Pregled igre Skyrim. Pregled igre Elder Scrolls V: Skyrim, The

Bethesda zna narediti ogromne igre vlog odlična kakovost s številnimi napakami in drugimi pomanjkljivostmi. Res je, v njihovih igrah je to prednost, ki je nima noben drug razvijalec. Prednost je v tem, da po želji lahko katero koli njihovo igro zlahka razmažemo po steni, zanašajoč se na krivulje animacije in druge pomanjkljivosti. Ali pa obstaja še ena možnost - pozabite na vse pomanjkljivosti in pohvalite samo pozitivne lastnosti projekta ... Na splošno je vse odvisno od tega, koliko vam je igra všeč ali ne.


Pravzaprav danes Starejši Zvitki 5: Skyrim zavzema edinstven položaj. Po eni strani nihče nikoli ni poskušal klonirati serije. Takšne igre enostavno ni. Po drugi strani pa ima ogromno tako negativnih kot pozitivne lastnosti. To pomeni, da so razvijalci naredili vse, da bi osrečili tako sovražnike kot oboževalce. Kdor ga potrebuje, bo projekt zlahka spustil na samo dno in našel vse slabo, kar je mogoče. Zato težko objektivno ocenim Skyrim in se ga lotim z vseh možnih zornih kotov. Ker mi je bila igra všeč, se je bom lotil s strani pohvale in le občasno opozoril na nekatere pomanjkljivosti.

Severna provinca

Puščavsko območje s številnimi gorami, snegom in snežnimi nevihtami. Včasih se zdi, da je brez gora zemljevid igre zelo majhen. Samo Skyrim ni mogoče razdeliti na dele in ocenjevati po delih. Pomembna je samo celota in to je bistvo igre.

Sami dogodki se odvijajo 200 let po koncu zapleta Oblivion. Zahvaljujoč temu so pisci lahko izpustili dogodke prejšnjih iger v seriji in se osredotočili na nova zgodovina. Zmaji, za katere nihče ni slišal tisočletja, so se vrnili. Samo naš junak, zmajerojeni, se lahko upre novemu starodavnemu zlu. Sproti, brez priprave, zna uporabiti krike v zmajevem jeziku, ki so nekakšna čarovnija. Drakonski jezik je sestavljen iz besed, raztresenih po Skyrimu v svetiščih. Te besede dajejo možnost omamljanja, zažiga, upočasnitve časa itd. Če želite uporabiti vse to, boste potrebovali duše zmajev, vendar je sprva precej težko premagati krilatega kuščarja samega.


Te pošasti niso strašne, vendar jih ni enostavno premagati. Seveda, če igrate vsaj na srednji težavnosti, vendar ne nižji. Ker sicer preprosto ne boste občutili vse moči teh bitij. Zmaj lahko hitro zniža vašo zdravstveno raven na nič. Ne pozabite, da ščit absorbira nekaj požarne škode v bitki z zmajem. Če se stvari zares zaostrijo, ga preprosto pomerite z stražarji najbližjega naselja. Ali pa ga nastavite na najlažjo težavnost, vendar v tem primeru enostavno veliko izgubite. In veselje do zmage ne bo tako visoko!


V provinci se zlahka izgubiš med številnimi nalogami. Igra niti ne označuje glavnega zgodba med drugim. Ugotovil sem, da sem po več kot dvajsetih urah igranja obiskal le polovico večjih mest. Šele ob trideseti uri sem se spomnil zmajev in obstoja glavnega zapleta - in prvič sem se povzpel na goro do sivobradcev. Nikoli mi ni bilo dolgčas. Skyrim je nenehno presenečal in predstavljal nova presenečenja na poti mojega varovanca.



Glede živahnosti svet igre, potem je treba posebno pozornost nameniti navadnim razbojnikom, banditom, nepridipravom. Srečali jih boste neštetokrat. Tudi na začetni stopnji razvoja jih lahko naš Dovahkiin meče levo in desno (pri težke stopnje tudi težave). Toda vsaka tolpa ima vodjo, ki lahko z nekaj zamahi svojega meča konča življenje našega junaka. To se še posebej čuti na začetnih fazah igre. Vstopimo v jamo, vse narežemo na zelje ... Ko nenadoma z zadnjim izdihom z zadnjimi močmi pobegnemo njihovemu vodji ali pa umremo. Tovrstno igranje je odlična ideja razvijalcev. Lahko so ustvarili nevaren in zanimiv svet, poln duha avanture.


V Skyrimu v živalskem svetu okoli nas ni veliko raznolikosti. Vendar se tudi ne zdi umetno. Živalski svet tako kot se v gorah - domovini surovih Nordov - tudi spodobi. Še posebej spektakularni so mamuti, ki se pasejo nekje v daljavi na obzorju. Včasih lisice ali zajci tečejo mimo, volkovi pa napadejo vsakega popotnika. Zahvaljujoč živim in zanimiv svet Dolga potovanja živali so zelo razburljiva in se ne zdijo dolgočasna. Poleg tega so razvijalci poskrbeli, da včasih na poti postanemo udeleženci zanimivih dogodkov. Tako sem nekega dne srečal duhovega jezdeca, ki je nekje galopiral. V drugem primeru se je norček zataknil, kolo voza je odpadlo, nihče pa ni bil pripravljen pomagati z orodjem za popravilo.


V igri je dovolj takšnih dogodkov, da ne boste padli v depresijo zaradi pomanjkanja avanture. Poleg tega je opaziti resno delo na izboljšanju animacij likov, zaradi česar je srednji vek še manj umeten in bolj resničen. Navsezadnje vsi vemo, da so običajno resne težave s kakovostjo animacij v igrah Bethesda. NPC-ji so se končno naučili narediti več kot le stati ali sedeti, medtem ko berejo knjigo in točijo napitke v epruvete. Lahko se naslonijo na ograjo ali zid, znajo sekati ali nositi drva ... In marsikateri dialog ni več videti kot pogovor dveh glav. Na primer, če lik seka drva in začnemo z njim pogovor, ne bo prenehal z delom in ne bo stal na mestu pred nami. Še naprej bo počel, kar počne, in se hkrati pogovarjal. In svet okoli nas še naprej živi. Med pogovorom ne zmrzne, kot je bilo v Oblivionu ali Falloutu 3.

Brez istosti

Skyrim je narejen ročno. Podobnih lokacij ni več. Če me je v Oblivionu zgrabilo sovraštvo do razvijalcev vsakič, ko me je naloga poslala raziskovat drugo isto vrsto klišejske ječe, potem The Elder Scrolls 5: Skyrim nima te težave. Upoštevajte, da so glavni dosežek razvijalcev v celotnem obstoju serije njene zanimive ječe. Morda so postali linearni, vendar jih to sploh ne pokvari. Od tega dela igre me je začelo zanimati iti v ječo tudi brez naloge. Samo da razčistim. Poleg tega imajo vse jame kratko pot do izhoda. Igra se je popolnoma znebila situacij, ko se morate po čiščenju jame vrniti po isti poti, le brez sovražnikov na poti.


Ko prideš do naslednjega naselja, ni občutka deja vu. Vsako mesto ali vas ima svojo postavitev, zgodovino in včasih verigo posameznih nalog. V enem tako nepomembnem mestecu vsi prebivalci živijo v strahu, mučijo jih nočne more. In v bližini drugega mesta srečamo varovano karavano, ki jo lahko oropate, če želite. Poleg tega so mesta, še posebej velika, tako različna, da ko na obzorju prvič zagledaš mesto, ki ga še nisi obiskal, preprosto obstaneš in pogledaš od daleč. Prihajaš bližje in bližje in ne moreš nehati občudovati arhitekture. Preden vidite pravi srednji vek. Kot nadaljevanje naše realnosti v svetu igre. Razvijalci so lahko naredili vse tako nadarjeno. Poleg tega je nebo včasih osvetljeno z najlepšimi severnimi siji, na samem nebu pa je povsem mogoče najti ozvezdja. Zdi se, da so razvijalci ustvarili skoraj popolno igro vlog, kjer je vse točno tako, kot je potrebno. Včasih manjka izboljšanih animacij, ki bi Skyrim še dodatno poživile in popestrile.


Spremenil se je tudi boj. Ni več nadležna. Bližnji boj popestrijo smrtni izidi v slogu Fallout 3. Poleg tega naš lik ni imun na takšne udarce sovražnikov. Nekateri posebej močni nasprotniki lahko zlahka ubijejo zmajerojenega tako, da mu z rezilom prebodejo trebuh, čeprav je bilo njegovo zdravje skoraj polno. Včasih pride do obsežnih bitk z velikim številom bojevnikov na vsaki strani. V bitko začneš verjeti, ko gledaš spektakularne kombinirane napade, s katerimi se vojne rade pokončajo.

O črpanju

Sistem razvoja znakov je postal preprostejši, a hkrati bolj zapleten. Še posebej razveseljiva je odpoved pouka in izginotje nepotrebnih sposobnosti. Na vsaki ravni lahko povečate eno statistiko (mana, zdravje, vzdržljivost) in izberete ugodnost. Skupaj je 280 različnih ugodnosti, vsaka od njih je potrebna in ima svojo vrednost. Kovač bo lahko ustvaril hladnejši oklep. Lokostrelec hitreje napne lok in ob zadetku včasih imobilizira nasprotnike. Borec se bo naučil novih tehnik, čarovnik pa bo okrepil svoje uroke. Pravzaprav je število možnosti za razvoj znakov omejeno le z vašo domišljijo in večina teh možnosti je povsem izvedljivih. Vendar pa vam nihče ne bo dovolil, da postanete samo mojster enoročnega mečevanja ali da ste posebej močan čarovnik. Vsekakor se morate boriti s točno tisto vrsto orožja, ki ga želite nadgraditi. Če nečesa ne uporabljate, ne boste mogli nadgraditi. Kot sem že omenil, je izravnavanje postalo težje in lažje. S preprostostjo mislim, da razumete vse. Glavna težava pri napredovanju je v tem, da je z vsakim dvigom ravni povsem mogoče porabiti od deset do trideset minut za izbiro naslednje ugodnosti. In ni dejstvo, da kasneje ne boste "ugriznili komolcev" zaradi pomanjkanja določene ugodnosti. To še posebej velja za bojne, brez katerih skozi igro enostavno ne prideš daleč.


Opažam, da ima igra dvojno črpanje. Prvi je običajen, ki sem ga pravkar opisal. Drugi so kriki v zmajevem jeziku, nekakšna čarovnija za nadarjene. Če vam je všeč ali ne, bo igra sčasoma ustvarila hibridni razred za vašega junaka, kljub odsotnosti razreda kot takega. Osebno ne maram magije, zanašam se na ostro rezilo in težek oklep. In na koncu sem dobil hibrida bojevnika in čarovnika. Čarovnik je bil ustvarjen s pomočjo sposobnosti kričanja, vojne pa so bile namensko črpanje veščin blizu. Odlična ideja in njena izvedba, milo rečeno. Jasna je le ena stvar: na ta način so razvijalci poskrbeli, da so se tisti igralci, ki se redko zanašajo na čarovnijo, počutili kot mali čarovniki.

Napake

Vse igre imajo svoje negativne strani, še posebej tistih, ki jih je izdelala Bethesda. A ko začneš igrati, pozabiš na vse slabe stvari. The Elder Scrolls 5: Skyrim je tako dober, da sem se odločil, da vas opozorim le na tiste pomanjkljivosti, ki nenehno dražijo. In vsega drugega preprosto ne bom omenjal.


Najprej pade v oči vmesnik, v katerem se včasih izgubiš. Nekako sem izgubil svojo torbo za iskanje v svojem inventarju. Dolgo sem brskal in kopal, končno sem ga našel, da sem lahko torbo pospravil v skrinjo in nadaljeval z iskanjem. Takšni trenutki vzamejo veliko časa, zaradi česar so nadležni. Vse, kar je bilo potrebno, je bilo dodati vsaj slike artiklov v popisu. Seveda obstajajo slike, vendar se odprejo šele po izbiri artikla. In vizualno ga je mogoče najti prava stvar malo zapleteno. Po mojem mnenju je vmesnik še slabši kot v Oblivionu in še bolj v Morrowindu. Vse kar morate storiti je, da se premikate po zemljevidu. Sčasoma se zbere toliko lokacij. Da se vsi označevalci začnejo združevati, med katerimi postane težko najti ikono, ki na zemljevidu označuje mesto, kamor želite na hitro potovati. Ne vem, kaj so razvijalci mislili, ko so naredili vmesnik zemljevida. Lahko bi ga vsaj obarvanega, tako da bi bilo enostavno slediti lokaciji večjih mest in najti oznake nalog.


Animacije so slabe in na prvi pogled nagnusne. Njihovo pomanjkanje je še posebej opazno. A kljub temu je napredek očiten. Razvijalci so resno izboljšali vse animacije v primerjavi s svojimi prejšnjimi igrami. Prva stvar, ki sem jo naredil po začetku igre, je bila vklop tretjeosebne kamere in skok. Hura! Hotel sem zavpiti, moj lik lahko skoči. Zdaj pa se spomnite, kako je izgledalo skakanje v Oblivionu. Ista stvar!


Enostavnost in enostavnost reševanja kakršnih koli ugank je preprosto neverjetna. To govori o super neumnosti celotnega prebivalstva Skyrima. No, kako se je zgodilo, da imajo številne grobnice v sebi zaprt prehod, ključ za odpiranje prehoda pa je prikazan na najbližji steni. In vendar nihče dolga stoletja ni mogel odkriti skrivnosti, dokler se ni zgodil čudež! Zmajborn je pogledal steno (tega prej nihče ni uganil) in odprl vrata v prej nedostopne prostore grobnice, jame, svetišča. Seveda jemljemo to stanje le kot še eno igralniško konvencijo. A na ta način je igra malo poenostavljena in se izkaže za slabost le zato, ker je danes že veliko preveč preprostih iger.

Vsi so veseli

The Elder Scrolls 5: Skyrim se je znebil ogromno pomanjkljivosti, razen ene, za katero upam, da bo vedno ostala v seriji. Zvečer smo se odločili za igro z mislijo »pol ure in to je to«, vendar smo končali šele zjutraj naslednjega dne. Čeprav so pri igrah iz Bethesde takšni odnosi običajni, kar še enkrat dokazuje njihov talent za ustvarjanje zanimivega virtualni svetovi. Toda tokrat je talent razvijalcev resno okrepila odlična glasba Jeremyja Soula, zahvaljujoč kateri se ohrani levji delež vzdušja.

Skrivanje pod odejo Bethesde, Fallouta in The Elder Scrolls je po dveh naslednicah dela prve serije končno rodilo dečka, neposrednega naslednika druge. Skyrim je čakal in prosil zmagovita vrnitev serije po kontroverznem Oblivionu, se cedijo sline ob videoposnetkih, ki jih objavljajo razvijalci, in se sprašujejo, kako točno bodo v domovini domišljijskih Viking Nordov ravnali z najrazličnejšimi Khajiiti in drugimi temnimi vilini-Dunmerji. In kako točno se boste morali boriti z zmaji? In v katere dogodivščine se najprej podati.

Peti del TES-a je bil obsojen vsaj na komercialni uspeh. Obljubljali so nam veliko - igranje, vsebino za stotine ur, vzdušje, epskost itd., In za vsemi obljubami Bethesde se je jasno slišal odmev "delamo drugi Morrowind". Kar je, če se kdo ne spomni, RPG za vse čase, torej zdaj - za vse preostale čase med izleti v Skyrim.

Začetek časa

Seveda vas bo igra pred popolno potopitvijo tradicionalno prosila, da ugotovite, katere rase in videza bo naš Nordonaft. Ponujeni ostržki večinoma še vedno niso posebej prijetni za oko, vizualni urejevalnik v rokah večine igričarjev pa jih bo verjetno le še bolj ohromil, a zdaj - veselimo se, bratje in sestre - iz predstavnik katere koli narodnosti, ki je zastopana v Skyrimu, lahko naredite norega barbara s pripravljeno dvoročno roko, pametnega tatu in kogar koli drugega, stereotipnega in ne zelo višjega iskalca.

V igri ni razrednega sistema kot takega. Nasploh. Na videz znano razprševanje bonus točk po ducatu različnih parametrov je šlo v pozabo. zdaj Sistem Elder Scrolls je močno povezan z ugodnostmi, še bolj kot Fallout. Humor je v tem, da zdaj tudi ni točk izkušenj, obstajajo samo veščine, ki se izboljšajo z uporabo. Raven junaka se poveča, ko se te iste veščine dvignejo n-krat, in v trenutku naslednjega velikega razsvetljenja bo mogoče izbrati nekaj takega, na srečo velikodušna igra zdaj podeli kar cel perk za vsakega raven (seveda bo treba dostop do najbolj kul ugodnosti še odkriti). Hkrati boste lahko izbrali, kam boste dali "fizično" povečanje - v zdravje, vzdržljivost ali čarobne točke (tiste takoj prepoznavne tri črte modre, rdeče in zelene).

Posodobljeni sistem je zelo logičen in hkrati neverjetno prilagodljiv. Kot že omenjeno, lahko vaš oddelek postane kdorkoli (na tem mestu bi moral biti še kakšen drug primer ekstravagantne mešanice razredov in izbire orožja). Zamenjajte katero koli raso, katero koli spretnost in zvestobo kateri koli frakciji - še vedno boste dobili nekoga, ki je sposoben očistiti ječo, premagati zmaja in organizirati DIY krog mojstrov. Če ga potrebujete, seveda.

Začaramo orožje in oklepe. Led, ki je štrlel iz njegovega oprsja, je v lik vsadil nekromant, ki je sedaj kot mrlič ležal v kotu.

Večina dejavnosti v svetu Skyrim je na splošno neobveznih. Na primer, nihče ne sili igralca, da sam pripravlja napitke, čeprav je na vaši poti preprosto nešteto zelišč, gob, src lokalnih goblinov in drugih pošasti, pa tudi oblaki sestavin in materialov, ki se uporabljajo v drugih obrtih. Prav tako se lahko ne obremenjujete z nakupovanjem in dekoriranjem hiš, družino, pridružitvijo cehom in drugimi neštetimi malenkostmi, vendar se potem ne sprašujte, zakaj je Skyrim tako dolgočasen. Še več, v resnici želite v igri narediti to in ono, biti pravočasni povsod in premagati vse.

Oh ja, kam so šli bogovi The Elder Scrolls? Vse te konstelacije, pod katerimi se je rodil naš lik in ki so potem vplivale na njegove sposobnosti? Da, na začetku igre ne morete več potrditi polja zraven »Rojen pod devico, zato se regenerira kot trol« in »moli boga Vasya, za kar prejme +10 odpornosti proti strupom«, vendar obstaja glede tega vam ni treba skrbeti - božanstva niso izginila, pravkar se vaše čaščenje izraža v, hm, čaščenju kot takem. Če želite prejeti blagoslov nekega Talosa, morate priti do oltarja Talosa in moliti (tj. aktivirati njegov kip; vendar bi lahko poganski bogovi uredi nekaj drugih žrtev, še posebej, ker sodeč po svetih mestih Skyrima domačini počnejo prav to). S takšnimi postavitvami se lahko božanski pokrovitelji spreminjajo kot rokavice. Zdi se, da sploh niso jezni zaradi tega - po spremembi vere stari bonusi seveda izginejo, vendar ni več kazni predanega nebeškega.

No, zadnja koristne informacije pred napredovanjem na položaj. Premisa TES 5 je naslednja: ujeti ste pri prečkanju meje Skyrima (kam smo šli, zakaj smo šli, kdo ve), oni pa so ujeti v isto past, kjer pade glavni lokalni upornik Ulrik Stormklok in njegovi tovariši . Ulriku ni všeč dejstvo, da je Rimski imperij postavil Nordce v določen položaj in jih v tem položaju že vrsto let obdrži, še bolj pa mu ni všeč ... no, ni mu všeč marsikaj, a to ni več pomembno, saj mu bo čez kakšnih pet minut divja glava zletela z ramen. Tako kot tvoja. In vse bi bilo v redu, le ob usmrtitvi se poleg več opazovalcev zazre pravi zmaj, kakršnega na severu ni bilo že nekaj tisoč let. No, potem pa plešemo po svoje, čeprav je glavna veriga nalog pravzaprav kaplja v morje.

"Navadna" favna Skyrima je prav tako resna tekmica.

Potovanje v večnost

S stotinami ur igranja nam razvijalci niso lagali. Skyrim je ogromen, preprosto ogromen. Po velikanskem severnem platnu, posejanem z različnimi gradovi, ječami, templji, mesti in vsem drugim, Zmajeva doba 2 zapomnil kot grozne sanje. Če bi kreacija BioWare izšla teden dni po izidu Skyrima, bi kritiki igro preprosto poteptali.

Enostavna potovanja po prostranstvih različnih lepot – brez obiska rudnikov in česa – lahko trajajo cele ure, če pa si na poti ogledate še znamenitosti, v katerih prebivajo razbojniki in razne pošasti, potem lahko na cilj pozabite za kakšnih pet ure. Najboljši scenarij. Hkrati se pravzaprav ne zavedaš, kaj te čaka za naslednjim vogalom. Vsak osamljen uničen stolp, namesto majhnega zatočišča za nekaj razbojnikov, se lahko spremeni v ogromno skrivno ječo, v kateri leži močan zlomljen artefakt, katerega popravilo je ločena naloga za tri večere intenzivne igre.

Tu nekje je zanka, sem pomislil. Verjetno me razvijalci le nevsiljivo potiskajo, da grem točno tja, kamor moram, in kot od nikoder postanem pomemben zgodbe in »po nesreči« trčenje v zmaje. In je ostro zavil z predvidene poti nekam v gozd. Nič se ni spremenilo. V gozdu in za njim skriti gori so bile tudi kočije najrazličnejših neskončnih stvari, ki so vodile še globlje v gozdove-gore-močvirja, kjer je na svojega junaka čakala še večja neumnost. Ob točno kateri uri igre se bo ta zmešnjava popolnoma razpletla, še vedno nimam niti najmanjšega pojma. Strašljivo je pomisliti na DLC.

Medtem je Bethesda še vedno postavila svoje zaplete skozi Skyrim, vendar jih v nasprotju z mojo vročino domišljijo na splošno ne skriva pred nikomer in ne nalaga nujnih voženj po njih. In, mimogrede, do določene točke bi bilo potrebno. Ena od ključnih igralnih mehanik, kričanje urokov v jeziku zmajev, postane na voljo šele po dokončanju bolj ali manj začetnega zgodba poslanstvo. Na splošno lahko še vedno igrate brez bojnih pesmi, toda prvič, zakaj bi se dolgo časa prikrajšali za dodaten užitek, in drugič, obisk številnih krajev in boj z zmaji samimi izgubita polovico pomena. Opomba za vse začetnike, ki iščejo severnjaške dogodivščine: ne zavijte s poti zgodbe, dokler ne ubijete svojega prvega zmaja. No, potem naredi, kot hočeš.

In še nismo govorili o mestih in življenju, ki vre v njih. Tudi v najmanjših naseljih se vedno najdejo nesrečneži s svojimi težavami, ki jih ne more rešiti nihče razen potepuha, ki je prišel pogledat luč in čim bolj pridno prisluškuje pogovorom na ulicah in v gostilnah, tem dlje tvega, da ostane kot gost. Skoraj vse naloge, ki so nam dane, imajo svoje, včasih majhne, ​​včasih pa zelo globoke in zapletene zgodbe. Sploh pa ni treba razumeti vsakega od njih: kdo je kaj izgubil, koga hoče ubiti, kaj vse je narobe, zakaj je vse to pomembno – pogosto lahko delo opraviš mirno, tudi izpustiš nepotrebne podrobnosti. .

Druga stvar je, da so vsi ti različni trki predstavljeni zelo zvito. Kar tako, z klicaj nihče vam ne bo stal nad glavo na cesti in takoj delil vaših najbolj skrivnih skrivnosti in bolečih težav. Igralec mora sam prevzeti pobudo in se vprašati, zakaj se kovač prepira s svojim vajencem, kaj počne temnopolti Redguard v severni regiji, zakaj alkimist kupuje te zelišča itd. Izkazalo se je, da je zgodba za iskanjem vsaj delno povedana, preden se lik odloči vključiti vanjo. No, če junaka ne zanimajo vsakdanji in drugi problemi prebivalcev Skyrima, ga nihče ne bo poslal, da bi jih rešil.

Sončni zahodi in zmaji

Bethesda ve, kako ga narediti, če ne brezpogojno lepega, pa zagotovo ve, kako ga narediti atmosferičnega. Iste ječe so v bistvu še vedno dolgočasne in grde, hkrati pa se pogosto za vsakim kamnom naslednjih kazamatov skriva svoj košček celotne slike, ki osvetljuje zgodovino kraja, v katerega je bil igralec priveden, preteklost njegovih prebivalcev in tako naprej in tako naprej. No, takoj ko prideš iz rudnika na svetlobo dneva, se vzdušju pridruži razvpiti lepotec. Skyrim je država. Včasih povsem padejo v klišeje, kot so severni sij, drug Rohan na hribih in jesenske breze, a so hkrati vedno fascinantni. Ne preveč privlačnim človeškim (pa tudi vilinskim, kadžitskim in vsem drugim) modelom in razmazanim teksturam lahko očitate kolikor hočete, vendar bi za Skyrim težko rekli, da je grd ali celo povprečen.

Če večina iger želi, da igralci takoj spustijo čeljust iz njihove grafike, potem v našem primeru te iste čeljusti padajo počasi. Vzemite iste zmaje. Prvo srečanje s plazilcem, ki bruha ogenj, ni impresivno. No, skriptirano bitje je priletelo in razpihovalo ognjene krogle po strehah. Tudi drugi zmenek je na splošno o ničemer, potem pa ... Hodiš skozi močvirje, potem pa to bitje prileti nekje izza gora. Odleti v daljavo - maha s krili v ozadju zahajajočega sonca in poganskega oltarja, ugnezdenega ob vznožju skale; Ona je globoko ravnodušna do vas - zmaj se vrti okoli ubogega mamuta kot ledeni vihar. Bori se z ogromnim kuščarjem, kolikor lahko - že ste se priplazili bližje in vidite, da je zmajev gobec prekrit s krvjo. Tedaj pritečejo velikani, ki so mirno sprehajali svojega krotega mamuta in začnejo zmaju dajati veliko drobiža. Ostrostrelec iz junakovega loka - in leteče nekaj je pokončano, vi pa že tečete čim hitreje proti plenu, hkrati pa poskušate izkoristiti zmajeve kosti in vas ne pošlje velikanov klub. . Nekako pobegniti od vroča točka, dvignete glavo - zunaj je noč in ne samo, da je noč, prišla je tudi krvava luna. Tukaj, kot pravijo, pade čeljust.

Glavna stvar je počakati na pravi trenutek.

Mimogrede, oglaševane epske bitke z zloglasnimi zmaji so se izkazale le delno. Dinamičnost soočenja z velikanski plazilec odvisno kje točno si jo (ali ona) ujel. Na neki ravnini je vsak boj z zmajem pravi pekel in točno to, o čemer so nam razvijalci navdušeno pripovedovali. Vse naokrog je ogenj, nad tabo kroži zdrava živina, en napačen gib in si mrtvec, zdravje ti odteka z vrtoglavo hitrostjo, mrzlično iščeš kakšen bolj ognjevaren kamen, iz loka pošiljaš suke, potem pa te nenadoma začnejo žvečiti od zadaj, se obrneš - in delajmo z dvoročnim orožjem ... Toda v istih gorah zlahka najdeš čarobno točko in napojiš nesrečno kačo, ki ponižno čaka na svojo usodo, trpi zaradi algoritem za iskanje poti ni kos pokrajini. No, dve ali tri res intenzivne bitke z zmaji so vredne dveh ducatov nesrečnih plazilcev, ki se zataknejo od daleč. Obstajajo dobri boji z zmaji, vse je pošteno in Bethesdi bomo milostno odpustili dejstvo, da se vsak prvi spopad ne spremeni v nepozabno bitko.

Tudi zvočni posnetek deluje bolj za vzdušje kot karkoli drugega. V takih velik projekt, tako kot Skyrim, je verjetno preprosto nemogoče ohraniti visoko splošno raven igranja - pričakujete, da boste verjeli glasovom nekaterih likov, druge pa je preprosto nemogoče jemati resno. Še posebej, ko vam približno dvajset stražarjev v petih različnih naseljih pove, da so vsi njihovi bratje tam zunaj in se borijo z zmaji. In potem vas vsi prosijo, da začarate njihove meče. No, zdaj je vsak prvi NPC obdarjen z glasom, zakaj ne bi poklepetali z mimoidočim igralcem, tudi če so se bontona naučili iz istega standardnega besednega zbornika za kazenski pregon?

Seveda pa nova igra TES ne bi bila enaka, če v njej ne bi bilo oblaka. Večina igričarjev je bila nanje pripravljena vnaprej in nihče veliko število tehnične nenavadnosti niso bile presenetljive. Razveseljivo je bilo res nepomembno število napak, ki resnično pokvarijo igro. Leteči konji in zgoraj omenjeni poleti v vesolje po srečanju z velikanskim klubom so smešni in vsekakor ne tako nadležni, kot je bilo nekoč, da se je lik zagozdil v skalah (medtem lahko ponekod še vedno padeš skozi poligone, a nikoli prej Nekje se mi je lahko zataknilo, tako da nisem mogel brez nalaganja zadnjega shranjevanja). Nekateri igralci so poročali o zrušitvah v odjemalcu Skyrim, vendar osebno še nisem naletel na takšno nesrečo. Poleg tega Bethesda kuje popravek za popravkom (ki jih je bilo več izdanih že v dobrem tednu) in se ne namerava ustaviti.

Na nek način je Skyrim celo preveč velika igra. Če greš skozi to recimo tri ure na dan, potem vsaj dve tretjini tega dobro obvladaš v dveh mesecih. Načeloma je nemogoče dokončati "do konca": "zaključen Skyrim" je nekakšen oksimoron. Ne boste pobili vseh zmajev (ponovno se bodo pojavili, muahaha), ne boste dokončali vseh nalog, ne boste našli vseh skrivnosti. Skyrima ne boste mogli premagati, lahko pa se tako zabavate kot dolga letaše nobena računalniška RPG.

Datum izdaje: 10. november 2011 Založnik: Bethesda Softworks Razvijalec: Bethesda Game Studios Žanri: RPG Platforme: PC / PS3 / Xbox 360 Na: 28. mesto Urednikova ocena: 94 %

Je vredno igrati? (na podlagi ocen bralcev)

Kako vam je všeč igra? + 8 (9 pozitivnih / 1 negativnih)


Prihajajoča The Elder Scrolls V: Skyrim je peta igra v liniji The Elder Scrolls, kar v prevodu pomeni "The Elder Scrolls." Razvoj te igre se je začel z registracijo blagovne znamke Skyrim leta 2006. Leta 2009 je eden od zaposlenih v Bethesda Softworks, Todd Howard, povedal, da studio nima načrtov za ustvarjanje petega dela The Scrolls, vendar je bilo to kmalu ovrženo s sporočilom, da se bo serija The Elder Scrolls zagotovo nadaljevala.

Novembra 2010 so se pojavile informacije, da Bethesda Game Studios razvija peto igro v liniji The Elder Scrolls, ki bo neposredno nadaljevanje petega dela Scrolls of Oblivion. Nov del se je imenoval Skyrim in objavljen je bil datum izdaje, ki je bil 11. november 2011.

V začetku leta 2011 je bilo razkrito, da bo igro poganjal Creation Engine in da bo uporabljala Radiant AI za zagotavljanje realističnega vedenja neigralskih likov, ki naseljujejo svet. Pred tem je The Elder Scrolls 4: Oblivion uporabljal podobne tehnologije, ki so svetu igre dodale veliko mero realizma in dobesedno animirale like, ki jih je igralec srečal: hodili so po svojih opravkih, obiskovali taverne, hodili zvečer spat, na splošno komunicirali drug z drugim, počeli tisto, kar naj bi počeli običajni ljudje.


Ozadje

Dogodki nova igra iz serije The Elder Scrolls se bo odvijal dve stoletji po dogodkih v The Elder Scrolls 4: Oblivion. Morda bo prehodni most med četrtim in petim delom "The Scrolls" roman, ki temelji na vesolju igre - Infernal City ("Hell City"), katerega dejanja se odvijajo petinštirideset let po dogodkih četrtega del The Elder Scrolls in njegovih dodatkov. Po smrti vladajočega kralja Skyrima, domovine surovih Nordov, je v državi izbruhnila krvava državljanska vojna. Del prebivalstva je bil proti prihodnjemu vstopu Skyrima v cesarstvo. Poleg tega so se ljudje bali starodavne prerokbe, ki je govorila o vrnitvi zmajev, izgnanih s tega sveta pred tisočletji, kar naj bi napovedovalo smrt vseh stvari. Del te prerokbe, in sicer odpiranje vrat Obliviona, bratomorna državljanska vojna, najdeni artefakt palice kaosa, Numidium, se je uresničil in zdaj celotno prebivalstvo Skyrima v strahu čaka na prebujenje boga zmaja po imenu Alduin. , ki bo ves svet spremenil v pepel. Samo glavna oseba, ki je tudi eden zadnjih preživelih zmajerojencev, ki so tradicionalno cesarji Tamriela, lahko s pomočjo Esberna, zadnjega preživelega člana starodavnega Reda rezil, ustavi invazijo zmajev in tako reši ves svet. .



Protagonist bo moral raziskati podroben svet, ki ga ne naseljujejo le prijazni liki, katerih prebivališče je v številnih mestih, temveč tudi agresivne pošasti, ki so sposobne raztrgati igralca. Predelano in izboljšano bojni sistem, ki je bil uporabljen v igri The Elder Scrolls 4: Oblivion, se je preselil v peti del “The Scrolls” v izboljšani obliki, kar je naredilo bitke v igri še bolj zanimive, krute in krvave. Ogromen nabor nasprotnikov, s katerimi se bo igralski lik moral boriti, je prav tako neverjeten - od velikanskih podgan, ki so postale skorajda simbol serije, do starodavnih živih mrtvih Nordlingov.

Grafične umetnosti

Grafično je The Elder Scrolls V: Skyrim bistveno boljši od četrtega dela The Scrolls, ki je v času izida veljal za eno najnaprednejših iger v smislu uporabe vizualnih tehnologij. Nepozabno vizualni slog in impresivna grafična zmogljivost bo igralca brezglavo potopila v svet ostrih severnih bojevnikov, ki se borijo za svoj obstoj v svetu igre The Elder Scrolls V: Skyrim. Ogromen svet, odprt za raziskovanje, bo v svoje odprte prostore pritegnil številne igralce. Igra se bo na policah trgovin pojavila 11. novembra 2011, zato počakajte, da se dogodivščine začnejo v tem čudovit svet Ni še dolgo.

Posnetki zaslona

IN gaming zabava težko je najti nekoga, ki še nikoli ni slišal za serijo TES, oziroma natančneje, torej The Elder Scrolls, če pa ste nenadoma zamudili najboljša epizoda RPG prva oseba z odprt svet, potem je to besedilo samo za vas.
Vklopljeno ta trenutek serija je sestavljena iz petih delov, katerih vrhunec Skyrim. Ta igra, tako kot vsaka igra v seriji in celotna serija kot celota, je posebna. V njem, kot prej, je absolutna svoboda dejanj, prav neverjetno ogromno stranske naloge, veliko različne opreme, izdelave, odnosov, razvijanja karakternih veščin, lovljenja, alkimije, očaranja, zmajev, vilinov, ječ in celo državljanske vojne.

Osnova v TES.

Sama zgodba pripoveduje, kako zmaj napade dežele, razdeljene na dele z vojno za oblast, in ni sam, ampak je prišel s prijatelji. Tega nihče ni pričakoval, saj je veljalo, da so vsi zmaji že zdavnaj pognani bodisi v večni spanec bodisi v drugo dimenzijo, tako da na svetu ni več ubijalcev zmajev, ki bi bili sposobni zaščititi sebe in svoje ljudi. Igra se začne tako, da vas in tri druge sumljive like v vozičku odpeljejo na usmrtitev. Izkazalo se je, da je eden od njih preprost konjski tat, druga dva pa nista bila tukaj po naključju, to sta dva brata, od katerih eden zahteva prestol Skyrima in je pred tem uspel ubiti prejšnjega kralja s svojim Thu'umom , ali preprosteje z vriskom. Po več dialogih ste tradicionalno pozvani, da izberete koga želite igrati. Po želji lahko spremenite spol, težo, podrobnosti obraza, vrsto obrvi itd., izberete pa lahko tudi eno izmed številnih ras. Vaša izbira bo vplivala na bonuse, ki jih bo prejel lik, na primer kuščarji, kot je bilo pričakovano, lahko dihajo pod vodo, mačke Khajiit pa lahko vidijo v temi, vendar to ne pomeni, da ste izbrali kateri koli razred, saj lahko ustvarjate iz svojega znak VSAK, vse veščine se ne nadgrajujejo z nekaj točkami, ampak neposredno, ko se uporabljajo. Se rad izmuzneš mimo sovražnika? Sčasoma se boste naučili neopaženo krasti iz žepov, ubijati s prikritimi napadi itd. Lahko pa vse ustreliš z lokom. Ali pa ubiti z mečem. Lahko kombinirate meče, v vsako roko vzamete orožje, ne nujno isto, ali vzamete ščit. Ali pa, če želite, lahko tekate naokoli z ogromnim dvoročnim orožjem. V vseh teh primerih boste črpali različne veščine, prejemajte različne bonuse, vendar vam nihče ne bo prepovedal, da nadgradite vse naenkrat. Enako velja za oklep, lahko izberete težek, lahek ali plašč za čarovnika, vse to, mimogrede, lahko naredite oklep zase, a več o tem spodaj.

Ustvarjanje v The Elder Scrolls 5 Skyrim.

Kot sem zapisal zgoraj, lahko svoje kovaško znanje nadgradite in ustvarite oklep zase ali izboljšate tistega, ki ga že imate. Lahko greste osebno kopat rude, ustrelite jelena, ga oderete itd., nato pa se vrnete in ustvarite oklep, ki vam je všeč, a to še ni vse. Obstaja veščina čarovnika, s katero lahko na oklep, nakit ali orožje nanesete vse vrste čarov. Raziščite različne učinke in jih kombinirajte. Hkrati pa lahko pripravite napitke zase ali smrtonosne strupe za svoje sovražnike in jih uporabite v boju. Poleg tega lahko vse to počnete v enem od svojih domov.

Pregled vsakdanje igre.

Morda ste uganili, da v prostranosti Skyrim Lahko najdete dom zase, vendar ne le, da jih lahko uredite po svojih željah, ampak jih lahko v celoti zgradite z lastnimi rokami. V tej hiši lahko živite ne sami, ampak z življenjskim partnerjem, ki je opravil poročni obred. Tudi doma si lahko sami kuhate hrano ali pa uporabljate knjižnico, ki si jo lahko sestavite sami, knjige se nenehno pojavljajo tu in tam in, kar je izjemno pomembno, to ni samo okras, popolnoma vse knjige nosijo neke vrste zgodbe, vse je lepo napisano in lahko celo naletiš na začetek iskanja samo z branjem knjig. Vsebujejo tudi opombe k zgodovini in mitologiji tega sveta, ki se po globini kosa s Tolkienovo. Skyrim je tako globok in obsežen, da bi o njem lahko napisali zelo, zelo, zelo veliko več, vendar so spojlerji slabi in nihče tukaj ne bo prebral cele knjige. Če še niste prebrali tega besedila, potem samo verjemite, The Elder Scrolls Skyrim je eden izmed najboljše igre ki obstajajo danes.

Cikel igranja vlog Elder Scrolls je eden največjih in morda pomembnih za žanr v vsej zgodovini njegovega obstoja. Prvi del je izšel pred skoraj 20 leti, od takrat pa vsak naslednja igra v seriji je postavil novo lestvico kakovosti - tako Daggerfall kot kasneje Morrowind in Oblivion sta igralcem predstavila neverjeten (vsaj takrat) svet v igri v smislu izdelave in obsega. Hkrati je prizorišče v vseh projektih edinstveno v svoji celovitosti; vesolje The Elder Scrolls je tako obsežno kot tako rekoč neomajno. Tukaj se ne more nenadoma pojaviti do sedaj neznana celina z inteligentnimi pandami, tujcev s pripravljenimi razstreljevalci ni od koder - zgodovina tega sveta je napisana z neverjetno skrbnostjo, viri oboževalcev pa so pravzaprav prave enciklopedije zgodovine. , vera, geografija, rastlinstvo in živalstvo Tamriela - glavne celine sveta Nirn.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Žanr igra vlog

Razvijalec Bethesda Game Studios

Založnik"1C-SoftClub"

Ocena

Neverjeten razvoj sveta iger; ogromno število stranskih nalog; zasvojljivo igranje

Večina nalog se še vedno vrti okoli čiščenja ječ; Story quests v cehih so šibkejši kot v Oblivionu

Še nikoli ni bilo bolj pristnega sveta v igrah vlog

V skladu s tem petega dela serije ni mogoče dojemati kot projekt, ločen od prejšnjih iger. Seveda lahko Skyrim igrate kot "fantastični simulator Vikingov", ne da bi bili pozorni na velikansko plast zgodovine, ki leži v njegovem jedru, vendar bo v tem primeru igralec izgubil levji delež vse zabave.

Torej, akcija TESV: Skyrim tradicionalno poteka v Tamrielu, ali natančneje, v severni provinci Skyrim. 200 let je minilo od četrtega dela Oblivion, pa teh ni bilo najboljša leta za cesarstvo. Nekdanja moč je nepovratno izgubljena, province nočejo ubogati in zapuščajo njegove strukture, 30 let pred začetkom Skyrima pa se odvije težka vojna z vilini, ki jim je uspelo zavzeti samo srce imperija - njegovo prestolnico in drži celo leto. Dogodki se žalostno razvijajo tudi v samem Skyrimu - severna plemena se začnejo upirati, kralja province ubije eden od voditeljev Nordov, kar služi kot začetek državljanska vojna. In kot da to ne bi bilo dovolj, se na nebu pojavijo tisti, ki so dolgo veljali za starodavne pravljice in zdaj strašijo otroke – zmaji. seveda, najboljši trenutek kajti nastopa glavnega junaka na odru (ki po izročilu spet postane neznani zločinec) preprosto ni mogoče najti. In seveda hitro postane jasno, da ne gre za navadnega človeka, ampak za Izbranega, ali natančneje, po Skyrimsko rečeno, za Zmajerojenega.

Glavna ideja vseh projektov Bethesda je popolna svoboda delovanja. V dobi, ko se celo igre z igranjem vlog spreminjajo v streljačine v hodnikih z dolgimi dialogi, to podjetje še naprej ustvarja ne le peskovnike, ampak resnične svetove. Po zaključku začetne misije se igralec znajde na odprtem polju in lahko gre, kamor hoče. Seveda imate nalogo "iti v takšno in takšno vas in se pogovoriti s takšno in takšno osebo", vendar vas nihče ne sili, da jo dokončate - obrnete se s hrbtom proti kazalcu na kompasu in greste, kamor koli vas gledajo. poglej. Hkrati, če v drugih igrah z igranjem v peskovniku takšno dejanje običajno pomeni, da vas v najboljšem primeru čakajo klonirane naloge, v najslabšem primeru pa samo sprehodi na svežem zraku, saj je razvijalec ustvaril ozemlje, vendar se ni trudil zapolniti s čimer koli, potem v Skyrimu preprosto ne boste vedeli, kaj bi najprej zgrabili - v katerem koli mestu, kateri koli vasi bo verjetno kakšna dejavnost in ne boste se takoj spomnili glavne zgodbe.


Bethesda je uspela ustvariti neverjetno bogat svet, ki dobesedno živi svoje življenje; Za razliko od precej monotonega Obliviona, Skyrim vzbudi željo po raziskovanju - tukaj je vsak kotiček edinstven in preprosta cesta iz enega mesta v drugega (če seveda ne uporabljate storitev lokalnih diližans) se spremeni v nadvse razburljivo potovanje. , saj boste na poti tu in tam srečali zapuščene trdnjave, ki so jih zavzeli razbojniki, jame z vampirji ali drugimi zlimi duhovi in ​​preprosto nova naselja s svojimi prebivalci in težavami. Hkrati je igralna izkušnja vseh igralcev drugačna in razprava o Skyrimu običajno povzroči drug drugemu pripovedovanje zabavnih skečev iz življenja tega sveta - »napadel me je tiger, planil v reko in odnesel tok,” “pa sem naletel na druščino, da sem najel varnostnika iz sosednjega mesta - oropal sem ga, on tega ni takoj opazil, potem pa je ugotovil, kaj se je zgodilo, in se je odločil oddolžiti,” itd. .

Posledica tega je, da igralska skupnost v teh dneh kaže redko soglasje - kritičnih ocen Skyrima je najmanj, pa še te se večinoma nanašajo na njegov vmesnik. Optimiziran za nadzor konzole, je odkrito nepriročen za uporabo na osebnem računalniku in zaradi pomanjkanja lutke lika bi bil drug projekt preprosto živ pokopan. Vse upanje je v modding skupnosti, ki je že v nizkem štartu, čaka na izid urejevalnika in se še ogreva z menjavami tekstur in ostalih malenkosti.


Toda tradicionalna boleča točka projektov Bethesda - bojni sistem - tokrat izgleda presenetljivo spodobno. Enkrat je igranje čarovnika ali lokostrelca enako donosno kot igranje mečevalca, zmožnost polne uporabe obeh rok pa močno popestri boje (zahvaljujoč temu lahko, recimo, istočasno mahate z mečem v eni roki in mečete kroglo strelo z drugo, ali z obema rokama izvajajte okrepljene uroke ali pa se z levo pokrijte z zaščitno magijo, da lahko z desno premaknete macolo na preveč vnetega sovražnega čarovnika itd.).

Z eno besedo, Bethesda je morda izdala, najboljši del v seriji in absolutno eden najbolj pomembne igre V zadnjih letih. Ne smete ga zamuditi le ljubitelji žanra, tudi ostali igralci - če niste alergični na domišljijski svet z zmaji, obiščite provinco Skryrim, nazaj se boste lahko vrnili šele čez nekaj časa. ducat ur.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: