Pravila družabne igre Warhammer 40000. Spremembe v zaporedju

V Warhammerju lahko pravila za enoto najdete na njenem informacijskem listu. (Orig. podatkovni list)

Dandanes se mnogi od njih lahko sklicujejo na univerzalna posebna pravila iz, na primer, istega glavnega pravilnika, tako da morate iskati nekaj posebnega tam Poglej ali pa si zapomni veliko takih pravil.

To se ne bo zgodilo v novem Warhammerju 40 000. V njem bodo univerzalna posebna pravila izginila in vsa pravila za enoto bodo takoj navedena na njenem informativnem listu. Ni vam več treba nositi mini knjižnice knjig v vsako igro, da bi imeli s seboj vsa potrebna pravila. Tudi pravila za orožja, ki jih bodo modeli najverjetneje vzeli, bodo na teh listih. Bolje je pokazati s primerom. Informacijski list rubrike-marine bomo vzeli v skladu z zahtevo Marca Tonina z naše Facebook strani.

Ok, tukaj je veliko zanimivih stvari, zato si poglejmo vse korak za korakom.

V zgornjem levem kotu imamo simbol, ki označuje vlogo te enote v bitki.

IN v tem primeru To so jedrne čete sil Tisočih sinov, čeprav jih je mogoče uporabiti tudi kot elitne čete v bolj običajnih vojskah vesoljskih marilcev kaosa. (Morda je Čarovnik postal talec Črne legije ali pa je preprosto izdajalec)

V bližini imamo določen indikator stopnje moči (Orig. Power Level), ki ga bomo spoznali v naslednjem članku, zaenkrat pa je dovolj reči, da je to hiter in enostaven mehanizem za uravnoteženje v manj konkurenčnem Narathianu oz. Odprte igre. (Orig. pripovedne ali odprte igre)

Nato vidimo profile modelov v ekipi. Vidi se, da so Rubrike same preprosto taktični marinci, ki smo jih videli prej. Ti fantje so nekoliko počasnejši od svojih neprašnih kolegov, medtem ko je čarovnik, ki vodi skupino, hitrejši in smrtonosnejši v tesnem boju s svojim dodatnim napadom. (Ja, ravno tako mrtev tip z 2 napadoma. Opomba na.)

Sledijo možnosti opreme skupaj s statistiko njihovega orožja. Večina enot ima na svojem informativnem listu navedene vse možnosti za opremljanje, čeprav nekatere, ki imajo veliko različne opreme in orožja (kot so Taktični marinci), navajajo samo najpogostejše.

Temu sledijo sposobnosti. Univerzalnih posebnih pravil ni, zato si lahko v vsaki situaciji tukaj ogledate vsa pravila za enoto. Večina Ta pravila bodo napisana v celoti, vendar bo včasih obstajalo splošno ali preprosto pogosto pojavljajoče pravilo za celotno frakcijo. (kot Smrt lažnemu cesarju, kot je navedeno zgoraj) Vendar jih je vedno mogoče najti v istih publikacijah. (Pri nas bodo na infalistih navedena in zapisana VSA pravila, pravi čuvaj. Ampak ne vsa. Pribl. Per.)

Prva skupina so frakcijske ključne besede. Uporabljajo se pri sestavljanju enot seznamov Battle Forge, za določanje učinkov avre likov in za določanje sposobnosti premikanja v vozilih.

Slednji ne sodelujejo pri sestavi vojske, imajo pa bolj splošne učinke. Na primer, samo pehota (izvir. Infantry) lahko izkoristi največjo korist od kritja na bojišču.

To so informativni listi z nekaterimi pravili, o katerih mora vojska tisočerih sinov razmisliti.

Naslednjič bomo govorili o ravneh moči in sistemu točk


Rubrika Marinci IME M WS BS s T w A Ld Sv Rubrika Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Ambiciozni čarovnik 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ Ta enota vsebuje 1 Ambicioznega čarovnika in 4 Rubrika Marinci. Vključuje lahko do 5 dodatnih marincev rubrike (ocena moči +6), do 10 dodatnih marincev rubrike (ocena moči +12) ali do 15 dodatnih marincev rubrike (ocena moči +18). Vsak marinec Rubric je oborožen s strelno puško Inferno. Ambiciozni čarovnik je oborožen s palico in pištolo inferno. WEAPDN VRSTA DOSEGA s AP 0 AGILITI Pištola Inferno bolt 12" Pištola 1 4 -2 1 - Puška Inferno 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Top Soulreaper 24" Heavy 4 5 -3 1 - Pištola Warpflame 6" Pištola D6 3 - 2 1 To orožje samodejno zadene tarčo. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 To orožje samodejno zadene svojo tarčo. Force axe Bližnji boj Bližnji boj + 1 -2 D3 - Force stave Bližnji boj Bližnji boj +2 -1 D3 - Force meč Bližnji boj Bližnji boj Uporabnik -3 D3 - MOŽNOSTI BOJNE OPREME Ambiciozni čarovnik lahko zamenja svojo silovito palico s silovito sekiro ali silovnim mečem. Ambiciozni čarovnik lahko zamenja svojo pištolo inferno bolt s pištolo warpflame. Vsak marinec Rubric lahko zamenja svojo puško inferno boltgun z warpflamerjem. Za vsakih deset modelov v enoti en marinec Rubric lahko zamenja svojo peklensko strelno puško s topom soulreaper. En marinec rubrike lahko vzame ikono plamena SPOSOBNOSTI Smrt lažnemu cesarju Vse je prah: dodajte 1 rešilnim metom za marince rubrike, če ima napad karakteristiko škode 1. Poleg tega , modifikator -1 za udarjanje zvitkov za premikanje in streljanje s težkim orožjem ne velja za rubriko Marinci. KLJUČNE BESEDE FAKCIJE PSYKER ^KLJUČNE BESEDE Priljubljeno od Tzeentcha: Vsi modeli v tej enoti imajo 5+ neranljivega reševanja. Ambiciozni čarovnik lahko poskuša manifestirajte eno psihično moč v vsaki prijateljski psihični fazi in poskusite zanikati eno psihično moč v vsaki sovražnikovi psihični fazi. Pozna psihično moč Smite. Ko ambiciozni čarovnik manifestira psihično moč Smite, zadane 1 smrtno rano namesto D3 ali D3 smrtne rane namesto D6, če je psihični test 10 ali več. Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Thousand Sons Infantry, Psyker, Rubric Marines
 ~ "ll! GD

Da začnemo igrati in zbirati vojsko, moramo najprej izbrati samo to vojsko. Odpremo katero koli stran, posvečeno temu vesolju, ali pa uporabimo iskalnik in pred nami izpade zajeten seznam vojsk, predstavljenih v tej igri. Toda koga izbrati? Seveda ... ne bom izbiral namesto tebe. Poskušal vam bom pomagati pri tej izbiri. To lahko storite na več načinov:

Prvi način – že poznate vesolje, poznate vse ali večino vojsk in imate katero od njih prednost. Tukaj je vse preprosto - izberite tisto, kar poznate in nad čim ste navdušeni.

Drugi način je, da nimate pojma o vesolju, vojskah ali kaj to sploh je. V tem primeru bo težko nekaj izbrati. Za začetek bi vam svetoval, da se seznanite z literaturo, ki je povezana s tem vesoljem. To so lahko na primer leposlovne knjige, članki na Wikipediji in tako imenovana "Fluff Bible" - dobra stvar, ki zbira kratke informacije o frakcijah v enem. Po tem lahko nadaljujete neposredno z izbiro.

Tretji način - poznate vesolje, poznate eno ali dve vojski ali pa nobene (čeprav si je to težko predstavljati). Tu se začne zabava. Začnemo izbirati. Predlagam, da temelji na naslednjih merilih: videz, slog igranja, raznolikost modelov in osebne želje. Na seznam lahko dodate ali odstranite tudi tisto, kar za vas ni kritično. In zdaj malo več podrobnosti.

1. Videz. Preprosto je - samo vzemite in poglejte. O umetnosti, o slikanih miniaturah, o vojaških slikarskih shemah in njihovem pomenu. Na srečo je tukaj več kot dovolj pestrosti. Če vam je všeč videz, vam bo verjetno všeč tudi ostalo.

2. Slog igranja. Tukaj boste morali kopati malo globlje. Večina vojsk ima nagnjenost k določenemu slogu vojskovanja. To je na primer prihajajoči zeleni val orkov ali stražarski polk, ki je zasidran na položajih, hitri in okretni eldarji ali vesoljski marinci, ki padajo na sovražnikovo glavo. Toda skoraj vsako vojsko je mogoče igrati na različne načine. Videl sem Orke, ki se soočajo s sovražnikom z ognjenim zidom in enote motoriziranih pušk Tau. Toda ta pristop je že za izkušenih igralcev, poskuša presenetiti nasprotnika na bojišču - nekaj takega kot "Poglej, kako lahko." Za začetek nas zanima, do česa je vojska prvotno nagnjena. Tu pride prav naše literarno (in ne samo) poznavanje vesolja. Vse je zelo preprosto - kar je v knjigi, je tudi na mizi (vendar to velja samo za bojni slog).

3. Razpon modelov. To je v bistvu vrsta modelov določene vojske. Tukaj je vse tako preprosto kot luščenje hrušk. Najenostavnejši, najhitrejši in prosta pot oglejte si ponudbo modelov - spletno mesto Games Workshop. Vstopimo, izberemo zavihek in pogledamo. Če želite v svoji vojski čim več raznolikosti, vas prosimo, vaša izbira je v korist vojsk z veliko izbiro modelov. Zagovornik predpisov in vojaške strogosti - dobrodošli ste tudi, da se pridružite gardi ali vesoljskim silam. Vendar vas takoj opozorim, da je težko obvladati sestavljanje in barvanje ducata drugih skoraj enakih modelov.

4. Osebne preference. No, tukaj ni kaj dosti dodati.

To so kriteriji, po katerih sem izbral svojo prvo vojsko. Priporočam, da s tem seznamom pregledate vse vojske. Za udobje lahko celo naredite znak.
Vendar ne pozabite - to je vaša izbira.

Kje začeti?

Najprej morate izbrati dirko, za katero želite igrati.

Nato kupite prvi komplet in se lotite sestavljanja in barvanja prvega modela.

Primer je treba nanesti na dobro končan in gladek model. In potem pobarvaj, nanesi pralno - tekočo barvo, da se vlije v vdolbine, da je reliefno in lepo.

Za začetnike so na voljo posebni kompleti miniatur z barvami.

Ko bo vse opravljeno, boste morali kupiti pravila igre in dirkalno kodo. Zdaj morate ustvariti seznam - seznam bojnih enot vaše vojske. Priporočljivo je, da o tem razmišljate vnaprej, pri čemer na začetku računate na 750 točk po standardnih pravilih. Z vojsko je vse pripravljeno, še vedno jim lahko daste imena, lepo okrasite stojalo in naredite več modelov z drugimi možnostmi poz.

"Ni treba pokazati, kaj vojaki že imajo kot standard, če pa imajo posebno orožje, potem prosim, da pokažete ..."

Res je, da škatla morda ne vsebuje tistega, kar potrebujete, kar pomeni, da boste morali kupiti več - to je trik! Zdaj pa neposredno k pravilom. Prebrati morate celotno knjigo, da vam ne bo treba teči naokrog in iskati izjeme in netočnosti.


veliko kock, posebne šablone in kos papirja s pisalom

Priporočljivo je imeti manjšo knjigo, kjer so le pravila in ni zgodovine in opisa izmišljenega vesolja. Vnaprej si lahko zapišete vse vrednosti itd.

Warhammer 40000: Začetek

41. stoletje. milijon različni svetovi s svojimi prebivalci. Vesoljska tehnologija, bioinženiring, hipervesoljska potovanja. In večna vojna v imenu starodavnega cesarja, ki sedi na zlatem prestolu.

Vzdušje vojne igre "Warhammer 40,000" je očarljivo. To ni samo deska igrača. To je igra za prave oboževalce, ki so navdušeni nad strategijo in taktiko in so pripravljeni povedati nov boj miniaturne čete.

Namen igre

Glavni cilj igre je popeljati svojo vojsko do zmage. Lahko igrate zgodovinske bitke, ki jih pripoveduje zaplet literarnih digresij v kodeksih ali leposlovnih knjigah. Lahko pa ustvarite zgodovino sveta, ki še ni bila napisana, ko se pred vašimi očmi dogajajo dejanja, ki ga spreminjajo.

"Warhammer 40K" je potezna taktična strategija, v kateri morate veliko razmišljati, vnaprej izračunati svoja dejanja, tako da če imate cilj izboljšati te veščine, vam bo igra pri tem pomagala.

Kategorije igralcev, št

Ljubitelji serije iger Warhammer 40K raje igrajo eden na enega, redkeje ekipa proti ekipi. Toda ekipa je še vedno odgovorna za eno od vojsk in dejansko deluje kot ena oseba. Igrate lahko s tremi vojskami na mizi in ustvarjate vojaške zveze (seveda ob upoštevanju narave rase).

Wargamerje lahko glede na stopnjo vpletenosti razdelimo v dve pogojni skupini. Nekateri so pripravljeni na občasno igranje, ne obremenjujejo se s slikanjem miniatur, iz igričarske literature pa so prebrali le kratka (200 strani) navodila, ki so priložena začetnemu kompletu. Drugi porabijo leta za ustvarjanje lastne vojske, temeljito poznajo zgodovino sveta in nenehno spremljajo spremembe pravil.

Embalaža, dizajn, lokalizacija

Miniature Warhammer 40K se prodajajo v majhnih enotah in posameznih številkah. Povprečna višina miniature je 28 milimetrov. Figure so izdelane v merilu 1:64. Izdelane so iz različnih materialov. Uradne miniature iz Podjetje za igre Delavnica je ulita iz "primarhija", ki je sestavljen iz kositra, antimona in majhne količine bakra. Obstajajo plastične replike.

Kode boste morali kupiti posebej. Žal jih večina obstaja le na angleški jezik. Na primer, kodeks Tyranid za Warhammer 40.000 v ruščini je na voljo samo v 6. izdaji, ki je že zastarela. Zadnje različice pravil segajo v leto 2017 – to je 8. izdaja. Iz istega razloga temelji sleng igralcev angleške besede, in biti nevajen spremljati igro v realnosti ali v video pregledu je zelo težko.

Kupite lahko tudi začetni set za igranje Warhammerja, ki bo vseboval najmanj vsega, kar potrebujete. Pravzaprav vsak igralec zbere svojo edinstveno vojsko. Lahko bi vseboval Necrone, mehanske bojevnike, ustvarjene iz rase Necrontyr, ki dvigujejo svoje zastave imperija Tau ali vzklikajo "Waaagh!" orke.

Pravila in mehanika

Igra je potezna strategija. Podrobna taktična potezna strategija. Grobo rečeno, to je igra vojakov igrač, le vsako dejanje je strogo regulirano in vsi koraki so izmerjeni z ravnilom, zato vas bodo imenovali heretik, če v Warhammer 40.000 nepravilno postavite figure.

Priprava

Začnite tako, da izberete seznam (seznam svojih enot), vojsko, ki vam je najbolj všeč glede na značaj, videz in bojno zmogljivost. Nepogrešljiv pogoj je preučevanje ustreznega kodeksa.

Pred prvim igranjem je treba miniature sestaviti in pobarvati v skladu s Kodeksom. En odcep se na ta način pripravlja več tednov. Sestavljanje in slikanje figuric je že dolgo postalo ločen hobi in 80 odstotkov tistih, ki se s tem ukvarjajo, to počne zgolj iz užitka, zbiranja ali prodaje. V praksi se je povsem mogoče igrati z nepobarvanimi modeli.

Potrebujete tudi igralno polje - ravno zemljevid ali pogosteje tridimenzionalne krajinske elemente (zgradbe, hribe, močvirja in drugo pokrajino, z drugimi besedami, terene).

Začetek

Bitka se začne z oblikovanjem ekipe in postavitvijo figur na igrišče. Ekipa se sestavlja za določeno število točk, ki je vnaprej dogovorjeno. Vsak "vojak" stane drugače. Najbolj priljubljena oblika je za 1850 točk, za katere lahko sestavite precej velike enote, pripravljene na boj, igra pa bo vsebovala like za različne taktične naloge.

Toda včasih je omejitev postavljena na 8 ali 12 tisoč točk in tak boj lahko traja več dni. Novi Warhammer, začenši s 7. izdajo, je skoraj opustil format 200-1000 točk; primeren je le za zelo kratke ali trening bitke.

Premakni se

Selitev je sestavljena iz več faz.

Faza gibanja

Enote lahko hodijo na strogo določenih razdaljah - merijo se s palčnim ravnilom. In samo glede na prosti prostor.

Faze žganja

Rezultati zadetkov so odvisni od metov kock, značilnosti obrambe in napada ter strelnega dometa. V pravilih za vsako enoto je ločena tabela z opisom njenih značilnosti številčna vrednost. Lik lahko strelja samo na tarče, ki jih vidi s svoje točke. Zavetja nudijo dodatno zaščito.

Faza boja z roko v roko

Tu običajno nastopajo jurišne čete. Premaknejo se do 6" za napad in, če so znotraj 2" od sovražnika, se spopadejo. Tisti, ki končajo z več ranami, opravijo preverjanje vodstva in se, če ne uspe, umaknejo nekaj korakov nazaj.

Treba je zajeti in zadržati pomembne točke na zemljevidu, točke so podane za vsako. Točke prinaša tudi doseganje sekundarnih ciljev, začrtanih v poslanstvu. Zmaga bo prišla s popolnim porazom sovražnika, njegovim begom ali prednostjo v točkah. Bitka praviloma traja omejeno število potez (5-6), po katerih se štejejo točke.

Kako igrati kot vesoljski marinec

Vzemimo za primer bitko v igri, ki vključuje Red vesoljskih marincev. Nasprotovali jim bodo nekroni. Obrambo planeta bo vodil odred padalcev iz Reda ultramarincev. Po podobnem principu bi potekale bitke redov vesoljskih volkov, krvnih angelov ali ujedljivcev z nasprotnimi silami kaosa, obliteratorji.

Oblikovanje čet vesoljskih mornarjev

Vesoljski marinci imajo a težki tank"Plenilec". Oddelek tabornikov se prikrito infiltrira z desnega boka, pet jih ima ostrostrelske puške, eden ima raketni metalec. Z levega boka skrivaj napreduje še pet izvidnikov - štirje s puškami in eden z raketometom.

V rezervi je elita vojske, veterani prve čete s težkimi mitraljezi-štabberji. Glavna udarna sila so vesoljski marinci jurišni terminatorji, štirje s ščiti in kladivi, trije s kremplji. Vojskovodja, mojster čistosti ultramarincev Kasius, gre v boj z njimi.

Utrdbe nadzoruje pet Devastatorjev - najbolj oborožena četa, ki oddaja močan ogenj na velike razdalje. Oboroženi so z izstrelki raket, vendar nobeden od njih ni opremljen z oklepno zaščito Centurion - preveč je dragocena. Na terenu je tudi težki oklepni transporter razreda Chimera.

Formacija nekronske čete

Potomci Necrontyrja postavijo naslednje čete. Cavalryman je Lord Destroyer, oborožen s sulico, koso in žogo za vstajenje. Ima tudi možganske hrošče - nanohrošče, ki mu ob stiku s sovražnikom zlezejo v možgane in ga prisilijo k samomorilnim dejanjem. Njegovo oklepno tkanje povečuje zaščito.

Poleg vodje stoji sedem pretorijskih služabnikov, elitnih kibernetskih bojevnikov na gosenicah. Imajo frekvenčno pištolo za strelsko opremo in organiko. Podpira jih vod treh težkih in treh lahkih rušilcev.

Pehota - dve enoti desetih nekronskih bojevnikov, od katerih ena sedi v bunkerju, druga pa pod okriljem ruševin. Močna ognjena podpora proti sovražnim bojnim vozilom - dve Skrinji usodnega dne.

Prvi krog vesoljskih marincev

Kapljica pristane na bojišču poleg Nekronov. Padalci pridejo ven, se razdelijo v dve skupini in začnejo napadati. Z uspešnim strelom je ena barka uničena, drugo pa izvidniki z desnega boka pokončajo s strelom iz raketometa. Skrinja eksplodira in eden od sovražnikovih lahkih rušilcev umre v toči šrapnelov.

Na levem boku Predator s strelom uniči dva težka rušilca, tretjega izvidniki pokončajo s tremi streli iz ostrostrelske puške. Oklepni transporter se začne premikati naprej, da prepelje vojake v tesni boj. Devastatorji streljajo rakete na bunker, vendar jim ne uspe prebiti obrambe.

Prva poteza Nekronov

Preostali rušilci ustrelijo in ubijejo enega od veteranov, odhitijo naprej in ubijejo drugega v tesnem boju. Oddelek pehote ustreli vesoljske marince v hrbet z gaussovimi puškami in ubije enega vojaka – osem od desetih strelcev zgreši. Pretorijanci in njihov vodja se skrijejo za kritje in se pripravijo na napad na oklepni transporter.

Druga poteza

Ultramarinci ne delujejo tako dobro kot zadnjič. Ubijejo enega rušilca ​​in drugega spravijo v beg. Namesto bliskovitega napada s pospeškom začnejo padalci streljati na Nekrone z majhnim kalibrom in ubijejo samo enega.

Raketni napad in strel iz tanka na bunker se spet končata v nič. Izvidniki z desnega in levega boka streljajo na lorda in pretorijance in tudi zgrešijo. Tudi streljanje z metalcem ognja ne prinaša rezultatov.

Terminatorji se zapletejo v tesni boj proti lordu in njegovemu spremstvu, a eden umre zaradi protinapada. Ubije mu štiri pretorijance – dva izmed njih gospod takoj obudi.

Nekronski bojevniki z levega boka ubijejo dva veterana z uspešnim volejem. Streljanje iz bunkerja poškoduje oklepni transporter. Konjenik izzove Kasiusa, mu zatre voljo in ga poškoduje. Istočasno vsi pretorijanci umrejo v rokah terminatorjev.

Ime: Knjiga pravil 8. izdaja Warhammer 40000 v ruščini
Založnik: Delavnica iger
Uredništvo: 8. izdaja
leto: 2017
Žanr: Pravilnik
Jezik: ruski
Oblika: pdf
Kakovost: Odlično
Strani: 292
Opis: Osnovna knjiga pravil za 8. izdajo Warhammer 40,000 v ruščini. Vključuje informacije o družabni igri, vseh glavnih frakcijah sveta Warhammer 40.000. Povedal vam bo o osnovnih pravilih družabne igre, kako voditi bitke, zapletu igre in še veliko, veliko več.

P.S. uvodni

Warhammer 40,000 Core Rulebook v angleščini.

warhammergames.com

Pravilnik 7. izdaja Warhammer 40000 Rus

ime: Osnovna knjiga 7. izdaja
Založnik: Delavnica iger
leto: 2014
Žanr: Codex/Core book
jezik: ruski
Oblika: PDF
Kakovost: odlično
Strani: 205
Opis: Knjiga pravil 7. izdaje, ki so jo prevedli in sestavili prevajalci spletne strani WARFORGE po navodilih Desperado. Vsebuje v celoti prevedeno knjigo pravil iz nove serije knjig Core za Warhammer 40,000, predstavljeno v treh ločenih knjigah, posvečenih pravilom, ozadju in hobijem.

P.S. Ti materiali so predstavljeni samo z uvodni namen. Če se odločite igrati namizni WarhammerŠe vedno boste morali kupiti uradno literaturo, saj njeno razpoložljivost običajno nadzira sama skupnost igralcev.

Pravila igre Kill Team vam omogočajo, da vodite namizne bitke v zelo majhnem formatu: ekipa za ekipo. Tovrstne igre so za mnoge privlačne, ker ne zahtevajo velike vojske: dovolj je dobro opremljena ekipa in borbeni duh. Poleg tega so potencialno zanimive za začetnike, saj niso zelo težke.

7th Edition Rulebook vsebuje pravila iz nove serije Rulebook za Warhammer 40,000, predstavljena v treh ločenih knjigah, posvečenih pravilom, ozadju in hobijem.

Glavna knjiga pravil 8. izdaje Warhammer 40000 v ruščini. Vključuje informacije o družabni igri, vseh glavnih frakcijah sveta Warhammer 40.000. Povedal vam bo o osnovnih pravilih družabne igre, kako voditi bitke, zapletu igre in še veliko, veliko več.

Battle Manual vsebuje osnovna pravila za vodenje bitk v družabni igri Warhammer 40,000. Obravnavana so osnovna pravila, faze gibanja, faze sp, streljanje, napad, boj in borbenost. Referenčne tabele in priprava na boj.

7th Edition Rulebook vsebuje pravila iz nove serije Rulebook za Warhammer 40,000, predstavljena v treh ločenih knjigah, posvečenih pravilom, ozadju in hobijem.

Ruska različica knjige pravil za vesolje Warhammer 40,000, šesta izdaja. Vsebuje le pravila, brez zadnjega dela in strani s sličicami.

warhammergames.com

Rasa: Nekroni
Vojska: Nekroni
Skupina: Moderator
Sporočila: 10.197
Registracija: 12.12.2007
Od: Peter
Uporabniška št.: 11 701

Ugled: 3553

Torej, gospodje, v soboto izide nova izdaja pravil našega ljubega štiridesettisočaka. Predlagam nadaljevanje veličastnega prizadevanja prevajanja kodeksov/pravilnikov v novi izdaji.

Pravzaprav bo v tej temi potekala razprava in urejanje gradiva, tukaj pa bo objavljen seznam vseh literarnih izrazov, ki se bo dopolnjeval.

Poleg tega tukaj pustite zahteve za prevod določenih besedil.

Delovni plan:
1. Prejmemo knjigo, naredim seznam vsebine in jo objavim, nato pa vanj zabeležim, kdo kaj prevaja (z navedbo strani) izmed tistih, ki so že dodelili določene članke.

2. Knjigo razdelim udeležencem prevoda.

3. Analiziramo preostale članke za prevod. Za pravila bom kot običajno poskrbel sam, še posebej, ker, kot sem razumel, tam ne bo nobenih posebnih sprememb, tako da bo vse le kozmetični popravek. Nazaj si pograbi vsak, ki ga hoče.

4. Med prevajanjem se sestavita dva glosarja, eden v lit. deli, drugo v smislu pravil. Po pravilih mora imeti vsako prevedeno besedilo na koncu slovarček, ne pozabite.

Seznam udeležencev prevajanja:
Obupano— pravila, ozadje, urejanje
Bela tehnična marina- lektoriranje privzeti član
samurai_klim- lektoriranje privzeti član

forums.warforge.ru

Warhammer 40,000: Pravilnik, 7. izdaja

Kartonska embalaža vsebuje tri pisane zvezke s trdimi platnicami. V njih boste našli: odlične slike, opise miniatur, zgodbe o bogatem vesolju in podrobne informacije o igranju. Vse te informacije vam bodo pomagale, da se potopite v bogat svet Warhammer 40,000.

Vsak zvezek pokriva drugačen vidik Warhammer 40,000:

  • Prva knjiga je “A Galaxy of War”, v kateri boste na 144 straneh našli natančen opis sestavljanje in slikanje miniatur, potrebnih za ustvarjanje lastne sposobne vojske;
  • Druga knjiga je »Dark Millennium«, ki na 128 straneh opisuje zgodovino 41. tisočletja. Kako je bil Imperium uničen? Kje je zdaj človeštvo? Kaj se je zgodilo z drugimi rasami? Odgovore na ta in mnoga druga vprašanja boste našli v drugem zvezku;
  • Tretja knjiga je “The Rules”, v kateri boste na 208 straneh našli vsa pravila za igranje “Warhammer 40,000”.

Upoštevajte, da je ta publikacija v celoti v angleščini.

Warhammer 40000 pravila 7. izdaja

Gue'Vesa'La

Rasa: Tau Empire
Vojska: Sa'Cea
Skupina: uporabnik
Prispevkov: 226
Registracija: 06.06.2013
Od: Moskva
Uporabniška št.: 36.888

Ugled: 128

Predstavljam vam priročen vodnik po pravilih igre Warhammer 40.000 (zaenkrat le 40.000). Razvil sem ga zase, da bi bolje razumel pravila in hitro razjasnil pozabljene podrobnosti igre.

Vklopljeno začetni fazi razvoj je izvedla skupina entuziastov z uporabo vgrajenega urejevalnika Google Sites. V začetku leta 2016 sem razvil bazo podatkov v 1C in hitrost vnosa se je povečala za red velikosti. Pomoč tovarišev sem zavrnil, a njihova imena ne smejo biti pozabljena. Najlepša hvala jim!

  • Azmar
  • Fanto
  • n0fate
  • Ikinz

Glavni pravilniki in kodeksi so že predstavljeni, vendar se delo na spletnem mestu nadaljuje. Glej to tabelo za razvojni vrstni red.

Če se naročite na skupino vkontakte, lahko spremljate napredek razvoja spletnega mesta: http://vk.com/wahapedia

Upam, da vam bo stran koristila!

Objava urejena Laufer — 28.07.2017, 23:08

Lalkomoderator
Panjski tiran

Rasa: Tiranidi
Vojska: Hive Fleet Leviathan
Skupina: Moderator
Sporočila: 11.982
Registracija: 21.07.2007
Od: Balashikha/Egoryevsk
Številka uporabnika: 9 925

Ugled: 1803

Pogledal sem ga - videti je zelo dobro.

Rad bi videl tudi Fakija, seveda, tukaj je zbirka faksov in ažuriranje le-teh ne v obliki PDF-jev bi bil veliko večji plus kot samo ponatis kodeksov in pravilnikov.

Rasa: Tau Empire
Vojska: cesarstvo Tau
Skupina: Kurator kluba
Prispevkov: 162
Prijave: 22.01.2014
Od: Sarov
Uporabniška št.: 39 555

Ugled: 13

Za mir ni prostora.

Za odmor.

Odpuščanje.

Obstaja samo VOJNA!

Ta razdelek vsebuje vsa pravila, ki jih potrebujete za vodenje bitk

V igra Warhammer 40000. Postrojite svoje enote, zberite zaveznike

in pripravi se na vojno!

Modeli in bojne enote

»Sto tisoč svetov, milijon vojn. Brez predaha, nikjer se skriti. V celotni galaksiji je samo VOJNA!«

Miniature Citadel, uporabljene v Warhammer 40,000, se v teh pravilih imenujejo "modeli". Modeli prikazujejo ogromno različnih vojakov, od plemenitih vesoljskih marincev in divjih Orkov do demonov, ki jih je ustvaril warp. Da bi odražali vse medsebojne razlike, ima vsak model svoj seznam značilnosti.

Warhammer 40.000 uporablja devet značilnosti za opis različnih kakovosti modelov. Vse lastnosti, razen ene, so ocenjene na lestvici od 0 do 10. Varčevanje oklepa (Sv) ima lahko vrednosti od 2+ do 6+, pa tudi "-" (za modele brez varčevanja oklepa).

MODIFIKATORJI

Nekatere vrste opreme ali posebna pravila lahko spremenijo značilnosti modela na bolje ali slabše tako, da mu dodajo številko (+1, +2 itd.), pomnožijo (x2, x3 itd.) ali celo nastavijo določeno ena vrednost (1, 8 itd.) Napadi in rane so edine statistike, ki lahko dosežejo vrednosti nad 10. Ni statistik, ki bi jih bilo mogoče spremeniti na vrednosti pod 0.

Več modifikatorjev

Če ima model kombinacijo pravil ali vrst opreme, ki spreminjajo karakteristiko, je treba najprej uporabiti morebitna množenja, nato seštevanja in odštevanja in na koncu vse nastavljene vrednosti. Na primer, če ima model z močjo 4 oba modifikatorja "moč +1" in "dvojna moč", potem je njegova končna moč 9 (4x2=8, 8+1=9). Če ima model modifikatorja "+1 Strength" in "Strength 8", potem je njegova končna moč 8 (prezrite "+1 Strength" in nastavite njegovo vrednost na 8).

VEŠČINA BLIŽNJEGA BOJA (WS)

Ta lastnost določa veščino bojevanja v tesnem boju, ki jo ima bojevnik. Višja kot je značilnost, večja je verjetnost, da bo model zadel sovražnika v tesnem boju. Imperial Guardsman (izurjeni človeški bojevnik) ima spretnost za blizu 3, medtem ko ima v bitkah prekaljen vesoljski marinec lahko spretnost za blizu 4, 5 ali celo več!

STRELSKA VEŠČINA (BS)

Ta statistika kaže, kako natančno lahko bojevnik strelja z orožjem na daljavo vseh vrst, od pištol do bojnega orožja, ki raztrese zemljo. Višja kot je značilnost, lažje bitje zadene tarčo s streljanjem. Imperial Guard ima strelsko spretnost 3, Imperial Stormtrooper pa ima strelsko spretnost 4.

Moč - ta lastnost kaže, kako fizično močan je bojevnik. Izključno U majhno bitje lahko ima moč 1, medtem ko ima Tyranid Carnifex moč 9, ljudje pa moč 3.

TRŽNOST (T)

To je merilo sposobnosti modela, da prenese fizične poškodbe in bolečino, in odraža značilnosti, kot so trdota mesa, kože ali kože bitja. Višja kot je vzdržljivost modela, bolje se lahko upre sovražnikovim napadom. Groba in trda koža orka mu daje vzdržljivost 4, medtem ko ima visoka pošast, kot je carnifex, neverjetno vzdržljivost 6!

Ta statistika nam pove, koliko travme lahko prestane bitje, preden umre (ali je tako hudo poškodovano, da se ne more več boriti)

– kar je v bistvu isto). Večina modelov v človeški velikosti ima samo 1 rano. Velike pošasti in mogočni junaki so pogosto sposobni prenesti več ran, ki bi padle na manjša bitja, zato imajo 2, 3, 4 ali celo več ran.

POBUDA (I)

To je odraz hitrosti reakcije bitja. Modeli z nizko iniciativo (Orc s pobudo 2) razmišljajo počasi, medtem ko modeli z visoko iniciativo (Genestealers s pobudo 6) reagirajo veliko hitreje. V boju na blizu pobuda določa vrstni red, v katerem bitja udarijo.

Ta statistika določa, kolikokrat lahko model udari v boju na blizu. Večina bojevnikov in bitij izvede 1 napad, nekatere elitne enote, pošasti in junaki pa lahko udarijo večkrat in imajo 2, 3 ali več napadov.

VODSTVO (Ld)

Vodenje kaže stopnjo samokontrole modela, pa tudi, kako pogumen in odločen je model. Milo rečeno, bitje z nizko vodstveno vrednostjo je zelo neposlušno ali strahopetno! Elitne enote, kot so vesoljski marinci, imajo vodstvo 8 ali več, medtem ko imajo strahopetne čete, kot je Gretchin, 5 ali manj.

VARČEVANJE OKLOPA (Sv)

Reševanje oklepa daje bojevniku možnost, da se izogne ​​poškodbam zaradi udarcev ali streljanja. Večina modelov ima prihranek oklepa glede na vrsto oklepa, ki ga nosijo, zato je to statistiko mogoče izboljšati tako, da model opremite z naprednim oklepom. Druga bitja lahko pridobijo naraven rešilni met zahvaljujoč kostnim ploščam ali hitinastemu oklepu. Za razliko od drugih statističnih podatkov nižja kot je varčevanje oklepa, tem bolje. Model nikoli ne more imeti varčevanja oklepa boljšega od 2+.

V boju proti tujcem in izdajalcem ni nepoštenih metod.

Seznami funkcij

Vsak model v igri Warhammer 40.000 ima svoj seznam značilnosti, ki vsebuje njihove vrednosti. Na koncu te knjige, kot tudi kode vsake vojske, boste našli sezname bojevnikov in junakov različnih ras.

Vesoljski marinec Ork

Tako Ork kot vesoljski marinec imata 4 spretnosti in žilavosti blizu in oba imata 1 rano, kar je običajno za bitja v velikosti človeka.

Ork ima več napadov na blizu, kar odraža njegovo neizmerno divjino v boju na blizu, toda ko gre za strelsko spretnost, moč, pobudo, vodstvo in reševanje oklepa, je Vesoljski marinec boljši od Orka.

Strelska spretnost vesoljskega marinca 4 pomeni, da med streljanjem zadene pogosteje. V bližnjem boju večja moč daje vesoljskemu marincu boljše možnosti, da ubije Orka, večja pobuda pa pomeni, da bo udaril prvi. Vesoljski marinec ima vodstvo 8, kar je nekoliko nad povprečjem. Tehnološko naprednejši (in debelejši) oklep vesoljskega marinca mu daje še eno izrazito prednost pred Orkom.

Očitno je, da posamezen Ork ni kos vesoljskemu marincu v bitki ena na ena, a ker so Orki vedno v velikih skupinah, so še vedno smrtonosni nasprotniki tudi za vesoljskega marinca!

Modeli in velikosti stojal

Za veljavo opisanih pravil se predpostavlja, da so modeli nameščeni na stojalih, ki so priložena njihovemu paketu. Včasih ima igralec v svoji zbirki modele na nenavadno modeliranih stojalih. Nekateri modeli sploh niso opremljeni s stojali. V teh primerih (ki so po pravici povedano razmeroma redki) morate model namestiti na stojalo ustrezne velikosti in po želji uporabiti podobne vrste modelov kot referenco.

NIČ KARAKTERISTIK

Nekatere statistike so lahko 0, kar pomeni, da bitje nima sposobnosti na tem področju (isto je včasih označeno tudi kot "–").

Model s spretnostjo blizu 0 se šteje za nesposobnega za boj; v boju blizu je samodejno zadet in ne more udariti. Model brez napadov ne more udariti v tesnem boju. Model z varčevanjem oklepa - ne more uporabiti. Če se na kateri koli točki modela moč, žilavost ali rane zmanjšajo na 0, se model odstrani iz igre kot izguba.

DRUGE POMEMBNE INFORMACIJE

Poleg seznama statistik ima vsak model vrsto enote, kot je "pehota" ali "konjenica", o kateri bomo podrobneje razpravljali na strani 44. Lahko ima tudi dodaten rešilni met neke vrste, ki odraža morebitne oklep ali skrivnostna zaščita, ki bi jo lahko imela; model lahko nosi orožje ali orožja za blizu, enega ali več (glej stran 50), imajo eno ali več posebnih pravil (glej stran 32). Za zdaj ne razmišljajte o vsem tem, za zdaj je dovolj, kar veste, da se seznanite z glavnimi značilnostmi modela.

ZNAČILNOSTI TEHNOLOGIJE

V vesolju Warhammer 40.000 je veliko vrst tankov, bojnih vozil in druge vojaške opreme, tako človeške kot nezemljanske. Da bi odražala mnogotere razlike med bitji iz mesa in krvi ter konstrukti iz adamancija in v osnovi utrjene kovine, ima tehnika veliko različnih pravil in lasten komplet značilnosti. Značilnosti tehnike so opisane v poglavju knjige, posvečenem tehniki (glej stran 70).

Formiranje bojne enote

Modeli, ki sestavljajo vašo vojsko za igranje Warhammer 40,000, morajo biti organizirani v "bojne enote".

BOJNE ENOTE

Bojevniki se za boj običajno združujejo v čete, ekipe, čete ali druge podobne skupine – iz očitnih razlogov običajno ne tavajo sami! V Warhammerju 40.000 to predstavljamo s sestavljanjem modelov v enote. Enota je običajno sestavljena iz več modelov, združenih skupaj, vendar en sam močan model, kot je en sam junak, tank, vojni stroj ali pobesnela zver, prav tako šteje za celotno enoto.

Gradnja bojne enote

Bojna enota se bori v ohlapni skupini z vrzelmi med modeli. To daje borcem možnost hitrega prečkanja težkega terena in jim omogoča uporabo stvari, kot so manjše grape, grmovje in drugi majhni predmeti, da se ukrijejo pred sovražnim ognjem. Različni elementi bojne enote morajo ostati skupaj, da bodo še naprej učinkovita bojna sila. Več o tem boste izvedeli v poglavju o gibanju (glejte stran 10) – za zdaj morate vedeti le, da vsak model v bojni enoti mora biti znotraj 2"iz vsaj enega drugega modela iste bojne enote.

Splošna načela

»V bitki za preživetje ne moreš ostati ravnodušen. Kdor se ne bo kregal na tvojem

na strani je sovražnik, ki ga moraš zdrobiti.”

– Scriptorus Munificanthus

Preden preidemo na preučevanje zaporedja dejanj in glavne vsebine pravil, je vredno razpravljati o nekaj glavnih idejah in mehanikih igre. Ti koncepti so tako pogosti, da se nenehno pojavljajo skozi igro, zato je smiselno, da jih razumete, preden naletite na bolj specializirana pravila, s katerimi se boste seznanili pozneje.

Najpomembnejše pravilo

V igri velikosti in kompleksnosti Warhammer 40.000 je neizogibno, da stvari ne ustrezajo pravilom ali da ne najdete strani, ki jo iščete. Tudi če poznate to pravilo, včasih dejansko ne zveni prepričljivo in se igralci ne strinjajo glede točnega rezultata.

Nihče noče zapravljati dragocenih stvari čas za igro razpravljati, zato bodite pripravljeni razlagati pravila ali sami poiskati ustrezno rešitev (kot se seveda spodobi za višji razred cesarskih državljanov). Če se izkaže, da se z nasprotnikom ne strinjata glede razlage pravila, vrzite kocko in se odločite, čigava razlaga bo sprejeta do konca igre: pri metu 1-3 se odloči igralec A, pri rezultat 4-6, odloči igralec B. Po tem lahko nadaljujete bitko. Ko je igre konec, lahko uspešno nadaljujete z razpravo o vseh zapletenostih pravil.

Merjenje razdalj

Razdalja med enoto vesoljske marince in trupom tovorne ladje Ork je 5 palcev. Običajno rečemo, da je tovorni prevoznik oddaljen največ 5" od enote vesoljske marince. Upoštevajte, da se razdalje vedno merijo do trupa vozila.

Razdalja med enoto Space Marine in enoto Ork (tj. med dvema najbližjema modeloma) je 3 inče. Dve enoti znotraj 3" druga od druge.

Razdalja med nosilcem tovora Ork in najbolj oddaljeno točko najbolj oddaljene vesoljske marine je 8 palcev. Zato je vesoljska marina popolnoma znotraj 8" od tovornega nosilca Ork.

In merjenje razdalj

V igri Warhammer 40,000 se razdalje merijo v palcih (") z merilnim trakom ali ravnilom. Vedno

lahko kadar koli izmeri katero koli razdaljo.

To vam bo omogočilo, da preverite, ali bodo vaše enote dosegle cilj, preden ga napadete. Navsezadnje so vojaki pod vodstvom izkušenih veteranov, ki znajo natančno oceniti domet njihovega orožja, čeprav mi, njihovi generali, tega ne moremo.

Razdalje med modeli in drugimi objekti (to so lahko drugi modeli, deli pokrajine itd.) se vedno merijo od najbližje točke enega stojala do najbližje točke drugega stojala. Razdalje med enotami se vedno merijo od in do najbližjih modelov vsake enote (glejte sliko spodaj).

Na primer, če je kateri koli del baze modela znotraj 6" od baze sovražnega modela, naj bi bila oba modela oddaljena znotraj 6" drug od drugega.

Včasih pravila zahtevajo, da se enota premakne neposredno v drugo enoto ali v drug element na bojišču. V tem primeru narišite namišljeno črto od sredine enote do cilja in jo premaknite vzdolž te črte za navedeno število palcev.

K UBIK

Skozi igro boste morali pogosto metati kocke, da vidite, kakšna dejanja bodo izvedli vaši modeli, kako učinkoviti so njihovi napadi na daljavo, koliko škode bodo povzročili blizu in tako naprej. Skoraj vsi meti kock v igri Warhammer 40.000 uporabljajo običajne šeststranske kocke, znane tudi kot D6, vendar je spodaj navedenih nekaj izjem.

V redkih primerih boste morali zavreči D3. Ker pa ni tristranske kocke, uporabite naslednjo metodo za določitev rezultata od 1 do 3: vrzite D6, vrednost delite z dve in zaokrožite navzgor. V skladu s tem je 1 ali 2 =1, 3 ali 4 =2, 5 ali 6 =3.

OFFSET CUBE

Warhammer 40,000 uporablja posebno kocko s puščicami na robovih in vrednostjo "Hit!" (zadetek), ki se imenuje "displacement cube". Ta kocka se uporablja predvsem za določanje naključne smeri in se najpogosteje uporablja, ko je treba ugotoviti, kako eksplozivno je orožje, kot so minometi in bojne puške(glejte stran 33).

DELITEV REZULTATA

IN V nekaterih primerih boste morali razdeliti rezultat meta kocke, sposobnosti ali kak drug pomen.

IN podobnih primerih Vsak ulomek mora biti vedno zaokrožen navzgor . Torej, ko vržete 3 na D6 in odrežete

podvojite to število, bo rezultat 2 (1,5 je zaokroženo

V večja stran). Podobno 10 % enote, sestavljene iz enaindvajsetih modelov, ko se zaokroži navzgor

V na večji strani bodo 3 modeli.

MODIFICIRAN MET KOCK

Včasih boste morali spremeniti številko, vrženo na kocki (ali "metek"). To pomeni dodajanje ali odštevanje od D6, na primer D6+1. Vrzite kocko in (če je potrebno) njeni vrednosti dodajte ali odštejte ustrezno število, da dobite končni rezultat. Na primer, D6+2 pomeni metanje kocke in dodajanje 2 številu na kocki, da dobite vrednost med 3 in 8. Včasih boste morali skupaj vreči določeno število kock, ki je zapisano kot 2D6, 3D6 itd. . Vrzite navedeno število kock in rezultate seštejte. Na primer, 2D6 je met dveh kock, kjer lahko seštevanje njunih vrednosti povzroči rezultat med 2 in 12. Druga metoda je množenje rezultata kocke z določeno količino, na primer D6x5 bo zagotovil rezultat med 5 in 30.

PRENOS

V nekaterih situacijah vam pravila dovoljujejo, da kocko ponovno vržete. Vzemite kocko, ki jo želite vrniti, in jo znova vrzite. Drugi met šteje tudi, če

njegov pomen slabši od prvega in nobene kocke ni mogoče ponovno vreči več kot enkrat, ne glede na podatek vira

metanje . Če želite znova vreči 2D6 ali 3D6, morate znova vreči vse kocke, ne le nekatere od njih, razen če pravila za ponovno metanje določajo drugače. Upoštevajte, da se kateri koli modifikator, ki je bil uporabljen pri prvem metu kocke, uporabi tudi pri ponovnem metu.

Če pravila zahtevajo, da igralci naredijo skodelico, to pomeni, da Vsak igralec vrže kocko in igralec z najvišjim rezultatom osvoji pokal.. Če imata igralca enak rezultat, je treba kocko ponovno metati, dokler eden od igralcev ne zmaga. Vsi modifikatorji, ki so bili uporabljeni pri prvem metu, veljajo tudi za naslednje mete.

NAKLJUČNI IZBOR

Včasih boste morali nekaj naključno izbrati - pogosto model, včasih pa predmet, psihično moč ali kaj podobnega. V tem primeru preprosto nastavite vrednost vsake kocke na določen rezultat (postavko) izmed tistih, ki jih boste izbrali naključno, in vrzite kocko, da določite rezultat. Če imate naključno izbiro med manj kot šestimi rezultati, preprosto vrzite kocko, dokler se ne prikaže eden od rezultatov.

Na primer, Matthew mora naključno izbrati enega od petih modelov. Vsakemu modelu dodeli številko od 1 do 5 in vrže D6, ponovno meče 6s, dokler ne dobi številke od 1 do 5.

Če imate naključno izbiro med več kot šestimi rezultati, jih razdelite v enake skupine po šest ali manj (ali čim bolj enake). Nato naključno izberite eno skupino in nato nadaljujte z naključnim izbiranjem rezultatov znotraj te skupine, da najdete (ne)srečen rezultat!

Kocka na robu

Včasih se kocka ujame v vrzel v pokrajini ali se zagozdi med dva dela mize in ne leži na robu. Ta situacija se imenuje "kocka na robu". Nekateri igralci uporabljajo hišno pravilo, da če katera kocka ni popolnoma na mizi, jo je treba ponovno vreči. Pogostejša odločitev je ponovni met kocke le, če igralci niso prepričani o izidu.

Seveda, če je vaša igralna miza zelo podrobna, zaradi katere je veliko kock na robu, ali pa preprosto ne dopuščate nereda na bojišču, lahko uporabite pladenj ali škatlo za vaše zvitke.

Kocka na tleh

Na splošno velja, da če kocka pade na tla, vam ni treba svetiti s svetilko pod kavč, da bi ugotovili rezultat metanja. Večina igralcev se strinja, da je treba takšno kocko znova vreči.

Vendar pa en igralec, ki ga poznamo, deluje po načelu, da če vaša kocka odleti z mize, se met šteje za neuspešnega – če ne morete zadeti ogromne mize z majhno kocko, kakšne možnosti imajo potem vaši bojevniki, da zadenejo sovražnika?

M eksplozijski markerji in predloge

Nekatera orožja so tako močna, da ne zadenejo enega samega modela ali enote, ampak imajo "področni učinek" in lahko zato vplivajo (in pogosto uničijo) več različnih enot. Za boljši prikaz podobne situacije Warhammer 40000 uporablja dva različna označevalca eksplozije in predlogo:

Majhen marker za razstrelitev (3" v premeru)

Označevalnik Big Bang (5" v premeru)

Predloga (približno 8" označevalec v obliki solze)

Kopije teh predlog najdete v referenčnem poglavju. Če želite, jih lahko fotokopirate, lahko pa kupite tudi prozorne plastične različice.

Eksplozijski vzorci in markerji se uporabljajo za določanje števila modelov, ki jih napad zadene, ki imajo območje učinka ali radij eksplozije. Pravila za napad z vzorcem določajo, kako naj bo vzorec nameščen, kot tudi vse vrste premika, do katerega lahko pride (o premikanju bomo razpravljali kasneje v tem poglavju). Če želite določiti število zadetkov, boste običajno morali držati vzorec nad sovražnikovo enoto ali posamezno točko na bojišču in nato pogledati od zgoraj, da vidite, koliko stojal za vzorec je delno ali popolnoma pod njim. Enota prejme zadetek za vsakega

model, ki se v celoti ali celo delno nahaja pod šablono. Ne pozabite, da se osnova modela šteje za del samega modela, zato bo predloga dosegla zadetek, če pokrije kateri koli del svoje osnove.

Odmik

Včasih pravilo zahteva, da postavite predmet (šablono, kos, model ali celo celotno enoto) na bojno polje in ga nato premaknete.

IN V tem primeru sledite spodnjemu postopku:

Postavite predmet na bojno polje, kot zahteva pravilo.

Zavaljajte matrico za premik in 2D6, da določite smer in razdaljo odmika v palcih.

ostalo pravilo.

Če dobite puščico, premaknite predmet v njeni smeri na razdaljo, ki je enaka številki 2D6, ki ste jo zavrteli. Ignorirajte ovirajoče terene, enote itd., razen če pravilo določa drugače.

Ko se predmet premakne v končni položaj, uprizorite njegov udarec.

Nekatera pravila lahko določajo razdaljo, ki ni 2D6. V tem primeru preprosto zamenjajte 2D6, kot je določeno v pravilu.

Na primer, če nekaj pravi "premakni 2D6" v naključni smeri, potem bi morali vreči kocko za premikanje, da določite smer, in 2D6, da določite razdaljo. Priporočljivo je, da kocke vržete čim bližje predmetu, ki ga premikate, da zmanjšate netočnost, ki se bo neizogibno prikradla, ko boste poskušali ujemati smer puščice kocke.

Marker velikega poka

Majhen označevalec eksplozije

Testi za lastnosti

Modeli morajo včasih opraviti teste delovanja. Ta test je mogoče uporabiti za katero koli statistiko, ki jo ima model, z izjemo Leadership in Armor Saving Throws. Test žilavosti je test sposobnosti, tako kot test moči, pobude, rane in podobno.

Model ne izbere, katero karakteristiko bo uporabil; značilnost za test je določena v samem pravilu.

Če želite opraviti test karakterizacije, sledite temu vrstnemu redu:

Vrzite D6 in primerjajte rezultat z ustrezno karakteristiko v profilu modela.

Če je rezultat enak ali manjši od številke v profilu, je test opravljen.

Če je rezultat višji od številke v profilu modela, potem test ni uspel in v skladu s pravilom, ki je poklicalo test, bi moral nekaj se bo zgodilo.

Ko mora celotna enota opraviti en sam test, uporabite najvišjo ustrezno statistiko enote.

Kadar ima model več kot eno vrednost za karakteristiko, se preskus značilnosti vedno izvede na najvišji vrednosti.

AVTOMATSKI PREHOD IN OKVARA

Pri opravljenem karakterističnem testu met 6 vedno pomeni neuspeh, met 1 pa vedno uspeh, ne glede na morebitne druge modifikatorje. Če pa ima model karakteristiko z vrednostjo 0 ali "-", potem se to vedno šteje za samodejno neuspeh testa.

T je v vodstvu

V določenih situacijah mora model ali enota prestati test vodenja. Običajno kaže pogum v težkih okoliščinah.

Če želite opraviti test vodenja, sledite temu vrstnemu redu:

Zavrzite 2D6 in primerjajte rezultat s prednostjo modela.

Če je rezultat enak ali manjši od vodilne vrednosti modela, je test opravljen.

Če je rezultat višji od vodilne vrednosti modela, bi moral biti glede na pravilo, ki je povzročilo test nekaj se bo zgodilo.

Če bojna enota vključuje modele z drugačen pomen vodstvo, vedno uporabljeno najvišjo vrednost vodenje bojne enote.

Osnovna načela

MODELI Z VEČ PROFILI

Kadar ima model več kot eno vodilno vrednost, se test vodstvenega vodenja vedno opravi na najvišji vrednosti.

AVTOMATSKI PREHOD

Vrtenje pravega, nespremenjenega 2 (to je prevzem 1) vedno prestane test vodstva, ne glede na morebitne dodane ustrezne modifikatorje.

O osnovnih pravilih proti

podaljšan

Osnovna pravila veljajo za vse modele v igri, razen če ni navedeno drugače. Ta vključujejo pravila za gibanje, streljanje in blizu, kot tudi pravila za moralo, ki so podana med stranmi 10 in 31. Vsa ta pravila veljajo za navadne modele pehote.

Napredna pravila veljajo za posebne razrede modelov

V v primerih, ko imajo posebna vrsta orožje (kot je strelna puška), nenavadne sposobnosti(kot je sposobnost popravljanja poškodovanega mesa), se razlikujejo od svojih tovarišev (voditeljev enot ali likov), niso običajni modeli pehote (motorna kolesa, tovornjaki ali celo tanki). Napredna pravila, ki veljajo za določeno enoto, so navedena v članku o tej enoti

V ustreza kodeksu Warhammer 40.000.

Kjerkoli se za določene modele uporabijo napredna pravila, vedno prevladajo nad osnovnimi pravili, ki so jim v nasprotju. Na primer, osnovno pravilo pravi, da mora model v določeni situaciji opraviti preverjanje morale. Vendar, če ima ta model posebno pravilo, ki ga izvzema iz preverjanja morale, potem teh preverjanj ne opravi – razširjeno pravilo ima prednost.

V redkih primerih bo prišlo do nasprotja med pravili v tem pravilniku in drugimi v kodeksu. V tem primeru ima prednost pravilo, natisnjeno v kodi.

Strašne tuje inteligence ni mogoče oceniti s človeškimi standardi.

Osnovna načela

Uh igre

Warhammer 40,000 se morda zdi nekoliko drugačen od katere koli druge igre, ki ste jo igrali prej. Najprej si je pomembno zapomniti, da so pravila le osnova za igranje prijetne igre. Ne glede na to, ali vas na koncu bitke čaka zmaga ali poraz, vaš edini pravi namen V sami igri mora biti vedno užitek. Poleg tega Warhammer 40.000 od vas kot igralca zahteva veliko. Vaša naloga ni le slediti pravilom, ampak tudi razvijati lastne zamisli ter v igro vnesti dramo in ustvarjalnost. Glavna privlačnost te igre je svoboda, ki jo ponuja, in priložnosti, ki jih ponuja za polete domišljije; Pravila v tej knjigi so napisana v istem duhu.

Vladajoči igralec je proti

nasprotovanje

Včasih bo pravilo od igralca, ki ima nadzor, zahtevalo dejanje ali odločitev določene narave. V drugih primerih bo od nasprotnega igralca zahteval enako predanost. Kontrolni igralec je vedno tisti, ki ima zadevni model - tisti, ki je vključil svojo vojsko, nasprotni igralec pa je vedno njegov nasprotnik.

Vidnem polju

Vidna linija določa, kaj lahko model »vidi«. V mnogih situacijah morate ugotoviti, ali lahko model nariše vidno črto ali ne. Na splošno je potrebno, da model nariše vidno linijo, kadar želi napasti sovražnika, pa naj bo to z močnim mečem, puško ali psihično močjo. Vidna linija v dobesedno odraža, kako dobro lahko vaši bojevniki vidijo sovražnike - morali bi imeti možnost videti svoje sovražnike za, pod ali nad terenom bojišča ali drugimi modeli (prijateljskimi ali sovražnimi).

Če želite narisati črto pogleda od enega modela do drugega, morate biti sposobni potegniti ravno, neovirano, nevidno črto od njenih oči do katerega koli dela telesa tarče (glave, trupa, rok ali nog).

Včasih je vidno samo orožje, transparent ali drug predmet, ki ga ima tarča. V tem primeru se model šteje za nevidnega. Prav tako se ne upoštevajo krila in repi ter antene, tudi če so tehnično del modela. Takšna pravila so zasnovana tako, da zagotovijo, da modeli ne bodo deležni nobenih kazni zaradi svojih razkošnih transparentov in velikih pušk.

Seveda svojih modelov ne morete vprašati, kaj vidijo, ker so narejeni iz plastike in smole, kar vedno oteži učinkovito komunikacijo! Zato boste morali sami določiti vidno črto od njih. V mnogih primerih postane vse takoj jasno, če je na poti hrib, zgradba ali pošast, ki skriva sovražnika pred vami. V drugih primerih se bosta dve enoti jasno videli, če ni nič na poti. Včasih, ko je težko razumeti, ali ena bojna enota vidi drugo ali ne, se mora igralec nagniti nad bojno polje in pogledati izza glave modela, tj. "iz oči modela." To pomeni, da se morate nagniti k modelom svojih bojevnikov in ob pogledu na bojišče z njihove lokacije videti, kar vidijo oni. Na ta način boste ugotovili, da lahko skozi okna uničenih zgradb vidite skrite sovražnike, ujamete noge svojega modela pod vejami dreves in ugotovite, da visoko postavljen bojni položaj močno poveča vaš doseg in vidljivost, kar je zelo koristno. pri vzpostavljanju vidne linije.

Z lastno bojno enoto

Obstaja ena pomembna izjema od pravila vidnega polja. Snemanje modelov lahko vedno

vzdržujte vidno črto skozi člane svoje enote kot da ne obstajajo. Predpostavlja se, da vojaki spreminjajo svoje položaje, ustvarjajo strelno linijo in tako povečajo smrtonosni potencial lastne enote.

Pogled z modela

V Warhammerju 40.000 obstaja nekaj takega, kot je "prava vidna linija". To pomeni, da svoje modele domiselno postavite na pokrajino in izgledate, kot da vaši bojevniki gledajo svoje tarče.

Pravi vidni okvir naredi igro bolj filmsko in vas postavi v središče dogajanja, če ne v resničnosti, pa vsaj skozi domišljijo. Nič ne oživi igre kot pogled modela. Seveda še vedno obstajajo situacije, ko je težko ugotoviti, ali model vidi tarčo ali ne, vendar morajo biti igralci vedno velikodušni in nasprotniku verjeti na besedo.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: