Pravila igre Warhammer 40000 družabna igra. Pravila za rekrutiranje moštva

Da začnemo igrati in zbirati vojsko, moramo najprej izbrati samo to vojsko. Odpremo katero koli stran, posvečeno temu vesolju, ali pa uporabimo iskalnik in pred nami izpade zajeten seznam vojsk, predstavljenih v tej igri. Toda koga izbrati? Seveda ... ne bom izbiral namesto tebe. Poskušal vam bom pomagati pri tej izbiri. To lahko storite na več načinov:

Prvi način – že poznate vesolje, poznate vse ali večino vojsk in imate katero od njih prednost. Tukaj je vse preprosto - izberite tisto, kar poznate in nad čim ste navdušeni.

Drugi način je, da nimate pojma o vesolju, vojskah ali kaj to sploh je. IN v tem primeru Težko bo nekaj izbrati. Za začetek bi vam svetoval, da se seznanite z literaturo, ki je povezana s tem vesoljem. To so lahko na primer leposlovne knjige, članki na Wikipediji in tako imenovana "Fluff Bible" - dobra stvar, ki zbira kratke informacije o frakcijah v enem. Po tem lahko nadaljujete neposredno z izbiro.

Tretji način - poznate vesolje, poznate eno ali dve vojski ali pa nobene (čeprav si je to težko predstavljati). Tu se začne zabava. Začnemo izbirati. Predlagam, da temelji na teh merilih: videz, stil igranja, raznolikost postave in osebne želje. Na seznam lahko dodate ali odstranite tudi tisto, kar za vas ni kritično. In zdaj malo več podrobnosti.

1. Videz. Preprosto je - samo vzemite in poglejte. O umetnosti, o slikanih miniaturah, o vojaških slikarskih shemah in njihovem pomenu. Na srečo je tukaj več kot dovolj pestrosti. Če vam je všeč videz, vam bo verjetno všeč tudi ostalo.

2. Slog igranja. Tukaj boste morali kopati malo globlje. Večina vojsk ima nagnjenost k določenemu slogu vojskovanja. To je na primer prihajajoči zeleni val orkov ali stražarski polk, ki je zasidran na položajih, hitri in okretni eldarji ali vesoljski marinci, ki padajo na sovražnikovo glavo. Toda skoraj vsako vojsko je mogoče igrati na različne načine. Videl sem Orke, ki se soočajo s sovražnikom z ognjenim zidom in enote motoriziranih pušk Tau. Toda ta pristop je že za izkušenih igralcev, poskuša presenetiti nasprotnika na bojišču - nekaj takega kot "Poglej, kako lahko." Za začetek nas zanima, do česa je vojska prvotno nagnjena. Tu pride prav naše literarno (in ne samo) poznavanje vesolja. Vse je zelo preprosto - kar je v knjigi, je tudi na mizi (vendar to velja samo za bojni slog).

3. Razpon modelov. To je v bistvu vrsta modelov določene vojske. Tukaj je vse tako preprosto kot luščenje hrušk. Najlažji, najhitrejši in brezplačen način za seznanitev s ponudbo modelov je spletna stran Games Workshop. Vstopimo, izberemo zavihek in pogledamo. Če želite v svoji vojski čim več raznolikosti, vas prosimo, vaša izbira je v korist vojsk z veliko izbiro modelov. Zagovornik predpisov in vojaške strogosti - dobrodošli ste tudi, da se pridružite gardi ali vesoljskim silam. Vendar vas takoj opozorim, da je težko obvladati sestavljanje in barvanje ducata drugih skoraj enakih modelov.

4. Osebne preference. No, tukaj ni kaj dosti dodati.

To so kriteriji, po katerih sem izbral svojo prvo vojsko. Priporočam, da s tem seznamom pregledate vse vojske. Za udobje lahko celo naredite znak.
Vendar ne pozabite - to je vaša izbira.

Kje začeti?

Najprej morate izbrati dirko, za katero želite igrati.

Nato kupite prvi komplet in se lotite sestavljanja in barvanja prvega modela.

Primer je treba nanesti na dobro končan in gladek model. In potem pobarvaj, nanesi pralno - tekočo barvo, da se vlije v vdolbine, da je reliefno in lepo.

Za začetnike so na voljo posebni kompleti miniatur z barvami.

Ko bo vse opravljeno, boste morali kupiti pravila igre in dirkalno kodo. Zdaj morate ustvariti seznam - seznam bojnih enot v vaši vojski. Priporočljivo je, da o tem razmišljate vnaprej, pri čemer na začetku računate na 750 točk po standardnih pravilih. Z vojsko je vse pripravljeno, še vedno jim lahko daste imena, lepo okrasite stojalo in naredite več modelov z drugimi možnostmi poz.

"Ni treba pokazati, kaj vojaki že imajo kot standard, če pa imajo posebno orožje, potem prosim, da pokažete ..."

Res je, da škatla morda ne vsebuje tistega, kar potrebujete, kar pomeni, da boste morali kupiti več - to je trik! Zdaj pa neposredno k pravilom. Prebrati morate celotno knjigo, da vam ne bo treba teči naokrog in iskati izjeme in netočnosti.


veliko kock, posebne šablone in kos papirja s pisalom

Priporočljivo je imeti manjšo knjigo, kjer so le pravila in ni zgodovine in opisa izmišljenega vesolja. Vnaprej si lahko zapišete vse vrednosti itd.

V tej opombi bom dal celoten seznam pravila, potrebna za turnir igranja vlog. Pravila so razdeljena na tri dele: pravila vloge, Killzone pravila in kratka pravila Warhammer 40k. Če niste seznanjeni s pravili namiznega Warhammer 40k, priporočam, da te razdelke preberete v obratnem vrstnem redu. Menim, da ta opomba vsebuje vsa potrebna pravila za turnir veliko število udeležencev.

Elementi igranja vlog v namiznem Warhammerju.

seveda, namizni WarhammerŠe zdaleč ni idealen sistem za igranje vlog, vendar je odličen za igranje z več igralci za isto mizo. V tem razdelku so majhni dodatki napisani v skladu s pravili, za katere menim, da zadostujejo za uvedbo vidika igranja vlog v namizni Warhammer.

Pobuda.
Za določitev vrstnega reda bo uporabljen d20. Brez prednosti.
Pobuda in s tem vrstni red se določi vsakič na začetku kroga.

Zmanjšanje pobude.
Po potrebi lahko znižate svojo pobudo na poljubno vrednost, ki ni enaka vrednosti katerega koli od drugih igralcev.

Predmeti na igrišču.
S katerim koli predmetom na polju, ki je označen s posebnim markerjem, je mogoče komunicirati le, če je ena od miniatur ekipe manj kot dva centimetra od predmeta in ni vključena v boj na blizu, ne strelja na sovražnika in se ne umika.

Umik.
Pri umiku se ekipa umakne na svojo evakuacijsko točko (če je ni, potem na najbližji rob mize).

Evakuacijske točke.
Za nekatere ekipe bodo na mizi točke za evakuacijo (označene s posebnimi oznakami); po izpolnitvi svojih ciljev mora ekipa priti do svoje točke.

Diplomacija.
Z nasprotno stranjo lahko komunicirate le, če sta vsaj dve miniaturki (vaša in tista, s katero želite komunicirati) v "diplomatskem stiku", to je manj kot 6 palcev stran in se v tej rundi ne streljata druga na drugo in ne ne boj z roko v roko.
Med komunikacijo se lahko dogovorite, izmenjate informacije in sklenete zavezništvo.
Prepovedano je komunicirati o temah igre, če niste v "diplomatskem stiku" z nasprotnikom.
Prepovedano je komuniciranje o temah igre (pa tudi mežikanje in šepetanje), če ste na vrsti vi ali tisti, s katerim želite komunicirati (lahko pa vi in ​​vaš nasprotnik zmanjšate pobudo, če ste zadnji pojdi, potem ima mojster pravico omejiti vaš čas komunikacije).
Komunicirate lahko le, ko niste na vrsti vi in ​​ne vaš nasprotnik. V trenutku, ko pride na vrsto eden od vaju, se mora vsa komunikacija ustaviti (lahko pa zmanjšate pobudo).

zveza.
Dve osebi, ki drug drugega razglasita za zaveznika, se za taka štejeta po vseh pravilih zavezniških sil.

Če želite ugotoviti, ali je možno zavezništvo med vašimi vojskami, preverite matriko zaveznikov glede na tabelo zaveznikov v Osnovnem pravilniku.

Vojske, ki so krvni sovražniki (označeno z rdečo), se ne morejo pogajati, ampak se takoj poskušajo pregrizniti.
* izjeme so možne, če so določene za vaše namene.

Streljanje na borce v boju z rokami
Ne morete streljati na modele, ki se borijo z roko v roko, če:
1. Ena od vaših enot je tam.
2. Tam je ena od zavezniških enot.
Če borbene enote ne vsebujejo vaših sil ali sil vašega zaveznika, potem lahko streljate nanjo, kot da bi bila ena sovražna enota.

Brezplačen prevod pravil KillZone

Splošne spremembe pravil.

Gozdovi in ​​džungle.
Vsak gozd ali džungla bosta blokirala vid, če je med vami in tarčo štiri ali več centimetrov.

Vojska herojev.
Vsak model v KillZone je zase. Privzeto velja, da imate oddelke, sestavljene iz enega modela.

Brez globokega udarca.
Ne morete se teleportirati ali globoko udariti, razen če pravila scenarija to dovoljujejo.

Učinki, ki vplivajo na enoto.
Številni učinki v 40k ne vplivajo na posamezne modele, ampak na enote kot celoto. V tem primeru velja, da učinek vpliva na model (cilj učinka) in vse modele, ki se nahajajo znotraj 6 palcev od tega modela).
To pravilo velja tako za pozitivne kot za negativne učinke (na primer, pravilo o občutku brez bolečine bo veljalo samo za tiste orke, ki so 6 inčev od doka).

pojavnost.
Če je model ranjen (ali umre) z orožjem s preverjanjem zadetka, morajo vsi modeli znotraj 6" od njega opraviti preverjanje.

Kritični zgrešeni in zadeti.
1 je vedno neuspeh, 6 je vedno uspeh.

Spremembe v zaporedju.

Faza gibanja.

Gibanje na težkem terenu.
Vsi modeli se premaknejo za 4 inče namesto d6.

Teči.
Namesto d6 imajo vsi modeli diagonalo 4 palcev.

Sentinelci.
Kateri koli model z ustreznim orožjem (kateri koli malega orožja, razen za pištole) se lahko dodeli kot stražar (in tako preskoči svojo fazo streljanja in blizu). Vsem igralcem morate sporočiti, kateri model je stražar.
Model, ki je dodeljen kot stražar, lahko izvede strelski napad med sovražnikovo potezo in zadene sovražnika znotraj 180 stopinj njegovega pogleda. Če je tarča več kot 12 palcev, potem stražar prejme kazen za BS 1, če je več kot 24, potem 2.
Izberete lahko, na kateri točki bo stražar streljal, vendar lahko stražar strelja samo enkrat (tj. izvede običajni strelski napad).

Faza streljanja.

Pravilo KillZone.
Vsakič, ko streljate, izberete glavno tarčo za streljanje. Ogroženi so tudi vsi sovražni modeli v krogu 3 centimetrov od nje. Prvi zadetek gre vedno k glavni cilj, sovražnik preostanek razdeli med druge modele, ki se nahajajo 3 cm od nje.
Preden izvedete drugi zadetek, morate razdeliti vsaj en zadetek primarni in sekundarni tarči (ekvivalent je opisan v glavni knjigi pravil).

granate.
Vsak model, ki ima granate, jih lahko uporabi med fazo streljanja namesto napada.
Granate veljajo za enostrelno jurišno orožje. Vse granate imajo razgradnjo. Izvede se rutinsko preverjanje odnašanja, da se ugotovi, kam je granata zadela.

Obrambne granate: S3 AP- majhna šablona
- Jurišne granate: S4 AP - majhna predloga
- Preboj oklepa: S6 AP3 brez predloge (ni porušen, če je zgrešen)

Faza blizu.

Kdo se lahko bori.
Modeli morajo biti v stiku z bazo. Za modele, ki niso v osnovnem stiku, se ne šteje, da sodelujejo v bližnjem boju.

Napad po težkem terenu.
Namesto d6 lahko modeli napadajo 4 (živali in konjenica pa lahko napadajo 12 namesto 2d6).

Bližnji boj.
Ko se bliskavica začne, se modeli znotraj 4" od modelov v stiku z bazo lahko premaknejo 4" in se pridružijo ali pa ostanejo nepremični.
Če se želi pridružiti metežu, mora vsak model opraviti preizkus vodstva. Uspešno opravljen preizkus vodstva pomeni, da se lahko model premakne za 4 palce (ni odvisno od prisotnosti težkega terena, vendar je treba še vedno preveriti, ali je nevaren teren) in se pridružiti tesnemu boju.

Noben model nima +1 A pri prvem napadu, razen če vzpostavita osnovni stik.
Pred preverjanjem vodstva morate objaviti, kateri modeli se podajajo v boj na blizu.
Sentinelci se ne morejo pridružiti boju (razen če so napadeni).

Utrjevanje.
Namesto d6 - 4.

Pravila za rekrutiranje moštva.

Ekipa je sestavljena iz posameznih modelov iz kodeksa. Za več podrobnosti glejte aplikacijo Killzone Codex Operatives V3.

Struktura.

Skupina je vredna 250 točk in mora vsebovati najmanj 5 in največ 20 modelov.
Noben model plus oprema ne more stati več kot 80 točk.
V nekaterih primerih lahko vzamete nadgradnjo v vodjo enote (ali veterana), vendar morate vzeti vsaj eno drugo enoto poleg vodje.
Ne morete vzeti drugega voditelja iz enote iste vrste.
Pri zaposlovanju moštva ne sme biti več kot dva:
- Modeli s težkim orožjem
- Modeli z varčevanjem oklepa 2+
- Modeli s 3 ranami
- Modeli s 3+ neprebojnim varčevanjem
- Modeli z nahrbtniki
- Modeli na kolesih, jetbikih, konjenicah itd.

Vodja ekipe.
Eden od modelov v vaši ekipi mora biti vodja (mora biti drugačen od ostalih in viden sovražniku). To je običajno največji model vodenja. Vodja ekipe ne more biti oborožen s težkim orožjem.
Vsi modeli znotraj 6 palcev od vodilnega lahko uporabljajo vodilnega za kakršne koli teste. Vodja ima eno dodatno rano, tako da če jih že ima več kot eno na bazi, potem model namesto tega prejme +1 A.
Unikatni modeli:
Uporaba unikatnih modelov je prepovedana.
Omejitev rane:
Noben model ne sme imeti več kot 3 ran.
Vzdržljivost:
Noben model ne more imeti vzdržljivosti, večje od 5.
Avtomobili:
Nobena vozila niso dovoljena, z izjemo enega sprehajalca na enoto in le, če ima skupni oklep 33 ali manj.

Na kratko, pravila družabne igre Warhammer 40K.

Če menite, da so pravila namiznega Warhammerja zapletena, vam lahko mirno zagotovim nasprotno. In v dokaz svojih besed vam bom spodaj dobesedno na kratko povedal osnovna pravila te igre.

IN Igra Warhammer Obstaja deset glavnih parametrov:
Spretnost blizu (WS)
Strelska spretnost (BS)
· Moč (S)
Vzdržljivost (T)
Rane (W)
· Pobuda (I)
· Število napadov (A)
· Vodenje (Ld)
· Reševalni met (Sv)
· Oklep (spredaj, stran, zadaj) (FA, SA, RA).

Na voljo za različne parametre različne načine izvajanje testa (za ugotavljanje uspeha ali neuspeha), tukaj je nekaj primerov:

BS - odštejte vrednost spretnosti od 7, vrednost, vržena na kocki za rezultat "uspeh", mora presegati dobljeno številko (zapomniti si morate, da je 6 vedno "uspeh", 1 pa vedno "neuspeh").

Ld - vrzite dve kocki - če je vrednost manjša ali enaka vrednosti vodstva, je to "uspeh". Sv - vrzi kocko, če je vrednost večja in enaka ubranjenemu metu, je to uspeh itd.

Seveda, tako kot pri vsaki igri, je treba najprej določiti vrstni red poteze, za to igralci vržejo kocko, nato pa tisti, ki vrže največjo vrednost, izbere, ali bo prvi ali ne (nato sledi naloga in dogovor so določene naključno, vendar bomo to izpustili).
Nato začne igralec na vrsti. Vsak igralčev korak je razdeljen na tri faze: fazo gibanja, fazo streljanja in fazo blizu.

V vsaki fazi je pomembno določiti eno ali drugo razdaljo (na primer razdaljo gibanja enote ali razdaljo do sovražnika). Vse meritve se izvajajo s palčnim ravnilom v katerem koli trenutku giba, v kateri koli fazi.

Kot zlahka uganete, igralec med fazo gibanja premika svoje miniature (hitrost gibanja je odvisna od vrste enote). Pomembno si je zapomniti, da mora igralec poročati o koncu faze gibanja, potem ko naredi vse gibe, ki jih potrebuje, da lahko nato preide na fazo streljanja.

Med fazo streljanja igralec najprej izmeri razdaljo med borci svoje in sovražne enote. Če je domet streljanja orožja zadosten, igralec opravi preverjanje strelske spretnosti, ki pomaga določiti število zadetkov. Po tem je treba razumeti, kateri od njih je povzročil škodo nasprotniku, za to se preveri moč orožja glede na vzdržljivost tarče. Nazadnje nasprotnik odgovori z rešilnim metom. Igralec nato preide na svojo naslednjo ekipo in tako naprej.

V fazi tesnega boja igralec najprej izbere svojo enoto in ji dodeli tarčo v obliki sovražne enote, nato pa sovražna enota strelja na enoto, tako imenovane offhand shots (zadene samo na 6).. Nato vržeta se dve kocki in izmeri se razdalja med njima.najbližja modela v teh dveh vrstnih redih. Če vržena razdalja na kocki (v palcih) ni zadostna, se napad šteje za neuspešnega in modeli se ne premaknejo. Če je vržena razdalja zadostna, se modeli približajo drug drugemu. Neposredno v tesnem boju modeli napadajo drug drugega po vrstnem redu svoje iniciative – po principu, podobnem principu streljanja (najprej določimo število zadetkov, nato kateri od njih je povzročil škodo in ubrani met kot odgovor).

V igri Warhammer je pomembno zapomniti eno stvar: bitka je zelo nevaren in celo strašljiv dogodek in ne morejo vsi mirno stati na bojišču, ko njihovi tovariši umrejo. V igri mora igralec opraviti preverjanje morale (vodstva); če preverjanje ne uspe, se mora enota takoj začeti umikati. Za preverjanje morale igralec izvede preverjanje vodstva v naslednjih primerih: ko izgubi več kot 25 % enot v svoji ekipi pred sovražnim ognjem, ko je poražen v tesnem boju ali med sunkom tanka.

Poskušal sem čim bolj na kratko formulirati vsa tukaj navedena pravila. Poznavanje vsega tega je povsem dovolj, da razumemo, kaj se dogaja med igro.

BOJNI PRIROČNIK
OSNOVNE INFORMACIJE ZA IGRE WARHAMMER 40.000.

OSNOVNA PRAVILA
V igri Warhammer 40,000 se boste znašli na čelu vojske mogočnih bojevnikov in bojevanja
avtomobili Osnovna pravila na teh straneh vsebujejo vse, kar potrebujete
informacije za igre Warhammer 40.000 s celotno zbirko modelov Citadel
v veličastnih bitkah po od vojne razdejani galaksiji.​

MODELI IN REFERENCE
TABELE
Pravila in značilnosti vseh
modeli, pa tudi nekateri
predstavljene so značilnosti terena
v iskalnih tabelah, ki
boste potrebovali za uporabo
modeli v boju.

Instrumenti vojne
Za bitke boste potrebovali
merilni trak in več kock.
Razdalje v Warhammerju
40.000 merjeno v palcih (˝)
med najbližjimi točkami
stojala za modele, med
s katerim merite.
Če model nima stojala,
tako kot pri mnogih
vozila,
namesto te meritve
pridi iz najbližjega
telesne točke tega modela. Ti
lahko izmerite razdaljo v
vsak trenutek.
V Warhammerju 40.000
uporabljajo se šesterokotni
kocke, včasih okrajšane
D6. Nekatera pravila
omeni 2D6, 3D6 in tako naprej
naprej - v takih primerih
zavrtite to količino D6
in povzeti rezultate.
Če pravilo od vas zahteva
met D3, vrzi kocko
in prepolovite skupno število, z
zaokroženo
pred uporabo modifikatorjev
(če obstaja) do
rezultat. Vsi modifikatorji
so povzeti. Če pravilo
zahteva odmetavanje na kocke,
na primer 3 ali več je običajno
znižano na 3+.

Modeli se premikajo in borijo v skupinah,
sestavljen iz enega ali več
modeli. Delitev mora biti
razstavljeno, pa tudi dokončati morebitno
se premikajo kot skupina, z vsakim modelom
2 palca vodoravno in 6 palcev vodoravno
navpično od vsaj enega drugega modela
iz njihove enote – se imenuje
usklajenost ekipe. Če ekipa za katero koli
razlog, da med bitko razpade, je
mora obnoviti svojo skladnost v
naslednjič, ko se premakne.

BORBENA RUNDA
Igra se Warhammer 40,000
kot niz krogov boja. Med
vsak krog za vsakega igralca
ena poteza je. Isti igralec
vedno najprej začne hoditi
vsak bojni krog je misija,
ki ga igrate, vam bo povedal
kdo je ta igralec? Vsak gib
je sestavljen iz niza faz, ki
sledite v strogem vrstnem redu:

1. Faza gibanja

Premakni vse enote
ki se lahko premika.

2. Mentalna faza
Psikerji lahko uporabljajo
močan psionic
zmogljivosti.

3. Faza streljanja

Vaše enote lahko streljajo
na sovražnika.

4. Faza napada

Vaše ekipe se lahko združijo
tesnem boju s sovražnikom.

5. Faza blizu

Enote obeh igralcev lahko
približajte se in napadite
strelno orožje.

6. Faza morale

Preizkusite svoj pogum
enote, ki so trpele
izgube.

Po vrsti enega igralca
končal, njegov nasprotnik začne
tvoja poteza. Po obeh
igralci so zaključili svojo vrsto, boj
krog je končan in se začne
naslednji in tako naprej, dokler
bitka ni končana.

Samo bedakom spodleti.

1.GIBALNA FAZA

Tla se tresejo od koraka korakajočih nog in renčanja avtomobilov
ko se vojske premikajo naprej po bojišču v boju za ugodne položaje.
Začnite fazo gibanja z izbiro
ena od vaših enot in se premika
vsak model v tej ekipi, medtem ko vi
ne boste premaknili vseh potrebnih modelov.
Nato lahko izberete drugo ekipo
premikati se, dokler se ne premakneš
vse potrebne enote. Brez modela
ni mogoče več premikati
enkrat v vsaki fazi gibanja.

Premikanje
Model se lahko premika v katero koli smer
smer z razdaljo v palcih,
enaka oz manj kot vrednost Gibanja
na njenem profilu. Brez dela baze
model (ali telo) ne more
preseči to vrednost.
Model se ne more premikati
preko drugih modelov ali preko tega
pokrajina je kot zidovi, a morda
premakniti navpično na
povzpeti ali prehoditi katero koli
pokrajina.
Če v opisu modela to piše
lahko leti, v tem primeru ona
se lahko premika po modelih in
pokrajina, kot da jih ne bi bilo.

Umik
Enote, ki začnejo fazo
Premiki znotraj 1" enot
sovražnik, lahko bodisi ostane
na kraju samem ali se umakniti. Če ti
izberite Umik, četa mora
končati svoje gibanje v več kot
1" od vseh sovražnih enot.
Če se enota umakne, ne more
Predplačilo (glej spodaj), oz
Napad (stran 8) na istem koraku.
Tudi umikajoči se vod ne more
ustreli ta obrat, razen če on
lahko leti.

Žaljivo
Ko izberete ekipo za
gibi v fazi gibanja,
potem lahko napoveš, da bo
Vnaprej. Vrzi kocko in seštej
padel rezultat za značilnost
Premiki vseh modelov v ekipi za
tej fazi gibanja. Prihajam
enota ne more streljati ali napadati
v tej potezi.

Minimalno gibanje
Nekateri modeli, ki lahko
Fly, obstajata dva pomena gibanja.
Prva vrednost je najmanjša
hitrost modela: v fazi gibanja vse
dele osnove modela je treba dokončati
gibanja, vsaj toliko
oddaljenost od začetka gibanja.
Druga vrednost je največja
hitrost: ni del osnovnega modela
ni mogoče premakniti naprej
ta razdalja. Če model ni
se lahko premakne na minimum
oddaljenost ali prisiljen oditi
z bojišča zaradi minimalne
hitrost, v tem primeru se šteje
uničen in odstranjen z bojišča, je model bodisi obstal in padel ali pa je bil
prisiljen zapustiti bitko.

Sovražni modeli
Štejejo se vsi modeli v eni vojski
prijazen. Upravljano
velja za nasprotnika modela
sovražnik. Pri premikanju modela
v fazi gibanja ne more biti
premaknjen za 1 palec od katerega koli
sovražnikovih modelov.

»Ali naj ponižno ležemo
kot prej ovce
grabežljivega volka oz
Upirajmo se grozotam
pripravljeno za nas
galaksija, z arogantnim
prezir? Ne bomo dovolili
izmečki in gnusobe iz
druge svetove za naselitev
naše cesarstvo!"

Pogajanje je kapitulacija.

sindrom
nestabilen
modeli

Lahko se zgodi, da
določenem delu območja
vam ne dovoljuje, da postavite
model je točno tam, kjer ste vi
bi radi. Tudi če ti
skrbno uravnotežite model
na tej točki obstaja možnost
da bo padla takoj, ko bo nekdo potisnil mizo, posledično
kakšen je tvoj slikani model
se lahko poškoduje oz
celo zlom. V podobnih
primerih, verjamemo precej
sprejemljiv model dobave
na varnejšem mestu
pod pogojem, da oba igralca z
strinjal s tem in jo poznal
"dejanska" lokacija.
V prihodnosti, če vaš
domneva sovražnik
streljati na model, ti
moral jo boš zadržati
dejansko mesto, tako da mu
lahko prej preveril vidljivost
ta model.

Okrepitve
Veliko enot je lahko
razporejen na bojišču v
sredi udarca, včasih s pomočjo
teleporterji, gravitacijski žlebovi oz
drugi bolj mistični
načine. Običajno je to
se pojavi na koncu faze
Gibanja, lahko pa tudi
pojavijo v drugih fazah.
Izpostavljen na ta način
enote se ne morejo premikati oz
pojdite v ofenzivo znotraj
napredek, ko so prispeli: vsi
uporablja se faza gibanja
za razporeditev na bojišču,
- lahko pa normalno
izvajati druga dejanja
(streljati, napadati itd.)
za preostanek vrstice.
Enote vstopajo na bojišče
saj veljajo okrepitve
premikajo v svoji fazi
Gibanje po vseh pravilih,
kot je streljanje iz Heavyja
orožje (stran 6). Vse ekipe
ki nikoli ni stopil na igrišče
bitke do konca bitke
uničeno.

Ortas Gregoran,
Glavni demagog
Forlanova sinoda

Prenos
Nekatera pravila dovoljujejo
znova vrzi kocko
pomeni sposobnost odnehati
spet eno ali vse kocke. Takšna
met se vedno zgodi prej
kakršne koli modifikatorje in nič
v kakšnih okoliščinah
ne moreš ponovno zavrteti več
enkrat.

Kdo je večji
Včasih pravila zahtevajo
primerjajte rezultate. IN
v tem primeru oba igralca
vrže D6 in igralec z najvišjo
rezultat zmaga. IN
v primeru enakega rezultata,
oba igralca znova vržeta D6:
to je edini primer v igri
kdaj ponovno vreči kocko
mogoče večkrat – za zdaj
zmagovalec ne bo določen.

Naknadno zaporedje
V igri Warhammer 40.000
včasih pridejo časi, ko
enega ali več pravil
je treba pridobiti nazaj
sočasno: navadno »na začetku
Faze gibanja" ali "pred
začetek bitke." V tem primeru
igralec, ki gre prvi
izbere zaporedje
dovoljenja pravil. Če je tako
izbira nastopi pred oz
po igri ali na koncu bitke
krog, igralci mečejo kocke,
za določitev zmagovalca
(kot je opisano zgoraj), ki
določa zaporedje
uporaba pravil.

2. PSIHIČNA FAZA

Mistični bojevniki in čarovniki imajo čudno warp moč, ki jo
uporabljajo za pomoč zaveznikom in uničenje sovražnikov.
Vendar izkoriščanje te moči ni brez tveganja in celo najmanjšega
napaka bi lahko pomenila smrt za vse v bližini.

NAKNADNOST
AKCIJA
1. Izberite psykerja
in moč
2. Opravite psihotest
3. Sovražnik prestane preizkus
"Zavrni čarovništvo"
4. Izkoristite svojo psihično moč

1. Izberite psykerja in silo

Psykers v referenčni tabeli.
Psikerji lahko manifestirajo svoje
nezemeljske sposobnosti in poskusite
zruši sovražnikovo magijo. slavni
psyker moči in njihovo število,
kar lahko poskusi psiker
uporabite ali zavrzite vsakega
mentalni fazi, so podrobno opisani v
referenčna tabela modela.

Psihične moči
Če ni drugače navedeno, vsi psykerji
Obstaja psihična moč, imenovana Punch, opisana spodaj.
Nekateri nadzorujejo druge moči namesto ali poleg Strike – njihove
razpoložljivost in količina bosta navedeni
v referenčni tabeli psyker oz
druga dodatna pravila,
ki ga uporabljate. Če je psiker
ustvarja svoje sile pred bitko,
to je treba storiti prej
preden kateri koli igralec začne
razporedite svojo vojsko.

Udarec ima vrednost warp naboja
5. Če se uspešno uporablja
najbližji vidni sovražnik
četa znotraj 18˝ od psykerja prejme
D3 smrtne rane (str. 7).
Če je bil rezultat psihotesta
več kot 10, tarča prejme D6
smrtne rane.

2. Opravite psihotest
Psyker lahko poskusi
uporabiti psihomoč, ki mu je znana z opravljenim psihotestom. Za to
zvitek 2D6. Če je vsota vrednosti
enaka ali večja od vrednosti osnove

Napolnite, ta moč je uspešno uporabljena.
Psyker ne more poskusiti
uporabite isto mentalno
silo več kot enkrat na obrat.

3. Test "Zavrnitev".
čarovništvo"
Nevarnosti Warpa

Če vržete dva 1 ali dva
6 pri opravljenem psihotestu,
psiker je takoj razkrit
Nevarnosti Warp in gets
D3 smrtne rane: moč
demonski prostor
osnova ga poskuša zgrabiti
zavest. Če psyker umre zaradi
Nevarnosti Warpa, psihotest
velja za neuspelo in vsi
enota pri 6˝ takoj prejme D3
smrtne rane: psiker
potegnil v warp prostor
ali, nasprotno, zlomi od
pretok mistične energije.
Psyker lahko poskusi
upirati psihosili, ki
je uporabil sovražnik
model v 24". V tem primeru
test »Zavrni« je takoj opravljen
Čarovništvo«, tudi če ni vaše
premakniti. Če želite to narediti, zavrtite 2D6. če
vsota vrednosti je večja od rezultata
psihotest za uporabo sile, nato
sila velja za preklicano in nima št
učinek. Vsako potezo je mogoče razveljaviti
le enkrat je vsaka uspešno odigrana
psiho-moč, ne glede na količino
psykerji znotraj 24" od sovražnega modela,
z uporabo psiho-moči.

4. Izkoristite svojo psihično moč
Pod pogojem, da je bil psihotest
uspešno zaključen, psyker ni umrl
kot posledica Nevarnosti Warpa,
in psihična moč ni bila preklicana
kot rezultat testa »Zavrni
čarovništvo«; šele potem lahko
predvajajte rezultat učinka psihične moči, kot je navedeno v opisu.

Um brez cilja je obsojen na tavanje v temi.

3. POŽARNA FAZA
Orožje grmi in šrapneli dežujejo z neba. Prebliski čakalnih vrst gorijo
mraku laserski žarki osvetljujejo vojno meglo ter rabljene kasete in
bloki moči zasipajo bojišče.

NAKNADNOST
AKCIJA
1. Dodelite strelce
2. Izberite cilj
3. Izberite orožje
4. Predvajajte posnetke
. Roll on
udarec
. Roll on
rana
. Sovražnik razdeljuje
rane
. Sovražnik to počne
. Reševalni meti
. Povzročanje škode

1. Dodelite strelce
Med fazo snemanja lahko
streljati oborožene modele
orožje dolgega dosega. Prvič,
izbrati morate enega od svojih
strelske čete. Ne moreš
izberite enote, ki so napredovale
ali se umaknite v tem obratu, ali
nahaja 1" od sovražnika
ekipa. Če ni navedeno drugače, vsak
model v ekipi napada z vsemi orožji
boj na daljavo, s katerim je oborožena.
Ko so vsi modeli narejeni
posnetek, lahko izberete drugega
strelski vod - in tako naprej, dokler
dokler ne streljajo vsi primerni in
enote, ki ste jih izbrali.

2. Izberite cilj
Ko ste izbrali ekipo za streljanje, tudi vi
mora izbrati ekipo ali ekipe
sprožati strele: čeprav
vsaj en model iz sovražnikove čete
mora biti v dosegu
streljanje uporabljenega orožja
(kot je navedeno v njegovem profilu) in bodi
viden snemalnemu modelu. IN
Če ste v dvomih, stopite do mize in
pogled izza strelskega modela,
da ugotovite, ali je kateri del tarče viden. Za določitev
vidljivost, skozi katero lahko model vidi
druge modele v vaši ekipi.
Modeli ne ciljajo na sovražnika
enote, ki se nahajajo 1" od

Prijazni modeli – tudi
veliko tveganje, da vas ujamejo
lastne čete.

3.Izberite orožje
Navedeno je orožje, ki ga ima model
v iskalni tabeli. Če model
obstaja več vrst orožja, ona
lahko izstreli enega iz vsakega
isti cilj ali proti drugemu sovražniku
ekipe. Na enak način,
če je v ekipi več kot en model,
lahko streljajo enega po enega oz
več namenov na vašo željo.
V vsakem primeru mi povej, kako se počutiš
razdeli strele ekipe, dokler
kako vreči katero koli kocko in
določi rezultat vseh strelov
proti eni tarči prej
pojdi na naslednjega.

Število strelov
Vsakič, ko se vžge model
osebno orožje, proizvedeno
serija strelov. Vržeš kocko
za vsak strel. Količina
strele, ki jih lahko naredi
model z orožjem, ter zato
število kock, ki jih vržeš,
najdete v profilu orožja skupaj
z vrsto orožja. Vrsta orožja lahko
vplivajo število napadov, ki jih
to je mogoče storiti (glejte na hrbtni strani).

Znaki

Nekateri modeli so označeni kot
Lik v njegovi referenci
tabela. Ti junaki, častniki,
preroki in vojskovodje so
vplivne osebnosti,
ki ima lahko velik vpliv
vpliv na potek bitke. IN
vrtinčasti vrtinec bitke
so izjemno težke
ciljati. Lik lahko
izberite kot cilj v fazi
streljanje samo, če je
najbližji vidni sovražnik
ekipa za strelski model.
To pravilo ne velja za
Liki s pomenom
Zaradi njih 10 ali več ran
velika velikost.

Analiza je poguba zaupanja.

Pospešek Brosco
Pravila za igranje udarcev
(str. 7) so napisani kot da
delali bi jih eno za drugo. Njim
lahko pa pospešiš
svoje bitke z metanjem kock
hkrati za isto
posnetki. Izdelovati
več posnetkov hkrati oz
udarci, bi morali imeti vsi
enaka vrednost spretnosti
Streljanje (če je streljanje)
ali bojna veščina (če gre za udarec
v boju z rokami). Oni tudi
mora imeti enako
Moč, preboj oklepa in škoda,
poslati enemu in
ista ekipa. V tem primeru
predvajati vse posnetke oz
udari hkrati, nato
vse zvitke je treba naviti. Vaš
sovražnik lahko tedaj
porazdelite rane eno za drugo,
reševalne mete in razdeljevanje
vsakič poškoduje
potrebno. Ne pozabite, če v
napadena enota ima model,
ki je že izgubil rano,
vse poznejše rane morajo
dodeliti temu modelu
dokler ni
uničene, oziroma vse rane niso
bo odbit ali pridobil nazaj.

Sposobnosti aure
Za nekatere enote - običajno
Znaki imajo
sposobnosti, ki vplivajo
na modelu v določenem radiju.
Če sposobnost ne kaže
sicer pa model s tem pravilom
sama velja za v
obseg delovanja.
Na primer, Lord of Decay
obstaja sposobnost "Darilo Nurgla",
ki vpliva na vse
Modeli Death Guard
7" od njega. Ker sam Gospod
Razgradnja velja tudi za
Straža smrti, tudi on
pridobi to sposobnost.

Vrste orožja
Obstaja pet vrst osebnega orožja
orožje: jurišno, težko,
Avtomatska, granata in pištola.
Streljanje enega od teh
model lahko naredi toliko pušk
strelov, koliko strelov

V Warhammerju lahko pravila za enoto najdete na njenem informacijskem listu. (Orig. podatkovni list)

Dandanes se mnogi od njih lahko sklicujejo na univerzalna posebna pravila iz, na primer, istega glavnega pravilnika, tako da morate iskati nekaj posebnega tam Poglej ali pa si zapomni veliko takih pravil.

To se ne bo zgodilo v novem Warhammerju 40 000. V njem bodo univerzalna posebna pravila izginila in vsa pravila za enoto bodo takoj navedena na njenem informativnem listu. Ni vam več treba nositi mini knjižnice knjig v vsako igro, da bi imeli s seboj vsa potrebna pravila. Tudi pravila za orožja, ki jih bodo modeli najverjetneje vzeli, bodo na teh listih. Bolje je pokazati s primerom. Informacijski list rubrike-marine bomo vzeli v skladu z zahtevo Marca Tonina z naše Facebook strani.

Ok, tukaj je veliko zanimivih stvari, zato si poglejmo vse korak za korakom.

V zgornjem levem kotu imamo simbol, ki označuje vlogo te enote v bitki.

V tem primeru so to osnovne čete sil tisočerih sinov, čeprav jih je mogoče uporabiti tudi kot elitne čete v pogostejših vojskah vesoljskih mornarjev kaosa. (Morda je Čarovnik postal talec Črne legije ali pa je preprosto izdajalec)

Poleg nas je določen indikator stopnje moči (Orig. Power Level), s katerim se bomo seznanili v naslednjem članku, vendar na ta trenutek dovolj je reči, da je to hiter in enostaven mehanizem za uravnoteženje v manj konkurenčnem Narathian oz Odprte igre. (Orig. pripovedne ali odprte igre)

Nato vidimo profile modelov v ekipi. Vidi se, da so Rubrike same preprosto taktični marinci, ki smo jih videli prej. Ti fantje so nekoliko počasnejši od svojih neprašnih kolegov, medtem ko je čarovnik, ki vodi skupino, hitrejši in smrtonosnejši v tesnem boju s svojim dodatnim napadom. (Ja, ravno tako mrtev tip z 2 napadoma. Opomba na.)

Sledijo možnosti opreme skupaj s statistiko njihovega orožja. Večina enot ima na svojem informativnem listu navedene vse možnosti za opremljanje, čeprav nekatere, ki imajo veliko različne opreme in orožja (kot so Taktični marinci), navajajo samo najpogostejše.

Temu sledijo sposobnosti. Univerzalnih posebnih pravil ni, zato si lahko v vsaki situaciji tukaj ogledate vsa pravila za enoto. Večina Ta pravila bodo napisana v celoti, vendar bo včasih obstajalo splošno ali preprosto pogosto pojavljajoče pravilo za celotno frakcijo. (kot Smrt lažnemu cesarju, kot je navedeno zgoraj) Vendar jih je vedno mogoče najti v istih publikacijah. (Pri nas bodo na infalistih navedena in zapisana VSA pravila, pravi čuvaj. Ampak ne vsa. Pribl. Per.)

Prva skupina so frakcijske ključne besede. Uporabljajo se pri sestavljanju enot seznamov Battle Forge, za določanje učinkov avre likov in za določanje sposobnosti premikanja v vozilih.

Slednji ne sodelujejo pri sestavi vojske, imajo pa bolj splošne učinke. Na primer, samo pehota (izvir. Infantry) ima lahko največjo korist od kritja na bojišču.

To so informativni listi z nekaterimi pravili, o katerih mora vojska tisočerih sinov razmisliti.

Naslednjič bomo govorili o ravneh moči in sistemu točk


Rubrika Marinci IME M WS BS s T w A Ld Sv Rubrika Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Ambiciozni čarovnik 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ Ta enota vsebuje 1 Ambicioznega čarovnika in 4 Rubrika Marinci. Vključuje lahko do 5 dodatnih marincev rubrike (ocena moči +6), do 10 dodatnih marincev rubrike (ocena moči +12) ali do 15 dodatnih marincev rubrike (ocena moči +18). Vsak marinec Rubric je oborožen s strelno puško Inferno. Ambiciozni čarovnik je oborožen s palico in pištolo inferno. WEAPDN VRSTA DOSEGA s AP 0 AGILITI Pištola Inferno bolt 12" Pištola 1 4 -2 1 - Puška Inferno 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Top Soulreaper 24" Heavy 4 5 -3 1 - Pištola Warpflame 6" Pištola D6 3 - 2 1 To orožje samodejno zadene tarčo. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 To orožje samodejno zadene svojo tarčo. Force axe Bližnji boj Bližnji boj + 1 -2 D3 - Force stave Bližnji boj Bližnji boj +2 -1 D3 - Force meč Bližnji boj Bližnji boj Uporabnik -3 D3 - MOŽNOSTI BOJNE OPREME Ambiciozni čarovnik lahko zamenja svojo silovito palico s silovito sekiro ali silovnim mečem. Ambiciozni čarovnik lahko zamenja svojo pištolo inferno bolt s pištolo warpflame. Vsak marinec Rubric lahko zamenja svojo puško inferno boltgun z warpflamerjem. Za vsakih deset modelov v enoti en marinec Rubric lahko zamenja svojo peklensko strelno puško s topom soulreaper. En marinec rubrike lahko vzame ikono plamena SPOSOBNOSTI Smrt lažnemu cesarju Vse je prah: dodajte 1 rešilnim metom za marince rubrike, če ima napad karakteristiko škode 1. Poleg tega , modifikator -1 za udarjanje zvitkov za premikanje in streljanje s težkim orožjem ne velja za rubriko Marinci. KLJUČNE BESEDE FAKCIJE PSYKER ^KLJUČNE BESEDE Priljubljeno od Tzeentcha: Vsi modeli v tej enoti imajo 5+ neranljivega reševanja. Ambiciozni čarovnik lahko poskuša manifestirajte eno psihično moč v vsaki prijateljski psihični fazi in poskusite zanikati eno psihično moč v vsaki sovražnikovi psihični fazi. Pozna psihično moč Smite. Ko ambiciozni čarovnik manifestira psihično moč Smite, zadane 1 smrtno rano namesto D3 ali D3 smrtne rane namesto D6, če je psihični test 10 ali več. Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Thousand Sons Infantry, Psyker, Rubric Marines
 ~ "ll! GD

Warhammer 40000: Začetek

41. stoletje. milijon različni svetovi s svojimi prebivalci. Vesoljska tehnologija, bioinženiring, hipervesoljska potovanja. In večna vojna v imenu starodavnega cesarja, ki sedi na zlatem prestolu.

Vzdušje vojne igre "Warhammer 40,000" je očarljivo. To ni samo deska igrača. To je igra za prave oboževalce, ki so navdušeni nad strategijo in taktiko in so pripravljeni povedati nov boj miniaturne čete.

Namen igre

Glavni cilj igre je popeljati svojo vojsko do zmage. Lahko igrate zgodovinske bitke, ki jih pripoveduje zaplet literarnih digresij v kodeksih ali leposlovnih knjigah. Lahko pa ustvarite zgodovino sveta, ki še ni bila napisana, ko se pred vašimi očmi dogajajo dejanja, ki ga spreminjajo.

"Warhammer 40K" je potezna taktična strategija, v kateri morate veliko razmišljati, vnaprej izračunati svoja dejanja, tako da če imate cilj izboljšati te veščine, vam bo igra pri tem pomagala.

Kategorije igralcev, št

Ljubitelji serije iger Warhammer 40K raje igrajo eden na enega, redkeje ekipa proti ekipi. Toda ekipa je še vedno odgovorna za eno od vojsk in dejansko deluje kot ena oseba. Igrate lahko s tremi vojskami na mizi in ustvarjate vojaške zveze (seveda ob upoštevanju narave rase).

Wargamerje lahko glede na stopnjo vpletenosti razdelimo v dve pogojni skupini. Nekateri so pripravljeni na občasno igranje, ne obremenjujejo se s slikanjem miniatur, iz igričarske literature pa so prebrali le kratka (200 strani) navodila, ki so priložena začetnemu kompletu. Drugi porabijo leta za ustvarjanje lastne vojske, temeljito poznajo zgodovino sveta in nenehno spremljajo spremembe pravil.

Embalaža, dizajn, lokalizacija

Miniature Warhammer 40K se prodajajo v majhnih enotah in posameznih številkah. Povprečna višina miniature je 28 milimetrov. Figure so izdelane v merilu 1:64. Izdelane so iz različnih materialov. Uradne miniature iz Games Workshopa so ulite iz "primarchiuma", ki je sestavljen iz kositra, antimona in majhne količine bakra. Obstajajo plastične replike.

Kode boste morali kupiti posebej. Žal jih večina obstaja le na angleški jezik. Na primer, kodeks Tyranid za Warhammer 40.000 v ruščini je na voljo le v 6. izdaji, ki je že zastarela. Zadnje različice Pravila segajo v leto 2017 – to je 8. izdaja. Iz istega razloga temelji sleng igralcev angleške besede, in biti nevajen spremljati igro v realnosti ali v video pregledu je zelo težko.

Kupite lahko tudi začetni set za igranje Warhammerja, ki bo vseboval najmanj vsega, kar potrebujete. Pravzaprav vsak igralec zbere svojo edinstveno vojsko. Lahko bi vseboval Necrone, mehanske bojevnike, ustvarjene iz rase Necrontyr, ki dvigujejo svoje zastave imperija Tau ali vzklikajo "Waaagh!" orke.

Pravila in mehanika

Igra je potezna strategija. Podrobna taktična potezna strategija. Grobo rečeno, to je igra vojakov igrač, le vsako dejanje je strogo regulirano in vsi koraki so izmerjeni z ravnilom, zato vas bodo imenovali heretik, če v Warhammer 40.000 nepravilno postavite figure.

Priprava

Začnite tako, da izberete seznam (seznam svojih enot), vojsko, ki vam je najbolj všeč glede na značaj, videz in bojno zmogljivost. Nepogrešljiv pogoj je preučevanje ustreznega kodeksa.

Pred prvim igranjem je treba miniature sestaviti in pobarvati v skladu s Kodeksom. En odcep se na ta način pripravlja več tednov. Sestavljanje in slikanje figuric je že dolgo postalo ločen hobi in 80 odstotkov tistih, ki se s tem ukvarjajo, to počne zgolj iz užitka, zbiranja ali prodaje. V praksi se je povsem mogoče igrati z nepobarvanimi modeli.

Potrebujete tudi igralno polje - ravno zemljevid ali pogosteje tridimenzionalne krajinske elemente (zgradbe, hribe, močvirja in drugo pokrajino, z drugimi besedami, terene).

Začetek

Bitka se začne z oblikovanjem ekipe in postavitvijo figur na igrišče. Ekipa se sestavlja za določeno število točk, ki je vnaprej dogovorjeno. Vsak "vojak" stane drugače. Najbolj priljubljena oblika je za 1850 točk, za katere lahko sestavite precej velike enote, pripravljene na boj, igra pa bo vsebovala like za različne taktične naloge.

Toda včasih je omejitev postavljena na 8 ali 12 tisoč točk in tak boj lahko traja več dni. Novi Warhammer, začenši s 7. izdajo, je skoraj opustil format 200-1000 točk; primeren je le za zelo kratke ali trening bitke.

Premakni se

Selitev je sestavljena iz več faz.

Faza gibanja

Enote lahko hodijo na strogo določenih razdaljah - merijo se s palčnim ravnilom. In samo glede na prosti prostor.

Faze žganja

Rezultati zadetkov so odvisni od metov kock, značilnosti obrambe in napada ter strelnega dometa. V pravilih za vsako enoto je ločena tabela z opisom njenih značilnosti številčna vrednost. Lik lahko strelja le na tarče, ki jih vidi s svoje točke. Zavetja nudijo dodatno zaščito.

Faza boja z roko v roko

Tu običajno nastopajo jurišne čete. Premaknejo se do 6" za napad in, če so znotraj 2" od sovražnika, se spopadejo. Tisti, ki končajo z več ranami, opravijo preverjanje vodstva in se, če ne uspe, umaknejo nekaj korakov nazaj.

Treba je zajeti in zadržati pomembne točke na zemljevidu, točke so podane za vsako. Točke prinaša tudi doseganje sekundarnih ciljev, začrtanih v poslanstvu. Zmaga bo prišla s popolnim porazom sovražnika, njegovim begom ali prednostjo v točkah. Bitka praviloma traja omejeno število potez (5-6), po katerih se štejejo točke.

Kako igrati kot vesoljski marinec

Vzemimo za primer bitko v igri, ki vključuje Red vesoljskih marincev. Nasprotovali jim bodo nekroni. Obrambo planeta bo vodil odred padalcev iz Reda ultramarincev. Po podobnem principu bi potekale bitke redov vesoljskih volkov, krvnih angelov ali ujedljivcev z nasprotnimi silami kaosa, obliteratorji.

Oblikovanje čet vesoljskih mornarjev

Vesoljski marinci imajo a težki tank"Plenilec". Oddelek tabornikov se prikrito infiltrira z desnega boka, pet jih ima ostrostrelske puške, eden ima raketni metalec. Z levega boka skrivaj napreduje še pet izvidnikov - štirje s puškami in eden z raketometom.

V rezervi je elita vojske, veterani prve čete s težkimi mitraljezi-štabberji. Glavna udarna sila so vesoljski marinci jurišni terminatorji, štirje s ščiti in kladivi, trije s kremplji. Vojskovodja, mojster čistosti ultramarincev Kasius, gre v boj z njimi.

Utrdbe nadzoruje pet Devastatorjev - najbolj oborožena četa, ki oddaja močan ogenj na velike razdalje. Oboroženi so z izstrelki raket, vendar nobeden od njih ni opremljen z oklepno zaščito Centurion - preveč je dragocena. Na terenu je tudi težki oklepni transporter razreda Chimera.

Formacija nekronske čete

Potomci Necrontyrja postavijo naslednje čete. Cavalryman je Lord Destroyer, oborožen s sulico, koso in žogo za vstajenje. Ima tudi možganske hrošče - nanohrošče, ki mu ob stiku s sovražnikom zlezejo v možgane in ga prisilijo k samomorilnim dejanjem. Njegovo oklepno tkanje povečuje zaščito.

Poleg vodje stoji sedem pretorijskih služabnikov, elitnih kibernetskih bojevnikov na gosenicah. Imajo frekvenčno pištolo za strelsko opremo in organsko snov. Podpira jih vod treh težkih in treh lahkih rušilcev.

Pehota - dve enoti desetih nekronskih bojevnikov, od katerih ena sedi v bunkerju, druga pa pod okriljem ruševin. Močna ognjena podpora proti sovražnim bojnim vozilom - dve Skrinji usodnega dne.

Prvi krog vesoljskih marincev

Kapljica pristane na bojišču poleg Nekronov. Padalci pridejo ven, se razdelijo v dve skupini in začnejo napadati. Z uspešnim strelom je ena barka uničena, drugo pa izvidniki z desnega boka pokončajo s strelom iz raketometa. Skrinja eksplodira in eden od sovražnikovih lahkih rušilcev umre v toči šrapnelov.

Na levem boku Predator s strelom uniči dva težka rušilca, tretjega izvidniki pokončajo s tremi streli iz ostrostrelske puške. Oklepni transporter se začne premikati naprej, da prepelje vojake v tesni boj. Devastatorji streljajo rakete na bunker, vendar jim ne uspe prebiti obrambe.

Prva poteza Nekronov

Preostali rušilci ustrelijo in ubijejo enega od veteranov, hitijo naprej in ubijejo drugega v tesnem boju. Oddelek pehote ustreli vesoljske marince v hrbet z gaussovimi puškami in ubije enega vojaka – osem od desetih strelcev zgreši. Pretorijanci in njihov vodja se skrijejo za kritje in se pripravijo na napad na oklepni transporter.

Druga poteza

Ultramarinci ne delujejo tako dobro kot zadnjič. Ubijejo enega rušilca ​​in drugega spravijo v beg. Namesto bliskovitega napada s pospeškom začnejo padalci streljati na Nekrone z majhnim kalibrom in ubijejo samo enega.

Raketni napad in strel iz tanka na bunker se spet končata v nič. Izvidniki z desnega in levega boka streljajo na lorda in pretorijance in tudi zgrešijo. Tudi streljanje z metalcem ognja ne prinaša rezultatov.

Terminatorji se zapletejo v tesni boj proti lordu in njegovemu spremstvu, a eden umre zaradi protinapada. Ubije mu štiri pretorijance – dva izmed njih gospod takoj obudi.

Nekronski bojevniki z levega boka ubijejo dva veterana z uspešnim volejem. Streljanje iz bunkerja poškoduje oklepni transporter. Konjenik izzove Kasiusa, mu zatre voljo in ga poškoduje. Istočasno vsi pretorijanci umrejo v rokah terminatorjev.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: