odločili za igro z mislijo »pol ure in to je to«, vendar smo končali šele zjutraj naslednjega dne. Čeprav so pri igrah iz Bethesde takšni odnosi običajni, kar še enkrat dokazuje njihov talent za ustvarjanje zanimivega virtualni svetovi. Toda tokrat je talent razvijalcev resno okrepila odlična glasba Jeremyja Soula, zahvaljujoč kateri se ohrani levji delež vzdušja.

FORMULA IGRE

Če ne bi bilo gorskih verig in grap brez dna, bi lahko celoten Skyrim pokrili od juga proti severu ali od zahoda proti vzhodu v pol ure - severna provinca Tamriel je presenetljiva v svoji kompaktnosti, čeprav, če bi obstajala v v resnici bi bilo po površini primerljivo z Ukrajino ali Teksasom.

Zunaj je minus dvajset

Res je, to je točno tisti primer, ko velikost ni pomembna: svet igre preprosto poka od znamenitosti in likov, ki glavnim junakom ponujajo naloge ali med seboj klepetajo o perečih temah. očitno, Bethesda sprejel načelo Blizzard- igralca je treba nenehno presenečati in Skyrim redno vas hrani s čudovitimi pokrajinami (zahvaljujoč kompetentnemu delu umetnikov: tehnološko se igra ne razlikuje preveč od Pozaba), uvaja zanimive like, daje nova oprema in ponudi dokončanje naslednje naloge. Igra sploh ne razlikuje med glavno zgodbo in stranske naloge, in rutinske zahteve prebivalcev Skyrima včasih povzročijo razburljive verige nalog. Po 30 urah igranja Skyrima sem obiskal le polovico večjih mest in v zameno za vsako opravljeno nalogo našel več novih.

Dogodki se odvijajo dve stoletji po koncu zapleta Oblivion. V tem času ni bilo opaznega preskoka v razvoju tehnologije v Tamrielu, vendar so pisci Bethesde lahko pozabili na dogodke prejšnjih iger v seriji in se osredotočili na novo zgodbo. Zmaji, ki jih ni bilo več tisoč let, se vračajo v Skyrim, kar pa ne obeta nič dobrega. Napadi krilatih kuščarjev na severna mesta so šele začetek. Njihov pojav napoveduje še eno »veliko katastrofo«, pred katero lahko svet reši le naš varovanec, zmajerojenec.

Vizualno Skyrim ni tako razburljiv kot nekoč Morrowind, a pokrajine so videti čudovite. Toda animacija vseh likov brez izjeme je odvratna.

Junak Skyrima

Izvor junaku omogoča uporabo krikov v zmajevem jeziku. To je v bistvu še ena šola magije, ki je na voljo vašemu liku, tudi če ne prenesete vloge čarovnika. Poleg napadalnih krikov (omamljanje, zamrznitev, ognjeni dih) ima zmajborn v svojem arzenalu tudi edinstvene stvari, kot je sposobnost hitenja s hitrostjo vetra ali pomiritev živali (pomembno proti medvedom in snežnim mačkam, ki sprva takoj raztrgati junaka). Nove besede zmajevega jezika se lahko naučite v svetiščih, raztresenih po celotnem Skyrimu, za preučevanje krikov pa boste potrebovali duše zmajev. Ni vam treba sam ubijati mogočnih nasprotnikov: krilate pošasti lahko spopadete z drugimi sovražniki, nato pa pokončate preživele, se približate zmajevemu trupu in izsesate njegovo dušo. Uporabne bodo tudi kosti z luskami - iz njih bodo ustvarili oklep. Poleg tega ga ne boste mogli dobiti drugače: končno bo povpraševanje po nadgradnji kovaštva v TES. Poleg tega je orožje in oklep mogoče nadgraditi, kar bistveno poveča njihove lastnosti.

Sedem jih lahko premagate ne samo z enim zamahom, ampak tudi z enim urokom.

Poleg uporabe krikov so razvijalci bitke popestrili z možnostjo, da v vsako roko vzamete kateri koli urok ali orožje, razen dvoročnega. Hkratna uporaba dveh enakih urokov poveča učinek, dve rezili pa vam omogočata izvajanje močnih napadov. To v bojih ni prineslo veliko raznolikosti: če so prejšnji čarovniki metali ognjene krogle v sovražnike, zdaj to počnejo z obema rokama hkrati, to je vse. Enako je z duali: junak udari močneje, ne more pa blokirati udarcev. Edina razlika je v tem, da je bil v prejšnjih igrah podoben učinek dosežen z uporabo dvoročnega orožja. Obstajajo pa tudi nepričakovane uporabe: če vzamete meč v eno roko in zdravilni urok v drugo, se lahko varno vržete v brazuro s prsmi.

Orožje in uroke lahko kadar koli spremenite, vendar si razvijalci želijo odtrgati roke zaradi zasnove vmesnika: ni bližnjičnih tipk za opremo (v konzolne različice), zato ga morate vsakič izbrati s splošnega seznama. Tudi plošča z bližnjicami za izbrane uroke in orožja ne pomaga. Ko imate dva loka (z različnimi čarovnijami), dve bodali, meč in več urokov, postane menjavanje orožja kar nadležno. Na splošno je igranje po lokalnem inventarju slaba ideja, saj so vse stvari predstavljene v obliki seznama (brez piktogramov!). Dlje kot igrate, več zberete vseh vrst napitkov, alkimističnih sestavin in zvitkov. Hitro najti predmet, ki ga potrebujete, je nemogoče. Dobro je, da se igra začasno ustavi, ko odprete svoj inventar - v vsakem trenutku bitke lahko pojeste pet porcij enolončnice in popijete ducat napitkov, s čimer preprečite neizogibno smrt. Na srečo je inventar praktično edina stvar, ki je v igri nerodna.

Vsaka vrsta sovražnika je predstavljena z več različicami: najpreprostejši umrejo z enim udarcem, močni pa vas pošteno spotijo.

Letenje v poslovnem razredu

Skyrim igralca sploh ne sili v izgubljanje časa z rutino: oznake označujejo lokacijo pomembnih točk na zemljevidu, na vse pomembne lokacije se lahko vrnete z enim klikom gumba, med glavna mesta vozijo minibusi s konjsko vprego, ustvarjanje predmetov (lahko izdelujete orožje in oklepe, jih začarate in kuhate napitke) je takojšnje, pri opravljanju nalog pa vam ni treba čakati na želenega NPC-ja in sedeti pol ure v temnem kotu.

Bethesda je bila zelo pozorna na pritožbe igralcev glede Obliviona. Vam niso všeč prestroge omejitve ravni? Zdaj jih je 70 in za dosego zadnjega boste morali maksimalno izkoristiti vse sposobnosti v igri. Kot v prejšnjih The Elder Scrolls, lik razvija veščine z njihovo uporabo (z dolgotrajno "abstinenco" se spretnosti začnejo postopoma zmanjševati), raven pa se povečuje s črpanjem veščin. Mimogrede, zdaj ni nobenih glavnih in pomožnih veščin - razvijalci so temeljito preoblikovali sistem igranja vlog, zmanjšali število sposobnosti, vendar odstranili tiste, ki niso v povpraševanju. Škoda, brez bojnih veščin ne morete - ne boste prišli daleč samo z zmožnostjo tihega prikradenja ali prepričevanja. Vendar obstajajo spremljevalci - tako kot v Falloutu ne pomagajo samo v boju, ampak služijo tudi kot mule za prenašanje trofej.

V nekaterih primerih lahko sogovornika prepričate v svoj prav v boju s pestmi. Obstajajo tudi bitke z vložki. Uporaba magije, orožja in napitkov je v takih primerih prepovedana.

V Skyrimu ni tečajev - igralec se lahko sam odloči, katero opremo bo uporabil in katere sposobnosti bo razvil. Čarovnik z dvoročnim kladivom v oklepu, bojevnik v usnjenem oklepu z dvema katanama, neslišni morilec z bodali - vsi imajo pravico do obstoja.

Hkrati je sistem razvoja junaka izjemno preprost - na vsaki stopnji lahko povečate eno od lastnosti (zdravje, moč ali mana) in izberete perk. Nisi zaman pomislil na Fallout. Prednosti so nekakšen dodatek spretnostim, ki liku omogočajo neposredno izboljšanje bojnih sposobnosti (na primer povečanje škode orožja, zmanjšanje porabe mane ali izboljšanje učinkovitosti oklepa) ali obvladovanje novih tehnik. Izkušen lokostrelec se bo naučil hitreje napeti lok, upočasniti čas pri ciljanju in včasih imobilizirati sovražnike ob zadetku. Kovač bo pridobil sposobnost ustvarjanja hladnejšega oklepa in izboljšanja začaranih predmetov. Vseh ugodnosti je 280 in le nekatere so videti povsem nepotrebne. Na splošno je število možnosti za razvoj znakov omejeno le z vašo domišljijo in večina Te možnosti so precej izvedljive.

Življenje gre naprej kot običajno brez sodelovanja igralca. Nenehno postajaš priča nekim majhnim prizorom. Na primer, upornik je usmrčen.

Zahodno od Morrowinda

Skyrim se je znebil še ene pomanjkljivosti Obliviona - sovražniki se krepijo z razvojem lika, zato je bilo igro najlažje dokončati z junakom prve stopnje. Zdaj je vse po starem Fallout 3- čeprav je v večini ječ žilavost sovražnikov prilagojena moči junaka, obstajajo določena mesta, kjer je bolje, da ne greste na nizke ravni. Če bi Skyrim primerjali s prejšnjimi Bethesdinimi projekti, je najbolj podoben Morrowind. Tega vzdušja ni mogoče opisati z besedami – tudi melodija naslovne teme, ki jo je spet zložil Jeremy Soule, je enaka kot pred desetimi leti, nekaj glasbene podlage pa je izposojenih iz TES III. Avtorji igre so naredili vse, da bi v srcih oboževalcev prebudili nostalgijo.

To še ni najlepši posnetek severnega sija.

Kljub na videz majhnemu svetu bo Skyrim dal prednost večini sodobnih RPG – ni podobnih lokacij ali kopiranih ječ. Če se je en in pol pohabljencev napihnil, da bi ustvaril podzemne lokacije za Oblivion, potem je v Skyrimu pri načrtovanju katakomb sodelovalo več kot deset arhitektov. Ječe imajo samo eno pomanjkljivost - skoraj vse so popolnoma linearne. Če vidite odcep hodnika, ste lahko prepričani, da se konča v slepi ulici, kjer bolj verjetno, tam je skrinja z zakladom. Toda po čiščenju ni treba tarnati nazaj po praznih hodnikih - vedno je kratka pot do površja.

Vendar pa nobena igra ne more brez neumnih konvencij in Skyrim lahko resno kritizirate samo zato, ker po naslednji misli "no, še ena naloga in spanje", greš spat ob treh zjutraj. In v našem času iger za enkratno uporabo je to vredno veliko.

Mnenja

Alexander Trifonov, vodja Igromania.ru

"Zmaji bodo počakali"

Po prehodu serije The Elder Scrolls v 3D so se v njej poleg običajnih hroščev in nejasnega glavnega zapleta (ni tako slabega, a katerega nit se zlahka izgubi) pojavile nove dedne težave: nezmožnost ustvarjanja všečnega junak, grozna animacija likov in izjemno nepriročen vmesnik v različici za osebni računalnik. Se je kaj spremenilo s seznama v Skyrimu? Ne, sploh ne, ampak vseeno je Najboljša igra Bethesda je daleč najbolj zasvojljiva igra, kar sem jih poskusil letos. V domačih gozdovih, jamah in zapuščenih templjih se izgubljaš za dolge ure, za vsakim ovinkom te čaka nova avantura ali neznana lokacija, vsako zvišanje stopnje je dogodek, ki ohromi za približno deset minut, medtem ko izbiraš novo ugodnost ... In celo če grafika ni impresivna, so scenarijski prizori primitivni, fizikalni motor pa še vedno počne nekaj nespodobnega s trupli (ko je na samem začetku igre eden od ujetnikov med poskusom pobega ubit in njegovo telo prebodejo puščice , neznana sila vrže skozi vaška vrata – ne veš ali bi jokal ali se smejal), kajti v teh katakombah, kjer možgane dobesedno žgečka občutek nevarnosti, bomo verjetno našli starodavno čarovnijo. meč, na poti nazaj se bomo povzpeli še v nekaj ječ in se srečali govoreči pes, potem pa gremo do gorskega potoka lovit postrvi. Naj bo! In zmaji bodo počakali.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: