Pregled igre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - oživljena MMO. Final Fantasy XIV: Stormblood - Busy pregled

Izdano 14. 4. 2014 za PlayStation 4. Spodaj je pregled različice za PS3 in PC, objavljene septembra 2013.

Vsi MMO-ji se postopoma spreminjajo. Na primer, zdaj je moderno igrati v ekipi, razen v korejskih "grindih". Kar se tiče preostalega žanra, za ekipne igre obstajajo ločeni načini ali naloge; preostali čas gre igralec skozi posamezne naloge, črpa eno osebo in pride do pogojnega "finala" zgodbe. večina odličen primer od zadnjega Vojna zvezd: The Old Republic: glasovni dialogi, veliko lepih prizorov na motorju, scenarij, ki bi mu ga zavidal vsak igralec igra vlog. Final Fantasy XIV: A Prerojeno kraljestvo to idejo razvija naprej. Zdaj se MMO-ji lahko in morajo prilagoditi za domače konzole (bile so prej, na PS2 in Dreamcast, vendar ne v takšnem obsegu) in glavni problem tukaj nima nadzora. ključna vrednost ima udobje prehoda za tiste, ki niso tako radi družabnih dejavnosti zunaj dejanskega igranja.

Predstavljajte si Final Fantasy XII, katerega svet je naseljen z avatarji igralcev. Obstajajo NPC-ji, nepozabni liki, glavni liki in zlikovci, zgodba s preobrati. Prvih petnajst stopenj - in to je nekaj dni lagodnega prehoda - igralcu načeloma ni treba kontaktirati drugih. Naloge prejme, pol ure išče, kam bi šel, jih opravi, pridobi nove veščine in v dar dobi močan oklep in orožje. Po petnajsti stopnji je izpuščen iz začetnega mesta - potovanje naokoli je neverjetno lep svet Eorzei, ki se po izdelavi in ​​logiki gradnje ne razlikuje veliko od tega, kar ste lahko videli v drugih izdajah dolgoletne serije. Toda zgodba tudi tedaj ne spusti s povodca: junak še vedno potuje z enega zgodba iskanje drugemu, gledam čudovite petminutne ohranjevalnike zaslona in niti senca dvoma ne utripne v moji glavi, da je to ravno Final Fantasy po mnenju zadnja moda, le zelo nenavadno urejen v smislu bojnega sistema. Če želite, lahko v vsem tem vidite naslednji World of Warcraft, vendar je bolje, da ne hitite s sklepi in se prepustite toku.

Final Fantasy XIV kot celota je presenetljivo udoben, vendar je nekaj neprijetnih trenutkov. V večini primerov igralec popolnoma razume, kaj počne in zakaj, in kar je najpomembnejše, nenehno se ozira na zaplet, pri čemer v glavi ohranja splošno sliko sveta in stanje stvari v njem. Toda ponekod je igra preveč tradicionalna glede na MMO kot žanr. Navigacija, na primer, včasih postavlja vprašanja: najti kraj na zemljevidu, ne da bi tam že bili, je zelo težko. Teleportacija od kristala do kristala zahteva denar in je načeloma priročna, samo kristali niso povsod - včasih so prisiljeni najeti čokobo, za kar se morate spet predhodno prijaviti pri lastniku nosilca in stresati nekaj minut na hrbtu rumene ptice, ne da bi se lahko obrnil levo ali desno. večina Morate porabiti čas za iskanje nečesa. Premik od točke "A" do točke "B" traja nekoliko manj časa, samo da bi se z nekom pogovorili. Čeprav je to razloženo z zapletom igre, je ne olajša.

Približno enaka zgodba z rasami in razredi. Vsi liki so lepi, čisto v stilu zadnjega Final Fantasyja. Obstaja ljubka rasa palčkov, obstajajo dekleta mačk in visoka bitja, podobna vilinom, in samo ljudje. Lahko se izgubite v nastavitvah njihovega videza, vendar bo stupor povzročil nekaj drugega - popolnoma nepregledno oblikovane opise in imena razredov. Besede so lepe, a kaj se skriva za njimi - pojdi in ugani. Drugi lik, na primer, sem naredil roparja. Oklepni bojevnik s sekiro, katerega opis govori o njegovi moči in sposobnosti povzročitve ogromne škode, igra vlogo tanka v vseh ječah. Nima pa posebne sposobnosti za to in ne nosi ščita, ni pa možno prerazporediti vloge v Duty Finderju (storitev samodejnega izbora ekipe).

Sčasoma se na vse to navadiš, pa tudi na upravljanje z gamepadom. To ni Diablo III na konzolah, tukaj morate uporabiti vse razpoložljive gumbe, včasih pa pridržite več hkrati in nato izberite želene ikone. To je edina težava v različici PS3: bolje je takoj pozabiti na kakršno koli komunikacijo v klepetu (lahko priključite tipkovnico USB, vendar to ni zelo priročno, ko igrate zunaj mize), in ko se spomnite, postavitev, se bojite, da bi jo po dolgem premoru pozabili. Toda ko premagate to oviro, se želite znova in znova vračati v Final Fantasy XIV. Ker temelji na enakih privlačnih podrobnostih kot druge uspešne MMO-ji: čudoviti liki, enostavno izenačevanje, ki prinaša oprijemljive rezultate, barvite lokacije, po katerih ni dolgočasno potepati, pametno načrtovane bitke s šefi in na tone storitev za oboževalce, začenši z muggli, ki dostavljajo pošto. in konča z bitko z Ifritom.

Danes se zdi, da je Final Fantasy XIV popoln primer igre MMO na konzoli s skupnimi strežniki za računalniško različico. V nekaterih podrobnostih še vedno ni popoln, a najbolj pomembno je, da je priročno in zabavno igrati na PS3.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Zdaj na voljo za PS3, PC in PS4. Različici za PS3 in PC sta bili pregledani.

Igram Final Fantasy, odkar je debitiral v Severni Ameriki. Dve od glavnih tem, ki sta jedro katere koli igre v tej seriji, sta odličen zvočni posnetek in lepa narava. Realm Reborn vključuje oba elementa. Izvirni zvočni posnetek za ARR bi lahko bil najboljši zvočni posnetek v zgodovini MMO.

Realm Reborn prikazuje čudovita okolja. Ko sem se potepal po območju Črnega prta, sem želel iti tja v resnici. Tek mimo potokov v iskanju vodnih elementalov je obudil spomine na otroštvo. Limsa Lominsa s svojimi hribi je čudovita. Valovita zelena polja ločujejo proste bele granitne stene in ustvarjajo čudovit vizualni kontrast. Ti pogledi te spodbudijo, da greš iskat tisto, kar se morda skriva za naslednjim hribom. Igra vas resnično spodbudi, da jo raziščete in poiščete vse, kar je tam. Želel sem le, da bi bilo okolje bolj odprto in omogočalo bolj poglobljen študij. Modeli likov in oklepov so odlični, učinki urokov pa navdušujejo s svojo lepoto.

Igranje je največji insinuator v Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Težava, ki je bila izpostavljena v različici beta in je ostala nerešena, je zaostajanje igre. Večina sovražnikov jasno pove, da bodo izvedli posebno vrsto napada ali manevra. Ko to storijo, se prikaže vrstica za oddajo spretnosti in poudari območje, ki bo napadeno. Igralci začnejo bežati iz tega območja in še vedno jih zadene urok.

Večina ljudi se lahko navadi na to čez nekaj časa. Vendar to ni nekaj, na kar bi se morali igralci navaditi. To je nekaj, kar morajo razvijalci popraviti. Nesprejemljivo je, da MMO, izdan leta 2013, trpi zaradi nezmožnosti reševanja takšnih težav.

Mesec dni po izidu igre še vedno obstajajo druge težave, povezane z igranjem. Samodejno skupinsko iskanje Duty Finderja je nadloga Square Enix. Čakati morate v dolgih čakalnih vrstah, da rezervirate instančni strežnik za zagon ene od teh temnic.

Zgodba je ena najbolj prepričljivih zgodb, kar sem jih videl v MMO. Ne le, da je dobra po standardih MMO, je tako dobra, da si zasluži, da jo imenujemo prava epska fantazijska igra. Vklopljeno ta trenutek veliko število v prihodnjih mesecih je načrtovana objava različnih vsebin. Nekatere od teh inovacij bodo razvile jedro zgodba, medtem ko se bodo drugi končno osredotočili na dodajanje boja igralec proti igralcu (PvP).

Ječe so velik del izravnave. Večina jih je sestavljena iz ubijanja vsemogočnih šefov. Ti boji so med najtežjimi in najbolj nagrajujočimi. Zasnovani so posebej za preizkušanje junakove ravni spretnosti, koncentracije, timskega dela, ne da bi bili pretežki za priložnostne igralce.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn zelo družabna igra in ima številne sisteme, ki podpirajo to trditev. Igra od igralcev zahteva, da raziščejo skupinsko vsebino, da lahko sodelujejo v glavni zgodbi. Aktivni dinamični dogodki FATE, edinstveni dogodki, ki dodajajo zagon svetovnim bitkam in dogodivščinam (podobni tistim v RIFT in Guild Wars 2), so narejeni posebej za motivacijo skupinske igre ...

Igralci se lahko združijo v "Free companys", analogno tradicionalnim cehom, za skupno udeležbo v pustolovščinah, hitrih igrah "Guildleves" in "Guildhests", ki se izvajajo v obliki dogodkov, pa tudi za izlete v zanimive "primerke" (dungeons) kjer lahko pripravite napad in poskušate najti nešteto zakladov.

Vendar je treba opozoriti, da v igri ni nič resnično evolucijskega. Zmožnost izravnave več izbranih razredov z enim samim likom je trenutno redka, vendar je pravzaprav pogost ostanek iz Final Fantasy XI z nekaj popravki. Sistem orožja v igri je le nov obraz starega sistema vezave razreda na določeno vrsto orožja. Uporaba Chocoba kot spremljevalca v boju je priročna funkcija, vendar ni nič novega. Hardcore boss bojni način obstaja že dolgo časa. Ali je res hitre igre so nov preobrat v stari zasnovi iskanja. Zdaj ena oseba deluje kot celotno središče. Tudi sistem izdelave, svetla točka v igri, ne ponuja ničesar, kar še ni bilo narejeno. Kar je Square Enix res naredil, in to zelo dobro, je to, da je v enem projektu združil vse tradicionalne sisteme, ki jih poznamo iz drugih MMO-jev, in jih pripeljal skoraj do popolnosti, kar je danes redko videti. To je tisto, kar vidimo pri Blizzardu in kaj smo storili Svet Warcrafta tako uspešno.

Ustvarjanje MMO ni majhen podvig. Poskus predelave igre in ji dati drugo življenje je nekaj, česar ne zmore vsak. Final Fantasy XIV: Realm Reborn je nedvomno ena najboljših MMO-jev v zadnjem času in rekel bi celo boljša od Guild Wars 2. Je zabavna, zanimiva in odlična igra.

Svetel dan je prišel, ko je Square Enix razveselil iste računalniške igralce s pojavom polne računalniške različice FF. Res je, da ni bilo brez napak, navsezadnje je vesolje FF precej nenavadno, ni vsem všeč, čeprav je umetniška usmeritev igre preprosto veličastna, za marsikoga se bo igra zdela nekoliko nenavadna. Tukaj ni posebnega grinda, plen pa precej slabo izpade in "solo" leveling je zelo počasen. Vendar pa najprej.

Yorzi-Yorzi!

V svetu Yorzija so se zgodile resne spremembe, ki so z vidika organskega zapleta videti nekoliko čudne. Garleansko cesarstvo na primer ni napadlo sveta, zato je veliko vojakov in plačancev ostalo brez dela in prekvalificiranih v pustolovce, ki so se združili v cehe. Nenavaden vojaški svet, v katerem ni bilo mesta za bojevnike. To nekako diši po nezdravem pacifizmu, ki ga amaterski igralci bitk kategorično ne pozdravljajo.

V igri je pet dirk. Ne glede na dirko lahko izberete eno od štirih disciplin, v katerih so na voljo igralni razredi. Enixes so opustili klasični sistem izravnave "napredovanje ravni" v korist inovacije "napredovanje na podlagi spretnosti", kar pravzaprav pomeni, da bodo igralci morali izravnati ne toliko lika kot njegove sposobnosti. Ni najbolj idealna rešitev za igro.

Poleg tega so se razvijalci odločili, da bodo vse izenačili z enim merilom in omejili število ur za črpanje enega znaka. To pomeni, da predvajalnik prenaša samo 15 ur na teden, preostali čas pa napreduje skozi zgodbo (cut-scene, filmi, vse je tam). To je na splošno v nasprotju z vsemi pravili MMORPG, ampak kje je črpanje? Kje je morje plena in dolgotrajnega grindanja v jesenskih večerih? Kontroverzna odločitev, zelo kontroverzna.

Chocobos - nastavljivi nosilci - se bodo vrnili v svet Yorzija. To verjetno ne bo nadomestilo polnopravne spretnosti s pomočjo različnih veščin in zmožnosti izražanja nadgradenj značaja.

Pozdravljena pošast, tukaj sem.

Final fantasy 14 bo igralcem ponudil metodo izravnave, ki jo poznamo že iz FF 11. Tečemo po odprtih prostorih, opravljamo naloge in misije, vidimo pošast, napadamo, uporabljamo veščine in dobimo svoj delež univerzalnega spoštovanja, plena in vseh drugih užitkov. Japonci so resno zaostrili igro za ekipno taktiko. Nekaterih nalog in celo misij ni mogoče dokončati sam. Morali boste teči naokoli in iskati člane stranke, se združiti v zavezništva in uničiti na tisoče podlih sovražnikov sveta Yorzi. kul? Da, vendar je bilo videno več kot enkrat. Sistem vendarle deluje.

V Final Fantasy so vse naloge razdeljene na misije, ki vas premikajo skozi zgodbo, in naloge, ki jih lahko opravite sami ali v skupini. Delitev je prijetna, v času, ko vam ne dovolijo zamaha, lahko tečete naokoli in opravljate zgodbene misije, da ugotovite svet Yorzija. Takoj pravim za tiste, ki ne vedo, kdo je Vincent, zakaj je Garleansko cesarstvo sploh želelo napasti in še nikoli ni videl Sephirotha, bodo resne težave z razumevanjem zapleta. Bolje bi bilo, če bi dali kakovost.

Igra ima precej lepo lastnost, in sicer: možnost metanja dodatne škode sovražniku z uporabo kombiniranih verig iz veščin ali urokov. Zelo prijetno je gledati številke za tiste, ki na splošno radi učinkovito premagajo smeti iz pošasti in jasno pokažejo brezdušnemu računalniku, kako uničiti sovražnike proletariata v osebi igralca.

Igra ponuja kar nekaj drugih čipov, povezanih s sistemom sinteze (analogno "izdelavi" v drugih igrah), kot tudi možnost prodaje katerega koli predmeta, pridobljenega s sintezo, na dražbi ali prek Bazaarja. Lepo je, da obstaja bazar, toda pomanjkanje "človeškega" plena je zelo moteče, želim izstreliti mega-pištolo in dobiti denar. Vendar je mogoče brez denarja, vendar mora biti mega-pištola brez napak.

Spet lepota virtualnih svetov.

Verjetno je edina stvar, ki je kategorično ne moremo očitati seriji FF, grafika. Posebni učinki, podrobnosti, pokrajine, teksture - vse to je narejeno s tradicionalno japonsko natančnostjo in izgleda preprosto odlično. V vsej tej lepoti je ena pomanjkljivost - preveč je oblikovalskih elementov. Preveč svetlobe, kamenčki, kawaii nasmehi, dolge samostojne frizure in ogromni groteskni meči z odsevi neke magične smeti. Preveč obremenjuje oči in daje računalniku vedeti, da je že osemsto let zastarel in je skrajni čas, da ga spremenimo.

Igra bo všeč vsem, ki imajo na splošno radi japonski stil oblikovanja in grafike. Obožujete mango in japonsko 3D animacijo? Na naslovu ostale grafike ne bodo cenili, saj niso cenili lepote Sailor Moon in Totoro.

Bolje bi bilo XII.

Če sem iskren, od Square Enixa nisem pričakoval MMORPG projekta, vseeno sem upal, da bo igra klasičen JRPG, saj mi igra FF 11 sploh ni bila všeč. Vseeno težko razumem azijske MMORPG, zelo lepe, a nekako nerazumljive tistim, ki se "ne spoznajo". To ni serija HOUSE M.D. za vas, kjer lahko začnete gledati iz katere koli serije, tukaj morate vedeti, kaj se je zgodilo v FF 1 in zakaj je to tako vplivalo na zgodbo v FF 7.

Na splošno igra ni za vsakogar.

Občasno se bodo na spletnem mestu pred rokom pojavila druga gradiva iz tiskane "Igromanije". Kdaj in kaj - ne bomo povedali. Spremljajte obvestila in objave.

Sama po sebi je bila grozna igra - poglavja Square Enix Za to sem se moral celo opravičiti. Spletno vesolje, pokvarjeno, kot pravijo, načrtno, je povzročilo veliko škodo ugledu serije. Da bi vse popravili, le popravki niso bili dovolj, zato je bil projekt kmalu prenesen na drugo ekipo, ki jo je vodil ljubitelj iger na srečo MMORPG Jošida Naoki, ki je pred tem oblikoval spletno . Naloga pred njim je bila preprosta - zgraditi igro iz nič.

tabula rasa

Ko je bil Final Fantasy XIV zaprt, je bil zaplet gladko pripeljan do dejstva, da bo ogromen meteor kmalu treščil v svet Heidelina. Ta meteor je bila ekipa Yoshide Naokija.

Naloge so podane skozi preproste, pogosto nezvočene, a še vedno ljubke dialoge. To je veliko bolje kot stene besedila, s katerimi običajno delujejo MMORPG.

Novi razvijalci so planet razbili v prah in začeli vse od nov začetek. Zgodba A Realm Reborn se začne nekaj let po razvpiti kataklizmi. Spremenjena celina Eorsia, kjer se odvijajo dogodki FF XIV, je prepoznavna le po imenih in urbanih območjih, kot je Old Gridania, ki je ostala kot poklon preteklosti. Preostala topologija je bila popolnoma preoblikovana: iste doline in gozdni labirinti, značilni za staro Final Fantasy XIV, so se spremenili v prostrane, raznolike in res lepe kraje, kjer je končno kaj početi.

Res je, A Realm Reborn potrebuje čas za pospešitev: prvih deset stopenj (nekaj ur) se boste ukvarjali izključno z nalogami. Potem pa gre bolje: na deseti stopnji se seznanijo s številnimi ključnimi mehanikami, na petnajsti pa jih pošljejo raziskovat svet izven njihove domače lokacije. Zgodba se postopoma odmika od majhnih, skoraj vsakdanjih podvigov in se vedno bolj približuje najpomembnejšemu - tistemu, zaradi katerega se je v Eorzei pojavilo na tisoče pustolovcev, kot ste vi.



V poklon modi so razvijalci v igro dodali naključne dogodke, v katerih lahko sodelujejo vsi mimoidoči. Ni se izkazalo zelo dobro: na njih je priročno in hitro razvijati, vendar sploh ne čutite pomena dogodkov. Bitke so precej tipične za igre MMO, vendar se sprva dojemajo nenavadno: premori med uporabo veščin so veliko daljši kot na primer v WoW. Pomaga pa, če se osredotočite na taktiko, namesto na vrtenje z dvajsetimi gumbi.

Ker smo junaki

V originalnem FF XIV so vmesnik postopoma izboljševali s popravki, zdaj pa je končno vse prišlo na svoje mesto. Še vedno ni popoln, a že udoben. Z igralnim ploščkom se dobro igra, čeprav traja nekaj časa, da se nanj navadiš.

Realm Reborn se močno opira na zgodbo in v Square Enixu, za razliko od tega biološka oprema z njo nikoli ni pozabil narediti spletne igre. Vaš junak je nedvomno velik in pomemben, a poleg njega jih je na celini še nekaj tisoč. Zato vas bodo že od desete stopnje začeli pripravljati na bitke v ekipi.

Zelo kmalu se bodo pojavile ječe, potrebne za zaplet. Preden se to zgodi, vam ponudijo, da greste skozi vrsto majhnih kooperativnih nalog, iz katerih bo razvidno, kakšna je vaša vloga v ekipi, kako se usklajevati, kako najti taktiko za boj s šefi in podobno. Da bi razumeli, kako pomembno se je tega naučiti prej, se lahko spomnite situacije, ki se je razvila po kataklizma. Pomen zgodnjih ječ je bil tam skoraj nič zmanjšan. Do šestdesete ravni so se novinci preselili iz karamelnega Azerotha v Old Believer Outlands in vstopili v svojo prvo instanco, ne da bi imeli najmanjšo predstavo, kako ravnati in katere gumbe pritisniti.




Kot je bilo pričakovano, je Eorzea polna oboževalcev za stare oboževalce serije. Muggles, chocobos in kaktuarji so najmanjši minimum.

Dungeons in A Realm Reborn delujejo po enakih principih kot v večini sodobnih MMORPG – so proge z ovirami z močnimi pošastmi, dragocenimi trofejami in zvitimi šefi. Hkrati so lepi, precej kompleksni in zelo inteligentno oblikovani.

Dejstvo, da se veliko točk zgodbe igra v ekipi, je tisto, kar loči zgodbo Final Fantasy XIV. Zadnji napadi dajejo skoraj več čustev kot vseh osem Akcije Old Republic skupaj - preprosto zato, ker ste vi in ​​sedem vaših spremljevalcev dosegli cilj skupaj skozi sedem krogov pekla. O peklu - skoraj dobesedno: Zhaitan iz v primerjavi s končnim šefom A Realm Reborn se zdi Pikapolonica prva stopnja, ki ste jo brcnili na samem začetku vaše avanture.

Ta posebna Final Fantasy vas niti za sekundo ne spravi v jok, kot skoraj vsi prejšnji deli. Vlada mu preprost kot čep, a neverjetno ogrevajoč junaški ep. In to je dobro.

Mojster vseh obrti

Da se tudi najbolj neumna sekundarna naloga zdi kot vznemirljiva pustolovščina, je dovolj, da vključite živahno glasbo v ozadju. Nenavadno je, da je bil Square Enix eden prvih, ki se je tega domislil.

Verjetno edina stvar, za katero se je prvotna različica Final Fantasy XIV izkazala odlično, je razredni sistem. Izberete enega od njih, a že na deseti stopnji, če vam postane dolgčas, se lahko pridružite kateremu od cehov Eorzia in se sproti prekvalificirate. Nov razred bo treba razviti iz nič, vendar lahko svojo specializacijo spremenite skoraj kadar koli. Ni potrebe po "twinksih" - vse možne kombinacije bodo ustrezale enemu junaku. Obstajajo tudi nenavadni prestižni razredi: na primer, ko pridobite trideset stopenj v kopju in petnajst v roparju, lahko poglobite svojo specializacijo in se naučite biti zmaj - eden najmočnejših napadalnih borcev v igri.

Ločeni razredi so tudi obrtni poklici. Imajo svojo opremo, svoje parametre in svoje sposobnosti. Na primer, če želite nekaj izdelati med igranjem usnjarja, morate igrati majhno mini igro - uporabite čim več spretnosti za izboljšanje obdelovanca predmeta, ne da bi ga pokvarili. Postopek je nezapleten in monoton, a imeti že najmanjši nadzor nad proizvodnjo je pravzaprav zelo lepo. Preprosto postavite film v ozadje in združite posel z užitkom.

Zelo kmalu bodo obrtniki lahko postavili več enakih artiklov v avtomatsko čakalno vrsto. Čeprav je proizvodnja v liniji, je nadzor nad kakovostjo stvari izgubljen.

Jasno je, da razvoj vsakega razreda pomeni mletje. Vendar v to niso prisiljeni, lahko greste skozi zgodbo za glavni razred in ne razmišljate o ničemer drugem. Vsebine za tiste, ki obvladajo kampanjo, ni veliko, a je tam - dovolj za nekaj tednov. 17. decembra bo izšel prvi večji popravek, kjer se bo končno pojavila prva arena za PvP, možnost ustanovitve lastne hiše, gora vsebine za pumpanje in par novih ječ. In seveda se bo začel naslednji lok zgodbe.

Video o spremembah v popravku 2.1.

* * *

Realm Reborn nima skoraj nobene zveze s Final Fantasy XIV, ki je izšla pred tremi leti. Ima zdrav vmesnik in razmeroma nizke strojne zahteve, vsak mehanik pa deluje tako, kot bi moral delovati že od samega začetka. Rezultat ni ravno izvirna, a zelo dobra spletna igra vlog, ki bi se je morali učiti številni sodobni "inovatorji".

Final Fantasy XIV je spletna igra, postavljena v vesolje Final Fantasy.

Vsi so slišali za serijo Final Fantasy. Da vse. Da, tudi tisti, ki sploh ne marajo animejev, mang in japonščine računalniške igre. In glede na število odhajajočih delov lahko to serijo pripišemo rekorderjem igralniške industrije.

No, ne gre za celotno serijo, ampak za del, za katerega so se morali razvijalci prvič opravičiti. Tudi najbolj občutljivi kritiki niso mogli opisati 14. dela finala kot "zelo povprečno in neprijetno MMO." Ko so ga zaprli, so izdihnili, poiskali tovariša po imenu Yoshido Nasaki in ga izzvali, naj poskusi znova, le da tokrat uspešno. Popraskal se je (verjetno) in se strinjal. Zdaj imamo pred očmi sadove dela njega in njegove ekipe.

Priznati je treba, da je tokrat spletni Final Fantasy izpadel veliko bolje. In vse, kar je bilo potrebno, je bilo narediti svet iz nič, ga zapustiti stara različica nekaj dobrih najdb (na primer več razredov za enega lika) in skozi celoten razvojni proces ne pozabite, da nastaja MMORPG in ne samo še en del serije.

Rezultat je zelo vreden MMO, ki je bil sprva skeptičen, a je hitro pridobil na priljubljenosti in je danes že močno na nogah v pričakovanju dodatkov, ki še razširijo njegovo vsebino. Res je, že ima veliko zanimivih stvari na zalogi. zanimivo? Potem pa začnimo...

Malo o svetu

Vzdušje srednjega veka, ki izvira iz 11. dela serije, se je umaknilo "visoki fantaziji".

Pred zaprtjem prve "različice" te igre so razvijalci namignili na nekakšen meteorit, ki bo to celino odpihnil do njene babice. Očitno je, da se je nova ekipa, ko je nastala, odločila odigrati vlogo prav tega meteorita. Raztrgali so celino. Od prvotne geografije ni ostalo skoraj nič. Nekaj ​​starih imen je sicer ostalo, vse ostalo pa je radikalno novo. Očitno ta meteorit ni le preoblikoval obstoječega, ampak je tudi razpadel in za nekajkrat povečal nekdanjo površino. Zdaj so namesto monotonih "tunelskih" območij ogromni pisani prostori, ki jih je mogoče raziskovati ure in ure.

Tukaj je veliko pozidanega na parceli. Do večine igralnih funkcij. Vendar ne bojte se, nihče vas ne bo nenehno vodil za roko. Nasprotno, glavne točke boste odkrili razmeroma hitro, potem pa vas spet nihče ne bo zadrževal. Poleg tega je način peskovnika tukaj zelo zanimiv in boste potrebovali veliko zanimivih ur, da ga obvladate.

Ampak nazaj k zapletu. Iz vas ne bodo pognali niti solze, namesto nje je dobro odmerjena doza epskega (»ne nasmeji in vam ni slabo«, kot pravijo). Ne, resno, zaplet je narejen tako razburljivo, da v prvem odlomku ne boste niti pomislili, da bi preklopili na kaj drugega.

Poleg tega so se razvijalci očitno dobro spomnili, kaj počnejo MMO-ji, tako veliko zgodbene misije privezan na ukazni prehod veliko ječ. Mimogrede, slednji so narejeni tukaj, na eni strani, po klasični shemi ("prereži do šefa in ga ubij"), na drugi strani pa so sovražniki tukaj tako spretni, zlasti šefi, da tudi ti ne pustijo dolgčas.

Zato je treba vnaprej dobro sodelovati s svojo ekipo in le tako boste imeli vse možnosti za zmago. Vse to naredi prehod zapleta še bolj zanimiv, verjemite mi.

Kdo lahko igra?

Svet štirinajste "Final Fantasy" ima veliko več tehnologije, svet postal modernejši, dirke pa so se, čeprav so ostale podobne svojim predhodnikom, tudi razvile.

Že na začetku članka je bilo omenjeno, da lahko en lik načeloma obvlada vse razrede in poklice. Da, mimogrede, poklici so tudi sorte razredov, s popolnoma ločeno sestavo in igranjem (kako). In koliko jih je, teh istih razredov in poklicev? Kot pravi Zadornov, "ste dobili ves zrak ... ste pripravljeni?" Torej... Sedemnajst razredov in deset prestižnih razredov. Ni impresivno? In kako vam je všeč tak trenutek, da lahko s črpanjem drugega razreda nanj pripnete poljubne veščine iz prvega (tretjega, petega, desetega). Ni šibko področje za gradbene statve, kajne?

Borbeni razredi so razdeljeni na Sledilce vojne, ki jih je šest vrst, in Sledilce magije, ki so le trije. Miroljubni poklici se delijo na Sledilce roke, ki jih je osem vrst, in Sledilce Zemlje, ki jih je še tri. No, ostalo je še deset prestižnih razredov. Čeprav bi jih raje morali imenovati multi-razredi, saj morate, da jih obvladate, pripeljati vsaj dva druga "osnovna" razreda na določeno raven.

Na prvi pogled je vse videti nekoliko zmedeno, vendar ta sistem ni le zelo zanimiv in nenavaden, ampak (kar je redko) deluje. To pomeni, da ga ni tako težko razumeti. Veliko težje je izbrati svojo pot. Ampak to je bistvo, kajne?

Video posnetki Final Fantasy 14

Kaj je bistvo?

Drugi poskus pripeljati Final Fantasy v areno MMO se je izkazal za veliko uspešnejšega od prvega. Že zdaj je jasno, da gre za popolnoma neodvisen, delujoč in zanimiv projekt, ki se bo lahko ne le obdržal, ampak tudi začel aktivno konkurirati številnim mastodontom sodobnega MMO sveta. Za to ima pogoje in razvijalci se ne nameravajo ustaviti pri tem, kar je spodbudno. Torej, če pogrešate dobre in zanimive igre MMORPG, je Final Fantasy XIV: A realm reborn zagotovo za vas! Vso srečo!

 

Morda bi bilo koristno prebrati: