Strategija od antike do prihodnosti. Najboljše strategije na računalniku

Naš vrh najboljših v strateškem žanru bomo začeli z že pozabljeno, a revolucionarno igro Spore. Naj vas risana grafika ne zavede, saj je obseg igre legendarnega Sida Meierja pravo No Mans Sky iz sveta strategije. V svojem bistvu je Spore simulator Boga. V strategiji ustvarimo civilizacijo z lastnimi rokami in jo pripeljemo iz embrionalnega celičnega stanja v super-raso, ki svobodno tava po prostranstvih vesolja.

Glavna značilnost igre Spore je, da vsaka stopnja razvoja civilizacije v igri ponuja edinstveno igranje:

  • Celica. Začetna stopnja evolucije v igri, kjer preživi najmočnejši. Valjamo se v prvinski juhi in jemo druge celične organizme
  • Bitje. Pojdimo na kopno, ustvarimo kul Frankensteine ​​in se posladkamo s prebivalci kopenskega sveta
  • Pleme. Na tej stopnji "The Dispute" spominja na običajne gradbene strategije, kot je Age of Empires: v igri zbiramo vire, gradimo vojske in napadamo rivalska plemena.
  • Civilizacija. Kot morda ugibate, tokrat igra ponuja igranje v slogu strategij civilizacije: širimo se v tekmovalne sile. Na voljo sta tako metoda sile kot sposobnost osvajanja mest z diplomacijo
  • Vesolje. Pojdimo skozi trnje do zvezd. glavni cilj Zadnja stopnja strategije je doseči središče galaksije (vključenih je na tisoče naključno ustvarjenih zvezdnih sistemov)

Zakaj torej Spore z vsem svojim obsegom zaseda zadnje mesto v top 10 najboljših strateških iger? Težava je v tem, da razvijalci v želji, da bi igralcu ponudili čim več zanimivih mehanik, nobene od njih niso pripeljali na konkurenčno raven.

9. mesto: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Če imate radi klasične strategije z gradnjo, potem bodite pozorni na serijo Command and Conquer, ki temelji na mehaniki kultne strategije Dune 2. Pri pregledu celotne raznolikosti projektov v seriji dajemo prednost Command and Conquer 3 Tiberijske vojne. Igra spretno sedi na dveh stolih in novincem v žanru strategij v realnem času ponuja barvito grafiko in jasno igranje. In starši bodo zadovoljni zanimivo igranje, s splošno preprostostjo, ki daje ogromen prostor za taktične manevre, zahvaljujoč raznoliki opremi in vojakom.

Tiberium Wars še posebej nagrajuje s svojo zgodbo in hollywoodskim sijajem, ki curlja iz vsake špranje igre. Strategija izhaja iz tistih bradatih časov, ko je bil žanr RTS v ospredju mainstreama. Zato se Electronic Arts ni bal, da bi v igro vložil ogromne vire in snemal dolge kinematografske videe z vključevanjem hollywoodskih zvezd. Tako je igranje Tiberium Wars najboljša izbira za ljubitelje projektov za enega igralca, ki pravzaprav ne marajo posebej graditi baze in razumeti drugih zapletenosti strategij.

8. mesto: vrhovni poveljnik

V ozadju dragih in spektakularnih "Tiberium Wars" leta 2007 je bil Supreme Commander popolnoma nezasluženo izgubljen, kar je na prvi pogled vzbudilo skepso zaradi:

  • Srednja grafika
  • Okoren in nepriročen vmesnik
  • Počasno igranje

Toda kljub vsem pritožbam se Supreme Commander pogosto znajde med 100 najboljšimi strategijami. Razlog je v istem obsegu, ki pritegne pozornost v strategijah za enega igralca. Pozabite na spopade z majhnimi enotami, v Supreme Commanderju morate igrati s stotinami borcev in sovražnik v igri je vedno pripravljen poslati novo vojsko vojakov, kar strategijo spremeni v dinamičen masaker na planetarni ravni.

Nihče ni pozabil niti na taktiko, največkrat pa je treba na dogajanje pogledati iz ptičje perspektive, zato igranje spominja na strateško različico šaha. Ne pozabite na možnost igranja na spletu.

7. mesto: Stronghold

Naš vrh najboljših strategij za osebni računalnik se nadaljuje s kultno igro Stronghold. Igra je bila izdana pred skoraj 20 leti in še vedno ne izgublja priljubljenosti, zaradi česar so igričarji prisiljeni preplaviti iskalnike z poizvedbami, kot je "Priporočite igro, kot je Stronghold." Druga stvar je, da je precej težko najti podobno igro, saj je Stronghold na PC-ju v mnogih pogledih edinstven žanr vinaigrette med strategijami, ki združuje tako posamezne velike vojne z gradnjo baze kot simulator načrtovanja mesta z upravljanjem države. Poleg tega se vsi vidiki igre organsko dopolnjujejo.

Če vzamete v svoje roke žezlo monarha in vladate majhnemu mestu v srednjem veku, lahko dosežete popolno prevlado tako z diktatorskimi kot mirnimi sredstvi. Enako zahtevajo delavci in vojaki zdrava prehrana, in gentrificirano mesto, kjer so vedno kul možnosti za preživljanje prostega časa. Kaj storiti, če so viri minimalni in vonj pripravlja nov upor proti kralju? Prevzemite vodstvo nad mučilnicami in zatrete vstajo. Samo vi se lahko odločite, kakšna oseba se boste zapisali v zgodovino igre.

6. mesto: Warhammer 40,000 Dawn of War

Razvijalci pri Relic imajo sloves mojstrov, vsak projekt pa veliko prispeva k razvoju sodobnih strateških iger. Med bogatim portfeljem razvijalcev še posebej izpostavljamo Dawn of War, ustvarjen na podlagi vesolja, ki je spretno združevalo prihodnost in domišljijo. Zahvaljujoč spretno izbranemu vesolju vam strategija Dawn of War omogoča ustvarjanje brutalnih bitk, kjer lahko vsak borec pokaže svojo moč tako v boju na velike razdalje kot v bližnjem boju.

Glavne značilnosti igre Warhammer 40,000 Dawn of War:

  • Premik poudarka z gradnje baz na taktične bitke
  • Vsaka enota ima moralno lestvico, ki zahteva posebno pozornost vojaškim bitkam
  • Seznam 9 edinstvenih ras (vključno z razširitvijo Soulstorm) s transportnimi in napadalnimi enotami, ki od igralca zahtevajo različne taktične pristope
  • Realistična animacija in izbor sočnih zaključnih potez
  • Epsko vesolje in odlična priložnost, da z jekleno pestjo dreadnoughta zdrobite heretika. Za kaj? Za slavo cesarja!

Tudi glede na to, da serija Warhammer igre 40.000 že ima 3 projekte, od katerih vsak ponuja zanimive in edinstvene pristope k igranju; prvotna Dawn of War je postala nekakšen "GOST" in zasluženo spada med najboljše računalniške igre med strategijami.

5. mesto: Total War Shogun 2

Naša ocena strategij iger bi bila popolnoma neprimerna, če ne bi omenili odličnih (ne, resno, samo poglejte, kako obsežne so bitke tukaj) in priljubljenih iger iz serije Totalna vojna. Vse izdaje serije imajo več pomembnih skupnih lastnosti: ogromne bitke, v katerih sodeluje več tisoč borcev, realistična in avtentično poustvarjena zgodovinska obdobja, kul grafika in delitev igre na strateško (z zasegom ozemelj, diplomacijo in drugimi trenutki, ki jih pozna Civilization) in taktični del v realnem času.

Totalna vojna je še vedno živa in zdrava, vendar je bila serija najboljša v Shogunu 2, ki se je dotaknil fevdalnih vojn na Japonskem. Igra je čim bolj dobrodošla za začetnike, a za tiste, ki radi igrajo premišljeno, Shogun 2 ponuja najbolj izpopolnjen strateški del. Poseben steber je mehanika generalov, ki se lahko združijo v dinastične zveze v strategijah, zasedejo upravne položaje in se na splošno pretvarjajo, da jih ne nadzoruje računalnik, ampak pravi igralec.

4. mesto: StarCraft 2

Ko se približujemo vrhu lestvice, je čas, da vas spomnimo na obstoj Blizzarda, ki ustvarja najbolj priljubljene strategije na svetu. Toda to je v primeru, ko priljubljenost sploh ne škodi kakovosti in globini iger. Izvirnemu Starcraftu je uspelo zgraditi in izboljšati temelje igranja za celoten žanr strategije, saj je ponudil več edinstvenih ras in enot, od katerih ima vsaka tako slabosti kot prednosti.

Nadaljevanje strategije, Starcraft 2, napovedano 9 let pozneje, ni prineslo bistvenih novosti in je bilo izdano v treh ločenih igrah:

  • Krila svobode
  • Srce roja
  • Zapuščina praznine

Mesto Starcraft 2 med najboljšimi strateškimi igrami je posledica njegove nespremenljive kakovosti med sodobnimi stvaritvami Blizzarda in statusa »igre za vsakogar«. Strategijo priporočamo tako igralcem, ki imajo raje bitke enega igralca s kul grafiko in impresivnim zapletom, kot pravim spletnim manijakom, ki igrajo na spletu, lahko naredijo sto klikov na sekundo na računalniški miški in poznajo preproste načine. uničiti pet gradbenikov v petih minutah sovražnikovo bazo.

Pomembna opomba: od leta 2017 so igre trilogije Starcraft 2 postale popolnoma brezplačne in to najboljše darilo za vse, ki imate radi računalniške strategije.

3. mesto Sid Meier's Civilization VI

V svoji skoraj 30-letni zgodovini si je serija Civilization pridobila sloves prave kovačnice, ki neutrudno ustvarja najboljše potezne strategije za osebni računalnik. Jedro igranja za vse strategije je enako: prevzamemo vlogo Boga, ki gradi civilizacijo od njenih temeljev do nastanka velesile. Ne zamenjujte Spore, kjer so vsi elementi igre osnovni. Civilizacija je osredotočena le na človeška oblika in ponuja tako bogato in zapleteno igranje, da se novincem v strategijah zlahka zavrti od obilice možnosti.

Zakaj je torej Civilization VI ena izmed desetih najboljših strateških iger vseh časov na osebnem računalniku? Preprosto je: igra ni pridobila le nove grafike in je ohranila koncept, kjer se ukvarjamo z zajemanjem ozemelj, razvojem prometne infrastrukture in vodenjem zgodovinskih sil skozi mračno kameno dobo in srednji vek v srečno (ali ne tako srečno) prihodnost 22. stoletja, ampak tudi metodično razvil vse elemente strategije.

Stari oboževalci Civilization VI bodo zadovoljni z:

  • Napredni računalniški nasprotniki z umetno inteligenco, ki zdaj delujejo v skladu s svojimi zgodovinskimi prototipi
  • Razvejano drevo tehnologij
  • Sposobnost zmage z eno vero
  • Posodobljen sistem generalov in velikih mož

Toda za novince v seriji so samo žalostne novice: igra je postala še bolj zapletena, zmedena in očitno ni zasnovana za igralce, ki imajo radi enostavne gradbene strategije za ubijanje minute ali dveh časa.

2. mesto Heroes of Might and Magic 3

Popolnoma si predstavljamo, kako ste morda že naveličani starih in otrcanih klišejev, kot je »večna klasika«. Toda kaj lahko storite, če so to besede, ki so najbolj primerne za opis tretjega dela velikih "Herojev". Priljubljena fantazijska igra bo kmalu praznovala drugo desetletje od izida, a še vedno ostaja standardna zabava za ljubitelje poteznih strategij.

Formula za uspeh je kot vedno preprosta in genialna:

  • 8 edinstvenih dirk
  • Odlično ravnotežje
  • Enostavno in neobremenjeno igranje
  • In ogromen prostor za taktiko zaradi številnih, na videz nepomembnih odtenkov

Pomembna razlika od prejšnjih delov: obilo elementov igranja vlog. Junak ni več samo statist. Kot se spodobi za vsakega poveljnika, aktivno sodeluje v bitki zahvaljujoč sposobnosti uporabe magije in preizkušanju edinstvenih predmetov, ki mu omogočajo krepitev vojske. Če k temu dodate še potrebo po izgradnji lastne države, iskanju dragocenih virov in potovanju skozi svet igre, poln nevarnosti, boste dobili legalno in kul drogo.

Poleg tega za igranje s prijatelji ni treba iti na splet - dovolj je samo en računalnik in družba prijateljev, ki vedo veliko o računalniških strategijah.

1. mesto: Warcraft III

Priznajte, verjetno niste prav nič presenečeni nad voditeljem naših top najboljših strategij? Za potrditev kultnega statusa Warcrafta 3 zadošča le dejstvo, da je strategija 16 let kasneje še vedno ena glavnih kibernetskih disciplin na svetu in daje igralcem več sto tisoč dolarjev za nagrade. Toda standardno igranje, povzdignjeno na absolutno raven z gradnjo baz, edinstvenih ras in enot, ki delujejo s tehniko "kamen-škarje-papir", je le polovica uspeha tretjega "Warcrafta".

Druga točka je epska zgodba z enim najboljših zapletov v zgodovini strategije, predstavljena z običajnimi spektakularnimi videoposnetki za Blizzard. Zgodbi o Artesovi dezertaciji je resnično zanimivo slediti, celoten zaplet z ducatom barvitih likov pa se zasuka tako hitro, da si po končani strategiji želiš le dati najvišjo oceno in vreči denar v monitor samo zato, da bi videl nadaljevanje igre. zanimiva zgodba. Toda Blizard ostaja smrtno tiho. Vendar pa je kralj strategij, Warcraft 3, še vedno pred nami in nič nas ne bo ustavilo, da ne bi preživeli še ducat srečnih ur v Lordaeronu.

Še več kakovosti računalniške igre poglej v izbor in v.

Strategija je pomemben del kulture osebnega računalnika. Ne glede na to, ali uživate v hitrem boju v realnem času ali pametnih poteznih simulacijah, vas odlične strateške igre potopijo v edinstvene, obsežne scenarije, ki vam dajo priložnost vladati imperijem, nadzirati dirke za raziskovanje vesolja in poveljevati napadom konjenice na sovražnika. vojske.

Predstavljamo vam naš izbor najboljših strateških iger za osebni računalnik. Ne glede na to, ali so vam všeč bitke v realnem času ali potezne bitke, vam strateške igre omogočajo udeležbo v velikih dogodkih, vladanje imperijem, nadzor močnih ras in neustrašen boj proti tisočim vojskam. Zato jih imamo radi. Vendar imamo nekatere bolj radi kot druge.

Tako kot pri našem izboru najboljših prvoosebnih streljačin smo se tudi mi potrudili, da je seznam čim bolj raznolik in zbere najvrednejše predstavnike žanra, ki vam še danes lahko vzamejo dih. Članek bo zagotovo posodobljen, ko bodo izdane nove odlične strategije.

Se strinjate z našo izbiro? Bi radi dodali na ta seznam? Delite svoje predloge v komentarjih.

Umaknjen z glavne liste

Igra zelo spretno izkorišča pomanjkanje možnosti in igralca pogosto postavlja pred težko izbiro. Skenirate lahko samo šest točk hkrati, medtem ko igra redno ponuja priložnosti za boj. Iskati morate nove rekrute; inženirji morajo zgraditi nove komunikacijske centre za vzpostavitev stikov z novimi ozemlji; sredstva so potrebna za izboljšanje orožja in oklepov. Ne moreš dobiti vsega naenkrat. Morda se boste morali zadovoljiti z eno stvarjo s tega seznama. Že leta 1989 je Sid Meier igro opisal kot "niz zanimivih odločitev" in XCOM 2 je daleč najnatančnejša utelešenje teh besed, kar je kdaj prišlo izpod rok Firaxisa.


Rdeči alarm, morda najmanj pomembna za strategije na našem celotnem seznamu. Za zmago v absolutno kateri koli bitki je dovolj, da prvi zgradite tehnični center in pošljete 25 mamutov v sovražnikovo bazo ali pa preprosto pošljete Chinook, do zadnjega polnega z navadnimi dekleti Tanyusha, tik za sovražnimi linijami. V nekem smislu je bilo pomanjkanje ravnotežja eden od razlogov za izjemno priljubljenost tega naslova. In tudi zdaj kaos, ki se dogaja v tamkajšnjih bitkah na kopnem, morju in v zraku, ostaja privlačen. Poleg tega je bila igra brezplačna.


S poenostavitvijo formule XCOM je Firaxis ubral krajšo pot do stvari, ki so bile vedno v središču serije. V svojem bistvu je to ekipna akcijska igra, v kateri popolnoma poskrbite za svojo najljubšo in edinstveno ekipo. In ni pomembno, če borce prestavite na zajetne bojna vozila, ali jim dajte imena svojih prijateljev (ali oboje), Enemy Within prekaša druge strateške igre, saj od vas zahteva, da svoje odločitve jemljete zelo resno.


Za to ponovitev igre svetovne dominacije Sida Meierja je Firaxis zgradil nov motor od začetka. To je bila prva igra v seriji, ki je uporabljala 3D učinke in je predstavljala edinstven glas legende Leonarda Nimoya. Na širokem seznamu novosti in izboljšav je pametnejša, bolj agresivna umetna inteligenca izstopala kot posebna vrstica. Treba je omeniti, da je tukaj modificiranje igre postalo lažje, kar je povzročilo nekaj odličnih dodatkov, ki so jih ustvarili igralci. Oboževalci civilizacije se lahko ure in ure prepirajo o tem, kateri vnos je najboljši v seriji, a moj najljubši je štiri.


Trik FS je v tem, da obe nasprotni strani izvajata svoje poteze istočasno. Ne samo, da morate načrtovati gibanje svoje enote kibernetskih vojakov, ampak tudi predvideti dejanja sovražnika. Preden potrdite potezo, vam igra omogoča ogled izvedenih dejanj, tako da se lahko igralec izogne ​​zelo očitnim. V eni svojih najboljših iger sem namerno poslal vojaka v sovražnikov ogenj, da bi sovražnika odvrnil, medtem ko so ostali moji vojaki obkrožali. Preučite predoglede potez, da ukrepate z brezhibno natančnostjo in se izognete izgubam.

BattleTech, ki ga lahko opišemo kot mešanico namizna igra z zasnovo XCOM je poglobljena in premišljena potezna strateška igra z impresivnim sistemom kampanj. Vi nadzirate skupino plačancev, pametno razdeljevanje razpoložljiva sredstva in posodabljanje vaše zbirke bojnih oblek in robotov.

V bitkah je treba ciljati na določene dele sovražnih robotov, pri čemer je treba upoštevati moč njihovega oklepa, hitrost ognja, kot, pod katerim se strelja, in značilnosti okolja. Na začetku je vse skupaj nekoliko težko ugotoviti, saj igra ni posebej prijazna do začetnikov, a če imate radi strateške igre, ki so bogate s podrobnostmi, ali že poznate to vesolje, vas bo BattleTech zagotovo pritegnil.

Strategija Northgard v realnem času, postavljena v okolje Viking Age, si veliko sposodi od projektov, kot sta Settlers in Age of Empires, poleg tega pa nas vabi, da se potopimo v edinstven sistem razširitve, ki nam omogoča postopno povečanje območja ozemlja pod našim nadzorom.

Tudi vreme igra pomembno vlogo pri igranju. Na zimo se morate posebej skrbno pripraviti, a če izberete ustrezno vejo v drevesu razvoja tehnologije, bo zima na vaših deželah toplejša kot na sovražnih ozemljih, kar vam bo dalo strateško prednost. Odkrito dolgočasno zgodbo kompenzirajo odlična zasnova zgodbenih misij in neverjetno razburljive bitke v bojnem načinu.

Skoraj popolna taktična akcijska igra z roboti in elegantnim dizajnom ustvarjalcev FTL. V igri Into the Breach se morate ubraniti valov pošasti Vek na zemljevidih, razdeljenih na 64 sektorjev, kjer se nahajajo različne trdnjave in zapletno pomembni objekti. Seveda se pošasti Vek najlažje znebite tako, da jih zbrišete z obličja zemlje s pomočjo svojih robotov in zračnih napadov, a za to boste morali razmišljati strateško in sovražnike odvrniti od svojih zgradb.

Civilne zgradbe vam zagotavljajo elektriko, ki vam tukaj služi kot nekakšna tehtnica zdravja. Vsakič, ko sovražnik napade takšno stavbo, ste korak bližje porazu. Ko vam zmanjka elektrike, bo vaša ekipa odpotovala v preteklost in znova poskušala rešiti svet. To je dokaj kompleksna, kompaktna in dinamična avantura. Ko odkrivate nove vrste robotov in nadgradenj zanje, se boste postopoma naučili novih načinov boja proti neusmiljenemu sovražniku.

Prva Total War: Warhammer je pokazala, da je domišljijsko vesolje Games Workshop popolno za obsežne bitke in neverjetne podrobnosti bojišča, po katerih je Creative Assembly znan. V drugem delu nas je čakalo veliko izboljšav – v vmesniku, videzu in veščinah junakov, pa tudi armad različnih frakcij.

Predstavljene štiri frakcije (Skaven, Visoki vilini, Temni vilini in Kuščarji) se med seboj osupljivo razlikujejo, pri ustvarjanju pa so avtorji temeljito preučili ozadje bogatega vesolja Warhammerja. Če ste se že dolgo želeli seznaniti s svetom Warhammerja, vendar niste vedeli, kje začeti, potem je ta igra kot nalašč za vas. In če že imate čudovit izvirnik, potem vas čaka ena obsežna kampanja, katere dejanje se odvija na enem samem velikanskem zemljevidu.

Razširitev War of the Chosen v igro prinaša številne manjše podrobnosti in nekaj precej zanimivih elementov, kot so pisani, klepetavi sovražniki, ki se naključno pojavljajo, ko napredujete skozi glavno kampanjo, od katerih ima vsak svoje prednosti in slabosti. Našli boste tudi nove vrste sovražnih vojakov, na tisoče kozmetičnih sprememb, zombijem podobne sovražnike, ki naseljujejo zapuščena mesta, možnost ustvarjanja propagandnih plakatov in še veliko več.

Posledično je vsaka kampanja v War of the Chosen na koncu nekoliko prenatrpana, vendar so vse spremembe tako dobro izvedene, da noben oboževalec XCOM 2 ne bi smel mimo.

Na prvi pogled se ime igre sliši preprosto bogokletno. Več kot deset let po izidu zadnjega Homeworlda so se odločili igro, ki je ostala v spominu po vesoljskih ladjah in gibanju v 3D prostoru, spremeniti v še eno kopensko strategijo o tankih? Je to tudi predzgodba? Kljub vsem pomislekom, ki so se pojavili, pa se je Desert of Kharak izkazala za uspešno v vseh pogledih.

Ne samo, da je neverjeten RTS, ki se loči od preostalih sodobnikov žanra, ampak je tudi odličen predstavnik Homeworlda, ki na novo predstavlja serijo in jasno ujame njeno čarobnost.

Trenutno najboljša igra v seriji, ki ima toliko različnih podrobnosti, da se zdi, kot da je bila takoj izdana skupaj z nekaj dodatki. Regionalni sistem vam omogoča gradnjo ogromnih mest in vas motivira, da razmišljate o svojih dejanjih nekaj korakov naprej. Osupljiva zasnova igre si zasluži posebno pohvalo - ja, traja nekaj časa, da se navadiš na lokalni risani slog, a sčasoma postane jasno, da je ta odločitev koristila projektu.

Zelo zanimivo bo videti, kakšne novosti bo prinesla ta že tako bogata igra, ki je absolutni vrhunec celotne legendarne serije.

"Upam, da bodo prihodnji popravki in dodatki zapolnili vrzeli," je na dan objave zapisal en novinar. In čeprav ima znanstvenofantastični projekt iz Paradoxa še prostor za rast, sta visoka stopnja posodobitev in njihovo redno objavljanje vsekakor koristna za igro.

Na primer z dodatkom Utopia, notranjim politični sistem Igra je doživela precejšnje spremembe (da ne omenjamo še sto drobnih novosti), ki so nam omogočile še sto ur igranja. Poleg tega je zdaj mogoče zgraditi Dysonove krogle okoli zvezd, da bi iz njih črpali energijo in obsodili bližnje planete na zaledenitev. Krut, a fascinanten pogled.

Endless Legend je bil eden od nepričakovanih prebojev lanskega leta. Po Amplitude Endless Space je bila domišljijska strateška igra EL 4X zelo dobra, vendar še vedno ni v celoti izkoristila potenciala razvijalca. Njen izid je ostal neopažen zaradi vstopa na trg visokoproračunske Civilization:, vendar je EL upravičeno postala najboljša igra v žanru od četrte Civilization.

Je globlji in bolj raznolik, ima neverjetne asimetrične frakcije, podrase, junake, naloge itd., itd. In poleg tega izgleda preprosto čudovito.

Tako družbeni eksperiment kot strateška igra Neptune's Pride pomeri ljudi drug proti drugemu v boju za zvezdni sistem. Pravila so preprosta: razvijte svoje sisteme, zgradite ladje in jih pošljite osvajat nove sisteme. Vojna se odvija počasi, čez kakšen teden, in zahteva pozornost, ki vam lahko nekoliko pokvari resnično življenje.

Preprosta, a elegantna mehanika spodbuja sklepanje in prekinitev zavezništev, kar lahko povzroči zahrbten napad na vaše sisteme s strani včerajšnjih prijateljev. Seveda ob približno treh zjutraj, medtem ko gledate druge sanje. Igra na voljo, ki ustvarja tono neverjetne drame.

Še vedno obožujem prva dva Rdeča alarma, saj v seriji C&C iz Westwooda tako rekoč ni slabih naslovov, a prav v tem delu je vse popolno: ima najzanimivejše akcije, najboljše enote, lepe karte in seveda čudoviti videi.

Frakcije se med seboj razlikujejo v vseh pogledih in imajo veliko več edinstvenosti, kot so jih imele v izvirni igri - vzemite, na primer, sovjetske hobotnice in delfine, ki delujejo na strani zaveznikov. Tu so avtorji našli popolno ravnovesje med samoironijo in iskrenostjo v vmesnih prizorih, zato je bila igra hkrati očarljiva in nasmejana v pravih trenutkih.

Česar, žal, ne moremo reči o naravni katastrofi, ki jo predstavlja Red Alert 3 iz EA.

Če ste kdaj sanjali o osvajanju vesolja na čelu armade prilagodljivih velikanskih zvezdnih ladij, je ta strateška igra za vas. Ima pametno, ustvarjalno umetno inteligenco in eno polna igra lahko traja tedne.

Morali boste spremljati gospodarstvo, tehnologijo, diplomacijo, kulturo, krepiti vojaško moč, sklepati zavezništva, se boriti v vojnah in prevladovati nad drugimi narodi galaksije. Spominja me na igre Serija Civilizacija, a le v večjem obsegu in ponekod tudi precej globlje.

Mehansko gledano je Homeworld fenomenalna strateška igra s popolnoma tridimenzionalnim igralnim prostorom. Bila je med prvimi predstavniki zharna, ki so ga iztrgali iz ene same ravnine.

Še več, igra se ponaša s čudovitim vzdušjem in zvočno zasnovo, od Adagia za godala v začetnih misijah do srčno utripajočega bobnanja v bitkah za več igralcev. Če vam je všeč ponovno zagnana Battlestar Galactica, igrajte Howmeworld.

Obseg bitk v Supreme Commander se lahko kosa le s Total War. Torej daš ukaz določenemu inženirju, nato zavrtiš kolesce miške – in opazuješ bojišče iz ptičje perspektive. In nekaj sekund kasneje že gledate obraz drugega vojaka, nekaj kilometrov od prvega. Celo v glavi se mi vrti.

Spopad vojsk, sestavljen iz vitkih kolon na stotine robotov, nagradi igralca z najbolj osupljivim streljanjem, ki ga lahko prenese procesor. SupCom je eden redkih RTS, ki združuje morje, kopno in zrak v eni bitki. In še več – z topništvom, taktičnim jedrskim orožjem in eksperimentalnimi roboti titanskih razsežnosti.

Poleg tega, da je naslednik najboljše tekmovalne strateške igre v zadnjem desetletju, si je SC2 prislužil priznanja za preoblikovanje tradicionalne strukture kampanje RTS. Heart of the Swarm je dober primer tega, vendar so ga začeli »človeški« Wings of Liberty: zapletena pustolovščina, ki z vsako novo misijo na mizo prinaša mešanico delujočih formul.

Od scenarija obrambe pred invazijo zombijev do planeta, ki ga vsakih nekaj minut preplavi lava, SC2 prisili igralca, da se znova nauči vseh svojih osnovnih elementov.

Tooth and Tail, ki ni najbolj očiten kandidat za ta seznam, nas je pritegnil s svojim preprostim pristopom k RTS (in igra je bila očitno ustvarjena za krmilnike), ki je ohranil vse komponente odlične strategije. Igra je po duhu še bližje Pikminu kot Halo Wars - enote se tukaj zberejo okoli vašega lika in izvajajo preprosta naročila, ustvarjanje enot pa poteka samodejno, glede na omejitev populacije in razpoložljive vire.

Bitke ne trajajo več kot 10 minut, dogajanje pa poteka v ozadju dobro napisanega političnega konflikta med frakcijami antropomorfnih živali.

Igra, ki se je danes spominjamo kot začetnika igre Warcraft III, je bila predvsem domiselna in ambiciozna strateška igra, ki je mnoge igralce seznanila s kinematografsko fantazijo.

Tu so bili prvič uvedeni elementi RPG v obliki junakov in nevtralnih enot, ki jih prej ni bilo v nobeni strategiji, obsežna kampanja pa je pripovedovala neverjetno zgodbo, ki je igralca popolnoma prevzela zaradi brezhibne izvedbe. Kot bonus so bile vključene smešne fraze enot, ki so se odzvale na klic.

Prehod serije na polno 3D je označil prečkanje mejnika, po katerem je postopno kopičenje težav privedlo do nestabilnosti ob izdaji Empireja in dolgotrajnih težav z umetno inteligenco, ki so pestile igralce v kasnejših igrah v seriji.

Prvotni Rim nam je predstavil preprost, a vznemirljiv videz starodavna vojna, in to mojstrsko. Veličasten izlet v eno najbolj nenavadnih obdobij vojaške zgodovine, zanimivo še danes.

Bilo je skušnjava uvrstiti prvi del »Dawn of War« na ta seznam, vendar je bilo odločeno, da gremo z njegovim eksperimentalnim nadaljevanjem, ki je velike čete nadomestilo s peščico najbolj kul vesoljskih mrkov z nabori morilskih sposobnosti.

Da bi se spopadli s hordami Orkov, morate nadzorovati te gensko spremenjene specialne enote, ki usklajujejo njihova dejanja z napadi Stormtrooperjev, ciljnim ognjem skavtov in kritje enot težkega orožja. In tudi sodelovalni način Last Stand je bil odličen.

SSE uporablja nekatere tehnike strategije 4X, vendar poskrbi, da delujejo v ovoju RTS. To je igra o zvezdniški imperiji ki rastejo, cvetijo in bledijo v daljnem prostoru daljne prihodnosti. No, in o tem, kako se ogromne zvezdne ladje teh imperijev pojavljajo iz hiperprostora proti gorečim svetovom.

Na voljo je tudi diplomacija, a to so ogromne zvezdne ladje! Igrajte razširitev Rebellion in si oglejte, kako te iste ladje rastejo do resnično neverjetnih velikosti.

CKII je politična strategija. Ne gre samo za igralca, ki vodi svoje čete v boj, ampak tudi za poroko njegove imbecilne nečakinje. Vsak karakter je pomemben, vsak ima svoje cilje in želje. Da, težko je (za to krivite fevdalni sistem), vendar lahko doživite svojo osebno dramo, tukaj in zdaj.

Situacija igralca pogosto požene v kot, v brezizhodne situacije, zaradi česar mora delati grozljive stvari zavoljo moči. Nekoč sem moral usmrtiti novorojenega otroka, da bi lahko vladala njegova starejša in pametnejša sestra. Srednji vek je bil še čas.

DEFCON-ov zlovešč modri zemljevid sveta je bil odlična nastavitev za grozljiva zgodba o začetku jedrska vojna. Najprej se pripravite na harmagedon tako, da napolnite skladišča z zalogami, postavite izstrelitvene silose, jedrske podmornice in uglaševanje protiraketna obramba. Ta organizacijska stopnja same igre je zanimiva zaradi svoje strateške komponente, vendar je resnično kul stvar pri DEFCON-u, ko so rakete poslane v nebo.

Zabrisovanje zamegljenosti eksplozij, štetje žrtev, ko se mesto za mestom spreminja v radioaktivni pepel. Ko se bo prah polegel, bo le redkim mar za formalno zmago. Igra za več igralcev, kjer se dogaja prava nočna mora, je preprosto neverjetna.

Nekatere igre se poskušajo distancirati od čustvene plati vojne, ki se je pravkar končala. Ampak ne Company of Heroes. Je intenziven, zapleten in brutalen.

Seveda igra uporablja čiste hollywoodske tehnike (blatni oblaki topniškega ognja se prenašajo naravnost iz Reševanja vojaka Ryana), vendar je rezultat najbolj intenzivna strateška igra na svetu, ki odlično ujame taktično neravnovesje druge svetovne vojne.

Zaradi globoke strateške komponente in preglednega poteznega bojnega sistema je Xenonauts postal model med igrami za ponovni zagon. Če ste stari oboževalec serije X-COM, pozabite na starodavne diske in fosilizirane grafike izpred dvajsetih let. Najboljši način spomnite se slavnih dni - vklopite "Xenonauts". Če niste seznanjeni z X-COM, vam bo ta igra dala priložnost, da uživate v izvoru serije z izboljšano mehaniko in podrobnostmi.

Po Rimu je serija hitro zašla v slepo ulico, ki je prinesla kopico težav. Toda Shogun 2 je vseeno uspel biti igra, ki so jo oboževalci Totalne vojne želeli znova videti. Elegantna okolica, uglajena mehanika in čast vašega voditelja, ki balansira med budizmom in krščanstvom. Prava razlika med klani (lokostrelci Chosokabe so najboljši!) in nekaterimi posebej zabavnimi posebnimi enotami, kot so bombniki Ninja Kisho.

Shogun 2 je ponudil tudi kul stvar sodelovalne kampanje za dva igralca, odličen (čeprav počasen) način za osvajanje celine. Nadaljevanje TWS2, Rim 2, je bilo izjemno ambiciozno, vendar nikoli ni doseglo ravnotežja in mehanske polnosti, kot sta jo Creative Assembly dosegla v Shogunu 2. Druga razširitev, Fall of the Samurai, je igralcem ponudila fantastično kampanjo, postavljeno v dobo smodnika. , zelo sredi 19. stoletja. Pištole, meči, ninje - tam je vse, kar si vaše srce poželi.

Leta 2012 je strokovnjak za strategijo Tim Stone opisal igro kot "svežo in prijazno" vojno igro ter pohvalil impresiven AI igre. Če želite premagati računalniške generale, boste morali v celoti izkoristiti prednosti bojišča in popestriti svojo taktiko.

Preprost in dostopen vmesnik zmanjša oviro za vstop, ki je v vojnih igrah običajno visoka. In po študiju zapletenosti sistema boste odkrili neverjetne globine mehanike.

Age of Empires nam je dal priložnost, da izkusimo stoletja napredka v polurnih igrah, RoN pa je šel dlje in je pametno vključil elemente poteznih strateških iger, kot je Civilization. Namesto da svoje čete neposredno vodite v bitko, širite državo z gradnjo novih mest.

Ko meje držav trčijo, se začne tehnološka tekma med narodi, vojna za vpliv, ki jo prekinjajo raketni napadi in meti kopja. Ali se lahko kdaj naveličate zatiranja lokostrelcev in vitezov s tanki in prikritimi bombniki?

Seznam ne bi mogel brez te igre, tudi ob upoštevanju dejstva, da je Rise of Nations do maksimuma razvil vse tukaj vsebovane ideje. Age of Empires II danes še vedno izgleda precej spodobno na osebnem računalniku, zahvaljujoč ponovni izdaji HD, za katero še vedno izhajajo dodatki. Zadnja je bila Rise of the Rajas, izdana konec leta 2016. Ni slabo za igro, ki je stara skoraj 20 let.

Ustvarite ogromne vojske, jih nadgradite, zbirajte vire in uživajte v razburljivih kampanjah v tem RTS. In če se naveličate predlaganih akcij, lahko vedno prenesete amaterske dodatke ali celo ustvarite lastne scenarije. Veselimo se izida četrtega dela igre.

spletna stran/XGO

Najboljše najboljše strategije, ki jih je mogoče igrati na spletu ali na spletu s prijatelji in naključnimi nasprotniki, opis načinov igranja


Strategije so igre, v katerih se lahko počutiš kot kralj, vladar in celo Bog. Nimajo dinamičnega igranja (kot pri streljačinah), ampak silijo igralca k logičnemu razmišljanju, razvijanju taktike in sprejemanju različnih odločitev. Zmaga v njih je odvisna od sposobnosti uporabnika, da predvidi prihodnja dejanja nasprotnika, uskladi dejanja svoje vojske in izračuna svojo moč.

Včasih strategije niso le bitke med tisočimi vojaki. Za zabavo se skriva kompleksen ekonomski sistem, katerega razvoj vam bo prinesel tudi zmago v igri. In včasih sploh ni nobenih bitk - nekateri razvijalci izdajajo izključno ekonomske strategije, ki temeljijo na nekem poslu (ali na drugih področjih).

Vsekakor pa vas strategije lahko dolgo časa držijo priklenjene na ekran. V tem članku smo predstavili TOP najboljše strategije za osebni računalnik vseh časov, v katerih boste našli spodobne igre. Igrajo se lahko s prijatelji, se združujejo proti AI, sami ali proti drugim uporabnikom. Zaradi udobja so strategije predstavljene v obliki seznama, ki opisuje njihove glavne prednosti.

Seveda lahko izrazite svoje mnenje v komentarjih na članke, tisti, ki nimate časa za prenos strategij na osebni računalnik, pa si lahko ogledate seznam najbolje ocenjenih strategij spletnega brskalnika, ki jih lahko začnete igrati takoj.

Warcraft III - na spletu

zunaj: 03.06.2002

Žanr: strategija v realnem času z elementi RPG

Bistvo igre je v enotni gradnji baze, črpanju junakov in novačenju vojske. Za vsako fazo in situacijo v igri so prednostna dejanja, ki jih je neizprosna raznolikost, kar je samo po sebi odločilo za neverjeten uspeh igre med igralci. Omeniti velja, da imajo različne rase različne prioritete, kar ustvarja določeno abstraktno ravnotežje.

Seveda je igra požela uspeh predvsem zato, ker je zgodovina Warcrafta precej stara, prva igra v seriji pa je izšla že leta 1994 na DOS-u, kar ji je omogočilo, da je na zori igričarske industrije osvojila množice oboževalcev. Celotna serija Warcraft ima globoko in premišljeno zgodovino, na kateri temelji zaplet Warcraft III, čeprav to tukaj ni pomembno, potrebno je za popolno dojemanje igre.

Večinoma je igra prejela priznanje za dobro uravnoteženost ras in za tista leta netipično igranje, ki je pomenilo začetek nove dobe strategij.

  • Uravnotežen sistem izravnave junakov;
  • Uravnotežen gospodarski sistem;
  • Zanimiva solo družba;
  • Balan dirke;
  • Igrate lahko na spletu;
  • Grafika je zastarela.

Warcraft lahko igrate na spletu na strežnikih: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - na spletu

zunaj: 28.02.1999

Žanr: Potezna strategija z elementi RPG

Čeprav je serija "junakov" precej stara, nikoli ni pridobila pomembnega zapleta. Prvič, v igrah serije se cenita igranje in igralna komponenta, zaplet pa sploh ni pomemben.

Sama igra se skrči na dejstvo, da mora igralec uničiti vse nasprotnike na zemljevidu. Na začetku ima igralec pod poveljstvom nerazvit grad in enega junaka. Grad se postopoma nadgrajuje z gradnjo novih stavb, kar odpira dostop do najema novih bitij. Junaka je mogoče nadgraditi v bitki ali z razdeljevanjem zlata iz skrinj vašim enotam. Za zmago je dovolj, da uničite vse sovražne junake in zavzamete vse gradove.

V igri (natančneje v tretjem delu) je skupno 9 dirk, vključno z:

  • Grad – ljudje;
  • Stronghold - vilini;
  • Stolp je rezidenca čarovnikov;
  • Trdnjava je močvirje;
  • Citadela - barbari;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - nemrtvi;
  • Dungeon - poveljujte podzemnim bitjem;
  • Konjugacija - ukaz elementom elementov.

Vsaka rasa ima svoje usmeritve, prednosti in posebne sposobnosti. Na primer, nekropola lahko obuja mrtve, pekel lahko svoje poražene borce spremeni v demone in tako naprej.

Med igralci sta povpraševana le po 3. in 5. delu igre, medtem ko ostali igralno zaostajajo ali pa preveč dobra grafika, iz katerega tečejo oči. To je približno o pretiranem detajliranju 6. in 7. dela igre, ki je naredilo medvedjo uslugo. Igralcem četrti del ni bil všeč zaradi groznih modelov in tekstur.

Prav tretji del junakov velja za genij serije, zato se zanj še vedno organizirajo veliki turnirji in obstaja pomembna igralna skupnost. Težava spletnega igranja v Heroes 3 je dolžina dvobojev, saj so nekatere igre v realnem času trajale tudi do enega meseca.

Če se želite preizkusiti v spletnem igranju, vam priporočamo, da obiščete portal heroesworld, kjer so zbrane vse koristne informacije.

  • Razširjen gospodarski sistem;
  • Razvito izravnavanje junakov;
  • Ravnovesje potreb pri igranju (pri izravnavi, gradnji, najemu bitij itd.)
  • Igrate lahko na spletu;
  • Uravnotežen boj;
  • Prisotnost neuradne ekipe, ki nenehno izboljšuje igro.

Serija Civilizacija

zunaj: 1991-2016

Žanr: globalna potezna strategija

Sprva je igra prevzela misli igralcev z zanimivim igranjem, ki se spušča v ravnovesje med vojsko, gospodarstvom in razvojem (in kasneje kulturo) naroda. Igra ima tudi določeno zgodovinsko vrednost, saj so dejansko obstajali vsi narodi.

Če želite zmagati v tej igri, morate spretno ustvarjati mesta, graditi trgovske mreže med njimi, sklepati zavezništva in izdati zaveznike, ustvariti ravnotežje v vojski, ki ustreza vašemu gospodarskemu razvoju, in modro razvijati tehnologijo.

Preprost primer: če vlagate samo v vojsko, lahko pride čas, ko se bodo vaši vojaki borili s palicami, sovražnik pa bo že imel tanke. Lahko tudi vlagate samo v razvoj, potem pa lahko vašo civilizacijo uničijo navadni barbari in nikoli ne boste imeli časa za razvoj.

Prav zaradi raznolikosti igranja in variabilnosti razvoja mnogi Civilizacijo imenujejo najboljša strategija vseh časov.

Trenutno je na Steamu na voljo spletna igra z naključnimi udeleženci, ki vam omogoča, da preizkusite svoje moči in spretnosti.

  • Edinstven gospodarski sistem;
  • Edinstven raziskovalni sistem;
  • Ravnovesje narodov in stilov igre;
  • Napredna igra za več igralcev;
  • Razširjen politični sistem.

Leta 2016 je bilo izdano nadaljevanje legendarne serije, Civilization 6 je postala najboljša potezna strategija leta na osebnem računalniku.

Serija XCOM

zunaj: 1993-2016

Žanr: strategijo korak za korakom

Slavna strategija o zaščiti zemlje pred invazijo tujih vsiljivcev. ti - posebna četa profesionalci, edina trdnjava človeštva v boju za preživetje. Preučite tuje tehnologije, vzemite jih v svoj arzenal in uničite svoje sovražnike!

Igranje igre je vezano na taktično in ekonomsko komponento. Taktika vključuje bitke z nasprotniki, lete do pristanišča ali pristanišča tujih ladij, razvoj borcev, izbiro pravih ugodnosti zanje in tako naprej. Gospodarski – razvoj baze, prava izbira tehnologija, dodatni prostori, zapravljanje virov in drugo. Tudi po bitki igralec od mrtvih prejme trofeje, ki jih lahko nato proda na črnem trgu ali samostojno uporabi v bitki.

Mnogi poudarjajo XCOM kot eno najboljših strateških iger na osebnem računalniku.

  • Zanimiv sistem za izenačevanje borcev;
  • Različne igralne karte;
  • Številne bojne strategije;
  • Zanimiv sistem raziskovanja in dvigovanja baze;
  • Izjemni konci.

Command & Conquer: Red Alert

zunaj: 1996-2008

Žanr: strategija v realnem času

Tako imenovana "brusnična" strategija. Za referenco, brusnice veljajo za nerealistično predstavitev prebivalcev in ideologije ZSSR, vključno z njenim ozemljem po razpadu. Igra je zgrajena na tej neobstoječi ideologiji. Dogajanje se odvija v vzporednem vesolju, kjer ni bilo druge svetovne vojne, zato so se vsi narodi, vključno z ZSSR, lahko razvili in postali neverjetno močni.

Kasneje je bil izumljen časovni stroj, ki je omogočil spreminjanje toka zgodovine. Na primer, tretji del igre se odvija, ko se Rusi v preteklosti odločijo ubiti Alberta Einsteina. Pošiljanje v preteklost je bilo uspešno, ZSSR je zajela skoraj vso Evropo, a vojna se ni končala - bil je šele začetek.

Igranje je standardno za igre tega žanra, in sicer morate razviti svojo bazo, najeti vojake, opremo za popolno uničenje nasprotnikov na zemljevidu.

  • Fascinantna zgodba;
  • Ravnovesje narodov;
  • Edinstvene bojne enote;

Vesoljski Rangers

zunaj: 23.12.2002

Žanr:»epska igra« z elementi RPG, potezne strategije, arkade, besedilno iskanje.

Igra o vojni v medgalaktičnem prostoru med inteligentnimi rasami. Igralec lahko igra skoraj vse rase, razen Klisanov in Dominatorjev - sovražnih polinteligentnih ras, ki prejemajo ukaze od glavnih ladij, ki nadzorujejo njihovo vedenje. Celoten zaplet igre pripoveduje o vojni miroljubnih ras Commonwealtha proti zgoraj omenjenim napadalcem.

Glavna prednost igre je igranje. Kot ste morda opazili, igra nima določenega žanra, saj jo je absolutno težko uvrstiti v katerikoli žanr. Toda igra je pogosto izpostavljena kot najboljša strateška igra, ker igralci večino svojega časa preživijo za nadzor svoje vesoljske ladje v ločenih sistemih. V igri so tudi arkadni elementi, namreč pri letenju med sistemi lahko naletite na sovražna vozlišča, kjer se igra spremeni v bitko v realnem času.

Elementi RPG se pokažejo v izboljševanju veščin vašega kapitana, igranju vloge dobrega rangerja ali zlobnega tihotapca piratov. Elementi besedilne naloge se pojavijo v nekaterih nalogah, ki jih NPC-ji dajo igralcu, ali na primer med obiski zaporov, kjer igralec balansira med tem, da ga čim prej izpustijo in ne umrejo v rokah sojetnikov. V najnovejših različicah igre obstajajo tudi bitke z roboti na planetih v načinu strategije v realnem času.

Kot lahko vidite, je potencial igre neverjetno visok in jo lahko upravičeno imenujemo ena najboljših RPG vseh časov, ne samo zaradi edinstvenega igranja, ampak tudi lepe grafike, naključnega ustvarjanja zemljevidov, planetov, nalog. in druge stvari, ki vam omogočajo, da igro začnete znova in znova.

  • Edinstven svet igre, ki se naključno ustvari v vsaki novi igri;
  • Razvit sistem za igranje igralne vloge;
  • Dobra mešanica številnih žanrov;
  • Razburljive besedilne naloge;
  • Lepa grafika.

Stronghold: Crusader

zunaj: 2002-2014

Žanr: strategija v realnem času

Klasična strateška igra, v kateri nastopate kot vladar majhnega mesta. Vaša naloga je enakomerno razvijati vojaško in gospodarsko moč. IN podjetja za igre na srečo Igrate lahko tako vlogo krutega arabskega vladarja Saladina kot vlogo angleškega kralja Riharda Levjesrčnega.

Igranje, kot smo že omenili, je v enakem razvoju vojske in gospodarstva. Zaradi nenavadnega igranja je igra prejela priznanje. Nekatere funkcije igre vključujejo:

  • Vaši služabniki morajo zgraditi osebne hiše, ki zagotavljajo največje število vojske;
  • Treba je razvijati živilsko industrijo, saj lahko celoten vaš vojaški stroj propade preprosto zaradi lakote. To ustvarja tudi možnost dolgotrajnega obleganja gradov, zaradi česar sovražnik propada od lakote;
  • Skoraj vseh borcev ni mogoče najeti kar tako - ustvariti morajo orožje in oklep, za to pa je potrebno zbrati vire.

Če igrate proti računalniku, boste opazili, da ustvarja monotone gradove, ki pa jih ni tako enostavno prebiti, če je sovražnik eden izmed močnejših. Vseeno je to ena od slabosti, ki lahko hitro odvrne željo po igri. Glavni potencial igre se razkrije v zemljevidih ​​za več igralcev, ki jih je mogoče igrati na spletu s Hamachijem ali Tangleom. Omeniti velja tudi, da je očitna pomanjkljivost ta, da je igralec vezan na izhodišče - nemogoče je graditi zgradbe v bližini sovražnikovega gradu.

  • Edinstven proizvodni in gospodarski sistem;
  • Razširjene konstrukcijske zmogljivosti;
  • Ni slaba družba;
  • Igrate lahko na spletu s prijatelji.

Kraljeva nagrada

zunaj: 2008-2014

Žanr: strateška igra vlog v realnem času s poteznimi bitkami

Nenavadna kombinacija žanra naredi igro zelo zanimivo za začetnike, čudovita grafika brez odvečnih podrobnosti pa je prijetna za oko. Omeniti velja, da je v kasnejših delih igre možno omogočiti 3D igralni način, ki ga je treba igrati z ustreznimi očali.

Igralec lahko izbira med tremi razredi: bojevnik, paladin in mag. Vsak od njih vodi bitke na svoj način. Na primer, bojevnik ima povečano število bitij, čarovnik napada nasprotnike z uroki, paladin pa je nekaj vmes.

Igra se odvija v izmišljenem domišljijskem svetu, ki ga naseljujejo dokaj kanonična magična bitja, kot so vampirji, demoni in vilini. Igralec nastopa kot lovec na zaklade, na čigar plečih je usoda ohranjanja sveta. Najprej bo moral postati velik junak, zaposliti vojsko mističnih bitij, da bi se boril proti zlobnim privržencem.

Igranje je videti nekako takole: sprehodite se po zemljevidu sveta v realnem času in ko naletite na sovražne enote, se začne postopni bojni način, kjer lahko junak uporabi knjigo magije in duhov. Izgleda kot klasična potezna bitka. Ko se sprehajate po zemljevidu, lahko komunicirate z liki, ki naseljujejo svet, opravljate naloge zanje, prejemate nagrade, najemate čete, kupujete predmete itd.

  • Zanimiv sistem izravnave znakov;
  • Številni artefakti in edinstvena bitja;
  • Zanimiv bojni sistem;
  • Ne dolgočasne naloge;
  • Lepa risana grafika;
  • Veliko iger v seriji je narejenih v istem slogu.

StarCraft II - na spletu

zunaj: 26.06.2010

Žanr: strategija v realnem času

Enako vznemirljiva igra ustvarjalcev Warcrafta – Blizzard. Zaplet igre govori o bitki treh kozmičnih ras: Zergov, Protosov in Teranov. Za razliko od Warcrafta je igra bolj dinamična in nima junakov, kar popolnoma spremeni prioritete v bitkah.

Tudi StarCraft ima bogato zgodbo, vendar je igralcem predstavljena med prizori zgodbe, zaradi česar postanete zgolj opazovalec in ne ustvarjalec zgodbe.

Vsaka igrana dirka ima svoje prednosti in slabosti. Na primer, enote Protoss imajo veliko dodatnih sposobnosti, ki jih je treba uporabiti v pravi čas, drugače bo vojska precej šibka. Glede na to, da je sama igra zelo hitra, morate za uspeh v igri imeti hitro igranje in razmišljanje.

StarCraft lahko upravičeno nosi naziv najboljše strateške igre na osebnem računalniku vseh časov.

Igro je mogoče igrati na spletu prek programa za prenos iger Blizzard.

  • Race ravnotežje;
  • Uravnoteženo gospodarstvo;
  • Hiter tempo igre;
  • Igrate lahko na spletu;
  • Redni turnirji uradnih razvijalcev.

Serija iger Warhammer 40.000

zunaj: 1999 - 2009

Žanr: strategija v realnem času

Warhammer je dovolj priljubljena igra ne samo v računalniški obliki, ampak tudi v obliki kartice. Zgodovina igre se je pojavila že dolgo pred razvojem računalniške sfere (leta 1983) v Ameriki, kar je določilo uspeh serije.

Zgodovina sveta pripoveduje o krvavih vojnah za nadzor nad galaksijo, veličastnih izdajah in vnebovzetjih itd. Igre v tej seriji niso vezane le na žanr strategije, saj obstajata tako CCG kot akcijska veja.

Najbolj znane igre v seriji za širšo javnost: Warhammer 40,000: Dawn of War, pripoveduje zgodbo o vojni za nadzor nad enim določenim planetom med dirkami igre. Igralec izbere eno od strani v vojni, ki ima edinstvene enote in bojne taktike. V prihodnosti bo vaša naloga prevzeti nadzor nad celim planetom. Nekatere igre v seriji delijo igranje na dve stopnji: globalno potezno upravljanje in strategijo v realnem času. Prvi način je preprosto izbiranje točke napada, drugi pa dejanska bitka. V bitki morate obnoviti svojo bazo, zavzeti ključne točke, ki prinašajo enega od dveh virov – vpliv, njihovo krepitev in napad na sovražne baze. Omeniti velja, da je glavni cilj igre uničiti vse sovražne zgradbe.

Skoraj vse strategije Vakha je mogoče igrati prek hamachija.

  • Globoka zgodovina;
  • Race ravnotežje;
  • Vsaka rasa ima svoje edinstvene značilnosti;
  • Zanimiv sistem za izboljšanje enot;
  • Zanimivo podjetje.

Družba junakov

zunaj: 2006-2009

Žanr: strategija v realnem času

Zaplet igre sledi filmom, kot so "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" in televizijski seriji "Band of Brothers". Akcija se odvija med veliko domovinsko vojno.

Igranje je klasičen RTS z elementi vojne igre. Mnogi ugotavljajo, da igra spominja na serijo Warhammer 40.000: Dawn of War zaradi dejstva, da lahko igralec samostojno izbere orožje, s katerim se bodo borili njegovi vodi. Čete imajo tudi lestvico bojne morale, ki vpliva na učinkovitost vojakov. Na primer, če vod pride pod mitraljeznim strelom, njegova morala močno pade, kar zmanjša hitrost streljanja in teka. Poleg tega, ko član skupine, ki je držal orožje, umre, to ne izgine, ampak ostane na tleh, kjer ga je mogoče pobrati. Naslednja značilnost igre je sistem rangov enot, ki z vsako povečano stopnjo borcev omogoča izboljšanje njihovih lastnosti, kar ustvarja določeno konvencijo, da enote niso samo meso.

Elementi vojne igre vključujejo tudi dejstvo, da lahko igralec sam postavi obrambne strukture, kar poveča učinkovitost borcev. Vsi jarki, vreče s peskom itd. lahko zasedejo vaši borci, da povečajo svojo učinkovitost. Ker lahko igra ohrani majhno omejitev in je bojna hitrost precej nizka, je rezultat zabaven bojni simulator. Seveda ta igra ni izpostavljena kot absolutno najboljša strategija, vendar si zasluži biti vsaj nominiranka.

  • Zanimive misije igre;
  • Nenavadno igranje;
  • Ustvari se občutek pravih bitk;

Serija Kozaki

zunaj: 2001-2016

Žanr: gospodarsko strategijo

Igra izstopa po svojem načinu igranja, ki temelji na ravnovesju ekonomske in vojaške moči. Pravilna konstrukcija gospodarstva ima ključno vlogo v igri, kajti tudi če spretno uporabite vojaške sile, jih spretno umaknete, razdelite v skupine in odprete obzorje za salve pušk, potem prej ali slej s šibkim gospodarstvom , boste izgubili proti igralcu, ki je bolj osredotočen na ekonomsko komponento. Prvič, igralec z močnim gospodarstvom lahko preprosto pošilja neželeno pošto - ni mu treba razmišljati o njihovi varnosti, saj vedno obstajajo sredstva. Drugič, razpoložljivost virov, kot sta premog in železo, določa sposobnost strelskih enot za napad. Če ni premoga ali železa, borci ne morejo streljati. Hrana ima tudi pomembno vlogo, saj je vir, ki se nenehno porablja. Torej, če vaše prebivalstvo raste, potem mora vaša prehranska infrastruktura ustrezno rasti.

Igra izstopa tudi po tem, da lahko vsak igralec rekrutira ogromno število vojakov, kar omogoča uporabo raznolikih igralnih strategij. Med vrstami vojakov lahko najdete: konjenico, enote za blizu, strelske enote, topništvo. Poleg tega ima igra tehnični razvoj, ki vam omogoča rekrutiranje močnejših in tehnološko naprednejših vojakov.

Mnogi igralci stavijo, da bo tretji del serije najboljša strateška igra leta 2016!

  • Odvisnost vojaške moči od gospodarstva;
  • Številne bojne strategije;
  • Potreba po uravnoteženju gospodarstva in vojaške moči.

Leto 1404

zunaj: 2009-2010

Žanr: gospodarsko strategijo

Zaplet je vezan na vzporedno realnost, ki pa ponavlja resnične zgodovinske prototipe, kot so križarske vojne, zora zgodnjih oblik kapitalizma ipd.

Igranje temelji na gospodarska vojna ter razvoj kolonij in naselbin. Vi kot učinkovit vladar morate pravilno izračunati porazdelitev sredstev za razvoj mest in voditi diplomatske odnose. Bojna komponenta igre je razdeljena na morske in kopenske bitke, vendar se priložnost za vojno ne odpre takoj, ampak kasneje postane eden od elementov, ki pomaga premagati nasprotnike.

Vse države so razdeljene na dve vrsti: evropske in vzhodne. evropska država se ne more v celoti razviti brez začimb in kremena, proizvedenega le na vzhodu, kar seveda določa potrebo po aktivni trgovini, ki je tudi eden glavnih načinov zaslužka zlata. Ena ključnih nalog urbanističnega načrtovanja je gradnja velikih kulturnih elementov, kot so katedrale ali mošeje.

  • Razvito gospodarstvo;
  • Zanimiv proces urbanističnega načrtovanja;
  • Napredni sistem diplomacije.

Serija Total War

zunaj: 2000-2015

Žanr: globalna strategija

Nekakšen videz zgodovinske strategije. Dejanja se odvijajo na svetovnem zemljevidu sveta v različnih časovnih obdobjih - vse je odvisno od dela igre. Igralec lahko izbere katero koli od predstavljenih držav in nato zajame celoten zemljevid, odvisno od vzpostavljenih pogojev zmage.

Toda ta igra ni označena kot najboljša strategija na osebnem računalniku zaradi zapleta in zgodovinske komponente, temveč zaradi njenega igranja. Zgrajen je na postopnem gibanju vojsk, razvoju in zavzetju mest v različnih državah. Bitke potekajo v realnem času, kjer igralec deluje kot poveljnik, postavi svoje čete na zemljevid in neposredno vodi bitko. Obstaja tudi politični način, kjer igralec sklepa zavezništva, oznanja vojne, izmenjuje vire itd.

  • Zanimiv sistem politike;
  • Zanimive bitke v igri v realnem času;
  • Razvit sistem notranjih dogodkov (križarske vojne, džihadi itd.);
  • Napreden sistem za izboljšanje mest, odvisno od njihove lokacije.

Učenci

zunaj: 1999-2010

Žanr: potezna strategija z elementi RPG

Igra se odvija v krutem domišljijskem svetu Nevendaarja, kjer ljudje nenehno hrepenijo po prebujanju. temne sile. Igralcu so na voljo podjetja za vse države. Izkazalo se je, da igralec sam plete celotno zgodbo. V igri je na voljo skupno pet držav, vključno z:

  • Horde nemrtvih - služabniki starodavne boginje smrti Mortis;
  • Imperij je rasa ljudi pod zaščito najvišjih angelov;
  • Legije prekletih - Betrezenovi demonski sluge;
  • Elven Alliance je združena vojska vilinov, ki jih vodi kraljica Ellumiel;
  • Gorski klani so ostri vznožji, ki jih vodi visoki kralj.

Igranje je klasična strategija. Igralčeva naloga je inteligentno raziskovanje ozemlja in nadgradnja vojske. O ja, za razliko od drugih strategij, tukaj lahko najamete samo sluge nižjih ravni, ki jih je treba nato nadgraditi in pridobiti izkušnje v bitki. Na splošno je bojni sistem v Disciples edinstven, kar je naredilo igro tako uspešno. Na začetku igralec začne z enim kapitalom in junakom. Prestolnica je edinstveno mesto, ki ga varuje zelo močno bitje, zato je skoraj nemogoče prebiti prestolnico od samega začetka. Vojna poteka zaradi virov magije - enega od virov in ločenih postojank, ki vam omogočajo najem vojakov daleč od prestolnice.

  • Edinstven sistem za izenačevanje bitij;
  • Rase si niso enake;
  • Race ravnotežje;
  • Zanimiv sistem za uporabo magije;

Serija iger Age of Empires

zunaj: 1997-2007

Žanr: strategija v realnem času

Precej stara igra, ki lahko trdi, da je tudi najboljša PC strategija vseh časov. Glavna prednost te igre so turnirji po meri z velikimi nagradnimi skladi, ki segajo do 100 tisoč dolarjev. Razlog za tolikšne vsote za tako staro igro so njeni ljubitelji iz bogatih držav, ki si lahko privoščijo takšne vsote za organizacijo turnirjev.

Samo igranje se spušča v ravnotežje med tehnologijo, ekonomijo in vojsko. Vsak narod se lahko v boju premika med 5 obdobji:

  • Doba raziskovanja;
  • doba kolonizacije;
  • Doba trdnjav;
  • Industrijska doba;
  • Doba imperija.

Vsako obdobje odpira nove raziskave, vrste vojakov in zgradb. Če zgodaj preklapljate med obdobji, ne da bi porabili denar za vojsko, potem vas bodo najverjetneje zdrobili »brezdomci« in če se osredotočite samo na najem vojakov, vas bo najverjetneje sovražnik zdrobil z bolj visoko tehnologijo. omejitev.

Številni igralci trdijo, da morate za učinkovito igranje v AOE preprosto premakniti svoje čete stran od zalivov oblegalnih orožij in lokostrelcev, kar vodi do nizkih izgub vojske in povečanega gospodarskega razvoja zaradi zmanjšane porabe virov za vzdrževanje bojne meje .

Igrajte AOE na spletu s prijatelji ali naključnimi igralci prek Steam, Tangle ali Hamachi.

  • Potreba po spretnem uravnoteženju vseh vidikov igre (gospodarstvo, čete, raziskave, gradnja);
  • Ravnovesje vseh dirk (v najnovejši različici);
  • Turnirji z velikimi nagradnimi skladi;
  • Povprečna hitrost igre.

Doba mitologije

zunaj: 01.12.2002

Žanr: Strategija v realnem času

Age of Mythology je nekoliko podobna zgoraj opisani igri, vendar ima še vedno drugačne korenine in funkcije, ki vam omogočajo, da zgradite bolj zanimivo igro.

Ključna značilnost igre je zamenjava obdobij s čaščenjem bogov, ki podeljujejo posebne moči in nova mitska bitja s posebnimi lastnostmi in veščinami, kot so ogenj ali strupeni dih, zamrznitev ključne enote itd.

Za razliko od AOE, kjer ima igralec samo človeško in oblegano mejo, ima AOM tudi mitsko mejo, ki jo sestavljajo mitska bitja, kot so velikani, driade, roci in drugi. AOM nima tako pomembnih nagradnih skladov kot AOE, ima pa tudi svojo skupnost, med katero potekajo relativno redni turnirji.

AOM lahko igrate na spletu preko Steam, Tangle ali Hamachi.

  • Potrebno je pravilno uravnotežiti vse vidike igre (gospodarstvo, čete, raziskave, gradnja);
  • Ravnovesje vseh ras in božanstev;
  • Igrate lahko na spletu;
  • Povprečna hitrost igre.

Naseljenci 7

zunaj: 23.03.2010

Žanr: RTS, simulator urbanističnega načrtovanja

Simulator gradnje mest, ki nato ustvarijo ogromno kraljestvo. Glavna naloga igre je pravilno postaviti zgradbe in ustvariti prometne povezave med njimi. Igralec lahko razvija svoje kraljestvo v treh smereh, vključno z:

  • Vojaška proizvodnja;
  • Znanstveni pristop;
  • Perspektiva trgovanja.

Vsaka razvojna pot bo igralca na koncu pripeljala do zmage. Na primer, če se odločite za vojaško pot, bo središče vašega razvoja vojska, ki bo nato poskušala zdrobiti vaše sovražnike. Znanstvena pot vam bo pomagala premagati nasprotnike s tehnologijo, trgovska pot pa vam bo pomagala ujeti najboljše trgovske poti na celotnem zemljevidu, kar vam bo dalo prednost pred nasprotniki. Vsaka razvojna pot vključuje edinstvene enote.

Kritiki poudarjajo dobro umetno inteligenco, a šibko zgodbo.

  • Dobra umetna inteligenca;
  • Razširjena zmožnost urbanističnega načrtovanja;
  • Enakost razvojnih poti (ekonomija, vojaški razvoj in tehnologija).


Dober dan, dragi bralci!
Zdaj je prišel čas, da potegnemo črto pod naslednjim materialom iz serije "TOP 10: Vaša izbira", katere tema so bile najboljše strategije. Če je kdo zamudil začetek, naj spomnimo, da so izbor najboljših deset opravili izključno naši uporabniki, ki so najprej na forumu predlagali svoje možnosti, nato pa glasovali za najboljšo. Naša naloga je zdaj govoriti o rezultatih v ta material in jih pravzaprav pokažejo v videu, priloženem članku. To bomo storili.
Torej, spoznajmo se – najboljše strategije po mnenju naših uporabnikov!

Še pred nekaj leti je industrija doživljala poplavo iger s prastaro temo druge svetovne vojne. Celo grozljivo je pomisliti, koliko projektov je bilo izdelanih in se še vedno ustvarjajo z istim Tretjim rajhom, neskončnimi bitkami pri Kursku in zmagoslavjem Rdeče armade. Težko je izstopati iz te množice, a nič ni nemogoče.

Relic Entertainment znova dokazala, da se lahko kosa z velikani strateške ladje. In skrivnost je zelo preprosta - dodajte Spielbergovo intenzivnost v bitke, opremite igro z wow učinki, uničljivostjo in napolnite vso hollywoodsko milost z odličnim ravnotežjem in taktičnimi triki. Voila!

Družba junakov ne pade v infantilizem, predlaga načrtovanje vojašnice, napolni zabojnike s sodi goriva in streliva - vse izgleda veliko bolj resno kot v katerem koli napetem. In potem vzamemo lokalno sestavljeno vojsko in gremo s škornji zdrobiti fašističnega plazilca, vsaki enoti poveljujemo in zasedamo strateško pomembne točke v mestih. Sliši se preprosto, vendar je nemogoče prešteti, koliko glav je padlo v vseh teh virtualnih bitkah. Zato je privlačen Družba junakov.

"Doba imperijev"- ime, ki ga poznajo mnogi strategi. Če vaša igralska pot sega v sredino 90-ih, potem veste, da brez Doba imperijev Težko si je predstavljati RTS horizont. Brez pretiravanja sta bili prvi dve igri v seriji resnično briljantni in neverjetni v vseh pogledih. Nešteto igralcev je preživljalo čas z novačenjem sovražnih konjenikov v duhovniške sile, lovljenjem jelenov, nabiranjem jagod s plodnih dreves, podiranjem dreves in rudarjenjem zlata.

Na neki točki, ko se je v smetnjakih civilizacije nabralo na tone virov, je imel voditelj priložnost stopiti v novo stoletje, ki bo njegovo državo povzdignilo nad druge. Kamnito orodje je zamenjalo bakreno, konjenica je dobila oklepe, izvalile so se nove bojne enote, število delavcev je eksponentno raslo. Vodenje tega celotnega praznovanja življenja je bilo tako zanimivo, da so se deseturni maratoni splačali.

Doba imperij 3 ni postal velik preboj za celotno serijo in na splošno ni presegel svojih predhodnikov. Da ne rečem navijačev AoE Bili smo razočarani, a od drugega dela se je malo spremenilo. Nostalgična solza je seveda prikotalila po licu, poraslem s strniščem. dolga leta, vendar ji ni uspelo postati nov standard za žanr strategije.

Kljub temu se danes pokojnim poklonimo Ensemble Studios. Zaslužila si jih je.

Masivna zabava plačan za razumne stratege, ki smrčijo ob pogledu na tanke, si je prislužil sloves v starodavni Talne kontrole. IN Svet v konfliktu ni spremenila svojih načel in je ustvarila, lahko bi rekli, idealno taktično komponento in velemojstrsko ravnovesje čet - pehote, letalstva, težke kopenske opreme in podpornih enot.

Brez podstavkov, brez gradnje - samo omejeno število točk, s katerimi lahko pokličete pomoč. Vsaka bojna enota v Svet v konfliktu jih je treba ceniti, zaščititi in jih ne vreči v nesmiselne napade. Tukaj je treba pretehtati vsako potezo in odločitev in šele nato pohiteti v napad ter zadati udarec po sovražnikovih utrjenih položajih tako iz zraka kot s tal.

Paranoične vojne med »Sovjeti« in domovino svobode in demokracije, ZDA, se morda zdijo malce otrcane, preveč »žlahtne«, a večigralski Svet v konfliktu za šestnajst poveljnikov je več kot nadomestilo za vse pretepane načrte. Skupno poveljevanje vojski in sistem razvrščanja sta tukaj narejena na taki ravni, da na neki točki začnete čutiti nekaj podobnosti z večigralskimi akcijskimi igrami, kot je. Medtem pa je to lep kompliment, če se spomnite, da imamo tukaj resno strategijo.

Počasne, dolgotrajne potezne strategije ne bodo nikoli umrle. Zapiši takole. To nenapisano pravilo se vsakič izkaže "Civilizacija", ki izide vsaka štiri leta, a vedno pod svojimi prapori zbere milijone menedžerjev in vladarjev. Sicer pa! Vsak se želi vsaj za pol ure na dan počutiti kot vladar sveta in popeljati svojo državo v svetovno prevlado.

Religija, potovanje skozi drevo izumov in rojstvo genijev, ki bodo popeljali civilizacijo naprej - vsi vidiki igrajo pomembno vlogo pri Civilizacija 4. Če postane kopanje po vseh teh menijih dolgočasno, se lahko vedno sprostite tako, da sklenete zavezništvo z brati v mislih ali napadete neprevidne sosede in jim želite vzeti sredstva. In potem - nove tehnologije, novo obdobje in nova obzorja za krepitev položaja velesile. In zdelo bi se, da so še pred pol ure prazgodovinski ljudje tekali po ekranu in se le bojevali drug z drugim.

Letos bo "civilizacija" spet zasijala in brez dvoma zasedla svoj osebni prestol na strateškem Olimpu. Igre Firaxis vas ne bo pustil na cedilu.

Ne bi bilo StarCraft– strategije bi danes izgledale povsem drugače. Brez šale. Blizzard Entertainment premaknil celoten žanr RTS naprej. Čeprav po eni strani recept StarCraft no, zelo preprosto - ustvarite več dirk, vložite vire v igro, vse razredčite z gradnjo baz in različnih pokrajin. Razširite zaplet v tri ločena podjetja in nadaljujte - prodajajte škatle z igro za 60 dolarjev na kos.

Na prvi pogled je nepomembna zadeva, vendar je smola - dokler Blizzard Entertainment nihče ni bil sposoben dobro razdelati ravnotežja vsake dirke, zagotoviti igri spodoben zaplet (zelo redko do danes, vprašajte certificirane stratege PG!) in božansko večigralstvo. .net je postal dom za milijone ljudi, za nekatere pa je še dvanajst let pozneje. Ni presenetljivo, da je izhod StarCraft 2Čakajo na Jezusov prihod – po njem konec sveta ni grozen.

Skratka ikona za vse ljubitelje dobrih strateških iger. Niti seštevaj niti odštevaj.

Še ena korak za korakom dama na seznamu! serija Totalna vojna Od časa samurajske vojne je svojim častitljivim tekmecem odvzela precejšen del občinstva. IN Rim: Totalna vojna zasluge šogunata in obdobja Sengoku japonske zgodovine so bile na kvadrat. Ali celo v kocko!

Vsi temeljni deli so zrasli tako v širino kot v višino. Upravljanje vojske na svetovnem zemljevidu je postalo bolj smiselno. Diplomatske odnose je bilo zdaj veliko bolj smiselno razvijati, graditi zavezništva in pripravljati zarote. V veliko pomoč so bili vohuni in morilci, ki so se potikali po evropskem zemljevidu - zlahka je bilo ubiti enega od pomembnih članov vladajoča družina in demoralizirati čete. Koliko prostora za domišljijo! In kako prijetno je bilo oblegati mesta, iti za sovražnikovo linijo in zlomiti njegove vojaške vrste z enim napadom konjenice - besede ne morejo opisati.

Rim: Totalna vojna je dal vse, kar so si ljubitelji poteznih in premišljenih strategij tako dolgo želeli, saj združuje počasno in odmerjeno izmenjavo potez in drzne RTS bitke, ne brez taktičnih manir in vojaških trikov. Creative Assembly, večna hvala ti za to!

Vsak oboževalec Poveljuj in osvoji strinjam se - Rdeči alarm 3 No, ne zasluži si naziva "velik in grozen" in bo zlahka izgubil bitko s svojimi predhodniki. Strateške globine je premalo, arkadnost pride do izraza in štrli iz vseh mest, najboljša taktika pa je metanje klobukov. Skratka, trditve je mogoče naštevati zelo dolgo.

Vendar se stopnja norosti v novem delu, ki je vedno slovel po istočasno idiotskih in zelo resnih zapletih, ni zmanjšala. Vojna med potomci sovjetskih voditeljev in zavezniki je bila raznolika s pomorskimi bitkami. Uravnoteženje značilnosti enot morda ni bilo idealno, vendar bi lahko vsak razumel delovanje strateškega mehanizma v nekaj minutah. Rdeči alarm 3. Seveda še ni degradacija, ni pa več revolucija. To pa ni preprečilo igre, da bi zasedel četrto mesto.

Pokopajte serijo Poveljuj in osvoji Prezgodaj je. Ne prepiramo se, prejemanje klofut in klofut komaj kaže na dobro življenje C&C vendar nas nič ne ovira pri sanjarjenju, da se bo nekoč »Ona« vrnila.

ha! Tretji "Heroji" - kako bi bili brez njih? Marsikdo je cele dneve visel ob tem domišljijskem sijaju. Obnovili so gradove, rekrutirali vojsko in se odpravili na potovanje skozi ogromne nivoje, premagovali pošasti, ki so blokirale pot, ter zbirali skrinje in vire. In če se je cela skupina prijateljev zbrala na enem računalniku, potem je to to - morali ste izračunati vsak korak svojega konja, napolniti žepe z izkušnjami, novačiti nove junake v gostilni in napredovati hitreje od tekmecev. Zakaj, še danes veliko ljudi igra. To je prava nesmrtnost!

Za “junaške” ustvarjalce iz Računalništvo novega sveta Na žalost se stvari niso izšle tako dobro. V razvojni areni je obstajala skoraj dvajset let, nato pa je v nekem trenutku razglasila stečaj in zelo hitro izginila z radarja. Toda njen posel živi in ​​uspeva!

Nadaljuje se življenjska pot, kljub smrti svojih očetov in mater. Da, zadnja "obsežna" izdaja v seriji sega v leto 2007. Ampak Ubisoft Ne eno tistih podjetij, ki stare serije meče na smetišče zgodovine. Kdo ve, morda pa Francozi to poletje kaj napovejo. Prekrižaj prste.

Prav nepričakovano! Drugi projekt Relic Entertainment, ki se je prebila do vrha, se je uspela povzpeti skoraj do vrha. Moram reči, da je zasluženo - Zora vojne Ni na novo odkril žanra, vendar je uspel nesmešno strateško igro vliti z adrenalinom in akcijo. In tudi Imperium, Orki, Eldar in Chaos!

Za predane služabnike 40.000 vesolja bi bil bojni krik vesoljskih marincev dovolj, da poljubijo igro do smrti. Relic Entertainment Lahko bi goljufal. Vendar so sveta razvojna načela in želja po oblikovanju odličnega RTS-ja še vedno prevladala nad destruktivno željo po dobičku. Na voljo so vse značilnosti strateškega žanra - več dirk, gradnja baze, nakupovanje nadgradenj in pozoren odnos do močnih in šibke točke vsaka stran v konfliktu. Filigransko!

Warhammer 40,000: Ta sistem je bil prilagojen in velike spremembe. Nekaterim so bili všeč, drugim ne preveč, a glavno je, da Zora vojne je živa, se ne pritožuje nad svojim zdravjem in nekega dne bo zagotovo pridobila tretji del.

Blizzard Entertainment. No, kaj naj rečem? Je priznana voditeljica, glavna skrbnica računalniške tradicije in pobudnica velikih dosežkov na strateškem prizorišču. Tako tehnološko kot finančno. Blizzard se vsekakor ne pritožuje nad prodajo računalniških iger.

Označeno za celotno franšizo WarCraft začetek nove dobe. V vesolje sta bili dodani dve novi rasi, junaško življenje je bilo popestrjeno z elementi igranja vlog, artefakti in čarobni uroki, ki se lahko in mora zrušiti na glave sovražnikov. Gradnja baze, zbiranje virov - tradicionalni elementi niso izginili. Toda področje njihove uporabe se je razširilo. In nenazadnje zaradi tehtnega načina za več igralcev – tudi tu ni razočaral božanski Battle.net, ki je zgradil WarCraft 3 uvrstiti legendarne igre. Naravni rezultat.

čestitke WarCraft 3. Zlato skodelico so z diplomatsko pošto že poslali v brlog Blizzard Entertainment!

No, to je za danes vse glede besedil, čaka pa vas še odličen video material, ki ga boste našli tik spodaj. Vse, kar lahko storimo, je, da se zahvalimo za sodelovanje in nasvidenje do 1. maja. Danes sem bil pri tebi Evgenij "Mamica" Molodov.

Poleg tega vas opozarjamo, da se je prav v tem trenutku začela prva faza priprave naslednjega gradiva iz serije "TOP-10: Vaša izbira", v kateri lahko sodelujete. Tema so bile igrice, ki TE DIVJE PISIJO.

Serija Warhammer 40.000

Datum izdaje: 1992-2011

Žanr: Strategija v realnem času

Serija Warhammer 40.000 je najbolj priljubljena in ena najbolje prodajanih iger. Oboževalci nenehno čakajo na izid nova igra. Najbolj znan je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igralec izbere raso (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; z vsako igro se pojavijo nove rase), za katero želi igrati, nato pa izbere mesto na planetu ali planetih, ki jih želi ujeti in se boriti z raso, ki ima v lasti zemljo.




Bitka poteka v realnem času na terenu, kjer poteka bitka. Igralci zajamejo posebne točke, ki dajejo vpliv, in gradijo generatorje, ki zagotavljajo energijo; ti viri se uporabljajo za gradnjo struktur, vojakov in izboljšav. Vsaka rasa ima svoje čete, super enote ter junake in sposobnosti. Cilj igre v kampanji je zavzeti vse dežele in postati pokrovitelj vseh dežel.

Serija Civilizacija


Datum izdaje: 1991-2013

Žanr: Globalna potezna strategija

V Civilizaciji je ustvarjen celovit model razvoja človeka od najstarejših časov do danes.Igralec mora ustvariti in razviti svoj mogočni imperij, med ostalimi tekmeci je pogoj za zmago lahko vojaška zmaga nad vsemi, zmaga na točk, Igra se konča leta 2050 bodisi s kulturo bodisi zgradite vesoljsko ladjo in poletite do Alpha Centavra. Moč in razvoj civilizacije je sestavljen iz razvoja in ustvarjanja novih mest, ustvarjanja proizvodnje vojakov v mestih, znanstvenih in vojaških raziskav. V igri lahko ustvarite tudi čudesa sveta.




Za razcvet civilizacije se mora igralec znati osredotočiti in uravnotežiti med znanstvenim napredkom, krepitvijo vojaške moči, polnenjem zakladnice, razvojem infrastrukture in kulture, diplomatskimi stiki in trgovino z drugimi civilizacijami. Igralec lahko sodeluje v zgodovinskih dogodkih, ki so se zgodili, nadzoruje voditelje, kot so Stalin, Napaleon, Ramzes II, Katarina II in tako naprej. Težko je reči, katera serija je najboljša. Nekateri pravijo, da je ta del najboljši, drugi pravijo, da je četrti. Privrženci grafike trdijo, da je peti najboljši v tej seriji.

Warcraft III


Žanr: strategija v realnem času z elementi RPG

Popularno znana kot "Varik" je bila ena najbolj pričakovanih iger z več kot 4,5 milijoni prednaročil in več kot milijonom prodanih kopij igre v manj kot mesecu dni, zaradi česar je bila najhitreje prodajana računalniška igra. veliko število pozitivne kritike, številne publikacije so proslavile igro z naslovi " Najboljša igra leta« in »Najboljša strategija leta«. Igra je prejela tudi visoke ocene igralcev.




V igri so 4 rase: Alliance (ljudje), Undead, Horde (Orki) in Night Elves. Vsaka rasa ima svoje edinstvene junake, ki v bitkah pridobivajo izkušnje in novo raven. Z vsako stopnjo se odklenejo nove sposobnosti junaka. Junaki lahko tudi kupijo ali poberejo predmete od ubitih mafij, ki izboljšajo bojne lastnosti junakov in čet okoli njih. Vklopljeno različne zemljevide igralci zajemajo rudnike zlata in pridobivajo les, te vire uporabljajo za izgradnjo baze in enot ter izboljšanje njihovih lastnosti.

Heroji moči in magije III


Žanr: Potezna strategija z elementi RPG

Heroes of Might and Magic III je potezna domišljijska igra, tretji del serije je postal kultni in pridobil številne oboževalce po vsem svetu. Kljub zdaj zastareli grafiki jo še vedno igra na tisoče igralcev po vsem svetu. Četrti in peti del igre sta izšla z boljšo grafiko in izboljšanim igranjem, tako da če niste ljubitelj starih iger in obožujete grafiko, potem je najbolje, da igrate najnovejše dele.




Igralec potuje po svetovnem zemljevidu z junaki, ki nadzorujejo bajeslovna bitja, raziskujejo nove dežele, osvajajo mesta in se borijo s sovražniki. Na zemljevidu igralec premakne samo enega junaka in lahko prehodi samo določeno razdaljo ali izvede eno ali več dejanj, nato pa zgreši zavoj in računalniško vodeni sovražniki izvedejo svojo potezo. Z napadom na sovražnike se premaknete v bojni način, vojska sovražnikov in vaša vojska bitij si stojita nasproti in izmenično premikata bojne enote, da uničite sovražnike. Ko se mesta razvijajo, je mogoče odkriti nove priložnosti in uroke. Najemite vojake.

StarCraft II


Žanr: strategija v realnem času

StarCraft II je drugi del kultnega prvega dela, ki je izšel davnega leta 1998. Drugi del igre je zaradi velike priljubljenosti prvega dela postal najbolj pričakovana igra leta in je v celoti izpolnil pričakovanja med igralci. Številni ruski in tuji igralni portali so igri dali več kot 9 točk od 10. V oceni igralca je prejela 9,3 točke.




Zaplet igre in vsa dejanja se odvijajo v daljni prihodnosti, natančneje v 26. stoletju v oddaljenem delu galaksije Rimska cesta. Tri rase Terran, Zerg in Protoss si nasprotujejo. Igralci pridobijo dve vrsti virov: minerale in plin vespen, ki jih nato uporabijo za gradnjo zgradb in najem bojnih enot. Glavna naloga je uničiti sovražnikovo bazo. Vsaka vrsta enote ima svoje prednosti in slabosti, zato morate za uničenje določenih vrst sovražnih čet najeti enote, ki so dobre v njihovem uničevanju.

Serija Total War je najboljši Rim: Total War


Žanr: potezna velika strategija, strategija v realnem času

Totalna vojna rus. “Total War” je serija iger, ki ima že sedem iger in različne dodatke. Različne igre pokrivajo različna zgodovinska obdobja in stanja. Najbolj priljubljena in ikonična je Rim: Totalna vojna, ki je izšla leta 2004. Dogajanje se odvija v Stari Rim v obdobju republike od leta 270 pr. e. do 14 n e. Na primer, Shogun: Total War se dogaja na Japonskem Shogun: Total War v 16. stoletju, kjer si vladajoče dinastije nasprotujejo. Empire: Total War - med evropskimi kolonialnimi vojnami in tako naprej.




Igranje igre je zelo podobno Civilization. Igralec nadzoruje čete, mesta in naselja na globalni točki. Po opravljenih vseh dejanjih igralec zgreši potezo, po kateri se premaknejo tekmovalci, ki jih nadzoruje AI. Če vi ali vaš sovražnik napadete drug drugega, se premaknete na taktični zemljevid, kjer nadzorujete vse svoje čete v realnem načinu, jih napadate in postavljate na priročne položaje na zemljevidu.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Datum izdaje: 1996 in 2000

Žanr: Strategija v realnem času

Red Alert je igra, ki je izšla v prejšnjem stoletju in je osvojila misli in duše igričarjev po vsem svetu, na tisoče ljudi jo še vedno igra, prodanih je več kot 30 milijonov izvodov. Igra poteka v alternativna zgodovina, kjer zavezniške čete branijo Evropo pred agresivnimi Sovjetska zveza. Igralec lahko izbere eno od dveh sprtih strani: zavezništvo ali ZSSR. V skladu s tem je cilj igre za zaveznike ustaviti Stalina, preden prevzame ves svet, za ZSSR - doseči popolno zavzetje Evrope. Odvisno od izbrane strani ima igralčeva zmaga enega od dveh alternativnih zaključkov.




Bitke v igri potekajo na kopnem, vodi in v zraku. Vsaka stran ima lahko svojo bazo in lahko uri kopenske sile, zračne sile in Mornarica. Vsaka stran ima tudi edinstvene značilnosti.Igralna mehanika je, da lahko zdaj celo preprost pehotnik uniči tank. Tank lahko zlahka uniči mitraljezo, manjša skupina metalcev granat se prav tako zlahka spopade s tankom, če ni pokrit s protipehotno opremo ali lastno pehoto, zaradi česar so jo morali uporabiti v boju. Različne vrstečete.

Serija iger Europa Universalis


Datum izdaje: 2000-2013

Žanr: potezna globalna strategija,

Nadaljuje serijo globalnih strategij Europa Universalis. Tako kot prejšnje igre v seriji vas tretji del vabi, da vodite eno od držav sveta . Bistvo igre: razviti nacionalne ideje, ki dajejo moči igre določene prednosti; Ko so odkrite nove vladne tehnologije, postane mogoče izbrati eno od nacionalnih idej. Igra poteka v realnem času, vendar hitrost reakcije igralca ni potrebna, saj je igro mogoče kadar koli začasno ustaviti. Igra se odvija na shematsko prikazanem zemljevidu sveta, ki je razdeljen na več kot 1500 morskih in kopenskih provinc.




Igralec lahko prevzame nadzor nad katero koli državo, ki je obstajala v tem zgodovinskem obdobju (skupaj približno 200 držav). Pod njegovim nadzorom so gospodarstvo države, oblikovanje in vodenje vojske in mornarice, diplomacija, uvajanje novih tehnologij, notranja politika države, spreminjanje državne vere in koloniziranje novih dežel.

Posebnost igre je povezava z resnično zgodovino (upoštevajte, da v tretjem delu serije ni več vezana na zgodovino in je igranje bolj svobodno); za vsako državo so vnaprej določeni zgodovinski vladarji, od katerih ima vsak določene sposobnosti, ki vplivajo na igro, resnični poveljniki (kot je Suvorov ali Napoleon I. Bonaparte), pionirji, raziskovalci in mornarji (kot so Kolumb, Ermac in Ferdinand Magellan), kot tudi zgodovinski dogodki, ki se običajno zgodijo v isti državi in ​​ob istem času kot v resnični zgodovini (na primer, leta 1517 se zgodi dogodek, ki omogoči spreobrnitev v protestantizem)

Company of Heroes 1.2


Datum izdaje: 2006

Žanr: Strategija v realnem času

Igranje Company of Heroes je zelo podobno Warhammer 40,000: Dawn of War. Igralec poveljuje celotnim četam borcev, vendar obstaja nekaj edinstvenih enot. Vsaka enota ima življenjsko lestvico (ne posameznega borca) in če so življenja enote poškodovana, ko je enota poškodovana, celotna enota umre. Igralec lahko opremi pehotne enote z različnimi orožji, pri čemer izbere, katero orožje je bolj obetavno v boju. Po smrti čete ostane orožje, ki ga je mogoče prevzeti in z njim opremiti druga četa. To velja celo za nepremično orožje, kot so protitankovske puške, težke mitraljeze in minometi.




Vsaka stran v igri je razdeljena na tri edinstvene smeri - pehota, letalstvo in tank za Američane ter obramba, ofenziva in propaganda za Nemce, napredovanje v katerih omogoča dostop do novih bojnih enot in napadov (na primer napad jurišnikov). Druga pomembna razlika je, da imajo ekipe in enote v igri tri stopnje izkušenj. Po uničenju sovražnika se pridobi nova raven, ki poveča škodo, hitrost, zdravje, oklep ali doseg bojne enote, odvisno od njene vrste.

V igri so tri vrste virov: orožje, gorivo in osebje. Osebje se uporablja za gradnjo zgradb, rekrutiranje novih bojnih enot, tako pehote kot oklepnih vozil, gorivo pa za gradnjo zgradb in oklepnih vozil ter orožje - za zagotavljanje enot z dodatnim orožjem, kot je metalec granat, za topništvo in zrak udarcev ali da bi vaši opremi dali nove zmogljivosti. Dopolnjevanje virov se izvaja s pomočjo kontrolnih točk.

Doba imperijev III


Žanr: Strategija v realnem času

Age of Empires III je strategija, ki si je prislužila svetovno priznanje zaradi svoje inovativnosti in razburljivosti. igranje. Age of Empires je prejela visoke ocene na igričarskih portalih in revijah. Posebnost te igre je dobro razvita umetna inteligenca (nasprotnika upravlja računalnik). Igralec nadzoruje eno od sil (Velika Britanija, Prusija, Nizozemska, Španija, Portugalska, ruski imperij, Otomansko cesarstvo, Francija), ki so se podali v osvajanje novega sveta (Amerike).




Glavno dogajanje se odvija v kolonijah, na zemljevidu, ki ga poznajo takšne igre, zdaj pa ima vsaka sila svoje domače mesto v starem svetu. Njegov edini namen je pomagati svoji koloniji. V igri so trije viri: hrana, les in denar. Ki proizvajajo različne zgradbe. Prehodi med obdobji, pet obdobij: raziskovanje, kolonizacija, trdnjave, industrija in imperij. Usposablja vojaške akademije, previja vojake in jih pošilja v kolonije. Pehota je odvisna od narodnosti mesta, za Špance bodo to rodelerji, za Ruse pa lokostrelci in kozaki. Akademija izboljšuje tudi parametre vojakov.

Bitke potekajo v realnem času. Največja velikost odreda in skupine vojakov, označenih z "okvirjem", je 50 enot. Strelska pehota ima štiri formacije: redna vrsta, ki je primerna za streljanje v salvah, redka formacija, ki zmanjšuje izgube zaradi topniškega ognja, boj z roko v roko in kvadrat. Pehota za bližnji boj ima tri formacije, dve enaki, blizu in kvadratno, ter krožno formacijo za pokrivanje strelcev. Konjenica se je naučila treh formacij - istega boja na blizu in kvadrata ter ofenzivnega načina z zmanjšano hitrostjo, vendar s škodo, povzročeno na območju.

XCOM: Neznani sovražnik


Žanr: Strategija, Potezna taktika, Taktična RPG

Igra je remake (remake) priljubljene in stare igre X-COM: UFO Defense, ki je izšla leta 1993. Nezemljani napadejo planet Zemljo in začnejo invazijo nezemljanov. Igra se v imenu poveljnika tajne mednarodne organizacije XCOM (enota za boj proti nezemljanom), ki ima najnaprednejše tehnologije, orožje in znanstveni razvoj človeštva. V njem delajo najboljši strokovnjaki svet - vojaki in znanstveniki. Organizacija mora voditi bojevanje proti tujcem, ki ogrožajo obstoj človeške civilizacije.




Igralec ima na voljo osrednjo bazo XCOM, iz katere se izvaja strateško upravljanje organizacije: spremljanje dejanj nezemljanov na svetovnem zemljevidu sveta s pomočjo satelitskega omrežja, distribucija sredstev za razvoj znanstvenega in tehničnega potenciala, oboroževanje in nameščanje prestreznikov za uničenje letečih krožnikov, kot tudi izvajanje bojnih operacij proti tujcem z uporabo obstoječih lovcev v spopadih na tleh. Osnova je igralcu predstavljena v obliki "mravlje farme" - odseka zemlje, ki vam omogoča pogled na prostore s strani.

V taktičnem boju borci izmenično izvajajo do dve akciji - tečejo, streljajo, mečejo granato in uporabljajo komplet prve pomoči. Vsak borec ima samo tri značilnosti: natančnost, moč volje in zdravstvene točke.
Po prvem napredovanju v činu dobi vojak specializacijo. To je lahko jurišno letalo, ostrostrelec, težka pehota ali podporni vojak.

Domači svet


Žanr: strategija v realnem času

Dobro razvita grafika in tridimenzionalni igralni prostor - izvajanje šestih stopenj svobode (bojišče, bojno floto si lahko ogledate iz različnih zornih kotov) gibanja predmetov igre in prisotnost premišljenega upravljanja flote v treh dimenzijah. Bogat in zapleten zaplet, ki se postopoma razkriva med igro. V naslednjem igralno poslanstvo igralec prejme floto, s katero je dokončal prejšnjo.




Na začetku igre lahko igralec izbere floto dveh ras, Kushan ali Taidan: to nikakor ne vpliva na nadaljnji zaplet, spremenijo se le bojne enote. Ključna značilnost mornarice Kushan in Taidan je prisotnost glavne matične ladje, ki služi kot glavna baza operacij. Matična ladja ima lastno orožje in hiperpogon, ki ji omogoča premagovanje velikega prostora.

Celotna vesoljska flota je razdeljena na bojno in podporno floto. Podporna flota vključuje posebne ladje, kot so zbiralec in krmilnik virov, raziskovalna ladja, sonda, detektorska ladja za prikrite ladje in generator gravitacijskih vodnjakov. Bojna flota je razdeljena na razrede: majhne ladje - lovci, korvete, težke ladje - fregate, super težke ladje, paradne ladje.

Serija iger Stronghold


Datum izdaje: 2001-2014

Žanr: strategija v realnem času

Igralni sistem vseh iger v seriji temelji na ekonomskem simulatorju srednjeveškega mesta ali gradu. Igre imajo številne edinstvene parametre, ki so značilni le za igre v seriji Stronghold. Tako je bil v prvem Strongholdu prvič uveden parameter »priljubljenost«, ki je vplival na zmogljivost in velikost populacije. Bojni sistem standard za strategije je neposredni nadzor nad skupinami enot.Ekonomska komponenta je ena glavnih v igrah serije. Obstajajo precej zapletene in dolge proizvodne verige. Praviloma se v igrah serije več pozornosti namenja gospodarski in ne vojaški komponenti srednjeveških gradov.




Vse igre v seriji, razen Stronghold Kingdoms, imajo kampanje (niz z zgodbo povezanih misij) in način urejevalnika zemljevidov. Stronghold ima eno samo kampanjo, medtem ko imajo druge igre več kampanj.

Vse igre razen Stronghold in Stronghold Kingdoms omogočajo igranje proti računalniškim nasprotnikom na izbranem zemljevidu. Stronghold in Stronghold 2 imata način obleganja (oblegajte ali branite grad brez vodenja gospodarstva). V prvih igrah v seriji (do vključno Stronghold 2) je na voljo brezplačen način gradnje (vodenje gospodarstva brez vojne).

Spore


Žanr: Strategija v realnem času, božji simulator

Igra Spore je simulator evolucije življenja na planetu, pa tudi strateški in vesoljski simulator. Cilj igre je razviti bitje iz mikroorganizma v napredno vesoljsko dirko. Med napredovanjem skozi igro je mogoče spremeniti bitje in izboljšati njegove lastnosti.Tudi ko se razvija, bo igralec samostojno ustvaril različno opremo in zgradbe ali izbral že pripravljene možnosti iz kataloga.




Na začetku igre igralec prevzame nadzor nad mikroorganizmom, ki živi v vodnem okolju. Na tej stopnji igre - Za preživetje se mora mikroorganizem hraniti s kosi mesa ali algami in se tudi truditi, da ga ne bi pojedla druga mesojeda bitja. Ko hrano zaužijemo, celica raste in se spremeni v mikroorganizem. Po tem bitje pride ven na tla, kjer se tudi razvije. Čez čas bodo pod vašim vodstvom pleme, civilizacija in prostor, ki jih boste morali upravljati.

Nadzor na tleh 1.2


Datum izdaje: 2000, 2004

Žanr: Taktična strategija v realnem času

Ta igra je bila v ospredju svojega žanra in je prejela številne nagrade. Ground Control ima 3D grafiko in prosto vrtljivo kamero, ki igralcu omogoča ogled bitke iz katerega koli kota. Igra popolnoma nima zbiranja virov, razvoja baze in raziskav. Cilj igralca je obvladovati omejeno število bojnih enot in z njihovo pomočjo opravljati različne naloge.




Glavni cilj igre je uničiti sovražnikove enote in zgradbe z uporabo značilnosti terena in moči lastne vojske. Bojne enote vključujejo različne tipe oklepnih vozil, letal in vojakov, ki jih na bojišče dostavijo orbitalni raketoplani. Po začetku naslednje misije igralec ne more poklicati okrepitev, kar zahteva skrbno izbiro enot in njihovo konfiguracijo pred bitko.

Najpomembnejši element igre je zahteva po taktičnem pristopu v vsaki situaciji. Vsaka ekipa ima svoje posebne prednosti in slabosti. Bojne enote so združene v čete. Igralec lahko ukazuje le enotam, čeprav se bodo enote borile in prejemale škodo ločeno. Obstajajo štiri kategorije enot: pehota, oklep, podpora in letalstvo. Igralec lahko pred bitko izbere konfiguracijo vsake posamezne enote. Na primer, tankovska enota Craven Corporation lahko obstaja v štirih konfiguracijah: izvidniška, lahka, glavna in težka. Vsak ima svoje prednosti in slabosti, zato so različne konfiguracije primerne za različna opravila.

Serija Tiberium Command & Conquer


Datum izdaje: 1995-2010

Žanr: Strategija v realnem času

serija uspešnih računalniških iger z največjo prodajo med strateškimi serijami. Igra se odvija v alternativni časovni realnosti, pogojno sodobni naši, v kateri po vsem svetu poteka vojna med dvema globalnima skupinama – mednarodnimi enotami ZN, združenimi v Global Defense Initiative, in vojaško-versko bratovščino Nod, pod vodstvom svojega karizmatičnega vodje Kanea, ki se bori za posedovanje tuje snovi Tiberij, ki se počasi širi po vsem planetu.




Igranje igre temelji na principu zbiranja virov, gradnje baze, uničevanja sovražnika. Edini vir denarja (kreditov) v igri je Tiberium. Drug pomemben vir v igri je elektrika, ki jo proizvajajo samo elektrarne. Različne strukture in enote, ki jih ustvari igralec, skupaj tvorijo tehnološko drevo, v katerem je dostop do tehnološko naprednejših in zato dražjih struktur in enot. Bazo je mogoče zaščititi z različnimi strukturami, vključno z obrambnimi utrdbami.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: