Pregled igre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Pregled igre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - oživljena MMO

Igra je kot nalašč tudi za tiste igralce, za katere je spletna zabava povezana z neskončnim drkanjem preprostih nalog in pohodi v ječe. Navsezadnje je veliko pozornosti namenjene zapletu z obilico nepričakovanih preobratov in prizorov.

Dodatek Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantasy 14 se je po izidu leta 2010 igralcem zapomnila kot ena najslabših spletnih iger v zgodovini. Veliko hroščev, predpotopna grafika, majhna količina vsebine in neumen sistem izkušenj, kjer ste lahko napredovali svoj lik le 8 ur na teden - vse to je pokopalo igro in naredilo velik madež na ugledu velikega serije.

Pozneje so se razvijalci celo javno opravičili igralcem in obljubili, da bodo v prihodnjih dodatkih igro oživili in jo naredili vredno linije serializiranega Final Fantasyja. Na naše veselje Square Enix Ne obmetavajo se le z besedami in leta 2017 so izdali še tretji dodatek – Stormblood, s katerim se je igra povzpela na Olimp najboljših MMORPG.

MMORPG, ki temelji na zgodbah

Za začetek je treba povedati, da Final Fantasy XIV na spletu nadaljuje tradicijo serije JRPG in je osredotočen na zaplet. Zato pričakujte obilico prizorov, dialogov in nepričakovanih zapletov. Ni vam treba poznati dogodkov prejšnjih dodatkov ali prejšnjih delov serije. Igra, kot se za vsako novo izdajo Final Fantasy spodobi, ponuja novo vesolje, izročilo in like, zato se bodo v zgodbo lahko v enaki meri vživeli tako oboževalci serije kot novi igralci.

Poleg lokacij, znanih iz prejšnjih razširitev, bodo igralci v dodatku obiskali Kugan, Home in dežele Azim. Vse lokacije so stilizirane kot srednjeveške azijske države in se razlikujejo tako po naravi kot po navadah ljudstev, ki v njih živijo. Obstaja celo podvodno mesto s podrobno morsko pokrajino in ekosistemom.


Zaplet v Final Fantasy XIV je resnično očarljiv in vsakič uvaja nove mehanike, kot so nevidne misije, kjer boste morali metati puščice v svoje nasprotnike iz prve osebe. Samo ena pomembna opomba: v Final Fantasy XIV ni ruske lokalizacije. Seveda lahko to povzroči težave, vendar bo zagotovilo prijazno in odraslo skupnost, kjer vsak igralec, ki ga srečate, ne grozi, da bo peljal vašo mamo v kino.

Kako se igra Final Fantasy XIV

Igranje spletnega finala bo znano vsem igralcem, ki so kdaj igrali MMORPG. Najprej morate izbrati eno od 6 dirk, izbrati ustrezen videz z uporabo desetin drsnikov in kar je najpomembneje, odločiti se za razred. Skupaj je na voljo 8 razredov, od tega jih 5 škodo odpravlja z orožjem, ostali pa se s sovražniki raje ukvarjajo z magijo. Določa tudi izbira razreda razpoložljive naloge in lokacijo, kjer igralec začne.


Sistem boja poteka v realnem času in je drugačen za bitke PVP in PVE, vendar na splošno temelji na sestavljanju dolgih kombinacij. Na voljo je več vrst napadov: običajni napadi z orožjem s časom ohlajanja 2,5 sekunde, magične in posebne sposobnosti. V bitki morate nenehno spremljati obseg napadov in izbrati veščine, ki so primerne za določene nasprotnike. Hkrati na vrsto napada vpliva izbrani razred, zato je v bitkah proti velikim mobom bolje izbrati pestro ekipo.

V Final Fantasy XIV Stormblood so se razvijalci odločili razširiti bojni sistem. Za vsak razred obstajajo ločene palice s kopičenjem edinstvene sposobnosti, ki je odvisna od vrste bojne drže. Na splošno je boj, čeprav je videti okoren, enostaven za učenje z vso svojo variabilnostjo in ponuja zabavno, a hkrati taktno spopadanje s sovražniki.


Final Fantasy 14 - svet mačjih deklet in možnosti


Igra bo kmalu stara 8 let, zato je zlahka pripravljena, da vam ponudi na stotine ur vznemirljive vsebine. osnovno, dodatne naloge, ječe, primerki, usode (naključni dogodki v svetu igre), PVP arene, stotine možne možnosti crafting, ubijanje šefov, ki med bitko spreminjajo obliko ... O številu razpoložljivih možnosti lahko govorite ure in ure. En urejevalnik znakov je nekaj vreden.


Final Fantasy XIV je odlična alternativa dolgočasni WOW in morda najboljši PVE spletni RPG na svetu. Ustvarjanje japonskih razvijalcev harmonično združuje dolgo zgodbo z grindom, značilnim za igre MMO, ki posrka čas kot sesalnik. Prenesite Final Fantasy 14 lahko na uradni spletni strani Square Enix, le ne pozabite, da je igra na voljo za naročnino.

Če imate raje zabavo za enega igralca, vam svetujemo, da preberete članek, o katerem govorimo.

To je že tretji poskus Square Enixa, da se prebije v areno priljubljenih MMO-jev. Po premalo glasnem odmevu 11. in 14. dela serije so se razvijalci odločili za viteško potezo - uprizorili so apokalipso v svetu Final Fantasy XIV in uničili vse v njem. igralni strežniki, po katerem so poustvarili svet in omogočili prenos likov v nova različica. Po tovrstnem brisanju je sledila popolna predelava igre. Je bilo uspešno? Od izdaje je minilo 6 let, igra je še vedno v igri veliko število aktivnih igralcev je igra dobičkonosna, zanjo je bil izdan en večji dodatek, drugi pa bo izdan sredi leta 2017. Zdaj lahko najdete celo čakalno vrsto za strežnik, kar kaže na veliko priljubljenost projekta.

Kaj je torej ta spletni "končni"? Final Fantasy XIV: A Realm Reborn predstavlja MMORPG v klasičnem formatu za ta žanr - ciljani boj, trojno zavezništvo vlog tank-zdravilec-poškodovanec, več ras, razredov in vse, česar so igralci tako vajeni v drugih MMO-jih. Igra se distribuira po sistemu Pat-2-Play, tj. je klasika žanra z naročnino. Zakaj ga v tem primeru še naprej igrajo? To je predvsem posledica dejstva, da Final Fantasy XIV ponuja precej obsežen svet, čeprav razdeljen na ločene sektorje; izredni razredni sistem; velika količina raznolike vsebine - od mikro ječ do velikih racij; množice različnih konjičkov, hišnih ljubljenčkov, kostumov in drugih majhnih zabav; zanimiv zaplet; kompleksna in uporabna izdelava in še veliko več.

Vsak lik se lahko teoretično nauči vseh razredov. V igri jih je 13: 9 jih je na voljo na začetku, še 1 se odklene na 10. stopnji začetnega razreda, preostali 3 postanejo na voljo po preklopu na zgodbo dodatka. Vsak razred je treba nadgraditi posebej, od prve stopnje. Izjema so razredi, ki se pojavijo v dodatku. Glede na vloge v igri so 3 razredi tankiranja, 3 razredi zdravljenja, vsi ostali pa so delilci škode. Poleg tega so vsi poklici tudi razredi in se jih je mogoče, tudi nujno, naučiti naenkrat. Igra poleg tega ponuja nekakšen sistem več razredov, ki vam omogoča, da v aktivni nabor spretnosti vzamete do 5 veščin drugih razredov.

Igra je več PvE usmerjeno, vsi PvP so omejeni na areno 2v2, 3v3, 4v4 in bitke na BG v formatu 24v24v24. Hkrati pa tečaji v PvP delujejo nekoliko drugače, dodane so nekatere veščine, veščine iz PvE pa imajo oslabljene učinke. Višje stopnje so na splošno standardne za igre MMO: naloge, naključni dogodki, ponovljive naloge, ječe, ječe s kratkimi zgodbami. Poleg tega ima vsak razred svoj seznam tarč za lov, po ubijanju katerih lik prejme opazno povečanje izkušenj.

Uporabniki, ki so igrali druge igre v seriji Final Fantasy, bodo zadovoljni: marsikaj spominja na izvirnik, od zasnove sveta in likov do postavitve zapleta in zgodbe. Veliko stvari v igri je narejenih nepričakovano priročnih, na primer: za opremo je na voljo ločen inventar, razredi se preklapljajo z menjavo orožja v glavni roki. Vendar pa obstajajo tudi majhne pomanjkljivosti: začetek igre je precej počasen, bitke na zgodnjih ravneh so dolge in dolgočasne, nekateri dialogi so videti čudno - ni zvoka, vendar je animacija pogovora. Na splošno igra naredi dober vtis, čeprav bo nekaterim manjkalo znanje angleškega jezika.

Občasno se bodo na spletnem mestu pred rokom pojavila druga gradiva iz tiskane »Gaming Mania«. Kdaj in kaj - ne bomo povedali.

Spremljajte obvestila in objave. Sama igra je bila grozna - poglavja Square Enix Moral sem se celo opravičiti namesto nje. Spletno vesolje, pokvarjeno, kot pravijo, načrtno, je povzročilo ogromno škodo ugledu serije. Da bi vse popravili, sami popravki niso bili dovolj, zato je bil projekt kmalu prenesen na drugo ekipo, ki jo je vodil strasten oboževalec MMORPG Jošida Naoki

, ki se je pred tem ukvarjal s spletnim oblikovanjem.

Naloga, ki jo je dobil, je bila preprosta - zgraditi igro iz nič.

Tabula rasa

Ko je bil Final Fantasy XIV zaprt, je zaplet postopoma privedel do dejstva, da bo ogromen meteor kmalu strmoglavil na svet Hydelin. Ta meteor je bila ekipa Yoshide Naokija. Naloge so podane skozi preproste, pogosto neizrečene, a še vedno prikupne dialoge. To je veliko bolje kot stene besedila, s katerimi običajno delujejo MMORPG.. Zgodba A Realm Reborn se začne nekaj let po razvpiti kataklizmi. Spremenjena celina Eorzia, kjer se odvijajo dogodki FF XIV, je prepoznavna le po imenih in urbanih predelih, kot je Old Gridania, ki ostajajo kot poklon preteklosti. Preostala topologija je bila popolnoma preoblikovana: enake doline in gozdni labirinti, značilni za staro Final Fantasy XIV, so se spremenili v prostrane, raznolike in resnično čudovite kraje, kjer je končno nekaj za početi.

Res je, da A Realm Reborn potrebuje čas, da začne delovati: prvih deset stopenj (nekaj ur) se boste ukvarjali izključno z nalogami.



Potem pa gre bolje: na deseti stopnji se seznanijo s številnimi ključnimi mehanikami, na petnajsti so poslani raziskovat svet izven domače lokacije. Zgodba se postopoma odmika od majhnih, skoraj vsakdanjih podvigov in se vedno bolj približuje najpomembnejšemu - stvari, zaradi katere se je v Eorsiji pojavilo na tisoče pustolovcev, kot ste vi. V poklon modi so razvijalci v igro dodali naključne dogodke, v katerih lahko sodelujejo vsi mimoidoči. Ni se izkazalo zelo dobro: na njih se je priročno in hitro razvijati, vendar sploh ne čutite pomembnosti dogodkov.

Bitke so precej tipične za MMO, vendar se sprva zdijo nenavadne: premori med uporabo veščin so veliko daljši kot na primer v WoW. Toda pomaga, če se osredotočite na taktiko, namesto da se borite proti rotacijam dvajsetih gumbov.

Ker smo junaki

V originalnem FF XIV so vmesnik postopoma izboljševali s popravki, zdaj pa je končno vse prišlo na svoje mesto. Še vedno ni popoln, a že udoben. Z igralnim ploščkom se dobro igra, čeprav je potreben čas, da se nanj navadiš. Realm Reborn se močno opira na zgodbo in v Square Enixu, za razliko od tega BioWare z njo, nikoli niso pozabili, kaj so počeli na spletu nova igra

. Vaš junak je nedvomno velik in pomemben, a poleg njega je na celini še nekaj tisoč podobnih. Zato se boste od desete stopnje začeli pripravljati na bitke v ekipi. Zelo kmalu se pojavijo zapletno obvezne ječe.. Pomen zgodnjih ječ je bil tam skoraj nič zmanjšan. Do šestdesete stopnje so se novinci preselili iz karamelnega Azerotha v staroverski Outland in se znašli v njihovi prvi instanci, ne da bi imeli najmanjšo predstavo, kako ravnati ali katere gumbe pritisniti.




Kot je bilo pričakovano, je Eorsia polna oboževalcev za stare oboževalce serije. Moogli, čokoboji in kaktuarji so najmanjši minimum.

Dungeons in A Realm Reborn delujejo po enakih principih kot v večini sodobnih MMORPG – so proge z ovirami z močnimi pošastmi, dragocenimi trofejami in zapletenimi šefi. Hkrati so lepi, precej kompleksni in zelo spretno oblikovani.

Dejstvo, da se številni trenutki zgodbe odigrajo kot ekipa, je tisto, kar loči zgodbo Final Fantasy XIV. Zadnji napadi dajejo skoraj več čustev kot vseh osem kampanje The Old Republic, skupaj - preprosto zato, ker ste vi in ​​vaših sedem spremljevalcev prišli do cilja skupaj, ki je šel skozi sedem krogov pekla. O peklu - skoraj dobesedno: Zhaitan iz v primerjavi s končnim šefom A Realm Reborn se zdi pikapolonica prva stopnja, ki ste jo brcnili na samem začetku vaše avanture.

Ta posebna Final Fantasy vas niti za sekundo ne spravi v nos, kot skoraj vsi prejšnji deli. Vlada mu preprost kot čep, a neverjetno ogrevajoč junaški ep. In to je dobro.

Mojster vseh obrti

Da bo tudi najbolj neumna stranska naloga videti kot vznemirljiva pustolovščina, samo vklopite veselo glasbo v ozadju. Nenavadno je, da je bil Square Enix eden prvih, ki se je tega domislil.

Verjetno edina stvar, ki jo je prvotna različica Final Fantasy XIV dobro obnesla, je bil razredni sistem. Izbereš enega od njih, a že na desetem nivoju, če se naveličaš, se lahko pridružiš kateremu od Eorzeanskih cehov in se sproti prekvalificiraš. Nov razred bo treba razviti iz nič, vendar lahko svojo specializacijo spremenite skoraj kadar koli. Ni potrebe po "twinksih" - vse možne kombinacije se lahko prilegajo enemu samemu junaku. Obstajajo tudi edinstveni prestižni razredi: recimo, ko ste pridobili trideset stopenj na kopjašcu in petnajst na roparju, lahko poglobite svojo specializacijo in se naučite postati zmaj - eden najmočnejših napadalnih borcev v igri.

Ločeni razredi so tudi obrtni poklici. Imajo svojo opremo, lastne parametre in svoje sposobnosti. Če želite na primer narediti nekaj, medtem ko igrate kot usnjar, morate igrati majhno mini igro - uporabite čim več spretnosti za izboljšanje pri pripravi predmeta, ne da bi ga pokvarili. Postopek je preprost in monoton, a imeti že najmanjši nadzor nad proizvodnjo je pravzaprav zelo lepo. Preprosto si v ozadju prikažite film in združite posel z užitkom.

Zelo kmalu bodo imeli obrtniki možnost, da več enakih predmetov postavijo v samodejno čakalno vrsto. Čeprav se z neprekinjeno proizvodnjo izgubi nadzor nad kakovostjo stvari.

Jasno je, da razvoj vsakega razreda vključuje brušenje. Vendar v to niso prisiljeni, lahko prenesete zgodba za glavni razred in ne razmišljaj o ničemer drugem. Vsebine za tiste, ki so zaključili akcijo, ni veliko, nekaj pa jih je - dovolj za več tednov. 17. decembra bo izšel prvi večji patch, kjer se bo končno pojavila prva arena za PvP, možnost imeti svojo hišo, gora vsebine za leveling in par novih dungeonov. In seveda se bo začel naslednji lok zgodbe.

Video o spremembah v popravku 2.1.

* * *

Realm Reborn nima skoraj nič skupnega s Final Fantasy XIV, ki je izšel pred tremi leti. Ima zdrav vmesnik in razmeroma nizke strojne zahteve, vsak mehanik pa deluje tako, kot bi moral delovati že od samega začetka. Izkazalo se je, da ni tako izvirno, ampak zelo dobro na spletu igra vlog, iz katerega bi se lahko učili številni sodobni “inovatorji”.

Prišel je ta svetel dan, ko je Square Enix končno razveselil računalniške igralce s pojavom polne računalniške različice FF. Res je, bilo je nekaj pomanjkljivosti, navsezadnje je vesolje FF precej edinstveno, ni vsem všeč, čeprav je umetniška usmeritev igre preprosto veličastna, za mnoge se bo igra zdela nekoliko nenavadna. Tu ni posebnega grinda, padci plena so precej skromni in "solo" izravnavanje je zelo počasno. Vendar pa najprej.

Yorzi-Yorzi!

V svetu Yorzija so se zgodile resne spremembe, ki so z vidika organske narave zapleta videti nekoliko čudne. Na primer, Garleansko cesarstvo ni napadlo sveta, zato je veliko vojakov in plačancev ostalo brez dela in se prekvalificiralo v pustolovce ter se združilo v cehe. Nenavaden vojaški svet, v katerem ni bilo mesta za bojevnike. To nekako diši po nezdravem pacifizmu, ki ga igralci, ki radi mešajo igre, kategorično ne pozdravljajo.

V igri je pet dirk. Ne glede na raso lahko izberete eno od štirih disciplin, v katerih so na voljo igralni razredi. Enix je opustil klasični sistem črpanja "napredovanja ravni" v korist inovacije "napredovanja na podlagi spretnosti"; to dejansko pomeni, da bodo morali igralci črpati ne toliko lik kot njegove sposobnosti. Ni najbolj idealna rešitev za igro.

Poleg tega so se razvijalci odločili, da bodo vse izenačili z enim merilom in omejili število ur za napredovanje z enim likom. To pomeni, da igralec prenaša le 15 ur na teden, preostali čas pa napreduje skozi zaplet (izrezane scene, filmi, vse je tam). To je na splošno v nasprotju z vsemi pravili MMORPG, toda kje je izravnava? Kje je morje plena in dolgotrajnega grindanja v jesenskih večerih? Kontroverzna odločitev, zelo kontroverzna.

Chocobosi, jezdeči ptičji jezdi, bodo vrnjeni v svet Yorzija. To verjetno ne bo nadomestilo popolnega izravnavanja s pomočjo različnih veščin in zmožnosti izrecnega dvigovanja znakov.

Pozdravljena pošast, tukaj sem.

Final fantasy 14 bo igralcem ponudil metodo izravnave, ki jo poznamo že iz FF 11. Tečemo po odprtih prostorih, opravljamo naloge in misije, vidimo pošast, napadamo, uporabljamo veščine in dobimo svoj delež univerzalnega spoštovanja, plena in vseh drugih užitkov. Japonci so igro resno prilagodili ekipni taktiki. Nekaterih nalog in celo misij ni mogoče dokončati sam. Morali boste teči naokoli in iskati člane stranke, se združiti v zavezništva in uničiti na tisoče podlih sovražnikov sveta Yorzi. kul? Ja, samo videno je bilo več kot enkrat. Sistem vendarle deluje.

V Final Fantasyju so vse naloge razdeljene na misije, ki vas premikajo skozi zgodbo, in naloge, ki jih lahko opravite sami ali v skupini. Ločitev je prijetna; v času, ko vam ni dovoljeno napredovati, lahko tečete naokoli in opravljate zgodbene misije, da bi razumeli svet Yorzija. Takoj vam povem, da bodo imeli tisti, ki ne vedo, kdo je Vincent, zakaj je Garleansko cesarstvo sploh želelo napasti in nikoli niso videli Sephirotha, resne težave z razumevanjem zapleta. Bolje bi bilo, če bi dali kvaliteto.

Igra ima precej lepo lastnost, in sicer: možnost povzročanja dodatne škode sovražniku z uporabo kombiniranih verig veščin ali urokov. Zelo lepo je gledati številke za tiste, ki na splošno radi učinkovito premagajo sranje iz pošasti, jasno prikazujejo brezdušnemu stroju "PK", kako uničiti sovražnike proletariata v osebi igralca.

Igra ima precej drugih funkcij, povezanih s sistemom sinteze (podobno "izdelavi" v drugih igrah), pa tudi možnost prodaje katerega koli predmeta, pridobljenega s sintezo, na dražbi ali prek bazarja. Lepo je, da obstaja bazar, vendar je pomanjkanje "človeškega" plena zelo moteče, hočeš izstreliti mega-pištolo in denar priteči. Lahko pa brez denarja, vendar mora biti na voljo mega-pištola.

Spet lepota virtualnih svetov.

Verjetno edino, česar seriji FF ne moremo očitati, je grafika. Posebni učinki, podrobnosti, pokrajine, teksture - vse to je narejeno s tradicionalno japonsko natančnostjo in izgleda preprosto odlično. V vsej tej lepoti je ena pomanjkljivost - preveč je oblikovalskih elementov. Preveč svetlobe, kamenčki, kawaii nasmehi, dolge samostojne pričeske in ogromni groteskni meči z odsevi nekakšnih magičnih smeti. Preveč obremenjuje oči in računalniku daje vedeti, da je že osemsto let zastarel in da je skrajni čas, da ga spremenimo.

Igra bo všeč vsem, ki imajo radi japonski dizajn in grafiko. Ali imate radi mange in japonske 3D animacije? Na naslovu ostali ne bodo cenili grafike, tako kot niso cenili lepote Sailor Moon in Totoro.

XII bi bilo bolje.

Če sem iskren, od Square Enixa nisem pričakoval projekta MMORPG; vseeno sem upal, da bo igra klasična JRPG, saj mi igra FF 11 sploh ni bila všeč. Vseeno težko razumem azijske MMORPG, ki so sicer zelo lepe, a nekako nerazumljive za »nepoznavalce«. To ni serija "HOUSE M.D.", kjer lahko začnete gledati od katere koli epizode, tukaj morate vedeti, kaj se je zgodilo v FF 1 in zakaj je to vplivalo na zgodbo v FF 7.

Na splošno igra ni za vsakogar.

Izdan je bil dodatek Stormblood za MMORPG. In danes je Garro pripravil za vas nova ocena iz razdelka »Za zaposlene«, namenjenega temu DLC-ju.

Ugotoviti boste morali, kako zanimiv je zaplet igre, kako potekajo stvari v tem projektu z vsebino PvE, katere lokacije bodo morali obiskati junaki, ali so se pojavile nove ječe, na katero raven lahko zdaj dvignete svojo značaj, ali so bili dodani novi napadi, kateri novi poklici bodo na voljo za tekanje, koliko se je spremenil uporabniški vmesnik, ali je skupnost prijazna v FF XIV itd.

»Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se dogaja v izmišljeni svet Eorzea, pet let po dogodkih izvirna igra. Final Fantasy XIV se je končal z apokaliptičnimi dogodki - božanski zmaj Bahamut je bil uničen večina Eorzea.

Zahvaljujoč blagoslovu bogov so se liki igralcev lahko izognili smrti in odšli pet let v prihodnost. S svetom, obnovljenim in spremenjenim iz katastrofe, se soočajo z grožnjo invazije iz imperija Harleyan na severu.«

Iron Harvest bo imel več igralcev

13. marca se je začela kampanja množičnega financiranja za strategijo v realnem času Iron Harvest. Razvijalci so potrebovali le dva dni, da so zbrali zahtevani znesek - 450.000 $. Če zdaj pogledate uradno spletno stran igre, potem ...

[Stream] Far Cry 5 - Crazy Adventures in Hope County

Akcijska igra je bila izdana ta teden Far Cry 5. V štirih dneh je igra že uspela zbrati veliko število pozitivne povratne informacije, in če trenutno pogledate statistiko igre na osebnem računalniku, lahko jasno vidite, da je pred kratkim ...

Silent Thunder - Spoznajte novo igro ustvarjalcev War Thunder

Gaijin Entertainment napoveduje novo obsežno vojsko spletna igra Tihi grom. V njej se bodo v bitkah jedrskih podmornic spopadle najmočnejše vojaške sile 21. stoletja. Tridimenzionalni oceanski prostor, realističen ...

God of War - Kratosova runa sekira bo všeč oboževalcem serije

Če ste igrali serijo GoW, potem se verjetno zelo dobro spomnite dvojnih rezil Chaos, ki jih je Kratosu podaril bog vojne Ares. Razvijalcem je že zdaj precej težko narediti nekaj novega in nenavadnega s tem orožjem, da bi...

Overwatch – Napovednik »Mutiny on King's Row« in koncept Hanzove nove veščine

Februarja smo izvedeli, da so razvijalci ekipne streljačine Overwatch preizkušali novo veščino za Hanzo, ki naj bi nadomestila Cluster Arrow. Zaposleni pri Blizzard Entertainment želijo enega od bratov Shimada naučiti ...



 

Morda bi bilo koristno prebrati: