Namizna igra Warhammer 40000 Space Hulk. Master Administratum: Pregled družabne igre Space Hulk

Leta 1987, takrat še majhna in krhka Warhammer 40000, mlajšega brata fantazijske igre Warhammer Fantasy Battles, a kdo bi si takrat mislil, da bo ta otrok v nekaj letih postal miniaturni vojni Titan? Minili sta dve leti in namizna igra, ki temelji na vesolju Warhammer 40000 - je rojena. O tem se bomo pogovarjali ...

V igri sodelujeta dve dirki - Slavni vesoljski marinci predstavljajo elitne enote - Odredi terminatorjev, nasproti pa so podli nezemljani iz oddaljenih galaksij - Genostalerji, ki je kasneje postal del rase - Tiranidi (Tiranidi).

Kaj je Space Hulk? To so velikanske zapuščene ali ujete vesoljske ladjedelnice, ki lebdijo v vesolju (včasih so to umetno ustvarjeni predmeti - okostja vesoljskih ladij, asteroidi, vesoljske postaje- pritrjeni skupaj in prepredeni s tisoči predorov in prehodov). In vse bi bilo v redu, a le oni mrgoli Genestealerjev!

Namizni vesoljski Hulk

Družabna (in nato računalniška) igra - Vesoljski Hulk - nam bo omogočila, da igramo "čiščenje" takšnega Hulka pred Genestealers s strani jurišnih skupin vesoljskih marincev. No, ali pa bodo sami "očistili" vesoljske marince - to je že v rokah samih igralcev! Igralci na mizo postavijo labirint Space Hulk - sobe, hodnike, vrata in prezračevalne jaške. Odvisno od misije se cilji igre spreminjajo za igralce - lahko je samo čiščenje dane ravni Hulka, iskanje predmeta, sežiganje označenega območja ali preprosto držanje določenega števila potez.

Igra se z miniaturami iz Games Workshop (podjetje, ki je izumilo vesolja Warhammer). En igralec je vesoljski marinec, drugi je Genestealer. Spletka v igri je naslednja - vesoljski marinci takoj postavijo svoje enote na polje in so sovražniku popolnoma vidni, sovražnik, ki igra za Genestealers, pa uporablja "blips" (blips - t.j. pike ali sledi) - kar pogojno označuje njihovi Genestealers, tj. namesto 1 figurice naenkrat postavi tri "peke", kar naj bi zavedlo sovražnika. Zanimiva igra naredi radikalno različne taktike igre za vsako frakcijo. Torej Genestealerji ne morejo streljati, so pa izjemno močni v boju na bližino in tako rekoč "samo raztrgajo" vesoljske marince, vendar so vesoljski marinci Terminatorji oboroženi z vijaki, metalci ognja in težkimi mitraljezi. Vsaka vrsta orožja ima svoje posebnosti, metalec ognja na primer ne more streljati na blizu, lahko pa se zatakne vijak, sami Genestealers pa so zelo spretni in se spretno izogibajo strelu vijakov. Vesoljski marinci so oboroženi tudi z orožjem za blizu - močnimi rokavicami, energetskimi meči, motornimi žagami in energetskimi kremplji, vendar je to orožje v tesnem boju pogosto slabše od zobov Genestealerjev, zato morajo igralci spretno uporabljati lastnosti svoje rase. Vesoljske marine morajo torej ustrezno zgraditi obrambo in se medsebojno pokrivati ​​z ognjem, Genestealerji pa morajo koncentrirati velike sile za napad ali napad prikrito, na primer skozi prezračevalne jaške.

Leta 1990 so izšle razširitve in dodatki - Deathwing in Genestealer Pravila in misije- ki je predstavil novo orožje za vesoljske marince in nove vrste bitij za Genestealerje.

Računalniški vesoljski Hulk

Leta 1993 se pojavi Računalniška igra- Space Hulk za PC in Amigo - igra je bila zelo kakovostna prevoda namizna igra, poleg tega je imel precej izviren vmesnik, tako da je igralec premikal svoje enote po taktičnem zemljevidu, na bojnem zaslonu pa je bil prikazan pregled (pogled iz oči) vseh vojakov čete. Igra je prekrita s čudovito ročno narisano grafiko in zelo kakovostnim zvokom za leto 1993. Igralec sam je lahko nadzoroval enega od Terminatorjev, kot v kateri koli prvoosebni streljačini. Igra se je igrala kot Temni angeli, eden od mnogih oddelkov vesoljskih marinov, ki so branili človeštvo na daljnih koncih galaksije. Genokradci so ujeli žive organizme, da bi ustvarili hibride, ki so se po 4 generacijah spremenili v same genokrade!

Leta 1995 se je pojavilo nadaljevanje igre - Space Hulk: Maščevanje krvavih angelov- ki je bil izdan na več platformah hkrati - PC, PlayStation, Sega Saturn, Panasonic 3DO. Grafika je bila močno izboljšana. Uvedena so nova pravila iz dodatkov družabnih iger. Igralec je lahko izbral eno od 3 poglavij - Blood Angels, Ultramarines in Space Wolves (morda netočnosti! Bele brazgotine? Temni angeli?) - pri čemer se vsako poglavje ni razlikovalo le po barvi oklepa (=)), ampak tudi po sposobnosti urediti različno orožje. Na primer, Blood Angels so postali močnejši v boju z roko v roko, Space Wolves v streljanju, Ultramarines pa so postali zlata sredina.

S prihodom strategije Warhammer 40000 - Dawn of War- pojavilo se je veliko neuradnih modov, vključno z vesoljski hulk mod.

In leta 2008 se je pojavil dobra igrača - Warhammer 40000 Space Hulk Remake(avtorja - Niklas Astrand in Jorgen Nilsson Švedska). Igra je prijetna za oko in ohranja originalni soundtrack iz igre iz leta 1993! Igra se v skladu z drugo izdajo pravil deske. vesoljske igre Hulk. Igra je precej težka, težave pa se začnejo na prvi vadbeni misiji, kjer se pojavijo prvi sovražniki!

Mimogrede, igre ni več mogoče prenesti s spletnega mesta razvijalca, saj jih je Games Workshop "začasno" pokril. =(Zato Igra Warhammer 40000 Space Hulk Remake lahko prenesete tukaj http://ifolder.ru/7586075(pozor, igra tehta približno 20 mb!)

Bližnji boj je zlo! Tudi prekaljeni narednik z energetskimi kremplji ima možnost umreti v bitki z enim Genestealerjem! Zato bomo nekoliko razkrili mehaniko igre. V bližnjem boju običajni marinec vrže eno šeststransko kocko, Genestealer vrže 3 naenkrat in med njimi izbere največje število, z drugimi besedami - Genestealer ima 1 do 3 možnosti za zmago! Če je pehot oborožen s kremplji, se njegove možnosti močno povečajo in postanejo enake kot pri Genestealerju, to je 1 proti 1. Zato ne tvegajte in ne računajte na boj z rokami.

Zavarujte svoje vojake, razporedite jih tako, da se bodo lahko pokrivali drug drugega in čim pogosteje uporabljajte veščino - Overwatch(vaš marinec bo streljal na sovražnika med potezo Genestealer!). Možnost, da zadenete sovražnika z vijačnikom, je 1 proti 3 (vaš Marin zadene samo pri metu kocke 5 in 6), kar pomeni, da 2 strela morda ne bosta dovolj. Imel sem primere, ko so 3 Terminatorji streljali na enega Genestealerja, bilo je približno 7-8 strelov in niti enega zadetka - Genestealer je dosegel in ubil vesoljskega marinca z enim udarcem - celotno sobo sem moral zažgati z metalcem ognja! Uporabite metalce ognja, da postavite zavese, saj plamen gori na sovražnikovem obratu, to pomeni, da lahko za 1 obrat zaprete vsak pristop svojim četam.

Ne pozabite tudi, da se lahko v načinu Overwatch (visoka pazljivost) - igralčev vijak zagozdi z verjetnostjo od 1 do 5 pri streljanju, kar je zelo pomembno, še posebej, če se to zgodi 2-3 marincem hkrati pri prvem strelu! =)

Občutki igre

Igra je zanimiva in razburljiva. Nekoliko spominja na film "Aliens" (mimogrede, obstaja namizna igra, ki temelji na tem filmu - kopija Space Halka). Igra vas drži v napetosti in vam daje veliko logičnega razmišljanja (katera vrata odpreti, katera zapreti, kam postaviti vojake, kam postaviti zaveso z metalci ognja itd.). Priporočam tako ljubiteljem vesolja Warhammer, kot tudi vsem ljubiteljem poteznih taktičnih streljačin.


V člankih poiščite besede: družabna igra

Prva oseba

Spominjam se svetlega bliska. Spomin na ostalo bledi ...

Postopoma se mi razjasni v glavi. Dogodki iz preteklosti postajajo jasni. Točno tako. Tukaj je, prelomnica.

Z diplomsko nalogo mi ni šlo dobro. Povsem naletel zadnji dnevi. Vrvež, vrvež, stalni pritisk. Pojdite k vragu, vsi številni svetovi!

Vendar je dober. Uspelo mi je izbrati naslednjo temo: Dualizem samoidentifikacije osrednjih likov izmišljenih vesolj XX-XXI stoletja."! Učitelj je imel prav, ko je rekel, da bi moralo biti preprostejše. Ampak ne, povzpel sem se v ospredje znanosti. In stopil v stik s tem prekletim meddimenzionalnim strojem. Eksperimentalni vzorec, to je.

Kje sem zajebal? Jo prisilil, da deli z nič? Ste premočno brcali, ker ste bili počasni? Ali razlito armaturna plošča kava? Pozabil. spomnim se še nečesa.

Bleščeča svetloba. Omotičnost. slabost

In tukaj sem. V svetu, od katerega si je kot študent obljubil, da se ga bo držal stran. V svetu, ki ga je naš učitelj imenoval "krivo ogledalo Valhalle." V svetu štiridesetega tisočletja.

V telesu nadčloveka.

Mogoče mi je celo malo smešno.

izkrcanje

Interludij

Pred več kot 600 leti je brat Cannavaro

Krvni angeli so zbežali z bojišča. Niso se umaknili, samo bežali so. Neslišano!

Cannavaro ni mogel, ni hotel zadržati svojega besa. Da, niso bili pripravljeni na tako oster odpor tiranidov. Tri četrtine reda je poginilo. Toda kako, kako se je poveljnik Sangallo lahko odločil za kaj takega? Navsezadnje so iztrebili že deset tisoč teh bitij!

Preostali del skupine se je umaknil v tovorni prostor. Tam jih je čakal Thunderhawk. Cannavaro se je povzpel zadaj in svoje zasledovalce poškropil s svojim vijakom.

In potem je ugotovil, da ne bo naredil več koraka. Dovolj. Naj vsi tečejo – ne bo odnehal. S seboj bo vzel še deset.

Cannavaro je še močneje stisnil svoj vijak in se pripravil na smrt s cesarjevim imenom na ustih.

Pogled iz galerije: Igri sta priložena dva priročnika: pravilnik in misijonska knjiga. Prvi - preverjen do najmanjše podrobnosti, popolnoma "deluje". In drugi ne vsebuje le navodil za pripravo nalog, ampak tudi podrobno zgodbo o poteku operacije, njenih junakih in njihovih usodah. Dovolj je tudi informacij o vesolju Warhammerja kot celoti, o ozadju konflikta.

Kapitan Rafael je brifing zaključil s poslovilnimi besedami:

»Pred šeststo leti je Drifter, kot je ta, postal kraj sramote za naš red. Zdaj nam je bila dana priložnost za pokoro za grehe. Blagoslovi svoje orožje. Ponudite molitve svojemu oklepu. Začni litanijo sovraštva. Blood Angels so nazaj. Padlim se bomo maščevali, saj nam čas ni zacelil ran. Ne sramoti več Sanguina, našega očeta. Prinesite smrt in pustite, da nas očisti.

Vsi bratje so poslušali Raphaela in le psiker in knjižničar Calistarius sta bila videti nenavadno izgubljena. Kar naprej je gledal svoje roke. Pristanek se je začel.

Pogled iz galerije: Space Hulk - igra v vesolju Warhammer 40000. V njej en igralec poveljuje enoti krvni angeli- Elitni borci Imperium of Man. Drugi vodi nešteto panjev genokradice— pošasti, ki žrejo človeške svetove. Igra vključuje dvanajst nalog, dvanajst neenakih junaških bitk na krovu vesoljskega Hulka - ogromno vesoljsko "smetanje", pokopališče ladij.


vizualni stik

Valencio je bil po merilih terminatorjev še zeleni začetnik: kakih sto let v bojih za red. Toda v tem času je videl veliko knjižničarjev. Calistarius ni bil videti kot eden izmed njih. Preveč pasivno. Še več – preveč izgubljeno.

Izvidovanje območja in čiščenje najbližjih linij je bilo v polnem teku. Valenzio je, tako kot na desetine drugih bratov, odšel na misije, se vrnil, da bi obnovil strelivo, in vsakič je videl isto sliko - popolno neukrepanje. Zdelo se je, da je knjižničar zakoreninjen na mestu!

Napovedan začetek operacije v polnem obsegu. Pod vodstvom narednika Lorenza naj bi izvedli lažni napad – da bi odtegnili sovražnikove sile stran od glavne smeri napada. Valenzio se je ozrl nazaj proti Calistariju. In tale? Bi bil še vedno v coni padanja?

Calistarius je ujel prišlekov očitajoči pogled. »Slišim jih. Valenzio je zmrznil ob mučnem glasu knjižničarja. »Ta kraj se veseli naše smrti. Toda kakšen smisel ima bežati pred usodo? Gremo, brat, smo na poti."

Valencio je prikimal. To izgleda kot Blood Angel. Čas je bil, da se lotim posla.

Deino je bil pripravljen na srečanje. Štirinožna pošast je na zlahka upognjenih nogah hitela proti njemu po hodniku, sikajoč in klepetajoč s kremplji. Ga je hotel prestrašiti? Njega, iz leta v leto podeljujejo znak odličnosti za natančnost?

Mirno je dvignil orožje, nameril in sprožil. Tukaj je zver! Prvi udarec je bitju opekel le bok – tako hitro se je odbilo na nasprotno steno. Toda drugič je Deino genokradca zadel naravnost v zobato glavo.

Skavt je mrtev, vendar je videl dovolj. Super: zdaj vedo zanje. Deino je Duhu stroja zašepetal hvaležnost in mu obljubil, da bosta danes brata s svojo spretnostjo navdušila kot še nikoli. Četa je nadaljevala pot.

Pogled iz galerije: Genestears so veliko bolj spretni od ljudi in ne doživljajo niti dvoma niti strahu. Zato so marinci dobili štiri akcije na potezo, Genestealers pa kar šest. Poleg tega so borci Imperiuma omejeni v času peščene ure.

Toda Blood Angels znajo streljati, njihovi nasprotniki pa so zadovoljni z bojem iz rok v roke. Strel je met kocke. Torej, streljanje iz nevihtni zaklep, igralec vrže dve kocki. Vsaj ena šestica - tarča je zadeta.


Napredovanje

Interludij

Sektor pet-Beta, patriarh

Zbudilo se je iz globokega spanca. Počutilo se je ogroženo.

Eni z mlajšimi panjski um, ki je videla in poznala vse, kar vidijo mlajši, je vodila velik lov. Našli in uničili so življenje – drugo, tretje. V nekem trenutku jim je na poti stal ogenj. Mlajši so goreli. Ni mu bilo vseeno. Vzelo je še en vdih.

Instinkt lovca ga je gnal naprej. Brez čustev, brez misli, brez lastne volje - en sam goli instinkt. Namen ubijanja.

Pogled iz galerije: Patriarh je na voljo le Genestealerjem v zadnjih dveh misijah igre. Je hud v boju z roko v roko in je skoraj neranljiv za krogle. Torej, salva metalca ognja patriarha sploh ne skrbi. Samo knjižničarjeva močna sekira ali čista vztrajnost skupaj s srečo lahko uničita to pošast.

Zael je slišal, kako je Deino znova in znova hvalil njegov spremenjeni vijak zaradi dobrega streljanja. Leonov jurišni top se je komaj ustavil. S takšnimi ljudmi, s svojimi brati, bo Imperij človeštva nekega dne očistil ves svet nesnage in umazanije. V tej misli je postal močnejši od več sovražnikov jim stal na poti.

Iz trebuha Drifterja se je pojavilo vse več genokradcev. Odred je neprestano streljal iz vseh pušk. Zaelov težki metalec ognja je padalcem zažgal pot do sektorja, ki ga je določil kapitan Raphael.

Nenadoma se je knjižničar Kalistratij ustavil. Zgrabil je svojo čelado in povedal, da čuti nenavadne in zelo močne psihične emanacije. Prihajali so od nekje z desne, stran od glavne poti Blood Angels.

Pogled iz galerije: Arzenal krvnih angelov je zelo širok. Jurišna pištola veliko smrtonosnejši od navadnega bolterja in je sposoben pokositi celo hordo tiranidov v dolgem rafalu, poleg tega se pri strelu nikoli ne zatakne.

Metalec ognja pokriva polje tri proti tri z enim volejem. Genesteraji plamtijo kot vžigalice in do konca obrata si nihče ne upa pomoliti nosu v goreči prometij.

Toda strelivo obeh "velikih kalibrov" je omejeno in brez nabojev je padalec skoraj nemočen.

1 - močna pest; 2 - jurišni vijak;
3 - jurišni vijak z laserskim ciljnikom;
4 - pilokulak; 5 - jurišna pištola;
6 - psihična sekira; 7 - težki metalec ognja;
8 - močni meč; 9 - kremplji groma;
10 - jurišni ščit; 11 - grmeče kladivo.

Standardno močna pest je šala v primerjavi s kremplji genokradstva. Preostala bližnja orožja so nekoliko bolj uporabna.

Pilofist zlahka reže skozi vrata, vendar ni zelo udobno v boju. Močni meč priročen za odbijanje udarcev. Stormclaws in popolnoma vam omogočajo enakovredno tekmovanje s sovražnikom v tesnem boju. A kladivo in ščit v rokah izkušenega narednika včasih delajo prave čudeže.


Artefakt

Interludij

Sektor Tri-Epsilon, brat Claudio

Ta bitja niso tako strašna, kot so naslikana. Vse meso je smrtno.

Claudio je z rjovenjem pozdravil še enega Genestealerja. Z levico je odbil tiranidov udarec, z desnico mu je prerezal prsnico in bitja vrgel proč.

Sam je bil kot nevihta. Kremplji groma so prasketali in prinašali smrt. Toda bratu Angelu in bratu Victisu je zmanjkovalo streliva. Skupina, ki jo je poslal na pomoč, se je zagozdila v sosednjem sektorju. Morali smo se prebiti do svojih.

Angelov bolter je še zadnjič sprožil in utihnil. Zavzel se je za boj. Toda prvi genokrad je Angela podrl z nog in mu začel razbijati oklep. Oh, jebi se! Sreča jih je zapustila. No, je pomislil Claudio, zdaj bo moral raztrgati bitja zase in zanjo. Pohitel je pomagat prijatelju.

Victis je padel na levo. Prekleto! Kdo jih je tako učil?

Pogled iz galerije: v tesnem boju vodijo genokradice. V nasprotju s situacijo streljanja tu oba nasprotnika mečeta kocke. Kdor ima kocko najvišjo vrednost, ubije sovražnika. In tukaj je razlika: Angelska močna pest je le ena kocka, Genestealerjevi kremplji pa trije! Res je, izurjeni padalec v zaščitni način počuti se malo bolj umirjeno - lahko enkrat ponovi slab rezultat. Pa vendar se smejo v boj z rokami vmešavati samo za to posebej oboroženi borci.

V tistem trenutku je Lorenzovo enoto prehitela jurišna ekipa narednika Gideona, poslana v podporo. Ko se je aktivnost genostalerjev začasno umirila in je moč marincev rasla, se je Lorenzo odločil raziskati anomalijo. Kapitan Raphael je dal zeleno luč.

Kmalu Gideon ni mogel verjeti svojim očem. Izgubljena pred več kot devet tisoč leti, bojna barka Blood Angels Wrath of Baal, izgubljena pred več kot devet tisoč leti, je zabredela v divjini Drifterja. Na starodavnem plovilu je knjižničar odkril relikvijo, izgubljeno še pred Horusovo krivoverstvom, zlati gral, ki je vseboval kri Primarha kapitlja, Sanguinusa. Bila je ura velikega zmagoslavja Reda ...

Presenečeni ob pogledu na relikvijo so borci skoraj zamudili začetek novega napada Genestealerja. Toda Gideonova hitra toča je moške spravila k pameti in sovražnikov napad je bil odbit brez izgub.

Pogled iz galerije: narednik je izjemno pomemben za sile imperija. Dokler je on v igri, bodo imeli več ekipnih točk. To je igralčeva zlata rezerva, ki se spreminja z vsakim korakom. S porabo točke marinec prejme akcijsko točko - zunaj običajnih pravil, izven vrste, sam ali ko je nekdo drug na vrsti. Samo ukazna točka lahko reši v navidezno usodni situaciji. In ker je takšnih v vsaki misiji dovolj, je smrt narednika običajno začetek konca za krvne angele.


Past

Lorenzo

Krvni angeli so se prebili iz Baalove jeze. Desant je pritiskal na tiranide na vseh frontah. Več tisoč spečih genokradcev uniči abiotski plin. Druge so pokončale sile osebja. Narednik Lorenzo je prvič po šeststo letih začutil, da so ga misli o lastni strahopetnosti končno zapustile. Prišla je priložnost za odrešitev in roka samega cesarja ga vodi skozi horde sovražnikov. Ukazal je umik na pripravljene položaje za pregrupiranje.

Toda prebijanje njihove poti ni bilo lahko, saj so tiranidi pritiskali v neskončnem toku. Terminatorji so ga lahko zadržali in se celo premaknili naprej z močnim ognjem iz vseh pušk. Toda v nekem trenutku se je vijak brata Deina zataknil zaradi preobremenitve. Nekaj ​​sekund zamude ga je stalo življenja, odmaknjenost pa nadzora nad pritiskajočim sovražnikom.

Pogled iz galerije: ključna prednost Blood Angels, zahvaljujoč kateri imajo vsaj nekaj možnosti za zmago, je sposobnost, da stojijo v gledati. V tem stanju marinec celo strelja na vse premikajoče se tarče med potezo Genestealer. Napasti tako čelno je polno prelivanja krvi.

Toda pogosto so tiranidi pripravljeni kupiti sovražnikovo življenje z ducatom svojih.

Pri patrulji je ena težava: hitro streljanje lahko povzroči zagozditev orožja. Dvojnik na kocki in porabiti morate ukazno točko, da popravite okvaro vijaka. Ne dovolj? Ostaja samo moliti cesarja za odrešitev.



Bratje okoli Leona so umrli z imenom cesarja na ustih, a boj se je nadaljeval. S kotičkom očesa je videl, kako je knjižničar Kalistarij zbral svoje psihične moči v eno nevidno pest in začel udarjati po tiranih ter jih podrl na tla kot bojno kladivo. Kljub izgubam v obeh vodah so terminatorji prebili sovražnika. Za nekaj minut je pritisk sovražnika popustil, a...

Top brata Leona ni prenesel prevelike vročine. Vedno je bil nedružaben in lakoničen. V življenju je vedno pripisoval pomen le številu ubitih sovražnikov. In v žaru bitke je pozabil.

Prišlo je do eksplozije, vse strelivo jurišnega topa se je spremenilo v gorečo kroglo, ki je sežgala vse naokoli. Terminator in genokradci, ki so ga obkrožali, so bili raztrgani na koščke. Eden od drobcev razbeljenega močnega oklepa je prebil narednika Lorenza v ramo. Organizirana bitka se je v trenutku spremenila v kaotičen prepir.

Pogled iz galerije: knjižničar je najmočnejši lovec v zraku. Lahko predvidi prihodnost tako, da dopolni svojo zalogo poveljniških točk, postavi neprebojne ovire na poti Genestealerjem, udari sovražnike od daleč s psi-nevihto in jih zdrobi z energijsko sekiro sile iz neposredne bližine.

A tudi vsevedni knjižničar je nemočen pred zlobnimi zvijačami usode. Dobesedno en res slab met vesoljskega marinca - in prej stabilna situacija se spremeni v katastrofo. To ni napaka razvijalcev. To je zakon drame, po katerem deluje vse v igri.



Vse se mu je pomešalo v glavi. Tekla je kri, odjeknili so streli. Napredovanje, umik, ponovno združevanje. Z novim valom genokradcev jih je zavladala zver. Pojedla je Valencio. Požrl Gideona. In potem je razpadla na pol od lomljivega udarca sekire. Njegov udarec?

In spet - kri, streli, hodniki, samota, tehnični jašek, ki vodi na svobodo ...

Končno zvezde. Potem pa svetel blisk, ki je zasenčil vse.

Pogled iz galerije: igranje Space Hulka kot vesoljskega marinca je izziv. Tudi privida enakopravnosti strank ni na vidiku. Ni smel. Krvni angeli morajo pokazati vso svojo vzdržljivost, odločnost in taktični genij, da zmagajo. Toda, ko ste vsaj enkrat premagali sile tiranidov, razumete, zakaj so vojaki oddelkov Lorenza in Gideona med svojimi brati cenjeni kot junaki!

10 vsaka podrobnost je umetniško delo ne barvajte figur - igrajte se z enobarvnimi prazninami

Urednik: Sean Gizatulin (www.site)

Space Hulk je namizna igra Games Workshop, izdana leta 1989 in uspešno ponovno izdana 5. septembra 2009 (3. izdaja). O njem bo govora v pregledu.

Space Hulk je igra o nasilnem spopadu med imperialnimi vesoljskimi marinci in sugestivnimi vesoljci, Genestealers. Dogajanje se odvija na starodavni medzvezdni ladji, znani kot "vesoljski hulk". Samo ena stran bo preživela smrtonosni boj in zmagala.

Iz knjige pravil igre

Uvod

(Malo o vesolju Warhammer 40k)

Če dobesedno prevedemo Space Hulka v ruščino, potem dobimo "Space Hulk". Z drugimi besedami, Space Hulk je zapuščen s strani ljudi (in ne samo) vesoljskih ladij, izgubljenih v warpu, ki pluje skozi imaterij. Zagotovo je znano, da se katera koli ladja lahko izgubi med warp skokom in ko odplava v materialni prostor - verjetno ve samo Tzeentch, vendar je jasno, da bo čez nekaj časa ladjo spet absorbiralo morje duše in bo ponovno poslan na neskončno pot. Izleti na takih ladjah so nevarni ravno zaradi izgube v vesolju. Toda zakaj je potem toliko tistih, ki se želijo povzpeti nanje? Običajno je vesoljski trup starodavna razbitina ladje, od katerih so mnoge nastale v temni dobi tehnologije in vsebujejo tehnološke ostanke ali tuje tehnologije in artefakte. najdba zelo dragocene tehnologije ali nevarnost, ki jo predstavljajo artefakti xenosa, ljudi prisili, da pošljejo ekipe, da jih očistijo. Pometanje mora biti hitro in učinkovito, da postane jasno, kaj počnejo na ladji najboljše vojnečloveštvo – terminatorji. Vendar pa ne gredo samo blažene Astarte na krov hulksov - mnogi so lačni lahkega in ogromnega dobička. To pritegne pozornost tiranidov – na ladjo pristane skupina genokradcev, ki se nastanijo v kriokomorah (iz besede kriogeno – nizkotemperaturna), v katerih dremajo, dokler jih ne prebudijo lovci na artefakte. Ko se to zgodi, so bedaki, ki stopijo na ladjo, okuženi (psihično zasužnjeni), po vrnitvi na ladjo pa so ostali uničeni ali pa tudi okuženi. Ko ladjo prevzame panjski um, se odpravi proti naslednjemu planetu in ga pripravlja na novo žetev, da bi zadovoljila pošastni apetit flote Tiranidov. Omeniti velja, da se sami okuženi pogosto ne spomnijo napada, ne da bi sumili, da so že del kolektivnega uma.

Set vključuje

Modeli

vesoljski marinec:

12 Terminatorjev vesoljskih mornarjev:

narednik močnega meča

grom kladivo narednik



6 terminatorjev z močnimi pestmi

in jurišni vijaki

Terminator s težkim metalcem ognja

Terminator z jurišno pištolo

Terminator s parom krempljev strele

Knjižničar s sekiro psihične sile

Tiranidi


22 Genostalerji

Patriarh

Drugi modeli:

1 mrtev vesoljski marinec

1 C.I.S. modul*

1 artefakt

*K.I.S. modul - kibernetsko spremenjen server

knjige:

pravilnik

Misijonska knjiga

Knjiga pravil in misij - prevod obeh knjig

Markerji


22 odmevnih oznak:

21 Oznake vstopne cone Genestealer

9 "1 Genestealer"

4 "2 Genestealer"

9 "3 genostalerji"

10 obrambnih žetonov

10 označevalcev za ure/zastoj

5 oznak generatorja električne energije

12 označevalcev lestev

6 označevalcev ukaznih točk

6 markerjev za metalce ognja

Oznaka 1 psi točke

1 oznaka streliva za jurišni top

1 marker za silo

5 oznak nadzornega območja vesoljske mornarice

Odseki igrišča:

24 hodnikov

4 končni hodniki

8 križišč

1 posebno križišče

8 T-tunelov

vrata

20 stojal za vrata

Razno


1 prikaz stanja misije

5 kock

Opis igre

Ob vsej raznolikosti scenarijev postane strategija igre takoj jasna: za vesoljskega marinca je sovražnike držati na razdalji - čeprav lahko terminator v tesnem boju ubije genokradca, vendar ne pozabite, da obstajajo neumni jih je več, tako po številu kot po številu napadov. Dolgi hodniki, pazi in pokrivaj hrbet tovariša - to so doktrine, na katerih bo temeljila uspešna igra, glavna stvar, ki si jo je treba zapomniti, je, da nam je vsak terminator drag in vsaka izguba močno prizadene ekipo. Kljub temu, Posebna pozornost je treba dati knjižničarju, metalcu ognja in jurišnemu topu (in njihovim nabojem/strelivom), brez njih bo zabava za vas 99 % neuspešna, zato ne zapravljajte streliva. Tiranidi bi morali po drugi strani čakati za vogali, obkrožati in na druge načine vsiljevati tesni boj, ne pozabite teči v čoporu v ozkem hodniku - vendar, če več "nidov" pobegne izza vogala, potem verjetno bo vsaj eden od njih napadel in ubil terminatorja.

Postopek igre

Dogajanje igre poteka na igralnem zemljevidu – sestavljanki, ki je sestavljena iz različnih hodnikov, sob, slepih ulic itd.

Najprej morate izbrati scenarij. Scenarij opisuje število sil na obeh straneh, vrsto zemljevida, na katerem bo potekala bitka, in pogoje zmage.

Ko je izbran scenarij, sestavljen zemljevid in postavljene figure, se igra začne.


Sam premik v igri je razdeljen na preobrat Vesoljski marinec, premik Genestealer in fazo statusa misije. Preobrat vesoljskih marincev je razdeljen na 2 fazi:

  1. Faza ukaza – faza, v kateri igralec naključno izbere marker ukazne točke in tako določi število bonus akcij. Na koncu faze se nastavi časovnik.
  2. Akcijska faza - v tej fazi igralec izvaja vse gibe, streljanje itd.

Tiranidski obrat je prav tako razdeljen na 2 fazi:

  1. Faza okrepitve - Na začetku igre ima Genestealer več oznak odmeva in vsak korak pridobi dodatne oznake odmeva, ki se pojavijo na oznakah vstopne cone Genestealerja, to število je določeno s scenarijem igre. Vsak označevalec odmeva ima določeno število genokradcev, ko ga igralec tiranid vidi, izbere vstopno točko, igralcu vesoljskega marinca pa ostane samo, koliko tiranidov je v označevalcu odmeva.
  2. Akcijska faza - v tej fazi igralec izvaja vse gibe, odpiranje/zapiranje vrat itd.

Ko so igralci všeč, stopi v veljavo faza statusa misije - ta faza določa zaključek misije, če je misija zaključena, se razkrije zmagovalec, če ne, potem potekajo priprave za naslednjo vrsto igralcev.

Zaključek

Igra izstopa po svoji nepredvidljivosti. Tako vesoljski marinec ne ve, koliko Genestealerjev je v označevalcu odmeva, igralec Tiranida pa ugiba, koliko dodatnih potez lahko naredi vesoljski marinec. Kljub vsemu presenečenju pa tukaj lahko (celo morate) razmislite o svojih dejanjih nekaj korakov naprej in izračunate različne možnosti, zaradi česar je igra zelo inteligentna in, rekel bi celo, razvijajoča se, poleg tega pa lahko uporabite miniature v namizni warhammer. Čeprav so igre hitre (30 - 60 minut), kar ne moremo reči za družabno igro, je igra precej zasvojljiva. In za igranje - ni vam treba učiti debelih knjig pravil, igra je idealna za tiste, ki želijo začeti igrati družabne igre, a si ne upajo.

Še ena računalniška priredba priljubljene družabne igre Space Hulk: boljša od preteklih poskusov, a še vedno ni popolna

Space Hulk je ena najbolj znanih družabnih iger, ki se dogajajo v vesolju Warhammer 40.000, zaslovela pa je predvsem zato, ker so na njeni podlagi nastale številne video igre: prva priredba se je pojavila že leta 1993. Pred kratkim je Cyanide Studios izdal še eno igro, ki temelji na tej franšizi – potezno strategijo Space Hulk: Taktika.

Glavna tema vesoljskega Hulka je spopad med elitnimi vesoljskimi marinci in nevarnimi vesoljci, kradljivci genov. Taktike je mogoče igrati kot oboje, in ne samo v igri za več igralcev – Genestealers imajo svojo kampanjo, v kateri iztrebijo vesoljske marince iz poglavij Ultramarines, Dark Angels in Space Wolves. Po drugi strani pa se dogodki izkrcanja odvijajo stotine let pozneje. Terminatorji, elitni člani skupine krvnih angelov, prispejo na oddaljeni planet, kjer starodavni vesoljska ladja: Ta ogromna leteča trdnjava bo kmalu trčila v gosto poseljen svet in ga uničila, če ne boste nič ukrepali. Na žalost ladja dobesedno mrgoli genokradcev, zato bodo morali junaki ne le najti način, kako preprečiti katastrofo, ampak se tudi boriti s skoraj najnevarnejšimi bitji v vesolju.

Za tiste, ki originalne družabne igre ne poznate, lahko Space Hulk: Tactics na kratko opišemo kot XCOM v zaprtem prostoru. Bitke potekajo na majhnem zemljevidu, ki je sestavljen iz sob in hodnikov. Za zmago morajo Terminatorji opraviti določeno nalogo (na primer priti do točke ekstrakcije), medtem ko Genestealers, ki spominjajo na ksenomorfe iz filma Nezemljani, poskušajo preprečiti svoje nasprotnike. Igranje obeh frakcij je zelo različno. Terminatorji se premikajo počasi in jih ni veliko (v ekipi je samo 5 ljudi), vendar imajo orožje dolgega dosega. Genestears premagujejo velike razdalje z bliskovito hitrostjo in lahko skoraj neskončno kličejo okrepitve, vendar se borijo izključno v tesnem boju. edini skupna lastnost ljudje in nezemljani - enaka ponudba življenj: oboji umrejo po prvem udarcu.

Tudi njune poti do zmage so različne. Ko igrate kot vesoljski marinec, je ključnega pomena, na primer, pametno porabiti akcijske točke. Pomembno si je zapomniti, da so terminatorji počasni dvonožni tanki: takšen železni velikan se lahko med svojim obratom premakne največ nekaj metrov, potem pa morda še vedno nima dovolj točk, da bi se obrnil v drugo smer. Tudi za preživetje morate pametno uporabljati specializacije padalcev in njihovo orožje. Na primer, Apotekar z določeno verjetnostjo lahko samodejno reši zaveznika pred neizbežno smrtjo, ki jo je zadel sovražnik, Terminator, oborožen s težkim jurišnim topom, pa zlahka očisti koridor pred hordami sovražnikov z aktiviranjem nadzornega načina. Ta način je najbolj mogočna sposobnost vseh marincev: med sovražnikovo potezo omogoča borcem, da samodejno streljajo na pojavne nezemljane, dokler se orožje ne vžge. Mimogrede, nekaj podobnega je bilo tudi v XCOM.

Igranje za Genestealers izgleda drugače. Tukaj morate skrbeti za lokacijo panjev, kjer se pojavijo okrepitve, in tudi zasede sovražnike. Genestealerjem pri tem pomaga dejstvo, da marinci ne vedo natančno, koliko sovražnikov se skriva za vogalom. Terminatorji vidijo na radarju samo posebne oznake, "blips". In šele ko bo "blip" v vidnem polju padalcev, bodo vedeli, s čim imajo opravka. Poleg tega imajo Genestealers tudi posebne borce: na primer, Swarm Master sam ustvari okrepitve, strupeni biomorf pa po smrti zapusti plinski oblak in upočasni sovražnike.

Cyanide je v Space Hulk: Tactics dodal tudi pomembno novo mehaniko, ki prej ni bila na voljo v družabni igri in njenih prilagoditvah: posebne karte, ki jih je mogoče igrati med bojem za izboljšanje borcev. Na primer, lahko povečate natančnost vojaka ali izboljšate obrambo svojega genokradica v bližnjem boju. Zanimivo je, da je v mnogih primerih koristno, da ne igrate kart, ampak jih zavržete s krova: dejstvo je, da terminatorji dobijo dodatne obratne točke za zavržene karte, genokradci pa priložnost, da pokličejo dodatne borce. Na splošno se je ta sistem izkazal za odlično novost, ki je igrivosti dodala globino.

Poleg dobrega igranja se igra ponaša z dostojno vizualno zasnovo. Očitno so se razvijalci ob zavedanju tega odločili dodati pogled v prvi osebi, tako da lahko igralci pravilno vidijo vse. Res je, da ta način ne zagotavlja nobenih taktičnih prednosti (prej, nasprotno) - je le lepa kozmetična možnost. Edina stvar, ki je frustrirajoča, je, da je iz nekega razloga prvoosebni pogled na voljo le, ko igrate za terminatorje.

Žal, Space Hulk: Taktika je še daleč od idealne. Na primer, kampanja genestealer kot celota se je izkazala za precej dolgočasno, saj ni barvitih likov in zanimivih dialogov, kot v kampanji terminator. Poleg tega je bil za vesoljske marince izumljen tudi nekaj podobnega strateškega načina, kjer morate raziskati vesoljsko trdnjavo, se premikati skozi njene oddelke in v vsakem od njih naleteti na presenečenja. V enem lahko najdete uporabno opremo, v drugem pa se lahko spotaknete ob sovražnike. Genestears so spet prikrajšani za to.

Ampak glavni problem iger je, da obstaja strašna umetna inteligenca. Lokalna umetna inteligenca kategorično noče tvegati. Vzemimo, na primer, igranje za terminatorje: če zavzamete ugodne položaje in aktivirate način nadzora, se genokradici preprosto ne bodo premaknili, ne da bi prišli pod naboje. Računalnik bo popolnoma zavrnil tveganje za lovce in kljub številčni premoči ne bo niti poskušal prebiti obrambe padalcev. Nekaj ​​podobnega je mogoče opaziti, ko igrate kot Genestealers: če pravilno postavite tujce v hodnike, se terminatorji, ki jih nadzoruje AI, ne bodo upali premakniti naprej in bodo stali za nedoločen čas, kot da bi bili zakoreninjeni na mestu. Posledično je igralec prisiljen sprejemati neugodne taktične odločitve, da bi nekako čim hitreje dokončal misijo. Ali pa pojdite na več igralcev - z živimi nasprotniki gre seveda vse drugače.

Če ne bi bilo težav z AI, bi lahko Space Hulk: Tactics skoraj imenovali najboljša igra temelji na Space Hulku. To je skrbna prilagoditev ikonične družabne igre z zanimivo novo mehaniko in res lepo grafiko. Če kupujete Tactics z namenom igrati proti nasprotnikom v živo, vam jo iskreno priporočamo. Toda tisti igralci, ki jih zanima samo način za enega igralca, bodo žal razočarani. Rad bi verjel, da bodo razvijalci nekako odpravili to resno napako s pomočjo popravkov.

Planeti imperija so pod neposredno grožnjo iz globin vesolja: zviti genokradci, eno izmed mnogih bitij v neštetem roju tiranske rase, dremajo v skladiščih ogromnega " vesoljski potepuh"- nenadzorovana medzvezdna ladja. Ko drift pripelje "potepuha" na obrobje vesolja, ki ga zasedajo ljudje, bodo genestilerji prišli iz zimskega spanja in se razkropili med svetovi, da bi prodrli v človeške skupnosti, se združili z njimi in dvignili "peti stolpec". " ravno v času za začetek invazije tiranidov. Toda obstajajo ljudje, ki so pripravljeni stati na poti tej grozi, ki leti na krilih kozmične noči! The Blood Angels - Vesoljski marinci s starimi rezultati za "Sin of Damnation" (kot ga imenujejo) - se pripravljajo na vkrcanje na "wandererja". Prejšnji spopad njihovega reda z genestealers se je končal s tragedijo. Kako se bo pristanek na "Sin of the Curse" končal tokrat, bo igra odgovor.

"Space Hulk" je legendarna igra. Prva izdaja te taktične družabne igre je bila izdana leta 1989. Letos je Games Workshop praznoval 20. obletnico svoje mojstrovine in naredil tretjo izdajo še bolj impresivno, tako v oblikovanju kot v igranju. Igra ima priloženi dve knjigi (in vse štiri z ruskimi prevodi pravil in misij), tri ducate plastičnih figur, odseke sestavljenega polja in žetone iz kartona "neprebojne" debeline (to je stvar - ne poskušajte streljaj skozi karton doma!). Mimogrede, figure so sestavljene brez lepila, lepljene pa bodo zdržale dlje, če so tudi pobarvane! Na spletu je že ogromno fotografij, v kaj lahko pravi mojster spremeni terminatorja iz Space Hulka. In še nekaj: figurice v igri so unikatne, poza vsakega genokradca je unikatna, da o padalcu niti ne govorimo. Prej so bile takšne mojstrovine le v zbirkah strokovnjakov za predelavo, zdaj pa so na voljo večjemu, čeprav omejenemu številu igralcev v Warhammer 40K.

In kaj in kako igrati te mini mojstrovine? Tukaj je vse banalno: spet se igramo vojno! Utesnjeni, zaviti prehodi "vesoljske ladje" postanejo prizorišče brezkompromisne bitke med Krvavimi angeli in Genestealerji. Igra je sestavljena iz dvanajstih misij, povezanih z zgodbo o napadu vesoljskih marincev na "Sin of Damnation". Za vsako misijo so avtorji igre ustvarili svoje polje, ki je sestavljeno iz kartonskih delov. Na igrišču je pet (običajno število moštev) Terminatorjev in nenehno prihajajo okrepitve genstealerjev. Miniature in odmevni žetoni, ki predstavljajo premikajočega se, a ne zaznanega sovražnika na radarju marinca, se premikajo po kvadratih polja in ob trku vstopijo v bitko. Izid bitke je odvisen od rezultatov meta kocke: izpade šestica - sovražnik je ubit. Vsaka figura ima svoje število akcijskih točk, vsako dejanje ima svojo ceno. Ko so točke ene figure izčrpane, igralec začne delovati z drugo. Genestealerji so hitrejši in okretnejši od marincev, zato igralec Genestealerja ni omejen v času, dodeljenem za rundo, in igralec marinec deluje, medtem ko se pesek sipa v merilnik časa. Toda genestilerji nimajo malega orožja, in padalci imajo med drugim številne akcije (patrulja in zaščita), ki vam omogočajo, da se srečate z ognjem ali pripravljenim udarcem na vsakem koraku sovražnika. Odvisnost ljudi od tehnologije je polna hudih posledic, v Space Hulku pa se je to izrazilo v možnih procesih motenja in eksplozije jurišne puške. Misija je zaključena, ko ena stran popolnoma uniči drugo ali izpolni posebne pogoje, ki jih določa scenarij. Igralci lahko tudi dokončajo igro v načinu kampanje, tako da eno za drugo igrajo vseh dvanajst misij.

Igra daje veliko prostora vaši ustvarjalnosti. Poleg barvanja figuric se lahko preizkusite kot oblikovalec nivojev. Poskusite spremeniti skripte - tako sestavljeno polje kot veliko število komponente in univerzalna pravila se spreminjajo. Verjetno ni vredno samo prikazati več kot eno desantno enoto na zemljevidu: v majhnih prostorih genstealers morda preprosto ne bodo premagali baražne ovire, na prostranem zemljevidu pa morda ne boste imeli dovolj genstealerjev, da bi prikazali vsa bitja, ki so jih odkrili terminatorji. .

 

Morda bi bilo koristno prebrati: